Vegye fel velünk a kapcsolatot | Az amerikai légió, 15 tény a WOW játékosról 2023 -ban számít

Talán ez nem az egyik legmeglepőbb WOW tény, tekintettel World of Warcraft egyaránt meglehetősen öreg és az egyik legbonyolultabb játék. Tehát teljesen érthető, hogy a játék célközönsége nem tinédzserek.

Vegye fel a kapcsolatot az amerikai légióval

Vevőszolgálat
(800) 433-3318
Küldjön e-mailt
Tagsági díjak kérdései, tagsági nyilvántartás igazolása, tagsági kérelem, címváltozás, a tagok halálának értesítése, a magazin előfizetés megváltoztatása, az életért fizetett (PUFL), a tagok juttatásai

mylegion
(833) 253-9995 (ingyenes útdíj)
Küldjön e-mailt
A Mylegion révén a tagok megtekinthetik a nemzeti fájlban szereplő adataikat, a címváltozásokat megújíthatják, megújíthatják tagságukat, megtekinthetik az osztályon keresztül közzétett üzeneteket és eseményeket, és a Mylegion webhelyek utáni oldalakat, és hálózatba léphetnek más Mylegion tagokkal. (A Mysal ugyanazon lehetőségek nagy részét nyújtja.)

Osztályok, hozzászólások, kerületek és megyék testreszabott mylegion webhelyeket is lehetővé tettek, lehetővé téve számukra a tagsági átadások benyújtását, a tagok nyilvántartásainak megtekintését és frissítését, a CPR -információk kitöltését és egyéb lehetőségeit. Különböző eszközöket is biztosít a tagság kezeléséhez és növekedéséhez.

Americanizmus és gyermekek és ifjúság
(317) 630-1203
Küldjön e-mailt
Baseball, zászló oktatás, fiúk nemzete, fiúk állam, ösztöndíjak, cserkészés, junior lövöldözős sport, oratorikus verseny, gyermekjóléti alapítvány, ifjúsági kadetti bűnüldözés, ideiglenes pénzügyi támogatás

Kongresszus és találkozók
(317) 630-1313
Küldjön e-mailt
Nemzeti egyezmény, egyéb találkozók, színőr

Foglalkoztatás és oktatás
(202) 861-2700
Küldjön e-mailt
Veterán foglalkoztatás, hajléktalan állatorvosok, veteránok preferenciája

Emblémák értékesítése
(888) 453-4466
Küldjön e-mailt

Pénzügy
(317) 630-1200
Küldjön e-mailt


(317) 630-1346
Küldjön e-mailt
Munkavállalási lehetőségek

Belpolitika
(317) 630-1330

Tagsági programok/politikák, életért fizetett, információk/aggályok, légió lovasok, nemzeti sürgősségi alap, az amerikai légió fiai

Törvényhozó

Küldjön e-mailt
Szövetségi kormányzati kérdések és jogszabályok

Könyvtár és múzeum
(317) 630-1366
Küldjön e-mailt
Légió története, emléktárgyak, állásfoglalások

Média és kommunikáció

Média kapcsolatok

Nemzetbiztonság
(202) 263-5750

Nemzeti központ - Indianapolis

Az American Legion nemzeti központja
700 N. .
P.O. Box 1055
Indianapolis, 46206 -ban
Telefon: (317) 630-1200
Fax: (317) 630-1223

Az American Legion Washington Iroda

Az American Legion Washington Iroda
1608 K ST. N..
Washington, DC 20006
Telefon: (202) 861-2700

John H. Geiger Operatív Központ

John H.
5745 Lee Road
Indianapolis, 46216 -ban

Nick Galov kép

, World of Warcraft ez a régi, és ez még mindig az egyik legnépszerűbb videojáték a világ minden tájáról.

A legtöbb csak megjelenő játékkal ellentétben nagy slágerré váljon, majd gyorsan eltűnik az emberek gondolataiból, a WOW a játékosok szívében marad.

Megadva, a World of Warcraft A játékosok száma időnként hajlamos a viaszra és a csökkenésre, de az alapvető ventilátor bázis hűséges marad.

Ma nemcsak a jelenlegi WOW játékos -számot, hanem más érdekes tényeket is foglalkozunk azokkal az emberekkel kapcsolatban, akik ezt a videojátékot játsszák, és azt a társaságot, aki elkészítette.

Essential Wow játékos gróf statisztikák (a szerkesztő választása)

  • 2017 második negyedévében, World of Warcraft elérte a 46 millió havi aktív felhasználót a Légió terjeszkedés.
  • 2021 -re a mau gróf 26 millióra esett vissza.
  • .8 millió ember jelentkezik World of Warcraft.
  • .
  • Az Egyesült Államokban az emberek a játék felhasználói bázisának 23% -át teszik ki.
  • Az átlagos World of Warcraft A játékos egy 28 éves férfi.
  • Az Activision/Blizzard 2021 -ben mintegy 9 milliárd dolláros nettó bevételt tett ki.

World of Warcraft a Blizzard’s Brainchild, amely a világ egyik legsikeresebb videojáték -vállalata.

A megjelenés óta a játék számos bővítést és frissítést látott, a legújabb Azeroth csata , , Árnyékföld (2021).

Ez az egyik fő oka annak, hogy a WOW annyira népszerűvé vált – folyamatosan frissítéseket és fejlesztéseket kap.

Ennek ellenére a játékosok nem kapnak minden bővítést egyenlő lelkesedéssel.

1. A WOW első verzióját 2004. július 16 -án adták ki.

Néhányan, mint például , egyenes flopok voltak, míg mások is , rendkívül sikeresek voltak – annyira, hogy a Blizzard úgy döntött, hogy 2021 -ben csiszolja, és új bővítésként adja ki. De a cikket tovább fogjuk fedezni a legsikeresebb bővítéseket.

World of Warcraft nem haldoklik. Minden bővítést hihetetlenül drága, és ha senki sem érdekli a játékot, a Blizzard egyszerűen nem zavarja őket.

Ha még mindig nem vagy meggyőződve arról, menjünk át a World of Warcraft Player Count -on.

. Hatmillió ember játszik a WOW Live -t átlagosan havonta.

Ez a status jó képet ad nekünk arról, hogy hány ember merül fel a Blizzard univerzumába, függetlenül attól, hogy folyamatosan, hetente néhányszor, vagy havonta egyszer vagy kétszer játszanak.

. Volt egy tüske a nyár folyamán, valószínűleg azért Az égő keresztes hadjárat klasszikus 2021 júniusában jön ki. .

, World of WarcraftA Peak Player gróf 2021 -ben semmilyen ponton sem esett le 535 000 alá.

. .

Wow nem egy tipikus játék, amelyet egy ideig játszol, és akkor befejeződött. Ez sem olyan, mint a legtöbb multiplayer játék, ahol a dolgok egy idő után ismétlődővé válnak (gondoljon a Call of Duty, a PUBG stb.). Wow olyan nagy, hogy évek óta játszhatsz, és még mindig meglepődhetsz – ezért sok játékos visszatér hozzá, miután egy ideig abbahagyták a játékot.

Tehát a szóban forgó 116 millió talán a legnivagságosabb becslés World of WarcraftA játékosok száma, de azt is bebizonyítják, hogy a WOW továbbra is felhívja az emberek érdeklődését.

A Stats szerint a 2017 -es kumulatív előfizető 20 millió számú előfizetővel kezdődött. Most, ha évről évre túllépjük a WOW előfizetési számokat, láthatjuk, hogy a gróf 2018 végére megduplázódott (48 millió), akkor ez elérte a 67 milliót 2019 -ben, és végül meghaladta a 100 millió előfizetői jelölést novemberben. 2020.

Ahogy valószínűleg kitalálta, a járványnak valami köze volt ehhez a tüskéhez.

4. .

A Blizzard legutóbb 2015 -ben adta hivatalos adatait. Akkoriban a hivatalos aktív előfizetői szám 5 volt.6 millió. ..

. Ezen szerverek némelyike ​​nem feltétlenül írja elő a játékosokat, hogy licencekkel rendelkezzenek, ami azt jelenti, hogy a tényleges játékosok száma valószínűleg magasabb, mint amit ez a status javasol.

Összességében valószínűleg egy csipet sóval kell számolnunk a wow lejátszó számát.

. ..

Ha debütáló értékesítései alapján meghatározzuk a bővítés sikerét, akkor (2020) messze a legsikeresebb.

Felfordulás (2010) 3 -val mögötte követi.3 millió példányt adtak el a kiadás napján. , (2007) és Pandaria ködjei (2012) eladta 2…

Wow játékosok

. Valójában vannak olyanok, akik ezt hisznek World of Warcraft is .

Fortnit. A WOW játékos bázisa mindig is meglehetősen kemény volt.

. .

Talán ez nem az egyik legmeglepőbb WOW tény, tekintettel egyaránt meglehetősen öreg és az egyik legbonyolultabb játék. Tehát teljesen érthető, hogy a játék célközönsége nem tinédzserek.

Ami vitathatatlanul érdekesebb, az az, hogy a női játékosok idősebbek (32.Átlagosan 5 éves), mint a férfi társaik.

. 84% -a World of Warcraft A játékosok férfiak.

. .

Az igazság az, hogy a nemi diszkrimináció és a szexuális zaklatás esetei évek óta a játékiparot keltették, és a Blizzard nem idegen az ilyen típusú botrányokhoz.

8. Az emberek és az éjszakai elékek a WOW legnépszerűbb versenyei.

Mindkét verseny megkötött, a WOW előfizetők 23% -a választotta őket avatárként.

A népszerűség szempontjából utána jön az Undead (14%), a Tauren (10%) és a törpék (9%). Ez hagyja a trollokat (7%) és a törpéket (7%), mint a WOW legkevésbé népszerű lényei.

9. Egy átlagos játékos 22 -et költ..

Természetesen vannak olyan jelenlegi WOW játékosok, akik csak alkalmanként részt vesznek a játékban, és még sokan, akik ennél sokkal többet játszanak. Az emberek azonban több időt töltenek a WOW játékával, mint egy részmunkaidős munkában, ami még az iparág szabványai szerint is nagyon lenyűgöző.

Általánosságban elmondható, hogy az emberek körülbelül 8 -at töltenek.Hetente 45 óra videojátékok (beleértve azokat is, amelyeket a telefonjukon játszanak). .Ötször több „addiktív”, mint az átlagos videojáték.

10. 36.A pszichiáterek 7% -a úgy gondolja, hogy a WOW játékosoknak rossz mentális egészségük van.

Csak a tisztázás érdekében ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy az összes embernek, aki a WOW -t játszik, valóban rossz mentális egészséggel rendelkezik, de ez egy érdekes irány felé mutat.

World of Warcraft, Az egész univerzum önmagában való részvétele talán a legjobb videojáték, amelyet játszani kell, ha el akarja felejteni a valóságot. Tehát természetesen láthatunk néhány embert, aki jobban foglalkozik ebben a játékban, mint kellene. Nem lehetünk biztosak abban, hogy a WOW közvetlenül csökkenti -e a mentális egészséget, vagy ha depressziós, szorongó és kivonott emberek egyszerűen úgy döntenek, hogy a WOW -t játsszák.

11. Az összes körülbelül 3% -a World of Warcraft A játékosok kidolgoznak egy függőséget erre a játékra.

Csak a tisztázás érdekében különbség van a „függőség” és a „nagyon elkötelezett” játékosok között. A legtöbb ember, aki a WOW -t játszik, nagyon elkötelezett, és ez csak egy nagyon kis százalék, amely tényleges függőséget alakít ki.

Ahhoz, hogy valami függőséggé váljon, bizonyos kritériumoknak meg kell felelnie. .

Wow bevétel

World of Warcraft Nem a Blizzard egyetlen kereskedelmi slágere. A cég olyan játékok mögött is van, mint Starcraft, Átfedés, és Diablo. .

És mivel egyesült az Activision -val, a Blizzard csak megerősítette pozícióját a piacon.

Menjünk át néhány pénzügyi statisztikát.

. 2021 -ben az Activision/Blizzard nettó bevétele 9 milliárd dollárt tett ki.

. És mivel ennek az összegnek 76% -a (ami körülbelül 6 milliárd dollár volt), csak a három játék miatt volt –Kötelező hívás, Cukorka törő, És wow – merészkedni mondhatnánk World of Warcraft még mindig népszerű 2022 -ben.

Összehasonlításképpen: más sikeres videojáték -fejlesztők, mint például az EA és az Ubisoft bevételei, még csak nem is közel állnak az Activision/Blizzardéhoz. 2021 -ben az EA 5 dollárt keresett.6 milliárd, míg az Ubisoft 2 dollárt generált.6 milliárd.

13. Minden évben az Activision/Blizzard mintegy 87 millió dollárt keres a WOW előfizetési eladásokból.

A standard WOW előfizetés körülbelül 15 dollárba kerül. Más szavakkal, önmagában ennek a statnak a alapján, nyilvánvaló, hogy sok ember még mindig élvezi a Blizzard Fantasy Universe -t.

Szóval, wow a hanyatláson?

Lehet, hogy a játék nem olyan népszerű, mint valaha, de még mindig milliókat keres az anyavállalata számára.

14. 2017 -re a WOW közel 10 milliárd dollárt generált az Activision/Blizzard számára.

Előfizetési játékként csak természetes, hogy sokkal több pénzt generál, mint az átlagos videojáték, amely csak egyszer számít fel.

Az egyetlen olyan játék, amely akkoriban meghaladta a WOW bevételét Űrbéli megszállók, Pac-Man, Street Fighter 2—A minden $ 10 dollár között gyűjtöttek be.61 milliárd és 14 milliárd dollár 2016 -ra.

15. Az Activision/Blizzard piaci sapkája 2022 elején 50 milliárd dollárra esett vissza.

(Forrás: Companies Market Cap)

A társaság piaci felső korlátja 2021 februárjában elérte a minden idők legmagasabb (80 milliárd dollárt), csak hogy kilenc hónappal később 45 milliárd dollárra zuhanjon.

Az Activision/Blizzard 2021 decemberében kissé javította a számát, 51 milliárd dolláros piaci felső korlátmal zárva az évet.

Következtetés

Láttuk, hogy számos tényező befolyásolja a WOW játékosok számát, például a járványt, az összes új bővítést, az eSports versenyeket és természetesen az idő múlását.

Bár sokan azt gondolják, hogy a WOW haldoklik, a fenti statisztikák után azt mondhatnánk World of Warcraft . ?

Lehet, hogy az őrület véget ért, de a wow napjai messze nem vannak számozva.