Vannak -e NPC túlélők a Zomboid projektben? Pro játékvezetők, vannak -e NPC -k a Project Zomboid Build 43 NPC útmutatóban

Vannak -e NPC -k a Project Zomboid Build 43 NPC útmutatóban

Innentől kezdve a fejlesztők elkezdenek beszélni a tényleges funkciókról. Jelenleg azt tervezik, hogy a Project Zomboid NPC -k valóban csatlakozhatnak a csoportodhoz, és részese lehetnek a túlélési történetnek. Csakúgy, mint a Rim World Game -ben, az NPC -ket toborozhatja a közösségbe, és segítenek a ravaszkodásban, a főzésben, az építésében vagy. Sőt, a Rimworld stílusú prioritású prioritást élvezheti az embereit. Ön is képes lesz megölni az összes zombit a Project Zomboid -ban az utazásain.

Vannak -e NPC túlélők a Zomboid projektben?

Ha kíváncsi, hogy vannak -e NPC túlélők, akkor a Zomboid projektben találkozhat, a válasz nem. Mint Építs 41, Jelenleg nincsenek túlélők a játékban, de ez nem mindig ez a helyzet.

Röviden: a tervezett Építs 43 És a játék NPC frissítései végül hozzáadják mindkét túlélő játékot, és az NPC -kkel, amelyek a térképen járnak. Néhány más funkció, amely az NPCS első hullámával jár, a következőket tartalmazzák:

  • Rimworld stílus prioritási és munkahelyi rendszer
  • Történet eseményrendszerei
  • NPC személyiségrendszer
  • Az NPC -k képesek lesznek járműveket vezetni

Ön egy csemegére van, ha NPC -ket akarnak a Zomboid projektben, és végül az NPC élményt kapnak, mint a Rimworld. Ezenkívül a játék potenciálisan lát egy vadászati ​​rendszert, amely magában foglalja vándorló NPC állatok.

A frakciós rendszer is hozzáadhat, beleértve a politikát és a tárgyalások közötti konfliktusrendszereket. Ezek azonban még Fejlett NPC rendszerek Valószínűleg megérkezik a harmadik NPC frissítés farok végére.

Ezenkívül semmi sem biztos A frakciókkal kapcsolatban, Csak az NPC -k alapvető jellemzői, tehát vegye ezt a részt egy szemcsékkel sóval. Ennek ellenére az NPC frissítése három részben érkezik meg a Építs 42 Bővített épület- és kézműves egyenlegfrissítés.

De nincs jelzés arra, hogy mikor kapja meg a Build 42 -et elengedett. Emiatt meg kell várnunk a jövőre blogbejegyzések az Indie Stone fejlesztőitől, hogy többet tudjon meg. Ha többet szeretne tudni a jövőbeli frissítésekről, a 42 -es és a 43 -as építéstől, nézd meg az Indie Stone Blogot.

További útmutatók a Project Zomboid-en, mi a Pro Game Guide-on egy folyamatosan bővülő útmutatókkal fedeztek fel!

Kövessen minket a Twitteren és a Facebookon, hogy frissítéseket kapjon a kedvenc játékairól!

A szerzőről

Andrew Vaughan a Pro Game Guide útmutatók közreműködő írója, amely évek óta írja a népszerű RPG -k és az FPS túlélési címeiről szóló útmutatókat. Andrew Vaughan a túlélésre és a szerepjátékokra szakosodott, és egész életen át tartó játékos volt.

Vannak -e NPC -k a Zomboid projektben [Build 43 NPC útmutató]

Írta

Válaszolunk arra a kérdésre, hogy vannak -e NPC -k a Zomboid projektben, és mélyen beszélünk róluk.

Frissítve 2023 augusztus 15 -én

Vannak -e NPC -k a Zomboid projektben [Build 43 NPC útmutató]

A Project Zomboid projekt jelenlegi 41 verziójában nincs NPC, de az NPC -k hozzáadódnak a játékhoz a 43 -os Build -val. Tehát a Project Zomboid új korszakának megkezdődik. Ezek az NPC -k nemcsak az emberi NPC -ket, hanem az NPC állatokat is magukban foglalják. A fejlesztők azt is kijelentették, hogy lesznek fejlett csoportos viselkedési rendszerek, és minden NPC -nek megvan a saját családfája. Most lépjünk tovább, és mélyebben merüljünk be arra, ami vár ránk a 43. építésben, és hogyan fog kinézni az NPC -k a Zomboid projektben.

Hogyan fognak működni az NPC -k a Zomboid projektben

Amit ebben a cikkben fogunk beszélni, az az, amit eddig tudunk a Zomboid projekt jövőjéről és előrejelzéseinkről.

A fejlesztők egy 2023. március 3 -án közzétett blogbejegyzésben arról beszélnek, hogy mennyi ideig fejlesztették ki az NPC -ket. Rengeteg hűvös rendszer és lehetőség van itt, de jelenleg semmi sem működik együtt. Tehát a nyilatkozat itt az, hogy bármi az előttünk alapvetően még mindig a tervezési szakaszban van, és bármikor megváltozhat. Figyelmeztettek.

Tehát milyen lesz az NPC rendszer első verziói? Az NPC -ket magában foglaló verzióról szóló első bejelentés során a fejlesztőcsoport kijelentette, hogy az NPC -k nem kapcsolódnak össze a játék egyik történet módjához.

1

Nagyon hosszú időbe telt, amíg az NPC -k hozzáadása a játékhoz, de a fejlesztők nem akarják, hogy a játék történetét az NPC -k hiánya árnyékolja. Első magyarázatuk az, hogy sekély élményt nyújtanak, egy kicsit mindent, és fokozatosan hozzáadnak egy kicsit mindent. Ezenkívül a játéknak sok a tartalom hiánya, amelyet az első kiadásra terveztek.

Innentől kezdve a fejlesztők elkezdenek beszélni a tényleges funkciókról. Jelenleg azt tervezik, hogy a Project Zomboid NPC -k valóban csatlakozhatnak a csoportodhoz, és részese lehetnek a túlélési történetnek. Csakúgy, mint a Rim World Game -ben, az NPC -ket toborozhatja a közösségbe, és segítenek a ravaszkodásban, a főzésben, az építésében vagy. Sőt, a Rimworld stílusú prioritású prioritást élvezheti az embereit. Ön is képes lesz megölni az összes zombit a Project Zomboid -ban az utazásain.

Ezután a fejlesztők megnézik, hogy az NPC -k keretre épülnek a Zomboid projektben. Korábban a fejlesztők ezt a keretet „Metaverse” vagy „metaworld” -nek nevezték, amelyet a népszerű szociális média webhely tulajdonosának köszönhetően még mindig nem biztosak a névben. Valószínűleg valamikor hamarosan névváltoztatásra lesz szükségük. Ennek a keretnek az egész gondolata az, hogy az NPC -k nem kizárólag a képernyőn élnek. Amikor nem töltik be őket a közeli területre, továbbra is élnek életükben, megtapasztalják az eseményeket, és továbbra is megváltoztatják a körülöttük lévő világot. Csakúgy, mint a karakterünk.

Minden megtett intézkedés lehetősége van számos esemény kiváltására, és viszont eltérő döntéseket és eltérő eredményeket hoznak ezekre az eseményekre, mint bármely más ember, aki valami hasonlót tapasztalhat.

Minden egyes Project Zomboid NPC -je, amellyel találkozik a világon, az apokalipszist élte. Lehet, hogy úgy döntöttek, hogy elhagyják otthonaikat, egyesülnek a szomszédaikkal és új közösséget alkotnak. Talán egy szép helyen állnak fel bázist a Zomboid projektben. Találkozhatsz a csoport egyik tagjával. Amikor másutt látja ezt a személyt, elmondhatja neked, hogy a feleségét zombi fertőzéssel fertőzték meg, mert a csoport valaki által elkövetett hibája, és hogy azóta egyedül él. Elhagyták a csoportot, és azóta egyedül élnek. Sokkal több eljárási történet eseményrendszer lesz, mint ez. A láncolt események könyvtárának létrehozásával a játék fejlesztői azt akarják, hogy az NPC -k jobban bekapcsolódjanak és éljenek a játékban.

Ez csak egy példa, amelyet kihúztam a képzeletemből, de a fejlesztők nagyon hasonló példákat mutatnak. A lényeg az, hogy ezek az események a képernyőn kívül fordulnak elő ennek a magával ragadó keretnek, és teljesen megváltoztatják a játék menetét. Az NPC -k segítése több életet hoz a játékba, és minden átjátszáshoz más történetet nyújt. Ezeket a történeteket különféle módon ismertetik a játékosoknak, az eseményektől és azok kibontakozásától függően. Nem lehet túlbecsülni, milyen hihetetlen lesz ez a rendszer.

Itt van egy teljes ütemterv:

2

A nem esszenciális karakterek körüli történet és átfogó narratívák lehetnek az, ami életet ad egy játéknak. Mellékleteket alakítunk ki az adott karakterekhez, és ez végül ahhoz vezet, hogy a játékos jobban részt vesz a játékban, és inkább befektetett a történetekbe, amelyek kibontakoznak.

Egyéb változások a Build 42 -vel a Zomboid projektben

Követve a világ magyarázatából, hogy az NPC a játékos látható képernyőjén kívül él. Az indie kőfejlesztők beszélnek az általuk végzett fejlesztésekről, amikor az NPC -kkel dolgoznak.

A járművezetési rendszereket, a harcot, a fejlett viselkedés szkripteket, a fenyegetések előrejelzését és még a munkarendszereket is megemlítik itt. A multiplayer átdolgozása azonban, amelyben a csapat döntött, sok olyan területet megszakított, amelyekre az NPC kód támaszkodik. Jelentős munka lesz a csapat számára, ami lényegében ismét működőképessé teszi az új Build 41 multiplayer ágon.

Aztán van néhány meglehetősen érdekes felvétel, mielőtt az MP -átdolgozás megszakította az NPC -k kialakulását, amely egyidejűleg 500 NPC -vel stresszvizsgálatot tartalmaz a térképen. Mindannyian folytatják a túlélési viselkedést, mint például a legjobb fegyverek megtalálása a Zomboid projektben és felfedezés. Néhányan egymás közvetlen közelében vannak, mások a térkép körül oszlanak meg. Ebben a videóban szintén láthatja a 400 NPC vezetési teszteit és azok reakcióit egy olyan játékosra, aki rosszul vezet. Láthatja, hogy úgy tűnik, hogy elég jól fut. Ha szeretné megtekinteni az 500 NPC stressz tesztet, akkor hozzáférhet ebből a linkből. Azt is megemlítik, hogy van néhány tisztességes videó, amelyeket összegyűjtöttek, és szerencsések lehetünk, hogy még többet láthassunk a jövőbeni blogfrissítésekről.

A blogbejegyzés utolsó bekezdésében a fejlesztők a kihívásokról beszélnek, amelyekkel szembesülnek ezeknek a történeteknek a megtervezésében, amelyek az NPC-kön keresztül kibontakoznak, és hogy ezek az események miként történnek a képernyőn kívül. Arról is beszélnek, hogy ezek az NPC események hogyan fognak megtörténni, amikor más játékosok vannak a környéken.

3

Ezután összekapcsol egy cikkhez, amelyet Lemmy, a Zomboid projekt vezető fejlesztője írt. A cikk megemlíti, hogy a játékban szereplő NPC -k lemásolják a valódi játékosok mozgását és viselkedését, és értelmesebbé teszik őket. Ismét itt találhatja meg, ha érdekli.

A következő lépés az NPC események elemzése a játékban, és újak hozzáadását, valamint az enyémadatokat arról, hogy a játékosok hogyan tanúi vannak nekik.

Az NPC -k az Ön számára fognak működni a Zomboid projektben

És végül, ha valaha is játszottál a Rimworld -t, akkor az indie -kőművesek utaltak erre a játékra, mivel egy kis inspirációt jelentettek számukra. A Project Zomboid jövőjében láthatunk valami hasonlót a játék munkarendszeréhez.

Képzelje el, hogy egy zsákmány futás után visszatérsz a biztonságos házba, és az NPC -je termeszt növényeket, társadalmilag csevegjen egy harapás közben. Talán vitatkozni és konfliktusokat okozni egymás között, amelyekkel felzárkózhat és kapcsolatba léphet. Ahogy ez a dolog megy, csak annyira reményt ad a Project Zomboid jövőjére.