V6.22 | League of Legends Wiki | Fandom, 6. javítás.22 – Leaguepedia | League of Legends eSports wiki
6. javítás.22
Contents
- 1 6. javítás.22
- 1.1 League of Legends wiki
- 1.2 V6.22
- 1.3 V6.
- 1.4 Kiemelés
- 1.5 Kapcsolódó linkek
- 1.6 Tartalom
- 1.7 Új kozmetikumok []
- 1.8 League of Legends v6.22 []
- 1.9 6. javítás.22
- 1.10 A gyilkos frissítések
- 1.11 Lopakodó mechanika
- 1.12 Kórterem
- 1.13 Bérgyilkos tétel
- 1.14 Élő dzsungel
- 1.15 Summoner Rift
- 1.16 A légió tételeinek égisze
- 1.17 Varázslatos elemzés
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21 Mesterség
- 1.22 Liga ügyfélfrissítés
- 1.23 Eredménytábla megrendelés
- 1.24 Rangsorolt
- 1.25 Hibajavítások
- 1.26 Közelgő bőr és kromák
Láthatatlanság
Rövidebb időtartamú „taktikai” lopakodás. .
League of Legends wiki
?
Iratkozzon fel egy fiókra, és kezdje el!
Még a hirdetéseket is kikapcsolhatja a preferenciáiban.
Csatlakozzon a LOL Wiki Community Discord szerverhez!
Ne legyen fiókja?
V6.22
V6.
- 2017. évi előszezon
- Gyilkos
- Szakszervezeti küldetés
- Karthus
- Worldbreaker (1)
- Worldbreaker (2)
“Maradjon távol a voodo -tól.”
Kiadási dátum (USA) |
---|
2016. november 10 |
Kiemelés
Kapcsolódó linkek
Tartalom
- .22
- .1 tábornok
- .2 bajnok
- 2.3 elem
- 2.3.
- 2.3.2 csecsebecsék
- 2.3.3 fogyóeszköz elem
- 2.3.
- 2.3.5 Fejlett elem
- 2.3.6 kész tétel
- 2.4.1 növény
- 2.4.
- 2.6.1 vad
- 2.6.
- 2.6.3 Resolve
Új kozmetikumok []
A következő bajnoki bőrt adtak a boltba:
A következő bajnokok és bőrök új splash művészetet kaptak:
A boltba a következő Summoner ikonokat adták:
Liga ügyfél alfa -teszter
Gamespot szakértői vélemények
2009. november 09
League of Legends v6.22 []
Tábornok [ ]
- Eltávolítva: Lapos páncél behatolás.
- Új bajnoki statisztika: Halálesség. Funkcionálisan azonos lapos páncél behatolás, Kivéve, hogy a cél szintjével méretez. 1 A halálos támogatások 0.43 – 1 (a cél szintje alapján) páncél behatolása.
- Új hatás: .
- Új hatás: A torony ikonok frissülnek, hogy a tornyokat 66% -kal és 33% -kal alacsonyabban jelezzék .
- Új hatás: A növényeknek ikonok is vannak a minimumban, miután látják őket.
- Közelharc
- Az egészség növekedése az idő múlásával 60% -kal nőtt.
- A játék előrehaladtával támadási károkat szerez.
- Az egészség növekedése az idő múlásával 60% -kal csökkent
- Új hatás: Most szerezzen 100% -os támadási károkat a játék előrehaladtával.
- Az új Champ Select -ben elkészített játékok automatikusan megrendelik az eredménytáblát (Top, Jungle, Mid, Marksman, Támogatás).
- A lopakodás minden meglévő formája a következő kategóriák alá tartozik:
SzerkesztÁlcázás a lopakodás egy olyan formája, amely az ellenség látásától elrejtett egységet tesz a időtartam. Általában megelőzően aktiválják az ellenséget, vagy megkerülik a területet járőröző ellenséges osztályok megfigyelését. Ez is szellemeket ad .
- Álcázott .. .
- Lopakodó Az egységek a karaktermodellt 0 -ra csillogják.6 .
- Egy egység csillog minden esetleges kárhoz, és a csillogás nem teszi az egységet megcélozhatóvá, és nem távolítja el a lopakodás hatás, de pozicionális információkat nyújt az ellenségnek.
- Amikor a álcázott az egység látható, figyelmeztetni fogják őket egy felkiáltójel, amely jelzi, hogy észrevették őket.
Láthatatlanság a lopakodás egy olyan formája, amely az ellenség látásától elrejtett egységet tesz a rövid időtartam. Használható arra, hogy becsapjon az ellenfelekre, valamint a karbantartás vagy egyszerűen elmenekülni egy összecsapásból. Ez is szellemeket ad .
- Láthatatlan egységek képesek csak .
- Lopakodó Az egységek a karaktermodellt 0 -ra csillogják.6 másodpercek, amikor csak kárt okoznak.
- Egy egység csillog minden esetleges kárhoz, és a csillogás nem teszi az egységet megcélozhatóvá, és nem távolítja el a lopakodás hatás, de pozicionális információkat nyújt az ellenségnek.
Szerkeszt Lopakodó csapdák olyan egységek, amelyek az ellenség látásától el van rejtve egy beállított időtartamig, amíg egy ellenség meg nem vált. Csak a valódi látás, a kontroll osztályok, az Oracle lencse és a ártalmatlan madárijesztő fedezheti fel őket .
- .
- A toronygolyók most foglalkoznak a rögzített A minion maximális egészségének százaléka .
- Közelharc: 45% -os egészségi állapotonként golyónként (3 torony lövés szükséges).
- Ranged: .
- Ostrom: 14% -os egészségi állapotonként golyónként (8 torony lövés szükséges).
- Szuper: 5% -os egészségi állapotonként golyónként (20 torony lövés szükséges).
- A támadó kórterem már nem procs lifestealis vagy omnivamp hatások.
Bajnokok []
Tételek []
Eltávolított elemek []
Csecsebecsék []
Fogyóeszközök tételek []
Ellenőrző osztály –
- Költség: 75
- Fogyaszt: . Ez az eszköz felfedi és letiltja a közelben kórterem és rejtett csapdák, valamint álcázott egységek feltárása . A vezérlő osztályok nem tiltják le a többi vezérlő osztályt .
- 3 -ra korlátozva a készletben és 1 a pályán (játékosonként).
- A kontroll kórterem megölése 40 és 30 tapasztalatot nyújt .
- A szörnyek elleni eltalálható károk 20-ról 25-re növekedtek.
- A szörnyek elleni életmód 10% -ra emelkedett 8% -ról.
A Légió átdolgozott égisze
- Új recept: .
- Régi recept: Null-Magic köpeny + kristályos bracer + 400 = 1500 .
- +30 páncél, +30 mágikus ellenállás.
- Régi statisztika: +200 Egészségügyi, +100% alapvető egészségügyi regeneráció, +20 mágikus ellenállás. Egyedi Aura – Légió: A közeli szövetséges egységek +10 mágikus ellenállást nyernek (1100 tartomány).
Harmónia kehely
- Kombinálja a költségeket 100 -ról 200 -ra csökkentve .
- A teljes költség 800 -ra csökkent 900 -ról .
- Eltávolítva: egyedi passzív: 100% -os alapvető egészségügyi regener 5 másodpercenként, ha a jelenlegi egészségügyi százalék alacsonyabb, mint a jelenlegi mana százalék . 100% -os bázis mana regen 5 másodpercenként, ha a jelenlegi mana százaléka alacsonyabb, mint a jelenlegi egészségügyi százalék .
- Új hatás: Nyereség +25% Bázis -egészségügyi regeneráció minden +25% -os alap mana regenerációjára.
Tiltott bálvány
- Kombinálja a költségeket 550 -re 600 -ról .
- A teljes költség 800 -ról 850 -re csökkent .
- A gyógyító és az árnyékoló teljesítmény 10% -ról 8% -ra csökkent.
–
- Recept: Hosszú kard + 400 = 750
- 15 támadási károkat ad.
- Támogatások +20 mozgási sebesség a harcból.
- Támogatások Miután 3 nagy szörnyet orvvadott a ellenség dzsungel (60 másodperces hűtés), fogazott dirkré alakul .
- A támadási károk 20 -ról 25 -re nőttek.
- Eltávolítva: Páncélátütő.
- Eltávolítva: Passzív: Bármely egység megölése után a következő alapvető támadása vagy egyetlen célpontja 15 bónuszkárosodást jelent.
- Új – egyedi passzív: +10 halálos ( .3 – 10 (a cél szintje alapján) páncél behatolása.
- +20 mozgási sebesség a harcból.
Látványkő
- A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .
Skirmisher’s Sabre / Stalker’s Blade
- A szörnyek elleni eltalálható károk 20-ról 25-re növekedtek.
Tracker kés
- A szörnyek elleni eltalálható károk 20-ról 25-re növekedtek.
- A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .
Kész tételek []
Abyssal jogar
- Eltávolítva – egyedi aura: 10 – 25 -rel (700 tartomány) csökkenti a közeli ellenséges bajnokok varázslatos ellenállását.
- Új – egyedi passzív: 10% -kal növeli a közeli ellenségek által okozott varázslatos károkat.
Lelkes cenzúra
- Kombinálja a költségeket 650 -re 700 -ról .
- .
- A gyógyító és az árnyékoló teljesítmény 10% -ra csökkent 15% -ról.
- .
- Passzív on-slit károsodás 20-ról 30-ra csökkent.
- Új hatás: A szövetségesek passzív on-slit károsodása most 20 egészségre gyógyítja őket.
- Kombinálja a költségeket 300 -ra 450 -ről .
- A teljes költség 2100 -ra csökkent 2250 -ről .
- Eltávolítva – egyedi passzív: . 100% -os bázis mana regen 5 másodpercenként, ha a jelenlegi mana százaléka alacsonyabb, mint a jelenlegi egészségügyi százalék .
- Egyedi passzív – Harmony: Nyereség +25% Bázis -egészségügyi regeneráció minden +25% -os alap mana regenerációjára.
- Új recept: A légió + jeges burkolata + 100 = 2200 Aegis
- Régi recept: A Legion Aegis + ördögi kódex + 500 = 2900
- Új statisztika: +400 mana, +60 páncél, +30 mágikus ellenállás, +10% hűtéscsökkentés.
- Régi statisztika: +200 Egészségügyi, +20 varázslatos ellenállás, +100% alapvető egészség regeneráció, +60 képességi teljesítmény, +10% hűtéscsökkentés. Egyedi Aura – Légió: A közeli szövetséges egységek +15 mágikus ellenállást nyernek (1100 tartomány).
- Iratokkal nem rendelkező: Az összes minionra normalizált buff normalizált.
Duskblade of Drattharr
- A támadási károk 75 -ről 65 -re csökkentek.
- Eltávolítva: +10 páncél behatolás.
- Eltávolítva: +5% mozgási sebesség.
- Új hatás – egyedi passzív: +15 HÁLLALKOZÁS ( .5 – 15 (a Target szintje alapján) páncél behatolása)
- Új hatás – egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcból.
- Eltávolítva – Passzív: A következő alapvető támadása (ütésen) egy ellenséges bajnok ellen érvényes Alkony .
- 2 másodperc múlva 90 -et (a Target hiányzó egészségének+ 25% -a) fizikai károkat folytat. Alkony .
- Új hatás – egyedi passzív – Nightstalker: Miután legalább 1 másodpercig láthatatlanná vált, a következő alapvető támadása 50 + (200% halálos) A bónusz igazi károk a találaton (4 másodpercig tart, miután egy ellenséges bajnok látta).
- Új hatás – egyedi passzív – áramszünet: Ha egy ellenséges kórterem észrevette, 8 másodpercig okoz egy áramszünetet, és letiltja az összes közeli osztályt (90 másodperces hűtés).
Éjszaka széle –
- Recept:
- 60 támadási károkat és 35 mágikus ellenállást támogat.
- Támogatások Egyedi passzív: + 6.5 – 15 (a Target szintje alapján) páncél behatolása)
- Egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcból.
- Támogatások Egyedi aktív – éjszakai fátyol: Csatornák 1.5 másodpercek, hogy megszerezzék a varázslatos pajzsot, amely blokkolja a következő ellenséges képességet a következő 10 másodpercen belül (45 másodperces hűtés). Az ellenséges bajnok károsodása megszakítja a csatornát. Csatorna közben mozoghat. Ha a csatorna megszakad, az elemet csökkentett 5 másodperces cooldown -ra helyezik.
A napéjegyenlőség szeme
- Az alapvető egészségügyi regeneráció 200% -ra nőtt a 100% -ról.
- A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .
Az oázis szeme
- .
- A teljes költség 2200 -ról 1900 -ra csökkent .
- Az alapvető egészségügyi regeneráció 100% -ra csökkent 150% -ról.
- .
Az figyelők szeme
- A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .
A hegy arca
- Új hatás: Active Shields 2 Bajnokok: Te és a Szövetséges bajnok. Automatikusan megcélozza a leginkább sebesült szövetségeseket, ha önmagára öntik.
Fagyasztott szív
- Kombinálja a költségeket 700 -ra 800 -ról .
- A teljes költség 2800 -ról 2700 -ra csökkent .
HEXTECH ProtoBelt-01
- AP arány 25% AP -ra csökkent 35% AP -ről .
- További károsodás a csavaronként 10% -ra csökkent 20% -ról.
Hextech Revolver
- A passzív báziskárosodás 50 – 125 -re (szint alapján) csökkentette a 75 – 150 -ről (a szint alapján) .
Knight fogadalma –
- Recept: Kristályos bracer + ruhapánc + kristályos bracer + 500 = 2100 .
- 400 egészségi állapotot, 100% -os alapvető egészségügyi regenet és 20 páncélot támogat.
- Támogatások Jelöljön ki egy szövetséges bajnokot (90 másodperces hűtés).
- Támogatások Egyedi passzív: Ha a te Partner a közelben van, szerezzen 40 páncélot és 15% -os mozgási sebességet, miközben feléjük mozog.
- Támogatások Egyedi passzív: Ha a te Partner a közelben van, gyógyuljon a kár 12% -áért Partner valódi károkként veszi a bajnokoktól. Mindkét hatás 6% -ra csökken a tartományban. .
A vas solari átdolgozása
- A Legion + null-mágikus köpeny ásza + 650 = 2200
- A légió Aegis + Kindegem + 200 = 2500
- Új statisztika: +30 páncél, +60 mágikus ellenállás.
- Régi statisztika: +400 Egészség, +100% Bázis Egészségügyi regeneráció, +20 mágikus ellenállás, +10% hűtéscsökkentés. Egyedi Aura – Légió: A közelben lévő szövetséges egységek 15 mágikus ellenállást szereznek (1100 tartomány).
- Egyedi aktív:
- A pajzs egészsége 70 – 665 -re (szint alapján) változott 90 – 345 -ről (szint alapján) .
- A pajzs időtartama 2 -re nőtt. másodperc a 2 -ből.
- Új hatás: A pajzs mostantól az időtartam alatt romlik.
Malmortius
- Új recept: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
- Régi recept: Hexdrinker + fogazott dirk + 850 = 3250
- A támadási károk 55 -ről 50 -re csökkentek.
- A mágia ellenállása 45 -re nőtt 40 -ből.
- Új hatás: Most 10% -os hűtéscsökkentést biztosít.
- Eltávolítva: +10 páncél behatolás.
- Új hatás: Most is 20 támadási károkat is ad.
Mikael tégelye
- Kombinálja a költségeket 500 -ra 650 -ről .
- A teljes költség 2100 -ra csökkent 2400 -ról .
- A gyógyulás és az árnyékolás az energia 15% -ról 20% -ra nőtt.
- Eltávolítva – egyedi passzív: 100% -os alapvető egészségügyi regener 5 másodpercenként, ha a jelenlegi egészségügyi százalék alacsonyabb, mint a jelenlegi mana százalék . 100% -os bázis mana regen 5 másodpercenként, ha a jelenlegi mana százaléka alacsonyabb, mint a jelenlegi egészségügyi százalék .
- .
-
- Cooldown 120 másodpercre csökkent a 180 -ról.
- Gyógyulás 150 -re (a célpont+ 10% -a maximális .
- Most 2 másodpercig lassú immunitást biztosít a célhoz, és megtisztítja azt.
- Új hatás: .
- Eltávolítva: .
Megváltás –
- Recept:
- 400 egészségre, 75% -os alapvető egészségügyi regenerációra, 75% -os alap mana regenerációra és 10% -os hűtéscsökkentéssel támogatja.
- Támogatások Egyedi passzív: +10% gyógyító és árnyékoló erő.
- Támogatások Egyedi aktív: Célozzon meg egy 5500 tartományon belüli területet. .5 Másodszor, hívjon le egy fénysugarat, hogy a szövetségeseket 150 – 490 -re gyógyítsa meg (a Target szintje alapján), az ellenséges bajnokok legfeljebb egészségi állapotának 10% -át és 250 valódi károsodást (120 másodperces cooldown) foglalkozik. Halottan használható.
- Ez a hatás felére csökken, ha a célt a közelmúltban egy másik megváltás befolyásolta.
Ruby Sightstone
- .
A felemelkedés talizmánja
- Kombinálja a költségeket 350 -re 450 -ről .
- A teljes költség 2500 -ról 2400 -ra csökkent .
Wooglet Witchcap
- Hibajavítás: A ToolTip most már megfelelően azt jelzi, hogy aktívja 120 másodperces hűtéssel rendelkezik.
Youmuu’s Ghostblade
- Kombinálja a költségeket 700 -ra 1000 -ről .
- A teljes költség 2900 -ra csökkent 3200 -ról .
- +.
- Új hatás – egyedi passzív: +20 HÁTOSÍTÁS ( 8.67 – 20 (a cél szintje alapján) páncél behatolása).
- Új – egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcból.
- Eltávolítva: Az aktív már nem biztosít 40% -os támadási sebességet.
- Új hatás: Az aktív most szintén figyelmen kívül hagyja az egység ütközését.
Zeke -kikötő
- Kombinálja a költségeket 380 -ra 480 -ról .
- A teljes költség 2250 -re csökkent 2350 -ről .
6. javítás.22
A Worlds befejeződésével és a rangsorolás befejezésével a 2016 -os szezon befejeződött. .
A rangsorolt rendszer (ismét) felújításától kezdve a visszajátszások és a gyakorlati eszközök néhány nagyon csökkentett funkciójának hozzáadásáig az ügyfél frissítésének a béta megnyitására való áthelyezéséig, egy év az egész körüli szintre. Keményen dolgozunk, hogy egy szezonot készítsünk, amelyet érdemes emlékezni, és ez itt kezdődik.
Tehát mi van még a napirenden? Az osztályfrissítések sorozatában – a gyilkosok – a legfrissebb a szakadékot, a fogakra fegyveres és készen állnak az akadályokra, hogy elérjék zsákmányukat. Míg a Patch Notes az alábbiakban szerepel az összes információ (és néhány édes videó), vegyünk egy pillanatra a célokról. A teljes körű frissítéssel ellentétben (például Yorick vagy Poppy), az osztályfrissítések nem célja a karakterek újra feltalálása az alulról felfelé. .
Noha a gyilkosságok felsőszámlálást kaphatnak, rengeteg más játékváltozás történik a szezon előtti támogató szereplőkben. . Összességében a szezon előtti szezon a káosz és a változás ideje. Ez egy heves időszak, amikor az innovátorok virágzik, és az egyetlen kiút. Tehát ragadjon meg egy éjszakai szélét, irányítson magadnak egy varázslatos pajzsot, és merítsen be közvetlenül. .
Mint mindig ebben az időben teszünk – sok szerencsét, érezd jól magad.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Lucas “Liquizilla” Moutinho
A gyilkos frissítések
Az osztályfrissítés során a kihívás része az, hogy minden bajnok számára rést találjon, hogy kitöltse a folyamatosan bővülő listát, és a Talon sem volt kivétel. Az életében egyszer a „több pengék” nem volt elfogadható válasz. . A barangolás mint koncepció kissé örökzöld lehet (technikailag minden bajnok barangoló bajnok, ha gondolkodik rá), de amikor láttuk, hogy a megdöbbentő mennyiségű talonok mobilitási csizmát vásárolnak, és a gyilkosságok oldalára futnak, elhatároztuk, hogy öleljük fel. a stílus.
Írja be a Talon újfajta megszállottságát a Parkour -nál. Az új Assassin útjának köszönhetően hagyjuk, hogy Talon legyen az a bérgyilkos, aki soha nem túl messze van a csapástól, és komolyan lenyűgöző gak utcákat biztosít, hogy elkapja a zsákmányát az őrségből. Azáltal, hogy a Talonnak több lehetőséget ad arra, hogy a megfelelő helyen legyen a megfelelő időben, megengedhetjük magának, hogy lelassítsuk a robbantást, miközben egyre jelenlévő fenyegetést tartanak a térképen. A Rift szikla-hurkolóinak és szabad futóinak, ez az Ön számára.
Alapvető mozgási sebesség: [350] ⇒ 335
Egészségügyi növekedési stat: [85] ⇒ 90
Alapvető támadási károk: [55] ⇒ 60
.668] ⇒ 0.625
A támadási sebesség növekedési stat: [2.7] ⇒ 2.9
Gyors szúrás: A támadási keret javultPasszív – Blade’s End
A Talon képességei rövid időn át a bajnokokat és az epikus szörnyeket, akár háromszor is rakva. Amikor a Talon Basic egy teljesen megsebesült célt támad, az idő múlásával nagy mennyiségű fizikai károkat vérzik.Káros: 60-160 (+2.0 bónusz támadási károk) 2 másodperc alatt (1-11 szinten)
K – Noxian diplomácia
Talon ugrik egy célra, fizikai károkat kezelve. Ha a közelharci tartományon belül szerepel, a Talon nem ugrik, hanem kritikusan eléri a célját 150% -ra. ..5/7/6.5/5 másodperc
Költség: [40/45/50/55/60 mana] ⇒ 30 mana minden rangsorban
Tartomány: 550 (170, ha közelharcból használják).0 bónusz támadás károk (120/150/180/210/240 + 1.5 Bónusz támadás károk közelharcától)
Heal on Kill: 17-51 (az 1-18. Szintből)
W – Rake
COOLDOWN: [10 másodperc minden rangsorban] ⇒ 9 másodperc minden rangsorban
Költség: [60/65/70/75/80 mana] ⇒ 55/60/65/70/75 mana
Lassú: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%Waaait érte most van egy 0.7 Második késleltetés, mielőtt visszatérne Talonba
Kezdeti károk: [30/60/90/120/150 (+0..4 bónusz támadás károk)
Visszatérési károk: [30/60/90/120/150 (+0.3 Bónusz támadás károk)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 Bónusz támadás károk)
Teljes kár: [60/120/180/240/300 (+0.6 Bónusz támadás károk)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 bónusz támadási károk)
E – Agyszin útja
Talon boltozat a legközelebbi struktúrán vagy a terepen egy célirányban. A boltozat sebességét a Talon mozgási sebessége befolyásolja. Talon egy ideig nem tud boltozni ugyanazon a terepszakaszon.COOLDOWN: 2 másodperc minden rangsorban
Cooldown a terepen: 160/135/110/85/60 másodperc
Terrain COOLDOWN: A Terrain, amely jelenleg a Cooldown -on van, a Talon Red -ben körvonalazva jelenik meg
Nincs elég hegyi magas: Talon boltozhat a játékos által készített terepen isR – Árnyék támadás
Sztrájkonkénti kár: [120/170/220 (+0.75 Bónusz támadás károk)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Bónusz támadás károk)
.8 másodperccel, mielőtt visszatérne Talonba
Vezetett pengék: A pengék most átirányíthatók a Talon első alapvető támadásának céljára
További pengékKat valóban a „ünnep vagy éhínség” kifejezés megtestesítője; A teljes harcok összetörése egy másodperc alatt a gombos mashing, vagy a lágy tőrök dobása egy rossz kísérlet, hogy hátulról hozzájáruljanak. .
Ez a frissítés arra törekszik, hogy eltávolítsa Kat szigorú korlátozásait, miközben a villámsebességű magas képzettségű fantáziát is teljesíti. Az új tőr szerelőjével felfegyverkezve Kat rugalmasságot kapott a feltűnő harcok (vagy zökkenőmentes kirándulásokkal) történő összehangolására oly módon, hogy mind ő, mind az ellenfelek kapcsolatba léphessenek. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megkönnyítsük az alapvető korlátozásokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy mesterségesen tartsák le, mivel Katarina ellenfeleinek mindig van egy tudomásul véve, hogy mikor és hogyan mozoghat a gyilkosságért.
A változások eredményeként fontos, hogy az alábbi kulccsal egy kulcssorról beszéljünk: Katarina már nem tud megcélozni az osztályokat a shunpo -val. Ez nem egy olyan döntés, amelyet könnyedén meghoztak, de a KAT frissítésének nagy része arra összpontosít, hogy a potenciális mobilitását a támadók számára távírja. A kórterem -hopping ezt alapvető szinten megszakítja – túl sok könnyű kimenetet biztosítva a feszült helyzetekben. Kat mindent arról szól, hogy megtalálja az előzetes előzetes és reakció megfelelő keverékét a játékában, tehát a lábadon kell gondolkodnia, és az összes eszközt használnia kell a túléléshez.
Alapvető egészség: [510] ⇒ 590
Egészségügyi növekedési stat: [83] ⇒ 82
Alapvető egészségügyi regen: [4.5] ⇒ 7.5
Health Regen Growth Stat: [0.55] ⇒ 0.7
Alapvető mágikus ellenáll: [32] ⇒ 34
Alap mozgási sebessége: [345] ⇒ 340K – pattogó pengék
Katarina dobja a tőr, a céljának és a közeli ellenségeknek a károk kezelése. Aztán a ricochets a kezdeti cél mögött lévő földre . Ha Katarina felveszi a tőr, Használja azt az összes közeli ellenség átnyúlására..5/9/8.5/8 másodperc] ⇒ 11/10/9/8/7 másodperc
Káros: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
.45 képességi teljesítmény] ⇒ 0.
A tőrök felveszik a arra készteti Katarina, hogy minden ellenséget egy kis területen vágjon körülötte
Tőr időtartama: 4 másodpercTőr centrifugálási arány: 1.0 bónusz támadási károk + 0..7/0.8/1.0 képességi teljesítmény (1-16. Szinten)
W – előkészítés
tőr a levegőbe, és rövid ideig eléri a mozgási sebességet.COOLDOWN: 15/14/13/12/11 másodperc
.25 másodperc
Késés addig, amíg a tőr nem lesz föld: 1.25 másodpercE – Shunpo
COOLDOWN: [12/10.5/9/7.5/6 másodperc] ⇒ 10/9..5/8 másodperc
Káros: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
Arány: [0.25 képességi teljesítmény] ⇒ 0.65 Összes támadási károk + 0.25 Képességi erőA Wide Both Shunpo most egy Katarina célpontja körüli területet célozza meg, és a legközelebbi ellenséget sztrájkolja, ha egy szövetségesre vagy tőr
A kés szélén a szövetséges és az ellenséges egységek mellett Katarina megcélozhatja tőrök . A SHUNPO-val vagy séta az IT-en a 78/84/90/96% -os visszatérítéssel (1-16. Szinten), a Shunpo teljes cooldownja
Egy új reset shunpo most visszaállítja Katarina alapvető támadási időzítőjét
R – Halál lótusz
Dobott tőrök: [10] ⇒ 15
Kár tőrre: [35/55/75 (+0.375 Bónusz támadás károk) (+0.25 képességi teljesítmény)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 Bónusz támadás károk) (+0.19 Képességi erő)
.75 Bónusz támadás károk) (+2..5/750 (+3..
A kevesebb hibát nem lehet törölni a mozgás és az alapvető támadási parancsok az első és az utolsó 0 -ban.25 másodperc csatornázást
A halál sugara most megjeleníti a halál lótusz sugárát Katarina és ellenségei számára
Az identitásról szólva a LeBlanc gyors tempójú kombinált orgyilkosnak szánták, amely téves irányítást és megtévesztést használ az ellenfél fejének centrifugálására. A valóságban azonban a dolgok kissé másképp játszanak. . Amikor a legnagyobb gondolkodásmódod is az, amit duplázol, hogy felrobbantjon valakit, valamit meg kell adnia.
. A Mimic felhasználásával akár egy másodperces eltérítést hozhat létre egy all-in melegében, vagy globális (!.
Egészségügyi növekedési stat: [75] ⇒ 80
ÚJ Passzív – A rosszindulatú szigorú
LeBlanc képességei a Malice Sigil -t alkalmazzák a céljára. Rövid idő elteltével a Leblanc képességeivel a célt ütve felrobbantja a Sigilt, és varázslatos károkat okoz.Sigil kar ideje: 1.5 másodperc
Káros: 40-300 (1-18 szinten)
Arány: 0.8 Képességi erőK – Összetört gömb
Átnevezte [rosszindulatú szigil] ⇒ romboló gömb
Arány: [0..
Költség: [50/60/70/80/90 mana] ⇒ 40/45/50/55/60 mana
Ez a passzívja, most már nem alkalmazza a jelet
Összetörő fluxus, ha az összetörő gömb a rosszindulatú sigil -t kiváltja, akkor a legközelebbi kész sigilhez láncol
Minion visszapattanási károk: A Shatter gömbök visszapattannak 120% -os károsodással a minionok számáraW – torzítás
Káros: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
Arány: [0.6 képességi teljesítmény] ⇒ 0.4 Képességi erő
Költség: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Kevesebb előléptetés: Javított torzítás észlelése a falak áthaladásakorAz interferencia most 0 -nak van.25 második késleltetés, mielőtt visszatérne az eredeti helyzetébe, amikor átdolgozza a torzítást
E – Éterikus láncok
Az éterikus tisztaság most megjeleníti a szövetségeseket és az ellenségeket
Átkozott, ha már nem lelassítja az ellenségeket a kötés során
. . Csak az igazi leberlanc ügyeket okoz a károk. . Miután felidézték, a másolat a legközelebbi látható ellenséges bajnok felé jár, és a LeBlanc legutóbbi használt varázslatának hamis verzióját dobja el, mielőtt eltűnik. .COOLDOWN: [40/32/24 másodperc] ⇒ 54/42/30 másodperc
Utánozta a Mimic Cooldown -t: 160/140/120 másodperc
.9 képességi teljesítmény)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 Képességi teljesítmény)
Utánozta a torzító károsodást: [150/300/450 (+0.9 képességi teljesítmény)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Képességi teljesítmény)Utánozott éterikus láncok károsodása: [100/200/300 (+0.6 képességi teljesítmény)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 képességi erő)
Lopakodó időtartam a cast -on: 0.1 másodperc
.A Rengar összes korábbi története miatt, hogy csalódott, állítsuk be az egyik dolgot: valójában rendben vagyunk vele, hogy ugrálj valakire, majd gyorsan meggyilkoljuk őket. Rengar kérdése nem az volt, hogy a gyilkosságok túl hatékonyak, inkább az áldozatainak szinte nincs ideje reagálni a támadásokra. Ez Rengar szerepét binárissá teszi – gondatlanul búvárkodni a célokra, a megtorlás reménye nélkül, vagy gondatlanul búvárkodni és megsemmisülni.
. Az ellenfelek számára ez jobb tudatosságot jelent arról, hogy mikor Rengar a vadászaton van, és ki volt a látnivalói. Rengar számára ez azt jelenti, hogy hozzáférést biztosít neki a hatékonyabb védekező eszközökhöz, hogy még egy nap, amikor a dolgok délre mennek, megismerkedhet. Rengar továbbra is jutalmazza a türelmet és a tudatosságot, és most már nagyobb rugalmassággal rendelkezik a indításhoz.
A támadási károk növekedési statja: [3] ⇒ 1
.679] ⇒ 0.
A támadási sebesség növekedési stat: [2.85] ⇒ 3.5
Páncélnövekedési stat: [3.5] ⇒ 3
Health Regen Growth Stat: [0.4] ⇒ 0.
Maximális vadság: [5] ⇒ 4Passzív – láthatatlan ragadozó
. A harcba való ugrás 1 vadságot generál. 4 -nél vadon a következő képessége felhatalmazással rendelkezik. . Az egyedi bajnokok megölése rengarnak adja meg a trófeákat, növelve a bonetooth nyakláncának erejét.A bónuszmozgás sebessége a felhatalmazott szereplőknél: 30/40/50% (1/7/13 szinten)
A bónuszmozgás sebessége időtartam: 1.5 másodperc
A bónusz bonetooth nyaklánc jutalmak beállítása eltávolítvaMa este vadászunk, amikor csak a egyedi A bajnok 1 -n belül megöli.5 másodperces károk vesznek tőle, Rengar támadási károsodása az tartósan megnövekedett:
1 trófea: 1 + 2% támadási károk
2 Trófea: 3 + 6% támadási károk
3 Trófea: 6 + 12% támadási károk5 Trófea: 15 + 30% támadási károk
. . Ha 4 vadon használják, akkor a Savagery károsodása jelentősen megnőtt..5/5/4.5/4 másodperc] ⇒ 4 másodperc
Káros: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 Hit
Arány: [0/0.05/0.1/0..2 teljes támadási kár] ⇒ 0.3/0..5/0.6/0.7 bónusz támadás káronkénti károk
Felhatalmazott károk: [30-240 (1-18. Szinten)] ⇒ 60-196-os ütésenként (1-18
Felhatalmazott arány: [0.3/0..4/0.45/0.5 Összes támadási károk] ⇒ 1.1 bónusz támadási károk ütésenként
Cast Paradigma: [Célzott] ⇒ Directional AOEW – Battle Roar
Kitty Grit már nem adja a Rengar -ot 10/15/20/25/30 páncél és mágikus ellenállásonkénti ütés
.5 másodperc (a Grey Health képviseli). A Battle Roar meggyógyítja a szörnyek által okozott károk 100% -át.
A bázis ezt a casting harci ordítást 4 -es vadonkor nem gyógyítja meg a rengar
A Catnarok casting csata ordítás 4 -es feroce megszakítja a tömeg irányítását, és immunizálja a rengar -t a bejövő tömegvezérlés ellen 1.5 másodperc. A felhatalmazott harci ordítás fogyatékkal élve leadható.
E – Bola sztrájk
Lassú: [60/65/70/75/80%, az időtartam alatt romlik]
Lassú időtartam: [2.5 másodperc] ⇒ 1.R – A vadászat izgalma
álcázott időtartamra. Míg aktív, a Rengar bónuszmozdulati sebességet és látást szerez a legközelebbi ellenséges bajnokról. Rengar ugrhat anélkül, hogy ecsetben lenne, és a felfedezett bajnok felé ugrálhat, kritikus sztrájkot eredményez. .COOLDOWN: [150/110/70 másodperc] ⇒ 130/100/70 másodperc
Időtartam: [7/12/17 másodperc] ⇒ 14/22/30 másodperc
Cooldown kezdődik: [cast -on] ⇒ Ha a vadászat izgalma véget ér
Fókuszálva Rengar belép álcázás 2 másodperc utánBónuszmozgás sebessége: [15/30/45%, miközben az ellenséges bajnokok felé haladnak]
Egyszemű: A Rengar elnyeri az összes ellenséges bajnokot a 2000/3000/4000 tartományon belül] ⇒ A legközelebbi ellenséges bajnok a 2000/3000/4000 tartományon belül
Rengaze: A szeme a cél feje fölött jelenik meg a Rengar látása (mindkét csapat számára látható)
A bónusz mozgási sebessége a lopakodás eltávolítása után
A bónuszos feroce generáció a lopakodás eltávolítása utánÁLCÁZÁS Álcázás egy új típusú lopakodás. Mint Evelynné , Rengar látható a közeli ellenségek számára, és olyan mutatót szerez, amely megmutatja neki, aki láthatja őt, és aki nem tudja.
Pezseg
.. Egyrészt a Fizz könnyűnek érezni magát a mérkőzésből, mert nincs a Laning Tools. Másrészt, annak a hatékonyságnak köszönhetően, hogy a Chum the Waters-t közel kell használni, elég nehéz elkerülni a Fizz all-in-jét, amikor úgy dönt, hogy megragadja. Váltásaink, ez a javítás arra irányul, hogy átfogja azt, ami a Fizz-t egyedivé teszi az orgyilkosok-az osztályba tartozó legnépszerűbb kezdeményezés-, miközben jobban távírja azokat a pillanatokat, amikor képes beutazni a gyilkosságra.
K – Urchin sztrájk
COOLDOWN: [10/9/8/7/6 másodperc] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 másodperc
Költség: [50/55/60/65/70 mana] ⇒ 50 mana minden rangsorban
Passzív módon, Fizz alapvető támadásai ellenségeinek mágikus károk miatt vérzik. Aktiváláskor a Fizz következő alapvető támadása a mágikus károkat 300% -kal növelte, ha a cél legalább 2 másodpercig vérzett.COOLDOWN: [10 másodperc] ⇒ 10/9..5/8 másodperc
Passzív károk: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
Passzív arány: [0.45 képességi teljesítmény] ⇒ 0.
Passzív időtartam: [3 másodperc] ⇒ 4 másodpercA Super Trident most visszaállítja a Fizz alapvető támadási időzítőjét, és felhatalmazza a következő támadását
Aktív kár: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85.0 képességi erő)
Majdnem megkapta a visszaállítást, ha a Seastone Trident aktív egységet öl meg, a 20/28/36/42/50 Mana visszatérítést és hűtését 1 másodpercre van állítva
E – Játékos / trükkös
Ez a tényleges méret: most azt mutatja, hogy a faza a megsérült terület mutatójának mutatóját mutatja. Az ellenségek landolása után látják ennek a területnek a vörös villanását.
Költség: [90/100/110/120/130 Mana]
Javítva: Zhonya homokóra most már megfelelően késlelteti a játékos / trükkös károkat.
A cápa hét Fizz különböző cápákat idéz, annak alapján, hogy a halak milyen messzire utaztak, mielőtt az ellenségre reteszeltek volna. .
Guppy cápa: Ha a vizet 455 egységnél kevesebbet utazik, akkor 2 másodperc múlva összehív egy guppi cápát.
Guppy hatásterület: 200
Káros: 150/250/350 (+0.6 Képességi teljesítmény)Normál cápa: Ha a vizek 455 és 910 egység között haladnak, akkor egy normál (de még mindig félelmetes) cápa emlékeztet.
Normál hatásterület: 325
.8 képességi erő).2 képességi teljesítmény)
.Kha’zix
.Míg a Kha’zix evolúciós szerelője megígéri, hogy képes -e a döntéseit a jelen játékra szabni, a lehetőségek közötti hatalmi egyensúly miatt ezt az ígéretet nehéz megőrizni. A szezon előtti szezonban retooláltuk a KZ fejlődését más egyedi szerelőjének lejátszásával: ISLAGATION. Miközben szívesen láthatod, hogy még mindig csak a Wings fejlődik (mert ez édes), a Kha’zix hatalmát inkább az elszigetelt célok követésére szorítjuk, ahelyett, hogy túlterheljük őket. Ez kevésbé összpontosít a döntéseire, amelyekre a Kha’zixnek adja a legnagyobb kárpotenciált, és ehelyett segít neki, hogy vadászjon a zsákmány játékára a játékhoz.
Passzív – láthatatlan fenyegetés
Káros: [15 – 190 (+0.5 képességi teljesítmény)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 bónusz támadás károk)
K – Kóstolja meg a félelmüket
COOLDOWN: [3 másodperc] ⇒ 4 másodperc
.2 bónusz támadás kár] ⇒ 1.4 Bónusz támadás károk
Bónuszkárosodás az izolált célok számára: [30%] ⇒ 50%
Evolúció neve: [fejlődött megnövekedett karmok] ⇒ fejlődő reaper karmok
A fejlődő nagy karomok ízlésük már nem növeli a károsodást az izolált célok ellen
A fejlődő gyors karmok megkóstolják a félelmüket, most a hűtés 60% -át térítik vissza, amikor elkülönített célokra öntikIzolált lassú 80% az izolált célokon
R – Void Assault
Láthatatlanság időtartama: [1 másodperc] ⇒ 1.25 másodperc
Evolúció neve: [fejlődött aktív álcázás] ⇒ fejlett adaptív vérzés (Ez nem a Álcázás hatás!
Az aktív álcázás fejlődő érvénytelen támadás már nem növeli a Kha’zix láthatatlanságának időtartamát vagy a díjak számát
Agresszív vérzés fejlődése közben a Kha’zix érvénytelen támadást és mozgási sebességet szerez 2 -re.5 másodperc, amikor bármilyen kefét belépünk, miközben a harcból kimaradnak (legfeljebb 1.. .
Akali
A passzív az Akali következő két támadása miatt a bónuszkárosodás gyógyítását és kezelését okozza. W Teleports Akali az öntött helyhez.Ha eddig lépést tartott az Assassin jegyzetekkel, akkor valószínűleg észrevesz egy mintát – minden frissítés egyenlő részeket tartalmaz: „Hogyan lehet ezt kevésbé frusztrálóvá tenni?? . Annak témájában, hogy egyedülállóbbá tegyük, az Akali „füstbombát” játsszuk, hogy egy erősebb védekező eszközként érezzük magunkat, és több ninja-szerű módot adunk neki, hogy ellenfeleit harcolják ellenfeleinek, és gondolkodjanak. Az első kérdés megválaszolását illetően a károk többségét megismételhető, távíró tüskékre összpontosítjuk, Ala Mark of the Assassin. .
Passzív – iker tudományágak
Akali első két támadásának bónuszhatása van. Akali első alapvető támadása meggyógyítja őt, míg a második bónuszkárosodást. Néhány másodperccel az első támadása után ez visszaáll.COOLDOWN: 8/7/6/5/4 az első támadás után (az 1/3/5/7/9 szinten)
Első sztrájkgyógyulás: 5-60 (1-18. Szinten)
Gyógyulási arány: 0.6 bónusz támadás kár + 0.3 Képességi erő
Második sztrájk bónuszkárosodás: 10-100 (1-18. Szinten)
Második sztrájk arány: 0.5 Bónusz támadás károk + 0.5 Képességi erőA füstbomba most teleportálja Akali -t az öntött helyére, és a Twilight burkolatot az eredeti helyzetére helyezi
Nem tudom leadni, hogy a Twilight burkolat öntése még a 0 -ra helyezi Akali többi képességét.
E – Félhold perjel
COOLDOWN: [5/4/3/2/1 másodperc] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 másodperc
Arány: [0.4 képességi teljesítmény + 0…7 Bónusz támadás károk
Majdnem megkapta a visszaállítást, ha a Crescent Slash megöl egy egységet, a hűtője 60% -os visszatérítésCOOLDOWN: [2/1.5/1 második] ⇒ 2 másodperc
Káros: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
Arány: [0..25 Képességi erőZed
Zed most megszerzi a bajnokok támadási kárának egy részét, amelyet a halálos jelöléssel öltek meg.. Ennek oka az, hogy ilyen egyensúlyi fejfájás volt: amikor a gyilkosok jóak, mint egy osztály, Zed ott van, hogy a késsel járó testvéreit kihúzza a reflektorfényből. Adunk még néhány differenciálódást Zednek, hogy segítsen tájékoztatni, mikor kell és nem kellene fontolja meg, hogy szedje.
Tekintettel a lövészek iránti „iránti szeretetére”, egy kőből két madár ütését próbáltuk megütni – redukálta az általános hatalmát, miközben elkészítette őt a penge az arzenálodban, amikor a fizikai károk fenyegetéseivel foglalkozik. Míg Zed továbbra is erős lesz a jobb kezekben a legtöbb csapatkompozíció ellen, az igazi késői játékának skálázása most nem csak attól függ, hogy hogyan . És hány bf kardjuk van.
W – Élő árnyék
A tetején már nem biztosít 4/8/12/16/20% -os bónusz támadási károkat
COOLDOWN: [4 másodperc minden rangsorban] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 másodperc
Káros: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165R – Haláljel
Az árnyékot élvezve, amikor a Death Mark megöl egy ellenséget, Zed ellopja árnyékát magának, és megszerez egy részét támadási károkból. Zed egyszerre csak egy árnyékot tud, és csak egy új árnyékot lophat el, ha ez több kárt okozna neki.
Ekko
. R kiváltja a párhuzamos konvergenciákat, amelyeken az ekko átjut a krónikus kiadás közben.Az Assassin frissítésében szereplő sok bajnoktól eltérően, az EKKO változásai csak a narratívánk folytatása (bár egy kicsit drámaibb) ebben a szezonban. Míg az Ekko Tank egész évben különböző hatalommal rendelkezik, a kulcsfontosságú elvitel az volt, hogy mintája, tételektől függetlenül, elegendő kockázatot jelent, hogy mindig az érdeke lesz annak enyhítésére. Tehát, bár ezek a változások nem célja (vagy állítják), hogy „a tank Ekko -t egyszer és mindenkorra elpusztítsák”, ők Adjon a károsodásra összpontosító EKKO szélsőséges biztonságát a Chronobreak-ből. Azáltal, hogy lehetővé teszi az AP-központú épületek valódi visszaállítását, képesek vagyunk az Ekko felesleges erejének egy részét, és további lehetőségeket vezethetünk be az EKKO számára, hogy a Stílusra ahelyett, hogy erővel túlterhelje Önt.
Passzív – Z -meghajtó rezonancia
Z-Diffuser már nem lelassítja az ellenséges bajnokokat
Káros: [20-190 (1-18. Szinten)] ⇒ 30-140 (1-18. Szinten)K – Időpont
Kimenő arány: [0.2 képességi teljesítmény] ⇒ 0.
R – Chronobreak
Heal arány: Az egészség 20% -a a közelmúltban elveszett plusz [további 6% / 100 képességi teljesítmény] ⇒ A lapos egészség 0 -val egyenlő.
. W több egészséggel rendelkezik.Noha a Shaco ChangeList nagynak tűnhet, a célok valójában nagyon egyszerűek: a szélsőségei visszahívása. A SHACO jól ismert, hogy gyorsan befejezi a játékokat – akár olyan keményen uralja, hogy egy csapat átadja, vagy elmulasztja konvertálni ezeket a kezdeti perceket, és gyorsan csökken a hatékonyságban. . Azáltal, hogy elmozdítja, amikor a Shaco pontosan egy játékot befolyásolhat, akkor az átlagos játékos számára hozzáférhetőbbé teszjük őt, miközben hagyjuk, hogy a kiképzett Shaco hálózat megjelenjen dominanciájukat (anélkül, hogy annyi törött billentyűzetet okozna).
Ez jobban segít, mint gondolnád: Ajánlott tételek frissítve
Passzív – Backstab
Miután hátulról megtámad egy egységet, Shaco kritikusan megüti őket. Shaco rövid ideig nem tudja ugyanazt az egységet hátráltatni.COOLDOWN Célonként: 3 másodperc (a hűtés csökkentése befolyásolja)
Backstab kritikus károsodás: 120-145% (1-18 szintnél)Költség: [90/80/70/60/50 mana] ⇒ 60 mana minden rangsorban
COOLDOWN: [14 másodperc] ⇒ 11 másodperc
Szereplési idő: [véletlenszerűen 0 között…125 másodperc
Lopakodó időtartam: [3.5 másodperc] ⇒ 1..25/3/3..5 másodperc.5 Képességi teljesítmény) Bónuszkárosodás a SHACO következő alapvető támadásakor. Ez a kár kritikusan sztrájkolhat.
Bolondítson, ha egyszer megsértem a károkat, 2 -rel csökkenti a hűtését.5 másodperc
A Sneak King most elhelyezhet Míg lopakodott. Ha egy csatlakozót a dobozba helyez, röviden feltárja Shaco helyzetét, de nem teszi megcélozhatóvá.
Karidő: [véletlenszerűen a 2 -től.1 másodperc és 2.
Alapvetően a Ward Health: A boxok jack-in-boxok most azonnal meghalnak a toronyfelvételekhez, és egészségük legalább 1/3-án veszítenek a bajnoki alapvető támadások miatt
Sérülés vs tornyok: [100%] ⇒ 50%
E – Két -shiv -méreg
Lassú: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.27.5.27.5/30%
..0 képességi teljesítmény)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 teljes támadási kár) (+0.
A hiányzó egészségügyi károk most a cél hiányzó egészségének további 3-8% -át érintik (1-11. Szinten)
A gyengítő méreg már nem lelassítja a szörnyeteg támadási sebességétR – hallucinát
Sérthetetlenség: [véletlenszerűen 0 között.25 másodperc és 0.5 másodperc] ⇒ 0.5 másodperc
A torony Shaco klónja nem bolondozó klónja kettős károkat okoz a tornyoktól
A Charade Shaco klónjának elszámolása most megtámadhatja az osztályokat. Ezek a dobozok együtt aktiválódnak, és együtt kapnak károkat.
A fészek időtartama: 6 másodperc
Fészek félelme időtartam: 0.75 másodperc
Fészekkárosodás: 25/50/75 (+0.15 képességi erő) támadásonként
Fészek egészsége: 210-950-es bónusz egészség nyerése (a 6-18. Szintből)Lopakodó mechanika
Bevezetés
.”Mechanikusan, ez néhány dolgot jelent. . Ez mind stratégiai, mind taktikai előnyöket teremt: Például Evelynn láthatatlan vagy wukong a térképet a kezdeményezési tartományba lépve. .
A bajnokság története során nem végeztünk nagyszerű munkát, hogy ezeket a tulajdonságokat külön kezeljük. Példa erre: a látási osztályok az egységesek, amelyek mindegyike ellentétes a lopakodással, függetlenül attól, hogy az ellenségek mit próbálnak megtenni, miközben láthatatlan. A dolgok megtartása érdekében általában Kiegyensúlyozva, a lopakodó bajnokoknak nagyobb hatalmat kellett adnunk a helyzetek ellensúlyozására, amikor a rózsaszín osztályok leállították őket, és ez arra készteti őket, hogy az osztályok nem játszanak játékban. Egyszerűen nincs elég középút.
A lopakodás kifinomultabb megközelítésének kidolgozása kihatással van a játék több részén, és a szezon előtti legjobb időnk az összes kar egyszerre történő beállításához. Ügyeljen arra, hogy elolvassa mind ezt, mind az osztályok részét a teljes történethez!
Hosszabb időtartamú „stratégiai” lopakodás. .. .
KI MEGY ODA? : A bajnokokat a közeli ellenséges tornyok, bajnokok és ellenőrző osztályok fedik fel
Álcázás
- Passzív – Árnyék séta
- Rengaré R – A vadászat izgalma
- Ráncol K – Labdor
Láthatatlanság
Rövidebb időtartamú „taktikai” lopakodás. Csak tornyok fedik fel.A láthatatlanságok nem tartanak elég hosszú ideig ahhoz, hogy a felhasználók az egyik sávról a másikra mozoghassanak, de jól alkalmasak a harcban történő manőverezéshez (függetlenül attól, hogy harcot kezdjenek, vagy egyen áthelyezzenek). A tornyok az egyetlen entitás, amely passzív módon látja a láthatatlanságot, összhangban a természetükkel, mint biztonságos menedékekkel.
Valami nem egészen rendben van: A bajnokokat passzív módon csak a közeli ellenséges tornyok fedik fel
- Akali’s
- R – Void Assault
- R – utánozás
- Shaco’s K – becsapás
- R – Árnyék támadás
- Teemo’s (korábban „álcázás”)
- Vayne’s R – utolsó óra
- Wukong’s W – csalódás
A lopakodó egységek ütése röviden feltárja helyüket.Ezt a szezon előtti szezonban meg akartuk hozni egy módot a lopakodás kezelésére, amely nem csak „kapcsolja ki.„Ez az új csillogó szerelő eszköz az ellenségek felkutatására és reagálására, anélkül, hogy teljes mértékben kitalálta őket a megtorlásnak.
? : Károsodva egy Láthatatlan vagy Álcázott ellenség (ex. A készségvilágok, a hatási képességek stb.) , egy pillanatra felfedve a helyüket, de nem teszik meg célozhatóvá vagy a lopakodóhatás törlését
Nincs diszkók: A bajnokok csak egyszer / másodpercenként csillognak, még akkor is, ha további károkat okoznak az idő alatt
Kórterem
Ellenőrző osztály
Vision Ward frissítés. Feltár Álcázás de nem Láthatatlanság. Letiltja a közeli ellenséges osztályokat.A csillogó szerelő közeli (ish) -hegyes módjával a lopakodással való interakcióhoz való hozzáadásával magabiztosnak éreztük magunkat, hogy eltávolítsuk a látó osztályokat a harci egyenletből. Ez egy olyan elemet hagy nekünk, amely egy célt szolgál: látás ellenőrzés. Vezérlő osztályok. tagadja azt. Valóban ellenőrzés.
. Álcázott A térség ellenségei szintén feltárják, de Az ellenségek nem.
Ward Limit: Minden játékosnak 1 vezérlő kórterem van a térképen és 3 a készletükben
Eltávolított
Vezérlő osztályok-lásd fent!
Ward megöli a támogatást több tapasztalat. A támadó kórterem már nem proc lifestealis effektusok.A Warding játék mindig is fontos része volt a bajnokságnak, és ez csak egyre igazbbá válik ez az előszezon. Az egyik szempontból ez azt jelenti, hogy az osztályok vadászatának a saját jutalma. . Felfedjük a Ward Kills kifizetését, hogy világosabbá tegyük, hogy igen, a látás -tisztítás olyan dolog, amit meg kell tennie.
KórteremLátóhely és totem kórterem: [30] ⇒ 40 Tapasztalat a gyilkosságról
Távolsági órák: [15] ⇒ 20 tapasztalat a gyilkosságról
A kórterem életét
Mivel a kontroll osztályok már nem semmisítik meg a lopakodást, az osztályok elmozdulnak a harcon belüli interakcióktól. .
Bérgyilkos tétel
Halálesség
A lapos páncél behatolását a halálos szinttel váltották fel.A gyilkosoknak hógolyó problémája van. Amikor előre, akkor valóban előre vannak, de mögött vannak, eléggé alulteljesek. Részben ez egy-egy-1, túllépő bajnok jellege. . . Tehát, ha az orgyilkosok elkezdenek hógolyózni, akkor a lapos páncél behatolása a célpontjuk jelentős részén áthalad, folytatva a hógolyót. De ha a gyilkosok elmaradnak, akkor a fenyegetésüket enyhítik a célok veleszületett statisztikái. .
Matematika: A halál a lapos páncél behatolásának azonnali 40% -át adja meg. .
Példa: 10 halálos adomány 4 lapos páncél behatolását és 0 -t.33 A lapos páncél behatolása ellenség szintenként, a teljes 10 -es korlátozás, miután az ellenségek 18. szintűek.
Frissített Pontosság (5. szint ravasz elsajátítás)
Körülbelül ugyanolyan mennyiségű lapos páncél behatolása, kivéve most a halálát.! : [0.6 (+0.06 szintenként) lapos páncél behatolás / pont] ⇒ 1.
..
Frissített Lapos páncél behatolása rúnák
Ezek most halálosságot biztosítanak a lapos páncél behatolása helyett, és mind a 12. szinten is eltörnek.. a lapos páncél behatolása ”] ⇒“. a halálosság ”
Nagyobb jelek: [1.28 lapos páncél behatolás] ⇒ 1.
Nagyobb kvintesszenciák: [2..20 Halál
Teljes oldal: [19.2 lapos páncél behatolás] ⇒ 24.0 halálosságFrissített
Csak a páncél behatolása változik (a halálra)! Ezek a 12. szinten is megszakadnak.Név: [“. hibrid penetráció ”] ⇒“. pontosság ”
Nagyobb jelek: [0.9 lapos páncél behatolás] ⇒ 1.13 Halálosság
Nagyobb kvintesszenciák: [1..24 Halál
Teljes oldal: [13..89 halálosFogazott Dirk
. A sújtott károsodás a gyilkosság után eltávolítás után. .A gyilkosságok akkor a legjobbak, ha a megfelelő pillanatot meg kell találniuk az ellenfelek számára. Az a képesség, hogy ellenfeleiket lecsökkentsék, egyszerűen nem jelentik számukra az osztály erősségét. Más szavakkal, a legtöbb bérgyilkos jobb barangolást akar, és jobban kiszabadul a tárgyaikból, nem pedig a jobb sáv zaklatása. Szóval, adjuk nekik.
Támadási károk: [20] ⇒ 25
A lapos páncél behatolása már nem ad 10 lapos páncél behatolást
A halálos halálos passzív: +15 halálos (szünetek még a 8. szinten is)Orvvadász Dirk
Átalakul fogazott Dirkré, miután három nagy szörnyet megölt az ellenséges dzsungelben.Egy olyan elem, amely jutalmazza az agresszív dzsunglókat és a madárlopókat a középső sávokért, hogy az ellenség területére támadjanak a korai játékban.
Teljes költség: 750 arany
A kések gyorsabbá tesznek: egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcon kívül
Több, mint találkozik a szemével: az ellenséges dzsungelből származó 3 egyedi tábor (60 másodperces cooldown) orvvadászata után egy fogazott dirkré alakul
Éjszaka széle
. Csatorna egy varázslathoz.Bármely más osztálynál jobban, a gyilkosok túl könnyen leállíthatók kóbor vagy környezeti tömegvezérlés útján. .
Halál: Egyedi passzív: +15 halálos
A kések gyorsabbá tesznek: egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcon kívül.5 másodperc olyan varázslatos pajzs megadására, amely blokkolja a következő ellenség képességét. 10 másodpercig tart. (45 másodperces hűtés) (csatornázás közben mozoghat. .)
Frissített Duskblade of Drattharr
. Kezelje a bónuszkárosodást, miután láthatatlanul volt. Tiltsa le a közeli ellenséges osztályokat, amikor észreveszi.A barangolás az Assassin Playstyle alapja, de tárgyaik többet tehetnek annak érdekében, hogy hatékonyan bírják őket. Duskblade of Drattharr most a gyilkosoknak ad lehetőséget. Detektálja a… észlelést, és meg kell jutalmazni a bajnokok meglepetéssel való elkapásáért.
Támadási károk: [75] ⇒ 65
A szúrás lelassítja a már nem biztosítja a +5% -os mozgási sebességet
A kések gyorsabbá tesznek egyedi passzív: + 20 mozgási sebesség a harcbólA halálos halálos passzív: +15 halálos (a behatolás megszakad a 8. szinten)
Az éjszaka nem bukott el, a nemrégiben a nemrégiben bónuszkárosodásként kezelt károk egy részét késés után bónuszkárosodásként kezelik
Az egyedi passzív – áramszünet: letiltja a közeli ellenséges osztályokat 8 másodpercig, miután egy (90 másodperces cooldown) észrevette
Youmuu’s Ghostblade
. .A Youmuu Ghostblade-hez kapcsolódó bázisstatisztikák egy kicsit megragadtak a fizikai károkhoz, ez alapvetően minden hirdetés-központú bajnok számára hasznos lett. A nem kívánt felhasználók többsége túl sok az aktív támadási sebességéből, tehát eltávolítjuk azt.
Kombináljon költségeket: [1000 arany] ⇒ 700 arany
A lapos páncél behatolása már nem biztosít +20 lapos páncél behatolástEz egy szellempenge egyedi aktív: Grants [ +40% támadási sebesség és +20% mozgási sebesség 6 másodpercig (45 másodperces hűtés)] ⇒ Támogatások +20% mozgási sebesség és figyelmen kívül hagyja az egység ütközését 6 másodpercig (45 másodperces hűtés)
Malmortius
.. A Youmuu -tól eltérően, a Maw megsemmisíti, mit jelent gyilkosnak lenni: a gyilkosok robbantanak, míg a Maw kiterjesztett károsodási mintát támogat. Ez nem volt probléma, míg a Malmortius Maw volt az egyetlen rendelkezésre álló védekező elem mindkét osztály számára, de az éjszakai széle átvette a gyilkosságok védekező elemét, kényelmesnek érezzük magunkat a harcos területére mozgatva. . Ha a pajzsot választják, akkor költségeket fognak fizetni: gyengébb robbanás.
Teljes költség: 3250 arany (változatlan)
Építési út: [Hexdrinker + fogazott Dirk + 850 arany] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 aranyRagacsos egyedi passzív – LIFEGRIP: Amikor a Lifeline kiváltja, +20 támadási károkat szerez (az előző +10% -os varázslatos vámpíron és 10% -os életmódig).
Élő dzsungel
Bevezetés
Bemutatjuk a növényeket a szakadékba.. Szeretnénk, hogy az Summoner Rift életben érezze magát, és itt jönnek a növények. A növények új módszereket hoznak létre a csapatok számára a térkép és a megközelítési célok irányításához, valamint a jövőbeli harcokban való részvételhez. Különböző növények szaporodnak a térképen a játék bizonyos részein annak érdekében, hogy érdekes harci helyzeteket biztosítsanak és jutalmazzák őket, akik alkalmazkodnak hozzájuk.
A növények a PBE-n töltött idejük alatt elég jelentősen fejlődtek, és az előszezon előtti időszakban folytatjuk őket. Izgatottan láthatjuk, hogyan használja őket!
- Piros = Blast Kúp
- = Scryer virágzása
Lombozat: A növények álló, semleges egységek 1 egészséggel. Ha elpusztítjuk őket (alapvető támadás útján), akkor hatást váltanak ki.
. .
Első ívás: Az első ívási helyek minden növénynél előre meghatározva vannak
Spawn természet: Minden növénynek megvan a saját ívási szabályai – lásd alább
Starter Garden: A növények első hulláma minden játékban azonos
Repüljön el: elpusztul a közeli egységeket (beleértve a támadót) – még a falak felett isElső belső kúpos ívás: 1:15 – 1:25
Belső kúp újbóli idő: 5 – 7 perc
A külső kúp újbóli időpontja: 5.5 – 6.5 percScryer virágzása
Látás a látáson túl: Ha megsemmisítik, akkor a látásgátló pollent egy nagy kúpba engedi, amely a támadó felé repül, és 12 másodpercig (3 másodperc a bajnokoknál) egységek és osztályok feltárása)
Célja: Scryer Bloom egy önmagában megjelenik a bajnokok számára az egér-átadáson, megmutatva, hogy a pollen melyik irányba repül
SPAWN pontok: A Scryer Bloom két helyen szaporodhat a dzsungel negyedében, a folyó rámpáinak közelében
Első ívás: 3:00 – 3:30, mindig az egyes negyedek ívási pontján, az oldalsó sávokhoz legközelebbKövetkező -ívási idő: 5 – 6.5 perc mindkét ívási ponton, kezdve egy adott kvadráns scryer virágzását
Narancssárgát evett, és K: minden gyümölcs 3 -ra gyógyul..
.25 másodperc
Első ívás: 5:00 – 5:30 perc
Újraküldési idő: 5.A gyümölcs soha nem esik messze a fától: ha egy mézes fruitot nem vesznek el, mielőtt az újrapróbálkozási időzítő befejeződik, akkor egy második mézes fruit szaporíthat. Legfeljebb két mézfarm létezhet a folyó felére.
Summoner Rift
A Smite Bónuszok (a tábor megütődéséből származó előnyök) olyan szolgáltatás, amely valójában úgy gondolja, hogy a Junglers eszközöket adja meg a célkitűzések és a térkép irányításához és a térkép irányításához. Úgy gondoljuk azonban, hogy jobban tudunk megtenni, ezért eltávolítjuk a Smite bónuszokat, hogy helyet biztosítsunk a javítások érdekében másutt. A Smite bónuszok egy fontos funkciója azonban, amelyet másutt nem megbízhatóan megismételtünk: Fenntartás. .
. (A piros és a kék buffok továbbra is léteznek!)
Több egészség, bár a Smite most a szörnyek ellen történő felhasználásakor a maximális egészség 100% -át gyógyítja meg
Lőszer -töltés ideje: [75 másodperc] ⇒ 90 másodperc
AMMO CHARE Kezdési idő: [1:25] ⇒ 1:40Hunter’s Machete
. Lifesteal Up.A Krug és a Gromp Smite bónuszok eltűnésével mind a Hunter machete (és annak frissítései) károkat felvetjük, hogy kompenzáljuk.
Megtalálható károsodás: [20] ⇒ 25
Monster Spawn & Jutward megváltozik
A szörnyeteg újraindulása hosszabb ideig. Monster Gold and Experience jutalmak.A rés a gyors és lassan tisztító dzsunglerek között túl magas. Az elszámolás mindig könnyebb lesz a hatalomtermelők és a burk tisztítószerek számára, de úgy gondoljuk, hogy a dzsungel szörnyek méretezésének egyes aspektusai kissé túlságosan hangsúlyozzák ezeket a különbségeket.
Először is, a dzsunglerek túl sokat fizetnek az alternatív költségekből, ha összevonják, annak köszönhetően, hogy a dzsungel szörnyek milyen gyorsan újjászületik. A nagy, tiszta sebességű bajnokok megengedhetik maguknak, hogy egy bukóban vagy betolakodjanak, miközben táboruk újból megtámad, míg az alacsonyabb tiszta sebességű bajnokok túlságosan gyakran csak a táborokat ülnek, amikor bármit is megpróbálnak csinálni. . A kompenzáció érdekében az aranyat és a tapasztalatok jutalmát növeljük a táborok meggyilkolásáért.
Másodszor, az a mód, ahogyan a Monsters Scale aránytalanul előnyös a gyors törlések. . Ez a legfigyelemreméltóbb korai játék, ezért olyan szintű zárójeleket akarunk létrehozni, amelyek nem olyan érzékenyek a szintek kis variációira. Ezeknek a zárójeleknek nagyjából meg kell felelniük az „Első Buffok és az First Clear”, a „Second Clear és a Second Buffs” és a „Következő néhány törlés” -nek, de a futásteljesítmény a játék ingerlésétől és a dzsungelválasztástól függően változhat.
Kis tábor Resprawn: [100 másodperc] ⇒ 150 másodperc
Monster szintezés: A szörnyeteg szintek négy zárójelbe esnek, a játék átlagos karakterszintjétől függően.
- 1-3
- 4-6
- 7-9
- 10+ szint: lineárisan méretez.
Jutalmak: Az első egyértelmű ugyanolyan mennyiségű aranyat/élményt ad. A Krugs bevétele többet ad. A jutalmak a játékidőben kissé csökkentek.
Táborfrissítések
Tetszik nekünk, amit a táborok, mint például a gromp és a raptorok tettek azért, hogy a különböző táborok megkülönböztetik a tisztaságot. Ebben a szezon előtti szezonban még jobban élesítjük ezeket a megkülönböztetéseket.
Kék Sentinel és Red Brambleback
. Az őrök nem sokat adtak hozzá, és egyébként már rengeteg hárommonster tábor volt. A Sentinels eltávolítása és a statisztikák visszaszorítása a buff szörnyetegbe hagyja, hogy a Sentinel és a Brambleback tartsa a tábor minden erejét. ..
Keressen gyengeséget: A Kék Sentinel negatív mágikus ellenáll; A piros brambleback negatív páncélokkal rendelkezik. megnövekedett ellenük)
A Raptors az effektus tábor területe, tehát még több Raptors -t adunk hozzá.Csirke Coop: További két Raptors hozzáadott.
Krugs
Nincs olyan tábor a dzsungel számára, aki feláldozni akarja a térképen eltöltött időt a további aranyért cserébe. .. Megölésekor az ősi Krug két Krugot szaporít (~ 60% -kal kevesebb egészség). Amikor Krugs megöli, két mini Krugs -t szaporítanak (~ 88% -kal kevesebb egészség)
Késő a partira: Krugs 15 másodperccel a többi tábor után szaporodott
A GROMP már nagyon jól szolgálja a rést, mint az egycélú tábor. A lassabb tisztító bajnokok számára azonban tartós fenyegetése túlságosan elrettentő eszközként szolgálhat. Beállítjuk annak kárprofilját, hogy kevesebbet károsítson, minél tovább harcolsz vele. Ha fel tudod tölteni, vagy ha tudod átjárni a kezdeti viharot, GROMP a fiad.Nyelv szempilla: A Gromr támadási károsodása már lényegesen alacsonyabb, de a támadási sebesség lényegesen magasabb. Támadási sebessége azonban az idő múlásával folyamatosan csökken.
.
.
Murky: A Murk Farkasok változatlanok, a fenti tábor általános változásain kívül nem
Rift Herald
.. A nagy károk miatt túl fenyegető, hogy érdemes -e venni, mivel gyakran csapdává válik azoknak a játékosoknak, akik megpróbálják elindítani, különösen korán. A Rift Herald ívását visszahúzzuk egy ilyen erős célkitűzéshez, és visszahívjuk annak kárát, hogy a játékosok világosabb lehetőségekkel rendelkezzenek annak biztosítására.
Ívási idő: [6 perc] ⇒ 10 perc
Támadási károk: [105] ⇒ 85Idősebb sárkány
. .A Dragon elder állítólag egy epikus késői játékcél, amely elősegíti a győzelem biztosítását. . . Amikor az Elder Dragon ilyen sokáig veszi a megölést, az elindítása hibaként érezheti magát, mert megnyitja a bárót a másik csapatnak. Ezt csak az az a tény, hogy az elder Dragon Buff félig tart, amíg Buff báró.
A haragkezelés Elder Dragon már nem foglalkozik több károkkal, és kevesebb károkat okoz annak alapján, hogy hány elemi Drake volt a csapata
Ahogy a játék a Laning fázison áthalad, egyes osztályok kilépnek a minionokkal való kapcsolattartásból (szia, tankok és támogatások), míg a legtöbb más csak korán gőzöli a hullámokat. .
Közelharc
Életváltozás: Az egészség növekedése az idő múlásával ~ 60% -kal nőtt
Kevesebb kár: A közelharci minionok már nem kapnak támadási károkat a játék előrehaladtávalTávoli minionok
Élet Changin: A Ghealth növekedése az idő múlásával ~ 60% -kal csökkent
További károk: A távolsági minionok most már ~ 100% -os támadási károkat szereznek a játék előrehaladtávalKét évvel ezelőtt az inhibitorokat és a Nexus tornyok lézersugárokat készítettünk lézergolyók helyett. Visszavonjuk ezt a változást akkoriban, hogy korszerűsítsük a tornyok támadási módját.
Lézer cucc: inhibitor és Nexus tornyok [olvadjanak lézerekkel] ⇒ Tűz lézergolyók, mint az összes többi torony
. (Utolsó ütés után egy torony lövöldözés után, kettő a Melees-hez-az esetben nem tudtad.)
Káros a minionok számára: A toronygolyók most a Minion Max Health rögzített százalékát kezelik:
Közelharc: ~ 45% -os egészség / golyó
Tartomány: ~ 70% -os egészségi állapotonként
Siege: ~ 14% egészségenkénti egészségMinimap ikonok
A minimum -rendetlenség csökkentése és az ikon olvashatóságának javítása a fontos céloknál.Tornyok: A torony minimum ikonok most 66% -on, 33% -ban változnak az egészségre
A növények növényeknek ikonokkal is rendelkeznek a minimumban, miután látják őketA légió tételeinek égisze
A légió égisze
Az aurát eltávolították. Az egészség eltávolítása. MR megnövekedett. Páncél hozzáadott.Csak nincs körülötte: a Légió Aegis túl erős. Semmilyen mágikus ellenállás nem lenne hatással egy bajnokra anélkül, hogy ötödik lenne, ezért eltávolítjuk az aurát. Ezzel az útból támogatást kell adnunk más módszereket annak érdekében, hogy megvalósítsuk azt, amit a Légió Aegis tett: Védje csapatát. Ehhez bevezetünk
? . A gyilkosok futás közben az Aegis a tökéletes vásárlás, hogy kissé biztonságosabban kóboroljon a háború ködjébe.
Építési út: Null-Magic köpeny + ruhapánc + 350 arany
Magic Resist: [20] ⇒ 30
Az egészség már nem ad 200 egészségetAura Egyedi Passzív – Légió: A közeli szövetséges egységeknek már nem adnak +10 mágikus ellenállást
A vas solari medete
Az aurát és az egészséget eltávolítva. . Most van páncélja.Az Aegis Aura eltűnésével azt akarjuk biztosítani, hogy a medált továbbra is hatással legyen a harcokban, tehát mi vagyunk megduplázódás . Ez több mágikus ellenállást is hoz, mint amennyit rázhat, tehát ne aggódjon, hogy felrobbant, mielőtt eldobhatja a basszust. És a basszus alatt pajzsot értünk.
Magic Resist: [20] ⇒ 60
Az egészség már nem ad 400 egészséget
Az alapvető egészségügyi regeneráció már nem biztosítja a +100% -os alapvető egészségügyi regenerációt
A hűtéscsökkentés már nem biztosít 10% -os hűtéscsökkentéstWUB WUB WUB: Egyedi aktív: Pajzsot ad a közeli szövetségeseknek, amelyek akár 35 (+35 szintenként) sérülést is elnyelnek, és 2 felett csökkennek.5 másodperc (90 másodperces hűtés). (Félhatás, ha a célt a közelmúltban a Iron Solari újabb medálta befolyásolta.)
Aura Egyedi Passzív – Légió: A közeli szövetséges egységeknek már nem adnak +15 mágikus ellenállást
Parancsnoki zászló
Átalakított. Most egy tartálycikk.. A parancsnokság zászlaja korábban egy tartály elemből (a Legion Aegis) és a mágus elemből (Fiendish Codex) épült. Ez jól érezte magát a varázslók számára, amikor Aegis kötelező volt, de a zászlót hozzáférhetetlenné tette a tartályok számára. .
Építési út: A légió + jeges burkolata + 100 arany Aegis
COOLDOWN Redukció: 10%Még mindig népszerűsítik: egyedi aktív – Promote: Jelentősen növeli a sávos minion erejét, és immunitást ad a mágikus károkhoz. (120 másodperces hűtés.
Aura Egyedi Passzív – Légió: A közeli szövetséges egységeknek már nem adnak +15 mágikus ellenállást
Varázslatos elemzés
.
Kombináljon költségeket: [600] ⇒ 550
Gyógyítson és pajzs teljesítmény: [ +10%] ⇒ +8%
A harmónia kehely most megismétli a bónusz mana regen -t, mint a bónusz health regen.Chalice régi passzívja zavaró volt. ? . A Mana Regenbe befektetők gyógyítók most kevesebbet költenek az egészségügyi rúd feltöltésével.
Teljes költség: [900 arany] ⇒ 800 arany
Kombináljon költségeket: [200 arany] ⇒ 100 aranyOld Chalice Egyedi Passzív: 100 % -kal növeli az alapvető egészségügyi regenerát, ha a jelenlegi egészség % alacsonyabb, mint a jelenlegi mana %. Növeli a bázis mana regen 100 % -kal, ha a jelenlegi mana % alacsonyabb, mint a jelenlegi egészség %
ÚJ Megváltás
A megváltás még egy varázslatot ad – akár gyógyulást, mind sérülést – még a halál után is elérhető.? ? Utálod a haldoklást, nem azért, mert halott vagy, hanem azért, mert tudod, hogy a hordozásod nem esik esélyt nélküled? Nincs mit! . Megváltással adhat egy második esélyt az életben, még akkor is, ha a tiéd már vége.
Teljes költség: 2100 arany
Alapvető egészségügyi regeneráció: +75%
A bázis mana regenerációja: +75%Gyógyító és pajzs teljesítmény: +10% (egyedi passzív)
Tehát megváltott: egyedi aktív: Céljon egy 550 tartományon belüli területet. 2 után.5 másodperc, hívjon le egy fénysugár, hogy a szövetségeseket 130 (célpontonként +20) egészségre gyógyítsa meg, égetje az ellenséges bajnokokat maximális egészségi állapotuk 10% -áért, és 250 valódi károkat okozjon az ellenséges minionok számára (120 másodperces hűtés). Halottan használható. (Félhatás, ha a célt a közelmúltban egy másik megváltás befolyásolta)
Lelkes cenzúra
Kevesebbet ad a sújtott károsodásnak, de most a találaton belüli gyógyulást ad.A lelkes cenzúra egy egyszerű koncepciót testesít meg-tartsa életben a hordozókat, és nehezebben sújtja őket-, de a beillesztett buff csak az egyik ilyen dolgot csinált. Azáltal, hogy elmozdítja a fenntartásának károsodásait, támogatjuk a szakmák és párbajok javításának képességét azáltal, hogy életben tartják a hordozóikat, nemcsak további károkat okoznak számukra.
Kombináljon költségeket: [700 arany] ⇒ 650 arany
Tehát lelkes: A gyógyulásod és pajzsok egy másik szövetséges bajnokon adják meg nekik [15% támadási sebesség és 30 mágikus károk, és az alapvető támadások 20 egészségi helyreállítását okozzák
Mikael tégelye
Már nem gyógyul, de nincs utazási ideje, és lassú immunitását adja a célnak. A sikeres tisztítások is mozgási sebességet biztosítanak számukra.A Mikael tégelyének megfelelő használata elég nehéz lehet, és gyakran észrevétlenül marad. Gondoskodni akarunk arról, hogy Mikael tégelye kielégítőbb módon töltse ki a tömegvezérlés eltávolítását. Eltávolítjuk a meglévő utazási időt, hogy következetesebbé tegyük, és megbizonyosodjunk arról, hogy a Mikael sikeresen felhasználták. Ez azt jelenti, hogy a Mikael másutt levágja az energiát, tehát eltávolítjuk a gyógyulást az aktívból.
Teljes költség: [2400 arany] ⇒ 2100 arany
Kombináljon költségeket: [650 arany] ⇒ 500 arany
Alap mana regeneráció: [ +150%] ⇒ +100%Old Chalice Egyedi Passzív: 100% -kal növeli az alapvető egészségügyi regenerát, ha a jelenlegi egészség% alacsonyabb, mint a jelenlegi mana%. Növeli a bázis mana regen 100 % -kal, ha a jelenlegi mana % alacsonyabb, mint a jelenlegi egészség %.
A kehely növeli a % bázis mana regen stat -jét is
ÍGY. ? : Egyedi aktív: megtisztítja az összes kábítást, gyökereket, gúnyokat, félelmeket, csendet és lelassítást egy szövetséges bajnokon, és 2 másodpercig lassú immunitást biztosít nekik (120 másodperces hűtés). . Az aktívnak már nincs utazási ideje.
Most csak olcsóbb.
Old Chalice Egyedi Passzív: 100% -kal növeli az alapvető egészségügyi regenerát, ha a jelenlegi egészség% alacsonyabb, mint a jelenlegi mana%. Növeli a bázis mana regen 100 % -kal, ha a jelenlegi mana % alacsonyabb, mint a jelenlegi egészség %.
A kehely növeli a % bázis mana regen stat -jét is.
Knight fogadalma
Az őröknek sok eszközük van a csapatharcok ellenőrzésére, a tömeg irányításának balra és jobbra dobására. De amikor egyetlen célt kell megvédeni a károktól, gyakran nem tudnak segíteni (kivéve, ha a nevük Braum). .
Teljes költség: 2100 arany
Építési út: Kristályos bracer + szövet páncél + kristályos bracer + 500 arany
Alapvető egészségügyi regeneráció: +100%
Buddy System: egyedi aktív: Jelöljön egy szövetséges bajnokot partnerének (90 másodperces cooldown).
I GOTCHU FAM: Egyedi Passzív: Ha a partnere a közelben van, gyógyuljon meg a partnerének a bajnokok általi károk 12% -át, és átirányítja a partnerének 12% -át a bajnokoktól, mint valódi károkat (a gyógyulást és a károkat az átirányítás csökkenti. 50%, ha távol van). (A bajnokokat csak az egyik lovag fogadalma lehet összekapcsolni egyszerre.
. Belépjen a dolgok vastagságába, és tudd, hogy megóvhatja szövetségeseit, miközben a Stile kiszabadítja magát!
.
Tétel hatékonyságát átadja
. Mindennek mennie kell!
Alapvető egészségügyi regeneráció: +100%⇒ +200%
Kombináljon költségeket: [550 arany] ⇒ 250 arany
Teljes költség: [2350 arany] ⇒ 2250 arany
Teljes költség: [2500 arany] ⇒ 2400 arany
Kombináljon költségeket: [450 arany] ⇒ 350 aranyKombináljon költségeket: [800 arany] ⇒ 700 arany
Alistar
A játékmenet frissítése az Alistar számára. .Alistar a radarunkban volt, mivel a „támogatási támogatások” munkánk a szezon elején végzett munkánk. Erőteljes beavatása van, és a játék egyik legjobb kárcsökkentő eszköze, de a megbízható gyógyító ellenfelek is nem tudnak semmit sem tenni. Nem világos, hogyan lehet Lane -ben nyerni egy olyan tartály ellen, amely gyógyítja a csapatát: A Poke Károsodása nem ragaszkodik, a Burst Dame nem elegendő ahhoz, hogy lerázza, és nem tudsz túljutni, hogy megölje a hordozóját. Ez azt jelenti, hogy sok Alistar eszközét le kellett öntöznünk, hogy tisztességes maradjon.
Ennek eredményeként az Alistar TeamFight játékmenetét sok leállási idő jellemzi. Miután a W+Q -val kezdeményezte, nincs sok tennivalója az R megnyomásán, és megpróbálta blokkolni a készségeket. A károsodás áztatása fontos hozzájárulás, de a bajnokság őrült tehénjeként úgy gondoljuk, hogy Alistarnak többet kell tennie agresszívan zavarja az ellenséges csapatot, miután belemerül a kacsaba. Cserébe veszít bizonyos megbízhatóságot (különös tekintettel a gyógyulása szempontjából), de a kudarc nagyobb kockázata lehetővé teszi, hogy nagyobb jutalmakat adjunk neki a sikerért.Passzív – diadalmas ordítás
Stacks: Alistar diadalmas halomot szerez, amikor keményen tömeg -ellenőrzést alkalmaz az ellenséges bajnokokra, és amikor a közeli egységek meghalnak, gyógyítják meg magát és a legközelebbi szövetségese, amikor eléri a 7 -es halmokat
HEAL: A Triumphant Roar gyógyítja az Alistar -ot 13 -ra (+7 / szint) és a legközelebbi szövetséges bajnok kétszeresére
K – Pulverize
Viszlát: már nem kábítja el a célokat a 0 -ra.
E – taposó
.5 másodperc
.4 képességi teljesítmény) 5 másodperc alattTöltés: Minden olyan taposító impulzus, amely legalább egy ellenséges bajnokot eléri, Alistar 1 Trape Stack -t ad, 5 -re korlátozva
Lyukasztás: 5 -ös csapdáknál az Alistar következő alapvető támadása a bajnok ellen 40 (+10 szintenként) további mágikus károkat és elkábít a célt 1 másodpercig
Költség: Ing50/60/70/80/90 mana
NYUGODJ LE. Ing: 16/15.2014.05.15.4/14 másodpercR – törhetetlen akarat
Ráncol
. W elhagyja a gázfelhőt.A szezon előtti lopakodó változásokkal csak természetes volt, hogy részt vettünk a Twitchben. A Twitch’s Stealth erőteljes csapdájának és késői játékának méretezéséről jól ismert, egyedülállóan agresszív vonás a lövészek körében, akik általában a tartományt és a biztonságot részesítik előnyben. Ahol a Twitch mintája lebomlik, akkor az, amikor annyi károkat képes felhalmozni, hogy az ellenségek által kiugró felbukkanás nem tényleges hátrány (mivel egyébként halottak lesznek). A rángatás megváltoztatása a használatra álcázás azt jelenti, hogy a piszkos patkánynak meg kell őriznie a borotva-éllapdás játékát, de lehetőséget ad az ellenfeleknek, hogy elkapja, mielőtt visszavonul az árnyékba.
Álcázás most
A harci mozgás sebessége: [20%] ⇒ 10%
W – Venom hordó
A Twitch egy hordót dob be, amely egy halom halálos méreget ad hozzá az összes ütött ellenséghez, és egy mérgező gázt hagyott hátra. Az ellenség, amely a felhőben maradt, lassulnak és idővel halálos méregcsomagokat szereznek.Felhő időtartama: 3 másodperc
Venom halmok találaton: [2] ⇒ 1R – permetezés és imádkozás
Átnevezte: [patkány-ta-tat-tat] ⇒ spray-t és imádkozni
Skin Splash frissítések
A Twitch régebbi bőrrobbanásait frissítik ezt a javítást!
Kigutó
Whistler falu
Gengszter
Q COOLDOWN csökkent. .. A tapasztalt elefántok sok futásteljesítményt kapnak a Greenfatherből, de az első pár játék túl meredek kihívást jelent. Megérintjük Ivern tapasztalatait azáltal, hogy néhány kevésbé sima interakcióját kezeljük (konkrétan a RootCallerrel és a Daisy-vel!.
K – RootCaller
A Sin Ivern fa most újra aktiválhatja a gyökérzetet, hogy az alapvető támadás kiadásán kívül az alapvető támadás kiadását is elvégezze
!
Egészség: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
Kedvelő
. W Károsodás.Kled egy vérszomjas kis yordle, aki szereti az erőszakot. A chaaaaaaaaarge -nak köszönhetően nincs problémája a harcok kezdete. Miután a dolgok vastagságában van, Kled mind a nagy károkat, mind a képességet, hogy időben megújuljon, és úgy gondoljuk, hogy ez nagyon jó teljesítményszinten hagyta őt. Úgy gondoljuk azonban, hogy az újjáépítés az, ami egyedivé teszi Kled harci mintáját, és szeretnénk, ha ez következetesebben hozzáférhető lenne. Kled jelenleg nagyon jó hatalommal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy tartós kárának a kompenzációnak kell merülnie.
Passzív – Skaarl, a gyáva gyík
Távolítsa el az időt: [1 másodperc] ⇒ .5 másodperc
W – Erőszakos tendenciák
4. találat károsodás: A Target maximális egészségének 4/5/6/7/8% -a ⇒4/4..
Abyssal jogar
A lapos mágikus ellenállási redukció helyettesítve a mágikus károk erősítésével.. Ha megvásárolják, mielőtt az ellenfél csapata megépítheti a mágikus ellenállást, ez (sóhajt) tonna károkat okoz. De amint a másik csapat védekezésre épül, a Jest elkezdi leesni. Ez természetes rivalizációt adott neki a Legion csapata szintű aurájának égiszével. Most, hogy az Aegis már nem marhahúsos ellenállást, az Abyssal -Jest korán ellenőrizetlenül fut, és túl sokáig tart, hogy leesjen. Elhúzzuk azt a korai hatalmi tüskétől, és hasznosnak érezzük a játék minden szakaszában.
A mágikus ellenállási redukció már nem biztosítja az egyedi aurát: 20 -ra csökkenti a közeli ellenségek mágikus ellenállását
Mágikus károk Amplifikáció Egyedi Aura: A közeli ellenséges bajnokok 10% -kal több mágikus károkat vesznek igénybe
Hextech Revolver
A ütéses károk csökkentése csökkent..
Káros: Egyedi passzív – Magic Bolt: A sérülés csökkent [75 – 150] ⇒ 50 – 125
Károsodás a több csavarból lefelé. AP méretezés lecsökkent.A Protobeltnek olyan bajnokoknak kell adnia, mint Kennen, hozzáadott mobilitási és beavatási erőt, amire szükségük van az ellenségeikkel szemben. Azonban az aktív ügyletek károsodása jelenleg olyan magas, hogy elhomályosítja ezt a segédprogramot.
Arány: [0.35 képességi teljesítmény] ⇒ 0.25 Képességi erő
Mesterség
Az elmúlt szezon előtti szezonban a mesterek alapos újjáépítése volt azzal a céllal, hogy a mester döntéseket inkább az egyéni játékstílusról, mint a numerikus kedvelőkről szóló célokat hozhasson. Noha a szezon során néhány egyensúlyi kihívásunk volt, az alapfeltétel idővel felállt. Az egyes fák fennmaradó lyukait kitöltjük azzal a szemmel, hogy tovább élezzük ezt a „Playstyle-First” elképzelést, és foglalkozzunk a rendszerben maradt két „problémás gyermekről”.
Side-Note: Nemrégiben szállítottunk egy cikket, amely megosztotta az ebben a szakaszban található információk nagy részét, tehát ha megkapja a Deja-VU-t, akkor nem vagy őrült (vagy pszichés).. Néhány új módszert adunk hozzá ezeknek a típusoknak a testreszabásához.
Két élű kardÁltalában, Az alacsonyabb elsajátítási szintek korán hatással vannak, de később leesnek. Ez ésszerűen tartja a döntéshozatalt. .
Felmegyünk: költözött a 4. szintre
Korán hatással van, későn esik le. Igen.
. Két élű kard. Ne feledje: (a legtöbb) halott emberek nem okoznak károkat.
Fokozott károk: [1..
Fejvadász
.
.5%
Maximális bónusz: [5%] ⇒ 7.5%Harci transz
.
A Rage vak vak: 5% -kal megnövekedett a károk 5 másodperc alatt, amikor az ellenséges bajnokokkal harcolnak
Eltávolított
. Az, hogy hogyan játszik, kevés különbség van, ha az egyetlen kérdés az, hogy aktiválhatja -e az elnyomót, vagy sem, tehát a sokoldalúbb lehetőségek javára távolítjuk el. Lásd fent.
Nem olyan elnyomó: Eltávolítva
A Battle of Battle egy újra-újra-egyensúlyi kihívás volt számunkra 2016-ban, elsősorban a HIT-e hatások miatt, csak a támadási sebesség esetén működnek Az alapvető támadást mindenekelőtt prioritássá teszik. Számos lelkesítő felhasználó inkább a kritikus esélyekre összpontosíthat a nehezebb támadások vagy a hűtés csökkentése érdekében, de nem tud, mert egyik megközelítés sem optimalizálja a hitt károsodást. Más szavakkal, a Fervor nemcsak támogatja a támadási sebesség lejátszását, hanem minden mást elnyom a „tartós fizikai károk” térben. Váltjuk a Fervor bónuszát a nyers támadási károkra, egy olyan statusra, amely több megközelítéshez illeszkedik a meghosszabbított harcok felé. Ha közvetlenek vagyunk, ez egy erőteljes építkezéshez kapcsolódik, de a ‘Power-Down’ nem azt jelenti, hogy „használhatatlan”. .
Összeállítás: Az alapvető támadásokkal és képességekkel rendelkező bajnokok ütése buzgalomcsomagot generál (2 közelharci támadásokhoz, 2 másodperces hűtés a képességekért). Ez .
A verem időtartama: [6 másodperc] ⇒ 4 másodperc
A támadási károk most 1-6-os támadási károkat adnak
A Hit On-tól való károk Az alapvető támadások már nem foglalkoznak 1-14 bónusz fizikai károkra a bajnokok ellenA ravasz ésszerűen stabil helyen van, és választási lehetőségeket kínál azoknak a bajnokoknak, akik kedvelik a robbanást vagy a hasznosságot – egyes esetekben, például a Stormraider’s Surge. .
4. szint
ÚJ Greenapather ajándékaExtra oomph azoknak a bajnokoknak, akik a harc között kefe és ecsetből kacsálnak.
VIRÁGZÁS!
PontosságKorábban beszélgettünk erről. Menj, olvassa el a halálos cuccokat.
Halálos 1..
A lapos páncél behatolása már nem biztosít 0.6 (+0..3 szintenként) lapos páncél behatolása 5 ponton)
A Resolve Tree néhány szilárd lehetőséget kínál a bajnokok tartályosabbá tételéhez, de ironikusan kissé leesik a tank lejátszásának támogatásában. Hozzáadunk olyan döntéseket, amelyek jutalmazzák a tankokat azért, hogy aktívan végezzék a munkájukat.
2. sor
ÚJ SiegemasterA Siegemaster segít túlélni a piszkot, és a torony alatt ülő merülési kísérleteken keresztül élni.
Még ennél is védett: 8 páncél és mágia ellenálljon, ha egy szövetséges torony közelében van
4. szint
ÚJ.
Split által: 10% -os bónuszpáncél és mágikus ellenállások nyerése (+2 lapos páncél és a mágikus ellenállások szintenként), ha egy ellenséges bajnok 2 másodpercig megsérül (9 másodperces hűtés)
Kulcstartó szint
A korok erősségeA korok erőssége az egyetlen keystone, amely egész pozícióban szinte kötelezővé vált, függetlenül a Playstyle -től: A dzsungel. Az egészség minden osztály számára hasznos, ezért indokolható, hogy a bajnokok, akik egyébként nem vesznek igénybe erőt, továbbra is a dzsungelben válogatják, ahol a leggyorsabban rakják be. A probléma: A legtöbb dzsungler most 300 extra egészséggel jár, plusz egyéb túlélhetőségi bónuszok a Resolve fából. Ez a tankoknál működik, de amikor a kár fenyegetései a védekező beállításokkal sikerülnek, az ellenfeleknek nincs eszköze a harcra. Nyugdíjazzuk a korok erejét, így a dzsunglerek olyan kulcstartók felé vonzódnak, amelyek javítják a játékstílust, nem pedig a helyzetüket – képesek arra, hogy a károk a kereskedők úgy játszanak, mint. Megjegyzés: Tudjuk, hogy a korok erőssége valódi illeszkedés volt néhány dzsungelhez. Az eltávolítás az alapvető felhasználók számára találja meg, de a szezon előtti más változások miatt nem gondoljuk, hogy bárki maradna kulcsfontosságú játékstílushoz. Miután a por letelepedett, meglátjuk, hogy valaki elég messzire esett-e ahhoz, hogy indokolja a nyomon követést.
Elveszett a korok számára: Eltávolítva
ÚJ A kolosszus bátorsága
A kezdeményezőknek túlélhetőségi eszközt adva abban a pillanatban, amikor leginkább szükségük van rá: búvárkodni az ellenséges csapatba.
Argus: Nyerjen pajzsot 7% -ra (+7% minden további közeli ellenséges bajnok számára), a maximális egészségének 4 másodpercig, miután az ellenséges bajnokot keményen tömegvezérléssel (30 másodperces cooldown) ütötte el
Menj keményen: kábító, gyökér, elnyomás, gúnyolódás, varázsa, félelem, rettegés, kopogtatás és kopogtatás, mint a kemény tömegvezérlés
Liga ügyfélfrissítés
A ChangeLog most a javítás jegyzeteiben él. A javítás során minden régióban nyitott béta érkezik!
. Tesztelési célokra az Open Beta kissé korábban eléri az OCE -t a 6. javítás során.22, mint más régiók.
Néhány törést dolgozunk ki, és hozzáadjuk az ügyfél hiányzó funkcióinak (például a Spectator módot) fennmaradó részét a következő néhány javításhoz – ez végül is egy béta! Azoknak, akik azonnal be akarnak ugrani: Ha bármi funky -ba ütközik, akkor feltétlenül ütközzen minket azzal az édes, édes visszajelzéssel.
További részletekért nézze meg a nyitott béta GYIK -t.
Új funkciók
. Ne feledje, hogy ez nem teljes listája mindazokról, amelyeket hozzáadtak vagy megváltoztattak.Visszajátszások A NA és az OCE visszajátszását teszteljük a 6. javítás során.22. A visszajátszások csak a frissített kliensen érhetők el. Ha a bajnoki ügyfél frissítésében van, kérjük, adja meg a tesztfutást, mielőtt világszerte kiadnánk.
Egyéni játékok: Az egyéni játékok már elérhetők a frissített kliensben, azonban még nem tekintheti meg az összes nyilvános egyedi játék listáját. Ez egy jövőbeli javításban jön. (Ismert kérdés: Egyéni játék nézők továbbra is elakad a bajnokban, válassza ki, ha a néző opció be van állítva: “Csak lobbi.”)
Treeline Co-op: Co-op vs AI már kapható a Twisted Treeline-hez. .)
Battle edzés: A harci edzés már elérhető
Fiókváltozások: A Summoner Name Változások és a fiókok átvitele most működik a frissített ügyfélbenVégül, kis köszönetként az Alpha Testers kemény munkájáért, exkluzív Summoner ikont készítettünk mindenkinek, aki részt vett az Alpha -ban. Visszajelzése felbecsülhetetlen értékű volt az ügyfélcsapat számára. Ha november 15 -e előtt jelentkezik be az alfa -ba, akkor megkapja!
Eredménytábla megrendelés
Átrendezzük az eredménytáblát, hogy ne kelljen.
Valójában ezúttal. Ezt a javítás során egy ideig aktiválják, miután a szezon előtti szezon teljesen kiszállítják és kiszállnak a világon.
Megvan a technológia: Az új Champ Select -ben elkészített Ygames automatikusan megrendeli az eredménytáblát (Top, Jungle, Mid, Marksman, Támogatás).
Rangsorolt
2016. évi szezon vége
A 2016 -os rangsorolt szezon véget ért, és a jutalmak az elkövetkező hetekben eloszlanak! Haladjon a szezon végére GYIK.Azok a játékosok, akik bármely rangsorolt sorban a szezonban vagy magasabb szinten végezték el a szezonot, megkapják a győztes Maokai bőrt!
Győztes maokai
Végül azoknak, akik elérték a Challenger -t: Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze e -mail címét! Jelenleg ellenőrzik a fiókok jogosultságát, és utasításokat küldünk a fizikai jutalmak megrendelésére a következő hetekben.
2017 rangsorolt frissítések
. A változások mélyreható magyarázata itt található!
A következő javítás kezdetén a javítás jegyzetei tartalmazzák az egyes rangsorolt sorok egészségének frissítéseit. (Az „egészség” itt olyan dolgokra utal, mint a sorok és a mérkőzés minősége.) Célunk az, hogy a hurokban tartsuk Önt, hogy ha sorrendezést kell végeznünk, akkor nem fognak meglepetni.
Hibajavítások
- Mindig több hibát javítunk, mint a javítás jegyzeteiben, de ez különösen igaz ezúttal. Szórakoztató tény: Ez a jegyzetkészlet 14 ezer szó hosszú.
- Gangplank’s Q – Parrley! A kritikák már nem haladnak gyorsabban, mint a normál öntés, és olyan hibát rögzítenek, amely megakadályozta, hogy az utazási idő alatt extra hordókat láncoljon.
- Lucian’s W – Endent Blaze már nem auto -tűz, ugyanabban az irányban, mint a passzív – Lightslinger második lövése, ha a Lightslinger lövései között öntik
- Javítva egy hibát, amely lehetővé tette, hogy a küszöbön a W – sötét átjárót világszerte meghatározott körülmények között dobja el. Nem hoztak létre lámpást, de a thresh elnyerte a célterület látását.
- Illaoi csápjai általában a bajnokokhoz fordulnak, a Taric R – Cosmic Radiance vagy a Kindred’s R – Lamb Rightite hatásai alapján
- Jinx már nem tud sorba állni Q – Switcheroo! Az R – Super Mega Death Rocket című ideje alatt! Ez egy olyan hibával foglalkozik, amely időnként a rakétát az ellenség előtt álló tovább jelezte, mint volt.
- Yi mester Q – Alpha Strike most megfelelően vádolja Statikk Shiv passzívját
- Projekt: Fiora passzív – A Duelist Dance Vitals mutatói már nem tűnnek el vizuálisan, mielőtt a hatás lejár
- Projekt: A Yasuo alapvető támadási animációit úgy állították be, hogy a célt vizuálisan csökkentsék, ugyanakkor a károsodást, nem pedig kissé utána
- A BlackFrost Anivia W – kristályos látványtervei kiszélesedtek, hogy megfeleljenek a többi bőrének (a tényleges Hitbox soha nem volt eltört!)
- Amikor egy toronyra dobják, a csillag őrzője, Janna E – a vihar látványának szeme most megfelelően eltűnik, ha a pajzs eltört
- Az Idern -et már nem lehet AFK -ként megjelölni, ha túl sokáig gazdálkodik a dzsungelben anélkül, hogy bárki mással kapcsolatba lépne
- A Wooglet Witchcap’s ToolTip most azt jelzi, hogy aktívan 120 másodperces hűtéssel rendelkezik
- Csökkentette a Viktor’s R – Chaos Storm forgása hangerejét
- Lulu futó animációja minden bőrön helyreállt
- A téli csoda lulu’x pix Attack vfx újrakészítették
- A Cassiopeia most megfelelően játszik VO vonalakat az osztályok elhelyezésekor
- A Star Guardian Jinx holtteste már nem ragad be a “T -pózba”, ha quading, miközben q – Switcheroo!
- Brolaf már nem játszik egyszerre két VO sort az R – Ragnarok aktiválásakor
- A Snow Day Gnar E – Hop pattogó hangja rögzült, amikor a Gnar barátságos célokra csapódik
Közelgő bőr és kromák
A következő bőrök és kromák kerülnek kiadásra a 6. javítás során.22: .
Karthus Lightbane
Jayce Brighthammer