V6.22 | League of Legends Wiki | Fandom, 6. javítás.22 – Leaguepedia | League of Legends eSports wiki

6. javítás.22

Láthatatlanság
Rövidebb időtartamú „taktikai” lopakodás. .

League of Legends wiki

?
Iratkozzon fel egy fiókra, és kezdje el!
Még a hirdetéseket is kikapcsolhatja a preferenciáiban.

Csatlakozzon a LOL Wiki Community Discord szerverhez!

Ne legyen fiókja?

V6.22

V6.

  • 2017. évi előszezon
  • Gyilkos
  • Szakszervezeti küldetés
  • Karthus
  • Worldbreaker (1)
  • Worldbreaker (2)

2017. évi előszezon

Gyilkos

Szakszervezeti küldetés

Karthus

Worldbreaker (1)

Worldbreaker (2)

“Maradjon távol a voodo -tól.”

Kiadási dátum (USA)
2016. november 10

Kiemelés

Kapcsolódó linkek

Tartalom

  • .22
    • .1 tábornok
    • .2 bajnok
    • 2.3 elem
      • 2.3.
      • 2.3.2 csecsebecsék
      • 2.3.3 fogyóeszköz elem
      • 2.3.
      • 2.3.5 Fejlett elem
      • 2.3.6 kész tétel
      • 2.4.1 növény
      • 2.4.
      • 2.6.1 vad
      • 2.6.
      • 2.6.3 Resolve

      Új kozmetikumok []

      A következő bajnoki bőrt adtak a boltba:

      A következő bajnokok és bőrök új splash művészetet kaptak:

      A boltba a következő Summoner ikonokat adták:

      Liga ügyfél alfa -teszter

      Gamespot szakértői vélemények

      2009. november 09

      League of Legends v6.22 []

      Tábornok [ ]

      • Eltávolítva: Lapos páncél behatolás.
      • Új bajnoki statisztika: Halálesség. Funkcionálisan azonos lapos páncél behatolás, Kivéve, hogy a cél szintjével méretez. 1 A halálos támogatások 0.43 – 1 (a cél szintje alapján) páncél behatolása.
      • Új hatás: .
      • Új hatás: A torony ikonok frissülnek, hogy a tornyokat 66% -kal és 33% -kal alacsonyabban jelezzék .
      • Új hatás: A növényeknek ikonok is vannak a minimumban, miután látják őket.
      • Közelharc
        • Az egészség növekedése az idő múlásával 60% -kal nőtt.
        • A játék előrehaladtával támadási károkat szerez.
        • Az egészség növekedése az idő múlásával 60% -kal csökkent
        • Új hatás: Most szerezzen 100% -os támadási károkat a játék előrehaladtával.
        • Az új Champ Select -ben elkészített játékok automatikusan megrendelik az eredménytáblát (Top, Jungle, Mid, Marksman, Támogatás).
        • A lopakodás minden meglévő formája a következő kategóriák alá tartozik:

        SzerkesztÁlcázás a lopakodás egy olyan formája, amely az ellenség látásától elrejtett egységet tesz a időtartam. Általában megelőzően aktiválják az ellenséget, vagy megkerülik a területet járőröző ellenséges osztályok megfigyelését. Ez is szellemeket ad .

        • Álcázott .. .
        • Lopakodó Az egységek a karaktermodellt 0 -ra csillogják.6 .
          • Egy egység csillog minden esetleges kárhoz, és a csillogás nem teszi az egységet megcélozhatóvá, és nem távolítja el a lopakodás hatás, de pozicionális információkat nyújt az ellenségnek.
        • Amikor a álcázott az egység látható, figyelmeztetni fogják őket egy felkiáltójel, amely jelzi, hogy észrevették őket.

        Láthatatlanság a lopakodás egy olyan formája, amely az ellenség látásától elrejtett egységet tesz a rövid időtartam. Használható arra, hogy becsapjon az ellenfelekre, valamint a karbantartás vagy egyszerűen elmenekülni egy összecsapásból. Ez is szellemeket ad .

        • Láthatatlan egységek képesek csak .
        • Lopakodó Az egységek a karaktermodellt 0 -ra csillogják.6 másodpercek, amikor csak kárt okoznak.
          • Egy egység csillog minden esetleges kárhoz, és a csillogás nem teszi az egységet megcélozhatóvá, és nem távolítja el a lopakodás hatás, de pozicionális információkat nyújt az ellenségnek.

        Szerkeszt Lopakodó csapdák olyan egységek, amelyek az ellenség látásától el van rejtve egy beállított időtartamig, amíg egy ellenség meg nem vált. Csak a valódi látás, a kontroll osztályok, az Oracle lencse és a ártalmatlan madárijesztő fedezheti fel őket .

        • .
        • A toronygolyók most foglalkoznak a rögzített A minion maximális egészségének százaléka .
          • Közelharc: 45% -os egészségi állapotonként golyónként (3 torony lövés szükséges).
          • Ranged: .
          • Ostrom: 14% -os egészségi állapotonként golyónként (8 torony lövés szükséges).
          • Szuper: 5% -os egészségi állapotonként golyónként (20 torony lövés szükséges).
          • A támadó kórterem már nem procs lifestealis vagy omnivamp hatások.

          Bajnokok []

          Tételek []

          Eltávolított elemek []

          Csecsebecsék []

          Fogyóeszközök tételek []

          Ellenőrző osztály –

          • Költség: 75
          • Fogyaszt: . Ez az eszköz felfedi és letiltja a közelben kórterem és rejtett csapdák, valamint álcázott egységek feltárása . A vezérlő osztályok nem tiltják le a többi vezérlő osztályt .
          • 3 -ra korlátozva a készletben és 1 a pályán (játékosonként).
          • A kontroll kórterem megölése 40 és 30 tapasztalatot nyújt .

          • A szörnyek elleni eltalálható károk 20-ról 25-re növekedtek.
          • A szörnyek elleni életmód 10% -ra emelkedett 8% -ról.

          A Légió átdolgozott égisze

          • Új recept: .
            • Régi recept: Null-Magic köpeny + kristályos bracer + 400 = 1500 .
          • +30 páncél, +30 mágikus ellenállás.
            • Régi statisztika: +200 Egészségügyi, +100% alapvető egészségügyi regeneráció, +20 mágikus ellenállás. Egyedi Aura – Légió: A közeli szövetséges egységek +10 mágikus ellenállást nyernek (1100 tartomány).

          Harmónia kehely

          • Kombinálja a költségeket 100 -ról 200 -ra csökkentve .
            • A teljes költség 800 -ra csökkent 900 -ról .
          • Eltávolítva: egyedi passzív: 100% -os alapvető egészségügyi regener 5 másodpercenként, ha a jelenlegi egészségügyi százalék alacsonyabb, mint a jelenlegi mana százalék . 100% -os bázis mana regen 5 másodpercenként, ha a jelenlegi mana százaléka alacsonyabb, mint a jelenlegi egészségügyi százalék .
          • Új hatás: Nyereség +25% Bázis -egészségügyi regeneráció minden +25% -os alap mana regenerációjára.

          Tiltott bálvány

          • Kombinálja a költségeket 550 -re 600 -ról .
            • A teljes költség 800 -ról 850 -re csökkent .
          • A gyógyító és az árnyékoló teljesítmény 10% -ról 8% -ra csökkent.

          • Recept: Hosszú kard + 400 = 750
          • 15 támadási károkat ad.
          • Támogatások +20 mozgási sebesség a harcból.
          • Támogatások Miután 3 nagy szörnyet orvvadott a ellenség dzsungel (60 másodperces hűtés), fogazott dirkré alakul .
          • A támadási károk 20 -ról 25 -re nőttek.
          • Eltávolítva: Páncélátütő.
          • Eltávolítva: Passzív: Bármely egység megölése után a következő alapvető támadása vagy egyetlen célpontja 15 bónuszkárosodást jelent.
          • Új – egyedi passzív: +10 halálos ( .3 – 10 (a cél szintje alapján) páncél behatolása.
          • +20 mozgási sebesség a harcból.

          Látványkő

          • A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .

          Skirmisher’s Sabre / Stalker’s Blade

          • A szörnyek elleni eltalálható károk 20-ról 25-re növekedtek.

          Tracker kés

          • A szörnyek elleni eltalálható károk 20-ról 25-re növekedtek.
          • A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .

          Kész tételek []

          Abyssal jogar

          • Eltávolítva – egyedi aura: 10 – 25 -rel (700 tartomány) csökkenti a közeli ellenséges bajnokok varázslatos ellenállását.
          • Új – egyedi passzív: 10% -kal növeli a közeli ellenségek által okozott varázslatos károkat.

          Lelkes cenzúra

          • Kombinálja a költségeket 650 -re 700 -ról .
            • .
          • A gyógyító és az árnyékoló teljesítmény 10% -ra csökkent 15% -ról.
          • .
          • Passzív on-slit károsodás 20-ról 30-ra csökkent.
          • Új hatás: A szövetségesek passzív on-slit károsodása most 20 egészségre gyógyítja őket.
          • Kombinálja a költségeket 300 -ra 450 -ről .
            • A teljes költség 2100 -ra csökkent 2250 -ről .
          • Eltávolítva – egyedi passzív: . 100% -os bázis mana regen 5 másodpercenként, ha a jelenlegi mana százaléka alacsonyabb, mint a jelenlegi egészségügyi százalék .
          • Egyedi passzív – Harmony: Nyereség +25% Bázis -egészségügyi regeneráció minden +25% -os alap mana regenerációjára.
          • Új recept: A légió + jeges burkolata + 100 = 2200 Aegis
            • Régi recept: A Legion Aegis + ördögi kódex + 500 = 2900
          • Új statisztika: +400 mana, +60 páncél, +30 mágikus ellenállás, +10% hűtéscsökkentés.
            • Régi statisztika: +200 Egészségügyi, +20 varázslatos ellenállás, +100% alapvető egészség regeneráció, +60 képességi teljesítmény, +10% hűtéscsökkentés. Egyedi Aura – Légió: A közeli szövetséges egységek +15 mágikus ellenállást nyernek (1100 tartomány).
          • Iratokkal nem rendelkező: Az összes minionra normalizált buff normalizált.

          Duskblade of Drattharr

          • A támadási károk 75 -ről 65 -re csökkentek.
          • Eltávolítva: +10 páncél behatolás.
          • Eltávolítva: +5% mozgási sebesség.
          • Új hatás – egyedi passzív: +15 HÁLLALKOZÁS ( .5 – 15 (a Target szintje alapján) páncél behatolása)
          • Új hatás – egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcból.
          • Eltávolítva – Passzív: A következő alapvető támadása (ütésen) egy ellenséges bajnok ellen érvényes Alkony .
          • 2 másodperc múlva 90 -et (a Target hiányzó egészségének+ 25% -a) fizikai károkat folytat. Alkony .
          • Új hatás – egyedi passzív – Nightstalker: Miután legalább 1 másodpercig láthatatlanná vált, a következő alapvető támadása 50 + (200% halálos) A bónusz igazi károk a találaton (4 másodpercig tart, miután egy ellenséges bajnok látta).
          • Új hatás – egyedi passzív – áramszünet: Ha egy ellenséges kórterem észrevette, 8 másodpercig okoz egy áramszünetet, és letiltja az összes közeli osztályt (90 másodperces hűtés).

          Éjszaka széle –

          • Recept:
          • 60 támadási károkat és 35 mágikus ellenállást támogat.
          • Támogatások Egyedi passzív: + 6.5 – 15 (a Target szintje alapján) páncél behatolása)
          • Egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcból.
          • Támogatások Egyedi aktív – éjszakai fátyol: Csatornák 1.5 másodpercek, hogy megszerezzék a varázslatos pajzsot, amely blokkolja a következő ellenséges képességet a következő 10 másodpercen belül (45 másodperces hűtés). Az ellenséges bajnok károsodása megszakítja a csatornát. Csatorna közben mozoghat. Ha a csatorna megszakad, az elemet csökkentett 5 másodperces cooldown -ra helyezik.

          A napéjegyenlőség szeme

          • Az alapvető egészségügyi regeneráció 200% -ra nőtt a 100% -ról.
          • A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .

          Az oázis szeme

          • .
          • A teljes költség 2200 -ról 1900 -ra csökkent .
          • Az alapvető egészségügyi regeneráció 100% -ra csökkent 150% -ról.
          • .

          Az figyelők szeme

          • A Ward elpusztító tapasztalata 30 tapasztalatból 40 tapasztalatra nőtt .

          A hegy arca

          • Új hatás: Active Shields 2 Bajnokok: Te és a Szövetséges bajnok. Automatikusan megcélozza a leginkább sebesült szövetségeseket, ha önmagára öntik.

          Fagyasztott szív

          • Kombinálja a költségeket 700 -ra 800 -ról .
            • A teljes költség 2800 -ról 2700 -ra csökkent .

          HEXTECH ProtoBelt-01

          • AP arány 25% AP -ra csökkent 35% AP -ről .
          • További károsodás a csavaronként 10% -ra csökkent 20% -ról.

          Hextech Revolver

          • A passzív báziskárosodás 50 – 125 -re (szint alapján) csökkentette a 75 – 150 -ről (a szint alapján) .

          Knight fogadalma –

          • Recept: Kristályos bracer + ruhapánc + kristályos bracer + 500 = 2100 .
          • 400 egészségi állapotot, 100% -os alapvető egészségügyi regenet és 20 páncélot támogat.
          • Támogatások Jelöljön ki egy szövetséges bajnokot (90 másodperces hűtés).
          • Támogatások Egyedi passzív: Ha a te Partner a közelben van, szerezzen 40 páncélot és 15% -os mozgási sebességet, miközben feléjük mozog.
          • Támogatások Egyedi passzív: Ha a te Partner a közelben van, gyógyuljon a kár 12% -áért Partner valódi károkként veszi a bajnokoktól. Mindkét hatás 6% -ra csökken a tartományban. .

          A vas solari átdolgozása

          • A Legion + null-mágikus köpeny ásza + 650 = 2200
            • A légió Aegis + Kindegem + 200 = 2500
          • Új statisztika: +30 páncél, +60 mágikus ellenállás.
            • Régi statisztika: +400 Egészség, +100% Bázis Egészségügyi regeneráció, +20 mágikus ellenállás, +10% hűtéscsökkentés. Egyedi Aura – Légió: A közelben lévő szövetséges egységek 15 mágikus ellenállást szereznek (1100 tartomány).
          • Egyedi aktív:
            • A pajzs egészsége 70 – 665 -re (szint alapján) változott 90 – 345 -ről (szint alapján) .
            • A pajzs időtartama 2 -re nőtt. másodperc a 2 -ből.
            • Új hatás: A pajzs mostantól az időtartam alatt romlik.

          Malmortius

          • Új recept: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
            • Régi recept: Hexdrinker + fogazott dirk + 850 = 3250
          • A támadási károk 55 -ről 50 -re csökkentek.
          • A mágia ellenállása 45 -re nőtt 40 -ből.
          • Új hatás: Most 10% -os hűtéscsökkentést biztosít.
          • Eltávolítva: +10 páncél behatolás.
          • Új hatás: Most is 20 támadási károkat is ad.

          Mikael tégelye

          • Kombinálja a költségeket 500 -ra 650 -ről .
          • A teljes költség 2100 -ra csökkent 2400 -ról .
          • A gyógyulás és az árnyékolás az energia 15% -ról 20% -ra nőtt.
          • Eltávolítva – egyedi passzív: 100% -os alapvető egészségügyi regener 5 másodpercenként, ha a jelenlegi egészségügyi százalék alacsonyabb, mint a jelenlegi mana százalék . 100% -os bázis mana regen 5 másodpercenként, ha a jelenlegi mana százaléka alacsonyabb, mint a jelenlegi egészségügyi százalék .
          • .
            • Cooldown 120 másodpercre csökkent a 180 -ról.
            • Gyógyulás 150 -re (a célpont+ 10% -a maximális .
            • Most 2 másodpercig lassú immunitást biztosít a célhoz, és megtisztítja azt.
            • Új hatás: .
            • Eltávolítva: .

          Megváltás –

          • Recept:
          • 400 egészségre, 75% -os alapvető egészségügyi regenerációra, 75% -os alap mana regenerációra és 10% -os hűtéscsökkentéssel támogatja.
          • Támogatások Egyedi passzív: +10% gyógyító és árnyékoló erő.
          • Támogatások Egyedi aktív: Célozzon meg egy 5500 tartományon belüli területet. .5 Másodszor, hívjon le egy fénysugarat, hogy a szövetségeseket 150 – 490 -re gyógyítsa meg (a Target szintje alapján), az ellenséges bajnokok legfeljebb egészségi állapotának 10% -át és 250 valódi károsodást (120 másodperces cooldown) foglalkozik. Halottan használható.
            • Ez a hatás felére csökken, ha a célt a közelmúltban egy másik megváltás befolyásolta.

          Ruby Sightstone

          • .

          A felemelkedés talizmánja

          • Kombinálja a költségeket 350 -re 450 -ről .
            • A teljes költség 2500 -ról 2400 -ra csökkent .

          Wooglet Witchcap

          • Hibajavítás: A ToolTip most már megfelelően azt jelzi, hogy aktívja 120 másodperces hűtéssel rendelkezik.

          Youmuu’s Ghostblade

          • Kombinálja a költségeket 700 -ra 1000 -ről .
          • A teljes költség 2900 -ra csökkent 3200 -ról .
          • +.
          • Új hatás – egyedi passzív: +20 HÁTOSÍTÁS ( 8.67 – 20 (a cél szintje alapján) páncél behatolása).
          • Új – egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcból.
          • Eltávolítva: Az aktív már nem biztosít 40% -os támadási sebességet.
          • Új hatás: Az aktív most szintén figyelmen kívül hagyja az egység ütközését.

          Zeke -kikötő

          • Kombinálja a költségeket 380 -ra 480 -ról .
            • A teljes költség 2250 -re csökkent 2350 -ről .

          6. javítás.22

          A Worlds befejeződésével és a rangsorolás befejezésével a 2016 -os szezon befejeződött. .

          A rangsorolt ​​rendszer (ismét) felújításától kezdve a visszajátszások és a gyakorlati eszközök néhány nagyon csökkentett funkciójának hozzáadásáig az ügyfél frissítésének a béta megnyitására való áthelyezéséig, egy év az egész körüli szintre. Keményen dolgozunk, hogy egy szezonot készítsünk, amelyet érdemes emlékezni, és ez itt kezdődik.

          Tehát mi van még a napirenden? Az osztályfrissítések sorozatában – a gyilkosok – a legfrissebb a szakadékot, a fogakra fegyveres és készen állnak az akadályokra, hogy elérjék zsákmányukat. Míg a Patch Notes az alábbiakban szerepel az összes információ (és néhány édes videó), vegyünk egy pillanatra a célokról. A teljes körű frissítéssel ellentétben (például Yorick vagy Poppy), az osztályfrissítések nem célja a karakterek újra feltalálása az alulról felfelé. .

          Noha a gyilkosságok felsőszámlálást kaphatnak, rengeteg más játékváltozás történik a szezon előtti támogató szereplőkben. . Összességében a szezon előtti szezon a káosz és a változás ideje. Ez egy heves időszak, amikor az innovátorok virágzik, és az egyetlen kiút. Tehát ragadjon meg egy éjszakai szélét, irányítson magadnak egy varázslatos pajzsot, és merítsen be közvetlenül. .

          Mint mindig ebben az időben teszünk – sok szerencsét, érezd jól magad.

          Patrick “Scarizard” Scarborough

          Lucas “Liquizilla” Moutinho

          A gyilkos frissítések

          Az osztályfrissítés során a kihívás része az, hogy minden bajnok számára rést találjon, hogy kitöltse a folyamatosan bővülő listát, és a Talon sem volt kivétel. Az életében egyszer a „több pengék” nem volt elfogadható válasz. . A barangolás mint koncepció kissé örökzöld lehet (technikailag minden bajnok barangoló bajnok, ha gondolkodik rá), de amikor láttuk, hogy a megdöbbentő mennyiségű talonok mobilitási csizmát vásárolnak, és a gyilkosságok oldalára futnak, elhatároztuk, hogy öleljük fel. a stílus.

          Írja be a Talon újfajta megszállottságát a Parkour -nál. Az új Assassin útjának köszönhetően hagyjuk, hogy Talon legyen az a bérgyilkos, aki soha nem túl messze van a csapástól, és komolyan lenyűgöző gak utcákat biztosít, hogy elkapja a zsákmányát az őrségből. Azáltal, hogy a Talonnak több lehetőséget ad arra, hogy a megfelelő helyen legyen a megfelelő időben, megengedhetjük magának, hogy lelassítsuk a robbantást, miközben egyre jelenlévő fenyegetést tartanak a térképen. A Rift szikla-hurkolóinak és szabad futóinak, ez az Ön számára.

          Alapvető mozgási sebesség: [350] ⇒ 335
          Egészségügyi növekedési stat: [85] ⇒ 90
          Alapvető támadási károk: [55] ⇒ 60
          .668] ⇒ 0.625
          A támadási sebesség növekedési stat: [2.7] ⇒ 2.9
          Gyors szúrás: A támadási keret javult

          Passzív – Blade’s End
          A Talon képességei rövid időn át a bajnokokat és az epikus szörnyeket, akár háromszor is rakva. Amikor a Talon Basic egy teljesen megsebesült célt támad, az idő múlásával nagy mennyiségű fizikai károkat vérzik.

          Káros: 60-160 (+2.0 bónusz támadási károk) 2 másodperc alatt (1-11 szinten)

          K – Noxian diplomácia
          Talon ugrik egy célra, fizikai károkat kezelve. Ha a közelharci tartományon belül szerepel, a Talon nem ugrik, hanem kritikusan eléri a célját 150% -ra. .

          .5/7/6.5/5 másodperc
          Költség: [40/45/50/55/60 mana] ⇒ 30 mana minden rangsorban
          Tartomány: 550 (170, ha közelharcból használják)

          .0 bónusz támadás károk (120/150/180/210/240 + 1.5 Bónusz támadás károk közelharcától)

          Heal on Kill: 17-51 (az 1-18. Szintből)

          W – Rake

          COOLDOWN: [10 másodperc minden rangsorban] ⇒ 9 másodperc minden rangsorban
          Költség: [60/65/70/75/80 mana] ⇒ 55/60/65/70/75 mana
          Lassú: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%

          Waaait érte most van egy 0.7 Második késleltetés, mielőtt visszatérne Talonba

          Kezdeti károk: [30/60/90/120/150 (+0..4 bónusz támadás károk)

          Visszatérési károk: [30/60/90/120/150 (+0.3 Bónusz támadás károk)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 Bónusz támadás károk)

          Teljes kár: [60/120/180/240/300 (+0.6 Bónusz támadás károk)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 bónusz támadási károk)

          E – Agyszin útja
          Talon boltozat a legközelebbi struktúrán vagy a terepen egy célirányban. A boltozat sebességét a Talon mozgási sebessége befolyásolja. Talon egy ideig nem tud boltozni ugyanazon a terepszakaszon.

          COOLDOWN: 2 másodperc minden rangsorban
          Cooldown a terepen: 160/135/110/85/60 másodperc
          Terrain COOLDOWN: A Terrain, amely jelenleg a Cooldown -on van, a Talon Red -ben körvonalazva jelenik meg
          Nincs elég hegyi magas: Talon boltozhat a játékos által készített terepen is

          R – Árnyék támadás

          Sztrájkonkénti kár: [120/170/220 (+0.75 Bónusz támadás károk)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Bónusz támadás károk)

          .8 másodperccel, mielőtt visszatérne Talonba
          Vezetett pengék: A pengék most átirányíthatók a Talon első alapvető támadásának céljára
          További pengék

          Kat valóban a „ünnep vagy éhínség” kifejezés megtestesítője; A teljes harcok összetörése egy másodperc alatt a gombos mashing, vagy a lágy tőrök dobása egy rossz kísérlet, hogy hátulról hozzájáruljanak. .

          Ez a frissítés arra törekszik, hogy eltávolítsa Kat szigorú korlátozásait, miközben a villámsebességű magas képzettségű fantáziát is teljesíti. Az új tőr szerelőjével felfegyverkezve Kat rugalmasságot kapott a feltűnő harcok (vagy zökkenőmentes kirándulásokkal) történő összehangolására oly módon, hogy mind ő, mind az ellenfelek kapcsolatba léphessenek. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megkönnyítsük az alapvető korlátozásokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy mesterségesen tartsák le, mivel Katarina ellenfeleinek mindig van egy tudomásul véve, hogy mikor és hogyan mozoghat a gyilkosságért.

          A változások eredményeként fontos, hogy az alábbi kulccsal egy kulcssorról beszéljünk: Katarina már nem tud megcélozni az osztályokat a shunpo -val. Ez nem egy olyan döntés, amelyet könnyedén meghoztak, de a KAT frissítésének nagy része arra összpontosít, hogy a potenciális mobilitását a támadók számára távírja. A kórterem -hopping ezt alapvető szinten megszakítja – túl sok könnyű kimenetet biztosítva a feszült helyzetekben. Kat mindent arról szól, hogy megtalálja az előzetes előzetes és reakció megfelelő keverékét a játékában, tehát a lábadon kell gondolkodnia, és az összes eszközt használnia kell a túléléshez.

          Alapvető egészség: [510] ⇒ 590
          Egészségügyi növekedési stat: [83] ⇒ 82
          Alapvető egészségügyi regen: [4.5] ⇒ 7.5
          Health Regen Growth Stat: [0.55] ⇒ 0.7
          Alapvető mágikus ellenáll: [32] ⇒ 34
          Alap mozgási sebessége: [345] ⇒ 340

          K – pattogó pengék
          Katarina dobja a tőr, a céljának és a közeli ellenségeknek a károk kezelése. Aztán a ricochets a kezdeti cél mögött lévő földre . Ha Katarina felveszi a tőr, Használja azt az összes közeli ellenség átnyúlására.

          .5/9/8.5/8 másodperc] ⇒ 11/10/9/8/7 másodperc
          Káros: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          .45 képességi teljesítmény] ⇒ 0.
          A tőrök felveszik a arra készteti Katarina, hogy minden ellenséget egy kis területen vágjon körülötte
          Tőr időtartama: 4 másodperc

          Tőr centrifugálási arány: 1.0 bónusz támadási károk + 0..7/0.8/1.0 képességi teljesítmény (1-16. Szinten)

          W – előkészítés
          tőr a levegőbe, és rövid ideig eléri a mozgási sebességet.

          COOLDOWN: 15/14/13/12/11 másodperc
          .25 másodperc
          Késés addig, amíg a tőr nem lesz föld: 1.25 másodperc

          E – Shunpo

          COOLDOWN: [12/10.5/9/7.5/6 másodperc] ⇒ 10/9..5/8 másodperc
          Káros: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          Arány: [0.25 képességi teljesítmény] ⇒ 0.65 Összes támadási károk + 0.25 Képességi erő

          A Wide Both Shunpo most egy Katarina célpontja körüli területet célozza meg, és a legközelebbi ellenséget sztrájkolja, ha egy szövetségesre vagy tőr

          A kés szélén a szövetséges és az ellenséges egységek mellett Katarina megcélozhatja tőrök . A SHUNPO-val vagy séta az IT-en a 78/84/90/96% -os visszatérítéssel (1-16. Szinten), a Shunpo teljes cooldownja

          Egy új reset shunpo most visszaállítja Katarina alapvető támadási időzítőjét

          R – Halál lótusz

          Dobott tőrök: [10] ⇒ 15

          Kár tőrre: [35/55/75 (+0.375 Bónusz támadás károk) (+0.25 képességi teljesítmény)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 Bónusz támadás károk) (+0.19 Képességi erő)

          .75 Bónusz támadás károk) (+2..5/750 (+3..

          A kevesebb hibát nem lehet törölni a mozgás és az alapvető támadási parancsok az első és az utolsó 0 -ban.25 másodperc csatornázást

          A halál sugara most megjeleníti a halál lótusz sugárát Katarina és ellenségei számára

          Az identitásról szólva a LeBlanc gyors tempójú kombinált orgyilkosnak szánták, amely téves irányítást és megtévesztést használ az ellenfél fejének centrifugálására. A valóságban azonban a dolgok kissé másképp játszanak. . Amikor a legnagyobb gondolkodásmódod is az, amit duplázol, hogy felrobbantjon valakit, valamit meg kell adnia.

          . A Mimic felhasználásával akár egy másodperces eltérítést hozhat létre egy all-in melegében, vagy globális (!.

          Egészségügyi növekedési stat: [75] ⇒ 80

          ÚJ Passzív – A rosszindulatú szigorú
          LeBlanc képességei a Malice Sigil -t alkalmazzák a céljára. Rövid idő elteltével a Leblanc képességeivel a célt ütve felrobbantja a Sigilt, és varázslatos károkat okoz.

          Sigil kar ideje: 1.5 másodperc
          Káros: 40-300 (1-18 szinten)
          Arány: 0.8 Képességi erő

          K – Összetört gömb

          Átnevezte [rosszindulatú szigil] ⇒ romboló gömb
          Arány: [0..
          Költség: [50/60/70/80/90 mana] ⇒ 40/45/50/55/60 mana
          Ez a passzívja, most már nem alkalmazza a jelet
          Összetörő fluxus, ha az összetörő gömb a rosszindulatú sigil -t kiváltja, akkor a legközelebbi kész sigilhez láncol
          Minion visszapattanási károk: A Shatter gömbök visszapattannak 120% -os károsodással a minionok számára

          W – torzítás

          Káros: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          Arány: [0.6 képességi teljesítmény] ⇒ 0.4 Képességi erő
          Költség: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
          Kevesebb előléptetés: Javított torzítás észlelése a falak áthaladásakor

          Az interferencia most 0 -nak van.25 második késleltetés, mielőtt visszatérne az eredeti helyzetébe, amikor átdolgozza a torzítást

          E – Éterikus láncok

          Az éterikus tisztaság most megjeleníti a szövetségeseket és az ellenségeket
          Átkozott, ha már nem lelassítja az ellenségeket a kötés során


          . . Csak az igazi leberlanc ügyeket okoz a károk. . Miután felidézték, a másolat a legközelebbi látható ellenséges bajnok felé jár, és a LeBlanc legutóbbi használt varázslatának hamis verzióját dobja el, mielőtt eltűnik. .

          COOLDOWN: [40/32/24 másodperc] ⇒ 54/42/30 másodperc
          Utánozta a Mimic Cooldown -t: 160/140/120 másodperc
          .9 képességi teljesítmény)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 Képességi teljesítmény)
          Utánozta a torzító károsodást: [150/300/450 (+0.9 képességi teljesítmény)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Képességi teljesítmény)

          Utánozott éterikus láncok károsodása: [100/200/300 (+0.6 képességi teljesítmény)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 képességi erő)

          Lopakodó időtartam a cast -on: 0.1 másodperc
          .

          A Rengar összes korábbi története miatt, hogy csalódott, állítsuk be az egyik dolgot: valójában rendben vagyunk vele, hogy ugrálj valakire, majd gyorsan meggyilkoljuk őket. Rengar kérdése nem az volt, hogy a gyilkosságok túl hatékonyak, inkább az áldozatainak szinte nincs ideje reagálni a támadásokra. Ez Rengar szerepét binárissá teszi – gondatlanul búvárkodni a célokra, a megtorlás reménye nélkül, vagy gondatlanul búvárkodni és megsemmisülni.

          . Az ellenfelek számára ez jobb tudatosságot jelent arról, hogy mikor Rengar a vadászaton van, és ki volt a látnivalói. Rengar számára ez azt jelenti, hogy hozzáférést biztosít neki a hatékonyabb védekező eszközökhöz, hogy még egy nap, amikor a dolgok délre mennek, megismerkedhet. Rengar továbbra is jutalmazza a türelmet és a tudatosságot, és most már nagyobb rugalmassággal rendelkezik a indításhoz.

          A támadási károk növekedési statja: [3] ⇒ 1
          .679] ⇒ 0.
          A támadási sebesség növekedési stat: [2.85] ⇒ 3.5
          Páncélnövekedési stat: [3.5] ⇒ 3
          Health Regen Growth Stat: [0.4] ⇒ 0.
          Maximális vadság: [5] ⇒ 4

          Passzív – láthatatlan ragadozó
          . A harcba való ugrás 1 vadságot generál. 4 -nél vadon a következő képessége felhatalmazással rendelkezik. . Az egyedi bajnokok megölése rengarnak adja meg a trófeákat, növelve a bonetooth nyakláncának erejét.

          A bónuszmozgás sebessége a felhatalmazott szereplőknél: 30/40/50% (1/7/13 szinten)
          A bónuszmozgás sebessége időtartam: 1.5 másodperc
          A bónusz bonetooth nyaklánc jutalmak beállítása eltávolítva

          Ma este vadászunk, amikor csak a egyedi A bajnok 1 -n belül megöli.5 másodperces károk vesznek tőle, Rengar támadási károsodása az tartósan megnövekedett:

          1 trófea: 1 + 2% támadási károk
          2 Trófea: 3 + 6% támadási károk
          3 Trófea: 6 + 12% támadási károk

          5 Trófea: 15 + 30% támadási károk


          . . Ha 4 vadon használják, akkor a Savagery károsodása jelentősen megnőtt.

          .5/5/4.5/4 másodperc] ⇒ 4 másodperc
          Káros: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 Hit
          Arány: [0/0.05/0.1/0..2 teljes támadási kár] ⇒ 0.3/0..5/0.6/0.7 bónusz támadás káronkénti károk
          Felhatalmazott károk: [30-240 (1-18. Szinten)] ⇒ 60-196-os ütésenként (1-18
          Felhatalmazott arány: [0.3/0..4/0.45/0.5 Összes támadási károk] ⇒ 1.1 bónusz támadási károk ütésenként
          Cast Paradigma: [Célzott] ⇒ Directional AOE

          W – Battle Roar

          Kitty Grit már nem adja a Rengar -ot 10/15/20/25/30 páncél és mágikus ellenállásonkénti ütés

          .5 másodperc (a Grey Health képviseli). A Battle Roar meggyógyítja a szörnyek által okozott károk 100% -át.

          A bázis ezt a casting harci ordítást 4 -es vadonkor nem gyógyítja meg a rengar

          A Catnarok casting csata ordítás 4 -es feroce megszakítja a tömeg irányítását, és immunizálja a rengar -t a bejövő tömegvezérlés ellen 1.5 másodperc. A felhatalmazott harci ordítás fogyatékkal élve leadható.

          E – Bola sztrájk

          Lassú: [60/65/70/75/80%, az időtartam alatt romlik]
          Lassú időtartam: [2.5 másodperc] ⇒ 1.

          R – A vadászat izgalma
          álcázott időtartamra. Míg aktív, a Rengar bónuszmozdulati sebességet és látást szerez a legközelebbi ellenséges bajnokról. Rengar ugrhat anélkül, hogy ecsetben lenne, és a felfedezett bajnok felé ugrálhat, kritikus sztrájkot eredményez. .

          COOLDOWN: [150/110/70 másodperc] ⇒ 130/100/70 másodperc
          Időtartam: [7/12/17 másodperc] ⇒ 14/22/30 másodperc
          Cooldown kezdődik: [cast -on] ⇒ Ha a vadászat izgalma véget ér
          Fókuszálva Rengar belép álcázás 2 másodperc után

          Bónuszmozgás sebessége: [15/30/45%, miközben az ellenséges bajnokok felé haladnak]

          Egyszemű: A Rengar elnyeri az összes ellenséges bajnokot a 2000/3000/4000 tartományon belül] ⇒ A legközelebbi ellenséges bajnok a 2000/3000/4000 tartományon belül

          Rengaze: A szeme a cél feje fölött jelenik meg a Rengar látása (mindkét csapat számára látható)
          A bónusz mozgási sebessége a lopakodás eltávolítása után
          A bónuszos feroce generáció a lopakodás eltávolítása után

          ÁLCÁZÁS Álcázás egy új típusú lopakodás. Mint Evelynné , Rengar látható a közeli ellenségek számára, és olyan mutatót szerez, amely megmutatja neki, aki láthatja őt, és aki nem tudja.

          Pezseg
          .

          . Egyrészt a Fizz könnyűnek érezni magát a mérkőzésből, mert nincs a Laning Tools. Másrészt, annak a hatékonyságnak köszönhetően, hogy a Chum the Waters-t közel kell használni, elég nehéz elkerülni a Fizz all-in-jét, amikor úgy dönt, hogy megragadja. Váltásaink, ez a javítás arra irányul, hogy átfogja azt, ami a Fizz-t egyedivé teszi az orgyilkosok-az osztályba tartozó legnépszerűbb kezdeményezés-, miközben jobban távírja azokat a pillanatokat, amikor képes beutazni a gyilkosságra.

          K – Urchin sztrájk

          COOLDOWN: [10/9/8/7/6 másodperc] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 másodperc
          Költség: [50/55/60/65/70 mana] ⇒ 50 mana minden rangsorban


          Passzív módon, Fizz alapvető támadásai ellenségeinek mágikus károk miatt vérzik. Aktiváláskor a Fizz következő alapvető támadása a mágikus károkat 300% -kal növelte, ha a cél legalább 2 másodpercig vérzett.

          COOLDOWN: [10 másodperc] ⇒ 10/9..5/8 másodperc

          Passzív károk: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          Passzív arány: [0.45 képességi teljesítmény] ⇒ 0.
          Passzív időtartam: [3 másodperc] ⇒ 4 másodperc

          A Super Trident most visszaállítja a Fizz alapvető támadási időzítőjét, és felhatalmazza a következő támadását
          Aktív kár: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          .0 képességi erő)

          Majdnem megkapta a visszaállítást, ha a Seastone Trident aktív egységet öl meg, a 20/28/36/42/50 Mana visszatérítést és hűtését 1 másodpercre van állítva

          E – Játékos / trükkös

          Ez a tényleges méret: most azt mutatja, hogy a faza a megsérült terület mutatójának mutatóját mutatja. Az ellenségek landolása után látják ennek a területnek a vörös villanását.

          Költség: [90/100/110/120/130 Mana]
          Javítva: Zhonya homokóra most már megfelelően késlelteti a játékos / trükkös károkat

          .

          A cápa hét Fizz különböző cápákat idéz, annak alapján, hogy a halak milyen messzire utaztak, mielőtt az ellenségre reteszeltek volna. .

          Guppy cápa: Ha a vizet 455 egységnél kevesebbet utazik, akkor 2 másodperc múlva összehív egy guppi cápát.

          Guppy hatásterület: 200
          Káros: 150/250/350 (+0.6 Képességi teljesítmény)

          Normál cápa: Ha a vizek 455 és 910 egység között haladnak, akkor egy normál (de még mindig félelmetes) cápa emlékeztet.

          Normál hatásterület: 325
          .8 képességi erő)

          .2 képességi teljesítmény)
          .

          Kha’zix
          .

          Míg a Kha’zix evolúciós szerelője megígéri, hogy képes -e a döntéseit a jelen játékra szabni, a lehetőségek közötti hatalmi egyensúly miatt ezt az ígéretet nehéz megőrizni. A szezon előtti szezonban retooláltuk a KZ fejlődését más egyedi szerelőjének lejátszásával: ISLAGATION. Miközben szívesen láthatod, hogy még mindig csak a Wings fejlődik (mert ez édes), a Kha’zix hatalmát inkább az elszigetelt célok követésére szorítjuk, ahelyett, hogy túlterheljük őket. Ez kevésbé összpontosít a döntéseire, amelyekre a Kha’zixnek adja a legnagyobb kárpotenciált, és ehelyett segít neki, hogy vadászjon a zsákmány játékára a játékhoz.

          Passzív – láthatatlan fenyegetés

          Káros: [15 – 190 (+0.5 képességi teljesítmény)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 bónusz támadás károk)

          K – Kóstolja meg a félelmüket

          COOLDOWN: [3 másodperc] ⇒ 4 másodperc
          .2 bónusz támadás kár] ⇒ 1.4 Bónusz támadás károk
          Bónuszkárosodás az izolált célok számára: [30%] ⇒ 50%
          Evolúció neve: [fejlődött megnövekedett karmok] ⇒ fejlődő reaper karmok
          A fejlődő nagy karomok ízlésük már nem növeli a károsodást az izolált célok ellen
          A fejlődő gyors karmok megkóstolják a félelmüket, most a hűtés 60% -át térítik vissza, amikor elkülönített célokra öntik

          Izolált lassú 80% az izolált célokon

          R – Void Assault

          Láthatatlanság időtartama: [1 másodperc] ⇒ 1.25 másodperc

          Evolúció neve: [fejlődött aktív álcázás] ⇒ fejlett adaptív vérzés (Ez nem a Álcázás hatás!

          Az aktív álcázás fejlődő érvénytelen támadás már nem növeli a Kha’zix láthatatlanságának időtartamát vagy a díjak számát

          Agresszív vérzés fejlődése közben a Kha’zix érvénytelen támadást és mozgási sebességet szerez 2 -re.5 másodperc, amikor bármilyen kefét belépünk, miközben a harcból kimaradnak (legfeljebb 1.. .

          Akali
          A passzív az Akali következő két támadása miatt a bónuszkárosodás gyógyítását és kezelését okozza. W Teleports Akali az öntött helyhez.

          Ha eddig lépést tartott az Assassin jegyzetekkel, akkor valószínűleg észrevesz egy mintát – minden frissítés egyenlő részeket tartalmaz: „Hogyan lehet ezt kevésbé frusztrálóvá tenni?? . Annak témájában, hogy egyedülállóbbá tegyük, az Akali „füstbombát” játsszuk, hogy egy erősebb védekező eszközként érezzük magunkat, és több ninja-szerű módot adunk neki, hogy ellenfeleit harcolják ellenfeleinek, és gondolkodjanak. Az első kérdés megválaszolását illetően a károk többségét megismételhető, távíró tüskékre összpontosítjuk, Ala Mark of the Assassin. .

          Passzív – iker tudományágak
          Akali első két támadásának bónuszhatása van. Akali első alapvető támadása meggyógyítja őt, míg a második bónuszkárosodást. Néhány másodperccel az első támadása után ez visszaáll.

          COOLDOWN: 8/7/6/5/4 az első támadás után (az 1/3/5/7/9 szinten)
          Első sztrájkgyógyulás: 5-60 (1-18. Szinten)
          Gyógyulási arány: 0.6 bónusz támadás kár + 0.3 Képességi erő
          Második sztrájk bónuszkárosodás: 10-100 (1-18. Szinten)
          Második sztrájk arány: 0.5 Bónusz támadás károk + 0.5 Képességi erő

          A füstbomba most teleportálja Akali -t az öntött helyére, és a Twilight burkolatot az eredeti helyzetére helyezi

          Nem tudom leadni, hogy a Twilight burkolat öntése még a 0 -ra helyezi Akali többi képességét.

          E – Félhold perjel

          COOLDOWN: [5/4/3/2/1 másodperc] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 másodperc

          Arány: [0.4 képességi teljesítmény + 0…7 Bónusz támadás károk
          Majdnem megkapta a visszaállítást, ha a Crescent Slash megöl egy egységet, a hűtője 60% -os visszatérítés

          COOLDOWN: [2/1.5/1 második] ⇒ 2 másodperc
          Káros: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          Arány: [0..25 Képességi erő

          Zed
          Zed most megszerzi a bajnokok támadási kárának egy részét, amelyet a halálos jelöléssel öltek meg.

          . Ennek oka az, hogy ilyen egyensúlyi fejfájás volt: amikor a gyilkosok jóak, mint egy osztály, Zed ott van, hogy a késsel járó testvéreit kihúzza a reflektorfényből. Adunk még néhány differenciálódást Zednek, hogy segítsen tájékoztatni, mikor kell és nem kellene fontolja meg, hogy szedje.

          Tekintettel a lövészek iránti „iránti szeretetére”, egy kőből két madár ütését próbáltuk megütni – redukálta az általános hatalmát, miközben elkészítette őt a penge az arzenálodban, amikor a fizikai károk fenyegetéseivel foglalkozik. Míg Zed továbbra is erős lesz a jobb kezekben a legtöbb csapatkompozíció ellen, az igazi késői játékának skálázása most nem csak attól függ, hogy hogyan . És hány bf kardjuk van.

          W – Élő árnyék

          A tetején már nem biztosít 4/8/12/16/20% -os bónusz támadási károkat

          COOLDOWN: [4 másodperc minden rangsorban] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 másodperc
          Káros: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          R – Haláljel

          Az árnyékot élvezve, amikor a Death Mark megöl egy ellenséget, Zed ellopja árnyékát magának, és megszerez egy részét támadási károkból. Zed egyszerre csak egy árnyékot tud, és csak egy új árnyékot lophat el, ha ez több kárt okozna neki.

          Ekko
          . R kiváltja a párhuzamos konvergenciákat, amelyeken az ekko átjut a krónikus kiadás közben.

          Az Assassin frissítésében szereplő sok bajnoktól eltérően, az EKKO változásai csak a narratívánk folytatása (bár egy kicsit drámaibb) ebben a szezonban. Míg az Ekko Tank egész évben különböző hatalommal rendelkezik, a kulcsfontosságú elvitel az volt, hogy mintája, tételektől függetlenül, elegendő kockázatot jelent, hogy mindig az érdeke lesz annak enyhítésére. Tehát, bár ezek a változások nem célja (vagy állítják), hogy „a tank Ekko -t egyszer és mindenkorra elpusztítsák”, ők Adjon a károsodásra összpontosító EKKO szélsőséges biztonságát a Chronobreak-ből. Azáltal, hogy lehetővé teszi az AP-központú épületek valódi visszaállítását, képesek vagyunk az Ekko felesleges erejének egy részét, és további lehetőségeket vezethetünk be az EKKO számára, hogy a Stílusra ahelyett, hogy erővel túlterhelje Önt.

          Passzív – Z -meghajtó rezonancia

          Z-Diffuser már nem lelassítja az ellenséges bajnokokat
          Káros: [20-190 (1-18. Szinten)] ⇒ 30-140 (1-18. Szinten)

          K – Időpont

          Kimenő arány: [0.2 képességi teljesítmény] ⇒ 0.

          R – Chronobreak

          Heal arány: Az egészség 20% ​​-a a közelmúltban elveszett plusz [további 6% / 100 képességi teljesítmény] ⇒ A lapos egészség 0 -val egyenlő.


          . W több egészséggel rendelkezik.

          Noha a Shaco ChangeList nagynak tűnhet, a célok valójában nagyon egyszerűek: a szélsőségei visszahívása. A SHACO jól ismert, hogy gyorsan befejezi a játékokat – akár olyan keményen uralja, hogy egy csapat átadja, vagy elmulasztja konvertálni ezeket a kezdeti perceket, és gyorsan csökken a hatékonyságban. . Azáltal, hogy elmozdítja, amikor a Shaco pontosan egy játékot befolyásolhat, akkor az átlagos játékos számára hozzáférhetőbbé teszjük őt, miközben hagyjuk, hogy a kiképzett Shaco hálózat megjelenjen dominanciájukat (anélkül, hogy annyi törött billentyűzetet okozna).

          Ez jobban segít, mint gondolnád: Ajánlott tételek frissítve

          Passzív – Backstab
          Miután hátulról megtámad egy egységet, Shaco kritikusan megüti őket. Shaco rövid ideig nem tudja ugyanazt az egységet hátráltatni.

          COOLDOWN Célonként: 3 másodperc (a hűtés csökkentése befolyásolja)
          Backstab kritikus károsodás: 120-145% (1-18 szintnél)

          Költség: [90/80/70/60/50 mana] ⇒ 60 mana minden rangsorban
          COOLDOWN: [14 másodperc] ⇒ 11 másodperc
          Szereplési idő: [véletlenszerűen 0 között…125 másodperc
          Lopakodó időtartam: [3.5 másodperc] ⇒ 1..25/3/3..5 másodperc

          .5 Képességi teljesítmény) Bónuszkárosodás a SHACO következő alapvető támadásakor. Ez a kár kritikusan sztrájkolhat.

          Bolondítson, ha egyszer megsértem a károkat, 2 -rel csökkenti a hűtését.5 másodperc

          A Sneak King most elhelyezhet Míg lopakodott. Ha egy csatlakozót a dobozba helyez, röviden feltárja Shaco helyzetét, de nem teszi megcélozhatóvá.

          Karidő: [véletlenszerűen a 2 -től.1 másodperc és 2.

          Alapvetően a Ward Health: A boxok jack-in-boxok most azonnal meghalnak a toronyfelvételekhez, és egészségük legalább 1/3-án veszítenek a bajnoki alapvető támadások miatt

          Sérülés vs tornyok: [100%] ⇒ 50%

          E – Két -shiv -méreg

          Lassú: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.27.5.27.5/30%

          ..0 képességi teljesítmény)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 teljes támadási kár) (+0.

          A hiányzó egészségügyi károk most a cél hiányzó egészségének további 3-8% -át érintik (1-11. Szinten)
          A gyengítő méreg már nem lelassítja a szörnyeteg támadási sebességét

          R – hallucinát

          Sérthetetlenség: [véletlenszerűen 0 között.25 másodperc és 0.5 másodperc] ⇒ 0.5 másodperc

          A torony Shaco klónja nem bolondozó klónja kettős károkat okoz a tornyoktól
          A Charade Shaco klónjának elszámolása most megtámadhatja az osztályokat

          . Ezek a dobozok együtt aktiválódnak, és együtt kapnak károkat.

          A fészek időtartama: 6 másodperc
          Fészek félelme időtartam: 0.75 másodperc
          Fészekkárosodás: 25/50/75 (+0.15 képességi erő) támadásonként
          Fészek egészsége: 210-950-es bónusz egészség nyerése (a 6-18. Szintből)

          Lopakodó mechanika

          Bevezetés

          .”Mechanikusan, ez néhány dolgot jelent. . Ez mind stratégiai, mind taktikai előnyöket teremt: Például Evelynn láthatatlan vagy wukong a térképet a kezdeményezési tartományba lépve. .

          A bajnokság története során nem végeztünk nagyszerű munkát, hogy ezeket a tulajdonságokat külön kezeljük. Példa erre: a látási osztályok az egységesek, amelyek mindegyike ellentétes a lopakodással, függetlenül attól, hogy az ellenségek mit próbálnak megtenni, miközben láthatatlan. A dolgok megtartása érdekében általában Kiegyensúlyozva, a lopakodó bajnokoknak nagyobb hatalmat kellett adnunk a helyzetek ellensúlyozására, amikor a rózsaszín osztályok leállították őket, és ez arra készteti őket, hogy az osztályok nem játszanak játékban. Egyszerűen nincs elég középút.

          A lopakodás kifinomultabb megközelítésének kidolgozása kihatással van a játék több részén, és a szezon előtti legjobb időnk az összes kar egyszerre történő beállításához. Ügyeljen arra, hogy elolvassa mind ezt, mind az osztályok részét a teljes történethez!


          Hosszabb időtartamú „stratégiai” lopakodás. .

          . .

          KI MEGY ODA? : A bajnokokat a közeli ellenséges tornyok, bajnokok és ellenőrző osztályok fedik fel

          Álcázás

          • Passzív – Árnyék séta
          • Rengaré R – A vadászat izgalma
          • Ráncol K – Labdor

          Láthatatlanság
          Rövidebb időtartamú „taktikai” lopakodás. Csak tornyok fedik fel.

          A láthatatlanságok nem tartanak elég hosszú ideig ahhoz, hogy a felhasználók az egyik sávról a másikra mozoghassanak, de jól alkalmasak a harcban történő manőverezéshez (függetlenül attól, hogy harcot kezdjenek, vagy egyen áthelyezzenek). A tornyok az egyetlen entitás, amely passzív módon látja a láthatatlanságot, összhangban a természetükkel, mint biztonságos menedékekkel.

          Valami nem egészen rendben van: A bajnokokat passzív módon csak a közeli ellenséges tornyok fedik fel

          • Akali’s
          • R – Void Assault
          • R – utánozás
          • Shaco’s K – becsapás
          • R – Árnyék támadás
          • Teemo’s (korábban „álcázás”)
          • Vayne’s R – utolsó óra
          • Wukong’s W – csalódás


          A lopakodó egységek ütése röviden feltárja helyüket.

          Ezt a szezon előtti szezonban meg akartuk hozni egy módot a lopakodás kezelésére, amely nem csak „kapcsolja ki.„Ez az új csillogó szerelő eszköz az ellenségek felkutatására és reagálására, anélkül, hogy teljes mértékben kitalálta őket a megtorlásnak.

          ? : Károsodva egy Láthatatlan vagy Álcázott ellenség (ex. A készségvilágok, a hatási képességek stb.) , egy pillanatra felfedve a helyüket, de nem teszik meg célozhatóvá vagy a lopakodóhatás törlését

          Nincs diszkók: A bajnokok csak egyszer / másodpercenként csillognak, még akkor is, ha további károkat okoznak az idő alatt

          Kórterem

          Ellenőrző osztály
          Vision Ward frissítés. Feltár Álcázás de nem Láthatatlanság. Letiltja a közeli ellenséges osztályokat.

          A csillogó szerelő közeli (ish) -hegyes módjával a lopakodással való interakcióhoz való hozzáadásával magabiztosnak éreztük magunkat, hogy eltávolítsuk a látó osztályokat a harci egyenletből. Ez egy olyan elemet hagy nekünk, amely egy célt szolgál: látás ellenőrzés. Vezérlő osztályok. tagadja azt. Valóban ellenőrzés.

          . Álcázott A térség ellenségei szintén feltárják, de Az ellenségek nem.

          Ward Limit: Minden játékosnak 1 vezérlő kórterem van a térképen és 3 a készletükben

          Eltávolított

          Vezérlő osztályok-lásd fent!


          Ward megöli a támogatást több tapasztalat. A támadó kórterem már nem proc lifestealis effektusok.

          A Warding játék mindig is fontos része volt a bajnokságnak, és ez csak egyre igazbbá válik ez az előszezon. Az egyik szempontból ez azt jelenti, hogy az osztályok vadászatának a saját jutalma. . Felfedjük a Ward Kills kifizetését, hogy világosabbá tegyük, hogy igen, a látás -tisztítás olyan dolog, amit meg kell tennie.
          Kórterem

          Látóhely és totem kórterem: [30] ⇒ 40 Tapasztalat a gyilkosságról

          Távolsági órák: [15] ⇒ 20 tapasztalat a gyilkosságról

          A kórterem életét

          Mivel a kontroll osztályok már nem semmisítik meg a lopakodást, az osztályok elmozdulnak a harcon belüli interakcióktól. .

          Bérgyilkos tétel

          Halálesség
          A lapos páncél behatolását a halálos szinttel váltották fel.

          A gyilkosoknak hógolyó problémája van. Amikor előre, akkor valóban előre vannak, de mögött vannak, eléggé alulteljesek. Részben ez egy-egy-1, túllépő bajnok jellege. . . Tehát, ha az orgyilkosok elkezdenek hógolyózni, akkor a lapos páncél behatolása a célpontjuk jelentős részén áthalad, folytatva a hógolyót. De ha a gyilkosok elmaradnak, akkor a fenyegetésüket enyhítik a célok veleszületett statisztikái. .

          Matematika: A halál a lapos páncél behatolásának azonnali 40% -át adja meg. .

          Példa: 10 halálos adomány 4 lapos páncél behatolását és 0 -t.33 A lapos páncél behatolása ellenség szintenként, a teljes 10 -es korlátozás, miután az ellenségek 18. szintűek.

          Frissített Pontosság (5. szint ravasz elsajátítás)
          Körülbelül ugyanolyan mennyiségű lapos páncél behatolása, kivéve most a halálát.

          ! : [0.6 (+0.06 szintenként) lapos páncél behatolás / pont] ⇒ 1.

          ..

          Frissített Lapos páncél behatolása rúnák
          Ezek most halálosságot biztosítanak a lapos páncél behatolása helyett, és mind a 12. szinten is eltörnek.

          . a lapos páncél behatolása ”] ⇒“. a halálosság ”
          Nagyobb jelek: [1.28 lapos páncél behatolás] ⇒ 1.
          Nagyobb kvintesszenciák: [2..20 Halál
          Teljes oldal: [19.2 lapos páncél behatolás] ⇒ 24.0 halálosság

          Frissített
          Csak a páncél behatolása változik (a halálra)! Ezek a 12. szinten is megszakadnak.

          Név: [“. hibrid penetráció ”] ⇒“. pontosság ”
          Nagyobb jelek: [0.9 lapos páncél behatolás] ⇒ 1.13 Halálosság
          Nagyobb kvintesszenciák: [1..24 Halál
          Teljes oldal: [13..89 halálos

          Fogazott Dirk
          . A sújtott károsodás a gyilkosság után eltávolítás után. .

          A gyilkosságok akkor a legjobbak, ha a megfelelő pillanatot meg kell találniuk az ellenfelek számára. Az a képesség, hogy ellenfeleiket lecsökkentsék, egyszerűen nem jelentik számukra az osztály erősségét. Más szavakkal, a legtöbb bérgyilkos jobb barangolást akar, és jobban kiszabadul a tárgyaikból, nem pedig a jobb sáv zaklatása. Szóval, adjuk nekik.

          Támadási károk: [20] ⇒ 25
          A lapos páncél behatolása már nem ad 10 lapos páncél behatolást
          A halálos halálos passzív: +15 halálos (szünetek még a 8. szinten is)

          Orvvadász Dirk
          Átalakul fogazott Dirkré, miután három nagy szörnyet megölt az ellenséges dzsungelben.

          Egy olyan elem, amely jutalmazza az agresszív dzsunglókat és a madárlopókat a középső sávokért, hogy az ellenség területére támadjanak a korai játékban.

          Teljes költség: 750 arany

          A kések gyorsabbá tesznek: egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcon kívül

          Több, mint találkozik a szemével: az ellenséges dzsungelből származó 3 egyedi tábor (60 másodperces cooldown) orvvadászata után egy fogazott dirkré alakul

          Éjszaka széle
          . Csatorna egy varázslathoz.

          Bármely más osztálynál jobban, a gyilkosok túl könnyen leállíthatók kóbor vagy környezeti tömegvezérlés útján. .

          Halál: Egyedi passzív: +15 halálos
          A kések gyorsabbá tesznek: egyedi passzív: +20 mozgási sebesség a harcon kívül

          .5 másodperc olyan varázslatos pajzs megadására, amely blokkolja a következő ellenség képességét. 10 másodpercig tart. (45 másodperces hűtés) (csatornázás közben mozoghat. .)

          Frissített Duskblade of Drattharr
          . Kezelje a bónuszkárosodást, miután láthatatlanul volt. Tiltsa le a közeli ellenséges osztályokat, amikor észreveszi.

          A barangolás az Assassin Playstyle alapja, de tárgyaik többet tehetnek annak érdekében, hogy hatékonyan bírják őket. Duskblade of Drattharr most a gyilkosoknak ad lehetőséget. Detektálja a… észlelést, és meg kell jutalmazni a bajnokok meglepetéssel való elkapásáért.

          Támadási károk: [75] ⇒ 65
          A szúrás lelassítja a már nem biztosítja a +5% -os mozgási sebességet
          A kések gyorsabbá tesznek egyedi passzív: + 20 mozgási sebesség a harcból

          A halálos halálos passzív: +15 halálos (a behatolás megszakad a 8. szinten)

          Az éjszaka nem bukott el, a nemrégiben a nemrégiben bónuszkárosodásként kezelt károk egy részét késés után bónuszkárosodásként kezelik

          Az egyedi passzív – áramszünet: letiltja a közeli ellenséges osztályokat 8 másodpercig, miután egy (90 másodperces cooldown) észrevette

          Youmuu’s Ghostblade
          . .

          A Youmuu Ghostblade-hez kapcsolódó bázisstatisztikák egy kicsit megragadtak a fizikai károkhoz, ez alapvetően minden hirdetés-központú bajnok számára hasznos lett. A nem kívánt felhasználók többsége túl sok az aktív támadási sebességéből, tehát eltávolítjuk azt.

          Kombináljon költségeket: [1000 arany] ⇒ 700 arany
          A lapos páncél behatolása már nem biztosít +20 lapos páncél behatolást

          Ez egy szellempenge egyedi aktív: Grants [ +40% támadási sebesség és +20% mozgási sebesség 6 másodpercig (45 másodperces hűtés)] ⇒ Támogatások +20% mozgási sebesség és figyelmen kívül hagyja az egység ütközését 6 másodpercig (45 másodperces hűtés)

          Malmortius
          .

          . A Youmuu -tól eltérően, a Maw megsemmisíti, mit jelent gyilkosnak lenni: a gyilkosok robbantanak, míg a Maw kiterjesztett károsodási mintát támogat. Ez nem volt probléma, míg a Malmortius Maw volt az egyetlen rendelkezésre álló védekező elem mindkét osztály számára, de az éjszakai széle átvette a gyilkosságok védekező elemét, kényelmesnek érezzük magunkat a harcos területére mozgatva. . Ha a pajzsot választják, akkor költségeket fognak fizetni: gyengébb robbanás.

          Teljes költség: 3250 arany (változatlan)
          Építési út: [Hexdrinker + fogazott Dirk + 850 arany] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 arany

          Ragacsos egyedi passzív – LIFEGRIP: Amikor a Lifeline kiváltja, +20 támadási károkat szerez (az előző +10% -os varázslatos vámpíron és 10% -os életmódig).

          Élő dzsungel

          Bevezetés
          Bemutatjuk a növényeket a szakadékba.

          . Szeretnénk, hogy az Summoner Rift életben érezze magát, és itt jönnek a növények. A növények új módszereket hoznak létre a csapatok számára a térkép és a megközelítési célok irányításához, valamint a jövőbeli harcokban való részvételhez. Különböző növények szaporodnak a térképen a játék bizonyos részein annak érdekében, hogy érdekes harci helyzeteket biztosítsanak és jutalmazzák őket, akik alkalmazkodnak hozzájuk.

          Növényi ívási helyek

          A növények a PBE-n töltött idejük alatt elég jelentősen fejlődtek, és az előszezon előtti időszakban folytatjuk őket. Izgatottan láthatjuk, hogyan használja őket!

          • Piros = Blast Kúp
          • = Scryer virágzása

          Lombozat: A növények álló, semleges egységek 1 egészséggel. Ha elpusztítjuk őket (alapvető támadás útján), akkor hatást váltanak ki.

          . .

          Első ívás: Az első ívási helyek minden növénynél előre meghatározva vannak
          Spawn természet: Minden növénynek megvan a saját ívási szabályai – lásd alább
          Starter Garden: A növények első hulláma minden játékban azonos
          Repüljön el: elpusztul a közeli egységeket (beleértve a támadót) – még a falak felett is

          Első belső kúpos ívás: 1:15 – 1:25

          Belső kúp újbóli idő: 5 – 7 perc
          A külső kúp újbóli időpontja: 5.5 – 6.5 perc

          Scryer virágzása

          Látás a látáson túl: Ha megsemmisítik, akkor a látásgátló pollent egy nagy kúpba engedi, amely a támadó felé repül, és 12 másodpercig (3 másodperc a bajnokoknál) egységek és osztályok feltárása)

          Célja: Scryer Bloom egy önmagában megjelenik a bajnokok számára az egér-átadáson, megmutatva, hogy a pollen melyik irányba repül

          SPAWN pontok: A Scryer Bloom két helyen szaporodhat a dzsungel negyedében, a folyó rámpáinak közelében
          Első ívás: 3:00 – 3:30, mindig az egyes negyedek ívási pontján, az oldalsó sávokhoz legközelebb

          Következő -ívási idő: 5 – 6.5 perc mindkét ívási ponton, kezdve egy adott kvadráns scryer virágzását

          Narancssárgát evett, és K: minden gyümölcs 3 -ra gyógyul..

          .25 másodperc

          Első ívás: 5:00 – 5:30 perc
          Újraküldési idő: 5.

          A gyümölcs soha nem esik messze a fától: ha egy mézes fruitot nem vesznek el, mielőtt az újrapróbálkozási időzítő befejeződik, akkor egy második mézes fruit szaporíthat. Legfeljebb két mézfarm létezhet a folyó felére.

          Summoner Rift

          A Smite Bónuszok (a tábor megütődéséből származó előnyök) olyan szolgáltatás, amely valójában úgy gondolja, hogy a Junglers eszközöket adja meg a célkitűzések és a térkép irányításához és a térkép irányításához. Úgy gondoljuk azonban, hogy jobban tudunk megtenni, ezért eltávolítjuk a Smite bónuszokat, hogy helyet biztosítsunk a javítások érdekében másutt. A Smite bónuszok egy fontos funkciója azonban, amelyet másutt nem megbízhatóan megismételtünk: Fenntartás. .

          . (A piros és a kék buffok továbbra is léteznek!)

          Több egészség, bár a Smite most a szörnyek ellen történő felhasználásakor a maximális egészség 100% -át gyógyítja meg

          Lőszer -töltés ideje: [75 másodperc] ⇒ 90 másodperc
          AMMO CHARE Kezdési idő: [1:25] ⇒ 1:40

          Hunter’s Machete
          . Lifesteal Up.

          A Krug és a Gromp Smite bónuszok eltűnésével mind a Hunter machete (és annak frissítései) károkat felvetjük, hogy kompenzáljuk.

          Megtalálható károsodás: [20] ⇒ 25

          Monster Spawn & Jutward megváltozik
          A szörnyeteg újraindulása hosszabb ideig. Monster Gold and Experience jutalmak.

          A rés a gyors és lassan tisztító dzsunglerek között túl magas. Az elszámolás mindig könnyebb lesz a hatalomtermelők és a burk tisztítószerek számára, de úgy gondoljuk, hogy a dzsungel szörnyek méretezésének egyes aspektusai kissé túlságosan hangsúlyozzák ezeket a különbségeket.

          Először is, a dzsunglerek túl sokat fizetnek az alternatív költségekből, ha összevonják, annak köszönhetően, hogy a dzsungel szörnyek milyen gyorsan újjászületik. A nagy, tiszta sebességű bajnokok megengedhetik maguknak, hogy egy bukóban vagy betolakodjanak, miközben táboruk újból megtámad, míg az alacsonyabb tiszta sebességű bajnokok túlságosan gyakran csak a táborokat ülnek, amikor bármit is megpróbálnak csinálni. . A kompenzáció érdekében az aranyat és a tapasztalatok jutalmát növeljük a táborok meggyilkolásáért.

          Másodszor, az a mód, ahogyan a Monsters Scale aránytalanul előnyös a gyors törlések. . Ez a legfigyelemreméltóbb korai játék, ezért olyan szintű zárójeleket akarunk létrehozni, amelyek nem olyan érzékenyek a szintek kis variációira. Ezeknek a zárójeleknek nagyjából meg kell felelniük az „Első Buffok és az First Clear”, a „Second Clear és a Second Buffs” és a „Következő néhány törlés” -nek, de a futásteljesítmény a játék ingerlésétől és a dzsungelválasztástól függően változhat.

          Kis tábor Resprawn: [100 másodperc] ⇒ 150 másodperc

          Monster szintezés: A szörnyeteg szintek négy zárójelbe esnek, a játék átlagos karakterszintjétől függően.

          • 1-3
          • 4-6
          • 7-9
          • 10+ szint: lineárisan méretez.

          Jutalmak: Az első egyértelmű ugyanolyan mennyiségű aranyat/élményt ad. A Krugs bevétele többet ad. A jutalmak a játékidőben kissé csökkentek.

          Táborfrissítések

          Tetszik nekünk, amit a táborok, mint például a gromp és a raptorok tettek azért, hogy a különböző táborok megkülönböztetik a tisztaságot. Ebben a szezon előtti szezonban még jobban élesítjük ezeket a megkülönböztetéseket.

          Kék Sentinel és Red Brambleback
          . Az őrök nem sokat adtak hozzá, és egyébként már rengeteg hárommonster tábor volt. A Sentinels eltávolítása és a statisztikák visszaszorítása a buff szörnyetegbe hagyja, hogy a Sentinel és a Brambleback tartsa a tábor minden erejét. .

          .

          Keressen gyengeséget: A Kék Sentinel negatív mágikus ellenáll; A piros brambleback negatív páncélokkal rendelkezik. megnövekedett ellenük)


          A Raptors az effektus tábor területe, tehát még több Raptors -t adunk hozzá.

          Csirke Coop: További két Raptors hozzáadott.

          Krugs
          Nincs olyan tábor a dzsungel számára, aki feláldozni akarja a térképen eltöltött időt a további aranyért cserébe. .

          . Megölésekor az ősi Krug két Krugot szaporít (~ 60% -kal kevesebb egészség). Amikor Krugs megöli, két mini Krugs -t szaporítanak (~ 88% -kal kevesebb egészség)

          Késő a partira: Krugs 15 másodperccel a többi tábor után szaporodott


          A GROMP már nagyon jól szolgálja a rést, mint az egycélú tábor. A lassabb tisztító bajnokok számára azonban tartós fenyegetése túlságosan elrettentő eszközként szolgálhat. Beállítjuk annak kárprofilját, hogy kevesebbet károsítson, minél tovább harcolsz vele. Ha fel tudod tölteni, vagy ha tudod átjárni a kezdeti viharot, GROMP a fiad.

          Nyelv szempilla: A Gromr támadási károsodása már lényegesen alacsonyabb, de a támadási sebesség lényegesen magasabb. Támadási sebessége azonban az idő múlásával folyamatosan csökken.

          .

          .

          Murky: A Murk Farkasok változatlanok, a fenti tábor általános változásain kívül nem

          Rift Herald
          .

          . A nagy károk miatt túl fenyegető, hogy érdemes -e venni, mivel gyakran csapdává válik azoknak a játékosoknak, akik megpróbálják elindítani, különösen korán. A Rift Herald ívását visszahúzzuk egy ilyen erős célkitűzéshez, és visszahívjuk annak kárát, hogy a játékosok világosabb lehetőségekkel rendelkezzenek annak biztosítására.

          Ívási idő: [6 perc] ⇒ 10 perc
          Támadási károk: [105] ⇒ 85

          Idősebb sárkány
          . .

          A Dragon elder állítólag egy epikus késői játékcél, amely elősegíti a győzelem biztosítását. . . Amikor az Elder Dragon ilyen sokáig veszi a megölést, az elindítása hibaként érezheti magát, mert megnyitja a bárót a másik csapatnak. Ezt csak az az a tény, hogy az elder Dragon Buff félig tart, amíg Buff báró.

          A haragkezelés Elder Dragon már nem foglalkozik több károkkal, és kevesebb károkat okoz annak alapján, hogy hány elemi Drake volt a csapata

          Ahogy a játék a Laning fázison áthalad, egyes osztályok kilépnek a minionokkal való kapcsolattartásból (szia, tankok és támogatások), míg a legtöbb más csak korán gőzöli a hullámokat. .

          Közelharc

          Életváltozás: Az egészség növekedése az idő múlásával ~ 60% -kal nőtt
          Kevesebb kár: A közelharci minionok már nem kapnak támadási károkat a játék előrehaladtával

          Távoli minionok

          Élet Changin: A Ghealth növekedése az idő múlásával ~ 60% -kal csökkent
          További károk: A távolsági minionok most már ~ 100% -os támadási károkat szereznek a játék előrehaladtával

          Két évvel ezelőtt az inhibitorokat és a Nexus tornyok lézersugárokat készítettünk lézergolyók helyett. Visszavonjuk ezt a változást akkoriban, hogy korszerűsítsük a tornyok támadási módját.

          Lézer cucc: inhibitor és Nexus tornyok [olvadjanak lézerekkel] ⇒ Tűz lézergolyók, mint az összes többi torony

          . (Utolsó ütés után egy torony lövöldözés után, kettő a Melees-hez-az esetben nem tudtad.)

          Káros a minionok számára: A toronygolyók most a Minion Max Health rögzített százalékát kezelik:
          Közelharc: ~ 45% -os egészség / golyó
          Tartomány: ~ 70% -os egészségi állapotonként
          Siege: ~ 14% egészségenkénti egészség

          Minimap ikonok
          A minimum -rendetlenség csökkentése és az ikon olvashatóságának javítása a fontos céloknál.

          Tornyok: A torony minimum ikonok most 66% -on, 33% -ban változnak az egészségre
          A növények növényeknek ikonokkal is rendelkeznek a minimumban, miután látják őket

          A légió tételeinek égisze

          A légió égisze
          Az aurát eltávolították. Az egészség eltávolítása. MR megnövekedett. Páncél hozzáadott.

          Csak nincs körülötte: a Légió Aegis túl erős. Semmilyen mágikus ellenállás nem lenne hatással egy bajnokra anélkül, hogy ötödik lenne, ezért eltávolítjuk az aurát. Ezzel az útból támogatást kell adnunk más módszereket annak érdekében, hogy megvalósítsuk azt, amit a Légió Aegis tett: Védje csapatát. Ehhez bevezetünk

          ? . A gyilkosok futás közben az Aegis a tökéletes vásárlás, hogy kissé biztonságosabban kóboroljon a háború ködjébe.

          Építési út: Null-Magic köpeny + ruhapánc + 350 arany
          Magic Resist: [20] ⇒ 30
          Az egészség már nem ad 200 egészséget

          Aura Egyedi Passzív – Légió: A közeli szövetséges egységeknek már nem adnak +10 mágikus ellenállást

          A vas solari medete
          Az aurát és az egészséget eltávolítva. . Most van páncélja.

          Az Aegis Aura eltűnésével azt akarjuk biztosítani, hogy a medált továbbra is hatással legyen a harcokban, tehát mi vagyunk megduplázódás . Ez több mágikus ellenállást is hoz, mint amennyit rázhat, tehát ne aggódjon, hogy felrobbant, mielőtt eldobhatja a basszust. És a basszus alatt pajzsot értünk.

          Magic Resist: [20] ⇒ 60
          Az egészség már nem ad 400 egészséget
          Az alapvető egészségügyi regeneráció már nem biztosítja a +100% -os alapvető egészségügyi regenerációt
          A hűtéscsökkentés már nem biztosít 10% -os hűtéscsökkentést

          WUB WUB WUB: Egyedi aktív: Pajzsot ad a közeli szövetségeseknek, amelyek akár 35 (+35 szintenként) sérülést is elnyelnek, és 2 felett csökkennek.5 másodperc (90 másodperces hűtés). (Félhatás, ha a célt a közelmúltban a Iron Solari újabb medálta befolyásolta.)

          Aura Egyedi Passzív – Légió: A közeli szövetséges egységeknek már nem adnak +15 mágikus ellenállást

          Parancsnoki zászló
          Átalakított. Most egy tartálycikk.

          . A parancsnokság zászlaja korábban egy tartály elemből (a Legion Aegis) és a mágus elemből (Fiendish Codex) épült. Ez jól érezte magát a varázslók számára, amikor Aegis kötelező volt, de a zászlót hozzáférhetetlenné tette a tartályok számára. .

          Építési út: A légió + jeges burkolata + 100 arany Aegis
          COOLDOWN Redukció: 10%

          Még mindig népszerűsítik: egyedi aktív – Promote: Jelentősen növeli a sávos minion erejét, és immunitást ad a mágikus károkhoz. (120 másodperces hűtés.

          Aura Egyedi Passzív – Légió: A közeli szövetséges egységeknek már nem adnak +15 mágikus ellenállást

          Varázslatos elemzés

          .

          Kombináljon költségeket: [600] ⇒ 550
          Gyógyítson és pajzs teljesítmény: [ +10%] ⇒ +8%


          A harmónia kehely most megismétli a bónusz mana regen -t, mint a bónusz health regen.

          Chalice régi passzívja zavaró volt. ? . A Mana Regenbe befektetők gyógyítók most kevesebbet költenek az egészségügyi rúd feltöltésével.

          Teljes költség: [900 arany] ⇒ 800 arany
          Kombináljon költségeket: [200 arany] ⇒ 100 arany

          Old Chalice Egyedi Passzív: 100 % -kal növeli az alapvető egészségügyi regenerát, ha a jelenlegi egészség % alacsonyabb, mint a jelenlegi mana %. Növeli a bázis mana regen 100 % -kal, ha a jelenlegi mana % alacsonyabb, mint a jelenlegi egészség %

          ÚJ Megváltás
          A megváltás még egy varázslatot ad – akár gyógyulást, mind sérülést – még a halál után is elérhető.

          ? ? Utálod a haldoklást, nem azért, mert halott vagy, hanem azért, mert tudod, hogy a hordozásod nem esik esélyt nélküled? Nincs mit! . Megváltással adhat egy második esélyt az életben, még akkor is, ha a tiéd már vége.

          Teljes költség: 2100 arany

          Alapvető egészségügyi regeneráció: +75%
          A bázis mana regenerációja: +75%

          Gyógyító és pajzs teljesítmény: +10% (egyedi passzív)

          Tehát megváltott: egyedi aktív: Céljon egy 550 tartományon belüli területet. 2 után.5 másodperc, hívjon le egy fénysugár, hogy a szövetségeseket 130 (célpontonként +20) egészségre gyógyítsa meg, égetje az ellenséges bajnokokat maximális egészségi állapotuk 10% -áért, és 250 valódi károkat okozjon az ellenséges minionok számára (120 másodperces hűtés). Halottan használható. (Félhatás, ha a célt a közelmúltban egy másik megváltás befolyásolta)

          Lelkes cenzúra
          Kevesebbet ad a sújtott károsodásnak, de most a találaton belüli gyógyulást ad.

          A lelkes cenzúra egy egyszerű koncepciót testesít meg-tartsa életben a hordozókat, és nehezebben sújtja őket-, de a beillesztett buff csak az egyik ilyen dolgot csinált. Azáltal, hogy elmozdítja a fenntartásának károsodásait, támogatjuk a szakmák és párbajok javításának képességét azáltal, hogy életben tartják a hordozóikat, nemcsak további károkat okoznak számukra.

          Kombináljon költségeket: [700 arany] ⇒ 650 arany

          Tehát lelkes: A gyógyulásod és pajzsok egy másik szövetséges bajnokon adják meg nekik [15% támadási sebesség és 30 mágikus károk, és az alapvető támadások 20 egészségi helyreállítását okozzák

          Mikael tégelye
          Már nem gyógyul, de nincs utazási ideje, és lassú immunitását adja a célnak. A sikeres tisztítások is mozgási sebességet biztosítanak számukra.

          A Mikael tégelyének megfelelő használata elég nehéz lehet, és gyakran észrevétlenül marad. Gondoskodni akarunk arról, hogy Mikael tégelye kielégítőbb módon töltse ki a tömegvezérlés eltávolítását. Eltávolítjuk a meglévő utazási időt, hogy következetesebbé tegyük, és megbizonyosodjunk arról, hogy a Mikael sikeresen felhasználták. Ez azt jelenti, hogy a Mikael másutt levágja az energiát, tehát eltávolítjuk a gyógyulást az aktívból.

          Teljes költség: [2400 arany] ⇒ 2100 arany
          Kombináljon költségeket: [650 arany] ⇒ 500 arany
          Alap mana regeneráció: [ +150%] ⇒ +100%

          Old Chalice Egyedi Passzív: 100% -kal növeli az alapvető egészségügyi regenerát, ha a jelenlegi egészség% alacsonyabb, mint a jelenlegi mana%. Növeli a bázis mana regen 100 % -kal, ha a jelenlegi mana % alacsonyabb, mint a jelenlegi egészség %.

          A kehely növeli a % bázis mana regen stat -jét is

          ÍGY. ? : Egyedi aktív: megtisztítja az összes kábítást, gyökereket, gúnyokat, félelmeket, csendet és lelassítást egy szövetséges bajnokon, és 2 másodpercig lassú immunitást biztosít nekik (120 másodperces hűtés). . Az aktívnak már nincs utazási ideje.

          Most csak olcsóbb.

          Old Chalice Egyedi Passzív: 100% -kal növeli az alapvető egészségügyi regenerát, ha a jelenlegi egészség% alacsonyabb, mint a jelenlegi mana%. Növeli a bázis mana regen 100 % -kal, ha a jelenlegi mana % alacsonyabb, mint a jelenlegi egészség %.

          A kehely növeli a % bázis mana regen stat -jét is.

          Knight fogadalma

          Az őröknek sok eszközük van a csapatharcok ellenőrzésére, a tömeg irányításának balra és jobbra dobására. De amikor egyetlen célt kell megvédeni a károktól, gyakran nem tudnak segíteni (kivéve, ha a nevük Braum). .

          Teljes költség: 2100 arany
          Építési út: Kristályos bracer + szövet páncél + kristályos bracer + 500 arany
          Alapvető egészségügyi regeneráció: +100%
          Buddy System: egyedi aktív: Jelöljön egy szövetséges bajnokot partnerének (90 másodperces cooldown)

          .

          I GOTCHU FAM: Egyedi Passzív: Ha a partnere a közelben van, gyógyuljon meg a partnerének a bajnokok általi károk 12% -át, és átirányítja a partnerének 12% -át a bajnokoktól, mint valódi károkat (a gyógyulást és a károkat az átirányítás csökkenti. 50%, ha távol van). (A bajnokokat csak az egyik lovag fogadalma lehet összekapcsolni egyszerre.

          . Belépjen a dolgok vastagságába, és tudd, hogy megóvhatja szövetségeseit, miközben a Stile kiszabadítja magát!

          .

          Tétel hatékonyságát átadja

          . Mindennek mennie kell!

          Alapvető egészségügyi regeneráció: +100%⇒ +200%

          Kombináljon költségeket: [550 arany] ⇒ 250 arany

          Teljes költség: [2350 arany] ⇒ 2250 arany

          Teljes költség: [2500 arany] ⇒ 2400 arany
          Kombináljon költségeket: [450 arany] ⇒ 350 arany

          Kombináljon költségeket: [800 arany] ⇒ 700 arany

          Alistar
          A játékmenet frissítése az Alistar számára. .

          Alistar a radarunkban volt, mivel a „támogatási támogatások” munkánk a szezon elején végzett munkánk. Erőteljes beavatása van, és a játék egyik legjobb kárcsökkentő eszköze, de a megbízható gyógyító ellenfelek is nem tudnak semmit sem tenni. Nem világos, hogyan lehet Lane -ben nyerni egy olyan tartály ellen, amely gyógyítja a csapatát: A Poke Károsodása nem ragaszkodik, a Burst Dame nem elegendő ahhoz, hogy lerázza, és nem tudsz túljutni, hogy megölje a hordozóját. Ez azt jelenti, hogy sok Alistar eszközét le kellett öntöznünk, hogy tisztességes maradjon.
          Ennek eredményeként az Alistar TeamFight játékmenetét sok leállási idő jellemzi. Miután a W+Q -val kezdeményezte, nincs sok tennivalója az R megnyomásán, és megpróbálta blokkolni a készségeket. A károsodás áztatása fontos hozzájárulás, de a bajnokság őrült tehénjeként úgy gondoljuk, hogy Alistarnak többet kell tennie agresszívan zavarja az ellenséges csapatot, miután belemerül a kacsaba. Cserébe veszít bizonyos megbízhatóságot (különös tekintettel a gyógyulása szempontjából), de a kudarc nagyobb kockázata lehetővé teszi, hogy nagyobb jutalmakat adjunk neki a sikerért.

          Passzív – diadalmas ordítás

          Stacks: Alistar diadalmas halomot szerez, amikor keményen tömeg -ellenőrzést alkalmaz az ellenséges bajnokokra, és amikor a közeli egységek meghalnak, gyógyítják meg magát és a legközelebbi szövetségese, amikor eléri a 7 -es halmokat

          HEAL: A Triumphant Roar gyógyítja az Alistar -ot 13 -ra (+7 / szint) és a legközelebbi szövetséges bajnok kétszeresére

          K – Pulverize

          Viszlát: már nem kábítja el a célokat a 0 -ra.

          E – taposó

          .5 másodperc
          .4 képességi teljesítmény) 5 másodperc alatt

          Töltés: Minden olyan taposító impulzus, amely legalább egy ellenséges bajnokot eléri, Alistar 1 Trape Stack -t ad, 5 -re korlátozva

          Lyukasztás: 5 -ös csapdáknál az Alistar következő alapvető támadása a bajnok ellen 40 (+10 szintenként) további mágikus károkat és elkábít a célt 1 másodpercig

          Költség: Ing50/60/70/80/90 mana
          NYUGODJ LE. Ing: 16/15.2014.05.15.4/14 másodperc

          R – törhetetlen akarat

          Ráncol
          . W elhagyja a gázfelhőt.

          A szezon előtti lopakodó változásokkal csak természetes volt, hogy részt vettünk a Twitchben. A Twitch’s Stealth erőteljes csapdájának és késői játékának méretezéséről jól ismert, egyedülállóan agresszív vonás a lövészek körében, akik általában a tartományt és a biztonságot részesítik előnyben. Ahol a Twitch mintája lebomlik, akkor az, amikor annyi károkat képes felhalmozni, hogy az ellenségek által kiugró felbukkanás nem tényleges hátrány (mivel egyébként halottak lesznek). A rángatás megváltoztatása a használatra álcázás azt jelenti, hogy a piszkos patkánynak meg kell őriznie a borotva-éllapdás játékát, de lehetőséget ad az ellenfeleknek, hogy elkapja, mielőtt visszavonul az árnyékba.

          Álcázás most

          A harci mozgás sebessége: [20%] ⇒ 10%

          W – Venom hordó
          A Twitch egy hordót dob ​​be, amely egy halom halálos méreget ad hozzá az összes ütött ellenséghez, és egy mérgező gázt hagyott hátra. Az ellenség, amely a felhőben maradt, lassulnak és idővel halálos méregcsomagokat szereznek.

          Felhő időtartama: 3 másodperc
          Venom halmok találaton: [2] ⇒ 1

          R – permetezés és imádkozás

          Átnevezte: [patkány-ta-tat-tat] ⇒ spray-t és imádkozni

          Skin Splash frissítések

          A Twitch régebbi bőrrobbanásait frissítik ezt a javítást!

          Kigutó

          Twitch Splash 2

          Whistler falu

          Twitch Splash 3

          Twitch Splash 4

          Gengszter

          Twitch Splash 5


          Q COOLDOWN csökkent. .

          . A tapasztalt elefántok sok futásteljesítményt kapnak a Greenfatherből, de az első pár játék túl meredek kihívást jelent. Megérintjük Ivern tapasztalatait azáltal, hogy néhány kevésbé sima interakcióját kezeljük (konkrétan a RootCallerrel és a Daisy-vel!.

          K – RootCaller

          A Sin Ivern fa most újra aktiválhatja a gyökérzetet, hogy az alapvető támadás kiadásán kívül az alapvető támadás kiadását is elvégezze

          !

          Egészség: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750

          Kedvelő
          . W Károsodás.

          Kled egy vérszomjas kis yordle, aki szereti az erőszakot. A chaaaaaaaaarge -nak köszönhetően nincs problémája a harcok kezdete. Miután a dolgok vastagságában van, Kled mind a nagy károkat, mind a képességet, hogy időben megújuljon, és úgy gondoljuk, hogy ez nagyon jó teljesítményszinten hagyta őt. Úgy gondoljuk azonban, hogy az újjáépítés az, ami egyedivé teszi Kled harci mintáját, és szeretnénk, ha ez következetesebben hozzáférhető lenne. Kled jelenleg nagyon jó hatalommal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy tartós kárának a kompenzációnak kell merülnie.

          Passzív – Skaarl, a gyáva gyík

          Távolítsa el az időt: [1 másodperc] ⇒ .5 másodperc

          W – Erőszakos tendenciák

          4. találat károsodás: A Target maximális egészségének 4/5/6/7/8% -a ⇒4/4..

          Abyssal jogar
          A lapos mágikus ellenállási redukció helyettesítve a mágikus károk erősítésével.

          . Ha megvásárolják, mielőtt az ellenfél csapata megépítheti a mágikus ellenállást, ez (sóhajt) tonna károkat okoz. De amint a másik csapat védekezésre épül, a Jest elkezdi leesni. Ez természetes rivalizációt adott neki a Legion csapata szintű aurájának égiszével. Most, hogy az Aegis már nem marhahúsos ellenállást, az Abyssal -Jest korán ellenőrizetlenül fut, és túl sokáig tart, hogy leesjen. Elhúzzuk azt a korai hatalmi tüskétől, és hasznosnak érezzük a játék minden szakaszában.

          A mágikus ellenállási redukció már nem biztosítja az egyedi aurát: 20 -ra csökkenti a közeli ellenségek mágikus ellenállását

          Mágikus károk Amplifikáció Egyedi Aura: A közeli ellenséges bajnokok 10% -kal több mágikus károkat vesznek igénybe

          Hextech Revolver
          A ütéses károk csökkentése csökkent.

          .

          Káros: Egyedi passzív – Magic Bolt: A sérülés csökkent [75 – 150] ⇒ 50 – 125


          Károsodás a több csavarból lefelé. AP méretezés lecsökkent.

          A Protobeltnek olyan bajnokoknak kell adnia, mint Kennen, hozzáadott mobilitási és beavatási erőt, amire szükségük van az ellenségeikkel szemben. Azonban az aktív ügyletek károsodása jelenleg olyan magas, hogy elhomályosítja ezt a segédprogramot.

          Arány: [0.35 képességi teljesítmény] ⇒ 0.25 Képességi erő

          Mesterség

          Az elmúlt szezon előtti szezonban a mesterek alapos újjáépítése volt azzal a céllal, hogy a mester döntéseket inkább az egyéni játékstílusról, mint a numerikus kedvelőkről szóló célokat hozhasson. Noha a szezon során néhány egyensúlyi kihívásunk volt, az alapfeltétel idővel felállt. Az egyes fák fennmaradó lyukait kitöltjük azzal a szemmel, hogy tovább élezzük ezt a „Playstyle-First” elképzelést, és foglalkozzunk a rendszerben maradt két „problémás gyermekről”.
          Side-Note: Nemrégiben szállítottunk egy cikket, amely megosztotta az ebben a szakaszban található információk nagy részét, tehát ha megkapja a Deja-VU-t, akkor nem vagy őrült (vagy pszichés).

          . Néhány új módszert adunk hozzá ezeknek a típusoknak a testreszabásához.


          Két élű kard

          Általában, Az alacsonyabb elsajátítási szintek korán hatással vannak, de később leesnek. Ez ésszerűen tartja a döntéshozatalt. .

          Felmegyünk: költözött a 4. szintre

          Korán hatással van, későn esik le. Igen.


          . Két élű kard

          . Ne feledje: (a legtöbb) halott emberek nem okoznak károkat.

          Fokozott károk: [1..

          Fejvadász

          .

          .5%
          Maximális bónusz: [5%] ⇒ 7.5%

          Harci transz

          .

          A Rage vak vak: 5% -kal megnövekedett a károk 5 másodperc alatt, amikor az ellenséges bajnokokkal harcolnak

          Eltávolított

          . Az, hogy hogyan játszik, kevés különbség van, ha az egyetlen kérdés az, hogy aktiválhatja -e az elnyomót, vagy sem, tehát a sokoldalúbb lehetőségek javára távolítjuk el. Lásd fent.

          Nem olyan elnyomó: Eltávolítva

          A Battle of Battle egy újra-újra-egyensúlyi kihívás volt számunkra 2016-ban, elsősorban a HIT-e hatások miatt, csak a támadási sebesség esetén működnek Az alapvető támadást mindenekelőtt prioritássá teszik. Számos lelkesítő felhasználó inkább a kritikus esélyekre összpontosíthat a nehezebb támadások vagy a hűtés csökkentése érdekében, de nem tud, mert egyik megközelítés sem optimalizálja a hitt károsodást. Más szavakkal, a Fervor nemcsak támogatja a támadási sebesség lejátszását, hanem minden mást elnyom a „tartós fizikai károk” térben. Váltjuk a Fervor bónuszát a nyers támadási károkra, egy olyan statusra, amely több megközelítéshez illeszkedik a meghosszabbított harcok felé. Ha közvetlenek vagyunk, ez egy erőteljes építkezéshez kapcsolódik, de a ‘Power-Down’ nem azt jelenti, hogy „használhatatlan”. .

          Összeállítás: Az alapvető támadásokkal és képességekkel rendelkező bajnokok ütése buzgalomcsomagot generál (2 közelharci támadásokhoz, 2 másodperces hűtés a képességekért). Ez .

          A verem időtartama: [6 másodperc] ⇒ 4 másodperc
          A támadási károk most 1-6-os támadási károkat adnak
          A Hit On-tól való károk Az alapvető támadások már nem foglalkoznak 1-14 bónusz fizikai károkra a bajnokok ellen

          A ravasz ésszerűen stabil helyen van, és választási lehetőségeket kínál azoknak a bajnokoknak, akik kedvelik a robbanást vagy a hasznosságot – egyes esetekben, például a Stormraider’s Surge. .

          4. szint
          ÚJ Greenapather ajándéka

          Extra oomph azoknak a bajnokoknak, akik a harc között kefe és ecsetből kacsálnak.

          VIRÁGZÁS!


          Pontosság

          Korábban beszélgettünk erről. Menj, olvassa el a halálos cuccokat.

          Halálos 1..

          A lapos páncél behatolása már nem biztosít 0.6 (+0..3 szintenként) lapos páncél behatolása 5 ponton)

          A Resolve Tree néhány szilárd lehetőséget kínál a bajnokok tartályosabbá tételéhez, de ironikusan kissé leesik a tank lejátszásának támogatásában. Hozzáadunk olyan döntéseket, amelyek jutalmazzák a tankokat azért, hogy aktívan végezzék a munkájukat.

          2. sor
          ÚJ Siegemaster

          A Siegemaster segít túlélni a piszkot, és a torony alatt ülő merülési kísérleteken keresztül élni.

          Még ennél is védett: 8 páncél és mágia ellenálljon, ha egy szövetséges torony közelében van

          4. szint
          ÚJ

          .

          Split által: 10% -os bónuszpáncél és mágikus ellenállások nyerése (+2 lapos páncél és a mágikus ellenállások szintenként), ha egy ellenséges bajnok 2 másodpercig megsérül (9 másodperces hűtés)

          Kulcstartó szint
          A korok erőssége

          A korok erőssége az egyetlen keystone, amely egész pozícióban szinte kötelezővé vált, függetlenül a Playstyle -től: A dzsungel. Az egészség minden osztály számára hasznos, ezért indokolható, hogy a bajnokok, akik egyébként nem vesznek igénybe erőt, továbbra is a dzsungelben válogatják, ahol a leggyorsabban rakják be. A probléma: A legtöbb dzsungler most 300 extra egészséggel jár, plusz egyéb túlélhetőségi bónuszok a Resolve fából. Ez a tankoknál működik, de amikor a kár fenyegetései a védekező beállításokkal sikerülnek, az ellenfeleknek nincs eszköze a harcra. Nyugdíjazzuk a korok erejét, így a dzsunglerek olyan kulcstartók felé vonzódnak, amelyek javítják a játékstílust, nem pedig a helyzetüket – képesek arra, hogy a károk a kereskedők úgy játszanak, mint. Megjegyzés: Tudjuk, hogy a korok erőssége valódi illeszkedés volt néhány dzsungelhez. Az eltávolítás az alapvető felhasználók számára találja meg, de a szezon előtti más változások miatt nem gondoljuk, hogy bárki maradna kulcsfontosságú játékstílushoz. Miután a por letelepedett, meglátjuk, hogy valaki elég messzire esett-e ahhoz, hogy indokolja a nyomon követést.

          Elveszett a korok számára: Eltávolítva

          ÚJ A kolosszus bátorsága

          A kezdeményezőknek túlélhetőségi eszközt adva abban a pillanatban, amikor leginkább szükségük van rá: búvárkodni az ellenséges csapatba.

          Argus: Nyerjen pajzsot 7% ​​-ra (+7% minden további közeli ellenséges bajnok számára), a maximális egészségének 4 másodpercig, miután az ellenséges bajnokot keményen tömegvezérléssel (30 másodperces cooldown) ütötte el

          Menj keményen: kábító, gyökér, elnyomás, gúnyolódás, varázsa, félelem, rettegés, kopogtatás és kopogtatás, mint a kemény tömegvezérlés

          Liga ügyfélfrissítés

          A ChangeLog most a javítás jegyzeteiben él. A javítás során minden régióban nyitott béta érkezik!

          . Tesztelési célokra az Open Beta kissé korábban eléri az OCE -t a 6. javítás során.22, mint más régiók.

          Néhány törést dolgozunk ki, és hozzáadjuk az ügyfél hiányzó funkcióinak (például a Spectator módot) fennmaradó részét a következő néhány javításhoz – ez végül is egy béta! Azoknak, akik azonnal be akarnak ugrani: Ha bármi funky -ba ütközik, akkor feltétlenül ütközzen minket azzal az édes, édes visszajelzéssel.

          További részletekért nézze meg a nyitott béta GYIK -t.
          Új funkciók
          . Ne feledje, hogy ez nem teljes listája mindazokról, amelyeket hozzáadtak vagy megváltoztattak.

          Visszajátszások A NA és az OCE visszajátszását teszteljük a 6. javítás során.22. A visszajátszások csak a frissített kliensen érhetők el. Ha a bajnoki ügyfél frissítésében van, kérjük, adja meg a tesztfutást, mielőtt világszerte kiadnánk.

          Egyéni játékok: Az egyéni játékok már elérhetők a frissített kliensben, azonban még nem tekintheti meg az összes nyilvános egyedi játék listáját. Ez egy jövőbeli javításban jön. (Ismert kérdés: Egyéni játék nézők továbbra is elakad a bajnokban, válassza ki, ha a néző opció be van állítva: “Csak lobbi.”)

          Treeline Co-op: Co-op vs AI már kapható a Twisted Treeline-hez. .)

          Battle edzés: A harci edzés már elérhető
          Fiókváltozások: A Summoner Name Változások és a fiókok átvitele most működik a frissített ügyfélben

          Végül, kis köszönetként az Alpha Testers kemény munkájáért, exkluzív Summoner ikont készítettünk mindenkinek, aki részt vett az Alpha -ban. Visszajelzése felbecsülhetetlen értékű volt az ügyfélcsapat számára. Ha november 15 -e előtt jelentkezik be az alfa -ba, akkor megkapja!

          Eredménytábla megrendelés

          Átrendezzük az eredménytáblát, hogy ne kelljen.

          Valójában ezúttal. Ezt a javítás során egy ideig aktiválják, miután a szezon előtti szezon teljesen kiszállítják és kiszállnak a világon.

          Megvan a technológia: Az új Champ Select -ben elkészített Ygames automatikusan megrendeli az eredménytáblát (Top, Jungle, Mid, Marksman, Támogatás).

          Rangsorolt

          2016. évi szezon vége
          A 2016 -os rangsorolt ​​szezon véget ért, és a jutalmak az elkövetkező hetekben eloszlanak! Haladjon a szezon végére GYIK.

          Maokai Splash 7

          Azok a játékosok, akik bármely rangsorolt ​​sorban a szezonban vagy magasabb szinten végezték el a szezonot, megkapják a győztes Maokai bőrt!
          Győztes maokai
          Végül azoknak, akik elérték a Challenger -t: Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze e -mail címét! Jelenleg ellenőrzik a fiókok jogosultságát, és utasításokat küldünk a fizikai jutalmak megrendelésére a következő hetekben.

          2017 rangsorolt ​​frissítések

          . A változások mélyreható magyarázata itt található!

          A következő javítás kezdetén a javítás jegyzetei tartalmazzák az egyes rangsorolt ​​sorok egészségének frissítéseit. (Az „egészség” itt olyan dolgokra utal, mint a sorok és a mérkőzés minősége.) Célunk az, hogy a hurokban tartsuk Önt, hogy ha sorrendezést kell végeznünk, akkor nem fognak meglepetni.

          Hibajavítások

          • Mindig több hibát javítunk, mint a javítás jegyzeteiben, de ez különösen igaz ezúttal. Szórakoztató tény: Ez a jegyzetkészlet 14 ezer szó hosszú.
          • Gangplank’s Q – Parrley! A kritikák már nem haladnak gyorsabban, mint a normál öntés, és olyan hibát rögzítenek, amely megakadályozta, hogy az utazási idő alatt extra hordókat láncoljon.
          • Lucian’s W – Endent Blaze már nem auto -tűz, ugyanabban az irányban, mint a passzív – Lightslinger második lövése, ha a Lightslinger lövései között öntik
          • Javítva egy hibát, amely lehetővé tette, hogy a küszöbön a W – sötét átjárót világszerte meghatározott körülmények között dobja el. Nem hoztak létre lámpást, de a thresh elnyerte a célterület látását.
          • Illaoi csápjai általában a bajnokokhoz fordulnak, a Taric R – Cosmic Radiance vagy a Kindred’s R – Lamb Rightite hatásai alapján
          • Jinx már nem tud sorba állni Q – Switcheroo! Az R – Super Mega Death Rocket című ideje alatt! Ez egy olyan hibával foglalkozik, amely időnként a rakétát az ellenség előtt álló tovább jelezte, mint volt.
          • Yi mester Q – Alpha Strike most megfelelően vádolja Statikk Shiv passzívját
          • Projekt: Fiora passzív – A Duelist Dance Vitals mutatói már nem tűnnek el vizuálisan, mielőtt a hatás lejár
          • Projekt: A Yasuo alapvető támadási animációit úgy állították be, hogy a célt vizuálisan csökkentsék, ugyanakkor a károsodást, nem pedig kissé utána
          • A BlackFrost Anivia W – kristályos látványtervei kiszélesedtek, hogy megfeleljenek a többi bőrének (a tényleges Hitbox soha nem volt eltört!)
          • Amikor egy toronyra dobják, a csillag őrzője, Janna E – a vihar látványának szeme most megfelelően eltűnik, ha a pajzs eltört
          • Az Idern -et már nem lehet AFK -ként megjelölni, ha túl sokáig gazdálkodik a dzsungelben anélkül, hogy bárki mással kapcsolatba lépne
          • A Wooglet Witchcap’s ToolTip most azt jelzi, hogy aktívan 120 másodperces hűtéssel rendelkezik
          • Csökkentette a Viktor’s R – Chaos Storm forgása hangerejét
          • Lulu futó animációja minden bőrön helyreállt
          • A téli csoda lulu’x pix Attack vfx újrakészítették
          • A Cassiopeia most megfelelően játszik VO vonalakat az osztályok elhelyezésekor
          • A Star Guardian Jinx holtteste már nem ragad be a “T -pózba”, ha quading, miközben q – Switcheroo!
          • Brolaf már nem játszik egyszerre két VO sort az R – Ragnarok aktiválásakor
          • A Snow Day Gnar E – Hop pattogó hangja rögzült, amikor a Gnar barátságos célokra csapódik

          Közelgő bőr és kromák

          A következő bőrök és kromák kerülnek kiadásra a 6. javítás során.22: .

          Karthus splash 9

          Karthus Lightbane

          Jayce Splash 4

          Jayce Brighthammer