TFT 12. javítás.14B Megjegyzések: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Asztrális váltás eltávolítva – Dexerto, Teamfight taktika 12. javítás.14 jegyzet

Teamfight taktika 12. javítás.14 jegyzet

Contents

Az új PBE ciklusunkat követve a ma esti Red Post kollekció elkapja a 12. javítást. Aurelion szol játékmenet frissítése és még sok más!

TFT 12. javítás.14B Megjegyzések: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, az asztrális váltás eltávolítva

Jinx a TFT 7 -ben

Lázadó játékok

Egy meglehetősen kaotikus meta -váltás után a TFT 12 javítás.A 14B itt van, hogy megpróbálja megfékezni az asztrális lázot Dragonlands -ben. Az Aurelion Sol -t elárasztják, az asztrális váltást végül eltávolítják (remélhetőleg), és néhány kisebb változás Shyvana, Sylas és még sok más.

A Dragonlands valószínűleg csak egy frissítésen belül lett az Aurelion Sol földjévé. TFT 12. javítás.A 14 14 -et a fejére a fejére fordította a meta a hatalmának csúcsán, a körülmények tökéletes viharának köszönhetően.

A cikk az AD után folytatódik

Ezeket azonban kissé megfékezték, amikor a lázadás kiszorította a TFT 12 -es javítást.14B. Az új frissítés visszahozza az Aurelion Sol -t a NERF -ekkel mind az egységhez, mind az asztrális vonáshoz. A Shyvana -t Sylas mellett is megcélozták, néhány kisebb változtatással a dolgokra.

A cikk az AD után folytatódik

.14B, amely augusztus 2 -án él.

League of Legends lol aurelion sol bázis bőr

Örülj: Az asztrális váltás nem követi többé a TFT 12 -es javítást.14B.

Ami megváltozott a TFT 12. javításban.14B?

Asztrális nerfed Toggle Fix, Aurelion Sol változások

Az Astral sújtotta a TFT 12. javítást.14. Noha a Riot megígérte az asztrális váltás ⁠ ⁠-a tervezési szakaszban a forró csereegységek jobb tekercse esélyekért ⁠ ⁠-, nem volt, az nem volt. Ez kombinálva az Aurelion Sol a játék legerősebb egysége, amelyet egy nagyon egydimenziós meta készített.

A cikk az AD után folytatódik

A fejlesztők azonban egy kővel két madarat ütöttek el. Az Aurelion Sol meghosszabbított felemelkedési időzítővel, alacsonyabb bónuszkárosodással és alacsonyabb alapkárosodással jár a csomagtartóban. Az asztrális váltást végre eltávolították, így a tekercs esélyei figyelembe veszik az előző harc testületét. Még akkor is, ha 9 asztrált tolja, kevesebb tárgyat fogsz kapni, mivel ezt is elárasztják.

A cikk az AD után folytatódik

A tandem ezen változásainak remélhetőleg az asztrált le kell vonniuk, hogy a TFT 7 -es szettben a végleges legjobb comp.

Összefüggő:

A legjobb ingyenes játékok letölthetők és lejátszani PC -n, PS5 -en, Xbox -on vagy Nintendo Switch -en

A Shyvana és az ágyúk visszahúzódtak, amikor Xayah visszanyer egy hatalmat

Az Astral nem volt az egyetlen dolog a Riot radaránál, a TFT 12 -es javítással.14B. Számos más S-szintű komp és elem kissé hátráltatta.

Ez magában foglalja a Shyvana -t is, amikor a Ragewing Dragon elveszíti néhány hatalmas alapkárosodását. Ha azonban még mindig részletezi őt az AP -vel, akkor megrázza a táblákat. Sylas -t szintén megismételték, miután még mindig túl sok pajzsvágással volt túl tartósan.

Sylas Splash Art a League of Legends számára

Sylas -t még egyszer megbénítják, miután a TFT Set 7 -es átdolgozását átdolgozza.

A Jinx változásai a legérdekesebbek, a Ragewing embléma javításával, valamint az általános ad nerf. A Jinx népszerű egység a Cannoneer Comps -ban, Corki mellett a szinergiákhoz, tehát ez kissé eltalálja. Az edző vonása szintén korán elárasztott.

Teamfight taktika 12. javítás.14 jegyzet

Üdvözöljük vissza a nomsy rajongók. És azt hiszem, a többiek.

Van ma egy nagy javítás, de ne tévesszen meg annak hosszát! A legtöbb szószámunk a támadási károk egyensúlyából származik. Lehet, hogy félelmetesnek tűnik, de egy nagyrészt láthatatlan rendszert érint, hogy tompítsa az alapvető támadások hatását a háromcsillagos egységekből, amelyeknek az ereje az autók helyett varázslatokból származik. Az automatikus támadások általános kiegyensúlyozása a javítás során, de a legendás sárkányainkban vannak olyan erőváltozások is, amelyek legendásabbnak érezhetik őket, és néhány szép életminőség -változás megváltozik.

Hú, sok változás folyik ebben a javításban, de a legfontosabb itt van: Rodger “Minionsrpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill

Ne hagyja, hogy a név megváltoztasson, még mindig emlékszem és álmodom veled az út mentén – tehát menjünk hozzá!

Rodger “Riot Prism” caudill

Középponti frissítések

Augusztus 2., középső továbbítás frissítés

Van egy nagyobb, mint a szokásos, a közép-rach-frissítés, amely lehetővé teszi a sokszínűbb táblákat mind a korai, mind a késői játékban, amikor versenyképesebb versenyekre indulunk (és a mászás rangsorolása a többiek számára).

Vonások

Nem kell, hogy rakétatudós legyen, hogy láthassa ezeket az asztrális változásokat a láthatáron. Nem kell az asztrológusnak megjósolni ezeket a változásokat. Nincs szüksége távcsőre, hogy a látását az asztrális beállításokra válthassa. Oké, mint az asztrális váltók, akik az egységeket az Astral 9 -re ütik el, mielőtt a tekercsük előtt megütötte, én itt vagyok.

A Nomsy gyengébb a 2. szakaszban, de később erősebb lesz a beruházásokkal, még 35 snacknél is törve (a kétcsillagos Nomsy félúton).

  • Bugfix: A játékosok már nem válthatnak az asztrális szintek között a tervezési szakaszban
  • Asztrális 9 gömb tétel csepp arány: 75% ⇒ 45%
  • Guild Base Base Attack Bone bónusz a Talon -tól: 5 ⇒ 8
  • Trainer Nomsy Base Health: 400 ⇒ 225
  • Trainer Nomsy Health snackenként: 20 ⇒ 25

Egységek

Korábban ebben a javításban More Mana -t adtunk Jinxnek a Chompers visszatérítéséről, növelve mágikus károkat a harc során további dobások révén. Most, hogy megvan az az extra chomp, a támadási károk egy részét elkövetjük, hogy ellenőrizze a haragját.

Ez a két 10 költségű sárkány kiszorítja az égboltot a késői játék táblákban. Azáltal, hogy jobban összhangba kerülnek a többi késői játékhordozóval, több helyet biztosítunk a változatos táblák számára.

  • Jinx Bugfix: A Ragewing Jinx már nem kap haragot képességeiből, miközben feldühödött. Most megkapja a haragot, miután a megszorító hatás véget ér.
  • Jinx támadási károk: 65 ⇒ 60
  • Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion Sol Black Lyuk Káros: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion Sol fekete lyuk megnövekedett károsodás erősítés 18 másodperc után: 33% ⇒ 15%
  • Shyvana láng lélegzetelállító károk: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

Tárgyak

A Zz’rot Portal túl sok időt vásárol kedvezményes frontlinerként a magas rámpánkhoz, a nagy károsodást a késői játék hordozza. Kedvenc mini lila embereinknek egy könnyű korai játékot adunk, amely észrevehetőbbé válik, mivel a hordozók szállító kapacitást kapnak.

  • Morellonomicon képességi erő: 50 ⇒ 40
  • ZZ’ROT portál egészsége szakasz szerint (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Hyper Roll Zz’rot Portal Health szerint (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Patch kiemelések

Rendszerváltozás

Tétel elosztás

Mivel hányszor láttam, hogy a játékosok elveszítik a Krugs -ot, miközben nyitották, jobb, ha csomagolnak.

  • A KRUGS (2-7. Szakasz) garantáltan mindig legalább egy elem lesz

Fegyverzet időzítők

  • A fegyverzetválasztékok (tulajdonságok, ornn elemek, sugárzó elemek) most már saját időzítőt jelenítenek meg, így tudod, mennyi ideig választja az Ön számára!

Nagy változások

Nagy, akárcsak az automatikus támadásokból származó fizikai károk mennyisége – egy kérdés, hogy ezzel a javítással foglalkozunk az AD egyensúlyi szakaszban.

Vonások

A Guild leginkább talontott tagjának nerfingje. Mindig egyenlőnek tekintjük a támadási károkat és a képességi erejét, de mivel minden egység támad, a támadási károk sokkal többet számítanak. Tehát most a Guild támadási károk bónuszát másképp kezeljük, mint a Ryze képesség -bónusz.

Tempest sok játékot látott, mint kétrészes splash-tulajdonságot a tömegvezérléshez, de az extra deszka egészséges károk tetején ezt a fröccsenést szökőárgá változtatta. Azok számára, akik a viharot a Tempest 6 és 8 -ra érik el, az erőfeszítéseidet kissé nagyobb károkkal jutalmazzák.

Korábban a Warrior az alacsony valószínűséggel, de nagymértékű hatású, felhatalmazott támadásokra támaszkodott, amelyek egy ellenséget hordozhatnak. Ezzel a változással ezek a felhatalmazott támadások gyakrabban fognak megtörténni, de (szó szerint) véletlenszerűen nem fognak egy lövést hordozni.

A NERF legenda volt az egyik utolsó kiegészítésünk ehhez a javításhoz, miután látta, hogy a Legend Comps kissé túl erős a PBE és a szimulációk során.

  • Cavalier töltő páncél és varázslatos ellenállás: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • DragonMancer alap képessége: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Guild Base Base Attack Bone bónusz a Talon -tól: 10 ⇒ 5
  • Fogyasztott legenda képességi teljesítmény: 40% ⇒ 30%
  • Mirage Executioner Kritikus sztrájk Heath százalékos küszöb: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • Mirage Executioner Kritikus sztrájkkárosodás Bónusz: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Mirage Spellsword képességi teljesítmény auto támadásonként: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • Tempest százalék maximális egészségügyi károk: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • A harcos felhatalmazott támadási esélye a Proc -ra: 33% ⇒ 50%
  • Warrior felhatalmazott támadási bónusz támadási károk aránya: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

Nami kevesebb gyógyulást és érzést (fájdalmat) kap az ellenfelek számára.

  • NAMI EBB ÉS ÁLLAKÍTÁS: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • NAMI EBB és áramlási károsodás: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

Egységek: 3. szint

A DragonMancernek a buff mellett ez az állatkertem (madár, medve, kos) elengedése gyorsabban fordítsa meg az ellenfél táblát, mint amennyit meg tudnak fordítani a madárra – gondolom, megfordítsam a madaramat.

  • Anivia Mana Buff: 45/90 ⇒ 40/80

Egységek: 5. szint

30 költségű egységnek éreznie kell a súlyukat aranyban, de a kétcsillagos legendás sárkányok nem igazán égnek egy lyukat a zsebében. A szintű méretarányukhoz tartozó buffok sorozatával elvárhatja, hogy ezek a sárkányok úgy érjenek el, mint egy 30 arany zsákot az arcra – ouch!

Mivel a javítás előtt az egyetlen erős legendás (5. szint) sárkány, javítjuk az AO Shin egészségügyi medencéjét, hogy felrobbanthasson (ez 80% -kal növekszik, amikor szerepelnek). Megbízhatóbb szereplőkkel esnek az Ao Shin képességének erejében.

  • Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol Black Lyuk Káros: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol fekete lyuk időtartama, amíg megnövekedett méret és károsodás: 20 másodperc ⇒ 15 másodperc
  • Aurelion Sol fekete lyuk megnövekedett károsodási amplifikáció 15 másodperc után: 50% ⇒ 33%
  • AO Shin Health: 900 ⇒ 1000
  • AO Shin villám eső károsodása: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • AO Shin Mana Redukció: 20 ⇒ 10
  • Shyvana Health: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana páncél és mágikus ellenállás: 55 ⇒ 70
  • Shyvana új: A láng lélegzete sík mágikus károkat jelent, nem pedig a maximális egészségi károsodást
  • Shyvana láng lélegzetelállító károk: 1200/1800/30000
  • Shyvana új: A Shyvana -t már nem befolyásolhatja a tömeg ellenőrzése a merülési bomba alatt
  • Zoe indító mana nerf: 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe végső szikrakárosodás: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Zoe Daisy sokkhullámú károk: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

Tárgyak

Hasonlóan ahhoz, ahogyan a Talon -t a céhben kezeljük, a premier támadási károsodási tételünket is megsértjük, mert minden egység AD -t használja.

Még az összes ad nerf -nél is ez a javítás, a Morellonomiconnak csak erősebbnek kell lennie. Jelenleg a Sunfire Cape úgy érzi, mint az egyetlen életképes módszer a gyógyulás elleni küzdelemre, ezért hozzáadunk néhány alap statisztikát abban a reményben, hogy a játékosok végre kombinálják azt az övet és a rúdot.

A Thief kesztyűje a legszórakoztatóbb elemünk. Tegyük szórakoztatóbbá.

  • Deathblade támadási károk: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Luminous Deathblade (Radiant) Támadási Kár: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morellonomicon képességi erő: 30 ⇒ 50
  • Többet-Ellotonomicon (sugárzó) képesség: 50 ⇒ 80
  • A Thief kesztyűje esélye, hogy jobb elemkombinációkat szerezzenek a 6. vagy annál magasabb szinten

Növel

Számos lelki/korona -kiegészítést egyensúlyba hozzunk az általuk megadott tárgyak vagy egységek beállításával.

Míg az egyik legizgalmasabb kiegészítésünk, a kegyetlen paktum egy kicsit csapdakártya (Strikethrough) kiegészítés volt. Ez még mindig az ejtőernyőzésünk, amikor az egészségét a szintre dobja, de most egy ejtőernyővel jár, hogy elkerülje a 0 egészségügyi hatást.

A Gadget szakértője erős volt az egész szett, különösen, ha korán veszi. A teljes hatalommal, valamint a bónuszkárosodással egy NERF -et szállítunk, amely emlékezteti Önt, hogy a készülékek (és a GIZMOS) olyan utolsó készletek voltak.

A Luden Echo Early Game -jének túl magas az árammennyezete, különösen akkor, ha párosítják a mágusnyitókkal, vagy valami, mint a Blue Buff Ezreal.

A legtöbb csillogó skála kompozíció a tulajdonságon kívülről fut, mint a hordozásukon kívül, tehát a gondatlan kiadásokat a felhasználási esetek javára állítjuk be. Ha elterjeszti a csillogó árú elemeit a csapatában, akkor a változással több egység is képes felhatalmazni. Az extra felhasználási esetek kompenzálása érdekében csökkentjük a károsodás amplifikációs buff teljesítményét.

  • Kegyetlen paktum átdolgozása: Most 6 taktikus egészségét (4 -es egészségi állapotból) fizet, ha 4 XP -t vásárol, de fordulatonként 3 egészséget állít vissza
  • Pusztító töltési alapkárosodás: 75 ⇒ 85
  • Gadget szakértői bónuszkárosodás: 40% ⇒ 33%
  • A GEAR FRISTRATE BASE bónusz növekedés: 200% ⇒ 250%
  • Hősies jelenlét maximális egészség százalékos kár: 6% ⇒ 7%
  • Luden Echo I Káros: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Luden Echo II károsodása: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Luden Echo III károsodása: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Ricochet visszapattanási károk csökkentése: 50% ⇒ 33%
  • Vigyázatlan kiadások Buffs Shimmerscale Bajnokok ⇒ Buffs Shimmerscale Bajnokok és az összes bajnok, akik Shimmerscale tárgyakat tartanak
  • Gondatlan kiadási károk erősítése: 50% ⇒ 40%
  • A gyilkos korona végtelen szélt ad
  • A Cavalier Crown Sunfire Cape -t ad
  • A Guardian Crown egy vízköpő kőkábát ad
  • A Revel Crown ad egy statikk shiv -t ⇒ nem ad tételt
  • A Scalescorn Crown egy óriási gyilkost ad
  • Shimmerschale Soul Kayn ⇒ Volibear -ot ad
  • A Tempest Crown az igazságszolgáltatás kezét adja meg

Kis változások

Kicsi, mint a hihetetlenül hosszú változási szakasz általános hatása a támadási károk kiegyensúlyozásának ezen szakasz alatti szakaszában.

Vonások

Átmenni és csiszolni az alulteljesítő hajsza tulajdonságainkat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megéri -e a hajsza. A Jade és a Revel szintén kapnak nerfeket a fröccsenthetőbb és könnyen elérhető töréspontokért.

.

  • Asztrális 9 gömb elem összetevő csepp frekvencia: 30% ⇒ 75%
  • Guardian Shield Egészségügyi arány: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • Jade szobor bónusz támadási sebesség: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Relevel Firecracker Magic Damn: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Scalescorn bónusz varázslatos károk: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

Egységek: 2. szint

A mágikus károk előidézésének tendenciájának folytatása kevesebb automatikus támadási károkat és nagyobb képességeket okoz azáltal, hogy növeli az Ashe röplabdáit bizonyos támadási sebesség árán.

  • Ashe támadási sebesség: 0.75 ⇒ 0.7
  • Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90

Egységek: 3. szint

  • Illaoi Health: 800 ⇒ 750
  • Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130

Egységek: 4. szint

Nagyon kicsi IDAS Buff, egy sy’fen buff -tal, amely valójában egy nerf a Dodge -tárgyainkhoz, de a Sy’Fen játékosok józanságának szerte a világon.

  • IDAS Golden Scales Kárcsökkentés: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • IDAS Golden Scales Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy’fen új: A Sy’fen harapása a töltés után már nem kerülhető el. Az eszközTIP -t frissítették ennek meghatározására.
  • Sy’Fen ToolTip Fix: Most helyesen kijelenti, hogy a Sy’fen a legtávolabbi ellenség felé tölti a 2 -en belül.

Egységek: 5. szint

Megakadályozva, hogy a Bloodharbor Ripper csak a Bloodharbor Rip legyen.

  • Pyke Armour & Magic Rezisztencia: 30 ⇒ 40

Tárgyak

Mivel többféle módon lehet az ORNN -elemeket (hordozható/élő kovácsolni, vagy időutazni és sorsot játszani), esély van arra, hogy több példányt kapjon ezekről az ornn cikkekről. Azt akarjuk, hogy élje azt az álomot, hogy két végtelen erőt helyezhessen a hordozására, vagy két anima -látványt a tartályára. És ha sikerül ezt lehozni, küldje el a diadal képernyőképeit!

  • Az anima -látvány már nem egyedi
  • A végtelen erő már nem egyedi
  • A Randuin Sanctum már nem egyedi

Növel

Ha a 8 költségű sárkány átalakul egy 5-költségű legendás egységgé, ugyanolyan rossz, mint a 3 arany elvesztése. A rekombobulátor az egyik legszórakoztatóbb augments, tehát eltávolítjuk az érzéses pillanatokat az egyenletből.

  • Afk már nem mozgathat elemeket, amíg az AFK aktív
  • Electrochare I Káros: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • ElectroChare III Káros: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Tollas súlyok III támadási és mozgatási sebesség: 55% ⇒ 60%
  • Ékszerű lótusz kritikus sztrájk esély: 20% ⇒ 25%
  • Recombobululator: A sárkányok most csak más sárkányokká válhatnak, és a nem-drogonok csak más nem-dragonokká alakulhatnak. Az eszközTip -et frissítették, hogy ezt tükrözzék
  • Kereskedelmi ágazat+ arany: 5 ⇒ 8

Az alábbi változásokkal foglalkozunk azzal, hogy a támadási károk (AD) méretezése hogyan alakult ki a 3-csillagos egységeknél, a TFT egyensúlyával, valamint a jelenlegi és a múltbeli hatalmi fantasztikus fantasztikus fantasztikusokkal.

Túl sok a háromcsillagos egység hatalma az auto-támadást okozó károkba került. Minden csillagszinten az egységek 80% -kal több hirdetést nyernek, olyan helyzetekhez vezetnek, mint egy 3-csillagos NAMI vagy Vlagyimir, és sokkal több fizikai károkat okoznak, mint a tervek szerint. A hatalomforrás (és az izgalom) ezeknek a bajnokoknak a varázslatokból kell származnia (végül is mágusok), tehát visszahúzzuk ezt a hirdetési skálát, így inkább az egyedi képességeik méretezésére összpontosíthatunk.

Végül is elmondták és kiegyensúlyozottak, az 1csillagos egységek kissé erősebbek lesznek, a kétcsillagos egységek többnyire változatlanok lesznek, és a 3-csillagos egységek sokkal kevesebb automatikus támadási károkat okoznak, de több képességi károkat okoznak.

  • A támadási károk összege csillagszintenként: 80% ⇒ 50%
  • Az alábbi szakaszok körvonalazzák az egyes egységek hirdetéseinek és képességeinek konkrét változásait

Egységek: 1. szint

A hirdetési egyensúlyon kívül egy kicsit többet adunk a Nidalee örökbefogadásának hirdetéséről, így a Nidalee Rerollers új stratégiát fogadhat el – ne aggódjon, új otthont fog találni a fórumon, hogy nem fog, hogy nem minden játékot vitatni kell.

  • Aatrox támadási károk: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox Deathbringer sztrájk -támadási károk aránya: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Ezreal támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal misztikus lövés károsodás: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Heimerdinger támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Heimerdinger tojás dobás: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Karma támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Karma belső lángkárosodása: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Leona támadási károk: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • NIDALEE támadási károk: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani támadási károk: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Senna támadási károk: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna Utolsó Ölelés Bónusz Magic Károsodás: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • A SUTT Attack Sout: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Skarner támadási károk: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench Támadási károk: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Taric támadási károk: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vlagyimir támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vlagyimir transzfúziós károk: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

Egységek: 2. szint

Ezen egységek közül néhány (például a NAMI és a Lillia) nem fog növekedni egy csillagnál, mivel már erős görgők, vagy egy varázslattal kompenzálták őket.

Érdemes megjegyezni, hogy az Ashe kis részben bekövetkező változásaival együtt hatással lesz görgőként, tehát talán próbálja ki őt, mint a Dragonmancer Hero-t egy 2-költségű Reroll Comp-ban?

  • Ashe támadási károk: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Ashe röplabda sérülése: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Braum támadási károk: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar támadási károk: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar Mega Gnar Támadási Kár: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Jinx támadási károk: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx Flame Chompers Kár: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Jinx mana visszatérítés: 10 ⇒ 25
  • Kayn Attack Kár: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • A Kayn Blade elérési támadási kár aránya: 250% ⇒ 275%
  • Kayn Blade’s Reach Base bónuszkárosodás: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Lillia támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia vigyázzon! Káros: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • NAMI támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Qiyana támadási károk: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana Elemental Blade Károsodás: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Shen Attack Kár: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Trash támadási károk: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Tristana támadási károk: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tristana robbanásveszélyes töltés -támadások aránya: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Twitch támadás károk: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone Attack Sout: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • A Hunter bónusz varázslatos károsodása: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

Egységek: 3. szint

Mint fentebb említettük, ezt az egyensúlyt használjuk a mágikus károk által hordozott kárportfólió kiigazításának módjaként.

Érdemes megjegyezni, hogy a varus -beállítást itt a 12. javítás királyának elég nagy nerf -nek kell lennie.13.

  • Anivia Attack Kár: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia Prizmatikus viharkárosodás: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Diana támadási károk: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana Pale Cascade Károsodás: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Elise Attack Kár: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise Venemous harapási károk: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi támadási károk: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Lee sin támadási károk: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Lulu Attack Kár: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu Attack Kár: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • OLAF Attack Kár: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • OLAF gondatlanság támadási sebessége: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Ryze támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Swain támadási károk: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Sylas támadási károk: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Varus támadási károk: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Volibear támadási károk: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear könyörtelen vihar 3. támadási bónusz varázslatos károk: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

Egységek: 4. szint

Emlékeztető: A Daeja autónként háromszor támad.

Az alábbi Xayah -beállítás célja, hogy nagyobb nerf legyen számára. A két nerf folt ellenére a Xayah Guild továbbra is virágzik. Ennek a comp hatalmának egy része a Talon konzisztenciájából származik, amelyet itt és a fenti tulajdonságok szakaszban találnak (lásd a nagy változásokat).

  • Corki támadási károk: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Corki rakéta gátló támadási károk aránya: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Corki rakéta gátló, a nagy támadási károk aránya: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Daeja támadási károk: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daeja Windblast hullámkárosodás: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Hecarim támadási károk: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • IDAS támadási károk: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Neeko támadási károk: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Ornn támadási károk: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu Támadási károk: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi oh yu jade forma támadási károk aránya: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Sona támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona crescendo károsodás: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Sy’fen támadási károk: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy’fen tombolás, töltési támadások aránya: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Sy’fen tombolás, harapás -támadási károk aránya: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Talon támadási károk: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Talon Shadow Assault, Kezdeti gyűrű a pengék támadási sérülési aránya: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • Talon Shadow Assault Base Base Sout: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah támadási károk: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Xayah toll repülnek! Káros/toll: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Xayah toll repülnek! Tollhullám támadások aránya: 20% ⇒ 18%

Egységek: 5. szint

Folytatva az alapvető támadások megőrzésének tendenciáját. alapvető.

  • AO Shin támadási károk: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol Attack Sout: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Bard támadási károk: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Pyke támadási károk: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke -halál az alábbiakban. Káros: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke halál a másodlagos célkárosodás alulról: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Shyvana támadási károk: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Soraka támadási károk: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Yasuo támadási károk: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo elsöprő penge támadási károk aránya: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
  • Zoe Attack Kár: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

TFT javítások 12.14

Az új PBE ciklusunkat követve a ma esti Red Post kollekció elkapja a 12. javítást.14 & TFT jegyzetek, a legújabb gyors játék gondolatok hozzászólása a közép-skop-frissítésekről, egy dev videó a közelgő Aurelion szol játékmenet frissítése és még sok más!

Folytassa az olvasást további információkért!

  • 7/15 PBE frissítés: Asset Tweaks & Tentative Balance változások
  • 7/18 PBE frissítés: Loot Assets és a kísérleti egyenlegváltozások
  • 7/19 PBE frissítés: Splash és betöltési képernyő csípések, zsákmány eszközök, és így tovább
  • 7/20 PBE frissítés: Acél Valkyries szöveges teaser és még sok más
  • PBE előnézet: Monster Tamer Kog’maw, Lulu és Veigar!

Tartalomjegyzék

  • 12. javítás.14 jegyzet
  • A devs kiömlött a bab: Aurelion Sol GamePlay Update
  • Gyors játékmenet gondolatai: 7/15
  • Minden elkészítése a Porter Robinson | Star Guardian 2022
  • Teamfight taktika 12. javítás.14 jegyzet
  • Vegyes
  • Más játékok
    • Vad szakadék
    • Runeterra legendái

    12. javítás.14 jegyzet

    “Ez egy madár! Ez egy repülőgép! Ez egy csillag gondviselő? Nem, ez a 12. javítás.14 Hozzon létre kéthetente adag játékváltozásokat és frissítéseket!

    Ez a javítás számos gyógyító célzott frissítést tartalmaz, hogy a bajnoki hipergyógyítókat (és azok tételeit) igazságszolgáltatásba hozza. Néhány kiigazítást végezünk a Drakes, az Elder Dragon és a Rift Herald, valamint néhány rúna és idéző ​​varázslat számára is. Végül, mindenki kedvenc középiskolai szuperhősök, a Star Guardians második felét üdvözöljük a Rift ezt a javítást! Harcolj a Csillag őrökkel!

    Manapság mindenki középiskolai szuperhős, de elmondom neked, hogy a napomban egy maroknyi aranyérmét és néhány hatalmas sárkányt vásároltunk. !

    Lilu “Riot Riru” Cabreros

    Paul “Riotaether” perscheid

    Csillagos Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana és a Prestige Star Guardian szindra lesz elérhető 2022. július 28 -án.”

    [Teljes javítások itt!]

    A devs kiömlött a bab: Aurelion Sol GamePlay Update

    “Rob” Rob “Riot Kingcobra” producer arról beszél, hogy miért szereti az Aurelion Sol -t, és mi van a Starforger játékmenet frissítéséhez.”

    Gyors játékmenet gondolatai: 7/15

    Lázadás augusztus a középső szintű frissítéseken-“meghatározza a közép-skop-frissítéseket és céljaikat.”

    “Ha a közelmúltban követte a bajnoki híreket, akkor valószínűleg látta, hogy néhányszor használja a” Közép-Skop-frissítések közepén “kifejezést. Időt akartunk szánni, hogy elmagyarázzuk, mire számíthat, amikor bejelenti, hogy a bajnok közepes-skop-frissítést kap.

    Mi az a középső szintű frissítés?

    Egyszerűen fogalmazva: a középső szintű frissítések jelentős frissítések a bajnokok számára, amelyek magukban foglalhatják néhány képességük frissítését, valamint animációkat, vizuális effektusokat vagy hanghatásokat, amelyeket be kell állítani. A VGU-val ellentétben a középső gömbök nem állítják be a bajnoki modellt, a hangversenyt vagy a lore-t. Ezek a frissítések sokkal több időt és tervezést igényelnek, mint a rendszeres javítások megváltozása, ezért nem látja őket állandóan.

    Bajnok kiválasztása

    Általában arra törekszünk, hogy ezeket a frissítéseket átadjuk azoknak a bajnokoknak, akik az évek során egy kicsit elveszítették a ragyogást, vagy problematikussá váltak a játék számára. Például az Olaf olyan bajnok, amelyet meglehetősen nehéz volt egyensúlyba hozni a Pro Play -ben – gyakran a Pro -ban túlterheltek és a rendszeres játékban alulteljesítették. Tiszta sebessége és képessége az ADC-k lerakódásának képessége célzottvá tette, és a játékosbáza zsugorodott, tehát tudtuk, hogy lehetőségünk van arra, hogy átgondoljuk Olafot egy középső szintű frissítéssel, amely foglalkozik ezekkel és más kérdésekkel.

    Céljaink a középső gömbökkel az, hogy csiszoljuk, hogy ezek a bajnokok hogyan érzik magukat, jobban meghatározzák a játék stratégiai helyét, és ami a legfontosabb: a játékosok számára, akik szeretik őket. Ez azt jelentené, hogy azok a játékosok, akik már játszanak ezeket a bajnokokat (AHRI), olyan játékosokat, akik régen játszottak, de már nem csinálják (Swain Mid), vagy azok az emberek, akik játszani akarnak, de nem tudnak olyan dolgok miatt, mint a Pro Play Balance problémák (Olaf ).

    Érdemes megjegyezni, hogy amikor ezekhez a frissítéseket közelítjük meg, mindig megpróbáljuk megerősíteni a bajnok témáját és a fantáziát, amelyet a játékosok szeretnek, és ne feltaláljuk őket. Ezt azonban nem tudjuk megtenni mindannyiótok visszajelzése nélkül, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy megütünk a jelet.

    Példa arra, amikor nem értük el ezt a jelet, a Taliyah frissítés volt. Eredetileg töröltük a menetes röplabdáját, és egy vadonatúj varázslatra cseréltük. Míg ez az új varázslat nagyszerű visszajelzést kapott a tesztelőktől, a Taliyah játékosok megemlítették, hogy nem érezte magát, mint Taliyah.„Miután ezt meghallottuk, gyorsan elfordultunk, és megtaláltuk a jelenlegi menetes röplabda javítását, hogy szórakoztatóbbá és használhatóbbá váljon a játékosok számára oly módon, hogy hitelesnek érezze magát az eredeti bajnoki formatervezéshez. Tehát kérlek, tudassa velünk gondolatait a középső gömbökről, amikor eltalálták a PBE-t!

    Végül azt reméljük, hogy amikor meghallja, hogy a bajnok a középső szintű frissítést kap, akkor ugyanolyan izgatott leszel, mint mi!

    Noha a múltban jelentős frissítéseket végeztünk olyan bajnokok számára, mint a Xin Zhao, a Tahm Kench és a Wukong, a középső szintű frissítési folyamatot formálisabbá tettük, mint az Ahri, Swain és Olaf, mint. Történelmileg a középső szintű szintű változásokat hajtottuk végre, amikor felmerült, de azáltal, hogy meghatároztuk, hogy mi a középső hatóterem, és kitűztük a célokat a jó megjelenéshez, elkezdhetjük proaktív módon elvégezni ezeket a frissítéseket, vagyis a több bajnok frissítéseket kap-és még mindig van Sok bajnok, ahová szeretnénk eljutni! Ahogy kényelmesebbé válunk az ilyen típusú frissítések elvégzéséhez, végül szeretnénk elérni egy olyan pontot, ahol gyakrabban szállíthatjuk őket, mert sok bajnok van, hogy segítsünk a megújult élet megtalálásában a bajnokságban.

    Mint mindig, köszönöm, hogy elolvasta és találkozunk a szakadékon!”

    Minden elkészítése a Porter Robinson | Star Guardian 2022

    “A korai gondolatok égboltjától a végső hangzárig, Porter Robinson részletezi zenei útját a” MINDEN MINDEN MEGJELENÉS “mögött, a Star Guardian 2022 hivatalos zenei videója.”

    Teamfight taktika 12. javítás.14 jegyzet

    Itt van Lázadó prizma A TFT 12 javítással.14 Megjegyzés:

    “Üdvözöljük a nomsy rajongók. És azt hiszem, a többiek.

    Van ma egy nagy javítás, de ne tévesszen meg annak hosszát! A legtöbb szószámunk a támadási károk egyensúlyából származik. Lehet, hogy félelmetesnek tűnik, de egy nagyrészt láthatatlan rendszert érint, hogy tompítsa az alapvető támadások hatását a háromcsillagos egységekből, amelyeknek az ereje az autók helyett varázslatokból származik. Az automatikus támadások általános kiegyensúlyozása a javítás során, de a legendás sárkányainkban vannak olyan erőváltozások is, amelyek legendásabbnak érezhetik őket, és néhány szép életminőség -változás megváltozik.

    Hú, sok változás folyik ebben a javításban, de a legfontosabb itt van: Rodger “Minionsrpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill

    Ne hagyja, hogy a név megváltoztasson, még mindig emlékszem és álmodom veled az út mentén – tehát menjünk hozzá!

    Rodger “Riot Prism” caudill

    [Nézze meg a teljes javítás jegyzeteit itt!]

    Vegyes

    • Itt van Lázadó mikouz Szálakkal a változásokról és az optimalizálásról az ügyfelek közötti Star Guardian eseményen:

    ! . A csapat nevében meg akartam osztani néhány visszajelzést, amelyet végrehajtottunk ��

    – Mikouz (@riotmikouz) 2022. július 15 -én

    • Star Guardian Social Kit – “Tapasztalja meg a Star Guardian ragyogását egy személyre szabott profilkép és zászlókészlet létrehozásával! Válasszon a Star Guardian bajnokok, a háttér, a szegélyek és még sok más választékából, hogy egy egyedi módon a tiéd megtervezése legyen.”

    • Világok 2022 dátumok és vetés
    • Az új elsődleges játékkapszula már elérhető az előfizetők számára!