Terraria: A szeretet munkája most már nem működik! !

Terraria: A szeretet munkája most már nem működik

Csontkard ( )
– A kár 16 -ról 19 -re nőtt
– A méret skála 1 -ről nőtt.05x – 1.
– A knockback 4 -ről nőtt.5–5.5

Terraria: A szeretet munkája most már nem működik!

Lol1forest1000x300 logo.png

Néhány szórakoztató meglepetéssel is ünnepeljük az alkalmat!

A csapat ma és kb. Ügyeljen arra, hogy elkapjon minket az alábbi helyeken!

!

Kihúzza a számítógépet vagy a telefont ezekkel a fantasztikus műalkotásokkal, amelyeket kifejezetten a Love Of Love Update -hez terveztek! A letöltéshez kattintson a használni kívánt kép miniatűrjére, és mentse el a készülékére.

Lol2.png

Lol1forest.png

Mobiltelefonhoz

index.php

Town Slime plüss és két új terraria ing, hogy megjelölje az alkalmat

TOWNSLIME_ANNOUNDICENCY.JPG

Jó barátaink a Vidglo -ban (Terraria.üzlet) összeállított egy plüss gyűjteményt – plusz néhány igazán jó ing – a szerelem munkájának tiszteletére! Kattintson a fenti képre, hogy megnézze őket, és válasszon egyet (vagy több) ma!

index.php

Mindezekkel, a show -val!

index.php

Terraria: Labor of Love Update Notes – Tartalomjegyzék

index.php

Terraria: A szerelem munkája gyorsjavítások

.4..1
PC: (28/22.)
Mobil: 2012.10.3
Konzol: 2010.10.10

Kiegészítések/változások:
– Azok a világok, ahol a Moon Lordot legyőzték, most egy arany szegélyt mutatnak a világválasztási menüben
– Hozzáadott egy új eredményt

Hibajavítások:
– Javítva néhány ServerConfig opciót teljesen figyelmen kívül hagyva a szerverek futtatásakor
– Javítva egy főbb méretezési problémát az utazási módban, egyetemesen megnövekedett statisztikák az ellenségekről
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt a játékosok végtelenül használnak néhány elemet anélkül, hogy abbahagynák
– Javítva egy olyan problémát, ahol bizonyos iszapok megmentése, mivel a nyolcadik nem oldja meg a nagy iszap mitózis eredményét
– Rögzített karakterválasztás nem megfelelően alkalmazza a színezékeket azokra a játékosokra, akiknek háziállata volt
– Javítva egy hibát, amely helytelen halálüzenetet adott, amikor a medúza sokk támadások miatt ölte meg
– Hozzáadott egy sikertelenítőt, így a WorldGen törött fái javítanak
– Rögzített festékkaparó nem működik az intelligens kurzorral a bevonatok eltávolításakor
– Javítva néhány olyan monolitot, amelyet nem megfelelően “lezárnak” a földbe
– Javítva néhány folyékony megjelenítési problémát, ha fordított gravitációban van
– Javítva a lánc receptjére a 10-> 15-ről a változást, amely nem működik. Most megfelelően kell adnia 15 -et.

– Javítva egy olyan problémát, ahol a láncok láva immunrendszeri voltak, de nem lehetett “kibővíteni” a lávába
– Rögzített függő bútorok beltéri lengés a szél
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a dzsungel -kritikusok korrupt/crimson dzsungelben szaporodhatnak, amikor a kaptárblokkok közelében vannak

– Javítva egy problémát a meneküléssel, hogy ne működjön megfelelően a virtuális billentyűzeten
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Moon Lord fantasztikus gömb károsodását csak a két verzió egyikére alkalmazták

– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozza a játék címszövegeinek 2 bemutatását, de a nem angol nyelveken még mindig nem fordítják megfelelően
– Javítva egy problémát a láva ívásokkal a csempékből, amelyek nem ívnak a szerveroldalt a multiplayerben, ami szellemlávát eredményez
– A WorldGen problémájának rögzítése csapdába esett ládákkal, amelynek enyhítenie kell a WorldGen fagyasztásának legalább egy lehetséges okát

Konzol/mobil további javítások 1 -hez.4.4.1 (beleértve a fenti PC -javításokat)
Kiegészítések/változások:

– A „Classic” most az alapértelmezett az új játékosok számára a „Journey” helyett

Hibajavítások:
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Voodoo babának a „CelebrationMk10” lávakészletbe dobása megöli az útmutatót, de nem szaporítaná a Hús falát
– Javítva egy grafikus hibát néhány kritikus ketrecben

– Javítva egy olyan problémát, amelyben a kagyló nem teleportálná a lejátszót, és készítve nem jelenít meg egy eszköztippet

Terraria 1..4.2
PC: (9/29/22)
Mobil: (27/22.)
Konzol: (10/31/22)

Kiegészítések/változások:
– A nem angol lokalizációs fájlok frissítése néhány last minute változtatás és kiigazítás figyelembevétele érdekében

Hibajavítások:
– Javítva az 1 -ben bevezetett problémát.4.4.1, amely megakadályozta a Mac/Linux megfelelő elindítását






– Rögzített szivattyúk, amelyek a láva és a méz vízré alakulnak
– Javítva egy softlockot, amelyet a világok elhagyása okozott, drónok vagy golf használatakor bizonyos módon
– A Cthulhu rögzített agya, amely túl közel van az FTW -ben lévő játékoshoz/minden magban. .

– Javítva néhány csempe egyesítési problémát a szennyeződéssel
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt néhány clentaminator megoldást túl sok lőszerenként fogyasztanak
– Javítva néhány közelharci sebességű eszköztipp 2 elemnél
– Rögzített intelligens kurzor, aki a sziklákat oszlopokra próbálja elhelyezni

.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobil: (27/22.)
Konzol: (10/31/22)

Egyensúly
– Néhány elemet úgy állították be, hogy a kizsákmányolások miatt csillogóan nem leszerelhető legyen

– Javítva egy probléma a kardtartomány -boost hatásokkal, amelyek nem ütnek megfelelően a játékos mögött, és általában javították a találati észlelési pontosságot az egész táblán
– A fű borotvagylemények rögzített pengéje nem okoz mérgezést

Hibajavítások:
– Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozza, hogy a közeli ládák gyors vereme dolgozzon néhány ládával
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az üreges táskában lévő kedvelt tárgyakat a játékos leltárába helyezik, amikor az üreges táskát fosztogatják
– Javítva egy problémát, amikor a clentaminator -oldatok megszakítják a fákat, és rossz fát dobnak el

– Rögzített királyi gél, amely nem védi a csillogó iszapokat
– Javítva egy olyan problémát, ahol a lándzsás tartomány Boost Effects megbízhatatlan ütés -észlelést jelentene nagy közelharci sebességnél

– .
– Rögzített elvarázsolt moondial nem töltődik be, amikor a vérhold/napfogyatkozás természetesen megtörténik
– Rögzített vulkán robbantási hangja nagyon messze a játékosok számára
– Javítva, ne éhezjem a halál hangokat, nem pedig állandó magon játszanak
– Javítva egy olyan probléma, amely lehetővé teszi a rakományok cseréjét, ha halott, fagyasztott, hevedert vagy kövezett


– Javítva a hordó intelligens kurzor körvonala, amely nem felel meg annak alakjának
– Kisebb frissítések a többi nyelv lokalizációjára
– Javítva egy kóbor pixelek vonalát a fagyos sprite pálcán
– Javítva egy problémát a lándzsa tartományban Boost effektusok, amelyek furcsának tűnnek a MineCarts -ra bizonyos forgatókönyvekben
– Rögzített Abigail virágja, hogy képes felnövekedni és megtörni egy csomó csempét, nem szabad megtörni
– Rögzített gamepad FAST HASZNÁLATA, hogy egyes elemeket határozatlan időre használjon
– Rögzített kínzott lelkek, akik képesek felvenni érméket (aki még több pénzt akar adni az adó embernek?)

Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobil: (27/22.)
Konzol: (10/31/22)

Kiegészítések/változások:
– A személyes tárolóelemek csempe- és lövedékes verziói mind a közeli ládák animációjának gyors halmazát tartalmazzák
– Megváltoztatta a Ghost jelmez ingét, hogy láthassa a kopott nadrágját alatta. Az ismerős lábakkal való használata megmutatja a csupasz lábakat.
– A lebegő konténer -lövedékek (pénzvályú, üreges táska) most megnövekedett gyorsköteggel rendelkeznek a közeli ládák tartományához, akárcsak a ládák
– Csökkent mennyiség a Kwad Racer drónon
– A csillogó debuff állam már nem ad legyőzhetetlenséget a főnökök ellen (az invázió egy későbbi gyorsjavításban lesz)


– Javítva egy összeomlást, amely néhány játékossal történt, amikor a játék megpróbált megmenteni
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az NPC-k, akiknek a nevét lefordították, nem dobják el a névalapú speciális cseppeket
– Javítva néhány hibakeresési port a Terra pengén
– Rögzített kérdések, ahol a mennydörgés/villám nagyon gyorsan vált, amikor a játék ideje felgyorsult, és az FPS cseppek és a potenciálisan káros villogó lámpák eredményeként
– Javítva egy olyan problémát, amelyben bizonyos elemek tartása gátolta néhány gyorsbillentyű használatát, amikor nem kellett volna
– Javítva van néhány következetlenség a vízesésekkel a retro/trippy világításban
– Javítva még néhány további elem, amelyek kizsákmányolhatók a csillogó dekling segítségével

– Javítva egy olyan problémát, ahol érvénytelen volt a Loadout slot, az összes betöltési funkció megszakítása
– Javítva egy problémát a Loadout hiúságokkal a multiplayerben, nem szinkronizálva más játékosokkal

Terraria 1..4.5
PC: (10/7/22)
Mobil: (27/22.)

Kiegészítések/változások:
– A Critter Társasághoz, a környezeti megőrzéshez és a békés együttéléshez vezető útmutatók most már be- és kikapcsolódnak, akár a leltárban, akár a HotBar -ból
– Az összes fáklyát már csillogóan átalakítják az Aether fáklyákig
– A csontváz előtt már nem szerezhet csontokat csillogó detrifcing útján
– A Golem előtt már nem szerezhet lihzahrd téglákat csillogó deklefting útján

Hibajavítások:
– Javítva egy olyan kérdés, amely a húscsepp falának falát néha eltűnt, amikor a világot harmatmodává alakították. Nagyon ritka a remixen kívül/minden világon.
– Javítva egy potenciális softlock, amelyet csillogó és goromba blokkok okoznak
– Hozzáadva egy olyan FailSafe -t, amely megvédi azokat a játékosokat, akik egy túlságosan hosszú csillogó állapotba ragadnak
– Javítva néhány problémát azzal, hogy a golf és a drón kamerák túl sokáig elakadnak a játékoshoz
– Rögzített arany WC -k nem segítik elő a megfelelő poo -létrehozást
– Rögzített héjjal nem képesek legyőzni a csillogásban
– Javítva egy másik kizsákmányolható elemet csillogó deklingtel
– Javítva egy problémát a csempe működtetési védelmével, amely túl messze van a csempe alatt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az óceánokat a játék során ismételten elvezetik
– Javítva egy rendkívül ritka problémát a dzsungel templomával, amely nem generálódik a remix/minden magon
– Javítva egy olyan problémát, amely lehetővé teszi az ellenségek számára, hogy biztonságos sivatagi falakon ívódjanak


– Javítva egy probléma, amely megakadályozza, hogy a menekülési kulcs menükben működjön
– Rögzített robbanóanyagok az FTW -n/Minden magok többször ütnek
– Rögzített Abigail virágja, hogy nem képes nőni a gomba vagy a hamu fűben
– Javítva a sarlót, hogy ne tudjon széna a hamu fűből és a tengeri zabból
– Javítva egy problémát az állandó vetőmag sötétségi üzeneteinek késleltetésével, nem ad elég figyelmeztető időt

  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a napelemes tablettát a napfogyatkozás multiplayer -en, szakértő módban történő összehívása nélkül fogyasztanák anélkül
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a multiplayer munkamenetben a helyi gazdagép nem tudott teleportálni az “Spawn” -ra a héjfülke használatával
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a játék összeomlik, amikor az irányítókészüléken belül kutatja az „Egyszerűsített” séma használatát
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a Dreadnautilus nem ívna tintahalokat
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben egyes anyagok átfedésben vannak egymással a Rublubaker felületen
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a goblin hadsereget meghívják, amikor a PeDdlers Stash -t a multiplayerben használják
  • Javítva egy olyan problémát, ahol a kötél megjelenik a platformok előtt, amikor mindkettő kereszteződik
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a lámpás Bane vizuális effektusai zöld helyett zöldnek tűnnek
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a beágyazott ikonok hiányoznának a getfixedboi világgenerációs szövegből
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a Spectrum Kite ToolTip nem frissülne, ha érintésen vagy vezérlőn játszik
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a Guide Books ToolTips nem frissülne, ha érintésen vagy vezérlőn játszik
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a játék néha lefagyasztja a mardmode konverzióját
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a Ne éhező shader nem vonatkozna a világ-gen felhasználói felületre
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékos nem volt képes eldobni az elemeket, amikor elkészítették, vagy egy kidolgozott vagy újonnan felvett elemre cserélték
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékosok nem tudták kinyitni a „Nyugtás a vulkán istenek” trófeát a PlayStation -en
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a térképadatok nem mentettek meg a játékosok számára bizonyos körülmények között
  • Javítva egy olyan probléma, amelyben az aposztrofákat tartalmazó játékosok és világnevek nem maradnának kedvelt az ülések között
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben az aposztrofákat tartalmazó egyes világnevek törött látványt kapnak
  • Rögzített probléma, ahol a Skeletron nem lehetett meghívni a nap folyamán a getfixedboi magban
  • Rögzített probléma, ahol az információs kiegészítő szöveg mozogna, amikor egy gombot túl közel helyeztek el
  • Rögzített probléma, ahol a ravaszkodás automatikusan ugrik a következő elemre, amikor a gombot lefelé tartja
  • Rögzített probléma, ahol a természetesen elterjedt korrupció elpusztítja a dzsunglt a fű átalakítása helyett
  • Rögzített probléma, ahol a felszíni és a földalatti rétegek közötti átmeneti sor fekete volt
  • Rögzített probléma, ahol a ceruza ikon lebegne a képernyőn a K & M -ben, amikor a csevegés nyitva volt
  • Rögzített probléma, ahol a rothadt villa, Gungnir és a Dark Lance a látványos gravitációval látta el a látványt
  • Rögzített probléma, ahol az NPC párbeszéd ikonjai nem frissülnének, hogy tükrözzék a csillogó állapotukat

Terraria 1.4.4.6
PC: (10/21/22)
Mobil/konzol: (22/30/30)

én. A tartalomváltozások és az egyensúly változásai
– A horgász tartozékos csepp -másolatának védelmét úgy módosították, hogy rugalmasabbá és a játékosbarátabbá váljon. Ahelyett, hogy csak szelektíven alkalmazná a másolatú védelmet a 2 hármas tartozékkészletre, önállóan, most már mind a 7 kiegészítőre, beleértve a halászat bombát is, alkalmazza a másolatú védelmet. Ha a játékosnak van a 7 tartozék bármelyike ​​(akár egyéni formájukban, akár a dörzsölt formáikban, például a Shellphone-ban), akkor a horgász mindig nem részletes tartozékot ad, amikor egyáltalán gurul egy tartozékot, hogy egy kiegészítőt dobjon el. Csak akkor kezdi el újra eldobni a másolatokat, ha a játékos mind a 7 -es leltárban van. Ez azt is eredményezi, hogy a kiegészítők száma általános növekedést mutat.
– A fentiek nyomonkövetési változásaként a sellő és a hal jelmezét a kiegészítők előtt áthelyezték, mivel a kiegészítők gyakoribbak lesznek.
– Az elemek kihúzása a halomból néhány másodperc múlva gyorsabban felgyorsul, hogy elszámolja a nagyobb verem méretét
– Beállított néhány intuitív ívási körülményt a nem biztonságos börtön és a föld alatti sivatagi hátfalakkal, ahol egy falat kellett elhelyezni a blokk mögött, ahol az ellenségek ívhatnak, nem pedig a fölött. Ez már nem így van.
– Felhívta a figyelmünket, hogy a Goblin Summoner valójában nem dob el semmilyen idézőelemet. Ez egy elfogadhatatlan eltérés, tehát a Goblin Summoner -t a Goblin Warlock -ra bontották.
– Mester a méltó és minden vetőmagnak most azt mutatja, hogy nehézségeiket “legendás” -ként mutatják be a főmenüben
– A büdösbugok ma gyakoribbak azoknak a napokban, amikor a stinkbugok szaporodhatnak
– Hozzáadott receptek a kézműves homokkőhez és az edzett homoktömbökhöz egy szolidiernél
– A karácsony és a halloween -iszapok átalakíthatók a mókus -iszapokká, ha a szezonális ívások miatt nem állnak rendelkezésre kék iszapok
– A homokvihar egy palackban és a repülő szőnyegben már átalakítható a fáraó hiúságokba
– A láva varázsa most már átalakítható a magma kőbe
– Növelte az olajozott debuff láthatóságát, hogy az aktív, ha aktív
– Ezüst és volfrámgolyók most 1 ércet adnak, ha csillámolva csökkennek, 1 bar helyett
– A rézhirdok, a réz fejsze és a réz pákaxe most 1 rézérc és 1 fát ad, amikor csillámolva van (ahelyett, hogy egyáltalán nem leszerelhető lenne)
– Csökkentette az üvegkemence eladási értékét
– A ropogós mézes blokkokat most a DangerSense bájitalok kiemelik az FTW magokon
– A kaktuszokat most az állandó magvakon kiemelik a veszélyeztetések
– Az FTW véletlenszerű angyalszobor cseréjének már nem befolyásolhatja a börtön ládáját, beleértve a HM Biome Ládákat

II.
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a jéggólem, dühös nimbi és a szivárványviszonyok nem szaporodnának megbízhatóan a Remix Seed -en. Most az eső/hóviharok során megfelelően kell ívniuk.
– Rögzített molekart, hogy képesek átmenni a démoni oltárok előtti előkészítésre, és képesek is át ásni a ládákat
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a tök hold ellenségei túlságosan méretezték a multiplayer -ben, beleértve egy teljesen nem szándékos kár skálázási tényezőt
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a Frost Moon ellenségek nem voltak méretezve a multiplayer-ben (ugyanúgy viselkednek, mint a most rögzített sütőtök hold méretezés)
– A Cthulhu telefraging játékosok (újra) agyának rögzítése

– Javítva egy olyan probléma, amelyben az IPv6 címek nem működtek helyesen a multiplayer szervereknél
– Az NPC -ket vagy a kritikusokat, amelyek kémíthető forrásokon keresztül szaporodtak (szobrok stb. Elhelyezése révén), most már megjelölnek, és automatikusan helyettesítik a szokásos ívással, ha elérik az ívási határértéket. .
– Kapcsolódó javítás a fentiekhez, a játék most már egyszerre is felmerül a bíróktól, amelyek csillogtak, mivel ezek már nem zavarják a természetes ívást
– A teremtés rögzített keze alacsonyabb ritkasággal rendelkezik, mint az Architekt Gizmo Pack
– Javítva több világnév -generátor szót, amelyek következetlen aposztrófát használtak
– Felülvizsgálta a lőszerrel és a mana -fogyasztással kapcsolatos számos eszköztáblát, hogy következetesebb legyen
– Felülvizsgált égi héj -tartozékvonal eszköztáblái, hogy több sorban legyenek, így a szöveg nem görgette a képernyőt kis felbontásokon.
– Felülvizsgált eszköztáblák néhány más páncéldarabhoz, hogy következetesebb rendeléssel/megfogalmazással rendelkezzenek
– Javítva néhány kisebb nyelvtani problémát néhány bestiary bejegyzésben
(Megjegyzés: lokalizáció/eszköztip beállítások 1 -ben.4.4.5. és 1.4.4.A 6. nap csak angolul vannak, és más nyelveken adják hozzá egy későbbi gyorsjavításban)
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt az összes magban szereplő játékosok növelik a Boss halálos időzítőket, amikor egyjátékosban vannak

– Javítva egy olyan problémát, amelyben a drágakövek nem húznák meg a lombozatukat, ha a blokk alatt nem volt blokk, ahonnan nőttek ki
– Rögzített blokkcsere homok cseréje az ünnepi magban, nem festette be cián


– Rögzített Halloween és karácsonyi nyuszi nem átalakulnak
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a környezetvédelmi megőrzési útmutató hatása megakadályozná a csapdákat a csempe törését
– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozta, hogy a DeerClop ellenséges slot száma megfelelően csökkentse az ívást, mint más ellenségek és főnökök
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a lovas pengéjű lövedékei néha úgy döntenek, hogy megcélozzák a kritikusokat, annak ellenére, hogy nem a kritikusokat célozzák meg
– Javítva egy problémát azzal, hogy a Boss lövedékes NPC -k következetlenül megölhetők az egyetlen vs multiplayer -ben az FTW -n/mindent magvakon
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a műtrágya nem működne a fákon a remix/minden magban lévő földalatti rétegekben
– Javítva egy következetlenség néhány dart csapda darts ütközési méretével
– Hozzáadott egy pufferzónát a fertőzéshez, és a fű a világ szélén kívül esik, hogy megakadályozzák a forgatókönyveket, ahol a fertőzés olyan helyeket érhet el, ahol nem lehetett tisztázni

Terraria 1.4.4.7
PC: (10/24/22)
Mobil/konzol: (22/30/30)

II. Hibajavítások:
– Javítva egy problémát a nap spontán módon éjszakára állítva
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a méhkirálynő és a gólem minden esetben a multiplayerben nem sikerül szedni minden indító ülésen, és esetleg gyakrabban a multiplayerben
– A fix legjobb bejegyzések, amelyek nem frissítik a beállított statisztikákat a válogatás céljából
– Javítva egy olyan problémát, amelyben fel/le nyomja a Burblemaker csempe váltásához más játékosok választékát is
– Javítva egy WorldGen -kérdés, ahol a Dead Man mellkasi minibiome csapdái más konténereken keresztül generálhatnak és megtörhetik őket
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a King Slime -t a remixre lehet összehívni/minden magot a láva megölésével megölve a játékosok interakciója nélkül. A iszap elõzésének bántása még mindig lehetővé teszi, hogy Slime ívása megtörténjen, ha a láva azonban a gyilkos csapást teljesíti.
– Rögzített karcsúszók, amelyek véletlen kettős esélyt kapnak a Monster Hús eldobására
– A változás visszaállítása 1 -ben.4.4.6 Az IPv6 IPS -hez kapcsolódik a hiba megoldásához; egy jövőbeli gyorsjavításban újraértékelik

Terraria 1.4.4.8
PC: (22/9/22)
Mobil/konzol: (22/30/30)

én. Változtatások:
– Néhány optimalizálást végez a Mac teljesítményéhez. Érdekelünk a visszajelzések, hogy mennyire sikeres ez, és ha lehetséges, megpróbálja nyomon követni más területeket is, amelyek javításra is szükségük van. Egyelőre a kipróbálás legjelentősebb példái a Player Creation menüben és a manöken körül (különösen nagyszámú manöken esetén), de más általános teljesítményjavítások várhatók. Kérjük, ossza meg velünk, hogy vannak -e javítások vagy kérdések az optimalizálás eredményeként!
– BIOME stílusú gombok a kamera módban a Biome interfésznek most van egérszövege, amely megmutatja, hogy mit képviselnek
– A jobb egérgombbal kattintva a keresősávokból a bestiary -ben és a kutatási menükben is kilép a keresésből, akárcsak a bal kattintás korábban
– A láva varázsa és az olvadt varázsa mostantól hiúság -kiegészítő látványtervekkel rendelkezik
– Háborús asztali zászlók és függő edények/függő fertőző
– Íz szöveg hozzáadása a csont papeixe -hez
– Hozzáadott egy betöltési tipp és útmutató segítségnyújtása, amely jelzi az NPC házának hozzárendelésének/kiosztásának képességét
– A WorldGen/Load során a képernyőn a betöltési tippek időtartamának csökkentése, mielőtt a következőre görgetnénk
– Az aranyférgek, amikor kritikus formában csillogva dobják, a Gummy férgekké is válnak, ahelyett
– Ha egy szikrázó iszap ballonot csillog a tétel formájában, most is ívja a díva iszapot, ahelyett, hogy csak akkor működik, ha lövedékként dobja el
– A Minecart nyomólapjait most a DangerSense Pounion mutatja be
– Szentelkedett és ősi szentelt páncél már nem átalakul egymásba csillogva. Ehelyett a megszentelt rudakba fordítanak

II. Hibajavítások:
– Javítva egy olyan probléma, amely lehetővé teszi, hogy a láva megöli a kék iszapoknál érvényesnek, hogy a King Slime ívása a remixben/minden magban. Ennek ellenére továbbra is érvényesnek számítanak, ha a játékos először bántja őket.
– Rögzített gőzfedélzet -felhasználók, akik nem tudnak használni az intelligens kurzort, ha pontos AIM módszereket használnak (TrackPad, csatolt egér)
– Javítva egy börtön kérdése, ahol a szekrény és a folyosók néha levághatják a bejáratot, ami nem tudott előrehaladni. Ennek a Minumumban kevesebb példát kell eredményeznie a hozzáférhetetlen börtönökre.
– Javítva egy ritka kérdés, ahol a templomi ajtó ritkán generálhat olyan helyzetben, amely teljesen elérhetetlen a bejáratból
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt a Boulder csapdák ládákon keresztül generálnak
– Rögzített királyi gél nem működik az arany iszapon
– Javítva egy olyan problémát, ahol a manöken és a hatrack is távolról a játékos közelében eltávolítanák a bónuszcsempe -elhelyezési tartományt a kiegészítőktől
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a csiga típusú bírók teljesen figyelmen kívül hagyták a csillámolást
– Újra rögzítette a változást, amely megakadályozta, hogy az anti-gravitáció elmozduljon, hogy felrúgjon a tartókról
– Rögzített lombik részecskék nem jelennek meg az ostorokon
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a halálos gömböket szorosan zárt terekbe lehetne beilleszteni, hogy drasztikusan növeljék a DP -ket
– Részben rögzített egy olyan problémát, amely megakadályozza a Grand Design/Portal Gun használatakor a Grappling Hook gyorsbillentyűt, de csak akkor, ha egér használ
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Piranha Gun néha emlékeztet az összes piranhára, ha még egyikük is elmulaszt
– Javítva számos kisebb kérdés a spritekkel, mint például a Hardcore Ghost, a Chaos Elemental Glowmask, a kutatási menü UI nyílás, vaskerítés és a csillogó+transzformált állatorvos
– . Miközben ezt csinálja, néhány javítást is készített néhány élelmiszer -tányérra, amely helytelenül jelenik meg a tányérokon
– Rögzített Skyware WC -elem nem használja a bútorcsempeben látható frissített színsémát
– Javítva egyetlen 1 blokkolási réteget a remix alvilágában/minden vetőmag, amely rossz ellenségeket váltott ki
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a városi NPC -k gyorsan előre -hátra teleportálnának a házhelyek között
– Rögzített kaszkád esik néhány nem szándékos ellenségből (mint a régi hadsereg)
– Rögzített fázisok és a narancssárga fázisblade nem ragyognak, mint a többi fázisblád
– A rögzített újabb környezeti kritikus nem úgy hangzik, hogy a környezeti hangerő beállítása nem méretezhető, mint a többi kritikus
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az Abigail eloszlatása vagy felülbírálása törli az esetleges lövedékeket, amelyeket a játékos “tulajdonában”, beleértve a többi összehívást és a kedvelőiket is
– Javítva a csontváz -kereskedő, amely a bestiary -ben elavult spritekkel jelenik meg.
– Javítva egy problémát a játékos karjával, amely rosszul forog, ha fordított gravitációban és lengő rövidnőkben vagy csillagfényben lengő
– Javítva egy multiplayer problémát, ahol a fúrógép bányászati ​​gerendái nem voltak láthatók a többi játékos számára, amikor a bányászati ​​falak
– Rögzített kanapék, amelyek egérszöveggel rendelkeznek, amelyben “padok” volt. Chippy kanapéja szintén megfelelően van egy kanapén. .

– A nyelvtani probléma rögzítése a Mana Cost ToolTIPS -szel

– Rögzített Halloween csontvázak nem számítanak a csontváz öléseire
– Javítva egy problémát a Sky Dragon dühével és a Shimmer -rel kapcsolatos rémülten, és néhány furcsa lövedékes viselkedéssel kapcsolatban
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a klorofitájú páncél beállított bónusz tűzhűtési ideje véletlenül visszaállt, amikor a páncél között cserélt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Fireblossom magok nem működnének megfelelően az intelligens kurzorral hamu fűvel
– Javítva egy olyan problémát, ahol a halott játékosok nem mutatnák meg a hiúság berendezéseiket a Player Select menüben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a szent védelem fennmaradna a lejátszónál, miután eltávolította a szent páncélokat
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a műtrágya nem működött az alvilágban a remixben/minden magban
– Javítva egy ütköző problémát, amely egy jel szerkesztésekor fordulhat elő és kilép a játékból
– Rögzített hullám 20 Pumpkin Moon bejelentési szövege, nem tartalmazza a fej nélküli lovasokat
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a GamePad elhelyezési tartománya nem számolt be az építői bájital bónuszáról
– Javítva a törlési gombot, amikor a ládák átnevezése átfedésben van más felhasználói felület gombokkal
– Rögzített kötéltekercsek nem terjednek ki a kötélre, amikor a kérdésben lévő kötél keresztezett platformokat/síneket metszett
– Rögzített piros pigronok több pénzt dobnak el, mint más pigronok nyilvánvaló ok nélkül
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a horgászat nagyon mély tavak néha nem engednek be, hogy egyáltalán ne horgászhassanak
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a GamePad/SteamDeck vezérlők automatikusan készítenek egy elemet, amikor hozzáférnek az útmutatóhoz vagy a Tinkerer speciális menükhöz
– Rögzített szarvasgomba, amelyet nem lehet hozzárendelni a multiplayer földalatti gomba biomáihoz
– Javítva a /allDeath parancsokat, amelyek helytelen kimenetet adnak, amikor a játékosnak csak egy halála volt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az óceán pilonjai nem működnének néhány óceáni területen a remixben/minden magban
– Javítva egy olyan problémát, ahol Meowmere Minecart nyomvonala furcsán viselkedett bizonyos páncélokkal
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az intelligens kurzor nem támogatta a fűmagokat megfelelően, és furcsán viselkedett
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a fénycsászárnő megütheti a játékosokat a sérthetetlen fázisátmenetek során
– Rögzített gemcornák, amelyek nem növekszenek, vagy nem növekednek, vagy okos kurzor, ha a magas moha közelében van
– Javítva a zenei dobozokkal és az előtagokkal való következetlenség
– Rögzített monolitok, hogy előtagok legyenek, mert képesek voltak rakni
– Rögzített piszkos bombák, amelyek nem cserélik le a csempéket, például a magas fű
– Rögzített élettartam -lefolyó lövedéke Soul Drain -nek nevezve
– Javítva, mint egy olyan főnök -eredmény, amely nem működik néhány újabb főnök -idézőelemen
– Javítva az ingatlanügynöki eredményt, amely nem igényel kocsmát
– Javítva egy olyan problémát, amely a városi NPC -khez vezet, amelyek oda -vissza ugrálnak a különböző helyszínek között
– Javítva egy problémát a csillogó státussal, miután egy féreglyuk bájitalt használt a teleportáláshoz

III. Egyensúly:
Kardok, amelyek révén növelik az aurát (Excalibur, Horseman’s Penge stb.)
– A játékos mögött az ellenségeket sújtó kardok a játékos mögött az ellenségeket az ellenségeket, nem pedig a játékosba dobják el

Trimarang:
– A kopogtatás 3 -ról 4 -re nőtt.5.
– Lövedék sebessége és visszatérési sebessége (nagyon) kissé megnövekedett. Most gyorsabb, mint az összes bumeráng, amely belekerül
– A USALED 22 -ről 20 -ra csökkent

Csillagfutó
– Az alapkárosodás 22 -ről 25 -re nőtt
– Csökkentse a lövedékkárosodást 2x -ről 1 -re.5X (44 -től 37 -ig)

Bee Keeper és Kaptár-öt
– Az ívott méhek most a közelharci kritikus esély alapján kritikusak lehetnek

Éjszakai szél

– A használatra 21 -ről 25 -re nőtt
– Csökkentse a Pierce -számot 3 -ról 2 -re. Mivel a swingnek valójában 2 lövedéke van (amelyek mindegyikének megvan a saját Pierce számlálója), ez a csökkenés 6 -ról 4 -re lehetséges lengőkar
– A lengés meghosszabbított részének tartománya kissé csökkent

Jeges sarló
– A lövedékkárosodás az alap 50% -áról 67% -ra nőtt
– Pierce száma a lövedékre 3 -ról 4 -re nőtt

Halál sarló:
– A sarlós lövedékek statikus immunkeretek használatára megváltoztak a globális helyett

Terra penge
– 25% -kal csökkentette a közelharci sebességű stat bónuszok előnyeit

északi sark
– Az egymáshoz nagyon közel van pelyhek most kissé eltolódnak egymástól, ami a pehely elterjedését eredményezi, amikor leesik

Temetkezési vállalkozó
– A kár 22 -ről 19 -re csökkent (részben visszavonja az 1 -et.4.4 buff)

Phoenix Blaster
– A kár 33 -ról 30 -ra csökkent

Aqua jogar
– A piercing gróf korlátlanról 5 -re csökkent, mint például az arany zuhany

Pillanatnyaló
– A méreg időtartama 4 -ről 3 másodpercre csökkent
– 100% -ról 20% -ra csökkent a méreg oktatásának esélye
– Javítás: 1 -ben.4.A 4. ábrán a Changelog felsorolta, hogy a Snipthorn károsodása 18 -ról 19 -re nőtt. Ez téves volt. 18 sérülésnél marad.

Kutyás lövöldözés
– A lövedék megnövekedett hitbox mérete

Optikai személyzet
– Az alapkárosodás 21 -ről 24 -re nőtt (Spazmamini károsodása az alapkárosodás 100% -a)
– A retinamini károsodási skálázása 1 -ről csökkent.25x – 1.15x alapkárosodás (még mindig enyhe növekedés a megnövekedett bázis miatt)

Fagyhidra
– A lövedékek beállítottak a globális helyett statikus immunkeretek használatához

Mágikus remegés
– A csökkenési arány 1/80 -ról 1/40 -re nőtt

Háborús táblázat (és alapértelmezés szerint a háborús zászlók)
– Növekvő csökkenési sebesség és a csepp esélyének elválasztása a háborús zászlóktól
– A T1 Dark Mage -nek most 50% -os esélye van arra, hogy mindegyiket önállóan dobja el klasszikusban, és 100% -ot, hogy mindegyiket szakértőbe dobja+.
– A T3 Dark Mage -nek 1/8 esélye van arra, hogy klasszikusban vagy 1/4 esélye legyen a szakértőben+.

Alvás/ülés a székekben
– Drasztikusan csökkentette az egészségügyi regen buffot ülve vagy alszik
– Az alvás és az ülés most megszakad a károk miatt

Misztikus béka:
– Az ívási arány megnövekedett
– Már nem veszít el, amikor megpróbálja elkapni egy hálóval; Ehelyett teleportál egy közeli képernyőn megjelenő helyre
– A bestariary bejegyzés finomabbá változott, hogyan lehet azt megszerezni

Remix World Pre-Hardmode Mimics
– Az egészség 270 -ről 300 -ra nőtt
– A védelem 16 -ról 12 -re csökkent

Remix World King Slime ívál
– Helyezzen el egy stat -progressziós ellenőrzést a King Slime ívásokra, hogy megakadályozzák az 1. napi ívást az előkészítetlen játékosoknál. Megegyezik a normál világok iszapos esőviszonyaival.

Terraria 1.4.4.8.1
PC: (22/10/22)
Mobil/konzol: (22/30/30)

– Javítva az 1 -ben bevezetett problémát.4.4.8, amely megakadályozta az óceán oszlopok munkáját a remixen/minden világon
– Javítva az 1 -ben bevezetett problémát.4.4.8, amely megakadályozta a készletkezelést, amikor útmutatót/goblin tinkerer speciális menüket használ a játékmepadon
– Javítva egy multiplayer problémát, amikor az őrfoltozás miatti őrség elvesztése eltávolíthatja valaki más őrét
– Rögzített csont sisak, amelynek helytelen eltolása van a minimumon fordított gravitációban
– A beállított húsdaráló csempe helyzete, hogy egyenletesebben legyen elhelyezve, és kevesebb holtterületű
– Az északi pólus -báziskárosodás 73 -ról 80 -ra nőtt az előző kiigazítások fényében 1 -ben.4.4.8

Terraria 1.4.4.9
PC: (22/17/17)
Mobil/konzol: (22/30/30)

Spoiler: Sprite méret megváltozik

ID elem neve eredeti méret új méret
———————————————————-
| 4 | Vas BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 7 | Vaskalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 10 | Vas fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 34×30
| 45 | Az éjszaka háborúja | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 65 | Starfury | Eredeti: 34×34 | Új: 42×42
| 103 | Rémálom Pickaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 104 | A megszakító | Eredeti: 32×32 | Új: 42×42
| 122 | Olvadt csákány | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 196 | Fa kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 217 | Molten Hamaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 426 | Breaker penge | Eredeti: 70×80 | Új: 80×92
| 482 | Adamantite kard | Eredeti: 48×48 | Új: 60×60
| 483 | Kobalt kard | Eredeti: 48×48 | Új: 56×58
| 484 | Mythril kard | Eredeti: 48×48 | Új: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 657 | Gazdag mahagóni kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 671 | Keybrand | Eredeti: 45×50 | Új: 58×62
| 676 | Fagy | Eredeti: 46×50 | Új: 52×58
| 723 | Gerenda kard | Eredeti: 40×40 | Új: 52×52
| 776 | Kobalt papeixe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 777 | Mythril papeixe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 778 | Adamantite papeixe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 797 | Húsdaráló | Eredeti: 42×42 | Új: 50×50
| 798 | DeathBringer Pickaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 799 | Vér vágy klaszter | Eredeti: 48×40 | Új: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 1166 | Csontkard | Eredeti: 42×42 | Új: 50×50
| 1185 | Palládium kard | Eredeti: 42×50 | Új: 50×60
| 1188 | Palládium pipaxe | Eredeti: 34×34 | Új: 40×40
| 1192 | Orichalcum kard | Eredeti: 44×44 | Új: 54×54
| 1195 | ORICHALCUM Pickaxe | Eredeti: 34×34 | Új: 40×40
| 1199 | Titán kard | Eredeti: 48×48 | Új: 60×60
| 1202 | Titán csákány | Eredeti: 36×36 | Új: 42×42
| 1226 | Klorofiták claymore | Eredeti: 54×54 | Új: 68×68
| 1230 | Klorofit pickaxe | Eredeti: 34×34 | Új: 40×40
| 1234 | Klorofit Warhammer | Eredeti: 48×48 | Új: 60×60
| 1304 | Zombi kar | Eredeti: 34×34 | Új: 38×40
| 1320 | Csont csákány | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 1327 | Halál sarló Eredeti: 60×56 | Új: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Eredeti: 38×38 | Új: 44×44
| 1827 | Pengés kesztyű | Eredeti: 18×20 | Új: 24×28
| 2273 | Katana | Eredeti: 44×46 | Új: 48×54
| 2516 | Pálmafa kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 2608 | Sólyom penge | Eredeti: 30×34 | Új: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3013 | FEDID BAGHNAKHS | Eredeti: 24×32 | Új: 32×30
| 3349 | Egzotikus scimetitar | Eredeti: 34×34 | Új: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3482 | Platinum Ax | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3484 | Platinum BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3487 | Tungsten kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3488 | Tungsten Ax | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38

| 3494 | Ólom fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3496 | Vezető BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3499 | Ón kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3500 | Ón fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 34×30
| 3502 | Tin BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3505 | Réz kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3506 | Réz fejsze | Eredeti: 32×28 (nincs változás, beleértve azt is, hogy jelzi, hogy ez nem felügyelet. A réz fejsze már 1x skálán volt)
| 3508 | Réz BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3511 | Ezüst kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3512 | Ezüst fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3514 | Ezüst BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 3517 | Arany kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3518 | Arany fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3520 | Arany BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3764 | Kék fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3765 | Piros fázsasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3766 | Zöld fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3767 | Purple fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3768 | Fehér fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3769 | Sárga fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56

| 5283 | Hamu fa kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 5295 | A REGROWTH AX | Eredeti: 48×52 | Új: 58×62

Penguin PET (lövedék azonosító):
| 112 | Penguin | Eredeti: 22×102 | Új: 32×216

II. Hibajavítások:
– Javítva további problémákat a terhelésekkel, amelyek nem szinkronizálják a látványt a multiplayer -ben más játékosokkal
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a frissítések/gyorsjavítások után néhány beállítás visszaállítana, nevezetesen a jelenleg aktív erőforráscsomagok
– Javítva egy olyan probléma, ahol az Echo festett falak a föld alatt szilárd fekete színűek lennének
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a festékpermetező nem működött a multiplayer -ben a leeséstől
– Rögzített városi NPC -k nem árusítanak óceán oszlopokat érvényes óceán pylon régiókban a remixen/mindent magvakon
– Rögzített szarvasgomba még mindig sötétkék oldatot árusít a remixben/mindent magvakban
– A visszatérő portál rögzített főzete a lejátszó aktuális magasságának felhasználásával, hogy meghatározza annak helyét, például a helyzet megváltoztatása, ha a tartóban van -e vagy sem
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a mérgező lombik lövedékek szilárd blokkoknak tekintik a platformokat, és nem haladnának át rajtuk
– A gépelés javítása a shroomite sisak eszköztáblákon, amelyek azt állították, hogy kevesebb károkat okoztak, mint ők
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a műszakkattintási kattintás kattintással egy manökenre érvénytelen állapotokat eredményezhet, mint például a redundáns kiegészítők másolatával
– Javítva egy olyan problémát, amelyben néhány jobb gombbal kattintson a transzformálásra (üres táska, héjfülke stb.) A hanghatás-spam gyorsan lejátszható a multiplayer más játékosok számára
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a legtöbb világ 1 -ben vagy után generált.4.4.3 nem lenne fényes tulipán. Sajnos ez nem fog visszamenőleges hatállyal generálni ragyogó tulipánokat ezeknek a világoknak
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a nyílt üregű táskákban tárolt információs kiegészítők nem alkalmazták az információ előnyeit a közeli játékosokra a multiplayerben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékos előnézete a szekrény felhasználói felület mögött húzódik
– Javítva egy vizuális problémát a boszorkány seprű -tartó lámpájával, ha bizonyos páncélos hatásokkal kombinálják
– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozta az árnyékmérlegek és a szövetminták cseréjét a klorofiták extrahozójában
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Flamewaker/Hellfire Flame Trail -t a festék festi egy másik csizmán a kiegészítő sorrendben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a leltár hotbar slots kiemelkedik az aranyban, ha a készletben helytelenül van
– Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozza a játékosot, hogy az elemeket a készletből dobja el, amikor egy játék- és autopausher -et használ
– Következési javítás egy ismétlődő probléma esetén, amely a játékosok többszöri újrafelhasználását zárja be, amikor a GamePad -on ismételten felhasználja
– Javítva egy olyan problémát, amelyben valamilyen csempe ragyogása nem működne megfelelően, ha kalapált állapotban van
– Javítva az éterhatás, amely nem működik képernyőképeken/pillanatképeken, kamera módban

III
– A Madárijesztők Banner/Bestiary Unlock Count követelmény 200 -ról 150 -re csökkent, hogy tükrözze az alacsonyabb számokat a sütőtök holdjaiban
– Az összes madárijesztő legjobb bejegyzés most egy gyilkosságszámot oszt meg, nem pedig 10 független gyilkosságszámot, és egyszerre oldódik fel
– A reggeli csillagkárosodás 180 -ról 165 -re csökkent
– A Xeno munkatársainak tűz aránya tovább csökkent 36 -ról 40 -re, az AI -változások fényében, ami a vártnál sokkal jobb teljesítményt eredményez
– A méhviasz és a méhviaszból származó ravaszkodási tételek eladási értékének kiigazítását végezte, hogy a halmazon következetesebb eladási értéket eredményezzen
– Megnövelte az IMP munkatársainak eladási értékét, hogy megfeleljen a többi Hellstone bár felszerelésnek

Konzol/mobil további javítások 1 -hez.4.4.6 – 1.4.4.9 (beleértve a fenti PC -javításokat)

Változások és kiegészítések

  • Hozzáadott egy új lehetőség az egér görgetési érzékenységének beállításainak beállításához a beállításokban

Javítás

  • Javítva egy ütközési problémát, amikor a bemeneti módszer váltása után duplikációban keresi
  • Javítva egy összeomlási problémát, amikor egy kis világot tölt be egy nagy világ kilépése után
  • Javítva egy összeomlási problémát, amely akkor fordul elő, amikor a játékos egy “getfixedboi” vetőmag világában meghalt, majd egy “theconstant” világot megpróbált betölteni
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben az ügyfél több kincses táskát láthatott és vett fel, miután legyőzte a főnököt a multiplayer -en
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a nővér nem gyógyítja meg a lejátszót
  • Javítva egy olyan probléma, amelyben a parti kalapok néha az NPC fejek mögé kerülnek, nem pedig előttük
  • Javítva egy osztott képernyős problémát, ahol a Player-1 láthatta a Player-2 blokk elhelyezési előnézetét, de a 2-es játékos nem látta a sajátját
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a “Hélium mohás horgászó bobber” nem jeleníti meg a szivárványhatást, amikor készletben van
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a “Slime Gun” és a “Vízpisztoly” nem jeleníti meg a lövöldözős vizuális effektusokat
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben az “Extendo Grip” nem növeli a felvételi/elhelyezési tartományt
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a csillogó vízesések nem jelennek meg megfelelően
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékosok nem tudták kihagyni a visszaszámlálást a régi hadsereg hullámai között, amikor a multiplayer
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékosok vezérlővel nyithatták meg a leltárt, de nem zárják be, amikor az “elsődleges bemenetet” beállítják a “Touch” -ra
  • Javítva egy olyan probléma, amelyben az NPC oldal ikonok nem frissülnének, ha az NPC -k csillogó formájukban vannak
  • Javítva egy olyan problémát, ahol a városi slimes party kalapja az eltolás megjelenítése az NPC csevegő képernyőn
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben az újraprózus tengely által átültetett makkok nem jelennek meg a multiplayerben
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a “nagy iszap mitózis” eredmény nem vált ki helyesen
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a bemeneti módszerek közötti váltáskor nem frissítenék az elem eszközt
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a nővér megpróbálja meggyógyítani a “peckish” debuffot
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a halomtól elválasztott elem eltűnik, ha a mellkasban egy elfoglalt nyílásba húzza
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben az extra berendezések résekkel vannak ellátva, amelyekben az elemek nem szell vannak alacsonyabb nehézségekben
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a titán páncélos bónusz szilánkok, amelyek a támadó ellenségekből származnak, hiányzott a szivárványhatásuk
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben bizonyos tapadós horgokat tévesen többször is el lehet lőni bizonyos érintési konfigurációk alatt
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a fegyverek és tárgyak eltűnnek a fegyverállványokból és az elemkeretekből, ha visszhangbotással festenek
  • Javítva egy osztott képernyő-problémát, amikor egy játékos nem tudott kölcsönhatásba lépni ládákkal, oszlopokkal, piknikasztalokkal stb. Ha a másik játékos NPC -n túl volt
  • Javítva egy olyan probléma, ahol interaktív anyagok (ládák, karok stb.) prioritást élvezne az olyan tárgyakkal szemben, mint például a Drumblemaker, amikor a vezérlőn játszik
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a könnyű háziállatok befolyásolnák a játékos bőr tónusát
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben két leprechaun nadrágcsoport esne le egy jó táskából
  • Javítva egy osztott képernyős problémát, ahol az egyik játékos nem tudott felvenni a kincses táskát, miután legyőzte
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a kedvelt vezérlőkötés továbbra is működni fog, amíg a játék vissza nem állt

index.php

Terraria dedikált szerver – 1.4.4.9
(A letöltéshez kattintson a fenti linkre a legfrissebb dedikált szerverre, és a legújabb verzió mindig a Terraria alján található.org)

Terraria mobil dedikált szerver – 1.4.4.9
(A letöltéshez kattintson a fenti linkre a legfrissebb dedikált szerverre, és a legújabb verzió mindig a Terraria alján található.org)

index.php

ÉLETMINŐSÉG

Sebességváltó -rakomány

A Terraria mindig is olyan játék volt, ahol a játékos folyamatosan változó szerepek – DIG, Fight, Build a címke, végül is! Korábban ez a fogaskerekek és hasonlók sok eltolódását jelentette. De a szerelem munkájával a játékosok végre végre hozzáférhetnek egy három sebességfokozatú rakománykészlethez! Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy idő előtt különböző sebességváltó -beállításokat hozzanak létre, és szükség szerint zökkenőmentesen cseréljenek köztük.

index.php

Fejlett üreges táska

Azoknak, akik még nem ismerik a void táska jelenlegi verzióját, ez egy hordozható, személyes tárolóedény, amely hasonló a pénzvályúhoz. Egyedülállóan képes arra is, hogy automatikusan felvegye az összes extra tételt, amikor a készlet megtelt. Ugyanakkor bővített funkcionalitást adtunk az üreges táskához, hogy tovább javítsuk a kiegészítő készletben betöltött szerepét.

Kezdetben az üreges táska most már kinyitható vagy bezárható a jobb egérgombbal. Zárt állapotban, akkor kikapcsolja annak képességét, hogy extra tárgyakat vegyen fel, és ugyanúgy viselkedjen, mint a második pénzvályú. Amikor megnyitott állapotban van, számos új funkció elérhetővé válik!

A void táskában tartott minden ravaszító anyag rendelkezésre áll minden kézműves recepthez! Nem kell közvetlenül hozzáférnie a tárolóhoz, vagy megidéznie a portált, hogy azonnal képes legyen az üreges táskában lévő bármivel kézműves!

Az üreges táskában tárolt gyógyító, mana és buff buff -ek közvetlenül a gyors gyorsbillentyűkkel használhatók. Az összes kedvenc buff buff -bájtot az üreges táskában tárolhatja, és bármikor frissítheti! A Mana Flower Auto-Potion funkció az üreges táskával is működik! A vállalkozó játékosok néhány alapvető buff -bájitalt tarthatnak a szokásos készletükben, a táskában egy másodlagos speciális buff -bájital -készletekkel. Attól függően, hogy melyik üzemmódban van az üreges táska, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerre hatékonyan tartsák a két különböző bájital “terhelését”!

Most már az üreges táskában tárolt kedvenc tárgyakat is tartalmazhatja. Ezt azért adták hozzá, mert a közeli ládákhoz is gyorsan halmozódhat a kinyitott üreges táskájában. Kedvenced a dolgok, amelyeket meg akar tartani, majd használja a Gyors Stack -ot a mellkas gyorsabb rendezéséhez!

Ha a zsákmányt minden mellkasán egy teljes vagy majdnem teljes leltáron használja, minden túlfolyást közvetlenül az üreges táskába helyezkedik el

  • Információs kiegészítők
  • Festékpermetező, sajtó és bármilyen kiegészítő, amely huzalt, működtetőt vagy uralkodó látást biztosít, amikor a készletben van
  • Az útmutató a Critter Társasághoz
  • A táskában tárolt kulcsok használhatók a ládák kinyitásához
  • Féreglyuk bájitalok

index.php

Készletjavítások

A legtöbb egymásra rakható elem maximális határértéke 9999 -re nőtt!

Így van az emberek, bármi kiegészítőt ismét elhelyezhet a társadalmi résidőkbe.

Annak érdekében, hogy nyomon kövesse azt, amibe megy, melyik mellkasba kerül, a gyors halom a közeli ládákhoz most vizuális hatással van, amely megmutatja azokat az elemeket, amelyeket gyorsan a ládák felé mozognak.

index.php

Számítson a numerikus egészségügyi rudakkal

Player Bars.png

Már nem csoda, hogy mennyi egészséget hagyott el – még a rajongói egészségügyi bárokban is! (Váltás be- és kikapcsolása a beállításokban)

Boss Bars.png

A múlté, hogy a főnök fölé kell lebegnie a főnökön, hogy milyen közel állsz a legyőzéséhez!

index.php

Kötél -interakció javításai

Kötelek és kocsik.jpg

A kötél mindig is hasznos eszköz volt, mióta hozzáadták a Terraria -hoz, de még soha nem játszott jól más praktikus felfedező eszközökkel, például a Minecart pályákkal és a platformokkal. A szeretet munkája feljavítja ezt a kis problémát – kötelek, kocsi pályák és platformok. együttélés. tömeghisztéria!

index.php

Ez csak egy kis mintavétel az életminőség javításáról, amelyet a Terraria -ban végeztünk: a szeretet munkája! Ügyeljen arra, hogy belemerüljön a Teljes változási mód Az összes lédús részletért!

index.php

Világmag

Get rögzítsen Boi – a Zenith mag

Gondolkodjon azon, hogy mi történne, ha minden magot elviszik a játékban – beleértve az újokat a Labor of Labing of Labing -ból -, és azután extra időt töltött az új vetőmag lejátszására, és csiszolja azt, amíg “igaza van”. Ja, és aztán jó intézkedés érdekében néhány olyan funkcióval és dinamikába dobtál, amely egyedi a maghoz?

Csoda többé, mert a Zenith mag itt van! Ezt a Terraria World Seeds valódi magnum opusának tekintjük – a terraria egy olyan verziója, amely egyenlő részben a játékhoz, és egy teljesen új szintű kihívás a leginkább edzett terriszták számára. Csak akkor vegye figyelembe ezt a magot, ha mersz, mert valóban megtörhet téged – Get Fix Boi!

index.php

Ne ásj fel – a remix mag

Egy ötlet, amelyet először a Journey’s End kiadása során tárgyaltak, ne ásj fel a Terraria világát fejjel lefelé – szó szerint! A játékos kalandját az alvilág mélyén kezdi el, kiegészítve az összes új növényvilággal, hogy elősegítse a korai források biztosítását.

Ahogy a játékos felmászik a “UP -ba”, a fenyegetések exponenciálisan nagyítanak, amíg el nem érik a felszínt – egy igazán szörnyű és szokatlan hely, amely kipróbálja még a legszélesebb körű terrisztiát is. Olvassa újra mindent, amit tud, de ne ásjon ki, hacsak nem készül fel arra, hogy mi jön a következőre!

index.php

Nincs csapda – a nem csapdák magja

Tudod, mi a legrosszabb? Amikor felfedezed a terraria világában, és egy robbanásveszélyes csapda felrobbant. Vagy még rosszabb, egy csúnya szikla összerakva! Nos, a csapat olyan világmagot akart készíteni, amelyet olyan terrisztriaiakkal terveztek, akik valóban utálják a csapdákat.

index.php

A meglévő világmagok fejlesztései

Rainbow Mush 1.png

A három új világ magjának a szerelem munkájának fejlesztése során a csapat új betekintést kapott arról, hogyan lehet valóban a világmagokat különlegesnek érezni. Így megtettük a plusz időt, hogy újra megismétlhessük a meglévő magjainkat, hogy kicsit feltöltsük őket. Egyes magok esetében ezek a változások viszonylag csekélyek. Azonban a Celebration Mk 10 és a méltó magok számára néhány jelentős csípést láttak. Függetlenül attól, nagyon megéri, hogy a terriszták ismét megnézhessék az összes meglévő világmagot ezekkel az új változásokkal!

index.php

Természetesen ez csak a felszín megkarcolása mindenre, ha tudnia kell a világ magjairól a szerelem munkájában – ügyeljen arra, hogy az összes részletért megnézze az alábbiakban összekapcsolt teljes változási módot!

index.php

Új kiegészítések

Bemutatás – a város iszap

A iszapokat széles körben nem szentiens lényeknek tekintik: a gélfoltok, amelyek céltalanul visszapattannak a Terraria világában. . valamiféle nagy, blobb, intelligens iszap. Nos, a Slime szabványok szerint okos legalább.

A Terraria lakói ezeket az új lényeket “városi iszapnak” nevezték el, hogy vágyakozzanak, hogy megpróbálják felöltözni és megpróbálni beilleszkedni a Terrarian Társaságba. Eddig a felfedezett variánsok a következőket tartalmazzák:

Hűvös iszap – A hátra kalap egyértelmű ajándék, hogy ez valóban egy csípő iszap

Ügyetlen iszap – Senki sem biztos benne, hogy ez a nyíl beakadt a fejébe, de úgy tűnik, hogy tetszik.

Surly iszap – Ennek a fickónak rossz hozzáállása van, és folyamatosan futtatja a törvényt

Nerdy iszap – Egyértelműen okosabb, mint az összes többi iszap, amint azt a szemüveg is igazolja

Elder iszap – Vissza a napján át kellett ugrani egy blokk magas magasságon, és fel kellett ásnia a blokkokat, mielőtt kicserélné őket

Díva iszap – Igen, még a Slimes -nek is vannak hírességei. És igen, jobb, mint te

Misztikus iszap – Ez a iszap kapcsolatba lép a természetes energiákkal, amelyek az egész terraria egész területén folynak

Mészkil iszap – Készen áll arra, hogy megvédje a királyságot az összes fenyegetés ellen, és a legerősebb fegyvert, amelyet Slimekind ismert

Ez a karaktercsoport tele van személyiséggel, és azok a játékosok, akik elég bátor és okosak ahhoz, hogy kalandjaik során kiderítsék őket, esélyük lesz arra, hogy mind a nyolc városi szünet beköltözzön a városukba/bázisukba! Sok szerencsét a városi kereséshez – meg kell fogniuk mindet!

index.php

Új hasznos elemek a kalandok elősegítésére

Szokott felhívni a mobiltelefonon, de most, hogy itt van a szerelem munkája, az összes hűvös gyerek a kagylót használja! Ez a praktikus eszköz lehetővé teszi a Magic Mirror funkció rendeltetési helyének kiválasztását – kezdeti ívás, otthon (ágy), óceán vagy alvilág!

Terraformer – Elvittük a clentaminátort, és erősebbé, gyorsabbá, jobbá tettük. Megvan a technológiánk!

Lilith nyaklánca lehetővé teszi, hogy kalandjaid során farkasmá alakuljon – mert ki nem akarja csatornázni a belső farkasát!?

index.php

Új blokkok és dekoráció

Milyen Terraria -frissítés lenne teljes, ha néhány divatos új dekorációt és blokkot anélkül, hogy feltölti a bázisokat, arénákat és még sok más! Íme néhány szórakoztató példa:

Coral Switch.png

Zátonyblokkok és korallbútorok

Galéria.png

BRAND Új festmények – a csapat, a tesztelők és a közösség tervezte

Robbantás a múltból – az ősi blokkok újraélnek a terraria korai napjaiban!

Szerettél valaha a szív- és mana kristályokat dekorációként elhelyezni? Biztos, hogy van!

index.php

Új építőszerszámok

Amellett, hogy az összes új blokkot és bútorot biztosítja az építő barátaink számára, a csapat két új Terraria építési eszközt adott hozzá, amelyekről azt gondoljuk, hogy valóban segít a Terraria alkotásainak a következő szintre vinésében!

hoc.png

A teremtés kéz – egy új tinker, amely megkönnyíti az épületet, mint valaha!

RUBLEMAKER – Végül a Fun WorldGen -alapú cuccok kéznél vannak!

Nézze meg ezeket a videókat a @khaios és a @cheesypaninie által a teljes részletekért – jobb munkát végeznek, hogy megmutassák ezeket, mint amennyit valaha is tehetnének!

index.php

Visszhang és megvilágító Bevonatok

Az új bevonatok minden új módszert biztosítanak a játékosok számára a hűvös alap-/városi effektusok megtervezéséhez, és még inkább átkozott kalandtérképeket terveznek!

A visszhang bevonat, az Echo Monolith kombinálva lehetővé teszi, hogy a dolgok eltűnjenek! Most látod, most nem!

Annak érdekében, hogy valóban megnézhesse a bevonatok lehetőségeit, a @khaios és a @cheesypaninie összeállította a fenti videót – határozottan adja meg ezt az órát!

index.php

Természetesen ez csak egy mintavétel arról, amit hozzáadottunk a szerelem munkájához – ügyeljen arra, hogy az összes részletért az alábbiakban linkelt teljes változási módot nézze meg!

index.php

Balance & közelharci átalakítás

Közelharci átalakítás

A közelharci “osztálynak” mindig is volt egy kis hírneve, hogy alulteljesítő és egy kis küzdelem a felhasználásért – különösen a nagyon mobil ellenségek ellen. Nem, a Zenith nem számít – ez egy olyan végjátékos fegyver, amelyet pusztító használni, függetlenül attól, hogy mit akar az “osztály” elhelyezni.

A védelem dinamikájának, a károsodásnak, a mobilitásnak a stb. Mindent figyelembe véve egyértelmű volt, hogy az egész osztálynak közelebbi megvizsgálásra volt szüksége, hogy a kockázat jobban megéri a jutalmakat, amikor közelharci játszik. Mit jelent ez mindez? Nem fogunk itt mindent lefedni, de ennek jó értelemben kell lennie a megközelítésünkhöz.

Globális fegyvercsípés
Az összes Broadsword osztályú közelharci fegyver (ez magában foglalja a csákányokat, tengelyeket, kalapácsokat és hamaxokat) most a helyi immunitási kereteket használja a találaton. Nagyon nevezetesen, ez azt jelenti, hogy a lövedékes kardok már nem akadályozzák meg a saját piercing lövedékeiket abban, hogy egy célt ütjenek a Point Blank tartományban. Ez azt is eredményezi, hogy következetesebb ütést kapjon, ha több sérülési forrást keverünk (például piercing és kardok)

A knockback, amikor a fonó lángok 25% -ról 35% -ra nőttek a normál kopogtatásnak
A fonó lángok másodperc helyett négyszer is másodpercenként elérhetik a másodpercet. Azok a lángok, amelyek már négyszer ütköznek másodpercre, másodpercenként ötször növekedtek.

Közelharci fegyver stat buffok
Sok közelharci fegyver numerikus javulást tapasztalt a nyers károk, a felhasználási idő, az elérés stb. A globális változásokkal párhuzamosan, amelyek befolyásolják, hogy a lövedékek és a “közvetlen” hogyan találják meg egymást (pl. már nem ellentmondnak egymással), ez a DPS és a hasznosság jelentős növekedését eredményezi a korábban alulteljesítő közelharci fegyvereknél.

Fegyverek átdolgozása
Még a fent felsorolt ​​változtatásokkal is néhány közelharci fegyver úgy érezte, hogy jelentősebb átdolgozásra van szükségük – vizuálisan, funkcionálisan vagy mindkettőnek. Merüljünk be néhány példába, ugye?

Sötét lance – most a lándzsa végén sokkhullámot generál, amely növeli annak tényleges tartományát. Ez a sokkhullám méretű is méretarányos sebességgel is méretez, így most már kimondott közelharci sebesség előnyeire számíthat a sötét lance számára. Most is árnyékflame -t is okoz.

Könnyű lemez – most egyetlen elem, nem 5 halmozott elem. Ennek eredményeként most előtagok lehetnek. A játékosok most már 6 helyett akár 6 lemezt lőhetnek egyszerre. Ja, és egy hűvös új, fényes nyomvonal -effektus.

A Horseman’s Blade – most már van egy káros energiája a penge körül, és egy nagyobb, szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.

Éjszakai szél/terra penge kard küldetési vonal
Úgy éreztük, hogy a Terra Blade “Quest”, amely az éjszakai szélével kezdődik, az előremutatóban, folytatva a menyasszonyokat, és a Terra -pengét készítő játékosok csúcspontjába kerül – valóban egy kicsit fontosabbnak és értelmesebbnek kellett éreznie azokat a játékosokat, akik úgy döntöttek, hogy átveszik. Ennek eredményeként a Night’s Edge és a Terra Blade átdolgozást láttak – mint minden alkatrészük! Az alábbiakban néhány kiemeltünk. De a többi, hagyjuk, hogy felfedezzük.

Blood Butcherer – Az ellenség minden sikeres sztrájkja most egy halom “Vércsepp”, az idő múlásával rövid életű károkat alkalmaz. Ezeket a halmokat mindegyiket az ellenségből kiáltó vércsomag jelzi.

Vulkán – A Fiery Greatsword vulkánvá fejlődött! Az ellenség megsemmisítése után a vulkán tüzes robbanásveszélyes hatásterületet generál, és további károkat okoz az eredeti célpont és a közeli ellenségek számára!

Az igazi Excalibur -true Excaliburnak most nagyon nagy a káros energiája a penge körül, és drasztikusan szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögött álló jobb lefedettséget is. Ez már nem lő egy lövedékes kard gerendát

index.php

Boss csípése

Több főnöknek adtunk egy egyszeri átadást a szeretet munkájában, ezért a lédús részletekért meg kell nézni a teljes változási módot. Nem akarja, hogy végül nem fognak elkapni! Ennek ellenére két olyan főnököt akartunk kiemelni, amelyek talán a legtöbb változást látták. Ennek eredményeként elvárjuk, hogy a játékosok kissé kihívást jelentsenek őket!

Milyen lenne a Terraria Balance Update teljes, ha nem lenne gólem nélkül? A Terraria egyik legegyszerűbb főnökének folyamatosan, a Golem -harcnak több szeretetre volt szüksége a csapatból. Mi változott? Vedd fel és tudd meg!

Duke Fishron

Duke.png

A herceget egyszer a Terraria egyik jobb főnökharcának tekintették. Még mindig szilárd élmény, de úgy éreztük, hogy felhasználhat egy kis módosítást, hogy segítsen neki visszatérni egy kiemelkedőbb kihíváshoz, amely méltó a játék fejlődésére a bevezetése óta. Haladjon az óceánhoz, és halászhasson rá, hogy megtapasztalja a friss harcot!

index.php

Sütőtök hold átalakítása

Nézzünk szembe a tényekkel, a jó öreg sütőtök hold kezdett egy kicsit megmutatni az életkorát. Miután egy kihívási eseménynek tekintették, azt a niche oldal tartalmának szerepére engedték, amely nem igazán áll ki a modern területi képességekkel és felszereléssel. Nos, ne aggódj, a sütőtök hold rajongók! Átdolgoztuk a sütőtök holdját annak érdekében, hogy összhangban álljunk ugyanazon réteg más eseményeivel, például a Frost Moon -nal. Pontosan mit változtunk?

PM 17.PNG

Capture 2022-09-07 13_10_06.png

A Pumpkin Moon ellenségek néhány puffaszt kaptak, és az egyes hullámok összetétele megváltozott.

index.php

A szerelem munkájának túl sok egyensúlyi módosítása van ahhoz, hogy itt lehessen lefedni őket – ügyeljen arra, hogy az összes részletért az alábbiakban linkelt teljes változási módot nézze meg!

index.php

Konzol és mobil specifikus változások

Három új trófeát adott hozzá az Xboxhoz és a PlayStation -hez
Új beállítások hozzáadása a készletkamera mozgásához három pozícióval: Auto/mindig/soha
Hozzáadott ikonok az érmékhez és az ammóhelyekhez, az érthetőség kedvéért
A rakodó rudak a világ nemzedéke során átlátszatlan háttérrel rendelkeznek
Hozzáadott egy kapcsolót az Auto Selecthez, amikor a vezérlőn játszik, hogy megfeleljen annak, amely már létezett az érintőképességhez
Frissítette a Control Banner szöveget a leszereléshez és a vezetékekhez
Frissítette a kiemelés látványát az üres táska új elemeihez

index.php

Spoiler: Konzol és mobil specifikus hibajavítások

– Javítva egy olyan problémát, amelyben az ívási ikon a minimumon kívül vágna
– Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta a játékosokat, hogy egy osztott veremt húzzanak egy másik leltárhelyre a billentyűzeten és az egéren
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a másolás és a ravaszító oldalak továbbra is a görgetést folytatnák, még akkor is, ha a kurzor nem lebegett rájuk
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a csevegési üzenetekben szereplő betűk el vannak helyezve, ha minden betűre más színes címke vonatkozik
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a felszerelés oldal ikon felett lebegve egy festék tartása nem válthat a berendezés menüre
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a King Slime -ben csapdába esett nindzsa a King Slime előtt néha megjelenik, nem pedig mögött
– Javítva egy olyan problémát, ahol az időjárási rádió rossz szél irányát jeleníti meg
– Javítva egy olyan problémát, ahol a festék nem vonatkozna helyesen a prizmatikus szárnyakra
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt az égi oszlopok pislogtak és kikapcsolódtak
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a leltár elemre való megérintése inkább egy másik elemre válthat, míg az Auto Select módban
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az elem eszköztippjei továbbra is fennállnak a készlet bezárása és újbóli megnyitása után
– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozta a játékosokat, hogy navigáljanak a Controller szünet menüjén, miközben az NPC párbeszéd nyitva volt
– Javítva egy olyan problémát, ahol a hajválasztási menü nem navigált megfelelően a vezérlő használata közben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a hajrések kiválasztódnak, amikor a hajválasztási menüt görgeti az érintésen
– Javítva egy olyan problémát, ahol a Nintendo Switch Profantity szűrő alkalmazta a ravaszítás/másolat keresését
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a képernyő szélei, a biztonságos régióban, nem kattintottak az iPad -en
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a vezérlő módosítói kiváltói végrehajtják a cselekedeteiket, ha a játékos gyorsan elengedi őket
– Javítva egy világítási probléma, ahol teljesen sötét négyzetek jelennek meg a szilárd blokkok és a víztest közötti résen
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a kiegészítő statisztikák nem változtatnák meg helyzetüket a minimum elrejtésekor
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékos folytatja a támadást, amikor érintés közben olyan tárgyakkal lép fel, mint a ládák, például a ládákkal
– Javítva egy olyan probléma, ahol az interfész elrendezési menü megnyitása a címképernyőn betölti az utolsó látogatott világot, ha a lejátszó menü a saját oldalcsoportjában volt
– Javítva azt a problémát, ahol a játékos a levegőben állhat, amikor a kalapált blokkok konkrét elrendezésén keresztül járhat
– Javítva egy olyan problémát a vezérlőn, amely miatt a lejátszót rossz felhasználói felület foltokba venné a lejátszó/világválasztó képernyőn
– Javítva egy olyan problémát, amely a játékot ideiglenesen lefagyasztja, amikor bizonyos szimbólumokat a csevegőablakba ír be
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a jel beszédbuborék ikonja átfedi a szöveges felugró ablakot
– Javítva egy átkattintási problémát, ahol az érintési virtuális kezelőszervek prioritást élveznének a huzalozás felbukkanása felett
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a fúrószállító egység hanghatásai levágnának, főleg a szennyeződés ásásakor
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a kreditek egy virtuális „hát” gombot jelenítenek meg a vezérlő feliratán kívül, amikor vezérlőt használnak
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a minimum mozogna a keretéből, amikor a játékos bizonyos magasságban volt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a többi játékos által használt lándzsa animációja nem szinkronizálódna a multiplayernél
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a föld alatti érc fényes villogást okozna, amikor kissé nem volt a képernyőn

index.php

Szóval, ott van a terrisztánusok. Szerelmi levelünk neked. A Terraria évek óta a szeretet munkánk, és reméljük, hogy mindegyikük úgy érezte, hogy minden frissítésben, veled való interakcióinkban, és örömmel, az évek során mindannyian megkaptuk ezt a játékot. Itt van a Terraria, a közösség és még sok más szórakoztató idő előtt!​

Utoljára szerkesztette egy moderátor: 2023. január 28

Mint

Reakciók: MidnightContemplator, Reveem-��, 淦 劉萬 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了

Leinfors

Minőségbiztosítás

Újbóli logika
Terraria: A szerelem munkája

A fenti összefoglaló mellett itt van egy átfogóbb/részletesebb változási váltás azok számára, akik érdeklődnek. Nevezetesen, magában foglalja egy nagyon alapos egyensúlyváltozási áttekintést. A dolgokat szakaszok szerint osztottuk fel, hogy segítsünk megtalálni azt, amit keres. Jó olvasást!

index.php

Spoiler: Sprite méret megváltozik

ID elem neve eredeti méret új méret
———————————————————-
| 4 | Vas BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 7 | Vaskalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 10 | Vas fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 34×30
| 45 | Az éjszaka háborúja | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 65 | Starfury | Eredeti: 34×34 | Új: 42×42
| 103 | Rémálom Pickaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 104 | A megszakító | Eredeti: 32×32 | Új: 42×42
| 122 | Olvadt csákány | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 196 | Fa kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 217 | Molten Hamaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 426 | Breaker penge | Eredeti: 70×80 | Új: 80×92
| 482 | Adamantite kard | Eredeti: 48×48 | Új: 60×60
| 483 | Kobalt kard | Eredeti: 48×48 | Új: 56×58
| 484 | Mythril kard | Eredeti: 48×48 | Új: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 657 | Gazdag mahagóni kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 671 | Keybrand | Eredeti: 45×50 | Új: 58×62
| 676 | Fagy | Eredeti: 46×50 | Új: 52×58
| 723 | Gerenda kard | Eredeti: 40×40 | Új: 52×52
| 776 | Kobalt papeixe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 777 | Mythril papeixe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 778 | Adamantite papeixe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 797 | Húsdaráló | Eredeti: 42×42 | Új: 50×50
| 798 | DeathBringer Pickaxe | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 799 | Vér vágy klaszter | Eredeti: 48×40 | Új: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 1166 | Csontkard | Eredeti: 42×42 | Új: 50×50
| 1185 | Palládium kard | Eredeti: 42×50 | Új: 50×60
| 1188 | Palládium pipaxe | Eredeti: 34×34 | Új: 40×40
| 1192 | Orichalcum kard | Eredeti: 44×44 | Új: 54×54
| 1195 | ORICHALCUM Pickaxe | Eredeti: 34×34 | Új: 40×40
| 1199 | Titán kard | Eredeti: 48×48 | Új: 60×60
| 1202 | Titán csákány | Eredeti: 36×36 | Új: 42×42
| 1226 | Klorofiták claymore | Eredeti: 54×54 | Új: 68×68
| 1230 | Klorofit pickaxe | Eredeti: 34×34 | Új: 40×40
| 1234 | Klorofit Warhammer | Eredeti: 48×48 | Új: 60×60
| 1304 | Zombi kar | Eredeti: 34×34 | Új: 38×40
| 1320 | Csont csákány | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 1327 | Halál sarló Eredeti: 60×56 | Új: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Eredeti: 38×38 | Új: 44×44
| 1827 | Pengés kesztyű | Eredeti: 18×20 | Új: 24×28
| 2273 | Katana | Eredeti: 44×46 | Új: 48×54
| 2516 | Pálmafa kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 2608 | Sólyom penge | Eredeti: 30×34 | Új: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3013 | FEDID BAGHNAKHS | Eredeti: 24×32 | Új: 32×30
| 3349 | Egzotikus scimetitar | Eredeti: 34×34 | Új: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3482 | Platinum Ax | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3484 | Platinum BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3487 | Tungsten kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3488 | Tungsten Ax | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 3493 | Ólom kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 3494 | Ólom fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3496 | Vezető BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3499 | Ón kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3500 | Ón fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 34×30
| 3502 | Tin BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3505 | Réz kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3506 | Réz fejsze | Eredeti: 32×28 (nincs változás, beleértve azt is, hogy jelzi, hogy ez nem felügyelet. A réz fejsze már 1x skálán volt)
| 3508 | Réz BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 36×36
| 3511 | Ezüst kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3512 | Ezüst fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3514 | Ezüst BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 38×38
| 3517 | Arany kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3518 | Arany fejsze | Eredeti: 32×28 | Új: 36×32
| 3520 | Arany BroadSword | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 3764 | Kék fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3765 | Piros fázsasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3766 | Zöld fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3767 | Purple fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3768 | Fehér fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 3769 | Sárga fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 4259 | Narancssárga fázisasaber | Eredeti: 48×48 | Új: 56×56
| 5283 | Hamu fa kalapács | Eredeti: 32×32 | Új: 40×40
| 5295 | A REGROWTH AX | Eredeti: 48×52 | Új: 58×62

Penguin PET (lövedék azonosító):
| 112 | Penguin | Eredeti: 22×102 | Új: 32×216

II. Hibajavítások:
– Javítva további problémákat a terhelésekkel, amelyek nem szinkronizálják a látványt a multiplayer -ben más játékosokkal

– Javítva egy olyan probléma, ahol az Echo festett falak a föld alatt szilárd fekete színűek lennének
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a festékpermetező nem működött a multiplayer -ben a leeséstől
– Rögzített városi NPC -k nem árusítanak óceán oszlopokat érvényes óceán pylon régiókban a remixen/mindent magvakon
– Rögzített szarvasgomba még mindig sötétkék oldatot árusít a remixben/mindent magvakban
– A visszatérő portál rögzített főzete a lejátszó aktuális magasságának felhasználásával, hogy meghatározza annak helyét, például a helyzet megváltoztatása, ha a tartóban van -e vagy sem
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a mérgező lombik lövedékek szilárd blokkoknak tekintik a platformokat, és nem haladnának át rajtuk
– A gépelés javítása a shroomite sisak eszköztáblákon, amelyek azt állították, hogy kevesebb károkat okoztak, mint ők
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a műszakkattintási kattintás kattintással egy manökenre érvénytelen állapotokat eredményezhet, mint például a redundáns kiegészítők másolatával
– Javítva egy olyan problémát, amelyben néhány jobb gombbal kattintson a transzformálásra (üres táska, héjfülke stb.) A hanghatás-spam gyorsan lejátszható a multiplayer más játékosok számára
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a legtöbb világ 1 -ben vagy után generált.4.4.3 nem lenne fényes tulipán. Sajnos ez nem fog visszamenőleges hatállyal generálni ragyogó tulipánokat ezeknek a világoknak
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a nyílt üregű táskákban tárolt információs kiegészítők nem alkalmazták az információ előnyeit a közeli játékosokra a multiplayerben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékos előnézete a szekrény felhasználói felület mögött húzódik
– Javítva egy vizuális problémát a boszorkány seprű -tartó lámpájával, ha bizonyos páncélos hatásokkal kombinálják
– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozta az árnyékmérlegek és a szövetminták cseréjét a klorofiták extrahozójában
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Flamewaker/Hellfire Flame Trail -t a festék festi egy másik csizmán a kiegészítő sorrendben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a leltár hotbar slots kiemelkedik az aranyban, ha a készletben helytelenül van
– Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozza a játékosot, hogy az elemeket a készletből dobja el, amikor egy játék- és autopausher -et használ
– Következési javítás egy ismétlődő probléma esetén, amely a játékosok többszöri újrafelhasználását zárja be, amikor a GamePad -on ismételten felhasználja
– Javítva egy olyan problémát, amelyben valamilyen csempe ragyogása nem működne megfelelően, ha kalapált állapotban van
– Javítva az éterhatás, amely nem működik képernyőképeken/pillanatképeken, kamera módban

III. Egyensúly:
– A Madárijesztők Banner/Bestiary Unlock Count követelmény 200 -ról 150 -re csökkent, hogy tükrözze az alacsonyabb számokat a sütőtök holdjaiban
– Az összes madárijesztő legjobb bejegyzés most egy gyilkosságszámot oszt meg, nem pedig 10 független gyilkosságszámot, és egyszerre oldódik fel
– A reggeli csillagkárosodás 180 -ról 165 -re csökkent
– A Xeno munkatársainak tűz aránya tovább csökkent 36 -ról 40 -re, az AI -változások fényében, ami a vártnál sokkal jobb teljesítményt eredményez
– A méhviasz és a méhviaszból származó ravaszkodási tételek eladási értékének kiigazítását végezte, hogy a halmazon következetesebb eladási értéket eredményezzen
– Megnövelte az IMP munkatársainak eladási értékét, hogy megfeleljen a többi Hellstone bár felszerelésnek

index.php

Spoiler: 1.4.4.8.1 gyorsjavítás

Hibajavítások:
– Javítva az 1 -ben bevezetett problémát.4.4.8, amely megakadályozta az óceán oszlopok munkáját a remixen/minden világon
– Javítva az 1 -ben bevezetett problémát.4.4.8, amely megakadályozta a készletkezelést, amikor útmutatót/goblin tinkerer speciális menüket használ a játékmepadon
– Javítva egy multiplayer problémát, amikor az őrfoltozás miatti őrség elvesztése eltávolíthatja valaki más őrét
– Rögzített csont sisak, amelynek helytelen eltolása van a minimumon fordított gravitációban
– A beállított húsdaráló csempe helyzete, hogy egyenletesebben legyen elhelyezve, és kevesebb holtterületű
– Az északi pólus -báziskárosodás 73 -ról 80 -ra nőtt az előző kiigazítások fényében 1 -ben.4.4.8

index.php

én. Változtatások:
– Néhány optimalizálást végez a Mac teljesítményéhez. Érdekelünk a visszajelzések, hogy mennyire sikeres ez, és ha lehetséges, megpróbálja nyomon követni más területeket is, amelyek javításra is szükségük van. . Kérjük, ossza meg velünk, hogy vannak -e javítások vagy kérdések az optimalizálás eredményeként!
– BIOME stílusú gombok a kamera módban a Biome interfésznek most van egérszövege, amely megmutatja, hogy mit képviselnek
– A jobb egérgombbal kattintva a keresősávokból a bestiary -ben és a kutatási menükben is kilép a keresésből, akárcsak a bal kattintás korábban
– A láva varázsa és az olvadt varázsa mostantól hiúság -kiegészítő látványtervekkel rendelkezik
– Háborús asztali zászlók és függő edények/függő fertőző
– Íz szöveg hozzáadása a csont papeixe -hez
– Hozzáadott egy betöltési tipp és útmutató segítségnyújtása, amely jelzi az NPC házának hozzárendelésének/kiosztásának képességét
– A WorldGen/Load során a képernyőn a betöltési tippek időtartamának csökkentése, mielőtt a következőre görgetnénk
– Az aranyférgek, amikor kritikus formában csillogva dobják, a Gummy férgekké is válnak, ahelyett
– Ha egy szikrázó iszap ballonot csillog a tétel formájában, most is ívja a díva iszapot, ahelyett, hogy csak akkor működik, ha lövedékként dobja el
– A Minecart nyomólapjait most a DangerSense Pounion mutatja be
– Szentelkedett és ősi szentelt páncél már nem átalakul egymásba csillogva. Ehelyett a megszentelt rudakba fordítanak

II. Hibajavítások:
– Javítva egy olyan probléma, amely lehetővé teszi, hogy a láva megöli a kék iszapoknál érvényesnek, hogy a King Slime ívása a remixben/minden magban. .
– Rögzített gőzfedélzet -felhasználók, akik nem tudnak használni az intelligens kurzort, ha pontos AIM módszereket használnak (TrackPad, csatolt egér)
– Javítva egy börtön kérdése, ahol a szekrény és a folyosók néha levághatják a bejáratot, ami nem tudott előrehaladni. Ennek a Minumumban kevesebb példát kell eredményeznie a hozzáférhetetlen börtönökre.
– Javítva egy ritka kérdés, ahol a templomi ajtó ritkán generálhat olyan helyzetben, amely teljesen elérhetetlen a bejáratból
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt a Boulder csapdák ládákon keresztül generálnak
– Rögzített királyi gél nem működik az arany iszapon
– Javítva egy olyan problémát, ahol a manöken és a hatrack is távolról a játékos közelében eltávolítanák a bónuszcsempe -elhelyezési tartományt a kiegészítőktől
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a csiga típusú bírók teljesen figyelmen kívül hagyták a csillámolást
– Újra rögzítette a változást, amely megakadályozta, hogy az anti-gravitáció elmozduljon, hogy felrúgjon a tartókról
– Rögzített lombik részecskék nem jelennek meg az ostorokon
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a halálos gömböket szorosan zárt terekbe lehetne beilleszteni, hogy drasztikusan növeljék a DP -ket
– Részben rögzített egy olyan problémát, amely megakadályozza a Grand Design/Portal Gun használatakor a Grappling Hook gyorsbillentyűt, de csak akkor, ha egér használ
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Piranha Gun néha emlékeztet az összes piranhára, ha még egyikük is elmulaszt
– Javítva számos kisebb kérdés a spritekkel, mint például a Hardcore Ghost, a Chaos Elemental Glowmask, a kutatási menü UI nyílás, vaskerítés és a csillogó+transzformált állatorvos
– Javítva néhány Sprite-problémát, amelynek eredményeként számos élelmiszer-sprit részben levágott. Miközben ezt csinálja, néhány javítást is készített néhány élelmiszer -tányérra, amely helytelenül jelenik meg a tányérokon
– Rögzített Skyware WC -elem nem használja a bútorcsempeben látható frissített színsémát
– Javítva egyetlen 1 blokkolási réteget a remix alvilágában/minden vetőmag, amely rossz ellenségeket váltott ki
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a városi NPC -k gyorsan előre -hátra teleportálnának a házhelyek között
– Rögzített kaszkád esik néhány nem szándékos ellenségből (mint a régi hadsereg)
– Rögzített fázisok és a narancssárga fázisblade nem ragyognak, mint a többi fázisblád
– A rögzített újabb környezeti kritikus nem úgy hangzik, hogy a környezeti hangerő beállítása nem méretezhető, mint a többi kritikus
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az Abigail eloszlatása vagy felülbírálása törli az esetleges lövedékeket, amelyeket a játékos “tulajdonában”, beleértve a többi összehívást és a kedvelőiket is
– Javítva a csontváz -kereskedő, amely a bestiary -ben elavult spritekkel jelenik meg.
– Javítva egy problémát a játékos karjával, amely rosszul forog, ha fordított gravitációban és lengő rövidnőkben vagy csillagfényben lengő
– Javítva egy multiplayer problémát, ahol a fúrógép bányászati ​​gerendái nem voltak láthatók a többi játékos számára, amikor a bányászati ​​falak
– Rögzített kanapék, amelyek egérszöveggel rendelkeznek, amelyben “padok” volt. Chippy kanapéja szintén megfelelően van egy kanapén. Ez egy YouTube -videóba kerülhet.
– Javítva egy problémát a Slimer cseppjeivel a szokatlanul felsorolt/másolat
– A nyelvtani probléma rögzítése a Mana Cost ToolTIPS -szel
– Javítva a legújabb három munkapad, amely nem oldja fel a padot
– Rögzített Halloween csontvázak nem számítanak a csontváz öléseire
– Javítva egy problémát a Sky Dragon dühével és a Shimmer -rel kapcsolatos rémülten, és néhány furcsa lövedékes viselkedéssel kapcsolatban
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a klorofitájú páncél beállított bónusz tűzhűtési ideje véletlenül visszaállt, amikor a páncél között cserélt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Fireblossom magok nem működnének megfelelően az intelligens kurzorral hamu fűvel
– Javítva egy olyan problémát, ahol a halott játékosok nem mutatnák meg a hiúság berendezéseiket a Player Select menüben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a szent védelem fennmaradna a lejátszónál, miután eltávolította a szent páncélokat
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a műtrágya nem működött az alvilágban a remixben/minden magban
– Javítva egy ütköző problémát, amely egy jel szerkesztésekor fordulhat elő és kilép a játékból
– Rögzített hullám 20 Pumpkin Moon bejelentési szövege, nem tartalmazza a fej nélküli lovasokat
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a GamePad elhelyezési tartománya nem számolt be az építői bájital bónuszáról
– Javítva a törlési gombot, amikor a ládák átnevezése átfedésben van más felhasználói felület gombokkal
– Rögzített kötéltekercsek nem terjednek ki a kötélre, amikor a kérdésben lévő kötél keresztezett platformokat/síneket metszett
– Rögzített piros pigronok több pénzt dobnak el, mint más pigronok nyilvánvaló ok nélkül
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a horgászat nagyon mély tavak néha nem engednek be, hogy egyáltalán ne horgászhassanak
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a GamePad/SteamDeck vezérlők automatikusan készítenek egy elemet, amikor hozzáférnek az útmutatóhoz vagy a Tinkerer speciális menükhöz
– Rögzített szarvasgomba, amelyet nem lehet hozzárendelni a multiplayer földalatti gomba biomáihoz
– Javítva a /allDeath parancsokat, amelyek helytelen kimenetet adnak, amikor a játékosnak csak egy halála volt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az óceán pilonjai nem működnének néhány óceáni területen a remixben/minden magban
– Javítva egy olyan problémát, ahol Meowmere Minecart nyomvonala furcsán viselkedett bizonyos páncélokkal
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az intelligens kurzor nem támogatta a fűmagokat megfelelően, és furcsán viselkedett
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a fénycsászárnő megütheti a játékosokat a sérthetetlen fázisátmenetek során
– Rögzített gemcornák, amelyek nem növekszenek, vagy nem növekednek, vagy okos kurzor, ha a magas moha közelében van
– Javítva a zenei dobozokkal és az előtagokkal való következetlenség
– Rögzített monolitok, hogy előtagok legyenek, mert képesek voltak rakni
– Rögzített piszkos bombák, amelyek nem cserélik le a csempéket, például a magas fű
– Rögzített élettartam -lefolyó lövedéke Soul Drain -nek nevezve
– Javítva, mint egy olyan főnök -eredmény, amely nem működik néhány újabb főnök -idézőelemen
– Javítva az ingatlanügynöki eredményt, amely nem igényel kocsmát
– Javítva egy olyan problémát, amely a városi NPC -khez vezet, amelyek oda -vissza ugrálnak a különböző helyszínek között
– Javítva egy problémát a csillogó státussal, miután egy féreglyuk bájitalt használt a teleportáláshoz

III. Egyensúly:
Kardok, amelyek révén növelik az aurát (Excalibur, Horseman’s Penge stb.)
Kardok, amelyek révén növelik az aurát (Excalibur, Horseman’s Penge stb.)
– A játékos mögött az ellenségeket sújtó kardok a játékos mögött az ellenségeket az ellenségeket, nem pedig a játékosba dobják el

Trimarang
– A kopogtatás 3 -ról 4 -re nőtt.5.
– Lövedék sebessége és visszatérési sebessége (nagyon) kissé megnövekedett. Most gyorsabb, mint az összes bumeráng, amely belekerül
– A USALED 22 -ről 20 -ra csökkent

Csillagfutó
– Az alapkárosodás 22 -ről 25 -re nőtt
– Csökkentse a lövedékkárosodást 2x -ről 1 -re.5X (44 -től 37 -ig)

Bee Keeper és Kaptár-öt
– Az ívott méhek most a közelharci kritikus esély alapján kritikusak lehetnek

Éjszakai szél
– A kár 42 -ről 40 -re csökkent
– A használatra 21 -ről 25 -re nőtt
– Csökkentse a Pierce -számot 3 -ról 2 -re. Mivel a swingnek valójában 2 lövedéke van (amelyek mindegyikének megvan a saját Pierce számlálója), ez a csökkenés 6 -ról 4 -re lehetséges lengőkar
– A lengés meghosszabbított részének tartománya kissé csökkent

Jeges sarló
– A lövedékkárosodás az alap 50% -áról 67% -ra nőtt
– Pierce száma a lövedékre 3 -ról 4 -re nőtt

Halál sarló
– A sarlós lövedékek statikus immunkeretek használatára megváltoztak a globális helyett

Terra penge
– 25% -kal csökkentette a közelharci sebességű stat bónuszok előnyeit

északi sark
– Az egymáshoz nagyon közel van pelyhek most kissé eltolódnak egymástól, ami a pehely elterjedését eredményezi, amikor leesik

Temetkezési vállalkozó
– A kár 22 -ről 19 -re csökkent (részben visszavonja az 1 -et.4.4 buff)

Phoenix Blaster
– A kár 33 -ról 30 -ra csökkent
– A USALED 17 -ről 14 -re csökkent

Aqua jogar
– A piercing gróf korlátlanról 5 -re csökkent, mint például az arany zuhany

Pillanatnyaló
– A méreg időtartama 4 -ről 3 másodpercre csökkent
– 100% -ról 20% -ra csökkent a méreg oktatásának esélye
– Javítás: 1 -ben.4.A 4. ábrán a Changelog felsorolta, hogy a Snipthorn károsodása 18 -ról 19 -re nőtt. Ez téves volt. 18 sérülésnél marad.

Kutyás lövöldözés
– A lövedék megnövekedett hitbox mérete

Optikai személyzet
– Az alapkárosodás 21 -ről 24 -re nőtt (Spazmamini károsodása az alapkárosodás 100% -a)
– A retinamini károsodási skálázása 1 -ről csökkent.25x – 1.15x alapkárosodás (még mindig enyhe növekedés a megnövekedett bázis miatt)

Fagyhidra
– A lövedékek beállítottak a globális helyett statikus immunkeretek használatához

Mágikus remegés
– A csökkenési arány 1/80 -ról 1/40 -re nőtt

Háborús táblázat (és alapértelmezés szerint a háborús zászlók)
– Növekvő csökkenési sebesség és a csepp esélyének elválasztása a háborús zászlóktól
– A T1 Dark Mage -nek most 50% -os esélye van arra, hogy mindegyiket önállóan dobja el klasszikusban, és 100% -ot, hogy mindegyiket szakértőbe dobja+.
– A T3 Dark Mage -nek 1/8 esélye van arra, hogy klasszikusban vagy 1/4 esélye legyen a szakértőben+.

Alvás/ülés a székekben
– Drasztikusan csökkentette az egészségügyi regen buffot ülve vagy alszik
– Az alvás és az ülés most megszakad a károk miatt

Misztikus béka
– Az ívási arány megnövekedett
– Már nem veszít el, amikor megpróbálja elkapni egy hálóval; Ehelyett teleportál egy közeli képernyőn megjelenő helyre
– A bestariary bejegyzés finomabbá változott, hogyan lehet azt megszerezni

Remix World Pre-Hardmode Mimics
– Az egészség 270 -ről 300 -ra nőtt
– A védelem 16 -ról 12 -re csökkent

Remix World King Slime ívál
– Helyezzen el egy stat -progressziós ellenőrzést a King Slime ívásokra, hogy megakadályozzák az 1. napi ívást az előkészítetlen játékosoknál. Megegyezik a normál világok iszapos esőviszonyaival.

index.php

Hibajavítások:
– Javítva egy problémát a nap spontán módon éjszakára állítva
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a méhkirálynő és a gólem minden esetben a multiplayerben nem sikerül szedni minden indító ülésen, és esetleg gyakrabban a multiplayerben
– A fix legjobb bejegyzések, amelyek nem frissítik a beállított statisztikákat a válogatás céljából
– Javítva egy olyan problémát, amelyben fel/le nyomja a Burblemaker csempe váltásához más játékosok választékát is
– Javítva egy WorldGen -kérdés, ahol a Dead Man mellkasi minibiome csapdái más konténereken keresztül generálhatnak és megtörhetik őket
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a King Slime -t a remixre lehet összehívni/minden magot a láva megölésével megölve a játékosok interakciója nélkül. A iszap elõzésének bántása még mindig lehetővé teszi, hogy Slime ívása megtörténjen, ha a láva azonban a gyilkos csapást teljesíti.
– Rögzített karcsúszók, amelyek véletlen kettős esélyt kapnak a Monster Hús eldobására
– A változás visszaállítása 1 -ben.4..6 Az IPv6 IPS -hez kapcsolódik a hiba megoldásához; egy jövőbeli gyorsjavításban újraértékelik

index.php

Változtatások:
– A horgász tartozékos csepp -másolatának védelmét úgy módosították, hogy rugalmasabbá és a játékosbarátabbá váljon. Ahelyett, hogy csak szelektíven alkalmazná a másolatú védelmet a 2 hármas tartozékkészletre, önállóan, most már mind a 7 kiegészítőre, beleértve a halászat bombát is, alkalmazza a másolatú védelmet. Ha a játékosnak van a 7 tartozék bármelyike ​​(akár egyéni formájukban, akár a dörzsölt formáikban, például a Shellphone-ban), akkor a horgász mindig nem részletes tartozékot ad, amikor egyáltalán gurul egy tartozékot, hogy egy kiegészítőt dobjon el. Csak akkor kezdi el újra eldobni a másolatokat, ha a játékos mind a 7 -es leltárban van. Ez azt is eredményezi, hogy a kiegészítők száma általános növekedést mutat.
– A fentiek nyomonkövetési változásaként a sellő és a hal jelmezét a kiegészítők előtt áthelyezték, mivel a kiegészítők gyakoribbak lesznek.
– Az elemek kihúzása a halomból néhány másodperc múlva gyorsabban felgyorsul, hogy elszámolja a nagyobb verem méretét
– Beállított néhány intuitív ívási körülményt a nem biztonságos börtön és a föld alatti sivatagi hátfalakkal, ahol egy falat kellett elhelyezni a blokk mögött, ahol az ellenségek ívhatnak, nem pedig a fölött. Ez már nem így van.
– Felhívta a figyelmünket, hogy a Goblin Summoner valójában nem dob el semmilyen idézőelemet. Ez egy elfogadhatatlan eltérés, tehát a Goblin Summoner -t a Goblin Warlock -ra bontották.
– Mester a méltó és minden vetőmagnak most azt mutatja, hogy nehézségeiket “legendás” -ként mutatják be a főmenüben
– A büdösbugok ma gyakoribbak azoknak a napokban, amikor a stinkbugok szaporodhatnak
– Hozzáadott receptek a kézműves homokkőhez és az edzett homoktömbökhöz egy szolidiernél
– A karácsony és a halloween -iszapok átalakíthatók a mókus -iszapokká, ha a szezonális ívások miatt nem állnak rendelkezésre kék iszapok
– A homokvihar egy palackban és a repülő szőnyegben már átalakítható a fáraó hiúságokba
– A láva varázsa most már átalakítható a magma kőbe
– Növelte az olajozott debuff láthatóságát, hogy az aktív, ha aktív
– Ezüst és volfrámgolyók most 1 ércet adnak, ha csillámolva csökkennek, 1 bar helyett
– A rézhirdok, a réz fejsze és a réz pákaxe most 1 rézérc és 1 fát ad, amikor csillámolva van (ahelyett, hogy egyáltalán nem leszerelhető lenne)
– Csökkentette az üvegkemence eladási értékét
– A ropogós mézes blokkokat most a DangerSense bájitalok kiemelik az FTW magokon
– A kaktuszokat most az állandó magvakon kiemelik a veszélyeztetések
– Az FTW véletlenszerű angyalszobor cseréjének már nem befolyásolhatja a börtön ládáját, beleértve a HM Biome Ládákat

Hibajavítások:
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a jéggólem, dühös nimbi és a szivárványviszonyok nem szaporodnának megbízhatóan a Remix Seed -en. Most az eső/hóviharok során megfelelően kell ívniuk.
– Rögzített molekart, hogy képesek átmenni a démoni oltárok előtti előkészítésre, és képesek is át ásni a ládákat
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a tök hold ellenségei túlságosan méretezték a multiplayer -ben, beleértve egy teljesen nem szándékos kár skálázási tényezőt
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a Frost Moon ellenségek nem voltak méretezve a multiplayer-ben (ugyanúgy viselkednek, mint a most rögzített sütőtök hold méretezés)
– A Cthulhu telefraging játékosok (újra) agyának rögzítése
– Javítva az útmutatót a békés együttéléshez, amelyet anyagként jelöltek meg, amikor ez nem volt anyag
– Javítva egy olyan probléma, amelyben az IPv6 címek nem működtek helyesen a multiplayer szervereknél
– Az NPC -ket vagy a kritikusokat, amelyek kémíthető forrásokon keresztül szaporodtak (szobrok stb. Elhelyezése révén), most már megjelölnek, és automatikusan helyettesítik a szokásos ívással, ha elérik az ívási határértéket. Ez vonatkozik a méh királynő méheire is.
– Kapcsolódó javítás a fentiekhez, a játék most már egyszerre is felmerül a bíróktól, amelyek csillogtak, mivel ezek már nem zavarják a természetes ívást
– A teremtés rögzített keze alacsonyabb ritkasággal rendelkezik, mint az Architekt Gizmo Pack
– Javítva több világnév -generátor szót, amelyek következetlen aposztrófát használtak
– Felülvizsgálta a lőszerrel és a mana -fogyasztással kapcsolatos számos eszköztáblát, hogy következetesebb legyen
– Felülvizsgált égi héj -tartozékvonal eszköztáblái, hogy több sorban legyenek, így a szöveg nem görgette a képernyőt kis felbontásokon.
– Felülvizsgált eszköztáblák néhány más páncéldarabhoz, hogy következetesebb rendeléssel/megfogalmazással rendelkezzenek
– Javítva néhány kisebb nyelvtani problémát néhány bestiary bejegyzésben
(Megjegyzés: lokalizáció/eszköztip beállítások 1 -ben.4.4.5. és 1.4.4.A 6. nap csak angolul vannak, és más nyelveken adják hozzá egy későbbi gyorsjavításban)
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt az összes magban szereplő játékosok növelik a Boss halálos időzítőket, amikor egyjátékosban vannak
– Javítva a belső csövet, hogy képes lebegni a mézben, és most csillogóan is működik, ha van a kromatikus köpeny felszerelése

– Rögzített blokkcsere homok cseréje az ünnepi magban, nem festette be cián
– Javítva egy olyan probléma, amely néha a földalatti sivatagi ládák, mint a mellkas, általában arany ládák (és rossz típusú zsákmány) képződése eredményezhető
– Javítva egy olyan problémát, amelyben néhány berendezés résidőnek “semmi” kattinthatott volna őket
– Rögzített Halloween és karácsonyi nyuszi nem átalakulnak
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a környezetvédelmi megőrzési útmutató hatása megakadályozná a csapdákat a csempe törését
– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozta, hogy a DeerClop ellenséges slot száma megfelelően csökkentse az ívást, mint más ellenségek és főnökök
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a lovas pengéjű lövedékei néha úgy döntenek, hogy megcélozzák a kritikusokat, annak ellenére, hogy nem a kritikusokat célozzák meg
– Javítva egy problémát azzal, hogy a Boss lövedékes NPC -k következetlenül megölhetők az egyetlen vs multiplayer -ben az FTW -n/mindent magvakon
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a műtrágya nem működne a fákon a remix/minden magban lévő földalatti rétegekben
– Javítva egy következetlenség néhány dart csapda darts ütközési méretével
– Hozzáadott egy pufferzónát a fertőzéshez, és a fű a világ szélén kívül esik, hogy megakadályozzák a forgatókönyveket, ahol a fertőzés olyan helyeket érhet el, ahol nem lehetett tisztázni

index.php

Kiegészítések/változások:
– A Critter Társasághoz, a környezeti megőrzéshez és a békés együttéléshez vezető útmutatók most már be- és kikapcsolódnak, akár a leltárban, akár a HotBar -ból
– Az összes fáklyát már csillogóan átalakítják az Aether fáklyákig
– A csontváz előtt már nem szerezhet csontokat csillogó detrifcing útján
– A Golem előtt már nem szerezhet lihzahrd téglákat csillogó deklefting útján

Hibajavítások:
– Javítva egy olyan kérdés, amely a húscsepp falának falát néha eltűnt, amikor a világot harmatmodává alakították. Nagyon ritka a remixen kívül/minden világon.
– Javítva egy potenciális softlock, amelyet csillogó és goromba blokkok okoznak
– Hozzáadva egy olyan FailSafe -t, amely megvédi azokat a játékosokat, akik egy túlságosan hosszú csillogó állapotba ragadnak
– Javítva néhány problémát azzal, hogy a golf és a drón kamerák túl sokáig elakadnak a játékoshoz
– Rögzített arany WC -k nem segítik elő a megfelelő poo -létrehozást
– Rögzített héjjal nem képesek legyőzni a csillogásban
– Javítva egy másik kizsákmányolható elemet csillogó deklingtel
– Javítva egy problémát a csempe működtetési védelmével, amely túl messze van a csempe alatt
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az óceánokat a játék során ismételten elvezetik
– Javítva egy rendkívül ritka problémát a dzsungel templomával, amely nem generálódik a remix/minden magon
– Javítva egy olyan problémát, amely lehetővé teszi az ellenségek számára, hogy biztonságos sivatagi falakon ívódjanak
– Javítva egy kisebb sprite problémát a városi iszapokkal
– Javítva egy írásjel -problémát az orosz hotdog eszköztippekkel
– Javítva egy probléma, amely megakadályozza, hogy a menekülési kulcs menükben működjön
– Rögzített robbanóanyagok az FTW -n/Minden magok többször ütnek
– Rögzített Abigail virágja, hogy nem képes nőni a gomba vagy a hamu fűben
– Javítva a sarlót, hogy ne tudjon széna a hamu fűből és a tengeri zabból
– Javítva egy problémát az állandó vetőmag sötétségi üzeneteinek késleltetésével, nem ad elég figyelmeztető időt

index.php

Kiegészítések/változások:
– A személyes tárolóelemek csempe- és lövedékes verziói mind a közeli ládák animációjának gyors halmazát tartalmazzák
– Megváltoztatta a Ghost jelmez ingét, hogy láthassa a kopott nadrágját alatta. Az ismerős lábakkal való használata megmutatja a csupasz lábakat.
– A lebegő konténer -lövedékek (pénzvályú, üreges táska) most megnövekedett gyorsköteggel rendelkeznek a közeli ládák tartományához, akárcsak a ládák
– Csökkent mennyiség a Kwad Racer drónon
– A csillogó debuff állam már nem ad legyőzhetetlenséget a főnökök ellen (az invázió egy későbbi gyorsjavításban lesz)

Hibajavítások:
– Javítva egy összeomlást, amely néhány játékossal történt, amikor a játék megpróbált megmenteni
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az NPC-k, akiknek a nevét lefordították, nem dobják el a névalapú speciális cseppeket
– Javítva néhány hibakeresési port a Terra pengén
– Rögzített kérdések, ahol a mennydörgés/villám nagyon gyorsan vált, amikor a játék ideje felgyorsult, és az FPS cseppek és a potenciálisan káros villogó lámpák eredményeként
– Javítva egy olyan problémát, amelyben bizonyos elemek tartása gátolta néhány gyorsbillentyű használatát, amikor nem kellett volna

– Javítva még néhány további elem, amelyek kizsákmányolhatók a csillogó dekling segítségével
– Javítva, hogy a Shimmer túl magasra emelkedhet a WorldGen -ben, hogy megfelelően kialakítsa a vizuális hatásait
– Javítva egy olyan problémát, ahol érvénytelen volt a Loadout slot, az összes betöltési funkció megszakítása
– Javítva egy problémát a Loadout hiúságokkal a multiplayerben, nem szinkronizálva más játékosokkal
– Javítva egy vizuális problémát az NPC ARM spritekkel harci animációk során, amikor csillogtak
– Javítva néhány kisebb eszköztipp és az elemnév következetlenségei

index.php

Hibajavítások
– Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozza, hogy a közeli ládák gyors vereme dolgozzon néhány ládával
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az üreges táskában lévő kedvelt tárgyakat a játékos leltárába helyezik, amikor az üreges táskát fosztogatják
– Javítva egy problémát, amikor a clentaminator -oldatok megszakítják a fákat, és rossz fát dobnak el
– Javítva egy gépelést a hamu fa melllemez nevében
– Rögzített királyi gél, amely nem védi a csillogó iszapokat
– Javítva egy olyan problémát, ahol a lándzsás tartomány Boost Effects megbízhatatlan ütés -észlelést jelentene nagy közelharci sebességnél
– Rögzített palackozott méz nem adja meg a mézes buffot, ha gyors gyógyulással használják
– Az NPC üzletek már nem frissítik a kedvezményes árat, ha a bolt nyitva van. Újra beolvasta a kapzsi gyűrű/kedvezménykártyát a kiegészítő résidőkben, amikor az üzlet nyitva van (mivel az ár már nem változik dinamikusan)
– Rögzített elvarázsolt moondial nem töltődik be, amikor a vérhold/napfogyatkozás természetesen megtörténik
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a hullócsillagokat létrehozó csillogó tételek napközben azonnal eltűnnek a hullócsillagok. Ezenkívül azok a hulló csillagok, amelyek jelenleg folyamatban vannak, hogy egy játékos “felvegye”, nem fog eltűnni a nap folyamán
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Pearlsandot nem jelölték meg megfelelően anyagként néhány homokot vett ravaszkodási recepthez
– Rögzített vulkán robbantási hangja nagyon messze a játékosok számára
– Javítva, ne éhezjem a halál hangokat, nem pedig állandó magon játszanak
– Javítva egy olyan probléma, amely lehetővé teszi a rakományok cseréjét, ha halott, fagyasztott, hevedert vagy kövezett
– Rögzített szöveges probléma a Fallen Starfish ToolTip -rel és a küldetés szövegével, amely rossz helyet ad a horgászathoz

– Javítva a hordó intelligens kurzor körvonala, amely nem felel meg annak alakjának
– Kisebb frissítések a többi nyelv lokalizációjára
– Javítva egy kóbor pixelek vonalát a fagyos sprite pálcán
– Javítva egy problémát a lándzsa tartományban Boost effektusok, amelyek furcsának tűnnek a MineCarts -ra bizonyos forgatókönyvekben
– Rögzített Abigail virágja, hogy képes felnövekedni és megtörni egy csomó csempét, nem szabad megtörni
– Rögzített gamepad FAST HASZNÁLATA, hogy egyes elemeket határozatlan időre használjon
– Rögzített kínzott lelkek, akik képesek felvenni érméket (aki még több pénzt akar adni az adó embernek?)

Egyensúly
– Néhány elemet úgy állították be, hogy a kizsákmányolások miatt csillogóan nem leszerelhető legyen
– Csökkentette a könnyű lemez, a bananarang, a tündércsizmák és a pokoli futófelületek eladási értékét, hogy ésszerűbbek legyenek
– Javítva a kardtartomány -boost -effektusokkal kapcsolatos probléma, amely nem ütközött a játékos mögött, és általában javította a találati észlelés pontosságát az egész táblán
– A fű borotvagylemények rögzített pengéje nem okoz mérgezést

index.php

Kiegészítések
– A nem angol lokalizációs fájlok frissítése néhány last minute változtatás és kiigazítás figyelembevétele érdekében

Hibajavítások
– Javítva az 1 -ben bevezetett problémát.4.4.1, amely megakadályozta a Mac/Linux megfelelő elindítását
– Javítva néhány további Mac/Linux -hoz kapcsolódó indítási és szerverprobléma
– Javítva egy olyan probléma, amely bizonyos felhasználható elemeket másolat a gamepadon/konzolon/mobil/gőzfedélzeten
– Javítva egy játékvállalati kiadás, amely megakadályozza az elemek rendezését a D-Pad HotBAR-hoz
– Javítva egy hiányzó eszköztipp az Aether tábortűzen
– Rögzített zárolódobozok, amelyek nem nyithatók a kulcsokkal
– Rögzített napelemes tabletták nem működnek multiplayerben, de még mindig fogyasztják a táblagépet
– Rögzített szivattyúk, amelyek a láva és a méz vízré alakulnak
– Javítva egy softlockot, amelyet a világok elhagyása okozott, drónok vagy golf használatakor bizonyos módon
– A Cthulhu rögzített agya, amely túl közel van az FTW -ben lévő játékoshoz/minden magban. Többé nem szabad közvetlenül a lejátszót televízni, de az agy nem kerül téged, tehát a gyorsan mozgó játékos továbbra is új Teleporthelyzetbe kerülhet.
– Javítva egy vizuális problémát, amelyet néhány lándzsa fordított gravitációban történő felhasználása okoz
– Javítva néhány csempe egyesítési problémát a szennyeződéssel
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt néhány clentaminator megoldást túl sok lőszerenként fogyasztanak
– Javítva néhány közelharci sebességű eszköztipp 2 elemnél
– Rögzített intelligens kurzor, aki a sziklákat oszlopokra próbálja elhelyezni

index.php

Kiegészítések
– Azok a világok, ahol a Moon Lordot legyőzték, most egy arany szegélyt mutatnak a világválasztási menüben
– Hozzáadott egy új eredményt

Hibajavítások
– Javítva néhány ServerConfig opciót teljesen figyelmen kívül hagyva a szerverek futtatásakor
– Javítva egy főbb méretezési problémát az utazási módban, egyetemesen megnövekedett statisztikák az ellenségekről
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt a játékosok végtelenül használnak néhány elemet anélkül, hogy abbahagynák
– Javítva egy olyan problémát, ahol bizonyos iszapok megmentése, mivel a nyolcadik nem oldja meg a nagy iszap mitózis eredményét
– Rögzített karakterválasztás nem megfelelően alkalmazza a színezékeket azokra a játékosokra, akiknek háziállata volt
– Javítva egy hibát, amely helytelen halálüzenetet adott, amikor a medúza sokk támadások miatt ölte meg
– Hozzáadott egy sikertelenítőt, így a WorldGen törött fái javítanak
– Rögzített festékkaparó nem működik az intelligens kurzorral a bevonatok eltávolításakor
– Javítva néhány olyan monolitot, amelyet nem megfelelően “lezárnak” a földbe
– Javítva néhány folyékony megjelenítési problémát, ha fordított gravitációban van
– Javítva a lánc receptjére a 10-> 15-ről a változást, amely nem működik. Most megfelelően kell adnia 15 -et.
– Javítva egy olyan problémát, ahol a Magic Quiver kopogtatási bónusza lekerekített, amely valójában a legtöbb kopogtatási értéket megnövelte
– Javítva egy olyan problémát, ahol a láncok láva immunrendszeri voltak, de nem lehetett “kibővíteni” a lávába
– Rögzített függő bútorok beltéri lengés a szél

– Javítva egy problémát a WorldGen alatt, ahol a játék határozatlan időre lóg, és megpróbál néhány tárgyat ívni
– Javítva egy problémát a meneküléssel, hogy ne működjön megfelelően a virtuális billentyűzeten
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Moon Lord fantasztikus gömb károsodását csak a két verzió egyikére alkalmazták
– Javítva néhány olyan hibát, amely az új tartalomra vonatkozik, amely még nem volt elrontott
– Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozza a játék címszövegeinek 2 bemutatását, de a nem angol nyelveken még mindig nem fordítják megfelelően
– Javítva egy problémát a láva ívásokkal a csempékből, amelyek nem ívnak a szerveroldalt a multiplayerben, ami szellemlávát eredményez
– A WorldGen problémájának rögzítése csapdába esett ládákkal, amelynek enyhítenie kell a WorldGen fagyasztásának legalább egy lehetséges okát

index.php

Spoiler: 1.4.4 tartalom, változások és kiegészítések

Új speciális magvak és frissítések a speciális magokhoz
– Hozzáadta a “Remix” világmagot, ahol a játékos az alvilágban szaporodik, és felfelé halad. A WorldGen erősen átalakul, és az ellenség ívása és az elemcseppek megváltoznak
– Hozzáadta a “No Traps” világmagot, azoknak a játékosoknak, akik csak teljesen utálják a csapdákat a terraria kalandjaik során.
– Hozzáadta a “mindent” világmagot, az összes fő vetőmag -jellemző kombinációját minden más speciális magból.

A méltó frissítésekhez
– Számos változtatás és fenyegetés történt az FTW vetőmaghoz, hogy még nagyobb érdemességet követeljenek a játékosoktól
– Klasszikus nehézség Az FTW világok automatikusan szakértőként viselkednek. A szakértői FTW világok automatikusan mesteri.
– Most már 100% -ban befejezheti a bestiary -t

Nem a méhek frissítései
– A pókbarlangok most nem a méhek világában generálnak
– Minden halnak most foghatónak kell lennie
– Most már 100% -ban befejezheti a bestiary -t

Ne éhezj a vetőmagfrissítések
– Ne éhezj, a sötétség károsodása 50 -ről 250 -re nőtt, és a sérülés előtti idő 8 -ról 4 másodpercre csökkent
– A rendszeres gombák étkezése visszaállítja az éhséget a teljes időtartamú peckish -hez, ha peckish, éhes vagy éhező vagy

Ünnepi vetőmag -frissítések
– Számos változtatást hajtottak végre az ünnepi világokban, hogy még divatossá és ünnepibbé tegyék őket!

Új elemek és tartalom
– Hozzáadott 8 iszapvárosi háziállat hozzáadása! Gyűjtsük össze az összeset!
– Több mint 300 új elemet hozzáadott
– Több mint 25 új blokk és falak hozzáadása
– Több mint 55 új festményt adott hozzá
– Hozzáadott néhány új hiúság -kiegészítőt és elemet
– Hozzáadott egy új fátípus
– Hozzáadott 3 új bútorkészlet
– Hozzáadott bíbor és korrupt iszap fű. A korrupció és a bíbor már nem szárítja ki a dzsungel fűjét szennyeződésbe, amikor megsérül, hanem egyszerűen csak a füves részbe terjed.
– Hozzáadta a Rublemakert
– Hozzáadott héjfülke
– Hozzáadott kezét a teremtéshez
– Hozzáadott visszhang bevonat és megváltozott megvilágító festék megvilágító bevonatnak. A bevonatok pontosan úgy működnek, mint a festék, kivéve, ha bármilyen más festékkel és egymással rakhatók.
– Hozzáadta Lilith nyakláncát
– Hozzáadott kakas
– Hozzáadott Terraformer
– Hozzáadott egy bioma látóbetétet
– Hozzáadott dzsungel madarak
– Hozzáadott Flyheal, Bane of Townfolk mindenhol
– Hozzáadott még néhány még a hardmode fegyvert
– Hozzáadott fenéktelen méz vödör és méz abszorbens szivacs
– Hozzáadott fing kart
– Hozzáadott fényes desszert
– Újra megvalósított pixel dobozok, amelyeket a Mechanic értékesít, amelyet frissítettek, hogy javítsák a pixel kijelzők funkcionalitását.
– Újra megvalósította az elavult mini csillagsejt zászlót. Elesik és megrázza a megfelelő ellenségét. A szokásos csillagcellás szalaghirdetés már nem ad buffot a mini sejtek ellen.

UI és menü QoL változik
– Hozzáadott berendezések terhelése. Az F1-F3 kulcsok megváltoztak, hogy az alapértelmezett kötés legyen a terhelés cseréjéhez, és az F4-et a kamera mód kulcsfontosságúvá váltuk.
– Most már bármilyen tartozékot elhelyezhet a társadalmi résidőkbe. A társadalmi nyílás támogathatósági eszköztippe eltávolítva.
– .
– Most már felhalmozhatja a Voodoo Dolls útmutatót! De . . . A nagyszerű rakás nagy felelősséggel tartozik. Ha egynél több egy halom lávába dobja, nem kívánt következményekkel járhat.
– A void táska most kinyitható/bezárható a jobb egérgombbal. A zárt üreges táska már nem veszi fel a túlcsordulási cikkeket, és inkább egy pénzvályúként működik. A nyitott üres táska továbbra is felgyorsítja a túlcsordulási cikkeket, és számos új funkciót szerez, beleértve:
– Gyors buff, ételek és bájitalok felhasználása a tárolójából. Ide tartoznak a mana virág mana bájitalok. A féreglyuk -bájitalok szintén automatikusan működnek benne.
– Engedje meg, hogy közvetlenül a void táska tartalmából kézbesítse a ravaszkodást
– Az elemek részét képező elemei
– Gyors verem a közeli ládákhoz tartalmából
– A benne lévő kulcsok felhasználhatók a ládák kinyitására
– Információs kiegészítők, vezetékes látás -kiegészítők és mechanikus vonalzó, mindegyikben dolgozik
– A void táska a ládák fosztogatásakor túlcsorduló tárgyakat is gyűjt
– A bestiary most azt mutatja, hogy a gyilkosság gróf az ellenségért
– A Bestiary most a statisztikákat mutatja be a jelenlegi játékmenet alapján (olyan dolgok alapján, mint a nehézségek, a vetőmag stb.)
– Hozzáadott egy akadálymentességi lehetőséget, amely lehetővé teszi az összes fegyver autofalizálását
– A festőnek most két üzletmenüje van. Az áruk megoszlanak közöttük, hogy megakadályozzák, hogy áruit kizárják a vásárlásból, mivel túl sok elem van egy üzletben.
– Most összekapcsolhatja a Angler Quest Fish -t a lejátszó csevegődobozban
– Az összes Quest Fish elemnek most van eszköztippje, hogy hol lehet elkapni őket (hasznos megosztani a csevegési üzenetben)
– Festékkefékek, horgászbotok és clentaminator most a kurzor által kiválasztott “lőszer” megjelenítését mutatják
– A Clentaminator most a puska/mesterlövész -funkciókkal működik
– A horgászkészlet, a halászati ​​kiegészítők és a halászati ​​bájital mind azt jelzi, hogy mekkora mértékben növekszik a halászati ​​erőn
– A +/- opciók a zoom megváltoztatásához most kétszer olyan gyorsan zoomot
– Frissített néhány elavult betöltést, és irányítja a szöveget a dolgokról, például a szerencsés patkó és a meteoritokról
– Utazási módban a kézműves menüben lévő elemek egérése megmutatja, hogy hány szükséges a kutatáshoz. Ez vonatkozik az útmutatásra és a tinkerer felhasználói felületre is.
– Néhány információs kiegészítő fülek szürkén vannak, amikor inaktív vagy megjeleníti az N/A -t, és újra felgyullad, ha újra aktív. Az aranykritkerek aranyban jelennek meg a Lifeform Analyzer -en.
– Megváltoztatta a pengfish és a pixiefish küldetési információt, hogy jobban összhangban álljon a hasonló halakkal
– A közeli ládákhoz való gyors verem most vizuális hatással van, amely megmutatja azokat az elemeket, amelyeket gyorsan raknak egymásra, és a ládák felé mozognak
– Hozzáadott ízlési szöveg és információ szöveg a portálpisztolyhoz
– A monolitok kiegészítő résidőkben történő felszerelése ugyanúgy, mint a Radio Thing csinálja a játékosoldali árnyékoló hatást
– A hangszerek lejátszása most megmutatja a kurzor jegyzetét
– Jelentősen növeli a gyors verem tartományát a közeli ládákig
– A Pumpkin és a Frost Moon most megjeleníti a teljes pontszámot, amikor az esemény vége.
– A Flower Tartozék társadalmi kijelzője most a sisakok/arc -kiegészítők fölé húzódik, hogy a kombináció lehetővé tegye. Ezenkívül a Jungle Rose -t fejről hiúságról hiúság -tartozékra változtatták.
– A világ menüjének világai, ahol a Moon Lordot legyőzték, most egy speciális szegéllyel rendelkezik az ikonjuk körül
– Hozzáadott egy lehetőséget az egészség/mana megjelenítési számok megjelenítésére az egészség/mana felhasználói felület beállításain
– Hozzáadott egy opciót a számok megjelenítéséhez a főnök egészségügyi rudakon
– Amikor egy homokvihar aktív, az időjárási rádióinformációs tartozék megjelenik, váltakozva a szokásos időjárási kijelző között
– A karakterkészítés most a klasszikus módban alapértelmezés szerint az utazási mód helyett
– A ToolTips idézése azt mondja, hogy a “Minion” kár helyett “megidézik a” károkat ”
– A játék most nyomon követi a halálesetet, és a /halál és /pvpdeath parancsokkal megtekinthetők. Ezenkívül magában foglalja a /allDeath és /allpvpDeath-ot a szerver egész számához.
– Néhány konzisztencia -javulást hajtott végre az eszköztip szövegben, amely fel/le az üzeneteket megjeleníti
– A Bak lábak/farok mostantól azonnali transzformációt egymásba, és tartsa fenn a kedvenc státuszt, ahelyett, hogy egyszerűen egy új elemet ívott volna egy másik leltárhelyen
– A kutatási nyíláshoz való váltásgátló elemek automatikusan kutatják az elemet.
– Egy karakter véletlenszerűsítése esetén további frizurák állnak rendelkezésre a gördítéshez
– Egy karakter véletlenszerűsítése esetén a játék gyakrabban választja ki a női karaktereket, mint korábban (ami korábban elég ritka volt)
– A stylist fodrászok többsége már elérhető a karakter létrehozásakor
– Hozzáadott egy lehetőséget a gyors szemét letiltásához a főmenüben
– A Journey Mode Reach Booster használatakor is növeli az elemszedési tartományt is
– A Kőhöz rendelkező kő a készletből vagy a hotbarból jobbra kattinthat, hogy ez zavarba ejtse, lehetővé téve a felvétel blokkoló funkciójának irányítását
– A felszerelt háziállat most már látható a Player Selection menüben a karakterével
– Az utazási csúszkáknak most interakciós gombjai vannak, amelyek lehetővé teszik, hogy meghatározott pontokra bepattanhasson

Tartalomváltozások és szolgáltatások bővítései
– Új eredményeket adott hozzá
– Új halálüzeneteket adott hozzá
– Több új címszöveg hozzáadása
– Sok új szót adott hozzá a véletlenszerű világnév listához
– Új hangokat adott hozzá több fegyverhez és ellenséghez
– A kötelek és a minecart pályák most már keresztezhetnek, lehetővé téve, hogy kötél és minecart használjon ugyanabban a helyen anélkül, hogy meg kellene szakítania egyet
– Hasonlóképpen, a kötelek és a platformok is keresztezhetnek.
– A játékos már nem ütközik a platformokkal, amikor kötéli szíjtárcsán van, hogy lehetővé tegyék a platformokon átmenő köteleket
– Most cserélheti a városi háziállatot egy másik háziállat -engedély használatával (most már végtelenül vásárolhatók az állatorvostól)
– Az oltár összetörése már nem generál véletlenszerű fertőzés blokkokat a világon
– Az utazó kereskedőnek most már van egy extra garantált tételrés a leltárában a Mardmode -ban. Ez a nyílás csak a 4 kevésbé gyakori tárgyakból származó tárgyakat tartalmazhat, a leggyakoribb tételeket kizárva.
– Az utazó kereskedőnek mostantól egy extra garantált tételrés van a készletében. Ez a nyílás mindig tartalmaz egy festményt. A festményeket eltávolították az összes többi leltárrésből, ami kissé növeli az esélyét a többi áru megszerzésére.
– A horgász már nem dobja el a bútorokat a szokásos csepp medencéjének részeként. Ehelyett most esélye van arra, hogy bónusz bútorcsökkenést adjon a küldetések befejezésekor. A bónusz bútorcsepp elérésének esélye növekszik, amikor a küldetései növekednek.
– . Az Eternia Crystal állvány és az első hullám kitöltött üzenet szintén jelzi ezt a tényt.
– Miután először legyőzi mind a 3 mech -et, a játék most megpróbálja azonnal egy pásztoros izzót szedni a dzsungelben
– Izzó gomba fű és fák most a festéskor különböző színeket ragyognak
– A kritikus ketrecek most egymásra rakhatók és a platformon állhatnak
– A maximális méret 50% -áról a maximális méret 75% -ára növelte a minimális méretű sivatagokat. A maximális méret nem nőtt.
– A játékosnak most már kétszerese lehet az aktív buffok/debuffok számának (összesen 44), mielőtt elkezdenek felülbírálni egymást
– Fáklya Isten áldása most is átalakíthatja a tábortűzeket
– Most blokkolhatja a csere fáklyákat és a tábortűzeket
– A játékosok most már blokkolhatják a köteleket a platformokhoz vagy a MineCart pályákhoz, ha már van egy platform/MineCart pálya a kötél oldalán
– Az összes reteszelhető ládát a mellkasi zárak segítségével lehet újrakezdeni
– Az extraktinátor most már felhasználható a horgász szemét alacsony szintű csalivá alakítására
– Amikor egy lyukat kap egy golfban, akkor most azt mondja, hogy 1 stroke -ot mondana
– A iszapos eső most már csak 6 -tól délig kezdődik, de az esélye most 4x olyan magas, mint a magas. Ez összességében ugyanolyan számú iszap esőket eredményez, de egyszerűen reggel kezdődik.
– A legtöbb csempe vagy fákból származó bíróknak most egy rövid késleltetése van, mielőtt megölhetik őket (ugyanúgy, mint a csempékből származó férgek védelme)
– A fák ütésekor a fa most mindig a levelek vizuális puffját mutatja, még ha semmit sem dobnak el, jelezve, hogy sikeres fa ütést hajtottak végre
– A zászlók, függő palackok és lámpák most már nem elhelyezhetők a platformon és az összes többi platform kalapácskonfigurációra
– Visszavonva egy korábbi változást, amely megváltoztatta, hogy a fagyasztott iszapblokkok miként egyesültek a szokásos iszapblokkokkal és más blokkokkal. Most szándékosan következetlenek a szokásos iszapblokkokkal építési célokra.
– A Crystal Shards most már a Pearlsand, a Hardened Pearlsand és a Pearlsandstone -on nőhet
– A szivárványos téglák most egy továbbfejlesztett térkép színgradienst használnak
– Abigail virágja most egy ütésben szakad meg, amikor bányásznak, és füves hangot ad
– A Zenith’s Swing SFX most gyakrabban játszik, hogy jobban megfeleljen a lengési sebességnek
– A Discord tételének rúdja most már fényes és fényt generál, megkönnyítve, hogy a leesik -e
– Újrafogalmazta a legfontosabb progressziós kardokat, hogy nagyobb és naprakész legyen
– A Starfury csillagának vizuális átalakítása kapta meg
– Most halászhat, miközben részben vízbe merül, mindaddig, amíg a játékos karjai a bobber felett vannak. Ez magában foglalja a belső csőben történő horgászatot!
– A repedezett börtön téglákat a lövedékek megtörhetik
– Hozzáadott receptek a Dungeon Walls mind a 9 biztonságos verziójához
– Hozzáadott recepteket az összes Dungeon WorldGen platformhoz
– Hozzáadott egy receptet a mágikus tükörhez
– Erősen optimalizált recept -ellenőrző kód. Ennek drámaian csökkentett/kiküszöbölt FPS -cseppeket kell eredményeznie, amikor repülésre nagyszámú receptet számítanak ki (például egy mellkas kinyitásakor, amely nagyszámú ravaszító anyagot tartalmaz, amikor a ravaszkodó állomások közelében vannak)
– A Balla Hat és a Gangsta kalapot napközben, a nap 24 órájában, a nap 24 órájában értékesítik
– Az óceánvíz most kissé átláthatóbb és könnyebben látható
– A nővér most kommentálhatja, hogy milyen gyakran halt meg véletlenszerű párbeszédében
– Néhány főnök maszk most szakáll kiegészítőkkel kombinálható
– A kemény szellemek fokozott mozgási sebessége
– A teleporterek már nem termelnek passzív pislogó fényt

Spoiler: 1.4.4 hibajavítás

Összeomlások és fő kérdések
– Olyan probléma megoldása, amely megakadályozta a Terraria munkáját néhány MAC OSX 12 telepítésen
– Javítva egy olyan összeomlást, amely akkor fordulhat elő, ha a különféle kritikusok kívül esnek a világ határán kívül
– Javítva egy ütközés, amely a homok multiplayerbe esik
– Javítva egy ritka ütközést a multiplayer társkockával
– Javítva egy ütközés, amelyet a villám aura entries okoz, amely a világ alján esik át
– Javítva a multiplayer jégrúdjával kapcsolatos ütközési problémát
– Javítva egy ütközés az erőforráscsomagok betöltésével és kirakodásával kapcsolatban
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az érvénytelen fáklya keretek problémákat okoznának a szervereken
– Javítva egy problémát, amikor megpróbálják ellenőrizni a játékfájlok integritását, egyetlen fájl mindig nem vallja be az érvényesítést. Ez valójában nem okozott játékproblémákat, de tartós és hihetetlen aggodalomra ad okot azoknak a játékosoknak, akik más legitim kérdéseket próbálnak megbeszélni.

Harc, ellenség és fegyverproblémák
– Javítva egy herceg Fishron Cthulhunado -ból származó quirk -ot, amely néha azonnal a játékosra szaporodna, és elkerülhetetlenül bántja őket. Most egy bizonyos távolságot kell ívnia a játékos alatt, ha a közelben nincs padló, lehetővé téve a játékosnak, hogy elkerülje
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a támadási sebességet adó ostorok helytelenül alkalmazzák a buffot a közelharci fegyverekre. Tooltipjeiket frissítették, hogy hangsúlyozzák ezt a javítást.
– Javítva egy hibát, ahol a platformok bizonyos konfigurációin való állása lehetővé tenné az ellenségek teleportálását, hogy közvetlenül a tetejére teleportáljon, és károkat okozjon
– Javítva egy hibát, ahol több védelmi penetrációs forrás rakása, ez lehetővé tenné a fegyverek számára, hogy extra fantomi károkat okozhassanak az alapkárosodás felett
– Javítva egy hibát, ahol a szanguin személyzet és a Terraprisma többször is egyszeri ellenséget érhet el
– Javítva egy vér tövises hibát, ami a töviseket szándékosan elveszíti minden Pierce -en
– Javítva egy hibát, ahol a halálos gömbök spontán módon de-aggro lenne az ellenségektől a harc közepén
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a fénycsászárnő néha közvetlenül a lejátszó tetejére teleportál
– Javítva egy olyan hibát, amely miatt a mana nem regenerálódott normál sebességgel, ha végtelen járattartókon
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az Ichor dart és az ünneplés MK2 néha gyorsan eltalálja a szándékát
– Rögzített Flocko és Krampus nem adnak hullám progressziós pontokat a Frost Moon alatt
– Javítva egy hibát, ahol a Frost Moon 2, 3 és 4 hullámai túl kevés pontot igényelnek a fejlődéshez
– Javítva egy problémát a lángszóró és az elf -olvasztás lőszerfogyasztásával
– Javítva egy hibát, ahol a lánckésnek és a Flaironnak furcsa sérülése volt a HITBox -nak a lejátszó felső sarkában
– Javítva egy hibát, ahol a rakétaindító nem tudott fogadni olyan előtagokat, mint például az Unreal
– Javítva egy hibát, ahol a gerenda kard arra kényszerítette Önt, hogy szembenézzen azzal az irányba, amely az autoswing során lövöldözi a lövedéket
– Javítva egy hibát, ahol az IMP munkatársai véletlenszerűen gyorsan tüzelnek az ellenségekre meghatározott körülmények között. Ilyen körülmények között továbbra is az átlag feletti sebességgel tüzelhet, de most nem olyan rendkívül gyors.
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a földalatti motrónok nem ellenőrizték, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy tojást tojnak a szilárd csempékre, beleértve a tojások lávaba történő tétellel, mint egy szörnyű szülő
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a négyszeres ellenségek nem esnek át a platformokon
– Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta, hogy a lovas pengéje bizonyos célokra, például a Moon Lord szemeire vagy természetesen szaporodott bírókra történő felvétele
– Javítva néhány olyan problémát, ahol a méretcsökkentő főnökök speciális magokban pontatlan ütközők voltak
– Rögzített méhek ellenségek és robbanásveszélyes nyuszik, akik képesek gyorsan megütni az ellenségeket
– Javítva, hogy tétlen legyen a végtelen járattartókon, amelyek nem védik a féreg ívásától
– Rögzített régi hadsereg szórólap viselkedése, ahol a föld alatt repülnek, és nem jönnek vissza, elkerülve ezzel a védekezést
– Javítva egy olyan problémát, amelyben néhány Frost Legion ellenségnek nem volt megfelelő mozgási sebessége
– Javítva egy hibát, ami miatt a Super Star Shooter lövedéke meghal, amikor a falhoz van hátra
– Javítva egy hibát, ahol a korruptorok és az óriási gombák lőnek a kemény szellemeknél

Játékmenet funkciókkal kapcsolatos problémái
– Javítva néhány hosszú futási problémát, ahol a WorldGen funkciók méretét vagy mennyiségét nem számították megfelelően a közepes világokban, ami kevesebbet eredményez, mint például a dzsungel vagy a gomba biomák
– Javítva egy olyan hibát, amely miatt a napi fa rázás száma kumulatív volt az összes világban
– Javítva egy olyan WorldGen hibát, amely a játék kezdete óta létezett, amely megakadályozta a démon/bíbor oltárokat a mély föld alatti ívástól. Most még sokan találsz sokkal mélyebben a föld alatt.
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a szárad nem észlelte néhány fertőzött csempét, beleértve néhány homoktípust, növényt, szőlőt és töviset
– Javítva egy kizsákmányolást, amely lehetővé teszi az Etherian Mana megőrzését a régi hadsereg vége után
– Több következetlenség javítása a magzott PC és a Mac/Linux WorldGen között, bár végül lehetetlen lehet az összes variációt teljes mértékben kiküszöbölni az alapszintű alapvető operációs rendszer különbségei miatt
– Javítva a játékos, hogy a nem éhezik a sötétséget, ha jól megvilágított területeken egy másik ablakban van
– Javítva egy olyan problémát, ahol egy olyan világba való csatlakozás, ahol az ingatlanügynök elérése “érvényes” volt a feloldáshoz. A csatlakozás után azonnal fel kell oldnia.
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a világ minden tájáról kis homokfoltok generálnának a földalatti sivatagi hátfalakat, lehetővé téve az ellenségek ívását
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a homokkő ládák, amelyek túl magasra növekedtek a világon, inkább arany ládákká válnak
– Javított egy másik problémát az óriási mahagóni fákkal, amelyek ládákat vagy a templomot generálnak
– Rögzített lavafly edény nem számít, mint a ház fényforrása
– Javítva egy sziklacsapdával rendelkező hibát, amely átfedés problémákat okoz a ládákkal, ha túl közel generáltak
– Rögzített NPC -k túl gyakran állnak egymás előtt, és a városi háziállatok a székek felett állnak, és blokkolják a városi NPC -ket
– Javítva egy hibát, ahol az élet gyümölcse, a pantera izzók és
– Rögzített tábortűz minibiomák néha helytelenül generálnak
– Javítva a szennyeződés rúdjának szennyeződési golyó -lövedékei, amelyek elpusztítanak néhány dekoratív csempét
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az intelligens kurzor néha szilárd blokkokat céloz meg, amikor a gyógynövénymagokat próbálja elhelyezni
– Javítva egy hasonló problémát, ahol az intelligens kurzor megpróbálja a sütőtöket nem valid helyeken ültetni
– Javítva egy hosszú futó következetlenség, ahol a magas fű nem tudott növekedni a legtöbb kerítés előtt
– Rögzített gombás fű nem szakad meg egyetlen ütésben, amikor a Gravedigger lapátot használja
– Javítva a játékos, aki képes felgyorsítani a börtön tárgyait, mielőtt a Skeletron legyőzne
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az NPC -k bármikor azonnal teleportálhatnak haza, amikor a Dungeon téglán állnak
– Rögzített festéknövények mézben nőnek
– Rögzített dzsungel fáklyákat, amelyeket a Torch Isten kedve nem használ, amikor a templom belsejében van
– Javítva néhány törmeléktípus “túlélő” csempe változást fertőzésen/clentaminátoron keresztül, amikor nem kellene.
– A rögzített sütőtök nem törik el magukat, amikor az alatta lévő csempe nem validáltá vált a növénynövekedés szempontjából
– Javítva egy hibát, ahol az arany aranyhal nem tudott ívni a víz alatti élő fa alagutakban
– Rögzített szerencsés érme nem működik megfelelően a multiplayer -ben szakértő és mester módban

Vizuális / audio problémák
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az azonos faltípus nem biztonságos és biztonságos verziói nem egyesültek megfelelően
– Javítva egy problémát az OGG Resource Pack pályákkal, amelyek nem észlelik a hurkokat megfelelően
– Javítva egy problémát néhány tartott lövedékkel (lándzsa, lángok), amikor a játékos felfelé és lefelé megy, félblokkok
– Javítva az eltolást a gejzír csapdákon, hogy zökkenőmentesebben összeolvadjanak a blokkokkal
– Javítva egy problémát, amikor néhány gore rendkívül nagy sebességgel mozog az egész világon
– Javítva egy problémát a fertőzött kaktuszok, oasis növények és a tengeri zab, amely csak zöld színű, a térképen
– Javítva egy problémát a leeső slush blokkokkal, amelyeknek nincs hangja vagy por, amikor a lassú golyók megszakadnak
– Javítva egy sprite problémát, ahol a legtöbb kerítés, amely “úszó” volt, az alján vizuálisan levágott
– Javítva a földalatti háttérréteg felső sorát, amely nem engedi a fényt, vizuális tárgyakat okozva
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a kristályszálak növekedhetnek a lejtős blokkokon, így ezek lebegnek
– Javítva egy audio desync -t bizonyos fegyverekkel a multiplayerben
– Javítva számos törmeléket okozó törmelék cölöpöket okozva
– Javítva egy kisebb vizuális eltolódást a video -látvány képernyőjével, amikor különböző irányokkal néz szembe
– Javítva egy helymeghatározási problémát a kemencével és a HellForge -val, hogy megoldja a csempe -problémákat a textúracsomagokban
– Rögzített rágcsálók és szőlők, amelyek nem tartják fenn a festéket növekedéskor
– Rögzített King Slime korona nem igazítja megfelelően a méretét bizonyos körülmények között
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Money Hair Dye színkendszere megszakad és átjuthat a szivárvány színeiben, amikor különösen nagy mennyiségű pénzt ér el
– Rögzített fagyasztott csillár fénye rossz színű
– Rögzített harmatos ércek, amelyek festékkel generálnak egy festett csempe cseréjekor
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a buta napraforgó fenekét és a béka lábát, ha együtt kopnak, megmutatná a lejátszót, hogy egyáltalán nincs
– Javítva néhány spritációs problémát a Minotaur Pet animációjában
– Javítva egy olyan problémát, ahol egy székben ülve a víz alatt, és miközben belső csövet is visel, a játékos lábát helytelenül húzza
– Javítva az óceán nem volt véres vérhold alatt
– Rögzített kimono nadrágot kezelnek, mint egy köpenyt, az ülő keretek törését, valamint a női kimono “ugró” sprite problémáját

Felhasználói felület, bemenet, szöveg és eszköztip -problémák
– A GamePad most megpróbálja egyeztetni a gomb utasításait a készletnyíláshoz, a kurzor azonnal be van kapcsolva. Ha egy gombra vagy elemre lebeg a kurzorral, megmutatja a releváns gamepad utasításokat.
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a kutatási menü kilépése az animáció közepén az animáció folytatódna, amikor később kinyitotta
– Rögzített információk kiegészítők nem frissítik megfelelően a kijelzőiket, amikor a játék szünetet tart
– Javítva egy probléma, amely lehetővé teszi a páncél cseréjét az eladott tételekkel
– Rögzített hold Lord egészségügyi bár villog, amikor ívja
– Rögzített gravedigger lapát két különböző recept felhasználásával a vas és az ólomhoz. Most csak egyetlen Anyiron receptet használ
– Javítva a világnevek/magok, hogy bizonyos körülmények között meghaladják a szövegdoboz méretkorlátozását
– Javítva egy olyan problémát, ahol a ládák válogatása, majd közvetlenül a mellkasról egy másik mellkasra (bezárás nélkül) tartja fenn a rendezett résidők színének fénypontját
– Javítva egy olyan probléma, amelyben a multiplayer miatt az egészséget az egészségi állapotban lévő főnöki egészségügyi rudak helytelen kijelzővel rendelkeznek a szerver középfájáshoz csatlakozó játékosok számára
– Rögzített link gombok a főmenüben nem működik a Mac/Linuxon
– Javítva egy hibát, ahol a nyelves debuff valójában nem adta meg egyedi halálüzenetét, ha megölt téged
– Javítva egy kisebb kapitalizációs problémát a “Web SPIT” lövedékben
– A Wasp Gun eszköztippje most már megfelelően jelzi, hogy behatol a védelembe (Wasp Gun Wasp Gun)
– Javítva egy olyan problémát, amelyben mind a 3 shroomite sisak miatt a fegyverek eszköztippi sérülései kissé pontatlanok voltak. Ez a szerszámtip károkat 1 extra körül körbefordítaná, így a megjelenített károk helytelenek voltak a tényleges károkhoz képest. A tényleges károsodás nem változott.
– Javítva egy hibát, ahol a játékos önpusztító ellenségekkel öl meg, halálos üzenetet adhat a rossz ellenségért
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a játék nem jeleníti meg a leesett érmeszámot, ha a halál után rendkívül nagy mennyiségű platinát dobott el
– Javítva egy szöveges következetlenség a méreg lombik eszköztipjében
– Javítva egy olyan problémát, amelyben az NPC -k a földalatti “Normalunderground” -nak nevezik
– Javítva néhány szöveges menüket a játékban, nem kompatibilis a virtuális billentyűzettel, amikor a GamePad használatát használja
– Rögzített láva mohs eszköztipp és ritkaság színe, amely nem felel meg a másik izzó mohának
– Javítva számos egyéb következetlenséggel a tétel ritkasági színekkel és eladási értékekkel
– Javítva Djinn átok “hiúság” ToolTip vonalával, mivel valójában mechanikai előnyökkel jár

Multiplayer szinkronizálási és funkcionalitási problémák
– Rögzített sírkövek Desyncing A multiplayer -ben leszálláskor
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a moha növekedése nem szinkronizálódik a multiplayerben, amikor a moha a föld felett volt
– Javítva néhány szinkronizálási problémát a nimbus rúddal és a bíbor rúddal
– Javítva egy bizonyos szerver kihasználását
– Javítva egy desync -t ostorral és lándzsa multiplayerben
– Javítva a szerver indítási hibája, amelyet érvénytelen világfájl elérési útjának biztosításakor a kiszolgáló konfigurációs fájlján keresztül nyújtott be
– Javítva egy vizuális swing animációs probléma a repülő késsel, ha vadkarom-típusú kiegészítőket használ a multiplayerben
– Javítva egy olyan problémát, amely miatt a szalaghirdetések a szervereken egy nem bevált lejátszónak tulajdoníthatók
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Keybrand részecskefeje nem jelent meg a felhasználó számára a multiplayerben
– Rögzített vödör-eltávolított víz nem szinkronizálva néha a multiplayerben
– Javítva számos PVP -debuff, amely nem szinkronizálódik a multiplayerben
– Javítva a szinkronizálási problémát a Tesla torony -lövedékekkel a multiplayerben
– Javítva egy vizuális desync -t a multiplayer flopping halakkal
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a száraz bombák és hasonló tárgyak nem szinkronizálnák a folyadékot a szervereken
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a szivárványos pisztoly le tudott ívni és áthúzni az egész világot néhány ember számára a multiplayerben
– Javítva egy olyan problémát, amelyben lejtős blokkok nem szinkronizálják a lejtőik változásait, amikor a homok rájuk esett a multiplayerben

Spoiler: 1.4.4 Az egyensúly megváltozása

Bevezetés és jegyzetek a Leinfors -tól

Mint az 1.4.4 A frissítés nagymértékben az életminőség megváltozására összpontosít, természetesen jelentős mennyiségű átfedés van a QOL -változások és az egyensúlyváltozások között. Lehetetlen a két kategória között teljesen végleges vonalat húzni, és így lesz néhány másolatú bejegyzés, amelyek jelen vannak mind a szakaszban, mind a fő változattal. Ezenkívül vannak néhány különösen egyensúly-hatású hibák, amelyek igazolják a Balance szakaszba is. A releváns helyeken nyújtott információk kedvéért, és tekintettel a teljes változattal kapcsolatos jelentős hosszára, úgy éreztük, hogy érdemes extra egyértelműség, ha ezeket a változásokat a ChangeLog mindkét szakaszába belefoglaljuk.

1.4.A 4 -es 4 -es a frissítésben a legszélesebb körű egyensúlyváltozások, még inkább, mint 1.4 és 1.4.1; Ezenkívül magában foglalja a fegyverek és más rendszerek technikailag legbonyolultabb változásait, beleértve számos újjáépítést és egyéb háttérváltozást, amelyek a fegyverek viselkedését az egyszerű stat változásokon túl is megváltoztatják. Ezek közül a változások közül sok a Terraria harci és fegyverrendszereinek bonyolultabb mechanikájába merül, és anélkül, hogy ezeket a mechanikákat játékba venné, a végrehajtott változások egy része zavarónak, hátra vagy nem intuitívnak tűnhet.

Annak érdekében, hogy az újabb szereplők megértsék ezeket a mechanikákat, vagy talán csak a veterán játékosok frissítését, beillesztettem egy referencia -szószedetét az érintett alapvető mechanikák közül, valamint a fogalom fogalmának részletes leírását. Piercing immunitási keretek (amelyek sok elvégzett változásban erősen szerepelnek). Ezt beillesztettük referenciakénti forrásként, de a ChangeLog számára nem kell olvasni, és nem tartalmazza magát a változtatásokat. Nyugodtan hagyja ki a szótárt, ha inkább eljut a tényleges változásokhoz.

Kár – Szó szerint az ellenség vagy fegyver által okozott károk. A felsorolt ​​károkat a cél védelmi statja csökkenti, majd azt az ellenségre vagy a játékosra alkalmazzák. Van egy velejáró randomizációs hatás az összes elért kárra, amely károsodást okoz, mind a felsorolt ​​érték fölött, mind az alatti ingadozáshoz. Azonban a találatonként elkövetett károk átlagos összege megegyezik a felsorolt ​​kárértékkel.

Kritikus esély – A játékos szinte minden kárforrása kritikus károkat okozhat. A kritikus találat mindig kettős károkat okoz (bár továbbra is védekezésnek van kitéve). Nem számít, mi a statisztikája és a berendezés, az alapértelmezett kritikus esély mindig 4%. Bizonyos fegyverek bónusz kritikus esélyt adnak hozzá, és a különféle felszerelések és kedvelők is növelik azt. A 100% -nál magasabb kritikus találati esély nem biztosít további előnyt; A játékos minden találatot kritikusnak fog kezelni. Nevezetesen, a megidézési károk általában nem okoznak kritikus találatokat, kivéve bizonyos különleges körülmények között.

Védelem – Csökkenti a bekövetkezett károkat. Klasszikus módban és az ellenségek számára minden nehézségi módban minden 2 védelmi pont csökkenti a károkat 1 -rel. Szakértőben minden 1.5 védelmi pont csökkentse a játékosok károsodását 1 -rel. Mesterben a védelmi pontok 1 -rel csökkentik a játékosok károsodását.

Használja az időt – A fegyverek vagy elemek közötti ingadozások/felhasználások közötti idő. Ha a fegyver használati ideje 20, ez azt jelenti, hogy a fegyver használata után 20 képkocka át kell mennie, mielőtt újra felhasználhatja. Minél alacsonyabb a szám, annál gyorsabb a fegyver. A nagyobb szám lassabb. Nem láthatja közvetlenül az elem felhasználási időszámát a játékban, de tükröződik a Speed ​​ToolTip -ben (gyors, nagyon gyors stb.)

Keretek (idő) – Minden másodpercben 60 “keret” van. Ha egy fegyver használati ideje 30, akkor másodpercenként kétszer is használhatja (30 + 30 = 60). Ez befolyásolja a játékmenet néhány más aspektusát is, például az immunrendszeri időtartamokat.

Skála – A skála módosítója, amely felhasználható a fegyverszünetek méretének növelésére, általában kardok. A kardok mérete általában pontosan ugyanaz, mint a sprite, de a skála módosítója vizuálisan nagyobb a játékban, ami lehetővé teszi számukra, hogy további távolságokat érjenek el, amikor ellenségeket ütnek. Például a fegyver méretének 1 -ről 1 -re történő növelése.A 3X nagyjából 30% -kal növeli méretét és tartományát.

Ütés – Az ellenségek elleni szinte minden támadás kopogtat. A kopogtatás mennyiségét a fegyver kopogtatási statusának szorzója növeli, majd az ellenség kopogtatási ellenállása révén csökkenti.

Piercing és Pierce gróf – Az a képesség, hogy egy lövedék folytatódjon az ellenség megütése után, és további ellenségeket ütött, vagy újra ugyanazt az ellenséget ütje el. A Pierce Count Stat azt jelzi, hogy hányszor tud egy lövedék elérni. Például egy 5 -es Pierce -gróf lehetővé teszi, hogy akár 5 ellenséget is eltaláljanak, mielőtt a lövedék eltűnik/abbahagyja az ütést. Néhány lövedéknek egyáltalán nincs Pierce Limit.

A károsodás lyukasztásának csökkentése – Egyes fegyverek kevesebb károkat okoznak minden alkalommal, amikor átszúrják az ellenséget. Például egy 20% -os piercing károsodáscsökkentő módosítóval rendelkező fegyver 20% -kal kevesebbet fog tenni minden alkalommal, amikor átszúrja. Ilyen forgatókönyv szerint 100 károkat okozhat az első ütésnél, 80 sérülést a második slágernél, 64 károkat a harmadik találaton, és így tovább.

Védelmi behatolás – Egyes játékosok támadásai képesek egy bizonyos mennyiségű ellenség védelmének “figyelmen kívül hagyni”. Ez nem növeli közvetlenül a maximális károkat, amelyeket megtehetnek, de ez csökkenti az ellenség védelmének hatását. Egy fegyver, amely behatol a 20 védelembe, teljes károkat okoz, és nem csökkenti a legfeljebb 20 védelemmel rendelkező ellenséget, ezután a védelem normálisan csökkenti azt. Néhány támadásnak alacsony a sérülése, de a magas védelmi penetráció, amely biztosítja, hogy következetesebb károkat szenvedjenek a különböző védelmi szintű ellenségekben.

Autoswing / autoreuse – A fegyver képessége a tüzelés/lengés folytatására, ha lefelé tartja a támadási gombot. Azok a fegyverek, amelyek nem rendelkeznek autoswing/autoreuse -val, megkövetelik a gomb újra megnyomásához.

USeturn – Egy olyan tulajdonság, amely elsősorban bizonyos autoswing kardokon jelen van. Ha egy fegyvert használnak, a kard lengése közben balra és jobbra mozogni fogja a kardot, és a játékos megváltoztatja az irányt. Ha egy fegyver nem használja a fordulatot, akkor a játékos továbbra is szembesül az irányba, amikor elkezdtek lengni.

Minion és Sentry résidők – Az összes Summon Minions és Sentries “rés” használatát veszi igénybe. A játékosok mindegyike 1 minion slot és 1 Sentry slot elérhető; Különböző szoftverek és berendezések növelhetik ezt a mennyiséget. További résidőkkel a játékos aktívabb minionokat vagy őröket hívhat meg. Néhány összehívás erősebb/nagyobb lesz, ha extra minion réseket költenek rájuk, ahelyett, hogy további minionokat szereznének. Például, csak 1 Stardust sárkányod van, de a mérete és a károsodása növekszik minden, a rajta költött további minion résnél.

NPC rések – Az ellenségek mindegyike bizonyos számú “résidőt” vesz fel. Egyszerre van egy ellenséges rés kapacitása, diktálva, hogy hány ellenség szaporíthat. Miután elérte ezt a réskapacitást, a legtöbb ellenség abbahagyja az ívást, bár ez nem fogja megszüntetni az ellenségeket a kapacitás felett. Bizonyos tényezők növelhetik vagy csökkenthetik ezt a rés sapkáját, például a vérhold, a csata főzet vagy a nyugtató bájitalt. Ezenkívül néhány ellenségnek van egy slotszáma, amely magasabb vagy alacsonyabb, mint 1. Az olyan ellenségek, mint a főnökök vagy a minibohák, extra résidőket vehetnek fel, mivel ezek inkább fenyegetnek, mint a szokásos ellenségek.

Nehézségi mód (ellenséges statisztika) – Általában a klasszikus, szakértő és mester módra utal. Számos ellenségnek van a statisztikája, a szóban forgó nehézségi módtól függően, mint például a megnövekedett egészség vagy károsodás. Olyan esetben, amikor valami ilyesmi megváltozik, gyakran sorolom a változásokat 20/40/60, tükrözve a klasszikus/szakértő/mester statisztikákat. Az utazási mód általában nem kerül sorba, mivel az alapvető utazás nehéz statisztikái nagyjából fele a klasszikusnak.

Utazó kereskedő “ritkaság” szintek – Az összes tétel, amelyet az utazó kereskedők eladnak, 6 különféle “ritkasági szintre” vannak rendezve, a magasabb szintű tételek ritkábbak, mint az alsó szintek tételei. A szintek közötti mozgó tárgyak jelentős hatással lesznek arra, hogy mennyire értékesíti őket.

Immunitási keretek
Áttekintés
– Amikor egy ellenséget egy piercing lövedék (fegyver, lövedék vagy minion, amely többször is eltalálhat), a játéknak az úgynevezett immunitási kereteket kell használnia, hogy megakadályozzák az ellenséget, hogy a lövedéket többször minden egyes képkockán keresztül vegye fel a lövedékből egyébként akár 60x ütés lehet egy másodpercre. A sláger után az ellenség ideiglenesen immunis lesz, hogy újra megütjön, bár ezt az időtartamot szinte mindig egy másodperces frakciókban mérik, ami több mint elegendő ahhoz, hogy a legtöbb lövedék az ellenségen áthaladjon, és úton van. Különösen a lassú lövedékek továbbra is többször is elérhetik a célt, de immunkereteik megakadályozzák őket, hogy minden egyes keretet ütjenek, tehát ez a várt viselkedésen belül van. A lövedék által kiváltott immunidő mennyisége beállítható, hogy többé -kevésbé gyakran elérje. Az immunrendszeri idő nem vonatkozik a nem forgó támadásokra (például rendszeres golyók, amelyek csak egyszer ütöttek el).

Globális mentesség – Alapértelmezés szerint a játékban lévő összes piercing fegyver az úgynevezett globális immunitást okoz, amikor ellenségeket üt. Ezek az ellenségek az átszúrási károk minden forrásához, beleértve más típusú támadásokat is, sérthetetlenné válnak az adott időszak időtartama alatt. Ez az időszak általában 10 képkocka alapértelmezett (másodperc 1/6 -án), de megváltoztatható, hogy gyorsabb vagy lassabb ütés lehetővé tegye. Ez volt a Terraria immunkeretrendszerének eredeti megvalósítása, bár idővel elmozdulunk tőle. A globális immunitás szerencsétlen következménye az, hogy “megakadályozza”, hogy különféle típusú kárforrásokkal járjon. Hacsak nem állítsa be másként, a játékban lévő összes piercing lövedék, különösen az idősebbek, használja a globális immunitási rendszert. Sok globális immunitási lövedéket kiegyensúlyoztak ennek a korlátozásnak a körül, és több károkat okoztak, mint amennyire egyébként esetleg nem lennének.

Statikus mentesség – Néhány piercing lövedéket megváltoztattak a “statikus” immunitás használatára. A immunitás ilyen formája továbbra is immunid időt vált ki, de ez az immunidő csak blokkolja a károkat az adott típusú lövedékből. Noha az immunitási időszak alatt az azonos típusú piercing lövedék ismételt slágerei nem lesznek képesek leszállni, a piercing lövedék bármely más típusú slágerei képesek lesznek károsítani a károkat. A globálishoz hasonlóan a statikus immunitási időtartam szükség szerint megváltoztatható. Noha a statikus lövedékek nem zavarják a többi sérülési forrást, még mindig vannak olyan forgatókönyvek, amikor több azonos típusú lövedék lövöldözése ellentétes lesz. Például, ha a jester nyilakat (amelyek statikus immunitást okoznak) a szökőárra helyezik, csak az egyik piercing nyilat ütik el, mivel az ellenség ideiglenesen immunitást jelent a jester nyilakkal szemben, amikor a többi nyil áthalad. A legtöbb statikus lövedéket kiegyensúlyozottan kiegyensúlyoznak.

Helyi mentesség – Végül, a piercing lövedékes viselkedés harmadik típusait helyi nevezik. Még mindig immunid időt indukál, de ez az immunidő csak a pontos specifikus lövedékre vonatkozik, amely a károkat okozza. Ez azt jelenti, hogy ha a helyi immunitást használva két azonos típusú idézőjelzővel rendelkezik, akkor minden minion a saját független immun időzítőjén fog működni, és egyáltalán nem fognak ütközni egymással, és nem is blokkolják a károkat másfajta másfajta esetében. áttört károsodás. A helyi lövedékek soha nem akadályozzák meg a slágerekkel való átfutási képességét más lövedékekkel, és a helyi lövedékek nagy mennyiségű lövöldözése nem lesz hatékony, vagy nem lesz a landolt slágerek. Mivel azonban a rendszer nem volt használható a játék történetének többségére, szinte minden piercing fegyver nem volt kiegyensúlyozott körül. Mivel a helyi lövedékkárosodások lehetővé teszik a nagyon gyors méretezést, a változó fegyverek, amelyek jelenleg a globális vagy statikus használatához használják a helyi használatra, gyakran túlzott károk növekedését eredményezik. Ennek eredményeként a helyiet csak bizonyos körülmények között használják, amikor a lendület elfogadható, új felszereléssel vagy olyan fegyverekkel, amelyeket teljesen átdolgoznak. A helyi felhasználáshoz való egyszerű megváltoztatása óriási átdolgozást igényelne a játék sok fegyveréhez.

Nem ütő – Technikailag nem egy negyedik típusú lövedékek, amelyek nem átszúrnak (vagyis az első alkalommal az ellenség ütése után azonnal eltűnnek), a fenti rendszerek egyike sem vonatkozik. Mindig azonnal, immunkeretek nélkül fogják kezelni a károkat, mivel nincs oka egy ilyen rendszer használatára. Ezeket sem befolyásolja az immunrendszeri idő, amelyet más típusú piercing lövedékek okoznak.

Spoiler: A globális mechanika megváltozik

Védelmi behatolás
– (Hibajavítás) Javítva egy hibát, ahol egynél több védelmi penetrációs forrás kombinálása extra fantom károkat okozna a fegyver alapkárosodása felett. Ez vonatkozik a beépített védelmi penetrációval rendelkező fegyverekre, Ichor/Betsy’s Curse és élező állomásra

Statikus immunitási keretek utolsó találat
– Az összes piercing lövedék, amely statikus immunitást használ, már nem alkalmaz immunitást a “végső slágerükre”, ha olyan lövedék, amely elegendő áthatolás után lejár. Ennek nagyon kevés hatása van a korábban létező statikus immunitási lövedékekre, de fontos számos olyan lövedék számára, amelyet a globális helyett statikus használatra változtatnak. A globális immunitási lövedékek ezt már megteszik, tehát ezt a változást a globálisról statikusra változtatott lövedékek figyelembevételére hajtották végre, így nem kaptak véletlenszerű károkat.

Buff/debuff sapkák
– A játékos buff/debuff maximum 22 -ről 44 -re nőtt.
– Az ellenséges debuff maximum 5 -ről 20 -ra nőtt

Halál utáni legyőzhetetlenség
– Az időtartam 1 -ről 3 másodpercre nőtt

King Slime
– Most több ellenséges résidőt vesz fel, csökkentve vagy egyenesen kiküszöböli a további ellenséges ívást a harc során (vegye figyelembe, hogy a Minions már az ellenséges ívási résidőket vette fel, tehát ez már nem valószínű, hogy a harc teljes lendületben volt). Ez nem befolyásolja a iszapok ívását.

Cthulhu agya ( Barnássárga )
– Az egészség 1000 -ről 1250 -re nőtt
– 5% -os kopogtatási ellenállás hozzáadva az összes nehézséghez (50/55/60% – 55/60/65%)
– A szakértői/mester illúziók most sokkal gyorsabbá válnak átlátszatlanok
– Az 1. fázis során a lejátszó körül biztonságos tartomány található, hogy megakadályozzák a BOC -t közvetlenül a tetejére (bár ez még mindig rendkívül közel lehet)
– A 2. fázis alatt már nincs térkép ikonja

Szarvasmarha
– Most több ellenséges résidőt vesz fel, csökkentve vagy egyértelműen kiküszöböli az ellenséget a harc során

Testfal ( Nerf )
– Az éhezők már nem szereznek harmadik stat bónuszt a test egészségének 25% -os fala után. A harc hátralévő részében továbbra is a 2. stat bónuszt fogják használni az 50% -os WOF egészséggel.
– A Flesh Wall of Flesh’s Debuff húzza a sebességet a főnök sebességével, a szakértőben/mesterben, hogy megakadályozzák a fal gyorsabb mozgását, mint a harc végén

Queen iszap ( Nerf )
– A maximális repülési sebesség és gyorsulás a 2. fázisban kb. 15% -kal csökkent
– A Queen Slime Minion lövedékkárosodása 30/80/150 -re csökkent
– Ugyanezek a lövedékek most némi fényt generálnak, hogy éjjel jobban láthatóak legyenek
– Most több ellenséges résidőt vesz fel, csökkentve vagy egyértelműen kiküszöböli a további ellenséges ívást a harc során (vegye figyelembe, hogy a Minions már az ellenséges ívási résidőket vette fel, tehát ez már nem valószínű, hogy a harc teljes lendületben volt)

Pantera
– A megnövekedett távolság a Despawn Timer előtt drámai módon elkezdi a bejelölést.
– Megjegyzés: Plantera -nak van egy távolsága és egy időzítője. A Despawn Timer visszaállítja, ha újra belép az aktív tartományba. Ez a változás jelentősen megnövelte az aktív tartományt. Még mindig lehetséges az adócsalás és a távolság révén, de véletlenül sokkal nehezebbnek kell lennie.

Gólem ( Barnássárga )
– A Golem Body Health 9000 -ről 15000 -re nőtt
– A Golem Head Health 16000 -ről 25000 -re nőtt
– A Golem Fists Health 7000 -ről 10000 -ra nőtt
– Most fél másodpercig feltölti a lyukasztását vizuális effektussal.
– Golem ököllel már nem lehet elhajolni.
– Most több ellenséges résidőt vesz fel, csökkentve vagy egyértelműen kiküszöböli az ellenséget a harc során

Duke Fishron ( Barnássárga )
– Az egészség 50 000 -ről 60 000 -re nőtt
– Az egészségügyi méretezési tényező a szakértőben/mesterben 1 -ről nőtt.6x -tól 1 -ig.65x
– A végleges egészségügyi értékek növekedtek az 50k/60K/76 -ról.5K – 60K/78K/99K
– Most már az összehívás után és a fázisátmenetek során azonnal legyőzhetetlen
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a Duke Fishron Cthulhunado néha azonnal ívott a játékosra, és elkerülhetetlenül bántja őket. Most egy bizonyos távolságot kell hoznia a lejátszó alatt, ha nincs közvetlenül az alsó padló vagy platform, lehetővé téve a játékosnak, hogy elkerülje annak elkerülését
– Feldühödve, a Duke Fishron sokkal gyorsabb, és gyakoribb és gyorsabb cthulhunados

Fénycsászárnő
– Javítva egy olyan problémát, amelyben a fénycsászárnő időnként közvetlenül a játékos tetejére teleportálna egy támadás után
– Most még sok más ellenséges rést vesz fel, csökkentve vagy egyenesen kiküszöböli az ellenség szaporodásait a harc során. Ha azonban a harc során kilép a tényleges ívási megelőzési tartományból, az ellenségek az ellenséges rés lefedettségének megszűnésekor léphetnek fel.

Nappali fény császárnője, Skeletron, Skeletron Prime és Dungeon Guardian ( Barnássárga )
– Az “azonnali gyilkosság” támadásokat már nem kerülik el a Dodge Procs, például a Hallowed Armor vagy a Mester Ninja Gear

Bolond kultikus ( Barnássárga )
– Az egészségügyi méretezési tényező a szakértőben/mesterben 1 -ről nőtt.25–1.5
– A végső egészségügyi értékek 32k/40k/51K -ról 32K/48K/61K -ra nőttek
– Az ősi könnyű lövedékeket már nem halnak meg azonnal, de valójában károsodást okoznak a gyilkossággal, és a hovatartási lövedékek célozzák meg, és felszámolják a károkat.

Hold Lord ( Nerf )
– A fantasztikus gömb károsodása 20% -kal csökkent
– A fantasztikus gömbök Hitbox mérete kissé csökkent
– Most mindig 2 nem azonos fegyvert dob ​​le

Spoiler: Ellenségek, fenyegetések és inváziók

Lövedék, amely tükrözi az ellenségeket (nagy utánozók, szelének) ( Nerf )
– A tükrözött lövedékek most csak félig károsítják a játékosokat
– A tükrözött lövedékek már nem méreteznek és extra károkat jelentenek szakértői/mester módban.

Ellenségek teleportálása (görgők teleportálása, káosz elemei és köd úszók) ( Nerf )
– A játékos körüli védelmi sugara, amely megakadályozta, hogy közvetlenül rád teleportálódjanak, jelentősen megnőtt
– A játék mostantól is figyelembe veszi a sebességet és az irányt, amikor mozog, és tovább próbálja megakadályozni, hogy ezek az ellenségek közvetlenül az útjába ívjanak, anélkül, hogy reagálni kell, hogy reagáljon. Ez a rendszer azonban nem abszolút, és csak néhány extra távolságot ad, tehát még mindig lehetséges egy nemrégiben teleportált ellenségbe ütközni, ha nem változtatja meg a kurzust, vagy nagyon gyorsan mozog.
– A játékos körüli védelmi sugara még magasabb a káosz elemek és a köd úszók esetében, mivel nem állnak rendelkezésre

Lifeform Analyzer ritkaságok
– Számos olyan ellenség, amely elég ritka ahhoz, hogy megjelenjen a Lifeform Analyzer-en, a ritkasági szintjeik megváltoztak, hogy megfelelő prioritást biztosítsanak az ellenségek alapján, amelyekkel együtt élnek. Például a festékbogarak 1 -re redukálódtak, így minden magasabb ritkasági ellenség prioritást élvez a kijelzőn.
– A Voodoo démonok most már szerepelnek a Lifeform Analyzerben is

Sütőtök hold és fagy hold ( Átdolgozás )
– A Pumpkin Moon most felmegy a 20 -as hullámra. Hullámpont-követelmények a hullámok 15-20-as mérkőzés Frost Moon.
– A Pumpkin Moon hullámösszetételét teljesen átrendezték, hogy ezt figyelembe vegyék.
– A sütőtök holdfõnökök most már korlátozódnak, jobban hasonlítanak a fagyhold főnökeinek viselkedésére
– Megnövelte az ellenséges rések számát, amelyet a gyászos fa és a szivattyúk vettek fel, hogy jobban összhangban álljanak a Frost Moon főnökeivel, drasztikusan csökkentve, hányan tudnak egyszerre szaporodni
– A Pumpkin/Frost Moon minden rendszeres ellenségének alacsony a játékosok egészségügyi méretaránya a szakértő/mester multiplayerben. A főnök egységeknek már volt méretezése.
– A Pumpkin Moon trófeák most a Frost Moon Drop sebességgel csökkennek, ahelyett, hogy a 15 -es hullám 100% -ából esnének.
– A Pumpkin Moon Boss csepp sebesség-hullám-szorzó csökkentése csökkent, bár a cseppek még gyakoribbak, mint a Frost Moon szint. Ez részben azt jelenti, hogy magasabb hullámú sapkával rendelkeznek, bár a cseppek még mindig kissé ritkábbak, mint korábban.
– Mind a Pumpkin Moon, mind a Frost Moon “Expert Drop bónusz” módosítója kissé csökkent, az alapcsökkenési arányok azonos összeggel növekedtek. A végeredmény az, hogy a klasszikus üzemmódcseppek valamivel nagylelkűbbek, míg a szakértői cseppek aránya ugyanaz marad. (Ez azután történik, hogy a Pumpkin Moon korábbi változását figyelembe vették)
– Mind a sütőtök hold, mind a fagy hold most kap egy 2 -et.5X pont szorzó, ha fő módban játszik. Korábban kétszeres szorzót kaptak szakértőben, de a mesterben nem volt további nyereség.
– (Bug) Rögzített Flocko és Krampus nem adja a hullámhold hullámát
– (Bug) Javítson egy nagyon régi hibát, ahol a Frost Moon 2, 3 és 4 -es hullámok túl kevés pontot igényelnek a kitöltéshez

Kopogó szellem ( Átdolgozás )
– Most szabadon repülhet a levegőbe, nem csak a földön
– Az egészség 2000 -ről 1250 -re csökkent
– A sütőtök holdhullám progressziós pontjai 8 -ról 10 -re növekedtek
– A rendezvényen megnövekedett szám miatt megnövelte a zászlóhoz szükséges gyilkosságszámot

Hasítás ( Barnássárga )
– Az egészség 900 -ról 1200 -ra nőtt
– A rendezvényen megnövekedett szám miatt megnövelte a zászlóhoz szükséges gyilkosságszámot
– Csökkent bázisú kísérteties facsepp száma miatt a sütőtök holdonként megnövekedett szilánkok száma miatt. A szakértő/mester gyorsabb pontnövekedése miatt azonban bónuszcsepp -mennyiségük van a szakértőben és a mesterben.

Pokolba ( Barnássárga )
– Az egészség 1200 -ról 1800 -ra nőtt
– A sütőtök holdhullám progressziós pontjai 4 -ről 5 -re növekedtek
– A rendezvényen megnövekedett szám miatt megnövelte a zászlóhoz szükséges gyilkosságszámot

Fejnélküli lovas ( Barnássárga )
– Az egészség 10000 -ról 5000 -re csökkent.
– Most ki tudna lőni egy tök lövedéket a lejátszónál
– A sütőtök holdhullám progressziós pontjai 25 -ről 50 -re nőttek
– Most ugyanolyan egészségügyi méretezéssel rendelkezik, mint a Pumpking és a gyászos fából a szakértő/mester multiplayer

Gyászfa ( Barnássárga )
– Az egészség 12000 -ről 14000 -re nőtt
– A védelem 28 -ról 34 -re nőtt
– Megnövelte az ellenséges rések számát, hogy jobban összhangban álljon a Frost Moon főnökeivel, drámai módon csökkentve, hányan lehet szaporodni egyszerre
– Csökkent alapú kísérteties facsepp szám. A szakértő/mester gyorsabb pontnövekedése miatt azonban bónuszcsepp -mennyiségük van a szakértőben és a mesterben.

Szivattyú ( Barnássárga )
– Az egészség 22000 -ről 26000 -re nőtt
– A védelem 36 -ról 40 -re nőtt
– Megnövelte az ellenséges rések számát, hogy jobban összhangban álljon a Frost Moon főnökeivel, drámai módon csökkentve, hányan lehet szaporodni egyszerre

Öreg hadsereg
– Az Etherian Lightning Bugs most a Wyverns helyett az OOA 3 -as hullámban szaporodik
– Az Eternia Crystalnak most 2x annyi egészsége van a szakértőben és 3x annyit a mesternél.

Marsi csészealj
– Megnövelte a mag Hitbox méretét a 2. fázisban

Dreadnautilus ( Átdolgozás )
– A töltés támadásának kevesebb nyomkövetése és szélesebb fordulási sugara van, azaz könnyebb elkerülni
– A lövedékeket már nem blokkolják a csempe
– A lövedékek éjjel jobban megvilágítottak/láthatók

Vérhordó ( Nerf )
– Az egészség 1000 -ről 750 -re csökkent
– A lövedékkárosodás 100 -ról 70 -re csökkent
– A lövedékek éjjel jobban megvilágítottak/láthatók

Hemogoblin cápa
– A lövedékek éjjel jobban megvilágítottak/láthatók

Bohócok ( Nerf )
– A fecsegő fogak bomba károsodása 200 -ról 120 -re csökkent
– A boldog bombák károsodása 160 -ról 120 -re csökkent
– A boldog bombák most ragyognak, megkönnyítve őket látni
– A fogakbombák csevegő bombáinak most hanghatása van, amikor szaporodnak, és alkalmanként passzív módon játszottak, segítve a játékosnak, hogy tisztában legyen velük
– A bohóc csepp medencéjét szintén felújították:
– Most a KO ágyú egyetlen forrása, amelynek 1/5 -es esélye van arra, hogy eldobja
– A bananarang csepp sebessége 1/30 -ról 1/10 -re nőtt (a tétel egyéb módosításait lásd a bananarangra)
– A véres könnycsepp sebessége 1/100 -ról 1/10 -re nőtt (mint más ritka vérhold ellenségek)

Antlion lárvák ( Nerf )
– A védelem 4 -ről 2 -re csökkent
– Az egészség 35 -ről 30 -ra csökkent
– A maximális sebesség kissé csökkent, különösen ugráskor

Óriás Antlion töltők ( Nerf )
– A védelem 22 -ről 16 -ra csökkent

Óriás Antlion -rajta ( Nerf )
– A védelem 18 -ról 12 -re csökkent

Sírhászolók ( Nerf )
– A testszegmensek védelme 16 -ról 12 -re csökkent
– A farok szegmensének védelme 20 -ról 14 -re csökkent

Sírrászok és dűnék splicerek ( Nerf )
– Az ívási arány csökkent
– A sivatag felső szintjén tovább csökken a ívási arányok

Gördülő kaktusz ( Nerf )
– A kár 90 -ről 70 -re csökkent

Medúza ( Barnássárga )
– A szakértői elektromos ütés -támadás most a lövedékes kontaktfegyverekre (lándzsa, rövidnők, napenergia kitörés, álmos polip, Sky Dragon’s Fury és Whips) vonatkozik

Hóflinx
– A hóflinxek most következetesebb ívási sebességgel rendelkeznek a jégen/hóban. Korábban nem volt képes a legtöbb körülmények között hóra vagy jégre ívni.

Elveszett lány
– Az ívási sebesség helyett a hardmode -ban csökkenne, ugyanaz marad az egész játékban. Ez azt jelenti, hogy a harmincas ívási arányuk 1/200 -ról 1/80 -ra változott
– Alapvető pénzcsökkenési érték 5 -ről 2 aranyra csökkent

Csontkígyó ( Barnássárga )
– A fej/test/farokkárosodás a 10.15 -ről 36/20/16 -ra nőtt
– A fej/testvédelem 10/12 -ről 12/18 -ra nőtt. Farok változatlanul.
– Az egészség 250 -ről 300 -ra nőtt
– A mozgás sebessége megnövekedett
– További stat bónuszok, kifejezetten az FTW -n és minden magban

Rúna varázsló
– Az ívási arány 1/300 -ról 1/200 -ra nőtt

Rock gólem ( Nerf )
– Most dobja el a sziklákat ritkábban, és a sziklák is kissé lassabban mozognak
– Az ívási arány csökkent
– Az alap pénzcsökkenési értéke 5 -ről 2 -re csökkent.5 arany
– A Rock Golem Head kétszer olyan gyakran esik le, hogy figyelembe vegye a ritkaságváltozást

Óriás gombák izzók ( Nerf )
– Többé nem fognak rád lőni, ha nincs látójuk
– A lövedékek már nem mozoghatnak a falakon, és blokkokkal ütköznek ütéssel

Gyomor ( Nerf )
– Most van néhány beépített pontatlanság a lövöldözéskor, csökkentve annak valószínűségét, hogy nagy távolságtól eltalálják a lejátszót

Átkozott kalapács és bíboros fejsze ( Barnássárga )
– A hosszú távú inkonzisztencia javítása az ívási kódban, amelynek eredményeként drámaian ritkábbak voltak, mint az elvarázsolt kardok. Körülbelül olyan gyakorinak kell lenniük, mint az elvarázsolt kardok, különösen a bíbor tengelyekkel, amelyeket az inkonzisztencia súlyosabban befolyásolt.

Sivatagi szellemek ( Nerf )
– A lövedékkárosodás 80/120/180 -ról 60/88/132 -re csökkent

Dzsungel kúszónövény ( Nerf )
– A védelem 40 -ről 28 -ra csökkent

Moha hornets
– Most van esélye arra, hogy eldobja Stingers -t

Nekromancerek és rongyos görgők ( Nerf )
– Most már több mint egy másodperces türelmi idő van a teleportálás után, mielőtt elkezdenek tüzelni. (Ez megegyezik azzal, amit mindig a Diabolists volt)

Minden égi oszlop
– A szakértői/mestervilágoknak már nincsenek megnövekedett égi oszlopok gyilkossági követelménye. Most 100 -ra van szükségük, mint a klasszikus nehézségi világok.
– A Hold Lord legyőzésekor a holdoszlopok most mindössze 50 gyilkosságot igényelnek az oszloppajzsok leengedéséhez (minden nehézség esetén vonatkozik)

Napenergia ( Nerf )
– A fejkárosodás 150 -ről 120 -re csökkent
– A testkárosodás 100 -ról 80 -ra csökkent

Napkoritok ( Nerf )
– Az ívási sebesség felére csökkent
– Nem szabad már nem töltenie a játékosnál a képernyőn kívüli jelentősen
– Most legyen egy rövid lezáró animáció a vádjuk előtt, és további értesítést ad
– A töltési sebesség kissé lassabb

Ködös úszók ( Nerf )
– Most van egy 0.5 Második késleltetés a teleportálás után, amelynek során nem tudnak tüzelni
– Az elleneleportációs esély 1/4-ről 1/6-ra csökkent
– Az aktív ködös úszók maximális száma egyszerre 2 -ről 3 -ra nőtt
– A ködös úszók ívási sebessége megduplázódott, bár nem haladhatják meg az egység sapkáját

Ködös előrejelzők
– Az aktív köd -prediktorok maximális száma egyszerre 2 -ről 3 -ra nőtt

Köd agyszívók
– Az ívási arány 40% -kal csökkent. Más köd ellenségektől eltérően, az agyszopóknak nincs egység sapkája, és így továbbra is a leggyakoribb ellenség lesz. Ez a változás segít abban, hogy egy tisztességes számú más egység rendszeresen ívjon az egység sapkájához.

Vortex idegen királynők ( Átdolgozás )
– A séta és az üldözési sebesség jelentősen megnőtt
– A lövedék sebessége csökkent

Örvény idegen lárvák
– Most szerepel az idegen queen család “sapkájába”. Kontextushoz: A játéknak van egy korlátja, hogy hány idegen hornet és idegen királynők lehetnek a játékban, hogy megakadályozzák a fejlődő királynőket túl sokré válni. A lárvák azonban nem voltak része ennek a sapkának, és így szokásosan szaporodhat és fejlődhet a hornets/királynőkké, végül túlnyomó számokat hozva létre. Ez a változás után az idegen lárvák egyszerűen nem fognak szaporodni a királynő halálán, mihelyt elérték a belső határot.

Vortex -portálok (mind a Hornet -portálok, mind a vortexian portálok)
– Most egyértelműbb hangot ad az íváskor, és figyelmezteti a lejátszót, hogy jelen van
– A vortexi portálok kiemelkedőbb hangot adnak a lövöldözéskor, hogy audio visszajelzést adjanak a fenyegetésről

Viharbúvár ( Barnássárga )
– Javította a levegő mobilitását, hogy jobban lépjen a lejátszóval
– Kiszélesítette a tüzelési szöget
– Az égési sebesség drámaian megnőtt
– Minimális késés az első lövés előtt csökkent
– A lövedék sebessége megnövekedett
– Az egyik lövedéke mindig pontos
– Hozzáadott egy vizuális effektus közvetlenül a tüzelés előtt, hogy fejlett figyelmeztetést adjon a játékosnak

Csillagászok
– A Beam most egy fél másodperces “töltéssel” sugárhatással rendelkezik, így a játékosoknak esélyt adnak a reagálásra és a bejövő sérülés sugárzásának elkerülésére. A károsodási időszak tényleges időtartama változatlan marad.

Nagy sztardust sejtek ( Barnássárga )
– A kopogtatási ellenállás 50% -ról 70% -ra nőtt
– Most gyorsabbak, amikor üldözik a lejátszót

Milkyway szövők ( Barnássárga )
– A mozgási sebesség 50% -kal nőtt
– Időnként abbahagyja az üldözést, hogy néhány másodperces töltés után új stardust ellenséget szedjen

Spoiler: közelharci fegyverek

Minden “Broadwords” ( Barnássárga )
– Az összes Broadsword osztályú közelharci fegyver (ez magában foglalja a csákányokat, tengelyeket, kalapácsokat és hamaxokat) most a helyi immunitási kereteket használja a találaton. Nagyon nevezetesen, ez azt jelenti, hogy a lövedékes kardok már nem akadályozzák meg a saját piercing lövedékeiket abban, hogy egy célt ütjenek a Point Blank tartományban. Ez azt is eredményezi, hogy következetesebb ütést kapjon, ha több sérülési forrást keverünk (például piercing és kardok)

Minden láz ( Barnássárga )
– A knockback, amikor a fonó lángok 25% -ról 35% -ra nőttek a normál kopogtatásnak
– A fonó lángok másodperc helyett négyszer is másodpercenként elérhetik a másodpercet. Azok a lángok, amelyek már négyszer ütköznek másodpercre, másodpercenként ötször növekedtek.

Rézszőrű ( Barnássárga )
– A kár 8 -ról 9 -re nőtt
– A USA -ra 23 -ról 21 -re csökkent
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.1x (emlékeztetőként a skála diktálja a fegyver méretét; ez teszi a kard méretét és eléri a 10% -ot)

Ón szélességű ( Barnássárga )
– A kár 9 -ről 10 -re nőtt
– A USALe 22 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.1x

Vasaló ( Barnássárga )
– A kár 10 -ről 12 -re nőtt
– A USALe 22 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.15x
– A kopogtatás 5 -ről 5 -re nőtt.5

Ólomszőrké ( Barnássárga )
– A kár 11 -ről 13 -ra nőtt
– A USALe 21 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.15x
– A kopogtatás 5 -ről 5 -re nőtt.5

Ezüst széles ( Barnássárga )
– A kár 11 -ről 14 -re nőtt
– A USALe 21 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.2x
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt

Volfrámszalag ( Barnássárga )
– A kár 12 -ről 14 -re nőtt
– Az idő 20 -ról 19 -re csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.025X – 1.2x
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt

Aranyszőrű ( Barnássárga )
– A kár 13 -ról 15 -re nőtt
– A USALE 20 -ról 18 -ra csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.05x – 1.25x
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt.5

Platinum Broadsword ( Barnássárga )
– A kár 15 -ről 16 -ra nőtt
– Az idő 19 -ről 17 -re csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.075x – 1.25x
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt.5

Kaktuszkard ( Barnássárga )
– A kár 8 -ról 10 -re nőtt
– A használat 32 -ről 30 -ra csökkent

Fából készült kard ( Barnássárga )
– A USALE 25 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 0 -tól nőtt.95–1.0
– A kopogtatás 4 -ről 5 -re nőtt

Boreális kard ( Barnássárga )
– Az idő 23 -ról 20 -ra csökkent
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt

Pálma/mahagóni kard ( Barnássárga )
– Az idő 23 -ról 19 -re csökkent
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt

Ebonwood/Shadewood kard ( Barnássárga )
– A kár 10 -ről 11 -re nőtt
– A használatra 21 -ről 19 -re csökkent
– A kopogtatás 5 -ről 6 -ra nőtt

Fából készült bumerang ( Barnássárga )
– A kár 8 -ról 10 -re nőtt
– A szokás 16 -ról 20 -ra nőtt (csökkenti a rövid távolságú DPS -t, de nem befolyásolja a távolsági DPS -t)

Elvarázsolt bumerang ( Barnássárga )
– A kár 13 -ról 17 -re nőtt
– A szokás 15 -ről 20 -ra nőtt (csökkenti a rövid távolságú DPS -t, de nem befolyásolja a távolsági DPS -t)

Zombi kar ( Barnássárga )
– A kár 12 -ről 15 -re nőtt
– Az idő 23 -ról 22 -re csökkent
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.2x
– A knockback 4 -ről nőtt.25–5.5

Csontkard ( Barnássárga )
– A kár 16 -ról 19 -re nőtt
– A méret skála 1 -ről nőtt.05x – 1.2x
– A knockback 4 -ről nőtt.5–5.5

Denevér denevér ( Barnássárga )
– A kár 31 -ről 36 -ra nőtt

Szurdok ( Barnássárga )
– Megnövekedett károsodás 14 -ről 23 -ra
– A szokás 15 -ről 20 -ra nőtt (csökkenti a rövid távolságú DPS -t, de nem befolyásolja a távolsági DPS -t)
– Növelje a csökkenési arányt 1/100 -ról 1/40 -re

Jég bumeráng ( Barnássárga )
– Megnövekedett károk 16 -ról 21 -re
– Most van esélye a fagyégésre
– A szokás 15 -ről 20 -ra nőtt (csökkenti a rövid távolságú DPS -t, de nem befolyásolja a távolsági DPS -t)

Gladius ( Barnássárga )
– A knockback 0 -tól nőtt.5–3
– A csökkenési arány 1/40 -ről 1/20 -ra nőtt

Lila klubfish ( Barnássárga )
– A kár 24 -ről 35 -re nőtt
– A kopogtatás 7 -ről 8 -ra nőtt

Csáp tüske ( Barnássárga )
– A kár 19 -ről 20 -ra nőtt
– A USA -ra 23 -ról 21 -re csökkent

Sólyom penge ( Barnássárga )
– A méret skála 1 -ről nőtt.05x – 1.175x

Kézimunka penge ( Barnássárga )
– A kár 14 -ről 16 -ra nőtt
– A méret skála 1x -ről 1 -re nőtt.1x

Vihar lándzsa ( Barnássárga )
– A kár 12 -ről 14 -re nőtt
– A lövedékkárosodás 1 -ről nőtt.25x – 1.5x báziskárosodás

Háromágú szigony ( Barnássárga )
– Most fényt generál, ha a víz alatt forog

Katana ( Barnássárga )
– A kár 16 -ról 18 -ra nőtt
– A USALe 22 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 1 -ről 1 -re nőtt.1

Cukorka cukornád kard ( Barnássárga )
– A kár 16 -ról 19 -re nőtt
– Az idő 27 -ről 25 -re csökkent

Gyümölcsöndés -csakram ( Barnássárga )
– A kár 14 -ről 19 -re nőtt

Kesztyűs kesztyű ( Barnássárga )
– A kár 12 -ről 14 -re nőtt

Véres machete ( Barnássárga )
– A kár 15 -ről 20 -ra nőtt

Light’s Bane ( Átdolgozás )
– Most egy rövid hatótávolságú sötétség perjelét is generál minden alkalommal, amikor a kardot megfordítják, és a Light Bane alapkárosodásának felét kezelik
– A kár 18 -ról 16 -ra csökkent

Vérhenti ( Barnássárga )
– Most egy olyan rendszert használ, amely nagyon hasonló a csáp tüskéhez. Az ellenség minden sikeres sztrájkja egy halom “vércsomagolás”, az idő múlásával rövid élettartamú károsodás. Ezeket a halmokat mindegyiket az ellenségből kiáltó vércsomag jelzi.
– A vérmosás akár ötször is halmozódhat, és mindegyik verem az idő múlásával 4 sérülést okoz, és idővel legfeljebb 20 sérülést eredményez.
– A vércsomagok 9 másodpercig tartanak, mielőtt lejárnának

Rothadt villa ( Barnássárga )
– A kár 14 -ről 17 -re nőtt
– Most a lándzsa végén sokkhullámot generál, amely növeli annak tényleges tartományát. Ez a sokkhullám méretű is méretarányos sebességgel is méretez, így most már kimondott közelharci sebesség előnyeire számíthat a rothadt villák számára.

Fázisbládok (minden szín) ( Barnássárga )
– A kár 25 -ről 26 -ra nőtt
– A USALE 25 -ről 18 -ra csökkent

Csillagfutó ( Barnássárga )
– A csillagok most 25% -kal gyorsabban esnek
– A Starfury most a blokkokon esik át, amíg el nem éri a lejátszó kurzorát, kivéve, ha a kurzor szilárd blokkba mutat, ebben az esetben a legközelebbi szabadtéri blokkra esik. Általában gyakrabban és megbízhatóbban kell esnie a blokkokon, mint a korábbi.

Fű penge ( Átdolgozás )
– Most minden lengéssel felfelé spirális borotvalevelet lő a kardból. Ez a lövedék rövid-közepes hatótávolságú
– Ez a lövedék alacsony károkat okoz, de figyelmen kívül hagyja a jelentős védelmet, biztosítva, hogy megbízhatóan károkat okozjon
– A kár 28 -ról 18 -ra csökkent
– A USALE 30 -ról 20 -ra csökkent
– Megnövekedett ütés 3 -ról 4 -re.5
– A kézműves recept most 3 szőlőt igényel, és a dzsungel -spóra költsége 12 -ről 15 -re nőtt
– MEGJEGYZÉS: A méreg 1 -ben be van zárva.4.A 4, és a fű pengéje, valamint a borotvalevele egyaránt részesül ebből a buffból

Tövis csakram ( Barnássárga )
– A méreg esély 20% -ról 50% -ra nőtt
– MEGJEGYZÉS: A méreg 1 -ben be van zárva.4.4

Méhőr ( Barnássárga )
– A kár 26 -ról 30 -ra nőtt
– Az újjáéledt és a méret megnőtt

Lucy ( Barnássárga )
– A kár 26 -ról 27 -re nőtt
– Az idő 17 -ről 15 -re csökkent
– Lucy már nem használja az USETurn -t; Ez azt jelenti, hogy ha jelenleg leng, a sétálási irány megváltoztatása nem változtatja meg az irányt
– Lucy tétlen fecsegési üzenetei most ritkábbak

Muramasa ( Átdolgozás )
– Az ellenség megsemmisítése után Muramasa további vágást generál az érintett célponton, és a muramasa alapkárosodásának felét kezeli
– A kár 26 -ról 24 -re csökkent

Bátorság ( Barnássárga )
– A kár 22 -ről 28 -ra nőtt

Lámpás ( Barnássárga )
– A kár 32 -ről 49 -re nőtt
– A tűz esélye 20% -ról 50% -ra nőtt
– A szokás 15 -ről 20 -ra nőtt (csökkenti a rövid távolságú DPS -t, de nem befolyásolja a távolsági DPS -t)

Fiery Greatsword -> Vulkán ( Átdolgozás )
– Mit? Fiery Greatsword fejlődik! A Fiery Greatsword vulkánvá fejlődött! (A Fiery Greatsword neve vulkánra változott)
– A vulkán megtanult kitörés!
– Az ellenség megsemmisítése után a vulkán tüzes robbanásveszélyes hatásterületet generál, és további károkat okoz az eredeti célpont és a közeli ellenségek számára!
– A USA -ról 30 -ról 40 -re nőtt

Éjszakai szél ( Átdolgozás )
– Az éjszakai élnek most egy olyan területe van, amely a penge körüli káros energiát tartalmaz, és egy nagyobb, szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.
– Ezenkívül ez a lengő sugara másodszor fordul elő a játékos céljának irányában, növelve a fegyver előrehaladásának rövid és közepes tartományát

Sötét lándzsa ( Barnássárga )
– A kár 29 -ről 34 -re nőtt
– Most a lándzsa végén sokkhullámot generál, amely növeli annak tényleges tartományát. Ez a sokkhullám méretű is méretarányos sebességgel is méretez, így most már kimondott közelharci sebesség előnyeire számíthat a sötét lance számára.
– Most árnyékflame -t okoz

Megszakító penge ( Barnássárga )
– A kár 43 -ról 70 -re nőtt
– A használatra 29 -ről 35 -re nőtt
– A méret skála 1 -ről nőtt.05x – 1.15x
– A töréshatás károsodás szorzója +100% -ról +150% -ra nőtt

Kobalt kard ( Barnássárga )
– A kár 39 -ről 40 -re nőtt
– Az idő 23 -ról 19 -re csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.1x -tól 1 -ig.2x
– A knockback 3 -ról nőtt.85–5

Palládium kard ( Barnássárga )
– A kár 45 -ről 49 -re nőtt
– Az idő 25 -ről 22 -re csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.125x – 1.2x
– A knockback 4 -ről nőtt.75–5.5

Mythril kard ( Barnássárga )
– A kár 49 -ről 50 -re nőtt
– A USALED 26 -ról 20 -ra csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.15x -től 1 -ig.2x

Orichalcum kard ( Barnássárga )
– A kár 50 -ről 59 -re nőtt
– Az idő 25 -ről 22 -re csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.17x – 1.22x

Adamantit kard ( Barnássárga )
– A kár 56 -ról 61 -re nőtt
– Az idő 26 -ról 21 -re csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.2x -tól 1 -ig.25x

Titán kard ( Barnássárga )
– A kár 58 -ról 61 -re nőtt
– A USALE 25 -ről 20 -ra csökkent
– A méret skála 1 -ről nőtt.2x -tól 1 -ig.25x

Pearlwood kard ( Barnássárga )
– A kár 11 -ről 30 -ra nőtt
– Az idő 21 -ről 15 -re csökkent
– Most autoswing

Kobalt naginata ( Barnássárga )
– A kár 29 -ről 44 -re nőtt

Palládium -csuka ( Barnássárga )
– A kár 32 -ről 44 -re nőtt

Mythril Halberd Barnássárga )
– A kár 35 -ről 45 -re nőtt

( Barnássárga )
– A kár 36 -ról 46 -ra nőtt

Adamantit glaive ( Barnássárga )
– A kár 38 -ról 49 -re nőtt

Titánhármas ( Barnássárga )
– A kár 40 -ről 48 -ra nőtt

Fázisok (minden szín) ( )
– A kár 42 -ről 48 -ra nőtt
– A USALE 20 -ról 16 -ra csökkent
– A Crystal Shard ravaszkodási költség 50 -ről 25 -re csökken

Rövid kard ( Barnássárga )
– A kár 49 -ről 53 -ra nőtt
– A felhasználási időt 17 -ről 16 -ra csökkenti

Fagy ( Barnássárga )
– A lövedékes hűtés 55 képkockáról 30 képkockare csökkent.
– Már nem használja a “Chirp” hangot, amikor a hűtés készen áll, mivel túl gyakran lenne.
– A lövedék most fagyasztást okoz
– Pierce gróf 2 -ről 3 -ra nőtt
– A lövedék most statikus immunitást okoz, azaz már nem zavarja a piercing károsodás más forrásait

Jeges sarló ( Barnássárga )
– A kár 42 -ről 50 -re nőtt
– A jég sarlós lövészek tartománya 50% -kal nőtt
– A lövedékkárosodás az alapkárosodás 100% -áról az alapkárosodás 50% -ára csökkent
– A lövedék statikus keretek használatára változott, és csökkentette a találatok közötti immunid időt (az ügyletek kissé gyakrabban károsítják)
– A lövedékes pierce gróf 5 -ről 3 -ra csökkent

Bladetongue ( Nerf )
– Ichor lövés Pierce gróf korlátlanról 5 találatra csökkent
– A lövedék most statikus immunitást okoz, azaz már nem zavarja a piercing károsodás más forrásait

Pofon kéz ( Barnássárga )
– A kár 35 -ről 55 -re nőtt
– A USALe 21 -ről 20 -ra csökkent

Tűzoltás ( Barnássárga )
– Most a tüzet okoz

Amarok ( Barnássárga )
– Most fagyásba kerül a Frostburn helyett

Lánc giljotin ( Barnássárga )
– A láncok most körülbelül 25% -kal gyorsabban mozognak, és 50% -kal tovább repülnek

Banánarang ( Barnássárga )
– Most egyetlen elem, nem 10 halmozott elem. Ennek eredményeként most előtagok lehetnek.
– A kár 55 -ről 45 -re csökkent
– Az egyetlen bananarang eladási ára ennek megfelelően növekedett
– Most 10% -os esélye van arra, hogy leesjen a bohócokból

Egyesült Pajzs őrmester ( Barnássárga )
– A knockback 0 -ról 2 -re nőtt, lehetővé téve a jobb Reforge módosítókhoz való hozzáférést is

Gerendás kard ( Barnássárga )
– A lövedékhűtés 60 képkockáról 35 képkockára csökkent.
– A Mana Chirp rendszer már nem használja azt, hogy a lövedék készen áll a tüzet
– Most autoswing
– Már nem használja a USeturn -t; Ez azt jelenti, hogy ha jelenleg leng, a sétálási irány megváltoztatása nem változtatja meg azt az irányt, amelyet leng, és
– Már nem kényszeríti arra, hogy forduljon azzal az irányba, amelyben a lövedéket lengés közben kirúgják

Excalibur ( Barnássárga )
– Az Excaliburnak most egy olyan területe van, amely a penge körüli káros energiát tartalmaz, és egy nagyobb, szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.
– A kár 66 -ról 72 -re nőtt

Gungnir ( Barnássárga )
– A kár 42 -ről 61 -re nőtt
– Most a lándzsa végén sokkhullámot generál, amely növeli annak tényleges tartományát. Ez a sokkhullám méretű is méretarányos sebességgel is méretez, így most már kimondott közelharci sebesség előnyeire számíthat Gungnir számára.

Könnyű lemez ( Barnássárga )
– Most egyetlen elem, nem 5 halmozott elem. .
– A receptköltséget megsokszorozták 5 -mel (mivel most csak 1 -et kell készítenie). Hasonlóképpen, most 5x -et ad el.
– A kár 57 -ről 60 -ra nőtt
– A használatra 15 -ről 14 -re csökkent
– Most 5 helyett egyszerre akár 6 lemezt képes lőni.
– A lövedék sebessége/távolsága 13 -ról 16 -ra nőtt

True Night’s Edge ( Átdolgozás )
– A True Night’s Edge -nek a penge körüli káros energiája van, és egy nagyobb, szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.
– A kard-lövedék helyett most egy nagy, fonó energiacsatornát lő, amely közepes hosszú távolságra halad, többször is ütve
– A kár 105 -ről 70 -re csökkent
– A felhasználási idő 26 -ról 32 -re nőtt

Igazi Excalibur ( Átdolgozás )
– Az igazi Excaliburnak most nagyon nagy a káros energiája a penge körül, és drámaian szélesebb körben károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.
– Ez már nem lő egy lövedékes kard gerendát
– A kár 70 -ről 72 -re nőtt
– A használatra 16 -ról 18 -ra nőtt

Az inferno márkája ( Barnássárga )
– Újrafogalmazott és kissé megnövekedett mérete
– Most a tüzet okoz

Klorofita kard ( Barnássárga )
– A lövedékhűtés 42 -ről 28 képkockacsökkentéssel csökkent
– A Mana Chirp rendszer már nem használja azt, hogy a lövedék készen áll a tüzet
– A lövedékkárosodás az alapkárosodás 100% -áról 70% -ra csökkent
– A lövedékek 50% -kal hosszabb ideig tartanak
– A lövedékek most statikus immunkereteket használnak

Klorofiták claymore/partizán ( Barnássárga )
– A lövedékek most statikus immunkereteket használnak

Rettent ( Barnássárga )
– Csökkentette a lándzsa által alkalmazott immunitási kereteket, lehetővé téve, hogy az egyetlen célt gyakrabban elérje

Halál sarló
– A kopogtatás csökkent, hogy megakadályozzák az ellenségeket, hogy kiüthessenek a forgó pengékből

Hentes láncfűrésze ( Barnássárga )
– Mind a láncfűrész, mind a szikra most statikus immunkereteket használ. Ennek közvetlen következménye, a szikrák most már ugyanazt a célt elérhetik, mint amilyeneket szaporítanak, amikor a láncfűrészt ütik el. Ennek eredményeként az egyetlen célkárosodás jelentősen megnövekszik, ha az ellenséget a láncfűrészsel üti.
– A Spark lövedékek most tüzet okoznak, nem pedig a tüzet okozják

Terra penge ( Átdolgozás )
– A kár 115 -ről 85 -re csökkent
– A USA -ról 14 -ről 18 -ra nőtt
– A Terra Blade -nak a káros energiája van a penge körül, és egy nagyobb, szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.
– A hűtőnövényre lőtt lövedékes kard-gerenda helyett a Terra Blade most egy közepes hosszú hatótávolságú, gyorsan mozgó zöld energiával mozog minden lengéssel

Korruptor csapása ( Barnássárga )
– A minieablák most gyorsabban mozognak és nyomon követik az ellenségeket
– A miniebevelők átlagos számát 2 -ről megnövelték.67–3, és a szám sokkal egyszerűbb 2-4 tartomány

Paladin kalapácsa ( Barnássárga )
– Most autoswing

Kulcstartó ( Barnássárga )
– A kár 85 -ről 105 -re nőtt
– A bónusz kritikus esélye 14% -ról 17% -ra nőtt
– Csökkentette a skálázási kárhatás maximális teljesítményét. Ezt a károsodott buff lemondja, így az alacsony egészséges károsodás megegyezik a korábban. A magasabb egészségi állapotban az ellenségek több kárt okoznak, mint korábban.

Lovas penge ( Barnássárga )
– A Horseman pengéjének a káros energiája van a penge körül, és egy nagyobb, szélesebb körű károsodást okoz, beleértve a játékos mögötti jobb lefedettséget is.
– A kár 75 -ről 150 -re nőtt
– A sütőtök most a kard alapkárosodásának 100% -át 150% helyett (ez még mindig több, mint korábban)
– A sütőtöket már nem fogják előállítani a szobor szaporodott ellenségeiből.

északi sark ( Átdolgozás )
– A használatra 25 -ről 30 -ra nőtt
– Most félig annyi lövedéket szed, de a lándzsa lövedék károsodása most az alapkárosodást és a pelyheket 70% -os bázist jelent, szemben a lándzsa lövedékes és 63% -kal a hópelyheknél
– Eltávolította a szél hatását a pelyhekre. Ívási helyzetük most félig véletlenszerűen van, így nem esnek a pontos helyre.
– A lándzsa lövedékek és pelyhek most sokkal rövidebb lövedékes élettartammal rendelkeznek

Karácsonyfa kard ( Barnássárga )
– A lövedékkárosodás az alapkárosodás 75% -áról 100% -ra nőtt

Hangjelzés ( Barnássárga )
– A buborékok most 33% -kal hosszabb ideig tartanak, mielőtt felbukkannak
– Az a tartomány, amelyen a buborékok rögzítik és üldözik a célt, 30% -kal növekedtek

Csillagfény ( Barnássárga )
– A tartomány most növekszik a Titan kesztyűvel és az előtag méretmódosítókkal

Ingadozó ingadozás ( Barnássárga )
– A kár 110 -ről 100 -ra csökkent
– A másodlagos lövedékek egy sikeresen landolt lövedékes ütés után szaporodtak, és a céljukkal jelentősen csökkentik az eltűnés esélyét

Repülő sárkány ( Barnássárga )
– A USALE 25 -ről 20 -ra csökkent
– Már nincs sérülési büntetés, ha nincs látóvonala a célokkal

Csillag harag ( Barnássárga )
– A kár 110 -ről 170 -re nőtt
– A lövedékkárosodás 2x alapkárosodásról 1x báziskárosodásra csökkent
– A hulló csillagok most a helyi immunitást használják, így minden csillag képes lesz elérni a károsodás célját.

Meowmere ( Barnássárga )
– A USALED 16 -ról 14 -re csökkent
– A lövedékek most foglalkoznak 1.25x az alap kardkárosodása
– A lövedékek most a helyi immunitást használják. Minden egyes pattogó macskának megvan a maga káros időzítője, tehát soha nem fognak ütközni egymással.

Földi ( Barnássárga )
– Mind a yoyo, mind a gömbök most statikus immunitást használnak. Mivel a yoyo és a gömbök most már mindegyiket károsodnak anélkül, hogy a másik blokkolná, ez jelentősen megnöveli a Terrarian potenciális károsodását

Lándzsa lance ( Barnássárga )
– A kár 56 -ról 60 -ra nőtt

Szentelt Jousting Lance ( Barnássárga )
– A kár 78 -ról 90 -re nőtt

Árnyék jousting lance ( Barnássárga )
– A kár 108 -ról 130 -ra nőtt

Spoiler: Ranged fegyverek és lőszer

Flintlock pisztoly ( Barnássárga )
– A kár 10 -ről 13 -ra nőtt
– A kopogtatás 0 -ról 1 -re nőtt, lehetővé téve a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Muskéta ( Nerf )
– A használatra 36 -ról 32 -re csökkent
– Már nem autofire

Temetkezési vállalkozó ( Barnássárga )
– A kár 15 -ről 22 -re nőtt
– Az idő 23 -ról 20 -ra csökkent
– A kopogtatás 1 -ről 2 -re nőtt

Vér eső íj ( Barnássárga )
– A lövedékek most egy kis fényt generálnak, és éjjel jobban láthatók

Szigony ( Barnássárga )
– A lövedék most a helyi immunitást használja. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy milyen közel/gyorsan tüzel a célnál, soha nem fog hiányozni az előző lövés immunkereteinek miatt

Tüskés golyók ( Barnássárga )
– A kár 15 -ről 16 -ra nőtt
– Pierce gróf 6 -ról 7 -re nőtt

Csillag ágyú ( Barnássárga )
– A kopogtatás 0 -ról 3 -ra nőtt, lehetővé téve a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Méh térd ( Barnássárga )
– A kód inkonzisztencia problémájának kijavításához a tényleges USALe 24 -ről 23 -ra csökkent

Quad hordós puska ( Barnássárga )
– A kár 17 -ről 14 -re csökkent
– A pelletszám 6 -ról 8 -ra nőtt
– Az egyik pellet most mindig a kurzor felé irányul

Kézifegyver ( Átdolgozás )
– A kár 17 -ről 26 -ra nőtt
– A használat 10 -ről 15 -re nőtt

Phoenix Blaster ( Átdolgozás )
– A kár 24 -ről 33 -ra nőtt
– A USALED 11 -ről 17 -re nőtt

Kobalt ismétlő ( Barnássárga )
– A kár 32 -ről 35 -re nőtt.
– Az idő 24 -ről 23 -ra csökkent.

Palládium -ismétlő ( Barnássárga )
– A kár 34 -ről 37 -re nőtt.
– Az idő 23 -ról 22 -re csökkent.

MyThril Repeater ( Barnássárga )
– A kár 36 -ról 39 -re nőtt.
– A USALe 22 -ről 20 -ra csökkent.

Orichalcum ismétlő ( Barnássárga )
– A kár 38 -ról 40 -re nőtt.
– A használatra 21 -ről 19 -re csökkent.

Adamantit ismétlő ( Barnássárga )
– A kár 40 -ről 42 -re nőtt.
– A USALE 19 -ről 18 -ra csökkent

Titán -ismétlő ( Barnássárga )
– A kár 41 -ről 43 -ra nőtt.
– A USALE 18 -ról 17 -re csökkent.

Velő ( Barnássárga )
– 50 -től 53 -ig tartó károk
– Most autofire

Jég íj ( Barnássárga )
– A USALED 16 -ról 14 -re csökkent

Szentelkedett ismétlő ( Nerf )
– A kár 53 -ról 50 -re csökkent
– A használatra 16 -ról 17 -re nőtt

Lángoló ( Átdolgozás )
– Most a helyi immunitási kereteket használja a lövedékeken
– Most figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmének legfeljebb 15 pontját, mielőtt elveszíti a károkat
– Pierce gróf 3 -ról 4 -re nőtt
– Átdolgozott látványtervek és a hitbox mérete
– Most a tüzet okoz

Szupercsillagos lövöldözős ( Barnássárga )
– A Star Slash most statikus immunitást használ, tehát immunkereteinek már nem akadályozzák meg a következő csillagfelvételeket az ütésektől
– A csillag perjel most az alapkárosodás 75% -át okozza 50% helyett

Impulzus íj ( Rétegváltozás )
– A kár 85 -ről 80 -ra csökkent
– Most eladva, miután legyőzték mind a 3 mech -et, a Plantera utáni helyett

Phantom Phoenix ( Barnássárga )
– A Phoenix lövedék most pokoli tűzhelyet okoz. Az átalakított tűz nyilak továbbra is tüzet okoznak, mivel ezek csak normál tűz nyilak

Vénusz Magnum ( Barnássárga )
– A használatra 8 -ról 9 -re nőtt
– Most autofire

Rakétavető ( Barnássárga )
– A kár 45 -ről 55 -re nőtt

Elf -olvadás ( Átdolgozás )
– A kár 60 -ról 53 -ra csökkent
– A lángok robbantása lövésenként 6 -ról 5 -re csökkent
– Most a helyi immunitási kereteket használja a lövedékeken
– Most figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmének legfeljebb 15 pontját, mielőtt elveszíti a károkat
– Pierce gróf 3 -ról 4 -re nőtt
– Most fagyás helyett tüzet okoz
– Átdolgozott látványtervek és a hitbox mérete

Elektroszféra indító ( Nerf )
– Az elektroszféra rakéták már nem érintik a közvetlen károkat, hanem az ütéseket, és az elektroszférákká alakulnak, amelyek ezután normálisan megsértik a célt

Légi szalag:
– MEGJEGYZÉS: A funkcionalitásban nem történt tényleges változás, csak azt, ahogyan a károsodása megjelenik az eszköztippen
– Az eszköztip alapkárosodása most a földi károkat mutatja be, és nem az elkövetett légkárosodást, hogy pontosabban illeszkedjenek az eszközTIP -hez

Ünnepség MK2
– A kár 40 -ről 50 -re nőtt
– Javítva egy olyan hibát, amely miatt a vörös rakéták gyorsan megütötte az összes keretet, a vártnál nagyobb károkat okozva

Íjászat bájital ( Nerf )
– Íjkárosodás bónusz 1 -ről csökkent.2x -tól 1 -ig.1x

Ichor/átkozott darts ( Nerf – 1.4 büfé )
– Az Ichor dart károsodása 12 -ről 10 -re csökkent
– Átkozott dartkárosodás 10 -ről 9 -re csökkent
– Javítva egy olyan hibát, amely lehetővé tette az Ichor Dart számára, hogy gyorsan elérje minden képkockát, ha nagyon közel van, sokkal több károkat okozva a vártnál

Robbantó golyók
– Már nem okoz önkárosodást

Fragy -nyilak ( Nerf )
– A lőszerkárosodás 9 -ről 7 -re csökkent

Szent nyilak ( Nerf )
– A csillagkárosodás 50% -ról 33% -ra csökkent

Klaszter rakéták (minden változat) ( Barnássárga )
– A fragmentum károsodása 33% -ról 50% -ra nőtt

Spoiler: Varázsfegyverek

Alap mana regenerációja ( Barnássárga )
– Az alap mana regen aránya (a mozgáskor regenerált és a mana regen bájital használatakor regenerált mennyiség) több mint kétszeresére nőtt
– A mana regen bónusz helyhez kötött és/vagy a mana regen bájital használatával 1/3 -án vágott le. Ez a csökkenés az alapregenségi sebességhez hozzáadott mennyiség pontos mérete, tehát a lehetséges regen teljes összegében nincs nettó nyereség.
– A mana regen bájitalt/helyhez kötött játékosnak ugyanolyan mana regen sebességgel kell rendelkeznie, mint korábban, de a mana regenerációs aránya jelentősen megnövekedett, így a mana regen bájitalt/a helyhez kötött kevésbé kötelező a lejátszhatósághoz

Szikrázó pálca ( Barnássárga )
– A tűz átlagos időtartama kissé megnőtt

Ametiszt személyzet ( Barnássárga )

– A kár 14 -ről 15 -re nőtt
– A használatra 40 -ről 37 -re csökkent

Topaz munkatársai ( Barnássárga )
– A mana költsége 4 -ről 5 -re nőtt, lehetővé téve, hogy jobb előtagokat kapjon
– A kár 15 -ről 16 -ra nőtt
– A használat 38 -ról 36 -ra csökkent

Zafír személyzet ( Barnássárga )
– A mana költsége 5 -ről 6 -ra nőtt
– A kár 17 -ről 18 -ra nőtt
– Most autofire

Mennydörgő ( Barnássárga )
– A kár 12 -ről 20 -ra nőtt
– A mana költsége 5 -ről 7 -re nőtt
– A kopogtatás 2 -ről 3 -ra nőtt

Bíborhéj ( Barnássárga )
– A felhők időtartama 5 percre nőtt
– Most statikus kereteket használ, így az immunkeretek már nem zavarják a nem bírós rúd-károsodást
– A mana költsége 10 -ről 30 -ra nőtt

Időjárási fájdalom ( Átdolgozás )
– Pierce gróf 12-15 -ig
– A találatok közötti idő 20 képkockáról 25 képkockára nőtt
– A lövedék időtartama 2 másodperccel nőtt

Méhfegyver ( Barnássárga )
– Most van egy token -knockback értéke, amely lehetővé teszi a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Mágikus rakéta ( Barnássárga )
– A kár 27 -ről 35 -re nőtt

Aqua jogar ( Barnássárga )
– A kár 16 -ról 27 -re nőtt
– A kopogtatás 5 -ről 7 -re nőtt
– A mana költsége 6 -ról 7 -re nőtt
– A tartomány jelentősen megnőtt, és leszállási szöge fokozatosabb

Tűzvirág ( Barnássárga )
– A lövedék sebessége/távolsága 6 -ról 7 -re nőtt.5
– Most már 1 további időt ugrál

Zapinátorok (szürke és narancs) ( Barnássárga? )
– A használat 37 -ről 36 -ra csökkent

Mágikus tőr ( Barnássárga )
– A kár 40 -ről 35 -re csökkent
– Most autofire
– Most a helyi immunkereteket használja, mivel a tűz aránya olyan gyors volt, hogy ellentmondtak maguknak
– A tőrök esése előtti távolság 50% -kal nőtt

Átkozott lángok ( Barnássárga )
– A kár 50 -ről 55 -re nőtt

Fagyvirág ( Barnássárga )
– A lövedék sebessége/távolsága 7 -ről 9 -re nőtt
– Most fagyásba kerül a Frostburn helyett

Arany zuhany ( Barnássárga )
– A kár 21 -ről 30 -ra nőtt

Vérpisztol ( Barnássárga )
– Kissé megnövekedett a tövis mérete
– A tövis most 40% -kal hosszabb ideig tart
– A tövis mostantól kihajthat a platformon, ha tartományban vannak.
– Megnövekedett Pierce -gróf egy tövisre 3 -ról 4 -re
– Eltávolított egy rendszert, amelyet véletlenül hagytak a vér tövisre 1 óta.A 4. sz. Azonnal sokkal nagyobb károkat okozhat, ha egy célt ugyanaz, amelyet ugyanazon szereplők ismételten megütnek.

Meteorstiszták ( Barnássárga )
– A mana költsége 13 -ról 9 -re csökkent

Fagyos személyzet ( Barnássárga )
– A USALED 16 -ról 12 -re csökkent
– Most fagyás

Árnyékflame hex baba ( Barnássárga )
– A kár 40 -ről 32 -re csökkent
– Most a helyi immunitást használja, azaz minden inak megüthetik a saját immunitási időzítőjét
– Most mindig az egyik inak közvetlenül a kurzor felé lőnek, bár a többiek továbbra is vadul változnak a közelben

Szellemi láng ( Barnássárga )
– Megduplázta az AOE -károsodás méretét. Megjegyzés: Ez az AOE olyan kicsi volt, hogy szinte képtelen volt több célt elérni. Ez még mindig nagyon kicsi AOE -effektus, de most már képesnek kell lennie arra, hogy két célt közvetlenül egymás mellett üthessen.
– A lövedék időtartama 25% -kal nőtt

Nimbus rúd ( Átdolgozás )
– A felhők időtartama 5 percre nőtt
– A kár 36 -ról 30 -ra csökkent
– Most statikus kereteket használ, tehát az immunkeretek már nem zavarják a nem-nimbus rúd károsodási forrásait
– A mana költsége 10 -ről 30 -ra nőtt
– Pierce gróf végtelenről 5 -re csökkent

Zsarnoki személyzet ( Barnássárga )
– Az időtartam 5 percre nőtt
– Most statikus kereteket használ, tehát az immunkeretek már nem zavarják a nem hártya személyzet károsodását

Varázslatos hárfa ( Barnássárga )
– A knockback 0 -tól nőtt.25–2

A végtelen bölcsesség tome ( Barnássárga )
– A kár 32 -ről 36 -ra nőtt
– A tornádó károsodása 2x alapkárosodásról 1 -re csökkent.75x alapkárosodás

Darázsfegyver ( Barnássárga )
– A darazsak nagyjából 25% -kal gyorsabban mozognak
– A darazsak most statikus immunitást okoznak, azaz már nem zavarják a piercing károsodás más forrásait
– Most van egy token -knockback értéke, amely lehetővé teszi a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Levélfúvó ( Barnássárga )
– A mana költsége 4 -ről 5 -re nőtt, lehetővé téve a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Inferno villa ( Barnássárga )
– A kár 65 -ről 70 -re nőtt
– Az AOE károsodása most az alapkárosodás 75% -át 65% helyett végzi
– A BLAST Effect most hosszabb ideig tart
– Knockback 8 -ról 5 -re csökkent, hogy korlátozza az ellenségeket a robbanás sugaraiból
– Most a tüzet okoz

ShadowBeam személyzet ( Barnássárga )
– A kár 60 -ról 80 -ra nőtt

Kísérteties személyzet ( Barnássárga )
– Most statikus immunkereteket használ, így immunkereteinek már nem ütköznek más támadásokkal

Mágnesgömb ( Barnássárga )
– Az időtartam 11 -ről 15 másodpercre nőtt
– Most a gömb helyett a falakról ugrál le

Szivárványos pisztoly ( Barnássárga )
– Az időtartam 20 -ról 40 másodpercre nőtt
– Most statikus immunkereteket használ, így immunkereteinek már nem ütköznek más támadásokkal

Mérgező lombik ( Barnássárga )
– A kár 46 -ról 52 -re nőtt
– A használatra 28 -ról 45 -re nőtt
– A lombik lövedék sebessége/távolsága 9 -ről 14 -re nőtt
– Vizuális átalakítást kapott, hogy a gázfelhők “gázosabbá váljanak”
– A lövedékek most már lényegesen hosszabb ideig tartanak, mint korábban
– A lövedékek már nem hatolnak át a falakba, de most egy régió körül “szétszóródnak”, kissé eltolódva egymástól, hogy kitöltsenek egy kis területet. Ennek eredményeként a gázfelhők koncentráltabb területe van, és kevésbé pazarolják el a falakba vagy a padlóba való beragadást.

Melegsugaras ( Barnássárga )
– A kár 80 -ról 90 -re nőtt

Denevér ( Barnássárga )
– A denevérek most nagyjából 30% -kal gyorsabban mozognak, amikor egy célt követnek (bár ezek normális sebessége marad, ha nem követik)

Csillagnikum ( Barnássárga )
– A kopogtatás 0 -ról 1 -re nőtt.5. ábra, lehetővé téve a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Éjszakai táska ( Barnássárga )
– Azok a lövedékek, amelyek jelenleg nem követik a célt, körülbelül 50% -kal hosszabb ideig követik a célt, mielőtt eltűnnek
– A lövedékek időtartamát teljes állapotba állítják, amikor elkezdenek nyomon követni a célt

Buborékpisztoly ( Barnássárga )
– A lövedék sebessége/távolsága 11 -ről 15 -re nőtt
– A buborékok most kétszer olyan hosszú ideig tartanak, mielőtt a felbukkanás előtt több buborék ér el teljes tartományát, és hosszabb ideig tartanak, mielőtt eltűnnek
– A mana költsége 4 -ről 5 -re nőtt, lehetővé téve a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Razorblade Typhoon ( Nerf )
– A kár 90 -ről 85 -re csökkent
– A mana költsége 16 -ról 20 -ra nőtt
– A lövedékek időtartama 3 másodpercről 2 -re csökkent.5 másodperc

Ködfúz ( Barnássárga )
– A kopogtatás 0 -ról 3 -ra nőtt, lehetővé téve a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Holdvilágítás ( Barnássárga )
– A mana költsége 13 -ról 9 -re csökkent

Utolsó prizma ( Barnássárga )
– Most van egy token -knockback értéke, amely lehetővé teszi a jobb módosítókhoz való hozzáférést

Spoiler: Fegyverek összehívása

Bőr ostor ( Barnássárga )
– A knockback 0 -tól nőtt.5–1
– A vásárlási érték 15 aranyról 10 aranyra csökkent

Pillanatnyaló ( Nerf )
– A kár 18 -ról 19 -re nőtt
– A kopogtatás 1 -ről 1 -re nőtt.5
– A Jungle’s Fury (a Snapthorn’s Whip Speed ​​Buff) 20% -ról 12% -ra csökkent
– A Stinger -ravaszkodási költség 12 -ről 15 -re nőtt, és a dzsungel -spórák ravaszkodási költsége 3 -ról 12 -re nőtt

Gerinccsap ( Nerf )
– A kár 29 -ről 27 -re csökkent

Tűzoltó
– A kár 40 -ről 37 -re csökkent
– Most a tüzet okoz

Menő ostor ( Barnássárga )
– A kár 50 -ről 45 -re csökkent
– Most 6 címkes károkat okoz
– A hópehely károsodása 10 -ről 15 -re nőtt, és most 50% -kal gyorsabban mozog
– Most fagyásba kerül a Frostburn helyett

Félkövető ( Nerf )
– A USALE 30 -ról 28 -ra csökkent
– Durendal áldása (Durendal Whip Speed ​​Buff) 35% -ról 25% -ra csökkent

Hajnalcsillag ( Barnássárga )
– A használatra 45 -ről 35 -re csökkent
– A címke károsodása 5 -ről 8 -ra nőtt
– A minion kritikus bónusz 5 -ről 12 -re nőtt
– Visual Change: A Morning Star most még sok más szegmenssel rendelkezik a láncán, ami sokkal láthatóbb fehér-szürke lengőprofilt eredményez. Ez kissé növeli láthatóságát, ha sötét/éjszakai környezetben forog.

Sötét betakarítás ( Átdolgozás )
– A USALE értéke 30 -ról 27 -re csökkent
– A betakarítási idő (a Dark Harvest Whip Speed ​​Buff) 50% -ról 35% -ra csökkent
– A Reaping, a Dark Harvest speciális címkéje, a Debuff, most az érintett célpont és a közeli célok károsodása. Ez tényleges 10 címkes károkként szolgál.

Snapthorn, durendal és sötét betakarítás
– Javítva egy olyan probléma, amelyben az ostorok ostor sebességű bukói helytelenül alkalmazzák a buffot a közelharci fegyverekre. Tooltipjeiket frissítették, hogy hangsúlyozzák ezt a javítást.

Penge személyzete ( Nerf )
– Most csak a károsodás 75% -át nyeri el az ostorcímkékből, annak magas találati aránya és a páncél piercing képességei miatt

Szurokok munkatársai ( Nerf )
– Knockback 8 -ról 3 -ra csökkent
– Javítva egy hibát, ahol a Sanguine denevérek egyszerre több célt elérhetnek, ha a játékos nagyon közel volt a célhoz.

Minden minion botja
– A Minion Sommoning Staves most automatikusan tűz, de a Minions, amely az összehívás után azonnal megkerülte a támadási hűtést, ezt már nem teszik meg

Optikai személyzet ( Átdolgozás )
– Retinamini lézerei már nem átszúrják. Ennek eredményeként az immunkeretek már nem befolyásolják őket.
– A retinamini károsodás 24 -ről 26 -ra nőtt.
– A spazmatizmus károsodása 30 -ról 21 -re csökkent.
– A spazmatizmusnak most rugalmasabb töltési tartománya van a célok elérésekor
– Twin Minions most gyorsabban tér vissza a játékoshoz

Halálos gömb ( Barnássárga
– A kár 50 -ről 40 -re csökkent
– Most a helyi immunkeretet használja. A magasabb összehívás esetén a halálos gömbök által okozott károknak szignifikánsan magasabbnak kell lenniük
– Az aggró tartomány megnövekedett, tehát megpróbálja az ellenségeket további távolságoktól bevonni. Ezenkívül továbbfejlesztette, hogy a “kötőjel” mozgása távolról képes ellenségeket vonni.
– Javítva egy olyan hibát, amely a halálos gömböket spontán módon de-aggro-t okozta az ellenségektől a harc közepén
– A szféra minionok most gyorsabban térnek vissza a játékoshoz

Pygmy személyzet ( )
– A pygmy károsodás 34 -ről 40 -re nőtt
– A pygmy lándzsa most egy kicsit gyorsabb
– A Pygmies most megpróbálja prediktív célokat mozgatni (bár az ellenségek természetesen megváltoztathatják a pályát)
– A Pygmy Spears most mindig méreggel jár, és már nem okoz mérgezést
– A pygmies most gyorsabban mozog, amikor visszatér a játékoshoz

Sivatagi tigris ( Barnássárga )
– Most 25% -kal gyorsabban fut, amikor gyalog üldözi az ellenségeket

Holló személyzet ( Barnássárga )
– Ravens most megpróbálja gyorsabban visszatérni a lejátszóhoz, attól függően, hogy a játékos milyen gyorsan mozog

Kanyargós személyzet ( Barnássárga )
– A Tempest munkatársai Tornadosok most továbbra is az ellenségeket fogják lőni, amikor visszatérnek a játékoshoz
– A Tempest munkatársai most gyorsabban térnek vissza a játékoshoz, attól függően, hogy a játékos milyen gyorsan mozog
– A Tempest munkatársai tornádóit (nem a cápák lövedékei) egy globális immunitási rendszer használatáról, amely 20 képkocka immunrendszerrel rendelkezik, statikus immunitással, csak 10 képkocka segítségével

Xeno személyzet ( Barnássárga )
– A tűz sebessége csökkent (33-36)
– Az UFO-knak már nem kell teljes mértékben visszatérniük a játékoshoz, mielőtt teleportálhatnak és új ellenséggel léphetnek újra

Minden szentély ( Barnássárga )
– A WHIP címkék és effektusok most vonatkoznak a Sentry károsodásokra (ugyanúgy, mint a Minions -ra)
– Az összes őrség időtartama 2 -ről 10 percre nőtt

Houndius Shootius
– Most egy rövid késés van a lövöldözés után, miután meghívták

Robbanócsapdák ( Barnássárga )
– Most van egy token -knockback értéke, amely lehetővé teszi a jobb módosítókhoz való hozzáférést
– Most egy rövid késés van a lövöldözés után, miután meghívták

( Barnássárga )
– Most a tűzhely helyett a pokol tűzt okozza (csak a nádra és az őrségre vonatkozik)
– Most egy rövid késés van a lövöldözés után, miután meghívták

Ballista tornyok ( Barnássárga )
– A kár a 27/67/140 -ről 30/74/156 -ra nőtt
– A támadás késleltetése 180 -ról 160 -ra csökkent
– A knockback 4 -ről nőtt.5–4.7
– Most egy rövid késés van a lövöldözés után, miután meghívták

Villám aura ( Barnássárga )
– Csak az ostorcímkékből származó károk 50% -át nyeri el, a magas találati arány és a páncél piercing képességei miatt
– Most van egy token -knockback értéke, amely lehetővé teszi a jobb módosítókhoz való hozzáférést
– A Staves -nek most informatívabb eszközterme van, amely elmagyarázza, hogyan működik a károk (ez alapvetően figyelmen kívül hagyja a védelmet)

Frost Hydra személyzet ( Barnássárga
– A lövedék most fagyasztást okoz
– A lövedék sebessége 50% -kal nőtt
– Most egy rövid késés van a lövöldözés után, miután meghívták

Szivárványos kristályszemélyzet ( Barnássárga )
– A lövedékek most statikus immunkereteket használnak

Holdportál személyzet ( Barnássárga )
– A kár 50 -ről 100 -ra nőtt.
– A gerendák közötti hűtés 90 -ről 30 -ra csökkent; Ez elég gyors ahhoz, hogy egy második sugár kezdjen, míg az első még aktív.
– A lézerek gyorsabban lendülnek, és egy szélesebb ívet fednek le. Mivel annyira gyorsabban mozognak, csak akkor érhetnek el, ha korábban egyetlen lézer kétszer is ütött, de a tüzelési idő teljes növekedése annyira jelentős, hogy a másodpercenkénti találatok száma még mindig magasabb.

Hó páncél (kék és rózsaszín) ( Barnássárga )
– Az 1/1/1 -ről 3/3/3 -ra növelte a darabok védelmét, összesen 9 védelem mellett
– Most van egy meghatározott bónusza, amely immunitást ad a hűtött/fagyasztottnak. MEGJEGYZÉS: Keverheti és illesztheti a kék és a rózsaszín darabokat, és még mindig megkaphatja a beállított bónuszt.
– Az egyes darabok tényleges csökkenési aránya 1/150 -ről 1/30 -ra nőtt

Bányászati ​​készlet Barnássárga )
– A bányászati ​​sisak védelme 1 -ről 2 -re nőtt
– A bányászati ​​készlet 30% -os bányászati ​​sebessége egyenletesen oszlik meg a bányászati ​​ing, a bányászati ​​nadrág és a beállított bónusz között, mindegyik 10% -ot ad.

Horgászkészlet ( )
– Az eszköztippek most megmutatják, mennyi halászati ​​erőt adnak át
– Most van egy beállított bónusz, amely csökkenti az ellenség ívási arányát

( Barnássárga )
– Állítsa be a bónuszt átdolgozott, hogy rugalmasabb sebességnövekedési rendszert biztosítson, hasonlóan a magilumineszcenciához. A magilumineszcenciától eltérően, ez a levegőben működik.
– +Az egyes darabok 7% -os közelharci sebességét eltávolítottuk, és a +5% univerzális kritikus esélyre cserélték

Bíboros páncél ( )

Obszidián páncél Nerf )
– A WHIP tartomány bónuszt 50% -ról 30% -ra csökkent
– A WHIP sebesség bónusz 35% -ról 15% -ra csökkent

Kobaltpáncél ( Barnássárga )
– A kobalt kalap védelme 2 -ről 3 -ra nőtt
– A kobalt sisak védelme 12 -ről 14 -re nőtt
– A kobaltmaszk védelme 4 -ről 5 -re nőtt
– A kobalt -melllemez védelme 8 -ról 10 -re nőtt

Orichalcum páncél ( Barnássárga )
– Az orichalcum csizmák most 8% -os kárbónuszt adnak

Titánpáncél ( Nerf )
– A szilánkok most már csak egyszer generálhatnak 10 kullancsot (másodperc 1/6 -án), legfeljebb 6 szilánkot egy másodpercre
– A titán páncél már nem szaporodik a szoborból származó ellenségekből.

Szentpáncél ( Nerf )
– A Holy Protection Buff már nem indítja el a hűtését a buff kezdésének időpontjában, hanem a 30 másodperces hűtést, amikor aktiválja a Dodge -t. Ha soha nem használja a Dodge-t, akkor azonnal újra aktiválhatja, miután a buff lejárta.
– Korábban a Szent Védelmi Buffot egy ellenség megtámadásával aktiválta, de csak 25% -os esélye volt az aktiválásra. Ennek egyáltalán nem volt valódi hatása a funkcionalitására, kivéve, hogy kissé következetlenné tegye, tehát ezt eltávolították. A buff most az idő 100% -át aktiválja, amíg nem tartózkodik a Cooldown -ban.

Klorofita páncél ( Barnássárga )
– A Leaf Crystal lövedéke most egy pillanatnyi energiacsavar, drámai módon csökkentve annak hiányosságát.
– Most van egy távolsági korlátja annak, hogy milyen messzire fog tüzet lőni, ha egy NPC ütésével vált ki (korábban jelentősen lehet a képernyőn)

Tiki páncél ( Barnássárga )
– A Tiki maszk most 10% WHIP tartományt ad
– A Tiki Armour Set bónusz most további 20% -os ostortartományt ad

Shroomite páncél ( Barnássárga )
– A shroomite sisak (a rakéta sisak) most már bónuszát is alkalmazza bármely távoli lövedékes lövöldözős fegyverre, amelyet a fegyver vagy az íj sisakok egyébként nem tartalmaznak. Ide tartoznak olyan fegyverek, mint a dart fegyverek, a lángszórók és a csillagágyúk. A fegyverek ezt a kategóriáját “speciális” fegyvereknek nevezik.
– Javítva egy olyan eszköztip -kijelző hibát, amely a shroomite fejhallgató által lefeküdt fegyvert okozta, hogy a sérüléseket 1 -nél magasabbak legyenek, mint amilyennek kellett volna. Ez pusztán eszköztip számítási kérdés volt, és a shroomite kárbónuszának tényleges hatékonyságát nem változtatták meg

Kísérteties páncél ( Barnássárga )
– A Specter Hood csapattárs gyógyító tartománya 1200 -ról 3000 -re nőtt. Ezenkívül ez most kör alakú alak, a gyémánt helyett, tovább növelve annak hatékony lefedettségét.

Bogár páncél ( )
– A Beetle esetleges díjak körülbelül 33% -kal hosszabb ideig tartanak, és most valamivel kevesebb idő/károsodás vesz igénybe, hogy a Beetle’s esetleg a 3. szintet töltse fel

Napfény ( Barnássárga )
– A napenergia -kötőjel/robbanáskárosodás most közelharci károsodás bónuszával lép fel

Sztardust páncél Barnássárga )

– A Stardust mellkas és a nadrág most +15% WHIP tartományt ad

Spoiler: kiegészítők, tartók, szerszámok és csempe

Béka lábak és minden tinta ( Átdolgozás )
– A játékosok most rakhatják be a béka lábából származó tinkert, hogy additív előnyöket szerezzenek
– Az ugrási sebesség bónusz 48% -ról 32% -ra csökkent
– Az őszi károsodás védelme nagyjából arányosan csökkent az ugrási sebesség bónuszához

A Squire’s Shield és az Apprentice sála ( Rétegváltozás )
– Sötét mágusok az 1. és a 3. szintű régi hadseregben most dobják el a Squire pajzsát és a gyakornoki sálat, lehetővé téve a +Sentry kiegészítőkhez való hozzáférést az előremonstamódhoz. A csepp arány 50%, hogy egyiket klasszikusra dobja, és 100% -ot szakértő/mesterben. Ezt a két elemet eltávolították az Ogre Drop Pool -ból.

( Barnássárga )
– Most körülbelül 30% -kal növeli a Hornet idézés tüzelési sebességét

Magilumineszcencia ( Nerf )
– Az összes mobilitás javító stat bónuszokat 25% -kal csökkent.

Spórászsák ( Barnássárga )
– A spórák mozgási sebessége drasztikusan megnőtt
– A tartomány, amelyen a spórák elkezdenek üldözni a célokat, 20% -kal növekedtek

Szerencsés patkó és virágzó szárnyak ( Rétegváltozás )

– A Floodgling Wing -t az elsődleges cseppként távolították el a Sky Ládákból, és 1/40 esélye van arra, hogy másodlagos zsákmány legyen
– A Sky Crates -t frissítették a fenti változások figyelembevétele érdekében.

Levélszárnyak ( Rétegváltozás )
– Most a boszorkány orvos adta el, miután a Plantera -t legyőzték, de egyébként azonos körülmények között.
– A szárnyas energiát megnövelték, hogy megegyezik a ritka Proantera szárnyakkal (láng, pillangó, méh és denevér)
– A költségeket 1 -re növelték.

Magic quiver, olvadt remeg és Stalker’s Refiver ( Nerf )
– A károsodás bónusz most additív más, más távolsági bónuszokkal, a multiplikatív helyett. .
– A lövedékes sebesség bónusz most szintén növeli a lőszerből származó sebességet. Korábban csak növelte az íj lövedék sebességének értékét.

( Átdolgozás )
– A bájital-betegség csökkentése a bájital használatának idején már nem “elülső betöltött”. Ehelyett a hűtés dinamikusan frissül, amikor a tartozék felszerelve van. A felszerelés arányosan csökkenti a fennmaradó hűtést, és az eltávolítás arányosan növeli a maradék hűtést. Mindaddig, amíg viseled, csökken a tényleges megmaradt hűtésed. Ez azt jelenti, hogy egy percig viseli, majd távolítsa el, csak 7 -et fog csökkenteni.5 másodperc a teljes hűtésből 15 helyett. Ez azt is jelenti, hogy ha elfelejti felszerelni, amikor bájitalt használ, akkor még mindig felkészítheti azt, hogy csökkentse a fennmaradó hűtést.

Illékony gél Barnássárga )
– A lövedékek most már távolabb és laposabb ívtel tüzelnek
– A tűz aránya minden 50 képkockáról 40 keretre nőtt (1..5 / másodperc)

Szárnyaló jelzés ( Nerf )
– Az összes mobilitás javító stat bónuszokat 25% -kal csökkent. A végtelen járat nem változott meg.

Magma koponya és olvadt koponya rózsa ( Átdolgozás )
– Mindkét elem receptje most egy magma kő helyett láva varázst vesz
– Mindkét kiegészítő most ideiglenes láva immunitást ad, ahelyett, hogy a Hellfire -t hozzáadná a támadásokhoz

Hellfire futófelületek ( Átdolgozás )
– Már nem a lángos waker és a láva gátak kombinálásával készül. Ehelyett a láng wakerből és a Specter csizmából készül
– Elveszíti a láva -gázolási előnyeit, de most Hermes fut és rakétaindítás
– Tűzcsöveket generál a futás során, és használja a klasszikus láng rakéta csomagtartó nyomvonalát

Láva gátlók
– Most egy olvadt koponya rózsa és víz sétáló csizmával/obszidián víz sétáló csizmával készíthető

Tündér harang ( Barnássárga )
– A tündér könnyű kedvtelésből tartott állatok mozgásának sebessége 3 -ról nőtt.5–6

Teknősmosó ( Barnássárga )
– A sebesség 150% -kal nőtt
– Az úszási sebesség 66% -kal nőtt
– Az ugrási magasság 20% ​​-kal nőtt
– Most víz alatti vizet ad a víz alatt

Zselatin oszlop )
– A vízszintes repülési sebesség körülbelül 30% -kal csökkent
– A sétálási sebesség nagyjából 10% -kal csökken

Minden minecart ( Barnássárga )

Kocsi )
– Most ugyanolyan sebességgel és statisztikákkal rendelkezik, mint a többi minecart, és nem generál lézereket (ezt egy új elem, a Minecart frissítő készlet )

Fúróhálózat ( Barnássárga )
– Most a jobb egérgombbal eltörheti a falakat
– A DIG sebesség nagyjából 3X gyorsabb

Spectre Pickaxe ( Barnássárga )
– A bányászati ​​sebesség 10 -ről 8 -ra csökkent (gyorsabb bányászat)

Fúrók ( Barnássárga )
– Minden olyan gyakorlatnak, amelynek már nem volt kopogtatása, most van egy token mennyiségű ütés, hogy jobb módosítókat kapjanak

A nagy dizájn ( Barnássárga
– Most a mechanikus vonalzót veszi a receptjében az vonalzó helyett. Ez azt is jelenti, hogy a leltárban a nagy kialakítás lehetővé teszi a lézerrács felhasználói felület opcióját.

Magic Conch és Demon Conch ( )
– Animációs sorozatuk most olyan gyors, mint a Magic Mirror, ahelyett, hogy lassabb lenne

Fenék nélküli vízbucket/szuper abszorbens szivacs ( Barnássárga )
– .
– A fenéktelen vízvödör kifejezetten garantált csepp 25 küldetésnél

( Barnássárga )
– Most ragyog, amikor feltöltik
– Azonnal feltöltődni fog, ha egy természetes vérhold vagy napfogyatkozás kezdődik
– Most már vezetékkel lehet kiváltani

Oszlopok ( Barnássárga )
– Megnövelte a maximális tartományt, ahonnan a pilonok használhatók (lehetetlennek kell lennie egy pilon megnyitásának tartományában, és nem képes teleportálni vele)
– Most már használhat oszlopokat a Moon Lord meghívási sorrendje során

Hógolyóindító ( Barnássárga )
– Már nem igényel lőszert

– Jobb lövedékes és ív

Barnássárga )
– A csillag a palack mana regenerációs bónuszában 1 mana -ról másodpercre 5 -re emelkedett. Ezenkívül most csökkenti a hűtést, mielőtt Mana megkezdi a mágikus fegyverek kissé használata után a regenerálódást.

Osztályos buffállomások ( Barnássárga

Lőszerdoboz
– Most a fegyverkereskedő értékesíti a hardmode -ban. Már nem adják el az utazó kereskedő.
– A költségek 15 aranyról 10 aranyra csökkennek, hogy megfeleljenek más buffállomásoknak

Háborús asztal ( Barnássárga )
– Most egy buff állomás, amely +1 Sommon Sentry Cap Buff -ot ad

Spoiler: Buffok, debuffok, ételek és bájitalok

Méreg ( Barnássárga )
– Az ellenségre okozott méreg verziója most 6 dps -t tesz 2 helyett. Ez nem befolyásolja a Poison játékos verzióját.

Tűzben! és a Frissburn ( Barnássárga )
A harmatmodák többsége megszerzett tárgyakat tüzet okoz! vagy a Frostburn megváltozott, hogy a Hellfire és a Frostbite okozza. Ezeket a változásokat a saját fegyvereikben sorolják fel, ha van egy ChangeLog bejegyzésük, de itt is a láthatóság érdekében szerepelnek.
Ez vonatkozik a következőkre:
– Lángoló
– Elf -olvadás
– Tűzoltás
– Inferno Fork (mind a csavar, mind a robbant)
– Phantom Phoenix (csak a Phoenix lövésre vonatkozik, mivel az átalakított nyilak a lángoló nyíl lövedéktípus)
– Flameburst nád- és Flameburst személyzet
– Hentes láncfűrész szikrák
– Az inferno márkája
– Amarok

– Tűzoltó
– Menő ostor
(Szószedet Megjegyzés:. Teljesen azonos módon viselkednek, kivéve, ha több károkat okoznak. Ezek is egymásra rakhatók a gyengébb verzióikkal, bár ez ritkán sok extra károkat okoz.

Láda bájitalok ( Barnássárga

Melegség ( Barnássárga )
– Most magában foglalja az érintkezési sérülések védelmét a jég denevér ellen, a jég teknős, a jég utánozást és a YETI -t

Nyugtató főzet ( Barnássárga
– A spawn redukciós hatás hatékonysága 33% -kal nőtt
– Az időtartam 8 -ról 12 percre nőtt

( Barnássárga
– A kár 10 -ről 20 -ra nőtt

Szerencse bájitalok Barnássárga )
– Az összes szerencse bájital időtartama és hatékonyságának küszöbértékei 3/5/10 -re növekedtek.

( Barnássárga )
– A szobrok és a festmények most ragyognak, amikor ez a bájital aktív

Palackozott méz ( Barnássárga )
– A gyógyulás mellett most 15 másodperces mézes buffot is biztosít

Furcsa főzet ( Átdolgozás )
– Most véletlenszerűen gyógyul 70 és 120 egészség között
– A bájital -betegség most változó, 40 és 70 másodperc között
– Véletlenszerűen adhat egy időtartamot a sérülés sérthetetlenségének, a hosszabb időtartamok ritkán lehetnek
– Egyáltalán nem gyógyítja meg Mana -t

Megadás Bunwich )
– Az időtartam 8 -ról 6 -ra csökkent (2. szint)

Tenger gyümölcsei vacsora ( )

( Barnássárga )
– Az időtartam 10 -ről 14 percre nőtt (2. szint)

( Barnássárga )
– Az időtartam 18 -ról 25 percre nőtt (1. szint)

Egy doboz tej Barnássárga )
– Az időtartam 15 -ről 20 percre nőtt (1. szint)

Hot dog (
– A 2. szintről 20 perces időtartamra változott a 3. szintre, 12 perces időtartammal

Spoiler: Csökkenési arányok, beszerzési források és egyéb valószínűségek

Utazó kereskedőbolt
– Most van egy extra garantált elemleltetés a leltárában a memodellben. .
– Az utazó kereskedőnek mostantól egy extra garantált tételrés van a készletében. Ez a nyílás mindig tartalmaz egy festményt. A festményeket eltávolították az összes többi leltárrésből, ami kissé növeli az esélyét a többi áru megszerzésére.
– Az égi mágnest és a lőszer dobozt már nem adják el az utazó kereskedő által.
– A Pad Thai -t az 1. szintről a 2. szintre növelték, ezáltal kevésbé gyakori


Égi mágnes ( )
– Most megtalálható az égbolt és az égláda elsődleges véletlenszerű fosztogató medencéjében

Waldo festmény és más “ritka” földalatti kabinfestmények ( Barnássárga )
– A Waldo ívásának fokozott gyakorisága a WorldGen -ben drámai módon, bár ez még mindig a legritkább festménye a méretcsoportjának
– Az összes többi “extra ritka” földalatti kabinfestmény (amerikai robbanásveszélyes, ritka varázslat stb.) Méretcsoportjukon belül egyenlő ritkaság

Fa mellkasi elsődleges zsákmány ( Barnássárga )
– A Dagers/Glowsticks dobása már nem működik elsődleges zsákmányként, az elsődleges zsákmány -medence méretének 12 -ről 10 -re történő megváltoztatása. Ezek az elemek most másodlagos zsákmányok.
– A Skeleton Merchant a fennmaradó fa mellkas elsődleges zsákmányának nagy részét egy forgó holdciklus ütemtervén adhatja el. A holdciklus minden napján új elem lesz.

Élő fa ládák ( Barnássárga )
– A Minecart tartalmazásának esélye 1/10 -ről 1/6 -ra nőtt. Ha tartalmaz egyet, akkor még mindig 50/50 esély van arra, hogy napraforgó vagy katicabogár minecart legyen.

Gomba bioma ládák ( Barnássárga )
– A gombakádak garantáltan garantáltan az egyik exkluzív cseppükkel rendelkeznek, a Shroom Minecart és a Gomba hiúság 50% -os esélye van.

( Barnássárga )
– Ahelyett, hogy elsődleges zsákmány lenne, most egy 1/5 esélyes másodlagos zsákmány az árnyékládákban és az obsidian zár dobozokban

Démoni hellcart ( )
– Most a lávakádákban található, mint ritka bónusz zsákmány

Cápa harapás Barnássárga )
– Ahelyett, hogy elsődleges zsákmány lenne, most egy 1/10 esélyes másodlagos zsákmány a vízláda és az óceánládákban

Fa gyümölcs ( Barnássárga )
– Esély a fa gyümölcsére, ha egy fát megnövekedett 1/15 -ről 1/12 -re

( Barnássárga )
– A csökkenési arány 1/50 -ről 1/20 -ra nőtt

Zsebtükör ( Barnássárga
– A csökkenési arány 1/100 -ról 1/40 -re nőtt. A szakértői csökkenési arányok (amely megduplázta a zsebtükör megszerzésének esélyét) 1/50 -ről 1/20 -ra növekszik

( Barnássárga )
– A csökkenési sebesség 1/50 -ről 1/25 -re nőtt

Teknőshéjak ( Barnássárga )

Brain Scrambler (Scutlix Mount) ( Barnássárga )
– A csökkenési arány 1/100 -ról 1/30 -ra nőtt

Halálos szféra személyzet ( )

( Barnássárga
– A csökkenési arány 1/75 -ről 1/50 -re nőtt

Csonttoll ( Barnássárga
– A csökkenési arány 1/450 -ről 1/300 -ra nőtt

Óriás harpi toll ( Barnássárga )

Tattered Bee Wing ( Barnássárga )
– A csökkenési arány 1/150 -ről 1/100 -ra nőtt

Obszidián rózsa Barnássárga )
– A csökkenési arány 1/50 -ről 1/20 -ra nőtt

Fagyasztott teknőshéj ( Barnássárga )
– A csökkenési arány 1/100 -ról 1/50 -re nőtt

Jeges sarló Barnássárga )
– A csökkenési arány 1/180 -ról 1/100 -ra nőtt

Szörnyeteg hús ( Nerf )
– Csökkenési sebesség 1/1000 -ről 1/1500 -ra csökkent. Ne éhezj a magvakat, 1/200 -ról 1/500 -ra változott.

Flinx szőrme ( Barnássárga )
– Megváltoztatta a Flinx szőrének cseppsebességét, az 1-3-os 50% -ról 100% -os esélyre 1-2-re (az 50% -os növekedés). A szakértői csökkenési arány 90% -ról 100% -ra változott 1-3-ra.

A világok evője/Cthulhu agya ( Nerf )
– A Cthulhu általános cseppcsepp sebessége a Crimtane érc- és szöveti mintáiban a szakértőben/mesterben jelentősen csökkent, mivel csaknem kétszer annyit esett vissza, mint amennyire kellett volna. Most nagyjából annyira csökken, mint a Worlds Eater csepp.
– . Összességében csökkent a kúszónövények/szegmens gyilkosságokból származó cseppek mennyisége, míg a kincs táskákból származó cseppek száma megnövekedett.
– Szakértői módban a cseppek teljes mennyisége nagyjából egyenletesen oszlik meg, az érc/minták/mérlegek 50% -a a részleges gyilkosságokból származik, és 50% -a a kincs táskákból származik

– A normál üzemmódcsökkentési sebességet és a súlyozást teljesen érintetlenül hagyták ezek a változások.

Nagyon ritka kalózcseppek (érmefegyver, kedvezménykártya, arany gyűrű, szerencsés érme, kalóz személyzet) ( Barnássárga )
– Mindezek mindegyike egyenesen megduplázódott. A kalózkapitányoktól származó megnövekedett csepegtetési arányuk szintén megduplázódott.
– A repülõ hollandnak most már jelentősen megnövekedett esélye van ezeknek a tárgyaknak a leengedésére, és 1/15 esélye van arra, hogy bármelyiket eldobja, kivéve az érmefegyvert, amelynek 1/50 esélye van

Aranybútor ( Barnássárga )
– Repülő holland garantáltan 1 darab arany bútort dob ​​le
– A leesett aranyplatformok verem mérete szintén megnőtt

Rénszarvas harangok ( Barnássárga )
– A jégkirálynőkből származó csökkenési arány megduplázódott

Láva ládák ( Nerf )
– A láva rekeszek most kissé kevésbé gyakoriak (1/5 esély 1/6 esélyre csökkent). Mivel azonban a buff a bájitalok ládákhoz, nagyjából megegyeznek a korábban, mint korábban.


– Ha olyan területen horgászik, ahol a biomarádák elfoghatók, a játék most prioritást élvez egy Biome -láda megszerzéséhez egy arany láda helyett, amikor a (viszonylag ritka) körülmények között, hogy mindkettőre jogosultak voltak. A tényleges esélyt mindkettő változatlan.

Faládák ( Barnássárga )
– A fa mellkas elsődleges zsákmányának cseppsebessége 1/45 -ről 1/20 -ra nőtt
– Az esernyőt a székletre cserélték a fa mellkasi zsákmány medencéjében

Horgászbákérc ( Nerf )
– Csökkent az érc- és ércrudak csepp sebessége a horgászládákból.
– A fa ládáknak körülbelül 40% -kal kevesebb érc
– A vas- és bioma ládáknak körülbelül 30% -kal kevesebb érc
– Az aranyládáknak körülbelül 20% -kal kevesebb érce van

Arany/titán ládák ( Barnássárga )
– Az életkori kristályok cseppsebessége 1/15 -ről 1/8 -ra nőtt
– Az elvarázsolt kardok csepp sebessége az arany ládákból 1 -ről 30 -ra nőtt. A titán ládákban ezt a csökkenési sebességet tovább növelték 15 -ből 1 -re.

Oázis/mirage ládák ( Barnássárga )
– Most nagyon ritka esélyt kell arra buzdítani, hogy egy homokviharot bónusz zsákmányként dobjon be egy üvegbe

Faroah hiúságkészlet ( Nerf )

Aranyférgek Barnássárga )
– Horgászathoz használva különösen alacsony esélye van a fogyasztásra (csak 1/20 esély)

Öreg hadsereg ogre fegyverei ( Barnássárga )
– Növelte az esélyét, hogy a 2. szintű Ogre 33% -ról 50% -ra csökken. Szakértői/mester módban ezt 50% -ról 100% -ra növelték
– A 3. szintű ográknak nagyobb esélye van arra, hogy egy fegyvert eldobjon, 1/6 -ról 1/4 esélyre.

Dev páncélok a kincs táskákból ( Barnássárga )
– A dev páncél megszerzésének esélye 1/20 -ról 1/1 -re nőtt

Fagyos tőrhal ( Barnássárga
– Maximális mennyiségű fagy taggerfish, amelyet húzásonként kaphat, megnövekedett

Tengeri lógók ( Barnássárga )
– Most az óceánformák és a körülmények szélesebb választékában szaporodhat, ami következetesebb ívást eredményez

Gem nyuszi és mókusok
– A Gem Critter szaporodásainak most van egy ritkasági rendszere, amely a drágaköveken alapul

Vízbőrök ( Barnássárga )
– Az ívási arány megnövekedett
– Megnövelte a szélesség maximális szintjét, amely lehetővé teszi a vízszálak 10 mph -ról 20 mph -ra történő ívását

Pillangónapok ( Barnássárga )
– Megnövelte a pillangó napjának esélyét

( Nerf
– Az ívási sebesség 2/3 -tal csökkent a harmatban

Szarvasgomba féreg és prizmatikus lacewing ( Barnássárga )
– Az ívási arányokat most a szerencse befolyásolja

Dzsungelbírók ( Nerf )
– Csökkent a dzsungel -bírók általános ívása a dzsungel városában

Véres könnyek ( Barnássárga )
– A temetőkben szaporodó menyasszonyok és vőlegények most még akkor is, ha ez nem vérhold, akkor most is véres könnyeket dobhatnak

Távírók ( Barnássárga )
– Most a szerelő által eladásra adta el, ahelyett, hogy a steampunker eladná

Ásó vakondkocsi ( Barnássárga )
– Az állatorvos eladja a 60% helyett a 35% -os teljes befejezést

Bast szobor ( Barnássárga )
– Most bútorként generálhat földalatti sivatagi kabinokban (amellett, hogy a ládában található)

Spoiler: Receptek és árak

– Az égi sigil ravaszkodási költségei mindegyik fragmentum 20 -ról 12 -re csökkentek
– Most már a homokviharot és a hóviharot egy üvegben készítheti egy üvegben egy üveg + fagymag/tiltott fragmentum segítségével egy kristálygömbnél
– A Molotov koktél most szokásos gélt vesz a rózsaszín gél helyett
– Most a féregfogak helyett a csigolyákat használhatja a szentségnyílások készítéséhez


– Üres vödör vas/ólomrudak költsége 3 -ról 2 -re csökkent
– Megváltoztatta az összes érc-alapú tégla receptjeit 1: 5 ravaszkodási arányra (1 érc + 5 blokk = 5 tégla). Korábban 1: 1 arányuk volt.
– A Shroomite Plate receptje 1: 15 -ről 1:25 -es ravasz arányra változott, és minden 25 shroomite -platinghoz 1 shroomite rudat fizetett
– A Pearlstone Brick receptje az Ebonstone téglával összhangban változott, 2 Pearlstone blokkot használva 1 Pearlstone blokk és 1 Pearlsand helyett
– A Coral Torch receptje most 3 fáklyát vesz igénybe, és korallonként 3 korall fáklyát ad, 1 fáklya helyett
– A lánc receptje most 10 helyett 15 láncot ad

– A féreglyuk -bájital recept most 3 palackozott vizet vesz, és 3 féreglyuk bájitalt ad
– A Taverneep most 10 érmet ad, amikor eredetileg beszélt, lehetővé téve a játékosoknak, hogy 1 helyett 2 szintű sztrájkot vásároljanak
– A 2. szintű OOA páncél darab költsége 25 -ről 15 érmre csökken
– A 3. szintű OOA páncél darab költsége 75-50 érmről csökken
– A 2. szintű ooa -sentries költsége 25 -ről 15 érmre csökken
– A 3. szintű ooa sentries költsége 100 -ról 60 érmre csökken
– A védekezők kovácsolják a költségeket 75-50 érmről
– A pad thai és a pho vásárlási költsége megnövekedett
– Sailor hiúság, szemhéj, múmia hiúság, fáraó hiúság, grinch síp, mana kristályok, ősi manipulátor és héj cölöpök most már eladási értékkel rendelkeznek
– Az eladási érték (és később a visszafizetési költség) csökkentése számos 1.4 Tinker és tartozék, amelyek magasabbak voltak, mint a tipikus eladási értékek

– A clentaminator -oldatok költsége 25 ezüstről 15 ezüstre csökkent
– Az adógyűjtő most már 10 helyett 25 aranyat képes tartani (ezt a boldogság tovább fokozhatja)
– A békák értékesítési értéke 15 ezüstről 10 -re csökkent. Élelmiszer -recept -eladási értékeiket is arányosan csökkentették.
– A horgász küldetései most 2x annyi pénzt adnak a harmatban
– A piros bájital kutatási költsége 10 -ről 3 -ra csökkent

Spoiler: Egyéb


– A régi hadsereg zászlói most a Banner Buff -ot alkalmazzák a saját ellenségeikre, bár ez sokkal gyengébb, mint a normál szalaghirdetés, mint
– A különösen ritka ellenségek általi bannerek most 10 vagy 25 gyilkosságon eshetnek el 50 helyett. Ugyanez az érték vonatkozik arra, hogy hány gyilkosságot vesz igénybe a bestiary oldaluk kitöltéséhez.
– A vezetéket a templomban a játékos nem vághatja le, amíg Golem legyőzik
– A játékos nem látja a vezetékeket a templomban, amíg Golem legyőzik
– Azok a NPC -k, akik meghalnak, most már szabadon fognak újrapróbálni, figyelmen kívül hagyva az eredeti egyedi körülményeket, amelyeknek elsősorban szaporodniuk kellett. Például a Party Girlnek “normális” újbóli esélyei lesznek a ritka spawn esélye helyett, és az NPC -k, mint például a fegyverkereskedő és a bemolitionista, már nem követelik meg, hogy a játékosok ezt a tárgyat újrarabálják.
– Az életkristályok most alacsonyabb prioritással rendelkeznek a fémdetektornál, mint a Mardmode ércek
– A klorofit ércfertőzés védelme most kissé erősebb. Tisztíthatja a fertőzött csempe szélesebb választékát, például homokot és homokkő.
– A furcsa növények most 6x festéket adnak, ha a 3x helyett be vannak fordítva
– Kissé csökkentette a repedt tégla mennyiségét a börtönben
– A kereskedő és a csontváz -kereskedő most már egyaránt eladja a “szokásos” bájitalokat harmat -i bájitalokban, a kisebb bájitalok mellett.
– Az összes Minecart pálya elem most immunis a láva pusztítás ellen
– A lánccsempe most immunis a láva pusztítás ellen
– A felhőblokkok halmaza már megtalálható a Skyware ládákban és az égládákban
– Szentelt oázisban horgászatkor most már megszentelt vagy oázis halakat szerezhet be. Ugyanez a szabály nem vonatkozik az invazívabb korrupcióra/címerre.
– A Fairy Glowstick most erősebb fényű, közelebb van a szokásos izzólapokhoz

Terraria: A szeretet munkája most már nem működik!

Terraria: A szerelem munkája most már nem működik!

Terraria: Itt van a szerelem munkája! Nézze meg a legfrissebb Terraria frissítés összes részletét!

Boldog indító nap, terriszták!

Néhány szórakoztató meglepetéssel is ünnepeljük az alkalmat!

A csapat ma és kb. Ügyeljen arra, hogy elkapjon minket az alábbi helyeken!

!

Town Slime plüss és két új terraria ing, hogy megjelölje az alkalmat

.üzlet) összeállított egy plüss gyűjteményt – plusz néhány igazán jó ing – a szerelem munkájának tiszteletére! Kattintson a fenti képre, hogy megnézze őket, és válasszon egyet (vagy több) ma!

Mindezekkel, a show -val!

!

Terraria: Labor of Love Update Notes – Tartalomjegyzék