Térkép – Hivatalos az Forest Wiki, barlang – Hivatalos az erdő wiki

Az erdőtérkép -barlangok

Rögzített rönk esett le a terep fölé ívó barlangokban

Az erdőtérkép -barlangok

A Térkép egy olyan eszköz elem, amely segít a játékosnak az erdőben a föld feletti és alatti navigálásban. Üres elindul, és felfedezés közben kézzel rajzolt stílusban fog kitölteni.

Tartalom

  • 1 játékmenet
  • 2 Készített térképek
  • 3 elhelyezkedés
  • 4 harmadik fél térkép
  • 5 Galéria
  • 6 Frissítse az előzményeket

Játékmenet []

A térképgomb megnyomásával, m alapértelmezés szerint felhozható. A túlélési útmutatóhoz hasonlóan van egy clip-on olvasási lámpával. A játékos jelenlegi helyzetét piros hüvelykujjjel jelzik. Mint a V0 -tól.65b, a játék feltárási céljait és eredményeit a fizikai ellenőrző pontok helyett a térkép befejezéséhez kötik, és a játékosok nem tudnak haladni ezeken a térkép. Ezért tanácsos a lehető leghamarabb meglátogatni a 2. barlangot, hogy minimalizálja a felesleges visszalépést.

A térkép A rendszer néhány változáson ment keresztül a játék történetében. Amikor a V0 -ban vezetik be.19, ez egy 4 darabos rendszer volt, és a játékosnak mind a 4 darabot meg kellett találnia a térkép kitöltéséhez. A V0 -ban.A 27. sz. A térképdarabok még mindig a játékfájlokban vannak, és modokkal vagy konzolparancsokkal adhatók hozzá, bár már nem működnek, és eléggé hibázottak.

Készített térképek []

Kitöltött barlangtérkép

Kitöltött földtérkép

Helyszín []

térkép a 2. barlangban található – függő barlang, a legközelebbi bejárat a fő faluban található. Amikor először meghalsz, arra a helyre is húzódnak, a hely, ahol lóg a térkép, valamint az iránytű.

X koordináták: -656 Y: 98 Z: 1104

Harmadik féltől származó térképek []

AfortMap.A com egy részletes műholdas stílusú térképet ad a félszigetről.
Vannak olyan térképek is, amelyeket a játék játékosok/rajongói készítettek, amelyek elavultak. Itt találhatók.

Képtár [ ]

Térkép, amikor először megtalálják, üres

Térkép, amikor először megtalálják, üres

Egy játékos, aki a térképet tartja, a 2. barlang belsejében

Egy játékos, aki a térkép, A 2. barlang belsejében.

A térkép alfa -változata Kopfstoff által

A térkép alfa -változata Kopfstoff által
Az eltávolított térkép alkatrészek

A térkép aktuális helye az iránytű mellett

Aktuális hely Térkép a Iránytű

A játékos által készített térkép kulcsfontosságú helyekkel (félig elpusztult)

A játékos által készített térkép kulcsfontosságú helyekkel (félig elpusztult)

Kitöltött földtérkép v1.10

A történelem frissítése []

Változat Változtatások
v1.10 A Overworld térkép most magában foglalja a hegyi területet a távoli északon, és javította, hogy hány funkció
v1.06 Javítva tartott térkép részben átlátszónak tűnik, ha kívülről, ha Unity SSAO -t használ
v1.0 Csúsztatott kamera, térkép és walkie ikonok helyzete

Új bezárási térkép, lépésszámláló és visszatekerési ikonok a régi szöveg cseréjéhez

Megújult barlangkutatási feladatok, ahelyett, hogy láthatatlan kiváltókon alapulnának, most a kinyilatkoztatott térképterületeken alapul, amelyeknek a barlangkutatási feladatokat világosabbá kell tenni, és a Spelunker eredménye lehetővé teszi csalások nélkül rögzített térképet

(Multiplayer) Rögzített barlangtérkép helymeghatározása a távoli lejátszókon, és eltávolította a teljesen felfedezett térkép anyagot rögzített barlangtérképet néha nem tölt be megfelelően

(Teljesítmény) A barlangtérkép memória -allokációi, amelyek feltárják a rendszert

Már nem tudja felszerelni a térképet, miközben a kötélen újonnan felfedezett térképterületek most már simán feltárják az 1 -et, ahelyett

(Multiplayer) A barlangtérképet és az utasnyilatkozatát továbbadják a visszahívott lejátszónak, amikor a haldokláshoz hozzáadott „térkép” akció ikon, amikor a térkép barlangtérkép -felvétele néhány másodperc múlva már nem szünik meg, amikor felveszik

Új bemeneti művelet: „Map” M -re állítva a billentyűzeten és a bal oldali vállon a gamepadon (ellenőrizze a beállításokat, ha egyedi leképezéseket végzett, az nem írja felül))

Körözött térképbarlang bejáratát, hogy tisztázzák őket, és kereszteket tettek, hogy a gyorsítótárak kisebbek legyenek

Barlang

Sok van barlangok az egész erdőben megtalálható, amely a félsziget nagy részében szélén van. A játék történetéhez kapcsolódó egyedi tárgyak és jelenetek többsége megtalálható a barlangokban. Az idő múlásával a fejlesztők szinte az összes kulcsfontosságú elemet (például a térkép, az iránytű, a zseblámpák, a tengelyek, a katana stb..

Tartalom

  • 1 bejárat
  • 2 fenyegetés
  • 3 Mire számíthat
    • 3.1 A barlangok listája
    • 3.2 Trivia
    • 3.3 Frissítse az előzményeket
    • 3.4 Multiplayer barlang frissítési előzményei

    Bejárat []

    Három elsődleges barlangbejárat van, csak egy barlanghoz használják a negyediket (barlang HC). Vannak beiktatott barlangok, ahol a játékos két szikla közé egy kis nyílásba szorul, és a kötél-lefelé mutató bejárat, amelyek a földön lyukaknak tűnnek, hegymászó kötelekkel és kövekkel a bejárat körül. Ezen felül több barlangban van víz alatti bejárat. Ezek általában megkövetelik az újjáélesztést a sikeres navigáláshoz. MEGJEGYZÉS: Lehetőség van több kötél-lefelé történő bejáratba esni, ezért a játékosnak javasoljuk, hogy vigyázzon.

    Gyalogbejárat

    Mászó bejárat

    Víz alatti bejárat

    Fenyegetések []

    A barlangok kannibálokkal másznak, és néhányuk olyan mutánsokat is tartalmaz, mint a Virginia, Armsy és Cowman. Ezen felül sok mutáns csecsemőcsoport létezik, amelyek jelentős veszélyt jelenthetnek a zárt részekben. A halvány kannibálok két elsődleges változatban kaphatók: a szokásos sápadt/kék hím, és egy gyengébb, csukott típusú a szokásos és sovány földfelszíni kannibálok között. Mindkettő időnként nyers fegyvereket viselhet, leggyakrabban a kidolgozott fejszét.

    A barlang ellenségek egyediek: gyorsan visszaállítják a biztonságos pozíciójukat, ha elakadnak vagy elmenekülnek, de megölik, amikor megölik (van egy hiba, ahol a kannibálok, nem a mutánsok, alkalmanként áthelyezhetik). Másrészt a felszíni ellenségek végtelenül növekednek, mégis nem használhatók mászó köteleket, szorításokat vagy elárasztott tengelyeket. Mint ilyen, a tisztított barlangok ironikusan biztonságos menedékké válhatnak és privát parancsikonokká válhatnak a játékos számára, amint a játék folytatódik.

    A barlang ellenségek multiplayer -ben rejlik, miután megtakarítás, kilépés és folytatása után részben egy barlangon vagy potenciálisan más módon folytatódhat.

    Mi várható [ ]

    • A barlangoknak általában rengeteg kellék vannak szétszórva (például készpénz, érmék, fáklyák, botok, kötelek, szóda, dinamit, stb), amelyek többsége újjáéled, amikor bármilyen barlang bejáraton megy keresztül. Így a játékos gyakran végül jobbra hagyhatja, mint amikor bementek.
    • A barlangok többnyire fekete színűek (a szétszórt koponya lámpák és a lumineszcens formációk kivételével), amelyek megkövetelik a lejátszótól, hogy olyan fényforrást, például könnyebb, zseblámpát vagy ruhába csomagolt szerszámot használjon (a legjobb a “továbbfejlesztett bot”, messze a leghosszabb égési idő 4 perc), kivéve az égő nyíl megvilágítását, amely valamilyen okból soha nem megy ki.. Tipp: A játék színbeállításainak beállítása olyan könnyebb rendszerhez, mint a “modern” vagy a növekedés gamma sokat segíthet ebben.
    • Néhány barlangnak megmentési pontja van narancssárga sátra formájában, amelyet a korábbi spelunkerek hagytak, és a játékos vészhelyzet esetén eldobható levélmenhelyeket építhet fel.
    • Hacsak nem széles nappali fény van, a barlangokban lévő víz megérintése általában a “hideg és nedves” állapotfeltételeket eredményezi.
    • Az erdőben felfedezett leginkább zavaró jelenetek közül sok a barlangokban található.

    A barlangok listája []

    CaveentranceSzeb

    1. barlang térkép

    2. barlang térkép

    3. barlang térkép

    4. barlang térkép

    5. barlang térkép

    6. barlang térkép

    7. barlang térkép

    Mosogatólyukos barlangtérkép

    Párkánybarlang térkép

    Vízesés barlangtérkép

    Pokolbarlang térkép

    Trivia []

    • Régebbi verziókban a föld feletti eső a barlangrendszer nagy részét befolyásolta, gyakran áztatva a lejátszót, és látszólagos ok nélkül kihúzta a fáklyát. Ezt a V0 -ban rögzítették.71.

    A történelem frissítése []

    Változat Változtatások
    v1.10 Rögzített több napfény szivárog a barlangokba, amikor nem kellene
    v1.06 Rögzített hiba, ahol a játék vége közelében kieshet a barlang bejáratából
    v1.0 Hellcaves – lengyel és javítások. Új folyosó elrendezés adta hozzá a barlangszobához

    Az újjáélesztést auto fel van szerelve, amikor a barlangokban víz alatti búvárkodás

    Rögzített denevérek repülnek ki a barlang helyzetéből, hogy rossz

    Rögzített csökkentő textúra felbontás a barlang bejáratának megtörése

    A barlangállapotban rögzítve, néha törni, amikor úszási barlangokba lépnek

    Új gore -t a láb alatti hangokhoz hozzáadott a barlangok cölöpökhöz

    Az ajtó súlya most csak a sziklákat és a koponyákat fogadja el, és már nem lehet visszaszerezni

    Az új barlangmászó terület burkolata és rögzítése állhat a lyukak nyílásain

    Hozzáadta a barlang bejáratának sötétítését, hogy lefedje a játékos belépését és betöltését

    Új víz alatti tó refrakciós látványa! És rögzített a barlangvízben való felnézés és csak a feketék látása. A jelenet most helyesen refraktált!

    A barlangokban lévő régi bőröndök most már megtörhetők

    A játékos összegyűjti és váltja a ruházati rendszert. Most már megtalálhat konkrét színes bőröndöket a világon, amelyekben ruhák vannak, amelyekbe megváltoztathat. Néhány barlangnak és konkrét helynek egyedi ruhái vannak.

    Rögzített fokú kontraszt a barlangokhoz és az éjszakai időben

    Rögzített séta a végjáték bejáratánál és kifelé a barlangok világításának törése

    Rögzített sík axe felszerelés, miután üres kezekkel belépett a barlangokba

    Rögzített barlangféreg -shader változó megjelenés a napszaktól függően

    Javítva a barlang állapotában, néha törés, ha a játékosot egy barlang bejárata közelében dobták le

    A rögzített játékosok néha visszahelyezik a felszínre, amikor lefelé másznak a barlangkötél bejáratába

    Javítva, hogy a barlangokban hidegen lehűlnek az eső, a rögzített ellenségeken kívüli ellenségek, amelyek nem fulladnak az ügyfelek számára a barlangokban, míg a gazdaszervezet túlvilágban van rögzített ellenségekben

    (Teljesítmény) Javított CPU -teljesítmény, ha a barlangba való betöltéskor csökkenti a Stutters vízalapú barlangbejáratának mennyiségét

    (Performance) A távoli árnyékok most mindig letiltva vannak, miközben barlangokban vannak

    Javítva néhány barlanglyukat és néhány barlangpopot a barlang bejárat felett ívó rögzített sziklákban – a legtöbb függő testnek most vér van

    CAVES- Javítva néhány hibás úszási terület, rögzített játék összeomlik, miközben barlangokban van, ha az ellenségeket nem ölnek meg, a rögzített játékosok megfáznak és nedvesek az esőből, miközben a barlangokban (optimalizálás) az állatok a túlvilágban megfelelőek, amikor a barlangokba kerülnek

    Rögzített lejátszó kamera törése Ha a barlang -cutscene -kertekben a barlangokban létrehozott károsodás során károsítják a károsodást. Javított barlangfal -ütközés pontossága

    Megújult barlangkutatási feladatok, ahelyett, hogy láthatatlan kiváltókon alapulna

    (Barlangok) Rögzítve egy pár területet, amelyekbe beragadhat a sztalaktit helyiségbe és a barlangszobába (barlangok) Rögzített vízzóna a sztalaktit szobában

    Rögzített, jobb oldali felszerelésű elem visszaállítva az alapértelmezett fegyverre, amikor áthalad a nem kötélbarlangok bejáratán

    Javítva még néhány más mászás a rossz LOD -beállítással rendelkező barlangok területén/túl hamar felbukkanó audio – A sziklákba ütő barlangok most visszhangzó hangot adnak – a barlang visszhangolása kevesebb basszusgitárt eredményez

    CAVES- Javítva néhány barlangterület, ahol a játékosok az ütközés rögzített lyukán keresztül eshetnek a cím jelenetében, a barlangfalak láthatóak az ultra széles monitorokon

    További barlanghalak hozzáadása a barlang zónák barlangjaihoz – rögzített néhány kis lyuk/rés

    Javítva néhány láda barlangokban, amelyek nem törhetnek el, vagy nem törnek rossz skálán/rossz helyzetben, ha a HIT (audio) behangolt mosogatólyuk hangulata a barlangok térfogatának növelése érdekében a mosogatólyuk -területekbe történő barlangokba történő kilépéshez: Rögzített ívási botok gyakran keresztezik a sziklákat és a helytelen helytelen barlangokat: Eltávolított régi erszényes modell eltávolítása Rögzített betöltés A megtakarítás a barlangokon kívül, de a mosogatólyukban nem engedélyezi a barlang talaját

    Rögzített Flintlock pisztolyfüst túlságosan fényes árnyékokban vagy barlangokban (audio) rögzített ügyfelek rakodása barlangokba, néha nincs barlang audio effektusok – eltávolítva a szokatlan mászófalat, amely a kakaház rögzített fényében változik, miután kinyitotta a nagy ajtót. sztalaktit modell a barlangokból

    Javítva egy hibát néhány barlang kőzetgel, amely nem jelenik meg a barlangok egyes szakaszaiban

    A könnyebb most fel van szerelve, amikor a barlangokba lépnek és kilépnek (Performance). A barlang már nyitható (ha van a kulcskártya)

    Vörös festék – További vödröket adtak hozzá a világhoz és a barlangokban. Ezeket a játékosok most viselhetik, hogy megijesztsék az ellenségeket, vagy az ellenség imádkozzon veled. Új fotószedők, amelyek megmutatják a világ minden tájáról, és különösen a barlangokban hozzáadott rejtett gyorsítótárak helyét, új barlangfestményeket adtak hozzá néhány barlang történethez

    Rögzített hátborzongató mutánsok néha elmenekülnek a lejátszótól, amikor sekély vízben a barlangok belsejében- rögzített szögletes magazinok a barlangpadlókon- eltávolítva a régi térképet

    Javítva néhány olyan eset, amikor az épületek ordító terepet helyeznek el, míg a játékos nem a barlangokban

    Barlangok – rögzített néhány kis lyuk és rés néhány barlangban

    Javítva néhány barlangbejárat, amely túl szoros (teljesítmény) felbukkan, kikapcsolt néhány további barlangpadlót, amelyek még akkor is voltak, amikor a játékos a föld felett volt

    Barlangok – jobb ütközés az ívelt sziklafalon

    Barlangok – elérhető koponyajámok most minden dinamikus barlang – vastagabb ütközés a barlang bejáratán Rögzített könyv fülek, amelyek nem hatnak, ha a játékos barlangban van

    Rögzített dobott lándzsa, néha áthaladva a barlang kőzeteken és más tárgyakon. nem kell barlangokban lennie, hogy lássa a hátizsák helyét jelző jelzőt)

    Most már csak a barlangvízben hideg lesz, ha 12 másodperces vagy annál több audioig úszik benne. Stealth (Tipp: Próbálja meg dobni őket zavarásként) Távolítsa el a laza szódákat és a készpénzfelvételeket a barlangokból, ehelyett a testekben, a testek alatt vagy a bőröndökben/ládákban találhatók. Barlangok- Javítsák a mosogatólyuk belsejében felbukkanó ajtót. Frissített ellenséges barlangok elrendezése, hogy nehezebb ellenségek legyenek a későbbi barlangokban- a régi koponya lámpákat dinamikus verziókkal cserélje ki- még több mentő sátrat adtak hozzá mélyebben a barlangok- beállított teniszező Lod, így nem pattannak a hangra- megnövekedett denevérek repülnek ki. barlangok hang audio – Rögzített hiányzó hanghatás a barlangajtóhoz a mosogatólyukakban – Jobb ütközés a fő barlang kőzeteknél. A fáklya -pisztoly fáklyák ütközésének detektálása. Javítva néhány szikla textúrás barlangok – Eltávolított csont textúra a Timmy rajzokból szobabarlangokból – Világosabb lámpák rögzített barlangmutánsok A végtagok táplálásakor néha nem figyelmeztetnek a közeli játékosra (részecskék)

    Ha egy égő fegyvert a jobb kézben, most fénynek számít az Equip Light oktatóanyag a barlangokban szakított praktikus caver magazin verziója a túlélési könyvjegyzetekhez. textúrák

    Megnyitotta a barlangrendszer blokkolását a mosogatólyuk alján! Rögzített barlangtérkép vágása a lábakon, miközben a guggolást sétál

    Rögzített lejátszás vegán módban, a barlangok kitisztítása jó (nem visszamenőleges) barlangok számára – a laza fejeknek és a fej nélküli testnek most hangja van, ha eltalálja őket. Barlangok – A véres asztal és a robot játékrész most dinamikus

    (Teljesítmény) A barlangtérképek csökkentett memóriaelosztása, amely feltárja a rögzített barlangmutánsokat! Az összes mutáns helyett, amikor újból belépsz egy barlangba. Javítva a barlangba való belépés néha törés, ha a játékos blokkolódik, miközben belép

    Új művészet hozzáadva: Kis barlangkövek

    Rögzített rönk esett le a terep fölé ívó barlangokban

    Javítva néhány olyan példány, amikor a sziklák lebegnek, és néhány barlangmodell a terepbe csapódik be! Rögzített területek a barlangokban, ahol a fentről vékony fényvonalak érkeztek, rögzített néhány problémát, amikor a barlangrészecskék a kamera szöge alapján villognak

    (Optimalizálás) A barlang árnyék -blokkolók javított teljesítménye és a barlangfa panelek megjelenítése, ha nem a barlang világmutánsok, már nem esik vissza a barlang -barlangtérképbe való belépéskor, néhány másodperc múlva már nem szünik meg a rögzített hiányzó „könnyebb” akció ikonot, amikor felvették A barlang függő jelenetében

    A hálózsák -modellek hozzáadva a barlangokhoz lógó testmodellekhez, a barlangokban, hogy lefelé mozogjanak, hogy megállítsák a 4 típusú nagy barlang sztalagmitot

    Új cikk típusa: Sárga barlangláda, amely fáklyákat tartalmaz, rögzített néhány törhető fa deszkát a barlangokban, amelyek nem törődnek, rögzített problémát a legalacsonyabb barlangon keresztül érhető el, amelyet most megtakaríthat/aludhat a világ sátrain és a barlangokban! Barlang kellékek – A kék vödrök és a vágott régi karok most dinamikusak és tolható, eltávolított fényes barlang -törmelék kevesebb testrész -törmelék a barlangok kötélrétegében, így láthatja a barlangok távolabbi megjelenését és a rögzített éles szél/fehér körvonalat körül barlangvíz

    (audio) Rögzített hallhatatlan csepp hang az előre elhelyezett halott mutáns testeken. Rögzített denevér kilépő barlang hangja hallhatatlan. Új ellenséges viselkedés – A mutánsok néha láthatók a testrészek táplálására a barlangokban! Rögzített fegyveres tűzfény, amely igazán nagy hatótávolságú, és teljes barlangok világít! A frissített ellenséges barlang elrendezése egyes barlangokban javította a barlang ütközésének egyes területeit, hogy megakadályozzák a lábát a továbbfejlesztett barlang -reflexiós kocka térképen a föld alatti tavakhoz Új barlangművészet hozzáadva: A sztalagmitok és a sztalaktit típusú játékosok már nem lesznek azonnal, amikor éjjel vagy barlangban belépnek a vízbe, Ehelyett esély van arra, hogy idővel megtörténjen, amikor a vízszint meghaladja a bokát

    Új barlang, amelyen a Tileable Fal textúrák új barlang mennyezeti textúrákat adtak hozzá. A nyilak most átmennek a barlangajtókon, és ragaszkodhatnak a terephez mögött ! Rögzített világosabb tuta jön fel a barlangokban, míg a víz alatti javított barlangvíz -árnyékolót – most könnyebben látható, jobb reflexió és jobb tisztább refrédiók

    A barlangokban lévő fa deszkák robbantóanyagokkal felrobbanthatók a bevásárlóközpontok Anyagcsípései: sötétített barlang bejáratai, hogy megfeleljenek a környező sziklák albedójának, felvilágosított szellemkísérleti anyagok, hogy a nap folyamán könnyebben láthassa növények anyagi/specifikációs beállításai. A Held Molotov továbbfejlesztett megjelenése. Javított árnyékolás az elhalt cápák és az élő cápák.

    A barlang bejáratának továbbfejlesztett megjelenése/elrendezése

    Rögzített probléma, amikor kilép a barlangokból/belépő barlangokba, amelyek hatalmas FPS -t okoznak, a rögzített hidegkárosodási üzenetet, amely a barlangokban való haldoklás után marad, miközben megnövekedett LOD -tartományban volt a rögzített testrészek, amelyek néha a barlangokon esnek le Hangok és tartomány, és a külső helyen elhelyezve a barlangokban rögzített játékosokkal együtt esik, néha nem ugrálnak, amikor megpróbálnak kijutni a barlangvízből

    Jobb harci elrendezés az egész barlangrendszerben rögzített animációban, amely mutánsokon felbukkan, amikor egy barlangban és a képernyő szélének közelében alszik! Új barlangfalak új barlangfal -árnyékoló folyó vízzel! Rögzített csomó átfedő barlang árnyékobjektumok A rögzített barlanglámpák, amelyek túl hamar be- és kikapcsolnak, barlang környezeti töltőfények hozzáadva a barlanglyukakba. A barlanghálók rögzített hibája, ahol néhány halászati ​​állvány leesése miatt a játékosok barlangban ébrednek, de nem tudják lengni a fejszét rögzített kötél alsó indító helyzetét a barlangokban (nem retro aktív) körözött Map barlang bejárata, hogy tisztábbá váljanak, és kereszteket készítettek, és kereszteket készítettek. A gyorsítótárak felrobbantása kisebb új meglepetésfegyver hozzáadása. Keressen néhány halott turistát egy barlang előtt.

    Az árnyékok most elhalványulnak a sötétségbe, amikor a játékos barlangban van, és fényesnek halványul, ha nem egy barlang napján/holdban már nem elhalványulnak, amikor barlangokban vannak átmenetek a külső barlangokba, és lehetővé teszik, hogy a fény kívülről vérezzen be A barlang harci elrendezési módosítása az egyenlegek egyenlege – Eltávolította az átnevezéseket a túlvilágból, most csak a barlang helyén található. A modern fejszét eltávolították a jachtból. Air Caniser hozzáadott a jacht helyéhez. Eltávolította a régi fejszét a fából készült ajtóban a barlang bejáratánál. Eltávolított lámpák a barlang kalapokból. A barlangmutánsok ismét a mennyezeten alszanak

    Nagyobb esély arra, hogy az ellenségek imádkozzanak/gyászoljanak/helyezzék el a művészetet a falvak közelében és a barlang bejáratát javítják a vízkezelő érvényesítése, hogy megakadályozzák a véletlenszerű helyen történő úszást a barlangban

    Hozzáadott útpont -rendszer a barlangmutánsokhoz, ahelyett, hogy alszik, néhány barlangmután járőrözni fog a beállított pontok között

    Megnövekedett barlang -környezeti szivárgás a lámpákban, és extra környezeti fényeket adott a barlangokhoz. A barlangvilágítást részben a terepi alapok alatt megcsinálták/továbbfejlesztették A könnyű ütő tárgy (nem teszi a barlangnak úgy, mint a disco -k)

    Rögzített szikrázó disco megjelenésű barlangpadlók Ha a virágzás lehetővé tette a rögzített kőzet típusát a barlangban, textúrák nélkül

    Új elem/fegyver hozzáadása: Mászó fejsze! (Ellenőrizze a barlangokat!) Új művészet hozzáadva: rémült csontvázak (ellenőrizze a mély barlangokat) Új művészet hozzáadva: (eltávolítva* Spoiler* – Ellenőrizze a mély barlangokat) Új rendszer hozzáadva (durva) lejátszópont a térképen. Amikor a térképet a barlangban tartja, a jelenlegi durva helyére mutat, most azonnali halált okoz, a barlangban való újraküldés nélkül

    Kezdőlap és sárga kalapács overlay ikonok most le vannak tiltva, miközben a barlangokban javították a barlangfizika használatát – ez néhány jelentős teljesítményproblémát okozott még a barlangokon kívül is.

    A madarak már nem aktívak, miközben egy barlangban vannak

    A barlangokba való belépés most megfázni fogja a játékosokat. (Tipp: Építsen egy tüzet a bemelegítéshez) Rögzített hiányzó anyag A barlang holtporos kőzet és a barlangokhoz hozzáadott botszedő és a botszedő, néhány új testrész (audio) barlang rock hangja most helyesen játszik, amikor a barlangokban séta több botot, rockot és rockot és Készpénzfelvétel a barlangokhoz, most szerkezeteket építhet a barlangok belsejében (bár a tüzek a legpraktikusabbak)

    Audio – Javított barlang -környezeti Audio Fade Out Zones Audio – Reverb hozzáadva a barlang hanghatásokhoz Audio – Lecserélt esély arra, hogy a harci zenét a halvány barlang ellenségek gyorsabban, több egészséggel és megnövekedett károsodással járjon

    Javított környezeti audio zónák és a rögzített külső hangok továbbra is lejátszanak, amikor egy barlang belsejében javult a barlang audio hangulata. Javítva az átmenetet a kannibális falu lyukról a barlangokra, új általános szikladarabok segítségével. barlangok az óceán új művészete közelében (néhány) barlang sztalagmitok és cseppek új teremtményei hozzáadtak! – Ellenőrizze a barlangokat. Új művészet adott hozzá néhány barlang bejáratához

    Axe hozzáadva a blokkolt barlangteremhez új művészet hozzáadva, a CAVE Explorer felfúvódott

    Az új barlang -explorer modell hozzáadva (összetört) eltávolította a mélyebb barlang halott pozíciókat. A barlangban való ébredés most mindig ésszerűen közel áll a felülethez, a kevésbé kék ellenségekhez a barlang tavak, az ütközés, a világítás és az elrendezés javításai felső részén

    Javítva a hiba, ahol a napszám változhat, amikor belép a barlangokba/kilépni

    A barlang ambient pálya hozzáadva

    Javított barlangvilágítás! Jobb megjelenésű beállítások a koponya lámpákhoz és a kevesebb fényszórás be- és kikapcsolva rögzített problémát, ahol a barlanghangok néha eltűnnek, amikor a barlangok összekötése között séta a barlangban, ahol a játékosok az új barlang -prop -on keresztül eshetnek hozzá: Bányászati ​​sapka Javított barlangelemek/elrendezés/elrendezés/elrendezés és világítás

    Halott barlangprofil javítások, rögzített néhány helytelen kőzet -elhelyezés jobb barlang talajt folyó vízzel és részletesebb textúrák rögzített barlangcseppek továbbra is játszanak, még akkor is, ha nem barlangban

    A függő kötél -felvételek a mélyen a barlangokhoz hozzáadva új barlangvilágítás prop: Laptop Egyetlen denevér előregyét

    Javított barlangfal -memóriafelhasználás javította a terepet egyes területeken, csökkentett ütés a sziklás területeken, rögzített problémák a barlangokkal, amelyek a Terrain Beach -i barlangbejáraton átfutnak navigus háló

    Rögzített fák eltűnnek, amikor kilépnek a barlangokból, rögzített hibát, ahol a barlanghangok a föld felett hallhatók

    Multiplayer barlang frissítési előzményei []

    Ezek a javítások csak a multiplayerre vonatkoznak:

    (Multiplayer) Rögzített ügyfelek, akik nem látnak csapdába esett halakat a barlangokban.

    (Multiplayer) Rögzített robbantott barlangkockák falak, miután távoztak és visszatértek a barlangokba a gazdagéphez

    (Multiplayer) Most egy ikont mutat be a másik játékos neve mellett, jelezve, hogy jelenleg egy barlangban vannak

    (Multiplayer) Rögzített barlang előre elhelyezett tüzek, amelyek nem könnyűek

    (Multiplayer) Rögzített ügyfél, hogy esőben esik, miközben barlangokban (multiplayer) Rögzített eső áll meg az ügyfelek számára

    (Multiplayer) Rögzített barlangtérkép helymeghatározása a távoli játékosokon, és eltávolította a teljesen felfedezett térkép anyagot

    (multiplayer) Rögzített hiba, ahol ha a játékosot egy barlangban (kívül helyett) barlangban öltek meg, abbahagyja a megjelenítést, és az állatokkal kapcsolatos problémák eltűnhetnek

    Az erdőtérkép fiai: A játék minden fontos helye

    A rönkön tartó játékos közeledik Virginiához, miközben a hóban az erdő fiaiban remeg

    Az erdőtérkép fiait keresi, amely megmutatja, hová szerezhet mindent, amire szüksége van? Az erdő fiai nem pazarolnak időt arra, hogy egy óriási és könyörtelen sziget közepére (vagy néha a szélére) dobjanak, amelyek kannibálokkal és groteszk mutánsokkal egyaránt laktak. Van néhány tisztességes néhány elem és fegyver, amelyet meg kell találni, különösen a sziget északnyugati negyedében, de ezek megkeresése más történet – különösen akkor, ha rájössz, hogy sok elemet kell beszereznie a megfelelő sorrendben, ha át akar lépni a játék.

    Ezen az oldalon megtalálja a dedikáltunkat Az erdőtérkép fiai, amelyet a fontos fegyverek, szerszámok és egyéb tárgyak különféle helyeivel jelöltünk meg. Ha az erdő fiainak áttekintését keresi, amely nem feltétlenül rontja el mindent, de még mindig megmutatja a játék minden fontos helyét, akkor az interaktív térképünk tökéletes eszköz az Ön számára.

    Az erdő fiainak teljes térképe, számos fontos érdeklődési ponttal jelölve, és a jobb oldalon egy kulcs magyarázza, hogy az egyes markerek mit jelentenek

    Az alábbiakban részletesebben elmagyarázzuk az egyes fő érdeklődési pontokat, és miért fontos, hogy a játékosok kitöltsék őket a fenti sorrendben.

    S. Szaporodási pontok

    Mint talán már tudod, az erdő Sons -ban három különböző lehetséges ívási pont van, tehát amikor új játékot indít, akkor nem mindig indulhat ugyanabban a helyen. A három lehetséges ívás közül a tengerparti ívás valószínűleg a legrosszabb, mert a legtávolabbi távolságra van a kiindulási elemektől. De egyébként nincs sok különbség a három ívás között.

    1.

    Az első dolog, amit meg kell tennie az erdő fiainak legtöbb átjátszásában, az, hogy összegyűjti a modern fejszét. Az ellenségek nem őrzik, és jelentős lépés a taktikai fejszétől, amellyel kezdi, mind a fák, mind a mutáns-forgatási hatékonyság során. Kövesse útmutatónkat, hogy pontosan megtalálja a modern fejszét az erdő fiaiban.

    2. Zseblámpa

    A zseblámpa egy újabb teljesen nem őrzött és kiváló korai cikk, és nem messze van a modern fejszétől, ezért fontolóra kell vennie az első napod felvételét. A helyet a térképen már a három lila marker jelöli, tehát könnyű megtalálni, és ha egyszer levágta a szikláról lógó holttestet, sokkal könnyebben megvilágíthatja a barlangokat az újfajta újságával. fáklya.

    Egy játékos blokkolja a machete -t ​​az erdő fiainak tengerpartján

    3. Macseti

    Egy fantasztikus korai fegyver, a machete megtalálható a sziget északi partján – csaknem az egyetlen plusz pont, amelyet az északi strand ívása folytatott. Még egyszer, ez nem védett, ami azt jelenti, hogy egyenesen az első napon a machete felé tarthat, és a napot egy kiváló fegyverrel fejezheti be, amely jól szolgál majd a játék közepén.

    4. Kábító bot

    Noha a machete kiválóan alkalmas a közönséges mutánsok megölésére, ez nem ideális a nagyobb klub-pályázó kannibálok vagy a veszélyesebb barlanglakó mutánsok felvételéhez. Ezért kell a következő megállóodnak a térképen megjelölt vízesés mellett lennie, ahol a kábító botot egy koponya halomból kiemelkedik. Nem nagyszerű az ellenségek megölése, de a bal kattintással tartva sokkot adhat, amely megbénítja a célokat, lehetővé téve, hogy gyorsan váltson egy másik halálosabb fegyverre, és biztonságosan befejezze őket.

    5. 3d nyomtató

    Valójában több pontozott a térképen, de itt van az első 3D -s nyomtató, amely valószínűleg az erdő fiaiban találkozik. . De felhasználhatja néhány nagyon hasznos egyedi elem készítésére. Különösen arra buzdítanánk Önt, hogy készítsen egy lombikot az első vagy két napján, amelyet a patakoknál tölthet fel a könnyű vízforrás érdekében.

    Egy játékos egy pisztolyra bámul az erdő fiaiban, miközben az óceán fölé néznek

    6. Pisztoly

    A térképen a második lila jelölő a tengerre vezet az északnyugati parton, ahol egy holttestet tartalmazó mentőcsónakba úszik, és a legelső lőfegyvered. Figyelembe véve annak hatékonyságát a mutánsok megölésében, a pisztolyt nagyon könnyű megszerezni. A lőszer természetesen egy másik történet, ezért azt javasoljuk, hogy a lövöldözést minimálisra tartsa, amíg több barlangot és konténert nem fedezett fel, és néhány tisztességes lőszert fosztogatott meg.

    7. Újjáéleszteni + kábító pisztoly

    Haladjon a barlanghoz ezen a jelölőnél, az első megfelelő spelunking kalandhoz. Szerelje fel a könnyebb vagy zseblámpáját, és óvatosan mozogjon, egyenként megöli vagy megkerüli a barlang -kannibálokat. Rövid idő után az út megszakad. . Kövesse a megfelelő utat a kábítószer felvételéhez, egy opcionális, de erőteljes eszköz, amely lényegében a Stun baton tartott változata.

    8. Kereszt + kötélpisztoly

    Most egy másik még veszélyesebb barlangnak – de a jutalmak megéri. A kereszt a barlang korai szakaszában található, és a játék végéig nem lesz hasznos. A kötélpisztoly azonban egy kiváló átjárási eszköz mind a föld felett, mind a alatti, és szüksége lesz rá (és a felvételre), mielőtt megpróbálja megoldani a következő jelzőt.

    A játékos egy sírot ásott fel az erdő fiaiban lévő lapáttal

    9. Slingshot + lapát

    Haladjon a következő barlanghoz a hegyi ívás közelében, és lépjen kapcsolatba a bejáraton kívüli egyik holttesttel, hogy megkapja a Slingshot -ot – egy gyenge, de megbízható fegyverrel, amely a lőszer helyett a kavicsokat használja. Ezután írja be a barlangot, és mind a kötélpisztolyt, mind az újjáélesztést kell használnia, hogy navigáljon a mélységben, amíg el nem éri a végét, és átjut a legfontosabb lapáttal. Ne aggódjon, hogy megpróbálja tovább haladni ezen a ponton anélkül, hogy felveszi a lapátot, mert szinte mindenre szükség lesz rá.

    10. Sörétes puska

    Végül itt az ideje, hogy megoldjuk azt a harmadik lila jelölőt. Most, hogy megvan a lapát, menjen erre a helyre, és ásja ki a keresztet a föld alatt eltemetett holttestet. Érdemes ezt megtenni, mert a játék valószínűleg a legerősebb fegyvert találja – a régi megbízható puskát. Vagy tarthatja magával a rendetlen barlang találkozásához, vagy átadhatja Virginiának, hogy a végső alapvédővé váljon.

    11. Karbantartási kulcskártya + tűzoltó fejsze

    A következő néhány marker magában foglalja a sziget északnyugati részén pontozott erdei kulcskártyák egyedi fiainak felvételét, és ezt a sorrendben kell megtennie, mert az első kártya a második, a második pedig a harmadik feldarabja. . A komplexumon keresztüli gyors elárasztás a karbantartási kulcskártyával és a tűzoltó fejszével jutalmazza Önt – a játék összes tengelyének legnagyobb, leglassabb és legerősebb.

    Az erdő fiaiban szereplő játékos a számszeríjat a treeline -ben rejtett mutáns felé irányítja

    12.

    . Nyissa ki az ajtót, amely ebből a kamrából vezet ki, és belép egy veszélyesebb területre, amely a végén jutalmazza meg a VIP kulcskártyát és a számszeríjat – egy erőteljes távolságú fegyver, amelyet használhat, amikor golyókat akar megtakarítani.

    13. Vendégkulcskártya + gitár + láncfűrész

    Most a játékban megszerezheti a végső kulcskártyát, ha a fenti térképen a “13” jelöléssel ellátott helyre indul, amely egyébként ugyanaz a hely, ahol a 3D nyomtatót találta vissza. A VIP kulcskártyával felszabadíthatja a földalatti terület sokkal nagyobb részét, és lassan harcolhat az ellenségeken keresztül, megtalálhatja a vendégkulcskártyát. Itt (technikailag) két új fegyvert is talál itt: a gitár és a láncfűrész.

    14. Összetett íj

    Ez a jelölő nem nélkülözhetetlen, de ha a golyó nélküli fegyverek listáját szeretné lekerekíteni, akkor az összetett íj jelentős lépést jelent az alapvető kidolgozott íjból. Ez egy tisztességes túra déli, hogy elérje a B karbantartási nyílást, ahol az összetett íjat tartják – de itt van még egy 3D -s nyomtató is, amely segít az üzlet édesítésében.

    Az erdő képének fiai azt mutatják, hogy egy játékos újratölti a revolvert, miközben az ég felé irányul

    15. Revolver

    Véleményem szerint a játék legszórakoztatóbb fegyvere, a revolver egy késői játék, uber-power kézifegyver, amelyet messze kell keletre utaznia, hogy megszerezze. Technikailag minden, amire szüksége van a revolver megszerzéséhez, a lapát, de érdemes egyszerre elvégezni az összes feladatot a sziget ezen oldalán. .

    16. Katana + arany páncél

    A dolgok most már történetesen felmelegedni kezdenek. Haladjon ehhez a barlanghoz a térkép délkeleti részén, és élvezheti az első történet -jelenetet, mivel a játék kezdetén összeomlik. Harcolj át a mutánsokon keresztül ebben a komplexumban, és jól jutalmazzák a Katana -t – egy kiváló késői játékkal közelharci fegyvert -, valamint az Arany Páncélot és az Arany sisakot, amelyeknek mindkettőnek kitöltenie kell a végső jelölőt.

    17. Végső bunker

    . Haladjon erre a helyre, miután megszerezte az Arany Páncél (és lehetőleg a keresztet is, a 8. jelölőből), és elérheti a játék aktuális végét. Itt nem fogjuk elrontani, ezért kattintson a linkre, hogy többet megtudjon arról, hogy mi történik itt, ha érdekli!

    És ez többé -kevésbé fontos vagy megjegyzés az erdő fiainak fegyverei és szerszámai szempontjából. Ha további információkat keres más tárgyakról, amelyeket még nem fedeztünk fel, akkor nézd meg útmutatóinkat arról, hogyan lehet kötél, a nedvesruhát és a szánkót az erdő fiaiban szerezni. Ha új játékos vagy, aki éppen kezdődik, akkor hasznos lehet, ha elolvassa útmutatóinkat arról, hogyan lehet tüzet készíteni, hogyan lehet sátrat készíteni, és hogyan lehet vizet szerezni az erdő fiaiban.

    A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

    Jelentkezzen be, és csatlakozzon hozzánk az utazásunkhoz, hogy felfedezzük a furcsa és vonzó PC -játékokat.

    A cikk témái

    . Kezelje az értesítési beállításokat.

    • Végüli játékok követik
    • Horror kövesse
    • Az erdő fiai követik
    • A túlélés és a ravaszkodás követése

    Gratulálunk az első követéséhez!

    Küldünk egy e -mailt, amikor (vagy a nővéreink egyikét) közzéteszünk egy cikket erről a témáról.

    Iratkozzon fel a Rock Paper Shotgun Daily hírlevélre

    Szerezd meg minden nap legnagyobb PC -játék történeteit közvetlenül a postaládájához.

    Ollie az RPS Guidestown seriffje, és 2018 -ban csatlakozott a csapathoz, több mint 1000 útmutatót írt a webhelyre. Imádja a veszélyesen versenyképes játékokat és a gyári Sims játékot, megsebesíti magát a tollaslabdát, és az arcát két macskájának meleg szőrébe temette.