Teljes Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide – Gameskinny, Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build Részletes Magyarázat.

MS2 hírek és útmutatók


A tűz attribútum képességei pontok hozzáadása:

A Runeblade fő kimeneti képességei a tűz tulajdonságai az elemi hatékonyság, a Flurry és a Befolyás. Nincs olyan szignifikáns különbség, amely magában foglalja a készségpont hozzárendelését és az ICE attribútumot. Mindazonáltal, a tűzoltó képességének eredményeként a CRITS nem érinti a Flurry Adagolást és a csiszoló rúnákat, és a felhasználás nagyon magas, tehát nem ösztönözni kell a tűz tulajdonságának felhasználására az időre, hogy az időre váljon.

Teljes Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide

Tanulja meg, hogyan lehet elsajátítani a Rune Blader -t a Maplestory 2 -ben ezzel a részletes útmutatóval!

Tanulja meg, hogyan lehet elsajátítani a Rune Blader -t a Maplestory 2 -ben ezzel a részletes útmutatóval!

A Runeblade egy varázslatos kardforgató osztály Maplestory 2 Ez lehetővé teszi a fegyverét a három elem egyikével – tűz, jég vagy elektromos -. Azóta játszottam a Runeblade -t, mióta hivatalosan elindult a globálisban, és számos különféle tesztet végeztem a különféle stat és készségekkel kapcsolatos felépítésekről.

Ez az útmutató a tesztelésem és a játék hetek eredménye. Nemcsak a készség és a stat eloszlását fogom átmenni, hanem azt is, hogy mit jelent a Runeblade lejátszása. Célom az, hogy értesítsem más játékosokat az összes lehetőségükről, és hogy egynél több vagy két módszer létezik az osztály lejátszására.

Tartalomjegyzék

Runeblade alapok

Hadd vegyem ki ezt most az útból. Mindhárom elem életképes a végső játék tartalmában. Így van, akkor többet használhat, mint az elektromos, ha akar, és még mindig jó károkat okozhat.

A Runeblades közelharci kárkereskedők, néhány távolsági képességgel/mechanikával, és egy olyan party -buff, amely növeli a kritikus károsodást. Képességük kissé másképp működik, és különböző mennyiségű károkat okozhat, attól függően, hogy melyik elemi SIGIL -t használja a fegyverén. Később átnézem a részletes számokat a készségek szakaszban.

Statisztika

A Runeblade fő statja az erő, de másképp működik, mint más osztályok. Az erő stat 70% -át hozzáadják az intelligenciahoz. Néhány támadás befolyásolja a varázslatos támadást, de ez nem elég jelentős ahhoz, hogy az Intre összpontosítson.

A CRIT a Runeblades számára is nagyszerű status, mivel a rúna készségét növeli, amely növeli a kritikus károsodást. Ez azt jelenti, hogy úgy dönthet, hogy a maximális pontszámot a kritikusba helyezi, ha akar.

A tesztelésem azt mutatta, hogy általában egyenletes, az erő lehetővé teszi, hogy a fogaskerekektől függően kissé több károkat szenvedjen.

Támadási készség

Nem fogom felsorolni az összes Runeblade készséget, de mélyreható magyarázatot fogok adni a fontos kérdésekről. Azt sem fogom felsorolni, hogy a készségek hogyan működnek elemek nélkül, mert Soha ne használd őket egy nélkül.

Minden készség fizikai károkat okoz, még akkor is, ha elemi károkat okoz, kivéve, ha kifejezetten azt állítja, hogy a mágikus károkon alapul. Az összes felsorolt ​​érték feltételezi, hogy a készség maximális, valamint a rúna fókusza és a megfelelő elemi Sigil.

Mielőtt belemerülnék, hagyja, hogy röviden elmagyarázzam a sigileket.

Láng, fagy és elektromos készséged van. Mindegyiknek 10 készségpontra van szüksége a maximális értékhez, és növeli az elemi károsodást, míg a SIGIL 20% -kal aktív, ha maximalizálja. Csak egyszerre alkalmazhat 1 SIGIL -t.

Például, ha maximalizálja a Fire Sigil -t, akkor használja, akkor 20% -kal több tűzkárosodást fog kezelni.

Szélroham

Ez a legalapvetőbb készség, és az, amelyet az SP helyreállítása érdekében használ. Legfeljebb öt ellenséget ér el és háromszor támad.

  • Tűz – 72% -os tűzkárosodás ütésenként plusz 54% tűzoltási károk. Burst mágikus támadáson alapul. 270% Teljes tűzkár*
  • Frost – 99% -os jégkárosodás ütésenként. Több tartománya van, mint a többi 2 elem. 297% Teljes jégkárosodás.
  • Elektromos – 116% villamosenergia -károsodás ütésenként. 348% Teljes villamos károk.

*A károsodás kissé alacsonyabb lesz a tűznél, mivel annak egy része a mágikus támadáson alapul, amely alacsonyabb lesz, mint a fizikai támadásod.

Visszhangzó penge

Ez az egyik választás a fő támadó/szellem -elvezetési készséghez. Támadások sorozatát indítja el, amelyek akár 8 ellenséget is elérhetnek. Ezt a lépést lemondják, ha bármilyen más műveletet hajt végre.

maplestory 2 fagy visszhangzó penge

  • Tűz – 51% tűzkár 14 találatért. 714% teljes tűzkár.
  • Frost – 94% jégkárosodás 7 találatért. Ennek több tartománya van, mint a másik 2 elem. 658% Teljes jégkárosodás.
  • Elektromos – 71% villamosenergia -károk 7 találathoz, plusz és további találat a 31% -os elektromos károsodáshoz.

Elektromos itt van egy kicsit trükkös. Nehéz megmondani, hogy hány találatot tesz valójában. .

Függetlenül attól, hogy a támadás során látott általános károk még mind a 3 elemnél is meglehetősen meglehetősen meglehetősen meglehetősen meglehetősen.

Hatás

Ez egy becsapódó térség támadás, amely 2 -en belül nagy károkat okozhat legfeljebb 5 ellenségnek.25 méter és egy hűtésen van.

  • Tűz – 410% azonnali tűzkárosodás, majd 359% -os tűzoszlop -károsodás másodpercenként 5 másodpercig, ha a környéken maradnak. A pillérkárosodás a mágikus támadásokon alapul.
    • 410% teljes fizikai tűzkár + 1795% varázslatos tűzkárosodás 5 másodperc alatt. 12 másodperces hűtés.
    • 12 másodperces hűtés.
    • . 7 Második hűtés.
    Örvénylő pengék

    Ez egy hosszú távú fizikai támadás, amely többször több ellenséget ér el.

    • Tűz – 70% tűzkár 3 támadás esetén, majd 127% -os tűzkárosodás másodpercenként 12 másodpercig. 5 ellenséget talál.
      • 210% teljes azonnali károsodás + 1 524% teljes károsodás 12 másodperc alatt.
      • 355% teljes kár
      • 609% teljes károsodás a kezdeti célnál
      Passzív/Buffok

      4 passzív/kedvelő van, amelyeken átmegyek ebben a szakaszban. Az első 2 -nek szinte mindig kell, és az utolsó 2 szituációs.

      • 1% -kal növeli a tűz, a jég vagy az elektromos károsodást, majd 0.6% mindegyik szinten összesen 6 -ig.4% maximális szinten a megfelelő SIGIL használatakor. Egy másik előnyt is nyújt, attól függően, hogy SIGIL mely aktív.
        • Fire Sigil – 4 -rel növeli az egészséget.6%.
        • Frost Sigil – Növeli a védelmet 4 -rel.6%.
        • Storm Sigil – 4 -rel növeli az adócsalást és a mozgási sebességet 10% -kal.
        • Passzív módon növeli a rúna Blader kritikus slágereit további 1% -kal, akár 8% -ig. Ez összesen 24% -os további kritikus károkat ad maximális szinten.

        Maplestory 2 Rune Blader Honing Runes

        • Elemi hatékonyság – A tűz, a jég és az elektromos károsodás növeli 2% -kal 10 másodpercig alapszinten, és további 2% -os károkat és extra második időtartamot növekszik a max. 20% -os sérülés 19 másodpercig.
          • Cooldown 60 másodperc.

          Elemi hatékonyság egy csodálatos buff, de csak akkor érdemes, ha ki tudja maximalizálni, és kihasználhatja a támadást a buff teljes időtartamára, mivel egy perces hűtéssel rendelkezik. Mivel 7 pontot kell tennie más készségekbe, amelyeket általában nem használ, nehéz igazolni ezt a legtöbb alkalommal, mivel korlátozott készségpontjaink vannak.

          Pengemente egyenes passzív kárnövekedés. Általában nem maximalizálom, mert nem ér többet, mint a tényleges kárpadkészségeket, de beletettem az extra pontjaimat, miután maximalizáltam az összes fontos készséget.

          Készség/stat építési és játékstílus

          Az alábbiakban egy képernyőképet látunk a jelenlegi készségem felépítéséről. Ez van vele Mind a 68 pont nyitva van, Ami a 60 -as szintet és az összes készségpont trófeát igényel.

          Ez könnyen módosíthatja a többi építését. Ha az örvénylő pengék építését használja, egyszerűen vegye be a visszhangzó pengét, és helyezze őket örvénylő pengékbe. Ezenkívül csak vegye be a 10 pontot egy Sigil -ből, és tegye be őket az egyik választásba.

          Mindig 1 pontot tettem a penge szakadékba, függetlenül attól, hogy az építkezés. Ezt leginkább egy extra kötőjelhez használják. Ha azonban a Storm Sigil -t használja, a Blade Chasm nagyon erős képességgé válik, amely kiválóan alkalmas a tisztításra. Magas a levegőben is, így az ellenségeket mögötte ütheti.

          Erre nagyszerű példa a gyógyulás hozzáadása a káosz devorak raid -ban. Ha alatta helyezed magad, akkor használja a Blade Chasm -et a Storm Sigil Active -val.

          Visszhangzó penge felépítés

          Ehhez az Echoing Blade -t fogod használni a fő támadásként. Ha alacsony a szellem, használja a Flurry -t a helyreállításhoz, és használja a Cooldown -ra gyakorolt ​​hatást. Ez az.

          A visszhangzó penge azonban különleges készség. Nyugodtan kell állnia, miközben csinálja, és nem használhat más készségeket, vagy ez lemond. Szerencsére spamre képes visszhangozni a Blade -t, és ez nem törli magát. Ehelyett egy másik visszhangzó pengébe kerül.

          Ez azt jelenti, hogy kellene Soha ne makró visszhangzó pengét egy másik készséggel, Csak önmagában használja.

          Azt sem akarja, hogy törölje azt, ha túl korán használja a Flurry -t vagy az ütést. Ha alacsony a szellem, vagy amikor az ütés Cooldown -ra jön, csak hagyja abba a visszhangzó pengét. Ezután várjon 1 másodpercig, majd használja a Flurry -t vagy az ütközést, mielőtt folytatná a visszhangzó pengét.

          Kicsit bonyolultabb a használata, mint a pengék örvénylő, de sokkal könnyebb, mint amilyennek hangzik. Ha gyakorol, akkor az.

          Örvénylő pengék felépítése

          Ez hasonló a visszhangzó pengéhez, azzal a különbséggel, hogy a fő támadásként forgó pengéket fog használni, de mégis a Flurry -t használja a szellemet és a hűtésre gyakorolt ​​hatást.

          Egy dolgot, amelyet szem előtt kell tartani, az Ez az építkezés csak jól működik a vihar sigiljével. A tűz örvénylő pengék túl sok szellemet fizetnek, és a fagyos pengék szignifikánsan kevesebb károkat okoznak, mint az elektromos.

          Az örvénylő pengék több szellemet fognak használni, mint a visszhangzó pengéket, ezért sokkal többet kell használnia a Flurry -t. Teljes szellemnél háromszor használhat örvénylő pengéket, mielőtt kifogyna. Általában kétszer használom a Flurry -t minden, amit használok.

          Elemi hatékonyság

          Az alábbiakban látható az építés, amelyet az elemi hatékonyság kiválasztásakor használok.

          Ez azt eredményezi, hogy passzív módon elveszíti a 3% -os elemi károkat, de a buff időtartama alatt 20% -ot kap. Nagyszerű a robbanáskárosodáshoz, és akár a pengék visszhangzására, akár a pengékre működik. Ha örvénylő pengéket használ, akkor még néhány pontot kell vennie a Flurry vagy a csiszoló rúnáktól.

          Általában nem használom ezt az építményt, mert annyit igényel, hogy odajuthasson, és meg kell győződnie arról, hogy teljes mértékben kihasználja -e a buff minden másodpercét. Kevesebb a teljes kár, mint a másik építkezés, de mégis tisztességes összeget tesz, és nagyszerű minden olyan harcra, amelynek van időpontja, amikor robbanáskárosodást kell végeznie.

          Stat -elosztás

          Megállapítottam, hogy egy kicsit több károkat fogsz kapni az edzéscsökkentőben, ha az összes pontját erősségbe helyezi.

          A maximális pontok kritikusba helyezése és a maradékok erőssége azonban elég közel van, 500 ezer – 1 millió kevesebb, mint 2 perc alatt. Ez attól is függ, hogy milyen gyakran kritizálja.

          Ez semmilyen további kritikus kamatlábat vagy kritikus károkat sem jelentett meg bármelyik fogaskeréknél. Ha ezt megkapja néhány felszerelésén, akkor az előrehaladna. Plusz, ha van egy íjász, akinek éles szeme van a partiban, az is segít.

          Általában, Teljes kritikát használok, annak ellenére, hogy jelenleg nincs extra kritikus arányom vagy kritikus károm a felszerelésemen.

          Záró megjegyzések minden elemre

          Tűzoltó sigil

          A tűz a legfontosabb célkárosodást fogja végezni, de csak akkor, ha a főnök az időtartam nagy részében az ütközés/penge szakadék területén marad. Arra utalok, hogy ez a potenciális kár.

          A visszhangzó penge több ütést eredményez, és potenciálisan a legnagyobb károkat okozhatja, ami nagyobb, mint a kritikus sebessége és a károk.

          Egy börtönben vagy raid -ban a tűz általában kevesebbet fog elérni, amit realisztikus károknak nevezek.

          Ezt továbbra is jó használni, ha jól kezeli az osztály és a főnök mechanikáját, és azt gondolja, hogy a harc során a legtöbb pontkárosodást megkaphatja.

          Fagyos sigil

          Ez a személyes kedvencem és jobb, mint gondolom, az emberek azt gondolják. A fagy fő gondolata az, hogy lassítsuk az ellenségeket, de ez is jó károkat is okozhat.

          A harc során a Frost az ügyletem kevesebb károkat érint, mint a vihar hatása, mivel a vihar jobban használható, de a jéghatás sok károkat okozhat, ha magas kritikus aránya és kritikus károsodása van.

          Maplestory 2 Rune Blader Frost Sigil

          Ha nagy a pontossággal és a harctól függően, akkor több károkat kaphat a fagyhatásokból, csak azért, mert milyen magasra ütközik.

          A Frost visszhangzó penge több károkat okozhat, mint a vihar, mivel az egyes találatok nagyobb károkat okoznak. Ha ezek is kritikusak, és Önnek nagy a kritikus károsodása, akkor ez felülmúlja a viharot.

          A jégfúró és a visszhangzó penge szintén extra tartományban van, mint a többi elem, tehát vannak olyan esetek, amikor egy kicsit visszatérhetnek, vagy ellenségeket üthetsz el, amelyeket általában nem tudna elérni.

          Vihar Sigil

          Ez a legsokoldalúbb elem és a legjobban, nem tagadom meg. A magasabb csapadék- és örvénylő pengéket, valamint a rövidebb hűtés miatt a másik 2 elé húzódhat.

          Keverje össze a csodálatos segédprogramot, és adja hozzá a penge szakadék tisztítását, valamint a passzív kijátszást és a mozgás sebességét, és van egy olyan elem, amelyet nehéz legyőzni.

          Átfogó

          Mindez arra vezet, hogy mit csinál a tartalom, valamint a kívánt játékstílus vagy a kívánt munka. A kemény börtönökhöz az elemek bármelyikét használhatja, és tisztességes idő alatt tisztességes időn belül megismerheti az S rangot. A káoszi razziák esetén általában vihar és fagyok használnak bizonyos helyzetekben.

          A A legbiztonságosabb a vihar használata, vagy ha meg kell törölnie a konkrét hozzáadást a viharpenge chasm segítségével.

          A tűz a legmagasabb potenciális, egyetlen célkárosodás miatt És ha kockázatos akar lenni.

          A fagy nagyszerű, magas kritikus sebességgel és kritikus károkkal, vagy ha azt akarja, hogy ez az extra tartomány és lelassul.

          Ez minden, ami a teljes Runeblade útmutatómhoz van Maplestory 2. Remélem, hogy tisztáztam, hogy ezek az elemek és az osztály hogyan működnek, hogy megalapozottabb döntéseket hozzon arról, hogyan szeretné játszani az osztályt.

          Szeretem a Runeblade sokoldalúságát, és azt tervezem, hogy megmutatom az embereket, hogy mennyire jó lehet az egyes elemek. Hadd tudassa velem, ha bármilyen kérdése van, vagy talált más építményeket, amelyek jól működtek az Ön számára!

          MapLestory 2 Runeblade PVE készség készítése Részletes magyarázat

          A Runeblade ez a verziója az Echoing Blade Skill Build első háborúellenes és közelharci károsodását használja. Ez a verzió a legfontosabb attribútum. A második erő a Runeblade számára is kiválóan alkalmas, mivel a Runeblade passzív 70% -os teljesítményű. Átalakítják intelligenciává. Ez az új professzionális Runeblade a PVE jelenlegi verziójában, amely az ajánlás részleteire alkalmas.

          MapLestory 2 Runeblade PVE készség készítése Részletes magyarázat

          1, Az első Runeblade kefe Ez a mainstream attribútum az, hogy a vihar sigil oka a károsodás maximalizálása (a legszebb), tehát itt elsősorban magyarázza a Storm Sigil által ajánlott pontot.

          A 2. ábrán az alábbiakban magyarázza az egyik fő kimeneti képességet: a Flurry Melee Output mozdulatai, az előnyök nem fogyasztanak SP -t, az SP folyamatos output készségek hiányában, és a károk nem alacsonyak, az ugrásba is beilleszthetők, szintén az Fő output egyenletes stroke -cikluskészség, ajánlott plusz teljes.

          3, A második készség visszhangzó pengét, a közelharci output készségek 30 pontot fogyasztanak, ez a készség többszegmens támadás és jelentős károk, a hiányos SP-fogyasztás lassú, befolyásolva az általános károk maximalizálását, javasolt egy pont hozzáadása csak ideiglenesen csak ideiglenes ponthoz. Mutasson be 3 pontot (dönthet úgy, hogy kitölti a támadási sebességet és bezárja a háborús sebet)

          4, A harmadik ütés, a közelharci fő kimeneti készségek minden alkalommal, amikor 45 sp és 7 másodperc CD -időtartam, ez a készség nagy károsodása csak 7 másodperces hűvöshűtéshez tartozik a kék kiürítéséhez, a CD -t jó használni, a szint van. Nem magas, próbáljon minél több pontot szerezni, ha nincs elegendő készségpont.

          5, örvénylő pengék, távoli fő kimeneti készségek alkalmazásonként 40 sp -t fogyasztanak, nincs CD nagy károsodás, a vihar sigil 4 környező ellenséget kiüríthet Ami az a készség is, amelyet a legtöbb játékos szeret ma. Az egykezes főnök vagy a kis szörnyek előnyei jelentősek.

          6, Blade Chasm, Moving 7.5 méterre elöl, a kár jó, de a PVE -ben a legtöbb játékos elmozdulási készségként használja, 1 pontot javasolhat, a Blink segítségével a sürgősségi elmozdulási készségeket a folyamatosan mozgathatja, hogy elkerülje a károsodást.

          7., Passzív segítő készségek

          A rúna fókusz 5 pont növelheti az 5 pontsebességet és a 3 -at.4 Attribútumkárosodás

          Az illúziós pengék 15 sp -t fogyaszthatnak 3 órakor

          A Blade Mastery tele van pozitív károkkal, kétségtelenül!

          8, a gravitációs rúna furcsa (8 ellenség) készségeket gyűjt a 3 -ban.A 75 méteres tartomány előre, hozzáadhat 1 pontot 4 példányban és a csapatmásolat egy részét, amikor kis szörnyeket csapkodnak a csapattársakhoz, vagy forgatható pengéket használnak, hogy gyorsan megtisztítsák a nagyon praktikus tisztítást.

          9, A csiszoló rúnák, a Buff Skills növeli a csapattárs kritikus károsodását 3 percen belül, mindegyik pont 2% -kal (csak a saját jövedelmük fele), a hűtési idő szintén 3 perc, később a magas szinten vagy a csapat igényei szerint hogy megtanulja ezt a készséget.

          10, villogás, elmozdulási készségek

          11. számú, a rúna, az aktív öntött buff készségek őrzése, hogy növeljék fizikai mágikus ellenállásukat, és különféle attribútum -illesztőprogramok felhasználásával megszerezzék a megfelelő tulajdonság védelmét vagy további előnyeit.

          12, Elemental hatékonyság, önmegrobbantási készségek Minden pont növeli a saját tulajdonságkárosodását 2 ponttal 60 másodperc lehűtése érdekében , nem ajánlott.

          PS: A Frost Sigil és a láng Sigil viszonylag alacsony károsodást okoz a PVE kefében (10 ember kaotikus másolatú árnyék hadsereg megtanulhatja a kis szörnyek megölésére való váltását), ezért nem ajánlott megtanulni 1 pontot hozzáadni a váltáshoz.

          . Azok számára, akik a védelmi és villámkárosodási ékszereket választják, a Whirling Blades-Intmact (7 másodperc CD) használhatja a rövid SP-t a legrövidebb időn belül, majd a Flurry továbbra is kimenetel, majd automatikusan reagál az SP-re, és folytatja a Folytatást. Töltse ki a kék hurok kimenetét.

          A visszhangzó penge partnerek cserélhetők a Whirling Blades készségpontokkal. Az ékszerek kiválaszthatják a támadási sebességet és a közelharci károkat, hogy a készségkárosodás maximalizálható legyen. A kimeneti módszer az is, hogy gyorsan kirakja a kéket ütéssel (7 másodperc CD) → visszhangzó penge. → Flurry továbbra is folyamatosan adódik ki.

          Berendezésválasztó fegyver Az új exkluzív hernyó kések, passzív kezdő buff -erősítéssel, jelentős és könnyen kiváltható, a felső és az alsó ruhák fő tulajdonsága a fő sláger sérülése, a sisak a Balkán vagy a hernyó sarkát választja, a kesztyű attribútumokat visel, attribútumokat visel Az öv köpenye megtámadhatja a sebességet, az utóbbi hozzáadhatja a vezető sérülését is.

          Maplestory 2 tippek

          Maplestory 2 Mesos tippek készítése, készségkészítés és a felszerelés útmutató kiválasztása

          Maplestory 2 Runeblade legátfogóbb szakértelem, plusz pont bevezetése és a berendezés attribútum kiválasztása

          Manapság határozottan a Runeblade új szakmája. A Runeblade minden kardforgatást és varázslatot használhat. . A Runeblade -nak három egyedi tulajdonsága van a jég, a mennydörgés és a tűz. A káros hatások különbözőek. A berendezés szintén megkülönböztető lehet, az U4GM megosztja a Runeblade három különálló tulajdonságának képességeit.

          1

          ICE attribútum képességek hozzáadása pontok:

          A jég attribútum elsődleges kimeneti képességei a Runeblade elemi hatékonyság, Flurry és Impact. A legfontosabb segítő képességek a Hold és a Rune tér sorsa lenne. Képességi pontok hozzárendelésekor rendelje meg őket a fenti ábra szerint, amely maximalizálhatja a Runeblade jég attribútumának robbanáskárosodását. Ezt a programot alkalmazva a Hold sorsának időtartama tökéletesen illeszkedik a robbanásveszélyes bájitalban. Ennek ellenére a Dungeons ismerete és tehetségkibocsátásának időzítése nagyon magas, tehát amikor az újonc hozzárendeli a készségpontokat, valójában ajánlott, hogy a készségpontokat a negyedik oszlopba helyezze a második oszlopba, és alaposan töltse ki a penge elsajátítását. a fenti figura. . A kritikus kombinációhoz külön -külön beállíthatja a parancsikont, amely az elemi hatékonyság szempontjából alapvető fontosságú, valamint a Flurry és Effect gyorsbillentyűvel együtt. Amikor PVE, a két kombinált kulcsot felváltva alkalmazzák.

          2

          A tűz attribútum képességei pontok hozzáadása:

          A Runeblade fő kimeneti képességei a tűz tulajdonságai az elemi hatékonyság, a Flurry és a Befolyás. Nincs olyan szignifikáns különbség, amely magában foglalja a készségpont hozzárendelését és az ICE attribútumot. Mindazonáltal, a tűzoltó képességének eredményeként a CRITS nem érinti a Flurry Adagolást és a csiszoló rúnákat, és a felhasználás nagyon magas, tehát nem ösztönözni kell a tűz tulajdonságának felhasználására az időre, hogy az időre váljon.

          3

          Thunder attribútum készségek plusz pontok:

          A Raytheon Runeblade fő kimeneti képességei a Flurry, a Honing Runes and Effect. Az elsődleges kiegészítő készség a Rune Square. Az elemi hatékonyság károsodása meglehetősen magas, de a károsodás fele nem váltja ki a kritikát, tehát az elemi hatékonyságot nem alkalmazzák itt. Az alapvető kombinációkkal kapcsolatban, a Flurry, a csiszoló rúnákat és a befolyást egyetlen gombra állítják, és a Flurry és a Honing Runes egyetlen gombra vannak állítva.
          A berendezések kiválasztásánál, mivel a Rubeblade személyes képességei a távoli, közelharci és fizikai támadások, a varázslatos támadások, valamint az egyéb tulajdonságok, valamint a viszonylag magas attribútumkárosodáshoz kapcsolódó szakértelem miatt, így az attribútumkárosodás javult, a vezetői kár javult, Távoli vagy közelharc -ártalmat javított, ezek a kategóriák nem ajánlottak. A Runeblade alkalmazandó tulajdonságai: kritikus ártalom = védelmi penetráció> kritikus találat> Javítsa a káros kategóriát = támadási sebesség. Amint azt a fenti tulajdonságok körvonalazzák, három berendezés -lehetőség létezik, nevezetesen a védekező penetráció + kritikus károsodás műfaj, a kritikus műfaj és a védekező penetráció + támadási sebesség műfaj.

          Abban az esetben, hogy a felszerelés megváltoztatásához olcsó MapLestory 2 mesosra lesz szüksége, kattintson a Szerelés gombra.

          1. Nézze meg a védekező penetráció + kritikus ártalmatlanul a műfaj -felszerelést, a kereskedési vonalon belül válassza az ékszerek osztályozását, a bemeneti védelem behatolását, a kritikus károkat, a Gear kialakulása alapvetően megfelel a keresletnek. A karakter attribútumot hozzáadják az előnyben részesített kritikus találathoz, plusz a bájital Crit Hit Betért használja. Ez a műfaj nem ajánlott, ha nincs kritikus bájital. Közvetlenül a védelmi penetráció + kritikus károsodási attribútum befejezése után a másodlagos választási attribútum javasolja a támadási sebességet.

          Másodszor, a kritikus műfaj, a Jewel Choice Crit Károsodás, a Crit Hit Class, a Karakter attribútum, valamint az előnyben részesített kritikus sláger, a szirup nem elengedhetetlen, ez a műfaj több mint 484 -et ér el a kritikában, és a kritikus károk után, és a kritikus károk után tele van, kiválogathatja a védekező penetrációs tulajdonságokat, a karakter attribútumpontokat energiává lehet alakítani.

          Végül, a védelmi penetráció + támadási sebesség műfaj, ékszerválasztási védelmi penetráció, támadási sebesség osztály, karakter attribútum és előnyben részesített erő, szintén nincs szükség a szirupra.
          Fegyver attribútum kiválasztása: Védelmi penetráció> = Fizikai ellenállás penetráció> Kritkárosodás = Krit Hit.
          Páncél attribútum kiválasztása: Védelmi penetráció = újjászületés> vezető = erő = támadási sebesség

          A fentiek az U4GM által megosztott runeblade teljes tartalma. Sokkal több tartalomért kérjük, töltsön el figyelmet a Maplestory 2 osztályokra, nagyon jó időt kívánok, viszlát!