Teamfight taktika 12. javítás.16 Megjegyzés, 12. javítás.16 jegyzet

12. javítás.16 jegyzet

Más hírekben ez az utolsó javítás a TFT középső részének, az ismeretlen birodalmak előtt, tehát jöjjön tovább a Dragonlandsbe, hogy elérje ezeket a rangsorolt ​​célokat, mielőtt feltárja az új tulajdonságokat és egységeket! További információ az utolsó javításváltozásokról itt.

Teamfight taktika 12. javítás.16 jegyzet

Ez az utolsó javítás a középtávú, ismeretlen birodalmak előtt, és a fényváltozásokat szállítjuk, hogy az egyensúly szoros és a csapat comp-diverzitása magas legyen, amikor eléri az álmai rangját. A WordCount itt könnyű lesz, de ne aggódj, mindig fel tudjuk lépni a sok ismeretlen birodalom információinak egyikével.

Rodger “Riot Prism” caudill

Patch kiemelések

Uncharted birodalmak

Itt a fel nem ismerőképes ábrázoláshoz? A következő darabok lefedik a 24 új egységet, a sárkányok (és a Treasure Dragons) kiterjedt változásait, és természetesen az összes új felfedező, aki a kartográfiában próbálja meg a kezüket.

  • Uncharted birodalmak átadása és még sok más: Az összes taktikus, arénák és még sok más jön az új passzon.
  • Uncharted Realms játékmenet áttekintése: 24 új egység, 5 új sárkány és még sok más!
  • /Dev TFT: Itt legyen sárkányok: Riot Mort és én belemerülünk a sárkányok és a kincsek sárkányának változásaiba!

Nagy változások

Nagy, mint Nomsy most, hogy mindegyike ismeretlen birodalmakban nőtt fel!

Vonások

  • Bruiser Health: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalier Armor & MR: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Trainer, Nomsy Base Fireball károsodása: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Tempest bónusz támadási sebesség villámcsapás után: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

Egységek: 1. szint

Ezrealnak nem működik jól, mint egy tételt vagy egy Reroll -hordozást. Azáltal, hogy beállítottuk, megengedjük, hogy Ezreal gyakrabban dobjon, és hatékonyabban tartson olyan tárgyakat, mint a Rageblade és a Statikk Shiv.

  • Ezreal támadási károk: 40 ⇒ 35
  • Ezreal támadási sebesség: 0.6 ⇒ 0.65

Egységek: 2. szint

Braum pajzsa elég nagy. Utoljára ellenőriztem, fáj, hogy nagy dolgok ütnek.

Prizma útmutatója a Reroll Kayn -hez.

1. Tételek: Infinity Edge, Giant Slayer és Night of Night vagy QSS

2. Econ stratégia: A lassú tekercs, az 50 arany és a háromcsillagos Kayn felett tartva, remélhetőleg a Shen 3-t és a Qiyanna 3-at!

3. Jellemzők: 4 Assassin, Ragewing 3

4. Szuper titkos tipp: Az első helyezett több LP -t ad, tehát mindenképpen nyerjen!

  • Braum támadási károk: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn Armour & Magic Resist: 25 ⇒ 35

Egységek: 3. szint

Nyilvánvalóan senki sem jutott meg a Challengerhez a Lee Sin Guide -mal az utolsó javító jegyzetekben. Ez rendben van – ez rajtam van. De ha nem üti meg a Challengert, hogy kényszerítse Lee Sin -t, hordozza ezt a javítást, az rajtad van.

  • Diana Pale Cascade károsodás gömbön: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana Pale Cascade Teljes kár: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze támadási sebesség: 0.65 ⇒ 0.7

Egységek: 4. szint

8 költségű sárkányunk túlteljesítő és domináns stratégiává vált. Mivel azt tervezzük, hogy megcélozzuk őket, amikor csökkentjük költségeiket az ismeretlen birodalmakban, korán szállítottunk néhány nerfiket. Reméljük, hogy ez azt is lehetővé teszi, hogy a sárkány nélküli kompok fejlődjenek az ismeretlen birodalmak előtt.

Ezen a ponton azt fogadom, hogy jobban írok Xayah -ról, mint Rakan. Xayah’s Buff Last Patch közel állt ahhoz, hogy életképes hordozható legyen, de még mindig küzd egy csillagnál, összehasonlítva a többi hordozóval, amelyek következetesebben stabilizálhatják a korai táblákat.

  • Daeja páncél és mágia ellenáll: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast passzív károk: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi oh yu jade forma károsodás csökkentése: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Syfen támadási károk: 110 ⇒ 100
  • Syfen páncél és mágikus ellenállás: 70 ⇒ 60
  • Xayah támadási károk: 70 ⇒ 75
  • Xayah toll repülnek! Alap tollkárosodás: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

Egységek: 5. szint

Azt mondják, hogy az „X” jelzi a foltot, de ezekkel a Pyke Buffs -szal a foltot „x___x” jelölik.

Még ezekkel a nerfokkal is, a vándor minden bizonnyal sok otthont fog találni – csak nem mindenkit.

  • Pyke -halál az alábbiakban. Káros: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • Pyke halál a másodlagos károk alulról: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo Health: 1100 ⇒ 1000
  • Yasuo elsöprő penge támadási károk aránya: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

Tárgyak

A Statikk Shiv az összes szettet alvó sláger volt, az alapkárosodása túl sok korai játékhatást jelentett.

A Zz’rot a minimális frontvonalakkal rendelkező kompozíciók stand taktikájaként virágzott.

  • Statikk shiv mágikus károk károsodás: 60 ⇒ 50
  • Radiant Statikk szívesség (sugárzó) Magic Károsodás: 100 ⇒ 75
  • ZZ’ROT Portal Voidspawn Health (2/3/4/5 szakasz): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • A Zz’rot meghívása (Radiant Zz’rot) VoidMother Health (2/3/4/5 szakasz): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

Növel

Az Axion Arc-nak jobb választásnak kell lennie, mint a kék akkumulátor-társának, amikor felhatalmazza a mana-éhes szállítást, de jelenleg mindkét szinten szenved, nehéz felhasználási esetek miatt. Amikor ezt a kiegészítést veszi, gondoljon arra, hogy olyan hordozókba helyezkedik el, mint az Aurelion Sol, Ao Shin vagy Zoe, hogy maximalizálja az erőt – plusz, egy még több mana formájában lévő buff nem fogja ártani ezt a kiegészítést.

Néhány generikus kiegészítésünk (a legjobb barátok II. És III. És III., Cybernetetic, gyengespot) túlteljesítik az egész fórumot, ami nem lehet, hogy hány kompozícióban működnek jól.

Scorch továbbra is kinyitja a Ragewing Comps -ot, és amikor Xayah szép buffot kap, meg akarjuk tartani a legforróbb függőleges tetőnket a tűz világításától. Mint mondják: „Nincs szükségünk vízre, hagyja, hogy a megelőző nerf égjen.”

  • Axiom Arc I/II mana a gyilkosságon: 20/30 ⇒ 25/40
  • A legjobb barátok támadási sebessége: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Cybernetic Augments (implantátum, héj és uplink) Egészség: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Forró lövés (Cannoneer) Max Health True True Sout Burn: 8% ⇒ 6%
  • A 9: 40 -es szinten megadott lategame speciális arany megadva 45
  • Személyi képzési bázis egészsége a Bruisers szomszédságában lévő egységekhez nyújt: 30 ⇒ 40
  • Rich Get Richer+ arany megadva: 15 ⇒ 18
  • SCORCH (RAGEWING) Károsodás amplifikáció: 33% ⇒ 25%
  • Gyenge spot csökkentett gyógyulási időtartam: 5 ⇒ 3 másodperc
  • Windfall Gold: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Kis változások

Kicsi, mint az a tér, amelyet a céh vesz a tulajdonságkövetőn az alábbi változással!

Vonások

A céh vonása tele van tehetséges magánszemélyekkel, köztük egy felhasználói élménytervezővel, aki arra késztette a tulajdonságkövetőiket, hogy kevesebb helyet foglaljon el.

  • Céh: Megváltoztatta a tulajdonság megjelenésének módját a tulajdonságkövetőben, hogy kevesebb helyet igényeljen.
  • Scalescorn bónusz varázslatos károk százaléka: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Cash Out Gold: 8 ⇒ 7

Egységek: 2. szint

Yone kissé túlteljesített. Talán azért van, mert két kardja van? De valószínűbb, hogy azért van, mert túl erős, mint egy kétcsillagos cikktartó.

  • A Hunter bónusz Yone Way on Hit Magic Károsodás: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

Egységek: 3. szint

  • Elise mérgező harapási károk: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

Egységek: 4. szint

Megtalálja -e a sona carancsot a crescendo -val az utolsó foltja alatt, a Dragonlands -ben? Valószínűleg nem, de ez nem akadályozza meg abban, hogy ennek a kislánynak mágussapkát és egy morellót adjak, hogy megünnepeljem a szettből végzett diplomáját.

  • Sona crescendo károsodás: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

Egységek: 5. szint

A Shyvana kiigazításai Az utolsó javítás jól landolt, de furcsa eltérés van az, hogy miként szeretné részletezni őt (sérülés és tartályosság) és hogyan kell részletezni (adj neki egy mana cikket). Több kezdő mana megadása segít csökkenteni ezt a leválasztást, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyebben részletesebben ábrázolják.

  • AO Shin varázslatkárosodás: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Shyvana indító mana buff: 0/60 ⇒ 15/60

Tárgyak

Hidd el vagy sem, a rakéta meghajtott ökölje a legerősebb, az összes készlet. Ez részben annak köszönhető, hogy a játékosok elfelejtik elhelyezni (ezt emlékeztetőnek tartani), de az általa kínált magas egészségi állapot miatt is.

  • Ionos szikra mágia károsodás Max mana arány: 200% ⇒ 185%
  • Sunfire Cape Health: 300 ⇒ 250
  • Rocket meghajtott ököl (ornn elem) Egészség: 350 ⇒ 300
  • URF-Archangel munkatársai (sugárzó) Kezdő képesség: 30 ⇒ 40
  • Luminous Deathblade (Radiant) Támadási Kár: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Demon Slayer (Radiant) bázis megnövekedett károsodás: 35% ⇒ 40%
  • Demon Slayer (Radiant) Egészségügyi küszöb: 2200 ⇒ 2000
  • Rabadon felemelkedett Deathcap (sugárzó) képessége: 120 ⇒ 125
  • Hirana lándzsa (sugárzó) Képességi erő: 20 ⇒ 30

Növel

  • Nyomja meg a támadást (SwiftShot) Max Health százaléka Káros: 5% ⇒ 4%

Üzemmód

Hiper tekercs

  • Személyi képzés (AUGMENT) A BUISERS szomszédságában lévő egységek számára biztosított alap egészsége: 60 ⇒ 80
  • ZZ’ROT Portal Voidspawn Health (1-4/5-7/8+szakasz): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • A Zz’rot meghívása (Radiant ZZ’Rot) VoidMother Health (1-4/5-7/8+szakasz): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Hibajavítások

  • Egy gyógyító eszköztip: A Hextech Gunblade most meghatározza, hogy gyógyítja a legalacsonyabb százalékos egészségügyi szövetségeset
  • Xayah, Corki és Talon a támadási károsodási arányokat az eszköztáblákban vannak
  • Zhonya homokóra most azt határozza meg, hogy a tartó nem célszerű, ha a stasis effektus elindul
  • A sy’fen eszköztip most helyesen határozza meg a 2 -et.5 hex dash tartomány.
  • Javítva egy hiper tekercs hibát, ahol a játékosok a 8. és a 9. szintet a tervezettnél később egy fordulóban elérik.
  • Javítva egy hibát, ahol egyes küldetések nem haladtak el a hiper tekercsben, és duplázzák.
  • Nem tudom megütni azt, amit nem látsz: A Shen Dodge Zone minden csillagszinten megfelelően megjelenik.
  • Lillia második szereplője most akkor is eléri a célját.
  • A Shyvana most már tartományba lép, ha a láng lélegzetének öntésekor nincsenek célpontok
  • A qiyana mostantól áttér, ha a casting során nincsenek célok a tartományon belül
  • Shi Oh Yu harmadik támadási kopogtatása most a cél helyén indítja el, ha a cél ki van téve a Shi Oh Yu támadási tartományából
  • A Volibear Chain Lightningnek már nem szabad úgy tűnik, hogy láncoljon a tábláról
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben a túlórák VFX néha továbbra is a lejátszó képernyőjén játszik egy PVE -kör után.
  • Zoe már nem ad páncélokat és mágikus ellenállást Kayle beavatkozása miatt ugyanazon egységbe többször egy egyetlen szereplőből, ha az összes célpontja, amelyet megpróbál leadni, nagyobb, mint a teljes élő szövetségesei
  • A Ragewing bajnokok már nem kapnak haragot, ha fel van szerelve egy mana elemmel, miközben feldühödnek
  • A Runaan hurrikánja már nem foglalkozik Scalescorn bónusz mágikus károkkal
  • Az Astral most a korábbi harcot fogja használni az asztrális csillag szintjének meghatározására (ezt a múlt héten javították, de itt megjegyezték, hogy megkíséreljék azokat, akik bántalmazták a hibát, mert kicsi vagyok)

12. javítás.16 jegyzet

Itt az ideje, hogy felszabadítsa a szellemeket és megkezdje a Dancin álláspontját – a 12. javításhoz fordul.16!

Mivel a világ lassan felrobbant ránk, azt akartuk tudatni veled, hogy ez lesz az első a több javítás közül, amelyek a játék legmagasabb szintjén az egyensúlyi problémákkal foglalkoznak. Ennek ellenére ez a javítás Udyr VGU -ja megüti a szakadást, ezért mindenképpen próbáljon ki! Nagyon sok ARAM egyensúly-beállítást is végezünk, bevezetve egy szuper-szekret-speciális játékváltozatot az Ultimate Spellbook-ba, és elforgatjuk a mitikus üzletet.

Más hírekben ez az utolsó javítás a TFT középső részének, az ismeretlen birodalmak előtt, tehát jöjjön tovább a Dragonlandsbe, hogy elérje ezeket a rangsorolt ​​célokat, mielőtt feltárja az új tulajdonságokat és egységeket! További információ az utolsó javításváltozásokról itt.

Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” perscheid

Középponti frissítések

2012.08.30. A közép-patch frissítés

Nulla

  • Javítva egy hibát, ahol Zeri felhalmozhatta a mozgási sebességcsomagokat a végső végéből, miután vége véget ért, és Cooldown -ra ment.