Taktikai szerepjáték videojátékok – Codex Gamicus – Az emberiség kollektív játéktudása az Ön kéznél., Taktikai kalandok – játékfejlesztés és kiadó stúdió

Harcászati ​​videojátékok

Új 1. – 12. szintű kampány (Lost Valley DLC kívánt):

Taktikai szerepjáték videojátékok

Taktikai szerepjáték videojátékok [1] [2] [3] [4] (rövidítették Harcászati ​​RPG -k; néha nevezik Stratégiai RPGS, vagy SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] olyan videojátékok, amelyek magukban foglalják a hagyományos számítógépes vagy konzol szerepjátékokat és stratégiai játékokat. Japánban ezeket a játékokat “szimulációs RPG -k” néven ismerték (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Megnevezés, amely sajátosnak tűnik az anyanyelvű angolul beszélők számára. Ez a “szimuláció” japán használatából származik, mint rövid kéz a “stratégiai szimulációs játék” számára. Ezenkívül Japánban a TRPG kifejezés kizárólag az asztali szerepjátékokra utal.

Tartalom

  • 1 játéktervezés
  • 2 A történelem
    • 2.1 8 bites eredet
    • 2.2 16 bites konzol
    • 2.3 ötödik/hatodik generációs konzol
    • 2.4 hetedik generációs konzol
    • 2.5 Taktikai RPG -k a PC -n
    • 2.6 A műfaj elmosódása
    • 2.
    • .8 Népszerűség

    Játéktervezés [| ]

    A szerepjáték-játék ez a műfajja elsősorban olyan játékokra utal, amelyek a stratégiai játékok elemeit tartalmazzák, mint a hagyományos szerepjáték-játék (RPG) rendszerek alternatívájaként. [14] A szokásos RPG -khez hasonlóan a játékos irányítja a véges pártot, és hasonló számú ellenséget harcol. [14] És a többi RPG -hez hasonlóan a halál általában ideiglenes. De ez a műfaj magában foglalja a stratégiai játékmenetet, például a taktikai mozgást egy izometrikus rácson. [14] Más videojáték -műfajokkal ellentétben a taktikai RPG -k általában nem tartalmaznak multiplayer játékot.

    A taktikai RPG -k és a hagyományos RPG -k közötti különálló különbség a feltárás hiánya. Például, Final Fantasy taktika Végső fantázia játszma, meccs. [15] A feltárás helyett hangsúlyt fektet a csatastratégiára. A játékosok képesek felépíteni és kiképezni a karaktereket a csatában való felhasználásra, különféle osztályok felhasználásával, beleértve a harcosokat és a mágikus felhasználókat is, a játéktól függően. A karakterek tapasztalati pontokat szereznek a csatából, és erősebbé válnak, és olyanok, mint a játékok Final Fantasy taktika Díj karakterek másodlagos tapasztalati pontok, amelyek felhasználhatók az előrelépéshez az egyes karakterosztályokban. [15] A csatáknak konkrét nyerő feltételei vannak, például a térképen lévő összes ellenség legyőzése, amelyet a játékosnak meg kell valósítania, mielőtt a következő térkép elérhetővé válik. A csaták között a játékosok hozzáférhetnek karakterükhöz, hogy felszereljék őket, cseréljék az órákat, kiképzzük őket, a játéktól függően. [15]

    Történelem [| ]

    Számos korai szerepjáték-játék nagyon taktikai harcot használt, nevezetesen (1982), (1983) [16] és Bokosuka háborúk (1983), [17], amely a párt alapú, csempézett harc korai használatát mutatta be.

    A taktikai RPG-k a hagyományos stratégiai játékok, például a sakk, [18] és az asztali szerepjáték és a háborús játékok, például a háborús játékok, például [19] A taktikai RPG videojáték formátuma szintén olyan, mint egy hagyományos RPG megjelenésében, ingerlése és szabályszerkezetében. Hasonlóképpen, a korai asztali stratégia harci játékokhoz hasonló Láncposta a Skirmish War -játékokból származnak, amelyek elsősorban a harckal foglalkoztak.

    8 bites eredet [| ]

    Japán legkorábbi RPG -jét Koei engedte szabadon, az első lény A sárkány és a hercegnő (ドラゴン & プリンセス) a PC-8001-re 1982-ben. Szerepelt a kalandjáték elemei és az elrabolt hercegnő megmentése körül forogtak. [20] Az egyik legérdekesebb tulajdonsága a harci rendszere volt: egy véletlenszerű találkozás után a játék átmenetet a szöveges kalandfelületről egy külön csata képernyőre, ahol taktikai fordulat-alapú harci rendszert használnak, egy évvel ezelőtt . . [2] Ez a korai hibrid kísérlet viszont megalapozta a stratégia RPG műfaját.

    , A Koji Sumii által a Sharp X1 számítógép számára 1983 -ban [21] kifejlesztett számítógépes játék [21], és az ASCII Nintendo Entertainment System (NES) konzoljára, 1985 -ben is a felelős a taktikai RPG műfaj alapjainak megfogalmazásáért, vagy “Szimuláció RPG szimulációja. “Műfaj, ahogyan Japánban ismert, a szerepjáték és a stratégiai játék elemek keverékével. . [17] Ezt is korai prototípus valós idejű stratégiai játéknak tekintik. [22] Egy újabb figyelemre méltó korai példa, amelyet 1983 -ban adtak ki Nobunaga ambíciója, amely szerepelt a szerepjáték, a fordulás alapú nagy stratégia, a taktikai fordulat-alapú harci (Hex Grids segítségével) és a menedzsment szimulációs elemek keverékét, ez a tendencia folytatódott a folytatásaival és más Koei játékokkal, például az 1989-es évekkel Bandit királyok ókori Kína valamint a Capcom játék A császár sorsa . [23]

    A műfaj másik figyelemre méltó korai példája a Kure Software Koubou 1988-as NEC PC-88 RPG-je volt, [24], amelyet a Camelot Software Planning Hiroyuki Takahashi idézett a Csillogó Taktikai RPG -k sorozata. Takahashi szerint, Ezüst szellem “egy szimulációs akció típusú játék volt, ahol a több karakter irányítását, felügyeletét és paranccsal kellett parancsolnia.”[25] A későbbi taktikai RPG -kkel ellentétben azonban, Ezüst szellem nem volt fordulat-alapú, hanem valós idejű stratégiát és akciószerep-játék elemeket alkalmazott. Ezenkívül egy pont-and-click felületet is tartalmazott, hogy a karaktereket kurzor segítségével vezérelje. [26] A Kure Software Koubo által kiadott hasonló játék ugyanabban az évben volt Első királynő, Egyedülálló hibrid a valós idejű stratégia, az Action RPG és a stratégia RPG között. Mint egy RPG, a játékos felfedezheti a világot, megvásárolhatja az elemeket és a szintet felfelé, és mint egy stratégiai videojáték, a katonák toborzására és a nagy seregek elleni küzdelemre összpontosít, nem pedig a kis pártok ellen. A játék “Gochyakyara” (“több karakter”) rendszere lehetővé tette a játékosnak, hogy egy karaktert egyszerre irányítson, míg a többieket a vezetőt követő számítógépes AI irányítja, és ahol a csaták nagyméretűek, a karakterek néha egy teljes képernyőt töltenek be. [27] [28]

    A műfaj azonban nem vált termékenyé, amíg a Nintendo nem tette közzé és közzétette azt a játékot, amely beállította a taktikai Wargame RPG -k sablonját, Intelligens rendszerek a NES számára. Japánban jelent meg 1990 -ben, Tűzjelvény az egész műfaj archetípusa volt, olyan játék elemeket hozva létre, amelyeket ma még mindig használnak a taktikai RPG -kben, bár ezeknek az elemeknek a korábbi RPG -jei és a stratégiai játékok befolyásolták. Az alapfogalmak kombinálása olyan játékokból, mint a játékok Sárkány küldetés És az egyszerű fordulatú stratégiai elemek, a Nintendo létrehozott egy találatot, amely számos folytatást és utánzót váltott ki. Bemutatott olyan egyedi tulajdonságokat, mint például a karakterek nem cserélhető gyalogjai, de mindegyik egyedi volt, mind az osztály, mind a statisztika szempontjából, és hogy egy olyan karakter, aki elfogy a nemlineáris történetből a műfajba, ahol a különböző több végződés lehetséges, lehetséges Attól függően, hogy mely karakterek élnek vagy halottak, [29] egy olyan koncepció, amelyet még a legutóbbi játékokban is használtak, mint például [30] és Végső ígéret történet. [31] A nagyon taktikai fordulat-alapú harc Tűzjelvény sok szempontból is hasonló a harchoz a későbbi harmadik és a negyedik kiadásban]] Várbörtönök és Sárkányok Megjelent a 2000 -es években, egészen az állandó karakterhalál támogatásáig Tűzjelvény reálisabb, mivel a mágikus felhasználók és a varázslatos fegyverek ritkák, míg a legtöbb ellenfél emberi karakter, nem pedig szörnyek. Azonban csak a A Game Boy Advance, sok évvel később, hogy a Fire Emblem sorozatát bemutatták a nyugati játékosoknak, akik addig jobban ismerték a többi taktikai RPG -t, amelyet , beleértve a Csillogó és Emberevő óriás sorozat, Final Fantasy taktika, és a Nippon Ichi játékok, mint például Diszgaea. [29]

    16 bites konzolok [| ]

    Szuper robot háborúk A sorozat a műfaj újabb korai példája, amelyet eredetileg 1991 -ben adtak ki a Game Boy számára. Egy másik befolyásos korai taktikai RPG a Sega’s volt Ragyogó erő A Sega Genesis számára, amelyet 1992 -ben adtak ki. Ragyogó erő még több konzol RPG -elemet használt, mint a korábbi játékok, lehetővé téve a játékosnak, hogy sétáljon a városokban, beszéljen az emberekkel, és fegyvereket vásároljon. Az egyik játék kizárólag Japánban jelent meg a Super Nintendo Entertainment System (SNES) számára, , Kezdett Square Enix) A taktikai RPG -k híres vonala.

    Taktika Ogre’s A játékmenet inkább hasonlít a taktikai RPG -k műfajához Final Fantasy taktika tartozik, kiegészítve az izometrikus rácsokon zajló csatákkal. [34] Ez volt az első, aki a címben a “Taktika” nevet is viseli, a játékosok kifejezés a műfajhoz társulni fog. A karaktereket nemcsak egy rácson mozgatják, hanem a nézet izometrikus, és a harci sorrendet az egyes karakterekre külön -külön számítják ki. Noha ez a játék sok szempontból meghatározta a műfajt, az amerikai játékosok nem ismerik el széles körben, mert néhány évvel később kiadták az amerikai közönség számára. Final Fantasy taktika megosztott néhány alkalmazottat Taktika ogre és megosztja számos játék elemét. Egy előzmény az eredetihez Taktika ogre, Taktika ogre: Lodis lovagja Később kiadták a Game Boy Advance számára.

    Ötödik/hatodik generációs konzolok [| ]

    A 32 bites korszakban sok befolyásos taktikai RPG-t láttak, mint például a Konami 1996-os Vandális szívek, Square 1997 -es Final Fantasy taktika és 1999 3. első küldetés és Sega 1997 -es Vandális szívek korai PlayStation cím volt, amely elősegítette a taktikai RPG -k népszerűsítését az Egyesült Államokban. Konami kiadta, és egy 3D -s izometrikus térképet mutatott be, amelyet a lejátszó forgathatott. Később egy folytatást adtak ki, a PlayStation számára is, és Konami bejelentette a Nintendo DS fejlesztésének harmadik címét. Final Fantasy taktika vitathatatlanul a legelső felelősségvállalás volt a taktikai RPG -k Észak -Amerikába történő eljuttatásáért. A Quest volt alkalmazottai által kifejlesztett, a fejlesztő, aki felelős a Ogre -csata sorozat, a Végső fantázia sorozat Taktika ogre-Stílus játékmenet.

    Hűséges amerikai rajongói bázist hoztak létre Nippon Ichi, a népszerű PlayStation 2 játékok készítői La Pucelle: Taktika és Disgaea: A sötétség órája. [35] ezek közül a játékok közül, Diszgaea volt a mai napig a legsikeresebb, és volt a második Nippon Ichi játék, amelyet Észak -Amerikában adtak ki (az első lény Rhapsody: Zenei kaland, közzétette: atlus), annak ellenére La Pucelle fejlesztették ki és adták ki először Japánban. [34] A generáció során a vállalatok felismerték az ilyen típusú játékok nagy közönségét és népszerűségét, különösen az Atlus és a Nintendo. és Disgaea: A sötétség órája, Amit az Atlus a magas kereslet miatt újra kiadott, a PlayStation 2 kultikus slágerei lettek. [36]

    Figyelemre méltó az is, hogy belefoglaljuk az első 32 bites taktikai RPG-ket, Gyámháború, amelyet 1993 -ban adtak ki a Panasonic 3DO -n. Míg a játék hiányában hiányzott a játékban, számos olyan játékmechanikát tartalmazott, amelyek a 32 bites taktikai RPG-kben láthatók; Mint az izometrikus kameraforgás, a “Jobs” vagy az “osztályok” felcserélhető és hibridizációja az egyes karaktereknél, a karakterek közötti mozdulatok kombinációja, valamint az NPC -k rögzítése, és az Ön oldalán játszani.

    Hetedik generációs konzolok [| ]

    Sega’s Valkyria krónikák (2008) a PlayStation 3 számára a hetedik generációs konzolfeldolgozási erőt használja egy jellegzetes anime/akvarell művészeti stílus felhasználásával, valamint a harmadik személyű lövöldözős elemek beépítésével. Miután kiválasztotta a karaktert a felső térkép nézetben, a játékos manuálisan irányítja őt egy harmadik személy nézetből. Ez a szerelő lehetővé teszi többek között: ingyenes mozgás egy bizonyos tartományba, kézi célzás, extra sérülésekkel a fejlövéshez, korlátozott borító rendszert és valós idejű veszélyeket, például az Interception Fire és a [37]

    Taktikai RPG -k a PC -n [| ]

    Sok nyugati PC -játék évek óta használja ezt a műfajt is. A különbségek magukban foglalják az erősebb katonai témákra való hajlamot, anélkül, hogy a konzolukban található (és elsősorban japán) társaikban található sok fantáziaelem, valamint a nagyobb taktikai részletek és szabadság, amikor a környező környezettel kölcsönhatásba lépnek. Figyelemre méltó példák között szerepel a Egyenetlen szövetség [38] [39] [40] és Néma vihar [39] [41] [42] [43] [44] sorozat, sok címe jelentősen köszönhető X-COM [38] [45] és annak folytatásai. A konzolokon kívül azonban az új taktikai és csapat-taktikai játékok kevés és messze vannak.

    További példák a következők:

    • Lézercsoport (1988) előfutárai voltak X-COM Ugyanaz a fejlesztő készítette, inkubálás: Az idő elfogy[38] (1997), a Stratégiai címek a teljes 3D -s grafika és a hardver gyorsulásának támogatásához a Vantage Master -en a taktikai RPG -k sorozata hasonló Nihon Falcom a Windows számára 1997 -től kezdve. A sorozat első játékát soha nem adták ki Japánon, Dél -Koreán és Tajvanon kívül. A legújabb játék, VM Japán, 2002 -ben tették közzé.
    • Gorky 17 (1999, a.K -.A. Gyalázat) egy taktikai RPG, amelyet a lengyel fejlesztő túlélési horrorja készített. Ez a főszereplő, Cole Sullivan szereplő sorozatának első címe is. A sorozat későbbi címei harmadik személyű lövészek voltak.
    • Fallout taktika: Acél testvériség[46] [47] [48] [49] (2001) egy csapadék A CRPG -k sorozata az Interplay Entertainment által, a Mikro Forté ausztrál cég fejlesztette ki. A játékhoz tartoztak egy asztali miniatűr játék a Kiesik univerzum, hívott Árnyékóra (2000) a Tom Clancy Power videojáték -adaptációja a Red Storm Entertainment regényt játszó videojáték -adaptációja. Összehasonlították a X-COM, [50] Bár egy másik akciópont -rendszert tartalmaz, és hiányzik az utóbbi játék frissíthető egységei.
    • Szabadságerő[51] [52] (2002) és annak folytatása, [53] [54] (2005) – mindkettő irracionális játékok – néhány példa a taktikai RPG -kre, amelyeket valós időben játszanak a fordulatok helyett.
    • Anarchia katonái (2002) egy csapat alapú valós idejű taktika számítógépes játék, amelyet a német fejlesztő ezüst stílusú szórakoztatás. A játékmenet csapat taktikákat, járműveket, valamint a fegyverek és a lőszerek széles skáláját foglalja magában.
    • A ufó játéksorozat, UFO: utóhatások, UFO: UTASSACK[55] [56] [57] és UFO: Afterlight, készítette: Cseh fejlesztő oltár interaktív X-COM-inspirált játékok sorozata, amelyek valós idejű játékot tartalmaznak.
    • [38] [58] (2003) az orosz fejlesztő taktikai RPG -je [59]
    • A csata Wesnothért[60] (2005) egy nyílt forráskódú, többplatformos taktikai RPG Szörnyek mestere és Háborús. [61]
    • Kalapács és sarló[62] [63] (2005) egy taktikai RPG, amelyet a Novik & Co és a Nival Interactive orosz cégek fejlesztettek ki, és a CDV közzétette . Be van állítva a Néma vihar Univerzum és követi a fő sorozat eseményeit. Használja a [39] [64] [65] (2006) és annak folytatását is, Nappali óra (2007), a Nival Interactive orosz cég, és a Nival E5 brigádját használja: Új Jagged Unió[66] (2006) az orosz fejlesztő, az APEIRIRE REVIVER valós idejű címe, amely erős hasonlóságot mutat Jagged Alliance 2. [66] Innovatív valós idejű/fordulatú hibrid rendszert tartalmaz, amelyet a vállalat “intelligens szünetmódnak” hív, hogy további realizmust adjon a műfajhoz. [67] Egy folytatás, egyszerűen címet viselő 7.62, 2007 -ben engedték szabadon.
    • UFO: Földönkenyi (2007) egy másik X-COM-ihlette taktikai játék, ezúttal a cseh fejlesztő káosz koncepciója. [68] Nagyon vegyes véleményeket kapott. [69]
    • Xenocide projekt és UFO: idegen invázió (UFO: Az idegen invázió jelenleg fejlesztés alatt áll) modern, nyílt forráskódú tisztelegések X-COM. [70] [71]

    A műfaj elmosódása [| ]

    Más játékok hasonló mechanikát mutatnak, de általában más műfajokba tartoznak. Acéldarabok Sorozat (1995–2006) néha egyesíti a taktikai katonai harcot az RPG-ből származó egység előrehaladásával. ember-ember harci játékot használva a Katonák a háborúban A motort (kedvezőtlenül) is összehasonlították X-COM és Egyenetlen szövetség. [72] [73]

    Néhány CRPG, például a Ultima sorozat; [74] [75] A Alsó (1998–2007), Geneforge (2001–2009) sorozat: SpiderWeb Software; és a Aranydoboz A 80 -as évek végén és a 90 -es évek eleje (ezek közül sokat később a japán videojáték -rendszerekbe szállítottak); szintén szerepelt a taktikai harc nehéz formájában. Az elemi gonosz temploma (2003) Hearkens Vissza a taktikai RPG-k asztali gyökereivel a Várbörtönök és Sárkányok 3.5 Edition RuleSet. [76]

    Tir-nan-óg (1984-től kezdve) egy olyan szerepjáték-videojátékok sorozata, amelyeket Japánban premiáltak az ablakon. A sorozat legújabb címét a PlayStation 2 és a PSP számára is megjelenik. [77] A X-COM A sorozat stratégiai réteggel is rendelkezik, stratégiai térképpel és kutatási fával kiegészítve. Lovagok a rémálomban (2009) egyesíti a hagyományos taktikai RPG -k elemeit a golyó pokolba – a stílusú lövöldözés játékmenet. Jin Yong számos közelharcot mutatott be, és masszívan többjátékos online játékot mutatott [| ]

    Számos MMO kombinálta a többjátékos online játékot a taktikai fordulatalapú harcokkal. A példák között szerepel, Dofus (2005), A folytonosság (2008) és az orosz játék Teljes befolyás (2009?). [78] [79] [80] Tactica Online egy tervezett MMORPG volt, amely taktikai harcot vett volna fel, ha a fejlesztést nem törölték volna. [81] [82] Botrányos egy Japán/Korea-exkluzív 3D MMORPG, amely egyedileg külön mozgást és támadási köröket alkalmaz. [83] Gunrox (2008) és Népszerűség [| ]

    Japán, de nem élvezte ugyanolyan sikert Észak -Amerikában. A taktikai RPG-k közönsége a 90-es évek közepe után jelentősen növekedett, valamint a PS1 és a PS2 címek, beleértve Suikoden taktika, Vanguard banditák, és Diszgaea meglepő népszerűség mércét élveztek, csakúgy, mint a kézi háborús játékok, beleértve Tűzjelvény. A régebbi TRPG-ket szoftveremulációval is újra kiadják, például a Wii virtuális konzolján. Az ilyen japán konzoljátékok már nem olyan ritkák, hogy Észak -Amerikában már nem olyan ritkák, mint az 1990 -es években.

    A nyugati taktikai RPG -k azonban kevésbé népszerűek. A legtöbb nyugati fejlesztő inkább a valós idejű és fordulási alapú stratégiai játékok fejlesztésére összpontosít, amikor a PC-játékokat fejleszti; És az egyik fejlesztő szerint az utóbbi években egyre nehezebbé válik a nyugati PC taktikai RPG -jeinek fejlesztése. [84] Kelet -Európában azonban többet fejlesztettek ki vegyes eredményekkel, például Néma vihar.

    Lásd még: [| ]

    Hivatkozások [| ]

    1. ↑ Káosz háborúk. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    2. ↑ Keresési eredmények a ‘”taktikai szerepjáték” “”. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    3. ↑ A ‘Taktikai RPG’ ‘keresési eredményei. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    4. ↑ Kalapács és sarló. IGLIG. Beolvasva 2007-11-26-ban
    5. ↑ Szerepjáték játékok a Game Boy Advance-on. Jehu! Játékok. Beolvasva 2007-11-26-ban
    6. ↑ A káosz generálása. Jehu! Játékok. Beolvasva 2007-11-26-ban
    7. ↑ Disgaea 2: Átkozott emlékek. Játékpot.
    8. ↑ Vandal Hearts (Munka címe). Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    9. ↑ Tűzjelvény: A szent kövek. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    10. ↑ A PSP szoftver felállítása több mint 100 játékot mutat be a csővezetékben. GamePro (2005. február 25.). Beolvasva 2007-11-26-ban
    11. ↑ Most Japánban játszik – a legfrissebb kiadások a tengerentúlon.. IGN (2004. április 27.). Beolvasva 2007-11-26-ban
    12. ↑ Gantayat, Anoop (2005. október 5.). A Final Fantasy apa hamut hoz a DS -hez. IGLIG. Beolvasva 2007-11-26-ban
    13. ↑ Most Japánban játszik – a teljes szó a tengerentúli legújabb kiadásokról.. IGN (2005. február 7.). Beolvasva 2007-11-26-ban
    14. ↑ 14.014.114.2 plébánia, Jeremy. A Gyűrűk ura: Taktika. Elektronikus művészetek. Beolvasva a 2010-02-04-en
    15. ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics Hivatalos Stratégia útmutató. Prima játékok . p. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). A számítógépes szerepjátékok története 1. rész: A korai évek (1980-1983). Gamasutra. Beolvasva a 2010-09-05-en
    17. ↑ 17.017.1Bokosuka háborúk (fordítás), Nintendo
    18. ↑ Justin Leeper (2004. december 17.). Út a dicsőséghez. Játék. Beolvasva a 2011-05-19-ben
    19. ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons és asztali számítógépek: A számítógépes szerepjátékok története. ISBN1-56881-411-9 . http: // könyvek.Google.com/könyvek?id = IMXU61GBTQMC . Beolvasva 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス アクセス メモ メモ. OH! FM-7 (2001. augusztus 4.). Beolvasva 2011. szeptember 19 -én (traslation)
    21. ↑ Bokosuka háborúk, játékpot
    22. ↑ Dru Hill: A Druaga krónikája, 1UP
    23. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). A konzol RPG -k története. Játékpot. Beolvasva a 2011-01-06-on
    24. ↑ Ezüst szellem (fordítás), Kure szoftver Koubou
    25. ↑ A színfalak mögött – ragyogó erő, ↑ Kurt Kalata (2010. február 4). Tehát mi a fene az ezüst szellem. Hardcore Gaming 101. Beolvasva a 2011-04-02-ben
    26. Első királynő a MobyGamesnél
    27. ↑ Hivatalos oldal. Kure szoftver Koubou . Beolvasva a 2011-05-19-ben (fordítás)
    28. ↑ 29..1 Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
    29. ↑ Cite hiba: Érvénytelen címke; A Devil-Survivor nevű ref-ekhez nem adtak szöveget
    30. ↑ Cite hiba: Érvénytelen címke; Az Escapist-Imageepoch nevű hivatkozásokhoz nem adtak szöveget
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
    32. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (2. oldal), Hardcore Gaming 101
    33. ↑ 34.034.1 plébánia, Jeremy. PlayStation taktika. 1 FEL.com. Beolvasva a 2010-02-04-en
    34. ↑ ‘Az idő meghosszabbítása’ Él, 2008. március, 105. o
    35. ↑ Speer, Justin. DISGAEA 2. Játék. Beolvasva a 2010-02-04-en
    36. ↑ IGN: Valkyria Chronicles áttekintés. IGN (2008. október 29.). Beolvasva 2008-11-05-ben
    37. ↑ 38.038.138.238.3 s., Dennis. Paradicsom repedt áttekintése. Játékvezeték. Beolvasva 2007-11-26-án: „A Paradicsom világát repedtek nagyrészt olyan filmek, mint a Matrix, a Blade Runner és a Ghost in the Shell, valamint a Philip K regényei. Dick és más más Cyberpunk írók. Valójában az egyik legérdekesebb parcellája van – de még nem adom el. A játék műfaját Tactical RPG-nek lehet nevezni, és a legjobb tulajdonságokat az olyan játékokból, mint az X-COM, a Jagged Alliance, az Inkubálás és a Fallout készítése.”
    38. ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (2006. június 22.). Éjjeli Őrség. Game Helper magazin. Beolvasva 2007-11-26-ban
    39. ↑ Jagged Alliance 2 Bővítőcsomag bejelentette. ↑ Csendes viharinterjú. ↑ Calvert, Justin (2003. június 3.). Új csendes vihar részletek merülnek fel. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    40. ↑ Thorsen, Tor (2004. január 15.). A csendes vihar arany hangot ad. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    41. ↑ Stock, Robert (2004. január 20.). Néma vihar. Csak RPG. Beolvasva 2007-11-26-ban
    42. ↑ Bailey, Kat (2009. október 23.). Stratégia: A sárkánykori előétel. ↑ Paik, Eric (2006. augusztus 24.). A Fallout története. Játékbanshee . Beolvasva 2007-11-26-ban
    43. ↑ Fallout taktika: Acél testvériség – Retroview. Rpgamer. Beolvasva 2007-11-26-ban
    44. ↑ Csendes vihar: áttekintés @ fi. ↑ Fallout taktika: Acél testvériség. Szerencsejáték. Beolvasva 2007-11-26-ban
    45. ↑ Shadow Watch-Clancy-esque-thriller keverve egy képregényfajta X-COM dologgal. Ja, és ez is szórakoztató.. IGN (2000. április 17.). Beolvasva 2007-12-25-én
    46. ↑ Allman, Mark (2000. október 22.). Szuperhős akarok lenni. ↑ A szabadság erő kérdései és válaszjai. GameSpot (2000. július 17.). Beolvasva 2007-11-26-ban
    47. ↑ Yam, Marcus (2003. október 17.). A nagy igazságosságért!. Kivégzőosztag . Beolvasva 2007-11-26-ban
    48. ↑ Adams, David (2005. február 22.). Szabadság erő teljes riasztásnál. IGLIG. Beolvasva 2007-11-26-ban
    49. ↑ Tri -szinergia és Cenega kiadja a taktikai RPG folytatást Észak -Amerikában. Amikor? Még nem tudják.. Gameworld Network (2005. október 27.). Beolvasva 2007-11-26-ban
    50. ↑ Brozio, Kristofer (2005. január 21.). UFO Aftershock Review. Gondolj a számítóknak . Beolvasva 2007-11-26-ban
    51. ↑ Scalzo, John (2005. október 27.). UFO: Aftershock jön Amerikába. ↑ A paradicsom repedt interjúja. ↑ A paradicsom repedt. Metakritikus. Beolvasva 2007-12-25-én
    52. ↑ Hodge, Karl. Csata Wesnothért 1.1.11. Macworld . Beolvasva 2007-11-26-ban
    53. ↑ A Wesnothért folytatott csata – Példa egy sikeres nyílt forráskódú játékprojektre: Interjú David White -vel (projektvezető). ↑ A Nival Interactive bejelenti a Hammer & Sarlle -t. GameZone. Beolvasva 2007-11-26-ban
    54. ↑ Kalapács és sarló. ↑ Ocampo, Jason (2006. április 13.). Éjszakai nézés exkluzív gyakorlati – harci, osztályok és egy sláger orosz film játékmá változtatása. Játékpot. Beolvasva 2007-11-26-ban
    55. ↑ Clare, Oliver (2006. december 9.). Éjjeli Őrség. Eurogamer. Beolvasva 2007-12-13-ban
    56. ↑ 66.066.1 Mahood, Andy. E5 brigád: Új Jagged Union – Egy egyenetlen kis tabletta a forduló -alapú játék rajongók számára. PC -játékos. Beolvasva 2007-11-26-ban
    57. ↑ Apeiron 7 -en.62 és az E5 brigád. Taktikai rák (2007. február 16.). Beolvasva 2007-10-27-en
    58. ↑ Exkluzív UFO: Földönkívüli interjú. ↑ UFO: földönkívüliek. Metakritikus. Beolvasva a 2010-05-27-en
    59. ↑ Xenocid GYIK. Beolvasva 2008-06-15-ben
    60. ↑ UFO: idegen invázió (PC). Stratégiai informátor . Beolvasva 2008-06-15-ben
    61. ↑ Squad Leader – A doboz szerint: ‘Squad Leader.- De a dobozban nincs csapatvezető.. IGN (2000. november 7.). Beolvasva 2007-11-26-ban
    62. ↑ Geryk, Bruce (2000. november 1.). Csapatvezető (PC). ↑ nyakkendő, Sing Chie (2000. augusztus 1.). 7 Halálos játék. ↑ A sötétség prelude. Nulla összegű szoftver . Beolvasva a 2007-07-13-as „Pyrrhic mesék: A Prelude to Darkness egy sötét, kifinomult fantázia crpg.”
    63. ↑ Atari bemutatja a „Greyhawk: Az elemi gonosz templomát”. Atari (2003. január 8.). Beolvasva a 2007-04-04-es telefonszámon `Greyhawk: Az Elemental Evil temploma ‘visszatér a játékosokhoz a D & D gyökereihez a műfaj-meghatározó kalanddal, amely mindezt elindította, miközben teljes mértékben kihasználja a népszerű 3. kiadású szabálykészletet, a parti alapú kalandozást és harcászati ​​fordulat-alapú harc.”
    64. ↑ Tir-nan-og goes psp, ps2. RPGFAN (2008. január 10.). Beolvasva 2008-06-15-ben
    65. ↑ Wilkinson, Oli. Interjú az Ankama Studios -val. Játékfejlesztő.háló . Beolvasva 2007-12-02-ben
    66. ↑ D Argenio, Angelo. A Continuum: Exkluzív interjú. ↑ http: // fordítás.Google.com/fordítás?u = http%3a%2f%2ftionline.RU & HL = EN & IE = UTF8 & SL = RU & TL = EN
    67. ↑ Tactica Online. Tactica Online. Beolvasva 2007-12-25-én
    68. ↑ Tactica Online. Játékpot. Beolvasva 2007-12-25-én
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (japán) . Strugarden [戦い と 癒し の オンライン rpg] 公式 サイト. Beolvasva a 2008-04-25-en
    70. . RPG Vault (2007. október 16.). Beolvasva 2007-10-19-én: „Amikor egy olyan csapatot választottunk, amely ilyen típusú és méretarányú projektet fejlesztett ki, nyilvánvaló volt, hogy szükségünk volt orosz fejlesztőkre, ugyanazok az emberekre, akik olyan játékokat hoztak létre, amelyek hasonlóságokkal hasonlítottak a Jagged Szövetséghez, mind a műfajban, mind az idő alatt beállítás. Olyan kiadásokra utalok, mint a csendes vihar, az éjszakai óra, az E5 brigád és mások. Az ilyen projekteket hosszú ideig nem hozták létre a nyugati országokban, ami megnehezítheti a fejlődést.”

    Harcászati ​​videojátékok

    Ice palota - Teljes kiadási javítás jegyzetek

    Ice palota – Teljes kiadási javítás jegyzetek

    A Palace of Ice teljes kiadású pótkocsi most már nem működik!

    ICE PALACE of ICE DLC tartalom:

    • A jégkampány palotája már elérhető egyetlen és multiplayerben, 10-16 szintű kaland Ehhez a befejezés 25 órát igényel!
    • Hozzáadott Mentés a fájl importálására A jégkampány palotájához (a karaktereknek 12 vagy annál alacsonyabb szintűnek kell lenniük, és nincs egyedi tárgya).
    • Hozzáadta a Gnóma és Bukás a karakterkészítőnek
    • Hozzáadott Havas erdő, törpe belső tér, törpe kültéri és Hegyi barlang Környezetek a börtön gyártójához
    • Hozzáadott Jégszíneki palota
    • Hozzáadott 3 A jég zenei zeneszámok új palotája a börtön készítőjéhez
    • Hozzáadott 30 Eredmény Jég palotájához

    Solasta: Lightbringers Edition

    Új a Solasta világában? Fogd meg a fáklyát, és csatlakozzon hozzánk a Lightbringers kiadással! Szerezd meg a Solasta teljes élményét az összes DLC -vel egyetlen csomagban – Az összes ősi, osztály és alosztály nyitva van. Legyen egyedül, vagy barátaival az online co-op-mal, élvezze a három hivatalos kampány száz órás játékidejét: a Magister Crown, a Lost Valley és a Jég palotája. És ha ez nem elég, nézd meg a közösség tehetséges tagjainak összes egyedi kampányát. Vagy légy dungeon alkotójává a Dungeon Maker eszközzel! A Solasta Lightbringers kiadás a következőket tartalmazza:

    • A Magister korona: Az eredeti 1-12 szintű kampány. A fiatal kalandoroktól a Masgarth Megváltóinakig ez a 40H+ kampány az ősi tárgyak keresésére vezet a Badlands -en, hogy egy titokzatos fenyegetés ellen álljon.
    • Jég palotája: A 10-16. Szintű kampány, ez a Magister és a Solasta utolsó DLC-jének folytatása. Vegya fel északra a Hószövetség földjére, hogy segítsen szövetségeseinek és egyszer és mindenkorra véget vet a Sorak fenyegetésnek! Szintén kinyitja a gnómát és a tiefling ancákat.
    • Elveszett völgy: Önálló 1-12 szintű kampány. Véletlenül csapdába esett egy elkülönített völgyben, ahol Manacalon ősi hagyományai továbbra is uralkodnak. Ezenkívül felszabadít egy további alosztályt minden osztályhoz.
    • Első hívás: Kinyitja a barbár- és druid osztályokat, valamint a fél-orc ősöket.
    • Belső erő: Kinyitja a Warlock, Bard & Monk órákat, valamint a Dragonborn őseit.
    • Szurkolócsomag: Élvezze a további kockákat, amelyek közül választhat az Opciómenüben, valamint rengeteg kiváló minőségű koncepcióművészetet a játék fejlesztéséből!

    Ingyenes tartalomfrissítés:

    A frissítés letöltése közben gyere és nézd meg a közösségi videót a DLC tartalmáról további részletekért.

    Tábornok

    • Solasta most van Játszható a gőz fedélzeten! Hurrá!
    • Az AI -nek most gyorsabban kell hoznia a döntéseket soruk alatt.
    • Készült További optimalizálási változások Minden helyen, amely befolyásolja az egész játékot, mint például a paladin aura vagy a sok növényzettel rendelkező területek.
    • Zsákmány, amely beesik elérhetetlen területek (Például, amikor egy ellenséget egy gödörbe löknek), most a párttag egyik lábánál szaporodni fog.
    • A 13-16. Szint már elérhető Az egyedi kampányokban. Vegye figyelembe, hogy a Magister és az Elveszett -völgy korona továbbra is korlátozódik a 12. szinten az egyensúlyi okok miatt, és hogy elkerülje a mentési fájlokat a jégpalotával összeegyeztethetetlenné tétele.
    • Az emberek, az elfek, a törpék, a félig és a félszemók mind kapnak 6 új arc Választhat (3 férfi / 3 nő).
    • Képtelen eszköztipp Most helyesen kijelenti, hogy megakadályozza a cselekvést, a reakciót és a mozgást (az asztali szabályokkal ellentétben a Solasta -ban való cselekvés mindig „kihagyás” állapot volt).
    • Rémült eszköztipp Már nem kijelenti, hogy a Target nem tud közelebb kerülni a félelem forrásához (ezt a funkciót soha nem hajtották végre, tehát az eszköztipp helytelen volt).
    • A hangzás menü most elválasztja a varázslatos elemeket az egyes karakterkészletekben (ahelyett, hogy minden mágikus elemet megmutatna), hogy megkönnyítse a mágikus elem megtalálását, amelyhez hozzá kíván hangolni.
    • Hozzáadott visszajelzést, amikor egy megfelelő tétel A hatás jelenleg nem aktív, mert nincs megfelelően felszerelt.
    • Megváltoztatta az „ismeretlen tételek megengedése” opcionális beállítást “Auto Detect Magic és azonosítsa az elemeket“.
    • A koncentráció most megfelelően megszakad képtelenség nélkül, megdöbbent vagy megbénult.
    • Az 5. szintű varázslat elme csavarja most befolyásolja az AOE összes célját Csak ellenségek helyett. A varázslat túlságosan erős volt a jelenlegi iterációjában az AOE CC -vel és a károsodással, az ugyanazon szintű és még magasabb szintű más varázslatok árnyékolásával – ez még mindig olyan hatalmas, mint korábban, de óvatosabbnak kell lennie a pártja elhelyezéséhez.
    • Druid’s Wildshape Az űrlapok most megjelenítik a különféle támadásokat a harci felhasználói felületen.
    • Hozzáadta a Finom varázslat metamagikus (Varázslók), amely megakadályozza az ellenségnek a counderspell -et használata esetén.

    Tételek:

    • A fegyvereknek most más ikonja van A karakter testtípusától függően.
    • A romboló maulja Most az 1d3 fordulók helyett 1 fordulóban kábul.
    • Javítva a Souldrinker tőr +1d4 erőkárosodás kezelése a +2D4 pszichés károk kezelése helyett.
    • Javítva néhány mágikus fegyver, +1 ATK bónuszt adva +1 DMG bónusz nélkül.
    • Javítva néhány mágikus fegyver, amely +1 / +2 DMG bónuszt ad többször (egyszeri sérülés típusonként).
    • Javítva néhány mágikus elemnek nincs megfelelő ritkaság.
    • Rögzített Passzív mágikus tulajdonságok Ha nem aktív, ha a tétel nem azonosítja, és nem igényel hozzáadást (a TTRPG szabályai szerint, mindaddig, amíg a tétel nem igényel, a passzív bónuszok aktívak -e, függetlenül attól, hogy tisztában van -e velük vagy sem. azonosítani kell a felhasználáshoz).
    • Harmónia rapier Most már napi egyszer is siethet, és bónusz pszichés károkat már nem lehet felére csökkenteni egy WIS -megtakarító dobás sikere (figyelembe véve, hogy hozzá kell hangolni, és korlátozódik a Bards -ra, egy kicsit több Oompf -et akartunk adni).
    • Távolítsa el az osztálykorlátozást Néhány varázslatos elemhez, például csalóhoz (tőr).
    • Lángoló, korrozív és vaku Nyilak / csavar most foglalkoznak +1d4 (a +1d6 helyett), de már nem engedik meg a DEX megtakarító dobást (úgy értem, hogy a nyíl már az ellenségre ütközött, erre szól).
    • Levitáló csizma Most már helyesen használható (óránként egyszer).
    • Eltávolította az alkalmazkodási követelményeket néhány további helyzeti elemnél (vagy ennek elsősorban nem kell hozzáigazításra): Elvenkind csizma, az első sztrájk csizmája, a szikrák karkásai, a nyílás csengője, a kísértetjárta cső, a sötétség gyűrűje, a tollgyűrű, az összes szó gyűrűje, gyűrű, gyűrű a nagykövet, a módosítás.
    • Hozzáadott hozzáadási követelmény a regenerációs övön és a mágikus tárgyakon, amelyek sérülést okoznak.
    • A lámpák gyűrűje most már nem tudnak ragyogni és világossá válni.
    • Rögzített Metis személyzete +2 -nek adva az int készség -ellenőrzést, csak +2 int helyett.
    • A tűz munkatársai A varázslatok most DC 17, a DC 13 helyett (a Solasta -ban lévő botok sajnos nem használhatják a Caster Spellcasting DC -jét).
    • Törpe tányér A ToolTIP most már megfelelően kijelenti, hogy előnyt nyújt az Alkotmány megtakarítási dobásainak is.
    • Regenerációs gyűrű és Regenerációs öv Most helyesen állítsa be, hogy csak akkor működnek, ha a viselő meghaladja az 1 lóerőt. Vegye figyelembe, hogy ez különbözik a 7. szintű regenerációs varázslattól, amely akkor is működik, ha a célt 0 HP -re csökkentik.

    Méregek:

    A méregek egy ügyes kis módszer egy kicsit több károk kezelésére, de gyakran úgy érezte, hogy csak nem éri meg az erőfeszítést. Egyetlen injekciós injekciós injekciós időt vehet igénybe a kézműves, mint a mágikus fegyver, és csak egyszeri felhasználása. A harcban az alacsony DC azt jelentené, hogy a szörnyek gyakran sikeresek lesznek a megtakarító dobásukkal, teljesen tagadva a bónuszkárosodást. Amellett, sok szörnyeteg ellenálló, ha nem egyenesen immunis a méregkárosodás ellen! Tehát úgy döntöttünk, hogy néhány változtatást végezünk, hogy egy kicsit segítsünk mérgező barátainknak.

    • Rögzített fiola verziója Mély fájdalom DEX Mentés gördítése Con Mentés helyett.
    • Javítva a Ghoul simogatása, Teher És A hosszú éjszaka A dobás kiváltása az elején az áldozat fordulata vége helyett.
    • Javítva a nyíl/csavar verzióját Hosszú éjszaka nem engedi meg a megtakarítási dobást minden forduló végén, és nincs megfelelő időtartam.
    • Az összes kézműves méreg becsapta foglalkozzon a félig sérüléssel A sikeres megtakarító dobás esetén nincs kár helyett.
    • Megragadta az összes kézműves méretet Con DC 10-15 -től a következőkig ritkaságuk alapján:
      • Közös (DC 11): Alapvető méreg (+1D4).
      • Ritka (DC 13): Arivad’s Kiss (+1d6), Arun’s Light (vak), Brimstone Fang (+2D4), Dark Stab (+1D8), Maraike’s Torpor (megmérgezett).
      • Ritka (DC 15): A terhek (visszafogott), a Ghoul’s Ciress (+1d8 / bénulás), a mély fájdalom (+2d8), a hosszú éjszaka (+1d4,+1d4 minden forduló végén).
      • Nagyon ritka (DC 17): Tiger Fang (+3D6).
      • Legendary (DC 19): Queen Spider vére (+3D8 / megmérgezett).

      Üzletek:

      Az idő múlásával rájöttünk, hogy a Solasta néhány hatalmas eleme egyszerűen nem rendelkezik a megfelelő árral. Míg nincs olyan kérdés, hogy pár száz aranyérmét dobjanak el, hogy egy kis lendületet kapjanak, mint például a csizmát, amely +3 -ot ad a kezdeményezési tekercsekhez, és az, hogy 19 -re állítsa az erejét, ha csak 1500 aranyat vásárol, ha megvásárolja egy kesztyűt. Az Ogre Power egy kicsit túl sok. Eredetileg azt akartuk, hogy a játékosok harc és felfedezés útján találják meg a mágikus tárgyaik nagy részét, amikor az üzletek (és a kézműves) itt voltak, hogy kompenzálják a rossz RNG -t. Mint ilyen, úgy döntöttünk, hogy néhány kiigazítást végezünk a hatalmasabb mágikus tárgyak árain. Kérjük, tudassa velünk, miután még néhányat lejátszott, hogyan érzi magát, mivel lehetséges, hogy további módosításokra lesz szükség.

      • A tulajdonságoktól és a ritkaságtól függően a legtöbb mágikus elem árát kiigazította.

      Ravaszkodás:

      Biztos vagyok benne, hogy azok közülük, akik megpróbálták észrevenni a varázslatos tárgyakat, a ravaszkodás néha sokáig tarthat. A. nagyon. hosszú. idő. Míg a helyek közötti hosszú utazási távolság gyakran ellensúlyozza ezt a Magister Crown -ban kiadását, addig azok, akik az elveszett völgyet tapasztalták, valószínűleg nagyon lelkesen érezték magukat – sokan csak úgy döntöttek, hogy több hosszú pihenést láncolnak, hogy befejezzék a varázslatos elem készítését. Egy másik probléma az volt, hogy a meglévő rendszernek volt bizonyos következetlenségei, néhány ritka elemnek, amely akár 48 órát igényel a ravaszkodáshoz, míg néhány ritka, csak 24 órát igényel. Ezért döntöttünk úgy is, hogy megcsináljuk a számokat. Még egyszer, ha egy ideig játszott játék után úgy érzi, hogy egyes dolgok nem működnek olyan módon, ahogy szeretné, kérjük, győződjön meg róla, hogy tudassa velünk.

      • Bázis időtartam A ravaszkodáshoz nagymértékben csökken a 10H / 12H / 14H / 16H / 18H -ra (common => ritka => ritka => nagyon ritka => legendás), míg DC DC DC -re növekszik 10/14/18/22 / 25 -re.
      • Fogyóeszközök (Mint a méreg és a bájital), még rövidebbre is törekszik, hogy ösztönözze a ravaszkodást és a kaland során jobban történő felhasználást, ahelyett, hogy felhalmozná őket, a bázis ravaszkodási időtartamával 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (ugyanaz a DCS).

      Ennek eredményeként az alacsonyabb ritkasági tételek sokkal gyorsabbak lehetnek a kézművességhez, míg a ritkább tételek valójában megkövetelik, hogy a párttag rendkívül jártas legyen az Arcana -ban (nem csak bárki nagyon ritka tárgyakat készíthet probléma nélkül). Ne tévesszen meg az alsó bázis ravaszkodási időtartamát, a magasabb DC azt jelenti, hogy gyakrabban sikerül a ravaszkodási tekercsek – tehát a nagyon ritka és a fenti tételek még mindig nagy időbefektetések.

      • Szabványosította a Varázslatos ravasz recept a végső tétel költségeinek 10% -áig.
      • Szabványosította az összes árát alapozott tárgyak 100 gp -nél többet fizetni, mint az alaptáblán.
      • Anélkül, hogy az alapozott tételeket figyelembe kell venni, a varázslatos receptben lévő kombinált összetevők árának költsége kell lennie A végső tétel árának 50% -a.
      • Szabványosította a +1 (akutitás / összetörés / pontosság), a +2 (élesség / összetörés / éleslövész) által készített fegyverek nevét, valamint a +1 (szilárdság) és a +2 (robusztusság) készített páncélokat. Megjegyzés: A vadon páncélja elrejtése kivétel (helyettesíti a szilárdságot).
      • Hozzáadott hiányzó +1 / +2 fegyverek / páncélok kézműves recept: Készített bőr +1/ +2, elrejtés +2, lánc ing +1/ +2, emlős +2, pajzs +1/ +2, Mace +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, QuarterStaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greadaxe +1, GreatSword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Light Búró +2, Longbow +2, Heavy CripnBow + 2.
      • Megnevezve létező Zaklatás (+1d6 károsodás) Zúzó mace .
      • Kézikönyvek kézikönyve most van egy kissé Különböző ikon A fogyóeszközök, a csodálatos tárgyak, a páncélok és a fegyverek között.
      • Néhányat megcsinált receptek most az összes meglévő összetevőt használni (Néhány összetevőt a frissítés előtt soha nem használtak semmilyen receptben).
      • Eltávolított néhány hibás kézműves receptet és elemeket a börtön készítőjéből, például a Warding Bond tekercse vagy a gyógyító bájitalbabályozó receptjeitől.
      • Hozzáadott kézikönyvek hozzáadása 5., 6., 7. és 8. szintű varázslatos tekercsek.

      A Magister korona:

      • Erősen kiegyensúlyozta a négy frakcióboltot úgy, hogy mindegyikük érdekesebb tárgyakat kínáljon az antikváriumokkal.
      • Az antikváriumok továbbra is csodálatos tárgyakat kínálnak (beleértve a továbbiakat is, amelyeket korábban nem adtak el).
      • Az Arcaneum most ritka ravasz alkatrészeket és ritka kézikönyveket fog eladni Fegyver és páncél számára a létrehozásukhoz szükséges alapozott felszerelés tetején. Szintén csökkentette a frakciós fogaskerék -igényt, hogy elkerülje a ravaszkodási rendszer egyetlen frakció mögött történő rögzítését.
      • A Danantar köre továbbra is eladja az összes +1 / +2 fegyvert és páncélot – beleértve a hozzáadott hiányzó termékeket, valamint a háború mágusának +1 és +2 pálcáját.
      • A tudás torony most eladja a csodálatos tárgyak, varázslatos botok és pálcák kézikönyveit A meglévő Poison ravaszító kézikönyvek eladása mellett.
      • A varázslatos tekercseket és a varázslatos tekercsek kézikönyveit újraelosztották Az antikváriumok, az Arcaneum, a tudás torony és a Caer Cyflen három papja (Arun papja, Maraike papja, Pakri papja) – beleértve a korábban hiányzó 5. és 6. szintű varázslatokat.
      • A Dalon Lark most bájital -ravaszkodó kézikönyveket, bardikus hangszereket árusít (Mind a nyolcuk!) és néhány varázslatos elem.
      • A Gorim ravaszkészleteit és szerszámait a Hugo Requer értékesíti inkább. Hozzáadta a hiányzó Maul & Breastlapot is az üzletéhez.
      • Hozzáadott pálca az azonosító és a pálcás mágia pálcáját a hugo igénybe, valamint az összes korábban hiányzó varázslatos fókusz. Most már eladja az összes különféle drágakövet, beleértve a Revivifyhez szükséges értékes 300 gyémántot is; valamint az alapvető méreg és a gyógyító orvoslás kézikönyveire készített kézikönyvek.
      • Circe Gerardoirin (A Manacalon rom recept -eladója) most már +1 / +2 fegyverek és páncélok készítéséért fogják el a kézikönyveket (akutitás, élesség, szilárdság, robusztusság. ). A megnevezett fegyverek és páncélok ravaszító kézikönyveit most az Arcaneum adja el.
      • Néhány ritka ravaszkodási kézikönyvet küldtek a világ létező kisebb gyártóinak. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze, mit kínálnak!
      • Minden elem üzletekben, kivéve a recepteket és a megnevezett mágikus elemeket most újra kibővül Egy bizonyos idő elteltével (nagyon hosszú lehet a ritkább tételeknél!).
      • Az Arcaneum, sem a Hugo által nem értékesített ravaszító alkatrészek megtalálhatók a Caer LEM -ben Miután a Scavengers újjáépíti a bázisukat.
      • Wilf Warmhearth és Atima Bladeburn a Coparann ​​-ban most már több berendezett leltár lesz, mint Gorim és Hugo.

      Szurkolócsomag

      • Hozzáadott 68 új koncepció művészet háttérképe A Magister koronától, az elveszett völgyből és a jégpalotából a 37 eredeti tetején Összesen 105 háttérképre.
      • Hozzáadva 27 A szörnyek koncepcióművészete Solasta -tól.
      • Ez a tartalom megtalálható a Steam mappában . \ SteamApps \ Common \ Solasta \ SupporterartPack

      Dungeon Maker:

      Tábornok:

      • Hozzáadott egy világtérkép funkciót a Dungeon Makerhez. Adja hozzá a különböző helyszíneit a világtérképhez, a köztük lévő utakkal, és hozzon létre biomákat és véletlenszerű találkozásokat a dolgok fűszerezéséhez!
      • Hozzáadta az NPC követő rendszert. Az NPC -k most már válthatnak frakciókra, és csatlakozhatnak az Ön ellenőrzése alatt álló partihoz! MEGJEGYZÉS: Nem minden NPC tud megfelelően harcolni, győződjön meg róla, hogy társként címkézteket használja.
      • Hozzáadott új kereskedők sablont Az új alkotók megkönnyítése érdekében (a Dalon esés minden összetevővel és alapozott elemmel, a Magic Smith minden +1 elemmel, Scavenger Store Merchant minden szabványos eszközzel és elemmel, sok olcsó csodálatos elemmel vándorolva).
      • Hozzáadott eszközök és nyelvek a képesség -ellenőrzések és párbeszédpanelekhez.
      • Hozzáadott NPC és PC portrék az új párbeszédpanel.
      • Hozzáadott alapvető nyíl és keresztirányú recept hozzáadása Könyvek a Dungeon Maker -ben.

      Tárgyak

      • Távolítsa el a DLC -zárat az ICE palotán kívüli összes elemhezazok (legendás tárgyak).
      • Praktikus haversack és táska tartás most a mágikus eszközök alá sorolják a kalandos felszerelések helyett.
      • Gyógyító orvoslás most a mágikus eszközökbe is besorolják, mint a többi bájital.
      • Hozzáadott Helyreállító kenőcs (és kézikönyv) a DM -hez.
      • Minden zenei hangszer (Bongo, kagyló, dob, dulcimer, fuvola, kürt, lant, shawn) most már az adventáló felszerelés alá sorolják.
      • Mutáns, szörnyű farkas most már helyesen címkézve az összetevők alatt (a kalandos felszerelés helyett).
      • Hozzáadott Pókkirálynő méreg a börtön készítőjéhez.
      • Arcane pajzsstaff most fegyver alatt van címkézve.
      • Hozzáadott A közönséges ruházat (Masgarth, Dominion, Északi) és Nemes ruházat (Masgarth, Dominion, Északi, Cseresznye, Zöld, Orange, Rózsaszín, Lila, Vörös, Kék) a Dungeon Maker -hez – ezek csak egyszerű ruhák, de néha a parti is fel akar öltözni!
      • Hozzáadott 10 gp és 1000 gp „tételek”, Az arany cölöpök kiválasztásának befejezése (1 GP, 10 GP, 100 GP, 1000 GP és 10 000 GP elem már kapható).
      • Eltávolította a Mester varázsló periaptit és a Dungeon Maker és a ravasz receptje és kicserélte egy DM -specifikus verzióval hogy a Abyssal agitator eszköz.

      Körülmények

      • Hozzáadott 26 új feltétel A hivatalos kampányoktól a már létező 20 -ig. Tegye veszélyesebbé az egyedi szörnyeket!
      • A Gambit elvonása.
      • Szűkített: Visszafogott és vegyen be 2d6 -os károsodást minden fordulóban.
      • Vakító betegség: Hátrány a WIS -ellenőrzéseknél, a dobások és a vakok mentése.
      • Mocskos láz: Hátrány a STR -ellenőrzéseknél, a dobások és a támadási tekercsek mentése a STR segítségével.
      • Elme tűz: Hátrány az int -csekkek, a dobások és a zavaros mentés során.
      • Lefoglalás: Hátrány a Dex -ellenőrzéseknél, a dobások és a támadási tekercsek mentése a Dex használatával.
      • Karcsú végzet: Hátrány a CON -ellenőrzéseknél, a dobások mentése és a károsodás miatt elkábítottak.
      • Átkozott (támadási tekercsek): A támadási tekercsek hátránya a teremtmény ellen, amely azt okozott.
      • Átkozott (x): Hátrányok az X ellenőrzések és mentési dobások (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
      • Elkápráztatott: Csökkentse az AC -t 2 -rel, és nem képes reakciót venni.
      • Csökkentett páncélosztály: Csökkentse az AC -t 3 -val.
      • Kölcsönzött szerencse: Hátrány a következő megtakarítási dobásnál.
      • Zaklatott: A koncentráció megtakarítási dobásainak hátránya.
      • Rémült (félelem): Futtasson el a teremtménytől, amely ezt okozott.
      • Bántalmazott: Hátrány a támadások és a megtakarítási dobások megtakarításának hátránya.
      • Gyenge gondolkodású: Int, wis, cha 1 -re állítva, és nem tud varázsolni.
      • A piszkos harcok sújtotta: Vak és cselekvőképtelen.
      • Képességtelen: Nem tehet lépéseket, reakciókat vagy mozgatást.
      • Őrült: Nem tudok cselekedni és tévesen mozogni.
      • Hangtompítós: Nem tudok varázslatokat dobni verbális összetevőkkel.
      • Démoni befolyás: Az ellenség ellenőrzése alatt áll.
      • Eltávolítva láthatatlan (Az egyéni szörnyek csak a céljukat, nem pedig maguknak okozhatnak feltételeket. A célpont láthatatlan fordítása nem igazán segít nekik).
      • Eltávolított egy másolatú visszafogott állapotot (Két példány volt a visszafogott).
      • Rögzített lefolyó állapot Nem jelenik meg a Dungeon Maker -ben.

      Hibajavítás

      • Rögzített barbár Tudatlan düh nem működik a hipnotikus minta ellen.
      • A Tudattalan eszköztipp Most azt állítja, hogy a rövid pihenés visszaállítja a leplezett karaktereket 1 HP -re, anélkül, hogy bármilyen slágerkocka költené.
      • Fosztogató lőszer Most a hátizsákban tárolják, mielőtt a hátizsákban tárolnák a lőszerréseket.
      • Rögzített Rokon lelkek néha elveszíti a HP & AC bónuszukat a helyek megváltoztatásakor.
      • Rögzített Néhány rokon A szeszes italoknak nincs megfelelő statisztikája.
      • Javítva, hogy felszerelhető pajzsok dupla kattintással még pajzs jártasság nélkül is.
      • Javítva néhány varázsolja az AOE mutatót Nem helyesen kiemelve az ellenségeket, amelyek a varázslat sugárának szélén vannak (de még mindig a tartományon belül vannak).
      • Remélhetőleg egyszer és mindenkorra rögzített hosszú késleltetés ez akkor fordulhat elő, amikor egy minotaurusz a töltésükhöz használja.
      • Végül javítsák meg a hibát, ahol a karakterlemez törlése utáni ellenőrzése a karakterkészítés törlése után megjelenik Minden készségmódosító -5 -nél. Köszönöm véletlenszerű ember a Discordon, aki segített megtalálni az okot, sajnálom, hogy elfelejtettem a nevedet!
      • Rögzített szöveges problémák A vezetéssel ellátott páncélokon, olyan felidézett fegyvereken, mint a lángpenge, a barbár harag, a legendás fegyverekkel foglalkozó kiegészítő károk, néhány recept a ravaszkodási menüben, a Bace of Hope, az alapozott pajzs és a fegyverek, a gyors visszavonulási állapot, a transzmutáció szárnya, a transzmutáció szárnya.
      • Javítva néhány alapozott elem Hiányzik az alapozott címkéik.
      • Javítva néhány A szörnyek, akik kevesebb támadást hajtanak végre körönként mint amennyire képesek lennének. Hulk Smash. Sokszor.
      • Rögzített fosztogató tartályok Nem mutatja megfelelően a fosztogatott elemeket a harci naplóban. Most már láthatod, hogy a gazemberek mit mutattak a hordóból, míg a párt többi része harcolt az életükért.
      • Rögzített Igazi sztrájk nem követi megfelelően a nyersen. Most visszatért ahhoz, hogy teljesen haszontalan legyen, és a világ ismét biztonságos!
      • Rögzített ellenségek, hogy közelharci támadást tudnak végrehajtani, még akkor is, ha a közelharci tartományon kívül kerülnek, mielőtt befejezik a támadást (például a közelharci futás egy kész akciócsökkentő robbantási harcra).
      • Rögzített Rendszeres ruházat tévesen büntetést adva a lopakodáshoz számítás, mintha páncél lenne.
      • Kissé sötétebbé tette az akciópanelek és a varázslatcímkék hátterét Javítani az olvashatóságot világosabb környezetben.
      • Rögzített Levélmérleg (GreenMage varázsló) Nem dolgozik a távoli fegyveres támadások ellen. Frissítette a leírását is, hogy kijelentse, hogy a kárcsökkentés nem rakódik össze a sikeres varázslatos dobásokkal (a levél skála már nem vált ki az adott esetben).
      • Rögzített Lánc Warlock „Bind Sprite” Tűzállóság megadása ok nélkül.
      • Rögzített A gyógyulás ima Csak az 5 varázslatos szintenként működőképes kialakítás.
      • Rögzített Alapozott pálca nem címkézve a helyesírás -fókuszként.
      • Rögzített nincs a „koncentráció” címke.
      • Rögzített Lángot termel Nem helyesen adja hozzá a helyesírás -támadási bónuszt, ha kész műveletként használják.
      • Rögzített öntvény Lebeg val vel Felgyorsított metamagikus A görgő fő akciójának fogyasztása.
      • Rögzített Penész nem okozhat megfelelően maximális károkat a növényi lényeknél.
      • Rögzített fél-orcs Halálos osztály mindkettő fogyasztása Könyörtelen kitartás és a halál kórterem, ha pontosan 0 HP -re redukálódik.
      • Most csak egy rövid pihenés után jelenik meg, ha varázslatréseket költöttek.
      • Rögzített Szembefutó Nincs megfelelő megtakarító dobási viselkedés az alváshoz és megbetegedve.
      • Rögzített Kövekbőr Nem megfelelően biztosítva a nem magikus piercing károsodás elleni ellenállást.
      • Rögzített Vakság állapot néha megakadályozza a látóvonal frissülését még eltávolítás után is.
      • Javítva az ikont +2 bőrpáncélhoz, +1 és +2 kiderített bőrpáncél, Warhammer of Acuteness, vidám tekercs, rettenetes ómen tekercse, Maliptication Scroll of Maledication.
      • Bűvészmutatvány mindig hátrányosan gurul.
      • Rögzített Az elemek tudósának (Elemental pap) nem a tervezett módon működik.
      • Rögzített Gyors megtorlás (Shadow Tamer Ranger), Megtorlás (Berserker barbár) és Kavargó tánc (Freedom Monk) Nem működik, ha a felszerelt fegyvernek van a dobott címkéje.
      • Rögzített Szent megtorlás (Jogi pap) A pap helyett a támadó helyett a támadó helyett meghatározott körülmények között (valami vele néha kiváltva, még akkor is, ha egy ellenség a távolságon kívül volt, a pap zavart okoz önmagát).
      • Rögzített Szóbeli támadás (Bard hagyomány) nem foglalkozik a helyes károkkal.
      • Rögzített Eldritch robbantás alacsonyabb tartományban van, mint a hideg érintés.
      • Rögzített Gyors cél (Warksman Ranger) Potenciálisan fagyasztást okozhat, ha egy halott / haldokló lény közel van a Rangerhez.
      • Rögzített Legendás lények néha kihagyja a fordulatot, miután CC volt, még akkor is, ha a feltételt eltávolítják.
      • Rögzített Harcművészet (Szerzetes) nem említve, hogy páncél viselésekor nem működik.
      • Rögzített Az élet ajándéka (Balance Druid) helytelenül kijelenti, hogy a druid fordulás kezdetén gyógyul a cél fordulása helyett.
      • Rögzített Nagyobb helyreállítás nem helyesen távolítja el a kimerültséget.
      • Rögzített A robusztusság skála levele A rossz ravasz alkatrészek használata.
      • Rögzített A sors jelölése (Jogi pap) Nem engedélyezi a halál utáni újracélzást, és a forduló vége helyett a kezdetben bekövetkezett megtakarítási dobás javította.
      • multiplayer -ben.
      • Rögzített meghívott lények ellenséges fordulás után, miután átmeneti HP -t kaptak, majd eltávolítják (például az ellenségek sérüléseivel).
      • Javítva AI néha képes használni Két reakció Ugyanebben a cselekvési láncban.
      • Rögzített karakterek, akik többször is megkísérelnek kapcsolatba lépni ugyanazzal a készülékkel, ha a lejátszó spam kattintások Rajta.
      • Rögzített Ördögi ellenállás A kiválasztást pihenés utáni kivágás, ha a karakter a 4. helyzetben van.
      • Rögzített Varázslóruhák A több izmos ember és a sárkányszülött lábába vágva. A játék végül lejátszható!
      • Javítva egy nagyon ritka hibát, ahol egy karakter képes veszítse el a hozzáférést a helyesírás -képességükhöz multiplayer -ben.
      • Csökkentett néhány nehézségét Alsó szintű véletlenszerű találkozók: 9 bandits => 6 bandit, 2 HAGS + 2 Farkas + 1 Dryad => 1 HAG + 2 Farkas + 1 Dryad.
      • Rögzített mágikus elemek / alapozott elemek / méreg véletlenszerű zsákmánytábla A későbbi frissítésekbe hozzáadott néhány hiányzó tétel beillesztése.
      • Rögzített alapozott jogar, alapozott gyűrű és alapozott pálca hozzáállás megkövetelése.
      • Rögzített Mérges izzócsapdák immunis a nekrotikus károsodás ellen.
      • Rögzített Hajós karakterek A „fáj” hangzásuk még akkor is, ha a támadása ellenük hiányzott. Abbahagyja a hamisítást!
      • A rögzített ellenségek nem vesznek károkat Szellemi gyám Amikor speciális mozdulatokkal lép be az AOE -ba (burring, ugrás. )
      • Rögzített Téli farkasok Gyógyulás, amikor hideg károkat okoz.
      • Rögzített ellenségek, amelyek képesek használni Parry típusú reakciók Még akkor is, ha képtelen.
      • Javítva a Köpeny és tőr Feat, hogy nem mutat visszajelzést a harci naplóban.
      • Javítva egy furcsa tokot, amikor 2 különböző varázsló leadott Hőfém Ugyanezen a célon a varázslat károsodásának későbbi felhasználásai az 1. varázsló helyett a célpont helyett. Személy szerint csak azt gondolom, hogy a 2. varázsló trollozza a barátját, de hé.
      • Javítva egy újabb furcsa hibát, ahol casting Bosszantó méh a casting utáni célponton Hőfém Egy másik esetben a hőfém károsodna a méh célpontja az eredeti célpont helyett. Ez a bizonyíték arra, hogy a méheknek tranzitív tulajdonságai vannak, és a hő jobban áthalad a méheken, mint a hőfémen keresztül. Hé, ne mondja a „neeeeerd” -t!
      • Javítva egy ritka esetet, ahol Court Mage Spell pajzs A 7. szint elérése után már nem adna át ideiglenes HP -t.
      • [COTM] Mágia torony: Javított egy blokkoló, amely akkor fordulhat elő, ha elég messzire dob egy varázslatot, hogy a Soraks-t a korona teremben támadja meg, mielőtt a harc előtti jelenet elkezdi játszani.
      • A Questboard.
      • [COTM] Caer lemez: Javítva, hogy képes egy karaktert elakadni egy börtöncellába, ha egy bájitalt pókmássát iszik, hogy bejuthasson, és hagyja, hogy elfogyjon. Megkapta -e a börtöncellát? Ó, a börtöncella vége a kedvencem!
      • [COTM] Sötét kastély: Javítva egy foltot a „Keresse meg a labirintusból” című helyet, amely megtörheti a fő küldetést, amikor a Misty Step -t használja a labirintus kihagyásához.
      • [COTM] Sötét kastély: Javítva egy olyan problémát, amely a párt felének az ajtó rossz oldalára kerülhet az Aksha elleni küzdelem kezdetén, ha a párt több mint 4 karakterrel rendelkezik (i.E. Rokon druid háziállatok). Úgy értem, be kell vallanod, ez egy nagyon okos lépés a főnöktől. Hogy érted, hogy ez tisztességtelen? Git gudradír.
      • [COTM] Sötét kastély.
      • [COTM] Kémposta: Javítva egy végtelen betöltési képernyőprobléma, amely nagyon specifikus körülmények között előfordulhat.
      • [COTM] Vulkán: Javított egy potenciális blokkoló, amely előfordulhat, ha egy karakter kinyitja a szarkofágot, miközben a párt többi része az ajtó közelében áll.
      • [COTM] Lávaerdő: Hozzáadott néhány hiányzó repülési folyosót.
      • [COTM] Lávaerdő: Javította a törpe kalapács küldetését, amely a leltárban maradt, miután befejezte a háborús kincs küldetést.
      • [COTM] A Mester elme: Javítson egy kis hibát az arénában, ahol két ládát csak egyszer lehetett kinyitni.
      • [COTM] Caer Elis: Javított egy blokkoló, amely később előfordulna az elveszett Isten templomában, ha a játékosnak sikerült megkerülnie a tábortűz -ravaszt varázslókkal.
      • [COTM] Vulkán: Javítva egy olyan problémát, amely az ARROK-val folytatott harc után megsérülhet az Auto-Save-nak.
      • [LV] Javítva Nem jelenik meg megfelelően a küldetésnaplóban, ha elindítja azt a készletben már szereplő összes szükséges elemmel.
      • [LV] Javítva egy komoly hibát, amely fekete képernyőt okozna a Az elveszett völgy vége Amikor az emberek frakciójával együtt jár.
      • [LV] Összetett: Javítva a „Gömb prizma kulcs” küldetés, ha már sikerült belépnie a sötét laboratóriumba egy másik eszközön keresztül. Mert, tudod. Már bent vagy, nem olyan, mintha szüksége lenne erre a kulcsra.
      • [LV] Összetett: Javította a kapitány testén lévő fő kulcsot, csak a két főajtót nyitva, mindkettő helyett.
      • [LV] Összetett: Javítva egy olyan példát, ahol a fogolyi küldetés elakadhatott, mert hiányzott egy bizonyos NPC.
      • [Lv] Javítva néhány küldetés tételek nem távolítják el megfelelően a küldetésük befejezése után (Forge Amulet, Secret Report stb. ).
      • [LV] Dinas Gessa: Javítva egy végtelen rakodó képernyő, amely akkor fordulhat elő, amikor az elsődleges fenyegetés -küldetés megszerzése után megpróbálhat utazni az ősi fába.
      • [LV] Caer hyfrid: A Quest Secret jelentés most már helyesen kudarcot vall, ha a játékos feldühítette az Orenetist (mivel rúgnak a palotából).
      • [LV] Ingovány: A küldetés az elveszett tanuló most már megfelelően kudarcot vall, ha Lysantir megöli a cellájában, mielőtt kinyitja az ajtót. Úgy értem, hogy tűzgolyót dobtál rá, mit gondolsz, mi fog történni.
      • [LV] Ingovány: A dzsungel kíséret most megfelelően meghibásodik, ha megöli Hasbrudalot. Elkezdem itt egy mintát érzékelni.
      • [LV] Caer hyfrid: Hannik halhatatlanná tette, hogy megakadályozza a blokkolót a boszorkányvadászatban.
      • [DM] Javítva a Tekercs aktivátor Gadget passzív érzékelési pontszámmal, ahelyett, hogy az észleléshez gördülne.
      • [DM] Javítva Katakombák brasero_b nem adja meg megfelelően a játékmenet fényét (és nem csak a vizuális fényt).
      • [DM] Javítva Town Paved_road_straight_1c / 2C / 3C és 4C pislogni, ha egymás mellé helyezik.
      • Városi ajtók nem működik megfelelően az aktivátorokkal.
      • [DM] Javítva Városi belső emelt szoba nem működik megfelelően a falakra helyezhető kellékekkel.
      • [DM] figyelmeztetést adott a felhasználó megakadályozására Két kereskedő ugyanazt a leltárt használja Ugyanazon a helyen.
      • [DM] Javítva Felhasználói kampány A helyben tárolva gőz elemként jelölték meg, miután a multiplayer -ben játszották, megakadályozva, hogy alkotója szerkesztse azt, amíg újraindították a játékot.
      • [DM] Javítva Bed_b Az Elven Palace -ban, a városintervallumban a VallePalace helytelenül forogott.
      • [DM] Javítva a DM zeneszámok A 4x varázsló toronyját mutatja.

      ismert problémák

      • Az azonosítási tekercsek hibásak És ne dolgozz többet. A varázsló, aki írta le ezeket a tekercseket, valószínűleg valahol egy gépelést írt, úton vagyunk, hogy megjavítsuk.
      • Démoni zsírok Ne dolgozzon megfelelően, ha egyelőre fegyverekre alkalmazzák. A legjobb törpe -kovácsok még mindig megpróbálják kitalálni, hogyan kell azokat helyesen alkalmazni, ez nem pontos tudomány.
      • Sziklamomok Játszott egy kis tréfa az árnyék Gnome házi feladatának másolásával, és jelenleg +1 DEX van +1 CON helyett. Visszatérünk, hogy miután ki vannak téve a fogva tartásból.
      • Dm NPC több vonalú párbeszédpanelek, Hatalmas fájdalmat használva, mivel az egyes kulcsütések kiveszik a párbeszédpanelből. Küldtünk egy csapatot a Fey-gyűlölet-rangerekből, hogy vegye le őket.

      A közelgő tartalom és kiigazítások (nem az aktuális javításban)

      • Magebane barbár. Bónusz hosszú pihenésenként (vs rövid pihenés).
      • Bard hagyomány: A Manacalon tökéletessége egyszerre változik rövid pihenésenként (vs. 1 hosszú pihenés).
      • Spellblade Fighter: Arcane menekülési változások Grant Dodge -hoz a következő forduló kezdetéig (VS +3 sejtmozgást biztosítva).
      • Court Mage: A Spell Shield ideiglenes HP 5x -es szintről 4X szintre változik.
      • Bard hősiesség: A Road’s End -en gyógyíthatja a 4D12 + CHA HP -re (vs 1 HP) változásokat.
      • Hozzáadás új fegyver ikonok Mert: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
      • Hozzáadás Hiányzó mágikus fegyverek: GreatSword +2, GreatSword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: Az ICE DLC Palace 2023 májusára bejelentett!

      Solasta: Az ICE Palace of Ice DLC 2023 májusára bejelentett!

      Az új év körül azt mondtuk, hogy valami nagy dolgon dolgozunk. És türelmes vagy. Nagyon türelmes! Most végre itt az ideje, hogy felfedjük az új közelgő DLC -t: Palace of Jég. Messze a legnagyobb frissítés, amelyen eddig dolgoztunk, a Palace of Ice nemcsak új kaland, hanem a Magister kampány koronájának folytatása és következtetése.

      Az ICE Palace of Ice DLC jön 2023. májusban

      Ahogy a Caer Cyflen örül a Soraks vereségének a Badlands -ben, a Snow Alliance segítségért sír. Mivel a Gallivan Királyság hirtelen háborút hirdet a szomszédaik ellen, nem kétséges, hogy ezeknek a félrevezető lényeknek mindenütt ügynökök vannak – és hogy mindig jól felkészültek voltak a készenléti terveik.

      . A Caer Cyflen szövetségeseinek most már jobban szükségük van a segítségedre, mert a Soraks nem az egyetlen ellenség, amelyet az utóbbi időben láttak. Más ősi lények csatlakoztak a csatához, és kevés remény van a győzelemre, ha a tapasztalt kalandorok szembesülnek velük.

      • 2 új ősök. A gnóm és a tiefling elérhetővé válik a karakterkészítőben!
      • A Magister kampány koronájának folytatása. Nyugodtassa meg a Soraks főtervét, és véget vet ez a fenyegetés egyszer és mindenkorra!
      • Visszatérő arcok. Importálja a mentési fájlt egy korábbi kampányból, hogy folytatja az előző partit magasabb szinten, és találkozzon mind a COTM, mind a Telemema Demo romjaiból származó karakterekkel! Vegye figyelembe, hogy új karaktereket is létrehozhat, ha ilyen vágyakozik, mivel azok a 10. szinten indulnak a jég palotájában.
      • Magas szintű találkozók. Készen állj magadra, mert már nem csak a goblinokkal nézel szembe! !
      • Co-op legfeljebb 4 játékossal! Csakúgy, mint a két másik hivatalos kaland, a jég palotája készen áll a szóló kezelésére vagy a barátokkal.

      Új Dungeon Maker tartalom:

      • Négy új környezet:
      • A Palace of Ice szörnyei felhasználhatók a Dungeon Maker -ben
      • [Ingyenes] Új világtérképrendszer: Helyezze el helyeit a három meglévő világtérkép egyikére (a Magister korona, a Lost Valley & Palace of Ice), összekapcsolja őket, és adjon hozzá néhány fűszert véletlenszerű találkozókkal az utazás során!
      • [Ingyenes] Új NPC követő rendszer: Hozzon létre követő NPC -ket, akik csatlakozhatnak a partihoz (ellenőrizhető), hogy a harc során kezét adják nekik!

      Ingyenes tartalomfrissítés mindenki számára!

      • Emberek, tündék, törpék, félig és féltisztek
      • A 12-16. Szint feloldódik a Dungeon Maker -ben! Vegye figyelembe, hogy a Magister és az Elveszett Valley kampányok korona még mindig a 12. szintre van zárva, egyensúlyi okok miatt.

      Rendben emberek, ez a mai nap a vége! Köszönjük, hogy elolvasta, és ne habozzon, ha eldobja a fórumokat vagy a Discord szerverünket.

      Cikk Tactic Mzzzrym

      Belső szilárdság -kioldó javítás jegyzetek

      Belső szilárdság -kioldó javítás jegyzetek

      Hé, ott emberek!

      A Belső Erő DLC már elérhető, egy extra adag ingyenes frissítéssel az oldalon! Szóval mi újság? Mi változott? Minden az alábbiakban feltárható a szöveg falában.

      17 új feat (ingyenes):

      • Íves értékelő: A varázslatos elemeket automatikusan azonosítják, amikor a készletbe helyezik
      • : Nyerjen +1 CON -t, ellenállást a méregkárosodásnak és az előnyöknek a mérgezés elleni tekercseknél
      • Erdős futó: Gered +1 dex és +2 sejtek mozgási sebessége
      • Hatalmas fújás: Amikor közelharci kétkezes fegyverrel támadnak, akkor vegye fel a további károkat, amelyek megegyeznek az erő módosítójának felével (lekerekített)
      • : Miután könnyű fegyverrel ütött egy ellenséget, nyerjen +2 AC -t a következő forduló kezdetéig (nem rakja be)
      • A Gambit elvonása: Miután egykezes fegyverrel ütött egy ellenséget, 1 percig elveszítik -1 AC -t (nem rakják be)
      • : Nyerjen +1 AC-t, miközben kétkezes fegyvert viselt
      • : Egy szövetségese stabilizálása egy medecine -ellenőrzéssel 1 lóerővel gyógyítja őket
      • Az elemek áldása: Tűz, hideg vagy villámkárosodás esetén a reakcióval a következő forduló kezdetéig (rövid pihenésenként egyszer) rezisztenssé válhat ezeknek a sérüléseknek
      • Utazási támadás: A közelharci kész akció által sújtott ellenségek vitatott tekercset kell készíteniük (a lökés ellen), vagy hajlamosak kopogtatni
      • Ijesztő lökés: Az ellenség sikeres lökése miatt a következő forduló végéig elveszítik a mozgási sebesség felét.
      • Kész vagy sem: Készítsen előnyt a támadási tekercseknél, amikor kész akciót használ
      • : Az első alkalommal, amikor minden fordulóban fegyvertelen vagy fegyveres támadással foglalkozik, további méreg / sav / tűz / hideg / villámkárosodást kell kezelni a jártassági bónuszával (nem választhat a Touch Feats többször)

      3 új háttér (ingyenes):

      • Az aszkéta : 1 nyelvet és jártasságot szerezzen a túléléssel, a betekintéssel és a herbalizmus készletével
      • A művész: 1 nyelvet és jártasságot szerezzen meggyőzéssel, megtévesztéssel és előadással
      • : 1 nyelvet és jártasságot szerezzen az Arcana -val, a megtévesztéssel és a görgetőkészletgel
      • jegyzet: A korábbi háttérrel ellentétben ez a 3 új háttér nem rendelkezik különleges küldetéssel a Magister kampány koronájában.

      GamePad támogatás (ingyenes):

      • Most játszhatsz vezérlők PC -n! Hurrá!

      • Főnök szörnyek Most már használható a börtön gyártójában. A legendás cselekedetek is tartalmazzák. Ha nem szenvedett eléggé.
      • Sok szörnyet és tárgyat, amelyek korábban hiányoztak, most is hozzáadták!
      • Őszintén szólva azonban azoknak, akik még nem voltak – Menj, próbálj ki néhány egyedi pincét a közösség által készített. A legtöbb nagyon jó!

      3 új osztály (Belső erő DLC kívánt):

      Az egyes alosztályokkal kapcsolatos részletes információk a következő szálakban találhatók:

      • Bordák: A Lore Főiskola, a Hope Főiskola, a Hősiesség Főiskola, a Hagyomány Főiskola
      • Szerzetesek: A nyitott kéz, a túlélés módja, a fény módja, a szabadság módja
      • : A gonosz, a kaptár, az időmérő, a fa

      1 új verseny (Belső erő DLC

      • Sárkányszülött! Ezek a fickók +2 erőt, +1 karizmát, károsodási ellenállást és egy lélegzetelállító fegyvert kapnak draconi származásukhoz. Például egy fekete sárkány ellenáll a savnak és a savszegélynek, míg egy arany sárkány ellenáll a tűznek és a tűz lélegzetének.

      Általános fejlesztések (ingyenes):

      • Az egyes feltételekkel szembeni immunis ellenségek most egy szöveges visszajelzést jelenítenek meg, ahelyett, hogy a lejátszót hagynák azon, hogy vajon immun -e, vagy ha a varázslat csak hibázott -e.
      • Kattintson a “Világos” gombra (bal alsó), miközben világos aktív, most már eloltja.
      • Négy típusú eszköz megtalálható a Bard számára, hogy Spellcasting fókuszként használható: fuvola, lant, dob és kürt.
      • Hozzáadott egy “kapcsoló” ikont a varázslók metamagikájához. Miközben ki van kapcsolva, nem kérik meg, hogy válasszon egy metamagikus lehetőséget minden alkalommal, amikor megpróbál varázslatot dobni.
      • Az azonosítatlan mágikus fegyverek most már megfelelően varázslatos károkat okoznak. Az a tény, hogy nem ismeri a természetét, nem teszi kevésbé varázslatossá.
      • A kész akció most akkor változik, amikor a láthatatlan ellenségek a láthatatlanságból származnak, hogy megtámadjanak.
      • Hozzáadott Eldritch Blast, Viscious Mockery, Hellish Rebuke, Malectication, Rettegous Ommen és Hilarity varázslatok a játékhoz (Bard & Warlock)
      • Hozzáadott egy “gyors zsákmány” rendszert: A bokrokból / virágokból kidolgozó alkatrészek fosztogatása már nem nyílik meg a zsákmányablakot.
      • A legrosszabb szeszes italok bázisát, a HP -t és a károsodást, mivel kissé túl gyengék voltak.
      • Hozzáadott néhány hiányzó alapú fegyvert / páncélot a COTM és az Elveszett Valley kereskedőkhöz. Ha néhányan még hiányoznak, kérjük, forduljon hozzánk!

      Általános hibajavítások (ingyenes):

      • Rögzített új ideiglenes találati pontok, amelyek felülbírálják a régi értéket, még akkor is, ha az ideiglenes találati pontok előző mennyisége magasabb volt. Most mindig meg kell őriznie a legmagasabb összeget.
      • Javítva egy ritka hibát, ahol a rokon druidák már nem tudták megidézni háziállatukat, amíg fel nem állnak
      • Rögzített hőfém nem működik megfelelően az első néhány forduló után. Most visszatérhet a veteránok életben főzéséhez, te szörnyeteg.
      • Javítva egy pár tartomány téves számítását, ahol a varázslat tartománya valamivel alacsonyabb lenne, mint a kívánt.
      • Rögzített hitpajzs, amely megakadályozza a görgő pajzsának öntését. “Mert ez túl sok pajzs lenne, és ez illegális!” – nem, nem, térj vissza a casting pajzshoz, hogy dumdum.
      • Javítva egy ritka példányt, ahol a lökés hibát okozhat. Lökd le, hiba.
      • Javítva a váltakozó áramú halmozás helytelenül, egyes esetekben. A múlt azok a napok, amikor a barbárok futnak a divatos császárné -ruhájukban őrült mennyiségű AC.
      • Rögzített szövetséges NPC -k néha támadást végeznek azáltal, hogy közelharci fegyverrel ütik a levegőt. Az. Nem így kellene működnie a berlnek. Használja a számszeríjat.
      • Javítva néhány olyan eszköztáblát, amelyek másolatot és/vagy üres húrokat mutattak
      • Javítva több Hunter jele (több Rangers -ből), hogy nem helyesen rakódik ugyanazon a célponton
      • Javítva a GreenMage levél skálájának aktiválása, amikor megsemmisülnek. Amelynek nincs értelme.
      • Az íjászat rögzített karmolói, amelyek káros bónuszt adnak a közelharci támadásoknál. ÚJRA. Hányszor kell megjavítanunk.
      • Rögzített Ranger Warksman reakciója nem vált ki a varázslatok ellen.
      • A rögzített GreenMage levél skálája szintén nem vált ki megfelelően a varázslatok ellen.
      • Rögzített sárkányok hiányoznak a redőnyök funkciójáról
      • Rögzített alakváltozás egyensúlyként druidként, míg egy másik karakter meghalt, hogy hirtelen elindítson egy játékot, ha senki más nem tud újjáéledni. . Druid most medve, tehát az újjáéledés most nem lehetséges. A halott ember nem menthető meg, a játék túl “. Ó, játék, mindent megtettél.
      • Rögzített jogi pap, a pap szent megtorlásának szöveges karakterlánca – és remélhetőleg a támadó helyett nem véletlenszerűen okozhatja a papnak a károsodását.
      • Javítva egy olyan problémát, amelyben a konfrontáció (Lost Valley) lehetetlenné válhat, ha Karelia megölték
      • Javítva egy olyan problémát, amelyben az elveszett tanuló (Lost Valley) kizárhatott -e, ha Lysantir meghalt, mielőtt eljutott volna az Orenetis vagy Hasbrudal
      • Javítva egy olyan probléma, amely megakadályozhatja az elveszett könyv befejezését (Lost Valley)
      • A titkos jelentés (Lost Valley) most már megfelelően kudarcot vall, ha korábban megölte Cafrain kapcsolatát
      • Rögzített Berserker barbárok megtakarító dobása az őrület ellen, nem veszi figyelembe a varázslatos bónuszukat
      • Az alosztályokból nyert rögzített bónuszcsomagok, amelyeket figyelembe vehetnek a szintelés során ismert cantrips számban (megakadályozva, hogy a Spellcaster több kantripet megtanuljon)
      • Rögzített zavarási terület nem növekszik, ha feltárják
      • Rögzített Warksman Ranger újrahasznosítója nem működik megfelelően, miközben a világtérképen utazik
      • Javítva számos kérdést a kínai és az orosz nyelven, ahol valamilyen szöveg nem jelenik meg
      • A barbár haragnak nem szabad már nem működnie, ha nehéz páncélokat visel
      • Javítva egy olyan problémát, amelyben a Hunter Ranger forgószél támadása nem tesz semmit, ha használja. .
      • Javítva egy problémát, ahol. Rendben, hol kezdjem ezzel. Ha a karaktered eszméletlenül esik, miközben kinyitotta a készletüket, és akkor onnan használ egy elemet, amíg eszméletlen, a játék fellendül. Gratulálok annak az egy srácnak, hogy megtalálta ezt a hibát.
      • . Mert azt lehet állítani, hogy a varázslatok, nem tudom, a varázslat?
      • .
      • Rögzített Warksman Ranger gyors célja, hogy teljesen megszakadjon, és minden ellenséget megcélozzon, amelyet korábban megütötte. .
      • Rögzített óriási varjakbetegség egyáltalán nem csinál semmit. Most már az óriási varjak kezében szenvedni fog.
      • Rögzített barbár haragja nem ér véget, amikor nem támadnak, és nem vesznek károkat egy körért. Gyere, már elég erősek már Solasta -ban, nincs szükség freebiesre.
      • Javítva egy olyan probléma, amelyben a képességi pontszámok néha nem tudnak 20 fölé menni, ha szándékosan (például a felhő óriási erő bájitalával)
      • Rögzített ítélet Paladin igazságának aurája, amely nem nyújtja be a bónuszát a varázslatokon több lövedékkel
      • A rettenetes nevetés hatása alatt álló lények most megsérülve egy megtakarítási dobást, ha sérültek
      • Javítva egy olyan esetet, amikor a karakterek nem válnának immunitássá a sárkányok félelmetes jelenlétével szemben, miután sikerült megtakarítási dobásuk
      • Javítva egy óriási lépés (elveszett völgy), ha elakad, ha felszabadítja a ruganot, miután meghibásodott a meggyőzés ellenőrzése után
      • . Lépjen le Mister elnöke!
      • ? . ajtók. . . Az ajtó metának vége, ideje egy újabb kizsákmányolásnak a repülő egységek ellen.
      • Javítva egy ritka esetet, amikor a rokon druidák háziállata elveszíti kárbónuszát. Gyere, már elég gyengék 🙁
      • Javítva Pár animációs késés, amely különleges körülmények között fordul elő, lehetőségek támadásaival, hajlamos ellenfelekkel stb.
      • Javítva egy olyan problémát, amelyben a fogoly (Lost Valley) lágy zárolhat, ha megölte az Orenetist a küldetés megkezdése előtt
      • Ha elmulasztja meggyőzni az Orenetist egy fontos párbeszédben a játék vége felé, a kívánt módon kiváltja a csatát
      • Marin Ving megtámadása a játék végén teleportálja a Cafraint a harcba, így már nem blokkolja a harcot azáltal, hogy elérhetetlen
      • Javítva az Oblivion Plic Herald of Pain megtakarító dobása, hogy az ellenség végén a kezdet helyett az ellenség végére induljon.
      • Rögzített kidolgozott elem eltűnik, ha a kézműves túl van számolva, amikor a ravaszkodás befejeződik
      • Javítva, hogy képes fekete csápokat dobni a levegőbe
      • . Mi van veled, fekete csápok? Miért okoz olyan sok problémát??
      • Javítva néhány számítás, amelyek bizonyos varázslatok miatt a tervezettnél valamivel alacsonyabbak voltak
      • Rögzített átadás anélkül, hogy nyomkövetés hiányzott volna a Druid varázslatlistájából
      • ?)

      Multiplayer javítások / fejlesztések (ingyenes):

      • Javítva egy hibát, ahol az elemek eltűnhetnek, ha a “zsákmányt” használják, ha ez a karaktert túltervezné
      • Javítva egy olyan desync -t, amely akkor fordulhat elő, amikor egy játékos gyors utazást váltott ki, miközben már áthaladt a tervrajzon
      • Javítva további desync -ek, amelyek a készletben lévő tételek manipulálásakor fordulhatnak elő
      • Javítva egy másik desync -t, amely akkor fordulhat elő, amikor a különböző frakcióknak tételeket adhat
      • . Wow ezek néhány hosszú jelszavak, amelyeket odaértél.
      • Javítva egy olyan desync -t, amely akkor fordulhat elő, ha egy narratív sorrend bekapcsol, miközben egy ember még mindig betöltődik
      • Javítva egy vicces hibát, ahol ha egy bolt megnyílik, miközben ellenőrzi egy másik játékos leltárát, mindkét karaktermodell összeolvadna a rémálom egyesüléseire. . gyülekezet?
      • Javítva egy elem másolatának kihasználása, amely akkor válthat ki, amikor több játékos nyitva volt a készletük egyszerre
      • Rögzített pinging a vezérlőn több ping -ot küld egyszerre

      Dungeon Maker hibás javítások / fejlesztések (ingyenes):

      • Javítva a kamera viselkedését, miközben párbeszédben van az egyedi pincékben
      • Már nem lehet egyéni szörnyet megnevezni egy meglévő belső szörnyeteg névvel, ami más egyedi kampányokat használna, amelyek ugyanazt a szörnyet használják. Ennek egy kis időbe telt, hogy megtudja, minden résztvevőnek köszönhetően!
      • A mana lámpákat most be lehet állítani, mint a Dungeon Maker -ben
      • Rögzített rakodási képernyők a helyek között, mindig ugyanazok
      • Javítva egy olyan problémát, amelyben a párbeszédpanel elakadhatott, ha a párton belül nem találtak megfelelő szerepet
      • Hozzáadott sok olyan szörnyet, amelyeket korábban a börtön gyártójában rejtettek

      • Hosszú késés van, amikor abbahagyja a pincérkészítőt, mielőtt visszatér a főmenübe.
      • A rokon Spirit Druidnak egy hibás szellemi lehetősége van, furcsa névvel – ne válassza ki, ez egy helyőrző, amelyet egy gyorsjavításból távolítunk el!
      • A Kindred Spirit leírási szövege továbbra is a régi AC, HP és károsodási értékeket mutatja be a csiszolt értékek helyett
      • Néhány tesztfigurával, amellyel játszottunk, úgy döntött, hogy ragaszkodik a PREGEN kategóriába, hamarosan foglalkozni fognak velük. Ezek a karakterek: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, és magasabb szinten a helyesen elnevezett Lore08 Bardy és Hope08 Bardy. Van még 4 12. szintű, Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert és Ros Hasting karakter. Nos, ki fog játszani a maximális szintű karakterekkel?
      • A szerzetesek nem kapják meg a bónusz akció -támadást, amikor támadnak, miközben fáklyát tartanak. ?
      • Amikor a fosztogatást felveszi a földről, gyakran látja, hogy a “egyes elemek nem illeszkednek a készlethez” – ne aggódj, ez egy szöveges hiba. Hacsak a készlete valóban megtelt, az elemeket valóban felveszik.

      Rendben emberek, ideje visszatérni a Solasta -ba! !

      Cikk Tactic Mzzzrym

      A Solasta már elérhető az Xbox One & Xbox sorozat X/S -n

      A Solasta már elérhető az Xbox One & Xbox sorozat X/S -n

      Hé, ott emberek!

      Csak egy gyors hírt dobjon el ma, hogy bejelentse, hogy a Solasta: A Magister Crown és annak DLC -jei most játszhatók az Xbox One és az Xbox sorozat X/S rendszeren! További részletekért olvassa el az alábbiakat.

      F.A.Q.

      Hogyan működik a Game Pass / Microsoft Store a PC és az Xbox között?

      Solasta vásárlása: A Magister Crown és Bármely DLC a Microsoft Store -ban elérhetővé teszi őket a PC -n és az Xboxon is! Az alapjáték a Game Pass -on keresztül is elérhető mind a PC, mind az Xboxon.

      Elérhetőek -e a DLC -k az Xboxon?

      Igen, az összes DLC megvásárolható az Xboxon.

      A PC Game Pass és az Xbox Game Pass közötti mentési fájlok megoszlanak -e?

      Igen, folytathatja a PC átjátszását az Xboxon, és fordítva

      Van -e multiplayer kereszteződés a PC és az Xbox között? Mi a helyzet a különböző Xbox konzolok közötti kereszteződéssel?

      Igen, lejátszhatja a multiplayer -t az Xbox (Xbox One to Xbox sorozat X/S) és PC -lejátszókkal (Microsoft Steam, Steam, GOG) és MAC lejátszókkal (Steam) ugyanabban a munkamenetben!

      Elérhető -e a Dungeon Maker az Xboxon?

      Miközben letöltheti a Dungeon Maker Maps & Campaigns -t a https: // solasta -ból..IO/ és játssza le őket az Xboxon, nem hozhat létre egyedi tartalmat közvetlenül a Dungeon Maker -en keresztül az Xboxon. A Dungeon Maker -t túl bonyolultnak tekintették a PAD vezérléshez való alkalmazkodáshoz, tehát az egyéni térképek és kampányok létrehozása a PC verziójára korlátozódik.

      ?

      ! Számos további követelmény van, mielőtt benyújthatnánk a PAD-kompatibilis verziót a PC-n, tehát nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik.

      Hol kaphatom meg a játékot / DLC -ket?

      Itt kaphatja meg az Xbox Store -ban!

      Cikk Tactic Mzzzrym

      Elveszett völgy - Patch jegyzetek

      Elveszett völgy – Patch jegyzetek

      Hé, ott emberek! Elveszett völgy Végül itt van, és ezzel együtt egy csomó ingyenes fejlesztés, például a régóta várt online multiplayer co-op mód. Továbbá, ha van néhány barátod, akik most szeretnének, akkor együtt játszhatsz, A Solasta -60% kedvezmény és Az elsődleges hívás -20% A gőzön április 21 -ig!

      2 – 4 lejátszó online multiplayer co -op mód (ingyenes):

      • Ingyenes frissítés minden olyan játékos számára, aki a Solasta -t birtokolja, nincs szükség további vásárlásra!
      • Kompatibilis mind a hivatalos kampányokkal (a Magister és Lost Valley koronával), mind a Dungeon Maker egyedi kampányaival.
      • Az összes mentési fájl lejátszható mind az egyjátékosban, mind a multiplayerben (folytathatja a multiplayer munkamenetet, vagy meghívhatja barátait, hogy segítsen neked egy kemény harcban).
      • Az összes tartalom szinkronizálódik a házigazdával – ha a DLC -k tulajdonosa van, akkor velük is hozzáférhet, miközben velük játszik!

      Új funkciók (ingyenes):

      • Varázslatos énekek! (Kikapcsolhatja az énekeket az Opció menüben).
      • Ravaszkodás? Két játékot adtunk hozzá a probléma megoldásához!
      • : Most hűségesebb az asztali szabályokhoz, az egyes meglepett ellenség egyéni észlelési ellenőrzéseivel, a harcok egyenletesebbé tételével!
      • Véletlenszerű találkozás frissítése.

      Dungeon Maker frissítés (ingyenes):

      • . Adjon hozzá küldetéseket az egyéni kampányaihoz, hogy a játékosok konkrét célokat adjanak, és tapasztalatokkal és tételekkel jutalmazzák őket
      • [Párbeszédpanel] hozzáadott egy párbeszédpanelszerkesztőt.
      • [Zsákmánytáblázat] Hozzáadott egy zsákmánytábla -szerkesztőt. Készítsen saját zsákmánytáblákat a ládák és a szörnyek számára, hogy ellenőrizze, mit kapnak a játékosok
      • [Monster] Most megváltoztathatja az egyéni Monster’s CR -t, és hozzáadhat ellenállásokat / immunitásokat
      • [Fegyver] Most már teljes mértékben testreszabhatja a fegyvereket további sérülési kockákkal, sérülések, a dobások és akár a feltételek megtakarítása mellett
      • A [kellékek] új kellékeket adtak hozzá a meglévő környezethez, például csapdaajtók, megsemmisített bútorok, holttestek, folyók, tornyok.

      Új 1. – 12. szintű kampány (Lost Valley DLC kívánt):

      • Egy visszajátszható, nem lineáris történet több végződéssel, mivel Ön lesz az, aki dönti el, hogy melyik frakcióval van egymás mellett, hogy elkerülje a völgyet.
      • Vadonatúj környezetek felfedezéséhez az Elveszett Valley nem ugyanazon a régióban zajlik, mint a Magister koronája.
      • Új ellenségek, szemben az ikonikus szörnyekkel, például óriásokkal, hagokkal és gólemekkel, akik megpróbálják a bulit gonyvává változtatni.

      9 új alosztály (

      Dungeon Maker További tartalom (Lost Valley DLC kívánt):

      • [Szörnyek] új szörnyeket adott hozzá a Lost Valley -től, például gólemeket, hagokat, száradókat stb.

      Általános fejlesztések (ingyenes):

      • ? Igen, ez már nem lehetséges, a készülékek most mindig kudarcot vallnak a megtakarító dobásukon.
      • +! Most a törpe fegyverünk végre visszatérhet, hogy megnézze a családjukat.
      • Hozzáadva Fey a rendelkezésre álló varázslatok listájához. További teremtményeket idézni! Ez nem lehet rosszul.
      • A druida és a rokon szellemük között megsérült, most a harci naplóban látható. Most már nem fog csoda, mikor veszítettél el mindent az egészséget anélkül, hogy soha nem találnák meg!
      • A Megváltóknak most megfelelő mászó animációja van, ahelyett, hogy UFO megszemélyesítést végezne.
      • !
      • . !
      • . Ez a láthatatlan szolga a munkahelyén, nagyon szép eh?
      • .
      • A magas szintű görgők először prioritást élveznek a erősebb AOE varázslatok használatával, és a Cantrips felhasználási prioritását csökkentették. Az alacsonyabb szintű görgők ezt is megteszik, ha halálos AI -t aktiválnak.
      • A felidézett elemek már nem támadják meg a meghívót, ha a varázslat koncentrációja hajlandó volt, vagy ha a varázslat időtartama elfogy.
      • A bájos személy már nem teljesen túlterhelt a harcban. .
      • .
      • .
      • Az üres ládákat most szürkén vannak a tervben (Minimap). !

      • A rögzített druidáknak nem kaptak a Quest XP -t. Úgy értem, hogy tisztességes vagyok, hogyan kellett volna a küldetési adományozóknak tudniuk, hogy részesedniük kell a pártot kísérő furcsa medve számára?
      • Csiszolta a druidák ugrási és mászó animációit, amikor medve formában volt, ami kissé elcsípettnek tűnt.
      • Eltávolította a nem funkcionális szembőr tekercseket a játékból, és rögzítette az igazi látás, a gömb és a halál körének tekercseinek nevét.
      • Egyes szörnyeknek helytelen támadási módosítói / AC és más értékek voltak a tulajdonságukhoz képest. . Rögzített.
      • .
      • A tövis fala most már megfelelően kezelje a károsodás helyett a károsodás helyett a károsodást. ? Mert ez a könyvben van, ezért.
      • Javítva a ravaszkodási panelt nem mutat mindent megfelelően, amikor több elem befejezte a ravaszkodást egyszerre.
      • A Soraks és a vérfarkasok most már megfelelő hátrányt kapnak a Moonbeam elleni mentéseikkel. Mert ez az, ami ellen jó a varázslat. Alakváltók.
      • .
      • . Mert mindenki tudja, hogy a repülõ típusú lények immunisek a földi támadásokkal szemben.
      • .
      • A rögzített, felidézett lények néha “ismeretlennek” tűnnek, mert a saját görgőjük túl buta volt ahhoz, hogy tudják, mit hívtak.
      • .
      • A tündék és a félelem csak emlékezett arra, hogy a hipnotikus mintát varázsahatásnak tekintik, és hogy előnyeiknek kell lenniük a varázslat elleni mentésekor.
      • A cselekvési túlfeszültség hosszabb ideig is használható, ha cselekvőképtelen, mivel az egyetlen dolog, amit megengedett, kétszer a semmi.
      • A DM elkezdte nyomon követni a varázslatos termékeket, a játékosok így már nem használhatják a mágikus tárgyakat.
      • Miután újraolvassa a Századi Szabályokat, a DM rájött, hogy a varázslatos tekercs használatának megakadályoznia kell a görgő számára, hogy ugyanabban a fordulóban bónusz akció varázslatot dobjon. !
      • A többszörös kár ellenállás / az azonos típusú sérülékenységi sérülékenységek már nem rakják be.
      • .
      • .
      • A téli pálca most már helyesen dobja a jégviharot, ahelyett.
      • A lángoló szféra most helyesen lesz feltárva, amikor egy sokk -arkanista öntötte
      • . Mi volt az? Biztosan a szélnek kellett lennie.
      • .
      • Rögzített védelem a gonoszságtól, amely az ellenség lény típusától függetlenül működött. .
      • Rögzített nyugodt érzelem nem működik megfelelően a szövetségeseknél.
      • Rögzített előre elkészített barbár Preka valahogy rendelkezik a védelmi harci stílusával. Ez a változás csak akkor érvényes, ha törli a meglévő Preka karakterfájlt a mappából.
      • Javítva ogres, aki a kagylót dobja a jelzőhelyük helyett. Úgy értem, hogy a megadott ogres hülye, de nem olyan hülye.
      • Rögzített Hunter jele a Magic Make -vel dolgozik, és minden ellenséget svájci sajtgá változtat.
      • Javítva a mágia detektálása, nem igényel megfelelő koncentrációt.
      • Rögzített Arcane Fury -t nem alkalmazzák megfelelően a napsugarakra.
      • .
      • A gyógyító rögzített medálja véglegesen nulla töltéssel ragadt. .
      • .
      • .
      • Rögzített mágikus fegyver, hogy képesek megcélozni a varázslatos fegyvereket, amelyek egyáltalán nem tettek semmit. VESZTESZ. SZÉP NAPOT, URAM!
      • Javítva minden olyan buff / debuff, amelyet azonnal eloszlatnak, amikor a párt belépett a világtérképbe, a szokásos időtartamának futtatása helyett.
      • Rögzített tekercsek néha nem használhatók a görgők által, annak ellenére, hogy részei voltak a domain / esküt varázslatlistájuknak.
      • A Goodberries -t már nem lehet a világtérképen önteni, ha az öntési feltételek nem teljesülnek (például nincs fókusz felszerelése)
      • Rögzített őrző élet, amely képes az 50% HP feletti lények megcélzására, annak ellenére, hogy csak az 50% HP alatti lényeknél működött
      • Javítva, hogy képes leadni a lebegést vagy repülni a már repülõ lényeket.
      • Rögzített markolat karakterek néha a lény halála után sem szabadulnak fel a markolatból. Rohadtul azoknak a Remorhaznak erős állkapcsa van.
      • Rögzített láncú villámlás nem prioritássá teszi az ellenséget további célokat keresve. A közelharci osztályok örülnek.
      • Javítva az ellenség felfelé vagy lefelé történő mozgatása a Levitate szabad akcióval, és nagyon szórakoztató taktikákhoz vezet, mint például a “mély sütő”, ahol a görgő többször is elárasztja az ellenséget a káros területek varázslataiba és a tövis falán.
      • Javítva néhány olyan esetet, amikor egy ellenség néhány másodpercig a harcban lefagyna, mielőtt újra cselekszik.
      • . . . Alapvetően az, ami korábban történt, az az, hogy ha a pártod jobban gurulnának, mint a szörnyek, akkor inkább meglepődne – és fordítva, a szörnyek végül meglepődnének, ha jobban gurulnak, mint a párt. .
      • Javítva néhány olyan esetet, amikor az ellenségek előre -hátra futnak, mint a fej nélküli kakátrák
      • Rögzített törpék, amelyek a számszeríjat rosszul tartják. . Biztosan kihagyta a számszeríj tartó órákat.
      • Eltávolította a nagy szörnyetegtaszító lépcsőket, amelyek miatt a nagy szörnyek nem tudtak felfelé és lefelé lépni a múltban
      • A lények most a tétlen animációt fogják játszani a bestariary -ben szereplő emotájuk után, hogy elkerüljék a túlzott mozgást, miközben a statisztikáikat megnézik.
      • Az öntudatlan karakterek már nincs joga arra, hogy a lopakodó karakterek elleni észlelést felvegyék.
      • Javítva a Berserkers állandóan gondatlan módban vannak. Igen, mérgesek, de mindenkinek időről időre ki kell hűlniük.
      • A rögzített arany sárkányok nem immunizálnak a tüzet. Mi ez a travesty?!
      • Rögzített druidák és varázslók korábban nem tudtak használni a villámpálcát
      • Rögzített spirituális fegyver cselekedet is látható, még a forduló alatt történő felhasználás után is.
      • .
      • .
      • Javítva a Modge gombot néha látható maradt, még használat után is.
      • Rögzített fekete csápok korábban nem igényeltek koncentrációt.
      • .
      • Javítva egy ritka fagyasztás, amely akkor fordulhat elő, ha egy karakter, amely már haldoklik, többet kap, mint a maximális HP -t egyetlen sztrájkban.
      • Javítva egy kizsákmányolást, ahol a paladinok végtelen mennyiségű 1. szintű rést használhatnak ingyenes smiteshez. Kapsz egy smite -t! És kapsz egy smite -t! !
      • .
      • Rögzített casting varázslatok a tekercsekből, néha nem veszik figyelembe a görgő helyesírási attribútumát.
      • . Mivel a Revivify nem dolgozik a számítógépeken, úgy döntöttünk, hogy inkább a Faerie Fire optimalizálását optimalizáljuk.
      • .
      • Javítva, hogy nem tudjuk megjelölni a Brightwall pajzsot fókuszként
      • Javítva, hogy képesek -e kölcsönhatásba lépni a láthatatlan szobrokkal egy bizonyos küzdelem során, amely magában foglalhatja a sárkányt a COTM -ben
      • .

      • [Gadget] hozzáadott egy virtuális kilépési eszközt, amely lehetővé teszi a párt számára, hogy kilépjen a térképről, ha kölcsönhatásba lép
      • [Gadget] Teleporter eszköz hozzáadott a karakterek teleportálásához ugyanazon a térképen
      • [Gadget] A kilépési eszközök most aktiválhatók / deaktiválhatók
      • [Gadget] A belépő aktivátorok most már kapcsolatba léphetnek más eszközökkel
      • [Lore] A Lore szövegeket most rögzítik a folyóiratba, és egyedi megjelenítési időtartamokkal rendelkezhet
      • Elválasztotta a kampányleírás mezőt 2 mezőkre: Leírás (kampánytudomány) és műszaki információk (információk a lejátszó számára)
      • A teljes elem neve most az eszköztippként jelenik meg, amikor a ládában lévő elemeket lebegve
      • Az aktivátor lemezeket most kiemelik, amikor az Alt megnyomja
      • A letiltott eszközök már nem emelik ki az ALT megnyomásával
      • Javítva egy olyan problémát, ahol a csapdák nem aktiválódnának megfelelően
      • Javítva egy olyan problémát, amely akkor történt, amikor a több kampány ugyanazt a nevet osztotta meg
      • Rögzített egyedi megtakarítási dobások és képességek ellenőrzésének megjelenítése
      • Javítva egy olyan problémát, amelyben néhány lakófajt nem igazítottak megfelelően a “város” környezetben

      Ismert problémák:

      • Ha a következő hibaüzenetet kapja, amikor egy multiplayer kampányt próbál indítani “Hiba betöltése: Nem tudta helyreállítani a szükséges multiplayer információkat más lejátszóktól“, Feltétlenül ellenőrizze a számítógép órájának idejét. Ha ez nem szinkronizálva van a valós időben, akkor a generált biztonsági token érvénytelen lehet, így kizárva az online játékból.
      • .
      • Bizonyos körülmények között a végső játék cutscene csak részben játszik (hiányzik egy rész), és a fekete képernyőn fog ragadni, ahelyett, hogy visszatérne a főmenübe (továbbra is fontolóra veszik a játék befejezését).
      • Egy bizonyos főnökharcban, ha a harc nem ér véget, mert az őr még mindig harcol, de nem találja meg, akkor egy szobában van rejtve, és a holttesten a főnök megnyitása előtt el kell fosztogatnia a holttestet a holttesten.
      • Ne adjon hozzá olyan karaktereket, mint a / vagy \ a karakter nevében, ez érvénytelen lesz a karakterfájl.
      • A megfoghatatlan célpont (a baj domain) néha további fordulót tarthat
      • A bosszúálló szellemek (kísértetjárta lélek) által lefedett területet nem lehet átlépni a játékos karakterek

      Rendben emberek, ideje eljutni az elveszett völgybe! Ha olyan embereket keres, akikkel multiplayer co-op játékot játszik, ügyeljen arra, hogy esjen be Discord szerverünk, hogy új barátokkal találkozzon!

      Cikk Tactic Mzzzrym