Szinergia | Hurok hős wiki | Fandom, csempe kombinációk listája (spoilerek): hurok hős ощие оения
Hurok hős kombók
Contents
- 1 Hurok hős kombók
- 1.1 Szinergia
- 1.2 Közúti csempe
- 1.3 Vérút
- 1.4 Elrontott falu
- 1.5 Gróf földje
- 1.6 Benőtt mezők
- 1.7 Híd
- 1.8 Út menti csempe
- 1.9 Hajótörés
- 1.10 Goblin kilátás
- 1.11 Elhagyott bookery
- 1.12 Éhes liget
- 1.13 Nád
- 1.14 Tájkép csempe
- 1.15 Hegycsúcs
- 1.16 Virágzó rét
- 1.17 Maquis
- 1.18 Oázis
- 1.19 Égett erdő
- 1.20 Város
- 1.21 Üres kincstár
- 1.22 Hurok hős kombók
- 1.23 Hurok hős útmutató: kártya kombók
- 1.24 Hurok hőskártya kombinációk
- 1.25 Hurok hős tippek és útmutatók
A sivatag vagy a homokdűnék mellett elhelyezett folyó oázisgá válik. Az oázis 0 -val csökkenti a hős támadási sebességét.5% és 1% -kal csökkenti az ellenség támadási sebességét. Ez már nem megduplázza a szomszédos tájlapok hatását.
Szinergia
A Szinergia az, amikor egy vagy több csempe kölcsönhatásba lép, hogy legalább egy csempe valami újvá alakuljon.
Itt található az enciklopédia sorrendben szereplő szinergiák listája:
Közúti csempe
Vérút
Ha legalább két csatatér átfedésben van egymással, akkor minden olyan pazar (üres) csempe, amelyet átfednek, vérútvonalakká válnak. A vérutak 4 naponta vérrögöket szaporítanak. A vérutak akkor is fennállnak, ha egy újabb útkártyát helyeznek rá, bár ez már nem jelenik meg.
Elrontott falu
Ha egy vámpír -kastélyt helyeznek el egy falu mellé, a falu elrabolt faluvá válik. Minden hurok elején legfeljebb négy kísértet jelen.
Gróf földje
Három hurok után egy elrabolt falusi csempe gróf földcserésé válik. A gróf földjei olyanok, mint egy továbbfejlesztett falu. Gyógyulnak több HP -re, és jobb jutalommal adnak küldetéseket, amikor átkelnek.
Benőtt mezők
Ha a búzamezőket egy falu mellé helyezik?, Vagy ha egy feledéskártyát használnak egy faluban, a környező búzamezők benőtt mezőkké válnak. A benőtt mezők 4 naponta ívott madárijesztőket ívnak, és a csata során minden üres nyíláshoz adjunk hozzá egy pengefőt.
Híd
A pazarlapán lévő folyó az utóbbit egy hídré alakítja. Maga a híd nem tesz semmit, kivéve, ha a folyó átlépte az utat.
Út menti csempe
Hajótörés
A csatatér mellett elhelyezett folyó hajótörésgé válik. A hajótörés minden hurok elején egy mellkasot és egy szirénát ív. Ezenkívül a szomszédos csempékben meggyilkolt ellenségeknek esélyük van szellemekké válni. Megjegyzés: A hajótörés által keltett ládák nem lehetnek utánozhatnak.
Goblin kilátás
Ha egy mocsár kerül egy goblin tábor mellé, a tábor Goblin kilátássá válik. Goblin kilátások ívott goblin íjászok a szomszédos csempéken. Ezek minden alkalommal növekedni fognak a károk, amikor támadnak.
Elhagyott bookery
Miután felhasználta a díjak mind a 20 vádját, a bookery elhagyott bookeryré válik. Az elhagyott könyvvárok egy tome -t szaporítanak a mellette szomszédos harcban. Ha egy vámpír -kastély átfedésben van egy elhagyott bookery hatásterületével, akkor a Tomes -t vámpír -mágusok helyettesítik. Ha egy időbeli jeladó átfedésben van egy elhagyott bookery hatásterületével, akkor a szaporodott figyelőket Watcher Mages cseréli fel.
Éhes liget
A vér liget éhes ligetré válik, ha egy másik vérrigát mellett helyezkedik el, vagy amikor a szomszédos liget, erdő vagy bozót elpusztítja egy feledéskártya, vagy egy égett erdőré alakul át (lásd alább). Az éhes ligetek hasonlóan viselkednek a vérrigókhoz, és az ellenségeket 20% -os egészségi állapotban megölik 15% helyett, de időnként megtámadja a hősöt az ([5+3*hurok] sérülés miatt) a harc során.
Nád
A pazarlás mellett elhelyezett folyó nádas csempré válik. 3 naponta szaporít egy halembert. Ez már nem megduplázza a szomszédos tájlapok hatását.
Tájkép csempe
Hegycsúcs
A 3×3 -as négyzetbe helyezett sziklák és/vagy hegyek hegyi csúcsot képeznek. A hegyi csúcs biztosítja a hősnek +48% egészséget, és 2 naponként hárpát szaporít. Csak egy hegyi csúcs létezhet egy expedíció során. Az átalakulás után észrevehető változást eredményez. Javasoljuk, hogy sziklákat használjon a hegyek helyett, mivel a hegyek önmagában általában értékesebbek, mint a sziklák. MEGJEGYZÉS: Ha egy feledéskártyát használnak egy hegyi csúcson, akkor az egyik csempét eltávolítják, a másik 8 csempét véletlenszerűen visszatérnek a sziklákhoz és a hegyekhez. Egy másik szikla vagy hegy kicserélheti a megsemmisített csempét, hogy újra kialakítsa a hegyi csúcsot. Ez a stratégia felhasználható a kapott erőforrások megszerzésére a csúcs újra és újra létrehozásával.
Virágzó rét
Egy rét, amely bármely más csempe mellett található (egy másik rét kivételével), virágzó rétré válik. Ezek meggyógyítják a hősöt napi 3 egészségre (2 helyett), és észrevehető változást adnak, amikor létrehozzák.
Maquis
A sivatag vagy a homokdűnék mellett elhelyezett erdő vagy bozót maquissá válik. A maquis 2% -kal csökkenti az összes ellenség károsodását (határidő -50%), de a támadási sebességet 2% -kal növeli ( +50% határ).
Oázis
A sivatag vagy a homokdűnék mellett elhelyezett folyó oázisgá válik. Az oázis 0 -val csökkenti a hős támadási sebességét.5% és 1% -kal csökkenti az ellenség támadási sebességét. Ez már nem megduplázza a szomszédos tájlapok hatását.
Égett erdő
Ha egy erdő vagy bozót függőlegesen vagy vízszintesen igazodik a vihar templomához, akkor égett erdőré válik. A vonalnak nem kell folyamatosnak lennie, a csempe még az üresség után is megváltoztatja. Az égett erdők 0 -val növelik a hős varázslatos károsodását.Mindegyik, mindegyik, a támadási sebesség növelése helyett.
Város
Öt, A + alakban elrendezett külváros és/vagy város a középső csempét egy városgá alakítja, megduplázva a hatásokat.
Üres kincstár
Amikor egy kincstárt teljesen körülvéve bármilyen más csempe veszi körül, az üres kincstármá válik. Az ürítés után nagy mennyiségű erőforrást ad a hősnek. Az üres kincstárak 3 naponta egy vízköpőt is szaporítanak, amely véletlenszerű útra repül.
Hurok hős kombók
4 мар. 2021 в 14:47
3
1
Csempekombinációk listája (spoilerek)
Kísérleteztem, de nincs szerencsém; Nehezebbé válik, hogy véletlenül megtalálja őket, oly sok kártyával. Ha talál valamit, tegye közzé őket, és később megpróbálom elrendezni őket az OP -ban.
Régi kombinációk (azok, amelyek a bemutatóban voltak)
1) A rétek mellett bármi melletti rét – virágzó rét, 50% -kal hatékonyabb
2) Hegyek/sziklák: A 3×3 -as rács a hegyi csúcsot készíti, nagy egészségügyi bónuszt ad, és hárfikákat szaporít. Szintén minden 10 hegy/szikla egy goblin táborot szaporít, a Goblins Suck Suck
3) A goblin tábor melletti mocsaras – kilátó goblin tábor, ez még a crappier goblinokat is teszi, miért tetted ezt
4) A falu szomszédságában lévő vámpír -kastély – a gróf földjévé válik
5) A csatatérek átfedésben vannak – Véres utak az alkalmazható közeli úton, vérrögöket szaporítanak.
6) A + alakú külvárosok: jobb külvárosot készít a közepén
7) A kincstár bármi körül körülvett – Üres kincstár, szaporodik vízköpők
8) A búzamezők feledésben vagy egy falu szomszédságában levágtak egy faluból?- – elhagyott Wheatfield, szaporodik a füvekről (elfelejtem a nevet)
9) A vér liget levágta a Grove -tól – Éhes Grove
Új kombinációk:
1a) Bookery = Ha üres, a szomszédos területeken tomákat szaporít.
1b) Üres könyvtári a vámpír -kastély mellett = ívja a vámpír mágusokat
1c) Üres könyvtári az ideiglenes jelzőfény mellett = Spawns Watchers.
2) A csatatér melletti folyók – hajótörés, szirénát és mellkasát (garantáltan nem utánozva) hurkonként, miközben megtartja a csatatéri képességét, hogy szellemeket hozzon létre.
3) folyó a sivatag/dűne mellett – oasis, -0.5% hős ATK sebesség, -1% Monster ATK sebesség
4) Az erdőkkel sorakozva vihar templom – 0.5 Mágikus károk
5) Erdészeti/bozót – 10 elhelyezés után „falut” szivárog, akárcsak a hegyek és a goblin táborok.
6) Falvok – 2 elhelyezése egy bandit táborba, a banditák szopni és megtörhetik a tárgyait (még felszereltek is)
7) Az út szomszédságában lévő folyó (fajta szükséges) = nádák, szaporodik halászok.
A sivatag/dűnék csempe kölcsönhatásban van a mocsarakból származó szúnyogokkal.
Отредактировано Bellpepper; 5 мар. 2021 в 15:10
Соощения 1-15 из 43
4 мар. 2021 в 14:52
Azok közül, akik semmit sem érnek: folyók a csatatér mellett, az erdők melletti vihar temploma (nem egy igazán kombináció), de a 4 folyóval való bozóthoz hasonló valami körülötte jön. A könyvgyártás átfedése a vámpírral vagy az időbeli jeladóval sem ér semmit. Most nem próbálok sok mindent, ezért remélem, hogy mások segítenek 🙂
Отредактировано Jean; 4 мар. 2021 в 14:53
4 мар. 2021 в 15:02
folyó+sivatag/dune = oázis (a folyócsempéken), amely -0 ad.5% Hero Attack Seed + -1% A támadási sebesség a szörnyek számára
Ha a “sivatag/dűne” csempe a térképen, a szúnyogok (a “mocsarakban”) felrobbannak, miután bizonyos mennyiségű találatot vettek fel
Bármely “erdő/bozót”, amelyet egy “vihar temploma” sújt, “égő erdőt” okoz +0.5 Mágikus károk
10 erdő/bozót elhelyezése “falut okoz?”(Ez legitim a neve) az ívás, amely a bábítást okozó képzést szedi (a fa harcos a nevük), amelyek csak ellen találhatók (+kiegészítő károk a támadásokhoz)
Minden két elhelyezett faluban egy bandit tábor szaporodik a falusi banditák mellett, és 2 naponta 1 -re ívó falvakkal foglalkozik
Отредактировано deimos; 4 мар. 2021 в 15:11
4 мар. 2021 в 15:11
Атор соощения: Deimos
folyó+sivatag/dune = oázis (a folyócsempéken), amely -0 ad.5% Hero Attack Seed + -1% A támadási sebesség a szörnyek számára
Ha a “sivatag/dűne” csempe a térképen, a szúnyogok (a “mocsarakban”) felrobbannak, miután bizonyos mennyiségű találatot vettek fel
Bármely “erdő/bozót”, amelyet egy “vihar temploma” sújt, “égő erdőt” okoz +0.5 Mágikus károk
10 erdő/bozót elhelyezése “falut okoz?”(Ez legitim, a neve) Az a szaporodás, amely olyan képzési okmányokat szaporít, amelyek csak a pulton nem találják meg a fizikai találatot, és a közelükben elhelyezett búzamezők automatikusan benőtt mezők
Minden két elhelyezett faluban egy bandit tábor szaporodik a falusi banditák mellett, és 2 naponta 1 -re ívott falvakkal foglalkozik
Elkezdtem törölni a banditákat a látványon, mert minden egyes banditharc, amelyet behoztam, törli a fegyveremet
4 мар. 2021 в 15:17
Hurok hős útmutató: kártya kombók
Jeffrey Parkin (ő) majdnem hét éve ír videojáték -útmutatókat a Polygon számára. Megtanulta, hogy szeresse szinte minden létező játék műfaját.
Néhány kártya Hurokhős Átalakítva a szinergiákat és az interakciókat a közeli csempékkel. A kártya -átalakítások használata az egyetlen módja annak, hogy megkapja ezeket a csempéket, amelyek feloldják az új ellenségeket és erőforrásokat.
Ebben Hurokhős Útmutató, felsoroljuk az összes kártya kombinációt és az új csempéket, amelyekre átalakulnak. Frissítőként egy kicsit beszélünk a csempe elhelyezéséről a végén.
Hurok hőskártya kombinációk
Az eddig találtunk alapján 15 volt a csempe kombinálása és valami újvá alakítása.
Minden Hurokhős A kártya három nagy kategóriába tartozik, annak alapján, hogy hová helyezheti őket: a út, mentén országúti, vagy a tájkép. Láthatja a fenti praktikus illusztráció különbségeit, és az alábbi kategóriák felhasználásával megszerveztük az alábbi kategóriákat.
Közúti kártya csempe kombók, interakciók és szinergiák
A közúti kártyák olyan csempe, amelyet csak közvetlenül a hurokra lehet elhelyezni – ligetek, temetők és mocsarak, például.
- Vérút. Két csatatér elhelyezése, hogy befolyásuk átfedje az átfedésben lévő pazarlabákat vérútvonalakba. Ezek négy naponként egy vérrögöket szaporítanak.
- Elrontott falu. Egy vámpír -kastélyt érintő falusi csempe egy rankált faluvá válik. Ezek nem gyógyítják meg, mint egy normál falu, és hurokonként 1-4 kísértetként ívnak. Három hurok után az elrabolt falvak gróf földjévé válnak.
- Gróf földjei. Három hurok után egy elrabolt falusi csempe gróf földjévé válik. Ezek gyógyítják a hősödet, mint egy szokásos falu, de minden alkalommal, amikor áthaladsz, jobb küldetést hoznak létre.
- Benőtt mezők. A búzamezőknek meg kell érniük a falut. Ha eltávolítja a falut feledéskártyával, a búzamező benőtt mezőré válik. A benőtt mezők négy naponként egy madárijesztőt ívnak, és a harc többi részét a pengék ellenségek mezőjével töltik meg.
- Egy falu? Minden 10 erdő vagy bozótcsempe esetén, egy faluban? Megjelenik a csempe. Ezek két naponként egy fa harcosot ívnak.
Útoldali kártyák csempe kombinációk, interakciók és szinergiák
A közúti kártyák olyan csempék, amelyeket csak a hurok mellett lehet elhelyezni – Pók kókuszok és vámpír -kastélyok, például.
- Hajótörés. A folyót megérintő csatatér csempe hajótörésgé válik. Ezek egy sziréna és egy mellkas minden hurok.
- Goblin tábor. Minden 10 rock vagy hegyi csempe esetében egy goblin tábor ívott. Ezek naponta egy goblin ívott egy szomszédos csempére.
- Goblin kilátás. Egy mocsári csempe megérintő goblin tábor Goblin kilátássá válik. Ezek hozzáadnak goblin íjászokat a szomszédos csempe elleni küzdelemhez.
- Elhagyott bookery. A 20 kártyacserék kitöltése egy bookery átadásával összeomlik a csempe egy elhagyott bookery -ba. Ezek hozzáadják a tome ellenségeket a szomszédos csempe elleni küzdelemhez.
- Éhes liget. A mellékelt erdő, bozót vagy liget csempe eltávolítása a vérrigóról éhes ligetré alakítja. Ezek a szomszédos csempéknél kevesebb, mint 20% -kal kevesebb, mint 20% -kal, de rendszeresen megtámadják a hősöt is.
Tájképkártyák csempe kombók, interakciók és szinergiák
A tájkártyák olyan csempék, amelyeket csak a huroktól távol (viszonylag) elhelyezhet – rétek, sziklák és hegyek, például.
- Virágzó rétek. Egy rét, amely másfajta csempét érint, (egy nem Mea A rét), virágzó rétré alakul. Ezek minden reggel 3 HP -t gyógyítanak.
- hegycsúcs. Kilenc szikla vagy hegység elhelyezése egy három-három négyzetbe, átalakítja őket egy hegyi csúcsgá. Ez növeli a HP -t a bázis 48% -ával, és két naponként egy hárfát szaporít. Csak egy hegyi csúcsot hozhat létre.
- Oázis. A sivatagi vagy homokdűnék csempéket érintő folyó oázisgá válik. Ezek 0 -val csökkentik a hős támadási sebességét.5%, és az összes többi lény támadási sebessége 1%-kal.
- Égett erdő. Bármely erdő vagy bozótos csempe a vihar templomával összhangban égett erdőré válik. Ezek a csempe 0 -val növeli a mágikus károkat.5.
Különleges kártyák csempe kombók, interakciók és szinergiák
Különleges kártyák a tájkártyák ritkább verziói – például a kincstárak és a vihar temploma.
- Üres kincstár. A kincstár mellett szomszédos csempe kitöltése üres kincstárt hoz létre. Ezek egy csomó véletlenszerű erőforrást generálnak, amikor átalakítják, majd három naponként egy vízköpőt szaporítanak.