Stellaris Nemesis, Stellaris S Next DLC, csillaghajókat ad hozzá, amelyek csillagokat esznek | Rock Paper Shotgun, Egyél és elpusztítsák a csillagokat a Stellarisban: Nemesis, és válj a végjáték válsággá | Gamingonlinux

Egyél és elpusztítsák a csillagokat a Stellarisban: Nemesis, és válj a végjáték válsággá

A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

A Stellaris Next DLC -je csillaghajókat ad hozzá, amelyek csillagokat esznek

A Stellaris, a SciFi 4X Stratey játék, új nagy bővítést kap. A Stellaris Nemesis kémkedés eszközöket ad hozzá, amelyek lehetővé teszik a végjáték -válságok megelőzését, és az új “fenyegetés” hatalmak, amelyek lehetővé teszik, hogy “válsággá válj”. Ez új űrhajókat foglal magában, amelyek bolygókat képesek enni.

.

A “Legyen a válság” egy új felemelkedés, amely kiválaszthatja a játékosokat, miután már két másik személyt kinyitották, és biztosítja, hogy hozzáférjen a “válsághelyekhez” és a “fenyegetés célkitűzéseihez”. A gonosz cselekedetek elkövetése fenyegetést fog adni neked, és lehetővé teszi, hogy a válságszinten továbblépjen, új hajók pedig jutalmakként oldják fel.

A végső szinten “egy Aetherophasic motorkeret jelenik meg a tőkarendszerben”, a dev napló szerint. A keretnek sok sötét anyagra van szüksége a frissítéshez, és sötét anyagokat kap a csillag-evezereken keresztül, egy új típusú csillaghajó. . A Gobbling Stars lehetővé teszi az Aetherophasic motor frissítését, és megnyerni a játékot a galaxis befejezésével.

. . Ha még nem olvasta, akkor tudnia kell, hogy nagyon jó. Az 5 csillagból 4 -et tartalmaz a Goodreads -on.

A DLC -n nincs megjelenési dátum, bár most már a Steam -en van.

Hogyan érezzük magunkat a Stellarisról, manapság? Olyan sok dolgot hallottam arról, hogy a kiadás során megszakad, és rögzített, vagy nem javult, vagy rosszabb, vagy a legjobb 4x -es játék vagy a legrosszabb, amit elvesztettem.

A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

Jelentkezzen be, és csatlakozzon hozzánk az utazásunkhoz, hogy felfedezzük a furcsa és vonzó PC -játékokat.

Jelentkezzen be a Google -val Jelentkezzen be a Facebook -szal. Jelentkezzen be a Twitterrel Jelentkezzen be a Reddit segítségével
A cikk témái

Kövesse a témákat, és e -mailt küldünk Önnek, amikor valami újat közzéteszünk róluk. .

  • Paradox Interactive Kövesse
  • Stellaris követi

!

.

Iratkozzon fel a Rock Paper Shotgun Daily hírlevélre

Szerezd meg minden nap legnagyobb PC -játék történeteit közvetlenül a postaládájához.

Graham mindezt hibáztatta.

Egyél és elpusztítsák a csillagokat a Stellarisban: Nemesis, és válj a végjáték válsággá

. .

. .

YouTube miniatűr

. A süti preferenciáinak megtekintése.
Fogadja el a sütiket és mutasd meg a közvetlen linket

Hogyan fog ez működni? . . Figyelembe kell venni azonban, hogy a Paradox az új dev naplóban elmondta, ha azt választja, akkor “elveszíti az egyéb lehetőségeket az újfajta céljainak összpontosítása”, tehát minden, amit csinálsz, pusztításhoz vezet.

Ezután el kell menned egy dicsőséges pusztítás útján, hogy fenyegetést szerezzen, hacsak nem azon dolgozik, hogy stabilizálja a galaxist, de hol van a móka ebben? A válság előrehaladásának minden szintjének bizonyos mennyiségű fenyegetésre van szüksége és egy speciális projekt befejezéséhez. Ahogy átmész, új típusú hajókat kapsz, az utóbbi csillagfogyasztóként, amelyet a csillagok összegyűjtéséhez kell használni a csillagok megsemmisítésével, és végül kitörölve a galaxist.

Vadul hangzik, imádom.

Kívánja / kövesse / kövesse a Stellaris: Nemesis -t a GOG -on és a Steam -en.

A szerzőről – Liam Dawe

. . Könnyen elérhet engem, ha közvetlenül e -mailen küldi el a Gamingonlinux -ot. .
További információ tőlem

  • A Shadow Tactics Dev, Desperados III, Shadow Gambit: Az átkozott személyzet leáll
  • A Murtop a Dig Dug Retro Fusion Meets Bomberman

A cikkhez fűzött megjegyzések lezártak.

Lehet, hogy ez a leginkább izgatott, hogy valaha is a Stellaris frissítéséről szóltam. Én, uh, gyakran végül a de facto elképesztő!

Nagyszerű kifogásnak tűnik a Necroids fajok csomagolására, és egy birodalom lejátszására, amely a galaxis többi részének törlésére hajlandó. Szó szerint.

Idézet: Philadelphus Ez lehet a legizgalmasabb, hogy valaha is egy Stellaris frissítésről szóltam. de facto Vége a játékválságnak (valójában furcsa “szerencse” van a válsággal, csak… nem ívom a legtöbb játékomban, még akkor is, ha azt akarom), tehát a tényleges mechanika hangjaival meg tudtam csinálni elképesztő!

Nagyszerű kifogásnak tűnik a Necroids fajok csomagolására, és egy birodalom lejátszására, amely a galaxis többi részének törlésére hajlandó. .

. Necroids + “válságsá válnak!.

Milyen a játék tényleges állapota? A “régi” válságok most hibátlanul működnek -e?? Mi a helyzet a sok -sok hibával és a játék teljes teljesítményével (különösen a nagy galaxisokban)? Még érdekesebb – a multiplayer -i desyncs, javítva? Nagyon tetszett a játék, de mielőtt DLC -t vásárolnék a DLC után, a régi tartalmat (és az alapjátékot!) javítani kell.

  • Szurkoló plusz

Kérhetnék egy kis mártást azzal a dzsungel bolygóval, kérem?

? A “régi” válságok most hibátlanul működnek -e?? ? Még érdekesebb – a multiplayer -i desyncs, javítva? Nagyon tetszett a játék, de mielőtt DLC -t vásárolnék a DLC után, a régi tartalmat (és az alapjátékot!) javítani kell.

A régi válságok néhány javulást tapasztaltak, de még mindig nem mindig dolgoznak hibátlanul. .
A teljesítmény javult az utóbbi néhány frissítésben, de még mindig nem jó. A fejlesztők szűkítették a kérdés okát a pop-szimulációra, és azt tervezik, hogy újra meghiúsítják a gazdaságot, hogy az alacsonyabb számú pop-számmal működjön. (Ha én lennék a felelős, akkor valószínűleg csak eldobnám az egyes popok szimulációját. Ez azonban eltávolítaná egy olyan funkciót, amelyet egyes játékosok látszólag élveznek, tehát azt hiszem, ezért a Paradoxon lévő fejlesztők valójában nem tudják ezt megtenni. )
. Nos, ez egy összetett játék, és természetesen sokan vannak közülük . Néhányat megjavítottak, egy hatalmas tétel marad. Jelenleg bosszantom az alanyaim flottáit, amelyek egy ellenséges élőhelyet bombáznak, amely jelenleg gyarmatosít. .
Nem tudok semmit mondani a multiplayerről, mert már régen feladtam a témát, a gyakori desyncs miatt.