Slime Finder – Minecraft App, Minecraft: Hogyan lehet megtalálni a iszapokat és egy iszapfarmot | Rockpaper puska

Minecraft Slimes: Hogyan lehet megtalálni egy iszapos farmot

Ha egy 1-nél nagyobb iszap meghal, akkor 2-4 új, megegyezik a méretével, 2-vel, kerekítve. Egy olyan iszap, amelyet egy névcímkével neveztek el, kisebb iszapokat eredményez azonos névvel.

A mocsarakban való íváson kívül (1 -ben hozzáadva.4) szerint a Slimes csak minden 10. darabban szaporodhat (“Slime darabok”). Darabok 16×16 blokkok széles (x és z tengely) és 256 blokk (y tengely). mag, és mindig azonosak egy adott magnál, akárcsak a generált terepen. Az egyetlen módja annak, hogy megtalálja a iszapdarabokat, ha harmadik fél vagy mod használja, a Slime Spawns megfigyelése.

Iszapdarabok

Működik -e a Slime Finder a Bedrock Edition -val?

Igen! Ügyeljen arra, hogy válassza ki az alapkőzetet a verzióként.

Működik -e a szuperflati világokban?

Semmi iszap nem ívott a nyálkás darabomban!

Mindenekelőtt, még iszapdarabok esetén is, sokkal ritkábban szaporodnak, mint a legtöbb más ellenséges, talán összehasonlítható az endermenekkel. Tehát ügyeljen arra, hogy elég hosszú ideig várjon. Ezenkívül ellenőrizze a használt magot, valamint a koordinátákat is. Íme néhány további dolgot, amelyeket figyelembe kell venni:

  • A iszapdarabokban csak a 39. és aluli rétegre szaporodnak (láb POS). Az ívási sebesség egyenlő azokon a rétegeken.
  • A mobok nem tudnak közelebb hozni a 24 métert (de a 128 m -nél távolabb távolabb esik), tehát ne állj túl közel ahhoz, ahol elvárják, hogy ívjanak
  • Jó ötlet egy 16×16 széles (= 1 darab) és legalább 3 blokkot kiüríteni egy iszapos darabon belül, hogy maximalizálja az ívási sebességet. A természetesen generált barlangokban és a folyosókban várva sokkal hosszabb ideig tart.
  • Használjon világítást, hogy megakadályozza az egyéb mobok ívását (a fénynek nincs hatása a iszapok ívására a iszapdarabokban). De ne használjon fáklyákat a földön vagy a Glowstone -t, mivel ezek a blokkok csökkentik az ívási sebességet. Biztonságosan használhatja a jack-o-lámpákat vagy a redstone lámpákat + redstone blokkokat.
  • Időnként az ellenséges mob -ívást elakadhatják azok a mobok, amelyek nem vesznek el automatikusan. Ha ez megtörténik, kb. 200 méterre kell járnia bármilyen irányba, majd visszatérjen, hogy kényszerítse őket, hogy elvonják őket.
  • A mobok nem szaporodhatnak az alapkőzeten (lásd a Block Compendiumot)
  • A iszapok nem szaporodnak a békésen
  • A SHIMES nem ívott a gomba -sziget biomáiban

.

Követelmény

Mag

A fent említett ok miatt tudnia kell a világ magját, hogy a Slime Finder használatához, kivéve, ha természetesen meg akarja találni egy vetőmagot egy új világ számára. Ha játszol SSP, Az alkalmazás képes a vetőmagot letölteni a mentésgame -ból. Alternatív megoldásként használhatja a /mag commame parancs. Ban ben SMP, Használhatja ugyanazt a parancsot, ha elegendő joga van. Ellenkező esetben azonban a szerver tulajdonosától függ, aki elindította a világot, és hozzáférhet a mentési és konfigurációs fájlokhoz.

Műszaki

Ez az alkalmazás néhány viszonylag új webes technológiát használ. Ennek eredményeként néhány funkció le van tiltva az idősebb böngészőknél. Azt javaslom, hogy használja egy olyan nagy böngésző legújabb verzióját, mint például a Chrome, a Firefox, az Edge vagy a Safari.

Használat

Vetőmagválasztás

Az első dolog, amit meg kell tennie, a vetőmag és a verzió kiválasztása. Akár beírhatja manuálisan, vagy megteheti Töltse be a mentésgame -ból. Ez utóbbi kattintással megtehető “Betöltés a mentésből. “ és a szint kiválasztása.dat, vagy húzás és leeső a szint.Dat fájl a böngészőablakba. Szint.dat egy kis fájl, amely minden Minecraft mentetgame mappájában található. A mentesgaimokat megtalálhatja a menti a mappát Minecraft telepítéséről. Windowson használhatja %App adatok%\.Minecraft \ Saves hogy eljuthasson ehhez a mappához.

Szint Engedje meg, hogy tárolja és újrafelhasználja a vetőmagokat ezen a weboldalon, anélkül, hogy minden alkalommal be kellene töltenie a mentőgame -t. Ha egy vetőmagot egy szintről tölt be, a vetőmagot automatikusan szintként tárolják.

Azt is tudnia kell, hogy a vetőmag mindig a szám (akár 20 számjegyig). Ha bármi mást ír be (például betűk), akkor azt egy számra konvertálják. Az alkalmazás ugyanúgy teszi, mint a Minecraft, tehát biztonságos a betűket (és más karaktereket) is használni.

Navigáció

Miután megadta a vetőmagját és a verzióját, elkezdheti használni a térképet. Nak nek tekercs, Használja a nyílgombjait, amíg az egér kurzor a térképen mutat, vagy mozgassa az egeret, miközben tartja a bal egérgombot. Használhatja a térkép alatti csúszkát vagy az egérkeréket nagyítás. Az alsó bemenetek lehetővé teszik, hogy egy adott pontra menjenek (e.g., a térkép alapja), és állítson be egy jelölőt. Mindig eltávolíthatja és hozzáadhatja a jelölőt, ha duplán kattint a térképre. A “Mentse el a térképet” A gomb lehetővé teszi, hogy elmentse a jelenleg megjelenített térképet PNG képfájlként.

Érintőkijelző

Érintés-kompatibilis eszköz használatakor az érintőképernyő-vezérlés engedélyezésére/letiltására szolgáló extra opció jelenik meg a térkép alatt. Az opció engedélyezésével az ujjával a navigációhoz húzhatja a térképet, és megcsípheti a nagyítást, és beállíthatja és megtarthatja, hogy beállítson egy jelzőt a térképen. A térképen történő dupla megérintésével gyorsan engedélyezheti/letilthatja a funkcionalitást is.

Jóváírás

Köszönet @Protolambda és @JOCOPA3-nak, hogy kitalálta a SLIME Chunk Algoritmust a Pocket/Bedrock Edition számára, és a depressziós-pho-t a JavaScript-hez való átadásért.

Minecraft Slimes: Hogyan lehet megtalálni egy iszapos farmot

Keresi a Minecraft -ot? A melyek hírhedtek a Minecraft -ban. Lehet, hogy a szelíd göndör és a kócás, amint körülugrottak, nem tűnik baljósnak, de ezek a nagy foltok csoportokban nehézek lehetnek. A iszapok is nagyon hasznosak, mivel ezek a fő módja annak, hogy a Minecraft -ban a Slimeballs -ot kapják, amelyeket különféle receptekben használnak. Természetesen, ha egy iszapra van szüksége a nyálkás labdák megszerzéséhez, sokkal nehezebb megtalálni. Szerencsére van néhány módszerünk Keresse meg a Slime -t a Minecraft -ban, akár iszapdarab vagy egy iszapfarm használata.

Ebben az útmutatóban mindent elmagyarázunk, amit tudnod kell ahhoz, hogy a Minecraft -ban megéljen. Fedezzük magunkat, hogyan lehet online használni egy iszapdarab -keresőt a világmagod segítségével, és azt is belemerülünk, hogyan készítheti el a sajátját Iszapfarm.

Minecraft felnőtt pandák és egy baba panda a Plains Biome -ban a bambusz közelében

  • Hogyan lehet megtalálni az iszapokat a Minecraft -ban
  • Hogyan kell használni egy Minecraft Slime darabfestőt
  • Hogyan kell használni a majomlabdákat a Minecraft -ban
  • Hogyan készítsünk egy iszapfarmot a Minecraft -ban

Ha inkább békésen gyűjti a majmaballokat, akkor össze kell gyűjtenie néhány pandát. Így van, itt az ideje, hogy panda farmot készítsen!

Amikor két pandát tenyészt, akkor valójában egy kis knot gépet készít. A baba pandák tüsszenthetnek a golyókkal, ami jóval garantálható, mint egy gyémánt karddal szúrni.

A pandák tenyésztéséhez bambuszot kell táplálnia. Gondoskodnia kell arról, hogy a szülő pandáktól 5 blokkon belül 8 blokk bambusz legyen, mielőtt beléphetnek a szerelmi módba és elkezdhetik a tenyésztést.

Hogyan kell használni egy Minecraft Slime darabfestőt

Ha gyorsan meg akarja találni a iszapokat, használhat valamit, amelyet iszapdarab -kereső. Slimes ívott a térkép bizonyos darabjaiban (16×16 területeken), amelyek felhasználhatók egy iszapfarm felállításához.

Ahhoz, hogy könnyen megtaláljon egy iszapdarabot a magjában, használhatja a chunkbase -t. Ez egy ingyenes eszköz, amely segít sok cucc megtalálásában a világodban. Egyszerűen válassza ki a jelenlegi verzióját (például a Java 1.17) és írja be a magját. Ez előállítja az egész világod térképét, tele az összes kincskel, amit valaha is igényelhetne.

. Ebben az esetben csak jelenítse meg a biomákat és a iszapdarabokat. Ezután nagyítson be a jelenlegi helyére (hozza létre koordinátáit a játékban, hogy segítsen), és keresse meg a legközelebbi iszapdarabot.

Ha ez egy mocsaras bioma, várjon estig, és láthatja, hogy megjelenik néhány iszap. Ellenkező esetben mennie kell a föld alatt, és meg kell keresnie a barlangokban lévő iszapokat. Az iszapok csak az Y40 réteg alatt szaporodhatnak, tehát ez segíthet még tovább szűkíteni a keresést.

Hogyan kell használni a majomlabdákat a Minecraft -ban

Ha van néhány iszapgolyó (vagy csak belefáradt a Baby Pandas tüsszentés figyelésére), itt az ideje, hogy ravaszkodjon. A slimeballok nagyon hasznos elemek, mivel sok kézműves receptben felhasználhatók.

Ragadós dugattyúk a legfigyelemreméltóbb elem, amelyet képes lesz készíteni. Rengeteg Redstone -kontrapban fontosak, és elengedhetetlenek, amikor valóban egyedi építkezéseket hoznak létre. Készíthet egy ragacsos dugattyút, ha egy dugattyú tetejére egy karcsú labdát helyez egy ravaszítóasztalba.

Ha inkább egy csirkét vesz egy sétára, akkor a Slimeballs is felhasználható a Vezet. Ezeket összekapcsolhatja a legtöbb passzív csőcselékkel, így hozhat egy haverot az összes kalandjához. A vezetéshez egy kombináljon egy siMaball -ot a karakterlánccal a következő sorrendben:

Minecraft, hogy vezetést készítsen egy nyálkás és húr segítségével

Ha varázslatos fáklyát érzel, akkor is készíthetsz néhányat Magma krém, fontos összetevő a bájitalok készítéséhez. Magma krémet készíthetünk egy iszaplabdával és lángos porral kombinálásával.

Természetesen a Slimes legjobb része az, hogy figyeli őket, hogy gond nélkül ugrálnak a világon. Iszapblokkok, Amit a 9 -es slimaball kombinálásával készíthet, alapvetően Minecraft visszapattanási párnák, amelyek felhasználhatók saját trambulin park készítéséhez. Egy nyálkás, szamóás trambulin park, de még mindig ugrálsz.

Minecraft Slime Farm ívási platformokkal, magma blokkokkal és vas gólemekkel

Hogyan készítsünk egy iszapfarmot a Minecraft -ban

A slimeballokat sok fontos tárgy készítésére használják, tehát valószínűleg elég gyorsan elfogy. Szerencsére elkészíthet egy iszapfarmot, amely gyakorlatilag szúrós labdákkal szivárog! Itt van minden, amit tudnod kell az első iszapfarm készítéséhez:

Minecraft Iron Golem egy iszapfarmban

  • Használja a chunkbase -t, hogy találjon egy közeli iszapdarabot.
  • Haladjon a föld alatt, amíg el nem éri az Y40 -et, és ásjon ki egy 16×16 -os kamrát, amely 20 blokk mély.
  • Készítsen körülbelül 10×10 platformot a kamra közepén. Ügyeljen arra, hogy hagyjon néhány levegő blokkot az egyes platformok elválasztására, hogy a Slimes legyen rájuk ívni.
  • Világítsa meg a platformokat fáklyák vagy gyertyák segítségével, hogy megakadályozza a többi mob ívását.
  • Készítsen egy vas gólemet az egyik falakon az egyes platformokkal szemben, az alábbi képen látható módon.

A Iron Golem ezután a szisztemat átugorja a szélén. Annak érdekében, hogy még jobb legyen, cserélje ki a padló egy részét Magma blokkokkal. Bármely iszap, amely túléli a bukást, megölik, amikor a magma blokkokon ugrálnak.

Ezzel van egy iszapfarmja! Hagyja el egy kicsit a területet, és rengeteg szellőrabdanak kell lennie, amely a kamra alján szétszóródott, hogy összegyűjtse, amikor visszatérsz.

Ezzel fel kell készülnie arra, hogy megéljen, vagy készítsen saját iszapfarmot a Minecraft -ban. Ha még mindig egy iszapdarabot vadászik, és egy kicsit festőibbé akarja tenni az utazást, nézd meg a legjobb Minecraft Shaders listáját. Ha izgatott vagy valami újért, nézzen meg mindent, amire számíthat a Minecraft 1 -ben.19, beleértve a békákat, a szentjánosbogárokat és a félelmetes új ügyvezetőt.

A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

Jelentkezzen be, és csatlakozzon hozzánk az utazásunkhoz, hogy felfedezzük a furcsa és vonzó PC -játékokat.

Minecraft Wiki

Kövesse a Minecraft Wiki -t a Discordon vagy a közösségi média oldalainkon!

Ne legyen fiókja?

Minecraft Wiki

Iszap

Ez a cikk a mobról szól. A leesett tételt lásd: Slimeball. A nyálkás labdákkal létrehozott blokkhoz lásd a Slime Block -ot. Más felhasználásokhoz lásd a Slime -t (egyértelműség).

Iszap

Egészség

Nagy: 16 × 8
Közepes: 4
Kicsi: 1

Viselkedés

Ívik

Kár

Könnyen:
Nagy: 3
Közepes:
Kicsi: 0

Nagy: 4
Közepes:
Kicsi: 0
Kemény:
Nagy: 6
Közepes: 3
Kicsi: 0

Részletek

Méret

Nagy:
Magasság: 2.04 blokkok
Szélesség: 2.04 blokkok
Közepes:
Magasság: 1.
Szélesség: 1.02 blokkok
Kicsi:
Magasság: 0.51 blokk
Szélesség: 0.51 blokk

Iszap goromba, kocka alakú, ellenséges mobok, amelyek mélyen a föld alatt ültek, vagy mocsári biomákban. Támadnak azzal, hogy a célpontjukra ugrálnak, három méretben kaphatók, és a nagyobb iszapok kisebbre oszthatók.

Tartalom

Ívás []

A Slimes a túlvilágban a 40 -es réteg alatti „iszapdarabok” -ban szaporodik, függetlenül a fényszinttől. A mocsári biomákban is szaporodhatnak az 51 és 69 (beleértve) közötti 7 -es vagy annál kevesebb rétegek között, ezeknek a rétegeknek a felszíne közelében vannak. Iszapok íválnak, függetlenül az időjárási körülményektől.

Csak az 1., a 2. és a 4. méret (NBT méretű címkék 0, 1 és 3) természetesen szaporodnak. A /Summon használatával a Slimes potenciálisan 1 és 127 méretű lehet (NBT méretű címke 0–126). [ igazol ]

Mint a legtöbb más ellenséges mobhoz, a Slimes nem szaporodik be a játékosok 24 blokkján belül (gömb alakú), az idő múlásával, ha egyetlen játékos sem van 32 blokkon belül, és azonnal megsemmisül, ha egyetlen játékos sem a Despawn sugáron belül van (128 blokk be van kapcsolva Java kiadás, 44–128 blokk Alapkőzet kiadás A szimulációs távolságtól függően [ igazol ]).

Egy iszapnak nagyjából 3 × 2 -re van szüksége.1×3 szabad hely az íváshoz. Az a terület, amelyben a iszap szaporodásainak tisztában kell lennie a szilárd vagy folyékony akadályoktól. Amikor egy iszap megkísérel ívni, a játék ellenőrzi a nagy iszap helykövetelményét, és a méret később meghatározódik. Ezért, mivel a nagy iszapok kissé magasabbak, mint a 2 blokk, a mérettől függetlenül nem képesek egyáltalán szaporodni a 2-blokk-magas területeken. Továbbá, mivel a nagy iszapok kissé szélesebbek, mint a 2 blokk, és a mobok egy blokk közepén ívnak, a 3 × 2 -es blokkokkal rendelkeznek.Az 1×3 -as terület, még olyan vékony is, mint egy üveg ablaktábla, megakadályozhatja bármilyen méretű iszap ívását.

A iszapméretet a regionális nehézségek befolyásolják: az esélyek mindegyik méretnél 33% -otól az alacsony nehézségekkel 16% -ig, 33% -os közepes és 50% -ig terjednek, magasabb nehézségekkel.

A iszapok néhány fénykibocsátó blokkon szaporodhatnak:

  • Ametiszt rügy
  • Nagyolvasztó kemence
  • Barna gomba
  • Barlangszőlő
  • Sírva obszidián
  • Kemence
  • Izzító zuzmó
  • Izzó obszidián
  • Töklámpás
  • Redstone -lámpa
  • Redstone fáklya
  • Újrakapcsoló horgony (csak 0-3 töltés)
  • Dohányos
  • Lélek fáklya
  • Fáklya

Mocsaras []

A mocsarakban és a mangrove mocsarakban az iszapok az 51 és 69 (beleértve) magasság között szaporodhatnak, ha a megadott fényszint vagy annál kevesebb. Leggyakrabban teliholdon ívnak, és soha nem újholdon.

Pontosabban, a játék két tényezőt ellenőrzi:

  1. Ha a fényszint egyenlő vagy kevesebb, mint egy véletlenszerű egész szám (0 -tól 7 -ig)
  2. Ha a Hold töredéke, amely fényes, nagyobb, mint egy véletlenszerű szám (0 -tól 1 -ig)

Ha ezek a feltételek teljesülnek, és a magasság elfogadható, akkor 50% esély van egy iszap ívására.

A mocsarakban ívás fényszintű követelménye különbözik a legtöbb ellenséges csőcseléktől, amelyek csak a 0 -as fényszinten ültek. [1]

“Slime darabok” []

Az iszapok az egész világon (a gombamezők és a mély sötét biomák kivételével) y = 40 szint alatt tekintet nélkül fényszint, de csak bizonyos darabokban; 1 ⁄10 Az összes darabból.

Java Edition []

Ban ben Java kiadás, Ezeket a “nyálkás darabokat” ál-véletlenszerűen határozzák meg, ha koordinátáikat a világ magjával kombinálják:

behozatal Jáva.util.Véletlen; nyilvános osztály CheckSlimechunk nyilvános statikus üres fő-(Húr args[])  // a vetőmag a /vetőmagból mint 64 bites hosszú szó hosszú mag = 12345L; intert xpozíció = 123; intert zposition = 456; Véletlen RND = új Véletlen( mag + (intert) (xpozíció * xpozíció  0x4C1906) + (intert) (xpozíció * 0x5AC0DB) + (intert) (zposition  zposition)  0x4307A7L + (intert) (zposition * 0x5f24f) ^ 0x3AD8025FL ); Rendszer.ki.println(RND.következő(10) == 0); > > 

Vagyis a darab koordináták felhasználása a vetőmag előállításához, a 0 és 9 közötti véletlen számot generálják. Ha ez a szám 0, akkor a darab iszap lehet. Hogy a világkoordinátákat darabkoordinátákká alakítsák, ossza meg a 16 -as és a kerekítést. Vegye figyelembe, hogy az Xposition és a Zposition 32 bites számok (int s).

Alapkőzet kiadás []

A iszapdarab algoritmus Alapkőzet kiadás különbözik a be Java kiadás. Az algoritmus nem függ a világmagtól, tehát azok a darabok, amelyek a iszapok természetesen szaporodhatnak, ugyanazok a koordináták minden világban laknak. [2]

Csepp []

Ha egy iszap mérete 1, akkor 0-2-es slimeballs esik le, kivéve, ha egy béka megöli. Ez növelhető 1 -es fosztogatási szintenként, legfeljebb 5 slimeball esetén. Ha egy béka megöli, akkor mindig 1 -es golyót dob ​​le.

Slimes a méretükkel megegyező élménypontok is: 4 nagy iszapok esetén, 2 közepes iszap vagy 1 kis iszap esetén. Mivel a Slimes 2-4 kisebb iszapokra oszlik, amikor meghalnak, a játékos esetleg legfeljebb 28 tapasztalati pontot szerezhet, ha megöl egy nagy iszapot, és az összes iszap, amely elválasztódik tőle.

Viselkedés [ ]

Iszap

A iszapok ugrással mozognak, amit 10-30 kullancsonként végeznek (1 ⁄2 1 ⁄ -ig2 másodpercek), és vízben úszhat, és ladyokra és állványokra mászhat. . Pontos rutinjuk a következő:

A iszap egy lejátszót keres (vagy ha ezt elmulasztja, egy vas golem) 16 blokk (gömb alakú) távolságon belül.

  • Ha nem található cél, akkor a iszap 10-30 kullancsot vár (1 ⁄2 1 ⁄ -ig2 másodperc) az ugrások között, és véletlenszerűen változtatja meg az irányt 40-100 kullancs minden (2-5 másodperc).
  • Ha egy célt találnak, akkor az ugrás előtti késleltetés 1 ⁄3 mindaddig (3-10 kullancs), és a iszap irányát közvetlenül a cél felé állítják, mielőtt ugrás előtt.

A legtöbb mob -nal ellentétben a Slimes nem jár a cél felé, mindig egyenes vonalban közelítve a célpontjukat anélkül, hogy elkerülné a környezeti veszélyeket, mint például a láva, a kaktusz vagy a veszélyes esések. Ez azt jelenti, hogy könnyen elakadhatnak a sarkokba vagy a falak mögé, nem tudják, hogyan kell megkerülni őket. Ezt a viselkedést a Magma Cubes osztja meg.

A iszap maximális egészségi állapota megegyezik a méretével, és méretei 0.51 blokkolás időpontja az egyes dimenzióban. . Mivel a kis iszapok még mindig ellenséges AI -vel rendelkeznek, folyamatosan megtámadják a lejátszót.

A iszap ugrási távolsága szintén a méretétől függ; Egy iszap a hossza mellett kissé távolabb ugrik. Landláskor a iszaprészecskék száma (a iszap méretének 8 -szorosa) megjelenik. A iszapok méretétől függetlenül mindig 1 blokkot ugrálnak.

Ha egy 1-nél nagyobb iszap meghal, akkor 2-4 új, megegyezik a méretével, 2-vel, kerekítve. Egy olyan iszap, amelyet egy névcímkével neveztek el, kisebb iszapokat eredményez azonos névvel.

A iszapok folyamatosan károsítják az összes játékosot és az Iron Golems -t [ Csak JE ] ütköznek (bár a káros immunitás csökkenti az 1 támadás tényleges károsodását fél másodpercenként), ellentétben más mobokkal, amelyek csak azokat a célokat károsítják, amelyeket kifejezetten támadnak. [3]

A vízben iszap, próbáljon úszni a felszínre, ha lehetséges. Ha arra kényszerülnek, hogy merüljenek, végül megfulladnak, és kisebbek, amelyek elsüllyednek, és végül eldobják a slimeballokat.

Hangok []

Java kiadás:
Iszapok használják az ellenséges lények hangkategóriáját az entitásfüggő hang eseményekhez.

Hang Felirat Forrás Leírás Erőforrás helye Fordítási kulcs Hangerő Hangmagasság Csillapítás
távolság
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_attack1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_attack2. Iszap támadások Ellenséges lények Amikor egy iszap támad valamit entitás .iszap .támadás felirat .entitás .iszap .támadás 1.0 0.8-1.2 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big2.ogg https: // minecraft.rajongó..ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big4.ogg Iszap meghal Ellenséges lények Amikor egy nem kicsi iszap elpusztul entitás .iszap .halál felirat .entitás .iszap .halál Nagy: 1.2
Közepes: 0.4
0.64-0.96 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small1..rajongó.com/wiki/fájl: slime_small2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small3.ogg https: // minecraft.rajongó..ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small5.ogg Iszap meghal Ellenséges lények Amikor egy kis iszap meghal entitás .iszap .Death_small felirat .entitás .iszap .halál 0.0 1.12-1.68 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big4.ogg Slime fáj Ellenséges lények Amikor egy nem kicsi iszap megsérül entitás .iszap .sért felirat .entitás .iszap .sért Nagy: 1.2
Közepes: 0.4
0.64-0.96 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small4.ogg https: // minecraft..com/wiki/fájl: slime_small5.ogg Slime fáj Ellenséges lények Amikor egy kis iszap megsérül entitás .iszap .HURT_SMALL felirat .entitás .iszap .sért 0.0 1.12-1.68 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big2.ogg https: // minecraft..com/wiki/fájl: slime_big3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big4.ogg Iszapos tökök Ellenséges lények Amikor egy nem kicsi iszap ugrik entitás .iszap .ugrás felirat .entitás .iszap .fecskendez Nagy: 1.2
Közepes: 0.4
0.64-0.96 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small5.ogg Iszapos tökök Ellenséges lények Amikor egy kis iszap ugrik entitás .iszap .Jump_small felirat .entitás .iszap .fecskendez 0.0 1.12-1.68
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big4.ogg Iszapos tökök Ellenséges lények Amikor egy nem kicsi iszap leszáll entitás .iszap .fecskendez felirat .entitás .iszap .fecskendez Nagy: 1.
Közepes: 0.4
1.0-1.5 16
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small5.ogg Iszapos göndör Ellenséges lények Amikor egy kis iszap leszáll entitás .iszap .Squish_small felirat .entitás .iszap .fecskendez 0.0 1.0-1.5 16
Hang Forrás Leírás Erőforrás helye Hangerő Hangmagasság
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small5.ogg Barátságos lények csőcselék .iszap .kicsi 1.0 0.8-1.2
Barátságos lények Amikor egy iszap megsérül .iszap .kicsi 1.0 0.8-1.2
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_big4.ogg Ellenséges lények Amikor egy nem kicsi iszap ugrik vagy föld csőcselék .iszap .nagy 1.0 0.64-0.96
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_small5.ogg Barátságos lények Amikor egy kis iszap ugrik vagy föld csőcselék .iszap .kicsi 1.0 0.64-0.96
Egyik sem Egyik sem Amikor egy iszap támad valamit csőcselék .támadás 1.0 0.8-1.2
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_attack1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: slime_attack2.ogg Ellenséges lények Fel nem használt hang esemény csőcselék .iszap .támadás 1.0 1.0

Adatértékek []

Id []

Név Azonosító Fordítási kulcs
Iszap iszap entitás.minecraft.iszap
Név Azonosító Numerikus azonosító Fordítási kulcs
Iszap 37 entitás.iszap.név

Entitásadatok []

A iszapok entitás adatainak vannak társítva, amelyek különféle tulajdonságokat tartalmaznak.

  • Entitásadatok
    • Minden entitás számára közös címkék
    • Minden mob számára közös címkék
    • . Vegye figyelembe, hogy ez az érték nulla alapú, tehát a 0 a legkisebb iszap, 1 a következő nagyobb stb. Azok a méretek, amelyek természetesen íválnak, 0, 1 és 3. A 126 -nál nagyobb értékek 126 -ra szorulnak.
    • Wasonground: 1 vagy 0 (igaz/hamis) – igaz, ha a iszap megérinti a talajt.

    Eredmények []

    Ikon Teljesítmény Játékon belüli leírás A tényleges követelmények (ha más) Gamerscore megszerezte Trófea típusa (PS4)
    PS4 Egyéb
    Szörnyvadász Támadj és pusztítsák el a szörnyet. Ölj meg egy ellenséges mobot vagy az alábbi semleges mobokat: egy endermán, egy malac, egy zombifikált malac, pók vagy egy barlangpók. 15G Bronz

    Előrelépések []

    Ikon Haladás Játékon belüli leírás Szülő A tényleges követelmények (ha más) Erőforrás helye
    Kaland
    Kaland, felfedezés és harc – – Ölj meg bármely entitást, vagy bármelyik entitás megölje. kaland/gyökér
    Szörnyvadász
    Kaland Megöl egy ebből a 34 mobból:

    Videó []

    Megjegyzés: Ez a videó 2012 -től származik. Azóta a mocsaras iszapos ívást adták a játékhoz.

    Történelem []

    Java Edition Alpha
    v1.0.11 Hozzáadott iszap.
    A Slimes az ötödik ellenséges mob, amelyet a játékhoz adnak.
    Három méretű iszap van: kicsi, közepes és nagy. Pontos méretértékeik a modern iszapokhoz képest ismeretlenek.
    Ha a iszapok több károkat okoznak, mint a fennmaradó egészségük, akkor nem osztják meg és nem dobják el a slimeballokat.
    .0.12 A nagy iszap már nem ívott békésen.
    A kesztyűnek most hanghatásai vannak.
    A SLIMS célzását és támadását rögzítették.
    v1.0.13 Megváltozott a iszapok textúrája.
    v1.0.14 A iszapos ívás csökkent, mivel most már bőségesen jelennek meg.
    Az új határon belüli téves számítás most csak furcsa helyszíneken ívott, így a természetes iszapos ívás le van tiltva.
    v1.0.17 A kesztyű mostantól szaporodik a multiplayerben.
    v1.2.0 A iszapos ívás teljesen le van tiltva.
    Java Edition béta
    1.2_01 A játékot visszatértek a játékba.
    A kis iszapok most leesnek 0 – 2 Slimeballs. [4]
    A iszapok jelenleg ritkák.
    1.3 A iszapok most gyakoribbá váltak.
    1.4 A multiplayer hibát kijavították, ahol a csúszás szétválása csak a lejátszó számára volt látható, amely elválasztotta őket, és nem okozna károkat. [5] Mivel ezek az iszapok ügyféloldaliak voltak, a lejátszó csak úgy távolíthatja el őket, ha kilépett és bejelentkezett a szerverbe.
    1.5 A iszapok már nem szaporodnak békés nehézségekben, és csak akkor támadnak meg, ha provokálják.
    Java kiadás
    1.0.0 Béta 1.9 Prerelease 5 A iszapok most a 0-39-es szinteken szaporodnak, nem pedig a 0-16-ra, így sokkal gyakoribbá teszik őket.
    1.1 11w49a Hozzáadott iszapos ívás tojás, lehetővé téve a játékosnak, hogy iszapossá váljon.
    1.3.1 12W15A Csökkent a iszapos ívási arány a szuperflációs világokban.
    12W25A A szuperflációs világokban a iszapos ívási arány csökken, még ennél is többet.
    1.4.2 12W38A A iszapok új mob hangja van, ugyanaz, mint a Magma Cubes, hogy a hangok valósághűbbé váljanak.
    12W40A A iszapok most könnyebben megtalálhatók, mivel mocsári biomákban szaporodnak gyenge fényszinten. Mivel a iszapok nem tudnak úszni, valószínű, hogy mély vízbe ugornak és végül megfulladnak.
    1.5 13W10A A mocsarakban lévő iszapos ívási sebesség most a jelenlegi holdfázistól függ.
    1.7.2 ? Hatalmas iszapok ívhatnak most, miközben egy parancsblokkkal idéznek.
    1.8 14W06B A iszapok most úszhatnak az új AI frissítésének eredményeként.
    A iszapok most véletlenszerűen változnak az irányba, és csökkentik az esélyt, hogy elakadjanak a falakba vagy a sarkokban.
    Az iszapok most véletlenszerűen elvonulnak az idő múlásával, ha egyetlen játékos sem van 32 blokktartományon belül.
    A iszapok ugró mechanikája megváltozott. Az a távolság, amelyet képesek ugrani, megfelelnek méretüknek; Körülbelül ugyanolyan távolságra ugrálnak, mint a hossza. Megfordulnak, és az egész testükkel szemben a játékoshoz fordulnak, miközben támadnak.
    1.11 16w32a A Slimes entitás azonosítóját iszapról iszapra változtatták .
    1.14 18W43A .
    1.16 20W06A A kis iszapok most újra hangot adnak a mozgáskor. [6]
    1.17 21W10A A csúszás maximális mérete most 127.
    1.20 23W18A . [7]
    1.20.2 23W33A A iszapok hangjait most az “ellenséges lények” irányítják, a “barátságos lények” hang csúszó helyett. [8]
    Zseb kiadás alfa
    v0.9. Építs 1 Hozzáadott iszap és iszapos ívott tojás.
    építeni 2 A kesztyűnek most hangjai vannak.
    .
    v0.10.0 Építs 1 A Slimes most pattogó animációkkal rendelkezik.
    v0.12. Építs 1 A kaszkolyaknak most vannak részecskék az ugráskor.
    Iszapok most dobnak el a golyókat. [ ]
    v0.13.0 Build 3 A iszapok ívása javult.
    ? A Slimes általában a lapos világokban szaporodik.
    1.10.0 Béta 1.10.0.3 Megváltozott a iszapok textúrája.
    1.16.201 A iszapok már nem szaporodnak természetesen a [lapos] világokon.
    Legacy Console Edition
    TU1 Cu1 1.0 1. javítás 1.0. Hozzáadott iszap.
    Tu14 1.04 Csökkent a iszapos ívási arány a szuperflációs világokban.
    Új Nintendo 3DS kiadás
    0.1.0 Hozzáadott iszap.

    Problémák [ ]

    A “Slime” -re vonatkozó kérdéseket a Bug Tracker -en tartják fenn. Jelentse a kérdéseket ott.

    Trivia []

    • Ban ben Java kiadás, Parancsokkal a SLIMES méret testreszabható. A méretek 1 -től 127 -ig tartanak; A 127 méretű iszap a játék bármely mob közül a legnagyobb, nagyobb, mint az Ender Sárkány.
    • Mivel egy iszap mozgási sebessége a méretéhez kötődik, lehetetlenné válik a játékos, hogy legyőzze a 8 -as méretű iszapot lapos talajon, bájitalhatások nélkül.
    • Amikor egy iszap a közeli célokat vagy ellenőrzést keres, hogy meg kell-e esni, akkor az X és a Z-tengely sitboxjának középpontjában lévő pontról és y tengelyének alján ellenőrzi. Ezért egy egyedi méretű iszap elég hatalmas lehet közvetlenül a játékos előtt, és teljesen passzív lehet, és még akkor is elvonulhat, ha a iszap elég nagy.
    • A zöld színű iszapok is jelen vannak Minicraft, A 2D Minecraft-Az ihletésű játék a Notch is létrehozta.
    • Ha egy játékos egy iszapon belül sétál, akkor maga láthatja a iszapot egy iszapblokk belsejében.
    • Ha a lejátszó egy üvegblokk sarkára nézi, akkor a iszapblokk belsejében lévő iszap eltűnik, úgy néz ki, mint a iszapblokk.