S Fall – Destinypedia, A Destiny Wiki, a Destiny 2 King S Fall Raid Guide és a Walkthrough |
Destiny 2 King s őszi raid útmutató és áttekintés
Contents
- 1 Destiny 2 King s őszi raid útmutató és áttekintés
- 1.1 King bukása
- 1.2 Tartalom
- 1.3 Főnökök [szerkesztés]
- 1.4 Áttekintés [szerkesztés]
- 1.5 Master mód [szerkesztés]
- 1.6 Egyedi ellenségek [szerkesztés]
- 1.7 Üzenetek [szerkesztés]
- 1.8 Jutalmak [szerkesztés]
- 1.9 Destiny 2 King’s Fall Raid útmutató és áttekintés
- 1.10 Hogyan kezdjük el a király őszi támadását a Destiny 2 -ben
Ha a játékosok nem legyőzik az Oryx -t ezen öt fázison belül, borulsz, és törlőt okozva.
King bukása
A Destinypedia jelenleg nincs áttekintés erre a szintre; tudnál írni egyet?
King bukása a támadás A King King terjeszkedés. 2015. szeptember 18 -án, három nappal a bővítés kiadását követően nyitották meg. A King’s Fall a játékosokat a Dreadnaught legtávolabbi mélységébe veszi, és következtetésként szolgál a vett háborús történethez.
Egyedülálló a támadások között, a King’s Destiny 1 -es esése nemcsak normál és hősies módot tartalmaz, hanem olyan módokat is kihív, mint például a vének börtönében.
Vegye figyelembe, hogy ha meg akarja szerezni a Destiny 1 -ben a rosszindulatú érintéshez szükséges cseppeket, akkor a RAID megkezdése előtt a régi éhség aktív küldetését kell végezniük.
A King’s Fall -ot újból bevezetik a Destiny 2 PLUNDE szezonjában, 2022. augusztus 26 -án.
Ezúttal a rosszindulatú érintésnek véletlenszerű esélye van arra, hogy az Oryx megölése után a támadás végén esjen le.
Tartalom
- 1 főnök
- 2 áttekintés
- 2.1 Lélekcsarnok
- 2.2 A Crux és a Portico
- 2.3 bazilika
- 2.4 Warpriest
- 2.5 Golgoroth pince
- 2.6 transzept
- 2.7 küszöbérték
- 2.8 szembesülve az oryx -nal
- 3.1 találkozási kihívások
- 4.1 sors 2
Főnökök [szerkesztés]
- Harci prémes
- Golgoroth
- IR HALAK, Halálosító
- Oryx, a King King(Végső főnök)
Áttekintés [szerkesztés]
Lélekcsarnok [szerkesztés]
Ez a lépés könnyen befejezhető egy hat teljes firmet -rel.
- Válassza el a csapatot három két csoportba.
- Két ember veszi fel a két emléket (amelyek sírhéjakként jelennek meg), és várnak, ahogy a Fireteam többi része elpusztítja a középső kaput. Vegye ki az összes ellenséget, és keresse meg a szobrot egy másik ereklyéből. Mindkét embernek kölcsönhatásba kell lépnie, hogy nagyjából ugyanabban az időben becsapja emlékét a szoborba. A betétek közötti túl sok idő miatt az előző szobor elnémul.
- Ez az, ahol a két osztott csoport három csoportja hasznos. Két ember megy balra, két ember jobbra megy, és két ember marad, és kiveszi az összes ellenséget a központban. Ha balra vagy jobbra utazik, találkozni fog egy ereklyékkel. Mindkét oldal számára az egyik embernek lövöldözősnek kell lennie. A Gunner kötelessége, hogy az ereklyéket visszahozza a szobrokhoz, elvonja az ellenségeket, és megsemmisítse a pajzskapukat az úton.
- Miután mindkét emléktulajdonos megtalálja a szobrot, és aktiválja a második ereklyéket. Az egész csapatnak meg kell ismételnie a 3. lépést, amíg mindkét ereklyét mind a hat szoborba nem helyezik, így hat forduló.
- Miután a csapat sikeresen aktiválja az összes szobrot, egy portál nyílik meg az Oryx bíróságán, és az ellenségek ívhatnak. Öld meg őket, és folytassa a kapuba. Miután elmúltak, megjelenik egy mellkas, amely többnyire formáló szilánkokat tartalmaz (a különféle razziák között változik). A mellkasát csak addig lehet kinyitni, amíg az egész Fireteam át nem halad a portálon.
- Most elhagyja a Lélekcsarnokot, és belép a következő helyre, a Cruxba.
2. sors: A RAID ez a szakasza nagyrészt ugyanaz. Az egyetlen változás az, hogy a hordozók előrehaladását blokkoló falakat a középső részben kell lőni, hogy megtörjék őket, és hogy a mellkas a portálon keresztül felszerelést fog tartalmazni (akár a Chelchis végzete, akár egy osztály elem). Az Oryx Portál Bírósága alatt három szimbólum található, amelyek megfelelnek az egyes támadások során, hogy garantált mélytudatos rezonáns király őszi raid fegyvert szedjenek, miután az Oryx -t legyőzték.
A Crux és a Portico [szerkesztés]
Hive Tombship Jumping Puzzle
A támadás ezen részén mindenki egyedül van. El kell ugrani a lengő platformokról a másikra, anélkül, hogy esés nélkül; Ha harci vagy titán vagy, akkor minden platformon ugorhat, amikor az egészen lengő; Ahhoz, hogy a vadászok ezt megtegyék, szükségük van az EAO csontokra és a kettős ugrási módosítóra, hogy magasabb ugrásra állítsanak. Miután mindenki átjut, eléri a portikót.
Ez egy olyan rész, ahol egy adott sorrendben kell ugrani a hajókra, különben ezt meg kell kezdenie. Miután túllépte az első részet, találkozik egy egyedi hajóval és két lemezen, egy embernek minden tányéron kell állnia, és legalább egy embernek a hajón kell lennie, hogy átjutjon az ajtón, amely eltűnik, amikor a két lemezen állnak.
Amíg a két lemezen állnak, hozzáférhető lesz egy titkos mellkashoz, miközben a hajót lovagol, hogy eljuthasson a másik oldalra, amikor eljutsz a pajzs falán, ugorj le a bal kézi oldalára, és megteszed Leszálljon egy tüske-szerű platformon, amint itt vagy, sétáljon fel a kis sétányon a falhoz a fenti ajtóhoz, vigyázzon a kis tüskékre, amelyek esni fognak. Ha két őr áll a tányérokon, akkor az ajtó kinyílik, és megkaphatja a titkos mellkasát.
2. sors: Ebben a szakaszban nincs változás. Folytassa a fentiek szerint.
Bazilika [szerkesztés]
Miután elhagyta a Portico -t, belép egy szobába több acolitával és adept acolitekkel. Rendeljen szerepeket a csapatához, ha még nem tette meg. Amikor mindenki készen áll, a középső kettő megölje az acolitákat és az adepteket, míg a bal és a jobb oldalon kettő felveszi a márkákat – a szövők és a márkák márkájának márkáját.
Azok az emberek, akik nem foglalkoztak acolitákkal és adeptekkel kell vegye fel a megfelelő megsemmisítő totemeket. Miután minden acolitát és az ügyesség közepén meghalt, a két központi gondviselő balra vagy jobbra menjen, mindegyikre. A márkákkal rendelkező játékosok kapnak egy hívott buffot Deathesinger hatalma x10 30 másodperc múlva, és a márka egy véletlenszerű játékosnak ad át a biztonsági buborékjában. Ha senki sem veszi figyelembe a márkát, akkor senki sem fog átadni, és rövid idő után a kezdeti helyén, valószínűleg megöli bárkit a totem alatt, és végül törlőt okoz.
A halálosító erejét a középső tányérra kell vinni, ahol lassan leereszkednek, és a főajtón megvilágítják a karakterjeleket. Fontos, hogy a Deathinginger összes hatalmát letétbe helyezzék, mielőtt visszatérnének az Ön oldalára, mivel a játékos nem tudja elfogadni a márkát, miközben a Deathinginger hatalmát tartja. Ez a folyamat tízszer megismétli magát (kivéve a kezdeti acolitot és az ügyes részt) mindkét oldalon, amíg a háborúknak érdemesnek tartja.
2. sors: Van néhány változás ebben a harcban.
Meg kell osztania két csapatra, oldalonként újra három csapatra. A kibontó márkájának és a szövő márkájának felvételének továbbra is meg kell fordulnia, de ennek a buffnak az átadása eltérő.
Most, hogy a márkát átadja a tartó játékostól, a játékosnak fel kell vennie a márkaigényt, aki egy kaptár varázsló legyőzésével, majd egy Blightguard lovaglásával, az erkélyek oldalán, az ajtó oldalán, az ajtó oldalára szaporodott, a harci legkisebbek felé. A felvétel után egy 30 másodperces időzítőjük lesz, hogy visszatérjenek a márkával rendelkező személyhez, hogy kapcsolatba léphessenek velük, hogy “ellopják”, és magukra vesszék. Az a személy, aki a márkát tartja, akkor meghal, ha az időzítője elfogy, és elveszíti az összes Deathysinger hatalmát, ezért át kell adnia azt, mielőtt lejárna.
Míg egy márka hatása alatt van, minden megölt ellenség halom hatalmát biztosítja. Kiskorúak 1, elit biztosítja a 2 -et. A Deathinginger hatalmának letétbe helyezése ugyanúgy működik, az ajtó előtti központi lemezen. Ne feledje, hogy nem tudja felvenni a márkajelzőt, ha van a Deathinginger hatalma, ezért feltétlenül szabaduljon meg tőlük, mielőtt megpróbálná megtenni. Azt mondják, hogy a “márka tagadja meg”, ha bármilyen halálos hatalmát tartja, amikor megpróbálja felvenni a márkaigényt.
Lényegében az oldalra kinevezett játékosok triójának a totem alatt állás és a gyilkosság között kell forognia, hogy hatalmat szerezzenek, megöljék a Hive varázslót és a Knight -ot, hogy a márka -igénylőt megkönnyítsék a márkával, és visszatérjenek a márkával, és visszatérjenek. hogy a Deathinginger hatalmát a központban letétbe helyezze.
Egy megállíthatatlan ogre időszakonként szaporodik a medencéből az elektromos letétlemez előtt, ezért győződjön meg arról, hogy rendelkezésre áll -e megállíthatatlan fegyverek/szezonmodák, amelyek felszerelnek ezek kezelésére.
Egy másik tipp a jelenleg márkás személy számára az, hogy ha az időzítőjük alacsonyan fut, akkor le tudnak szállni a tányérról a megsemmisítő totem alatt, és a márkaigényes személy felé futhatnak. Több mint elegendő időd van, mielőtt a kényszer törlést megtörténik, ha márkájú igénylője elviszi a márkát, és visszatérjen a tányérra, hogy megnyugtassa a totemet.
Warpriest [szerkesztés]
A Warpriest addig nem fog ívni, amíg egyszerre mindhárom tányérra nem lép. Használja ezt lehetőségként annak eldöntésére, hogy ki megy a lemezen (jobb, középső és balra). Miután mindenki a hozzárendelt tányérra megy, legyen egy személy minden tányérra, majd a Warpreriest ívja. Kezdetben immunis az összes támadás ellen, és így minden gyámot elkezdi lövöldözni a boomerével, hogy elnyomja őket. Ne légy hízelgő. Ahogy a hozzáadások íválnak, törölje őket. Amikor egy lovagi kiabálást hall (amikor az összes adept meghalt), a megszentelt közelharci lovag minden tányérra szaporodik. Gyorsan öld meg őket. Miután mindhárom meghalt, elindul a karakterjel sorrendje. Kérd meg egy személyt, hogy hívja ki a sorozatot. (Leggyakrabban az első sorrend vagy bal, középső, jobb, vagy bal, jobb, középső.) Ha túl sokáig tart a karakterjel sorrendjének elindításához, vagy túl sokszor kudarcot vall, a Warpriest féregköves bálványt hív be a kezdeményezés elutasítására, ezáltal törli a csapatot. De ha helyesen húzzák le, az a személy, aki az utolsó tányérra lépett, megkapja a “Initiate márkáját.”Ez a márka az egyetlen módja annak, hogy károkat okozhassanak a Warpriestnek; amikor az időzítő három másodperc alatt van (ötszöri halom), megölj egy addot, vagy a márkával együtt meg fog halni, míg a fennmaradó öt leszerelje az összes fegyverüket. A WARPREST -n. Ha a márkát tartó személy meghal, akkor a márkát áthelyezik valaki másnak. Javasoljuk, hogy a kár szakaszának megkezdése érdekében legyen egy Nightstalker a Warpriest megkötésére, hogy a csapat könnyebben lőjön a Warpriest -en. Ez egy olyan harc, ahol a fekete orsó valóban hasznos lenne.
Miután az utolsó márka lejár, minden játékosnak el kell rejtenie a három monolit egyik mögött, mert a Warpriest felhívja az Oculus -t, amely hasonló a Crota túllépéséhez hasonlóan. . Kemény módban a Warpriest egy monolitból származik, és a monoliton alapuló képességet szerez (bal a tengely dart, a középső a hobgoblin megtorlás raj, és a jobb a sötétség robbanása). Ez megismétlődik, amíg a Warpriest meg nem hal, csak különböző szekvenciákkal. Miután két oszlopot (vagy a harc felét) megsemmisítették, a kaptár helyett az ívást kezdték el, a nagy lovagokkal együtt, amelyek közvetlenül a tányérokon oszlanak meg.
Miután négy lövöldözős forduló telt el, és még nem ölte meg a Warpriest -et, az egész Fireteam meghal, mert nincs olyan monolit, hogy elrejtse a Searing Torrent mögött, amely mindenkit megöl. A felbukkanás után Torrent megölésének hatása is kitartó, még akkor is, ha az oculus elmúlik.
2. sors: Ennek a harcnak a üteme megváltozott, egy kemény üzemmódú funkcióval a rendszeres harcba gurulva (a Warpriestnek hatalma van arra, hogy mindhárom felhasználási képességet felhasználja a harc során, és nem kellett megszereznie őket minden egyes kárpad vége után).
Kezdetben hozzárendelje a csapatait tányéronként, kettőt mindegyikhez. Három embernek maguknak kell maguknak olyan embereknek lennie, akik mindig állnak a Glyph olvasási sorrendjén, amely három játékos maradt, hogy felvegye a harc másik szerepét, amely márkajelző. Két játékosnak meg kell vállalnia ezt a szerepet, mivel a márka időzítőének kiterjesztése már nem jellemző az ellenség egyszerű megölésével. Ehelyett a kár szakaszában meg kell ölnie egy blightguardot, hogy egy márkaigényes buff leesjen. Miután felvette, az ezt tartó személy kapcsolatba léphet a márkás személlyel, hogy igényelje márkájukat, ezáltal meghosszabbítva a harci időzítőt. Ezt kétszer is meg lehet tenni, mielőtt a háborúk megidézték az oculust, amelyből még el kell rejtenie.
A karakterjelek olvasása másképp is elkötelezett. . A hólyagos varázslók az ellenségek hullámai mellett ívnak, és haláluk jelzi a Revenant lovagok érkezését a Cleavers -szel. Ezek a lovagok képesek lesznek az ív energia káros hullámának kiürítésére kardhintákkal, hasonlóan egy hullámkeret -gránát indítóhoz. Miután a Warpriest eléri az egészséget, a kaptárat felváltják, szolgaminotauruszokkal és szolga lovagokkal, amelyek a varázslók helyettesítik, és a Revenant Knights helyettesítőkkel ellátott boomerekkel rendelkező lovagok, bár a tányéron közvetlenül megjelennek.
Miután a lovagok meghaltak, megjelenik egy üzenet, amely szerint a karakterjel -olvasási sorrend megkezdődött. A középső tányérszolgáltatásnak az övéken kell állnia, és ellenőriznie kell a bal és a jobb monolitot, hogy a helyzetükből látható fényes fehér háttámla legyen. Ha ezt látják, akkor az a feladat, hogy a tányéron álljanak, amikor szükségük van. Ha egyikük sem izzó fehér, akkor az első tányér lesz. Miután az azonosítás befejeződött, a középső lemond a tányérról, amíg a Hive Symbology eltűnik. Ezután bárki, aki először van, a tányérra lép, és ugyanazt a fehér ragyogást keresi a többi monoliton, és hívja ki. Ez az oldal ezután felmegy a tányérra, és bárki, aki kimarad a tányér lépcsők triójától, el kell lépnie a tányérra. Ez ezután biztosítja a kezdeményező márkáját az utolsó tányér lépcsőhöz. Vegye figyelembe, hogy ha egy monolitot elpusztítottak egy korábbi karakterjel -leolvasási sorrendben, akkor a fehér fényjelző helyét helyettesíti a lángjelző oszlopával.
Ez a kezdeményező márkája nagy, izzó vörös aurával érkezik, és bárki, aki belsejében van, károsíthatja a Warpriest -et. A játékosoknak összegyűlniük kell, hogy megkezdjék a Warpriest károsodását, és a korábbi igénylőként kinevezett két játékosnak el kell döntenie, ki fog kérni először. Meg kell keresniük az első Blightguard ívást (akár a bal oldali erkélyen, a jobb és a középső monolit közepén, akár a jobb oldali platformon), öld meg, és vegye fel a márkás igénylő buffot, és térjen vissza a csoport. A márkás játékosnak 10 -ről le kell számolnia, amikor a buffja ezt eléri, így az igénylő azt is elhozhatja, ahogy az időzítő elfogy, hogy maximalizálja a károk kezelésére rendelkezésre álló időt. Ha azt állítja, hogy a márka a márkás játékos meghal, és a Warpriest azonnal összehívja az Oculust, hogy megölje a nem rejtőzött játékosokat. Ha kétszer sikeresen igényli a márkát, akkor az utolsó tartó személy nem hal meg, amikor lejár, de a Warpriest tovább folytatja az Oculus meghívását, hogy törölje. Válasszon egy monolitot, hogy elrejtse a csapat mögött, túlélje, és lépjen tovább, hogy megismételje ugyanazokat a lépéseket a következő sérülési szakaszba való belépéshez.
Mivel a Warpriest hajlamos az erkélyén futni az egész harc során, a kár lehetőségei elveszhetnek, ha egy tányérra próbálnak összegyűjtési helyként használni a károkat. Ehelyett javasoljuk, hogy a jobb és a középső monolitok közötti helyet úgy használja, mint kút ültetési és károkat okozhat, mivel kényelmesen megtekintheti a háborúkat, függetlenül attól, hogy az erkély melyik oldalán fut. Szoros hozzáférést biztosít mind a jobb, mind a középső monolitokhoz, hogy elrejtse az Oculust. Az egyetlen probléma a bal monolithoz való hozzáférés, amelyre a játékosoknak fel kell mászniuk. Ha ez az utolsó monolitja, akkor tanácsos korán befejezni a sérülési szakaszát, hogy elegendő időt biztosítson annak eléréséhez, hogy elkerülje a törlést.
Egy másik tipp az, hogy az Aeon egzotikus páncélokat használja az elit és a nagy lovagok, varázslók és minotauruszok, amelyek a harc során szaporodni fognak, vagy egy egzotikus elsődleges, az elit és a nagy lovagok, varázslók és minotaurok szaporodása révén. A háborúk terjedelmes, és mivel szeretnek megtámadni a saját kárára tett kísérleteid során, a lövéseket kipattanás útján hagyhatják el, és a lőszerek alacsony vagy szárazak lehetnek.
Golgoroth’s Cellar [szerkesztés]
. Amint a FireTeam eléri a kilépést, az ajtó kinyílik, és harcolhat Golgoroth ellen. Kezdje el a harcot a mennyezetről lógó gömb lövöldözésével, és Golgoroth sok thrall, átkozott thrall, acoliták és adept acolitákkal szaporodik. Ahogy a harc folytatódik, a kaptár fokozatosan felváltja a Taken. Óvakodj az alsó szinten megjelenő phalanxoktól, mivel megpróbálják kiszorítani a játékosokat a károkkal foglalkozó pozíciókból.
Miután megölte az összes ellenséget, Golgoroth kivételével, legyen egy játékos, aki hátul lő Golgoroth -ot, míg a többi a mennyezetről lógó gömbök egyikét lő, és amikor benne állsz, akkor egy hatalmas károsodást kapsz Golgoroth ellen. Visszahozta a fényt, és a legtöbb károkat a mellkasba lőtte. Ennek érdekében kérje meg azt a játékosot, aki elfogta a tekintetét a felső platformon lévő játékosok mögött, a lövedékek lövöldözése Golgoroth rád lő. Amikor a tekintet időzítője eléri a nullát, a játékosnak meg kell mondania a Fireteamnek, hogy menjenek ki, mielőtt Golgoroth megtörölné őket.
Ismételje meg a folyamatot, amíg Golgoroth meg nem hal, és megkapja a zsákmányt. Ha készen állsz, folytassa a barlangba a rom (soulsiphon lábazat) mögött a transzeptbe. Ha egy játékos meghal, akkor feltölti a rom tablettáját, és ha mind a hat játékos meghal, vagy Golgoroth bábel, akkor a tabletta befejeződik, és ez egy törlés, mert a Soulsiphon Placth a fényből kiszivárogtatja.
2. sors: Ez a harc ismét néhány apró változtatást tartalmaz, de összességében ugyanaz.
Ezúttal van egy minta a gömböknek, amelyek a medencéket szaporítják. Csak egy jelenik meg egyszerre, a következő pedig röviddel az egyik megsemmisítése után jelenik meg. Az ívás mintája marad, jobb, bal, jobb, bal, jobb, jobb, a rom tabletta felé mozogva.
Miután a szoba hátuljáról és oldaláról ívott összes ellenség megszűnt, rögzítse Golgoroth tekintetét azáltal, hogy eléggé megsérül, miközben megfelelően elhelyezkedik, hogy felfedje a gyomruk lágy belső részét a tűzoltáshoz. Amíg Golgoroth pillantását elfogják, a Fireteamnek le kell lőnie a mennyezetből a visszanyert fénybütemény első medencéjét. Nagyon sok károkat okoznak, mielőtt esnek, tehát a kár csapatának mindenkinek segítenie kell. Az időzítés mind a tekintet elfogását, mind a medence cseppjét javasolja, hogy maximalizálja az idejét, hogy megsértse Golgorothot.
Amint a tekintetben lévő időzítő alacsony lesz, egy másik pillantónak átlósan állnia kell a pillantás tartóval, készen áll a hátra bukkanásra és a tekintet megszerzésére. Ezután el kellene futniuk, hogy elhelyezzék magukat a visszanyert fény jelenlegi medencéje mögött, így a Fireteam képes lőni Golgoroth gyomrát. Az előző pillantás most a helyére léphet, hogy megnézhessék Golgoroth hátulját, készen állva arra, hogy felvegyék a tekintetét, amikor az aktuális tartó alacsony lesz az időben.
Ismételje meg a mozgást a medencék levágása, a pillantás és általában a sérülések között, amíg kimeríti mind a 6 rendelkezésre álló gömböt, amikor Golgoroth fáradt lesz, és a harc megismétli az első részét, hogy megölje mindazt, ami szaporodik. Ha elveszíti a tekintetét, a mennyezeten fel nem használt gömbök bármelyike hozzáad egy karakterjelet a rom tablettához. A mind a 6 kitöltése törlőt okozhat. A Fireeteam halálesetek már nem járulnak hozzá a rúnák feltöltéséhez, de a haldoklás egyébként nem elfogadhatatlan.
Egy másik szerelő, amelyre vigyázni kell, az instabil fény. Az a személy, aki a regenerált fény medencéjében áll, véletlenszerűen kapja meg az instabil fény debuffot. Amint ez az időzítő lejár, felrobban, és bármit is súlyos módon károsítanak a közelben. Ahelyett, hogy felrobbantaná a Fireteam -et a medencében, futjon Golgoroth felé, amikor az időzítő elfogy, és robbant fel a közelük. Ez óriási mértékben károsítja a főnököt, mint a tekintetben cserélt emberek elveszített károsodásainak pótlását.
Transzept [szerkesztés]
A belépés után a Kereszthajó A király őszi raidjának területe egy ugráló puzzle -rel találkozik, a pártnak vigyáznia kell a nagy oszlopokra, amelyek a falból kijön. A platformról a platformra kell ugraniuk, elkerülve a nagy oszlopokat, amelyek kijönnek a falból. Ezeknek a végén három lemez van, amelyek aktiválják a láthatatlan platformokat. Ezt a három lemezt egyszerre kell állni, hogy a láthatatlan platformok állandóvá váljanak. Ezenkívül van egy titkos egzotikus mellkas, a terület teteje közelében. Ha jobbra fordul, és egy nagy oszlop oldalán lévő peronra ugrik, és tovább felfelé ugrik, végül talál egy nagy ajtót, hasonlóan azokhoz, amelyek a ládákhoz vezetnek a hajótest megsértésében, majd az ajtóba ugorsz Készítsen egy hurkot, és megtalálja az egzotikus mellkasát. Amikor az utolsó ugrást végez a végső platformon, vigyázzon az oszlopra közted és a végső platformon, mert csak akkor aktiválódik, ha közel állsz hozzá. Akkor, ha a teljes Fireteam a végső platformon van, a küszöbhöz vezető ajtó kinyílik. Ha azonban az egzotikus mellkashoz vezető láthatatlan platformon tartózkodik, kihagyhatja az aranyplatformokat. Ha harci vagy titán vagy, akkor kardra lesz szüksége, de ha vadász vagy, akkor az EAO csontjaira és a hármas ugrással ellátott szuperre van szüksége. Annak érdekében, hogy lehúzza ezt a kihagyást, az egzotikus mellkasával ellentétes platformok végére kell sprintnie, majd ugrani. Warlocks és Titánok esetében meg tudják csinálni a Glide Sword Glitch -t (a kard -hibát az, ahol az ugrási képességedet a legmagasabbra használhatja, majd váltakozhat az RB/R1 karddal való használata és az ugrási lendület használata között. Némi szerencsével működnie kell.). A vadászok számára csak az összes ugrási lendületet használhatják, hogy átjuthassanak. Maximális agilitással kell rendelkeznie a hiba végrehajtásához. Bármely fegyver vagy páncél, amelynek +2 agilitási perkje van, szintén hasznos.
Küszöb [szerkesztés]
Miután elhagyta a transzeptet, egy kis ugró puzzle -rel találkozik. Töltse ki, hogy továbbjuthasson a következő részre, az Oryx Fight lányaira. Egy véletlenszerű lejátszót elszakítanak a dimenziók között. A kettő kivételével minden játékosnak, akik segítenek a hozzáadásokban, egy tányéron kell lennie. Van egy a küszöb mindkét sarkában. .
Amikor valaki egy tányérra lép, egy perces időzítő indul. . A szakadt játékosnak fel kell lépnie a lemezek által készített ugró puzzle -ra. Ezután el kell ugraniuk az alvó lányhoz, aki minden furcsa futáson Ir anûk lesz, és minden egyenletes futáson IR HALAK lesz. Ezután az időzítő többi részében minden játékosnak meg kell károsítania a lányát, akinek a márkáját ellopták. Ez megismétli magát, amíg mindkét lánya meghal. Keményen az időzítő egy vakító fehér fény eltűnése után kezdődik.
Szembesülve Oryx [szerkesztés]
Az Oryx ívása előtt fekete gömb lesz a szoba végén. A megközelítés megkezdi a harcot, ezért szánjon időt arra, hogy beszéljen a stratégiának és ennek megfelelően felgyorsuljon. Amikor megközelíti a gömböt, az oryx sokkal nagyobbnak tűnik, mint korábban. Megjelenik egy olyan emlék, mint a lányokhoz, és megkezdődik ugyanaz a platform-óramutató járásával ellentétes irányú minta. A különbség az, hogy két ember ugrik az első platformon, és az első megérintette, hogy szakadt. Válassza ki a Parkour hozzáértő párttagot a platformon. Miközben a platformon állsz, a fény-evő ogres ív (könnyű ágazatú lovagokkal kemény módban) a platformok sorrendjében. A két embernek az ellenőrzéshez szükséges embernek szüksége lesz Öld meg az ográkat. Problémák, és meg kell ölni őket, hogy sérült fény gömbjeit ívja, hogy károsítsa az oryx -ot. (És döntő fontosságú a könnyűfajta lovagok megölése az ORGES-vel való foglalkozás után, mert ellopják a gömböket, amelyeket eldobtak).
Amikor az a személy megragadja az ereklyét, el kell lopniuk a „halhatatlanság auráját” a hajóból, egy különleges közelharci lovagot, aki sétál. . Megeszi a gömböket, amelyek döntő jelentőségűek az oryx maximális károk kezeléséhez. Miután vele foglalkozott, keresse meg Oryx -t, és lője le a mellkasát, amikor fehéren ragyog, vagy megtöröl mindenkit, ha nem elég károkat okoz. Miután elkábította őt, a platformjukhoz rendelt játékosoknak a sérült fény aurájában kell állniuk. Figyeljen a bal alsó sarok frissítéseire az “x robbant fel egy sérült fényt.”Térjen vissza a halhatatlanság aurájával rendelkező személyhez. Ez a játékos nem szabad mozognia A durva központtól a robbantási szekvenciák során, mivel a robbantás az aurán kívüli területet törli, és az oryx -on kívüli területet törli. Az eredmények robbantásának elmulasztása törlésben. Töltsön ki Oryxbe, aki esni fog és újra megjelenik a kiindulási helyzetben.
Az Oryx forgási mintája:
- Az első fázisra jobbra vagy elülső oldalra balra
- Bal vagy hátul jobbra jobbra a második szakaszban
- A balra vagy az elülső oldal jobbra a harmadik fázishoz
- A balra vagy az első jobbra jobbra jobbra a negyedik szakaszban
- Bal vagy hátul jobbra jobbra az ötödik szakaszban
Ha a játékosok nem legyőzik az Oryx -t ezen öt fázison belül, borulsz, és törlőt okozva.
Amikor újraindul, kezdje el futni a platformon, ha van ilyen, és maradjon távol a barátaitól, mivel az Oryx sötét anyagú bombákkal kezdi el a területet. Ez a ciklus addig ismétlődik, amíg 50% -os egészségi állapotban van. A platformok és az ográk első fele ugyanaz, de habarcs helyett egy hatalmas csapást hív fel. Egyenként, az Oryx a gyámokba szopja a botot. Miután belépett az oryx árnyékában, és légy óvatos: az egészség nem fogja feltölteni. A még kinti játékosoknak meg kell ölniük a vett lovagokat és a szaporodást, mivel ők bejutnak a Blightba (Thralls) vagy a habarcsba (lovagok). Végül mind a hat játékos beszívódik, ha az árnyék még mindig fel van állítva. Ha nem öl meg elég gyorsan, akkor törölni fogja. Nem szabad valóban problémát okozni abban a pillanatban.
Egy újabb, sérült fényrobbantási ciklus után az utolsó egészségi állapotában az Oryx elülső oldalán jelenik meg egy utolsó árok kísérletében, hogy megöljenek. Töltse ki az összes tűzerőt a mellkasába. A Super -ek mindig hatástalanok ellene, kivéve az Aranyfegyvert, hogy égi nighthawk. Miután meghalt, és elkezdi lebegni a Saturn felé, gratulálok és köszönetet mondnak a csapatának, és élvezzük, hogy a halott holtteste a mellkas fosztogatása után úszik a tér üregébe.
2. sors: Ez a harc többé -kevésbé ugyanaz, de néhány kritikus változással.
Mindenekelőtt a fényfagyló lovagok mindig is normál módban ívnak, és ezzel foglalkozni kell. Minden károsodási szakasz után a retaliaton oryx véletlenszerűen választja ki a kettő között.
Amikor megtalálják a teljes márkaigényt, és Oryx felhívja a sötétséget, a sérült fényt meg kell használni, hogy elkábítson, ahelyett, hogy károkat okozna. Miután a sérült fényt kiemelték, a “[Player] egy sérült fény robbant fel” üzenettel, rövid időt fognak futni a halhatatlanság aurájába, ahonnan megengedik, hogy az Oryx -t fegyvereikkel és Szuper. Az Oryx hosszabb ideig döbbenten fog maradni, a sérült lámpákat egyszerre felrobbantják, ideális esetben négy, de a kihívásokhoz a játékosoknak minél több lámpát kell felrobbantaniuk egyszerre.
Miután az utolsó állványához elülső oldalra mozog, az aura jelenlegi tartója megtartja, és még két könnyű evő ogres ív, és mindegyik újabb sérült fényt dob le. Ezeket a lámpákat egyenként fel kell robbantani, hogy maximalizálják a játékosokat, hogy a játékosok megsérüljenek az oryx. Eléggé megsebesíti, és a vett király ismét kapitulál.
Master mód [szerkesztés]
Mint a többi fő nehézségi tartalom esetében, az ajánlott teljesítményszint 20 felett van a Pinnacle Cap felett. Az extra bajnokokat és az extra pajzsok módosítókat alkalmazzák, valamint a hullámok és a fegyverek túlterhelésének válogatása. Noha az összes vett acolitok üreges abszorpciós pajzsokat szereznek, a kisebb és elit lovagok, és a Blightguards nem nyeri el a szokásos pajzsokat.
A Hall találkozása során mindkét oldalon egy megállíthatatlan Phalanx jelenik meg, és a főszobában a Hobgoblin túlterhelése megjelenik.
A Bas.
A harci találkozás során a Revenant lovagokat akadályok lovagja, a Ravenous Taking Knight pedig a Hobgoblinok túlterhelésével foglalkozik.
A Golgoroth -találkozás során az ajtók kijönõ végső párja akadály lovagok lesznek.
.
Az Oryx -találkozás során a tányérokon lévő lovagokat túlterhelték hobgoblinok. A fénynő lovagoknak és az Oryx edényének ív pajzsokkal is rendelkeznek.
Találkozási kihívásokkal [szerkesztés]
A bazilika találkozása során a “A fű mindig zöldebb” megakadályozza, hogy bármely játékos kétszer egymás után gyűjtse az ugyanazt az oldal márkáját.
A Warpriest találkozás során a “Devious Thievery” nem követeli meg a márkajelzőt, amely több mint 5 másodpercig tartja a márkaigényt. tartó A bejövő kérelmező felé mozogni.
A Golgoroth találkozása során a “Gaze Amaze” megköveteli, hogy a jelenlegi pillantás a visszanyert fénymedencében legyen, amikor partnerük enyhíti őket.
A küszöbértékelés során az “Építés alatt álló” megállítja a játékosokat, hogy több mint egyszer lépjenek fel egy tányérra a márka minden igénylésére (három). Mivel a méretek között úgy dönt, hogy ki választják el a méretek között, a futónak a középső párkányokat kell használnia a szükséges út eléréséhez, nem pedig a kiindulási lemezhez.
Az Oryx találkozása során a “kezek le” azt jelenti, hogy minden egyes világos egre és lovag csak egyszer megölheti egy adott játékos. Attól függően, hogy hány károsodási fázisra van szükség, előfordulhat, hogy a Fireteamnek el kell forgatnia vagy oldalakat cserélnie, hogy elegendő készlet legyen a megölésre. Vegye figyelembe azt is, hogy a végső állványhoz szükséges két ogrus ugyanazoknak számít, mint ahol szaporodnak.
Egyedi ellenségek [szerkesztés]
- Ügyes (majoracolyte, elit 2. sors)
- Világító ogre (Ultra ogre)
- Oryx hajója (Knight őrnagy, elit 2. sors)
- Világító lovag (lovag, őrnagy 2. sors)
- Oryx árnyéka (az Oryx változat visszhangja)
Destiny 2 [szerkesztés]
Üzenetek [szerkesztés]
- Egy szobor sötét energiával
- Megjelenik egy ereklye
- A portál nyitva van
- A megsemmisítő totemek felébrednek
- A háborúknak érdemesnek tartja
- Elindult a karakterjel sorrendje
- A Warpriest felhívja az Oculust
- A háborúk egy monolitból vonzza a hatalmat (Csak D1)
- A rom tabletta befejeződött
- Golgoroth a haragját a PlayerName -re összpontosítja
- Golgoroth a tekintetét a PlayerName -re változtatja
- Nem sikerült elfogni Golgoroth tekintetét
- Golgoroth fáradtá válik
- A platformok elhalványulnak a létezésből
- Oryx felhívja a sötétséget
- Oryx visszanyeri a sötétség javát (Csak D1)
Jutalmak [szerkesztés]
- Fegyverek
- Rosszindulatú érintés – Egzotikus cserkész puska(Csak a 2. sors)
- Drystan fájdalma – legendás autó puska
- Chelchis végzete – legendás (Destiny 2)Cserkész puska
- Yasmin daca – legendás (Destiny 2)Mesterlövész puska
- Elulim őrülete – Legendary Rocket Launcher
- Midha számítása – legendás (Destiny 2)Fúziós puska
- Qullim’s Terminus – Legendary (Destiny 2)Géppuska
- A’arn csendje – legendás puska
- Merain Smite – legendás impulzusos puska
- Zaouli’s Bane – legendás (Destiny 2)
- Egyéb
- Öntőszalagok
- Kingsbane – legendás embléma
- Kingslayer – Legendary Ghost Shell
- A féregkötés – Legendás Warlock Bond
- A felemelkedő – legendás embléma (Hard mód exkluzív)
- A féreg istenek áldása – Warlock Bond (Hard Mode Exclusive)
- Hét csont köpenye – Hunter Cloak (kemény mód exkluzív)
- A régi kihívás jele – Titan Mark (Hard Mode Exclusive)
- Károlt szett (Hard mód exkluzív)
- Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
- Csontos SkyCarver (a mester nehézség exkluzív) (Csak a 2. sors)
- Ossein Earthcarver (találkozó kihívásokkal az exkluzív mester nehézségekről) (Csak a 2. sors)
- Sundered Flesh Shader (hibátlan exkluzív)
Destiny 2 King’s Fall Raid útmutató és áttekintés
Útmutatónk a feltámadt King’s Fall Raid befejezéséhez.
Útmutató: Justin Koreis közreműködője
Frissítve 2022. szeptember 8 -ánA gyámok egyik legbátalmasabb kérésére megválaszolták: van egy Destiny 2 King’s Fall Raid.
Ez az egyik leghosszabb és legbonyolultabb misszió, amely a Destiny 2 -ben találkozhat. . Legyen kész a befektetésre és a tervezésre, mielőtt belépne – és megtanulja, hogyan lehet a kezét valamilyen bónusz zsákmányra.
Az alábbiakban megtanulod Hogyan kezdjük el a King Fall’s Raid -t, beleértve a Hogyan Navigáljon az inga és a sírhajók között, A Destiny 2 -ben.
- King őszi áttekintése
- King’s Fall ‘Piros mellkas’ szimbólum helyek
- Hogyan kezdjük el a király őszi támadását a Destiny 2 -ben
Van egy további forrás is, amely ezt még világosabbá teszi, azáltal, hogy beírja a szimbólumokat, amelyeket látsz, hogy pontosan megmondják, hogy a Raid mely területeire kell összpontosítania, a Kapowaz weboldalának köszönhetően a Reddit -en.
Ha sikeres vagy, akkor a végső oryx -találkozás végén extra mellkasot fog keresni, egy mély látványos rezonanciával rendelkező fegyverrel, amely felszabadítja a fegyver kidolgozása felé vezető haladásokat.
Hogyan kezdjük el a király őszi támadását a Destiny 2 -ben
Itt megtanulhatja, hogyan kell elindítani a király őszi támadást, valamint az inga és a sírhajók elhelyezkedését, de először a csapat megszervezését kell végeznie:
A csapat megszervezése a King’s Fall -ra
A koordináció kulcsfontosságú minden támadáshoz, ezért győződjön meg arról, hogy a csapata képes -e hatékonyan kommunikálni. Lesznek olyan fázisok, amelyek nehézek, és másokkal, amelyek tesztelik a másodpercenkénti károk kezelésének képességét (DPS). Győződjön meg róla, hogy hozott -e olyan fegyvereket, amelyek mindkettőhöz alkalmasak.
Az egyetlen pajzs, amellyel találkozni fog, a napenergia lesz, tehát előnyös lehet olyan fegyverek hozása, amelyek könnyen feltörik azokat. A lineáris fúziós puskák jó választás a főnök károsodására, és ha legalább egy istenség, jelentősen növeli a DPS -t.
Miután a csapata készen áll és megfelelően felszerelt, nyissa meg a Rendező. Válaszd ki a Legendák területe, és indítsa el a King’s Fallot.
Hogyan kezdjük el a King’s Fall Raid -t
Az első találkozás nagyrészt változatlan a King’s Fall Destiny 1 verziójától. A cél az, hogy összegyűjtse fénygömbök, és a két csoportba szállítsa őket a szobrok a központi folyosón. Minden egyes gömb összegyűjtésekor az akadályok blokkolják az ajtókat. Ezek Lövni kell az újbóli megnyitáshoz. Miután mind a hat szobornak gömbje van, egy portál nyílik meg, és a csapata továbbléphet a következő találkozáshoz.
Először ossza meg a két, az egyik a szoba bal oldalán, a másik a jobb oldalon. Minden csapatnak a következő szerepe lesz:
- Orb gyűjtemény
- Kísérők
- Tisztítószer
Amint a Orb gyűjtők Fogd meg az első gömböket, egy akadály blokkolja a központi folyosót, és hozzáteszi. Nem hordozhat gömböt és lőni, tehát a Kísérők és Tisztítószer hogy kinyitja az akadályt, és kezelje az ellenségeket.
A gyűjtőknek mindegyikének időzítője lesz, miközben a gömböt hordozzák. Amint elérte a nullát, a gömb elvonul, és újra összegyűjteni kell. Mindegyiküknek gömbjét a megvilágított szoborba kell helyezniük Öt másodpercen belül egymástól.
Miután a betétek elkészültek, összegyűjthetnek egy újabb gömbkészletet a megfelelő oldalukról, míg a kíséret védi őket, és a tisztítószerek nyitva tartják az ajtókat és az ellenséget ellenőrzés alatt tartják. Minden alkalommal, amikor a gömböket sikeresen letétbe helyezik, A következő gömbök sorozata távolabb esik a folyosón A bal és a jobb oldalon.
Miután hat gömbcsoportot letétbe helyeztek, egy portál egyenesen a központi folyosón nyílik meg, és az ellenségek körülötte szaporodnak. Harcolj a portálba, és elküldik az Oryx ThroneWorld -ba. A nyitó fejezet befejeződött.
Ez az első a két ugró rejtvény közül, a végén csak egy kis tűzoltással várja. Közvetlenül a portálból való kilépés után van egy szoba kolosszális lengőkannák hogy ugorjon rá.
Valószínűleg az első alkalommal fogod átjutni, de gyorsan vissza fog térni, ha kudarcot vall. A következő terület azonban sokkal trükkösebb, egy hatalmas barlangból áll Kaptár sírhajók Egy beállított útvonal járőrözése, egy távoli indítópadhoz viszi Önt.
Miután az első hajóra ugrott a kiindulási platformról, az ötlet az Ugorj a bejövő hajók sorozatára abban a pillanatban, amikor a jelenlegi út eltűnik. Alapvető fontosságú, hogy az alosztály -agilitást a legmagasabbra, a maximális magassággal állítsa be, és megtudja, hogyan működik az alosztály ugrási képessége – például hármas ugrás.
Az első hajók tétel a következőképpen jelenik meg:
- Mögött és jobbra
- Jobbra és elöl
- Alatt és balra
Ez félúton tart a rendeltetési helyére és egy ellenőrző pontra.
Miután leugrott az első hajóra, a második hajóköteg a következőképpen jelenik meg:
- Kissé alatt és balra
- Kacsa a következő hajó alatt
- Egyenesen jobbról jobbra, megelőző ugrást igényel, amennyire csak tudsz
- Előre és kissé fent
- Fent és balra
- Alatt és balra
Ez a végső hajó elviszi a dokkolóállomásra, és hamarosan kijut.
Ez a következő puzzle megköveteli a csapatnak, hogy törölje a hozzáadási dokkoló területet, mielőtt két srácot jelölne Tartsa lenyomva a nyomáslemezeket A platform bal és jobb oldalán helyezkedik el – ezek megnyitják az előre látott portált.
A fennmaradó játékosok a hajót a rendeltetési helyére lovagolják, és a Killing hozzáadja, mielőtt hasonló nyomáslemezekre lépne, lehetővé téve a két sztrájkoló számára, hogy elinduljon és visszatérjen a csoporthoz.
Királyunk őszi útmutatójának következő része elmagyarázza, hogyan lehet befejezni a támadás bazilika szakaszát.
A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a sütik megcélzását. Kezelje a süti beállításait
A bérgyilkos hitvallástól az állatkert -iparmágnásig minden játékos üdvözöljük
Az Eurogamer minden típusú videogamereket üdvözöl, ezért jelentkezzen be, és csatlakozzon a közösségünkhöz!
Jelentkezzen be a Google -val Jelentkezzen be a Facebook -szal. Jelentkezzen be a Twitterrel Jelentkezzen be a Reddit segítségével
A cikk témáiKövesse a témákat, és e -mailt küldünk Önnek, amikor valami újat közzéteszünk róluk. Kezelje az értesítési beállításokat.
- Action Adventure kövesse
- A sors 2 kövesse
- Fantasy kövesse
- PS3 Kövesse
- PS4 Kövesse
- A tudományos fantasztika követi
- Shooter Kövesse
- Xbox 360 Kövesse
- Xbox One Kövesse
Kövesse az összes témát
Gratulálunk az első követéséhez!
Küldünk egy e -mailt, amikor (vagy a nővéreink egyikét) közzéteszünk egy cikket erről a témáról.
Iratkozzon fel az Eurogamerre.Nettó napi hírlevél
Szerezd meg a napot a leginkább beszélt történetekről egyenesen a postaládájába.