Reddit – merüljön el bármibe, Roxfort Legacy – Steam Deck Review

Roxfort örökség

Míg a képkocka számláló azt mondja 30, az alábbi zöld sáv nagyon szokatlan.

Roxfortokat játszottam, kezdtem a gőzfedélzetet befejezni. Tanulmányok belül .

Csak 42 órás játékot végeztem el, befejeztem a Roxfort Legacy Storyline -t (néhány oldalt a takarításhoz) 99.Ennek 8% -a a gőzfedélzeten (elindulva, hogy megnézze, hogyan néz ki a sugarat a számítógépemen), és bölcsességet találtak ezzel. Ezt megosztom veled.

A játékok általában nem készen állnak az első napra.

Ez nyilvánvalónak tűnik, de érdemes több okból megemlíteni. Az egyik, a legtöbb tartalom alkotó (beleértve magamat is) tudja, hogy a sztrájkoló, amíg a vas meleg van. Miután egy játék egy hétig kialudt, kettő . Ez csak elfelejtett. Tehát mi történik? Az “Első 20 perc” videók vagy a “Legjobb beállítások” videóit a YouTube falára dobják, és sokan ragasztanak. Mint a média fogyasztói – ritkán látjuk a játék megfelelő ábrázolását az első 48 órán keresztül.

Ez . tragikus. A gőzfedél (és a Valve mecénása) egyik legnagyobb erőssége (TM) az, hogy a javítások, az optimalizálás és még sok más úgy tűnik, hogy a héten belül meglehetősen gyakori; És a tartalom alkotói (magamnak bűnösnek – de megváltoztatom a módjaimat) nem térnek vissza és kezeljék a játékot megfelelően, ha a frissítések lecsökkentik az élményt. A közelmúltban számos nagy címet (beleértve a Roxfortot is) láthattunk “életváltozás” frissítéseket kapni, és mégis oly sokan nem vásárolják meg a játékot, mert csak az 1. órás napi kiadási idővideók voltak, és úgy gondolják, hogy szar.

Keressen olyan tartalmat alkotókat, akik hajlandóak megtenni az extra mérföldet, és a játékot ábrázoló tartalmat készítik – nem úgy, ahogy a játékfájlok visszafejtése után volt . De miután a szelepbölcsek megmunkálták a varázslatot.

A gőz fedélzet 100% -ban életképes a (leginkább) modern AAA játékhoz

Figyelj, a PC -játékosokat későn szörnyű konzolportokkal sújtották. Szörnyű optimalizálás (inkább .. nincs optimalizálás), a kevés minőség-ellenőrzés és a nyilvánvaló rohanó kiadási ciklus. Nem a fedélzet hibája, hogy a Gotham Knights úgy fut, mint a kalapált kutya szar – ugyanúgy fut a nagyszerű asztali játék PC -ken.

De az olyan játékok, mint a Roxfort és még sokan mások, bebizonyították, hogy a dátum és a napi AAA játékkibocsátások teljesen életképesek a gőzfedél számára-és ez egy év az életciklusában. A fedélzet azt állítása, hogy a fedélzet csak ötéves AAA játékokhoz vagy “még egy indie platformon”, egyszerűen a szemét. A fedélzet félelmetes.

Ez jó hír, mivel a 2. gőzfedelről azt pletykálják, hogy a QoL frissítések; nem növekszik a hatalom.

Az akkumulátor élettartama áldás és átok

Míg az akkumulátor élettartamát gyakran adják a csúnya insinuations -hoz, egyfajta új pillantásom van – miután egy 40 órás játékot folytattam a pakli kezdetétől a végéig. Nagyon addiktív 40+ játék.

Néha boldog vagyok, amikor az akkumulátor elfogy. Ez az egyetlen módja annak, hogy elvarázsolt seggemet le tudom szedni a készülékről, és valami mást megtenni.

A számítógépen? Könnyedén futtathatnék egy játékot az egyik képernyőn – és valójában elkészíthetem a cuccokat (TM) a másik képernyőn . a körök között, sorban várva, vagy akár csak néhány percig szüneteltetve a játékot. Ezt hétvégén és nyaralásom során 6-8 órán keresztül tettem, és a játék csak a figyelem egy részét kapott.

Nem így a fedélzeten. Ez megtartja a célt – és mint ilyen, sokkal jobban élveztem a játékot azáltal, hogy a fedélzeten lejátszom, “zavaró tényezők” nélkül . Discord riasztások . Email Értesítések .

A másik oldal természetesen az, hogy semmi sem történik meg. : D A “két órás lépésekkel” élhetek a játékban, ahol csak a játékra koncentrálok, és amikor az akkumulátor időzítője fel van állítva? Kiszállom a kövér lusta seggemről, és csinálok valamit (még akkor is, ha csak megváltoztatja a mosodát), mielőtt újra csatlakoznék.

A gőzfedélzet nagyszerű kézmelegítőként működik .

Ez az utolsó egy nagy ostoba, de kissé szórakoztatónak találtam.

Nem arról beszélek, hogy a kezét a pakli átölelésén átadja – ez csak a bolondság . Arról beszélek, hogy a felső szellőzőnyílás kézzel melegítőként használja.

Legyünk őszinték. Míg a fedélzet rendkívül ergonómikus . Lehetséges (attól függően, hogy hogyan játszik), hogy a kezek véráramlása elveszthető. Különösen egy órás, intenzív csatával (azok, akik a Roxfort utolsó óráját játszották, tudja, mire gondolok) – dühösen megfogva.

A szünet ütése és az ujjainak futtatása, bár a fedélzeti szellőzőnyílás melege gyorsan helyreállítja Önt. A 15 perces mérkőzések lejátszása a Overwatch nem tanítja meg ezt. De a Roxfort utolsó órái.

Köszönjük, hogy elolvasta (ha eddig elérted).

Roxfort örökség

Jogi nyilatkozat: Ez a játék kezdeti benyomása. Felülvizsgálatunkat és az ajánlott beállításainkat frissítjük, amikor teljes és alapos elemzést végeztünk arról, hogyan teljesít a Steam Decken. Nézze meg hamarosan a teljes elemzésünket!

SDHQ ajánlott beállítások

Steamos
Proton változat

Nincs kényszerített kompatibilitás

Játék beállítások

AMD FSR 2.0: Minőség

Előkelő élesség: 0.2

Tartsa minden mást alapértelmezetten.

A tervezett akkumulátorhasználat és hőmérséklet

Ha az SDHQ újraértékelné ezt a játék áttekintését?

Felülvizsgálat

Készüljön fel arra, hogy belemerüljön az álmai varázsló RPG -jébe! A Roxfort Legacy egy nyílt világú RPG, amely Harry Potter földjén található. Mint saját létrehozott karaktered, az 1800 -as években felfedezi a Roxfortot, felfedezve varázslatos vadállatokat, mester varázslatokat, kézműves bájitalokat, és a varázslóvá válik, akinek lenni. Ki leszel barátkozni? Milyen varázslatokat fog elsajátítani? Milyen örökséget hagy el hátrahagyni? Csak az idő fogja megmondani!

Mielőtt belemerülnék a játékba, egy pillanatra akartam foglalkozni a szobában lévő elefánthoz. Az SDHQ egyértelműen elítéli a Harry Potter alkotója, JK Rowling által tett szörnyű megjegyzéseket. Ebben a világban nincs helye ilyen módon zaklatáshoz vagy üldöztetéshez, és soha nem fogjuk elfogadni. Tudva ezt, még mindig úgy döntöttünk, hogy áttekintjük a Roxfort Legacy -t a kimenetünkön. Először egy játékmenet vagyunk, és soha nem fogunk jóváhagyni vagy részt venni az erkölcsünkkel ellentétes intézkedésekben.

Az Avalanche Software fejlesztői sok munkát és időt vettek fel egy gyönyörű RPG kidolgozására, amely teljesíti azokat az álmokat, amelyek sokan a kulturális jelenségekkel kapcsolatban voltak. Nincs okunk azt hinni, hogy a fejlesztők megosztják ezeket a nézeteket, és elsősorban és legfontosabb játékként, ez valami, amit fontosnak tartunk, hogy lefedjük a játékot. Ennek ellenére belemerüljünk a játékba a gőzfedélzeten!

Videó (írott cikk az alábbiakban):

Hlstuttering

Míg a képkocka számláló azt mondja 30, az alábbi zöld sáv nagyon szokatlan.

Miközben a játék képes kezelni a közepes grafikusokat, az alacsony szinten tartva úgy döntöttem, hogy néhány terület sokkal többet engedett le, és az ajánlottnál tartás továbbra is nagyszerűnek tűnt, miközben megőrizte a stabilitást. Ez lehetővé tette a TDP 10 -es határértékét is, hogy a csatornát 18W alatt tartsák. Néhány furcsa dolgot észrevettem, köztük szinte nincs vizuális változások alacsonyról közepesre. Azt is észrevettem, hogy az Ultra -nál 30 -nál futhat sok olyan területen, ahol magas az akkumulátor -lefolyó, de a Lumos -féle képkocka felére vágva. Lumos kikapcsolása visszament a normál képkockahöz, ami kissé furcsa volt.

Hlumos

Összességében valójában nagyon lenyűgöző vagyok. A Roxfort Legacy egy új nyílt világú játék, és az FSR 2 felhasználása közben nagyrészt a sajátját tartja.0 elég jól. Még több tesztelésre van szükség, és remélhetőleg a Shader Cache pár nap alatt simítja a dadogást, de összességében ez szilárd élmény lesz a gőzfedélzeten! Néhány nap múlva visszatérek, ha egy javítás és Shader gyorsítótár ismét átmegy, tehát maradjon velünk a frissítés!

Roxfortok Legacy képernyőképei:

Összehasonlítás:

Állóképek:

HL8 Roxfort örökség HL6 HL5 HL4 HL3 HL2 HL1

Ha tetszett az első megjelenés, feltétlenül nézd meg a SteamDeckHQ tartalom többi részét! Számos különféle játék -véleményünk és híre van, amelyek minden bizonnyal segítenek a játékélményben. Akár híreket, tippeket és oktatóanyagokat, játék beállításait és áttekintéseit keres, vagy csak a legújabb trendekről szeretné maradni, a hátad van

Az SDHQ építési pontszáma bontása

A Roxfort Legacy az, hogy a Harry Potter videojáték -lejátszók. Tekintettel egy kis időre, látom, hogy ez a játék ugyanolyan ragyogóan ragyog, mint egy pálcás casting lumos a gőzfedélzeten.

Gőzfedélzet kompatibilitása

Nincs ACF Galéria Field Data FoundX

Felülvizsgálat

Készüljön fel arra, hogy belemerüljön az álmai varázsló RPG -jébe! A Roxfort Legacy egy nyílt világú RPG, amely Harry Potter földjén található. Mint saját létrehozott karaktered, az 1800 -as években felfedezi a Roxfortot, felfedezve varázslatos vadállatokat, mester varázslatokat, kézműves bájitalokat, és a varázslóvá válik, akinek lenni. Ki leszel barátkozni? Milyen varázslatokat fog elsajátítani? Milyen örökséget hagy el hátrahagyni? Csak az idő fogja megmondani!

Mielőtt belemerülnék a játékba, egy pillanatra akartam foglalkozni a szobában lévő elefánthoz. Az SDHQ egyértelműen elítéli a Harry Potter alkotója, JK Rowling által tett szörnyű megjegyzéseket. Ebben a világban nincs helye ilyen módon zaklatáshoz vagy üldöztetéshez, és soha nem fogjuk elfogadni. Tudva ezt, még mindig úgy döntöttünk, hogy áttekintjük a Roxfort Legacy -t a kimenetünkön. Először egy játékmenet vagyunk, és soha nem fogunk jóváhagyni vagy részt venni az erkölcsünkkel ellentétes intézkedésekben.

Az Avalanche Software fejlesztői sok munkát és időt vettek fel egy gyönyörű RPG kidolgozására, amely teljesíti azokat az álmokat, amelyek sokan a kulturális jelenségekkel kapcsolatban voltak. Nincs okunk azt hinni, hogy a fejlesztők megosztják ezeket a nézeteket, és elsősorban és legfontosabb játékként, ez valami, amit fontosnak tartunk, hogy lefedjük a játékot. Ennek ellenére belemerüljünk a játékba a gőzfedélzeten!

Videó (írott cikk az alábbiakban):

Hlstuttering

Míg a képkocka számláló azt mondja 30, az alábbi zöld sáv nagyon szokatlan.

Miközben a játék képes kezelni a közepes grafikusokat, az alacsony szinten tartva úgy döntöttem, hogy néhány terület sokkal többet engedett le, és az ajánlottnál tartás továbbra is nagyszerűnek tűnt, miközben megőrizte a stabilitást. Ez lehetővé tette a TDP 10 -es határértékét is, hogy a csatornát 18W alatt tartsák. Néhány furcsa dolgot észrevettem, köztük szinte nincs vizuális változások alacsonyról közepesre. Azt is észrevettem, hogy az Ultra -nál 30 -nál futhat sok olyan területen, ahol magas az akkumulátor -lefolyó, de a Lumos -féle képkocka felére vágva. Lumos kikapcsolása visszament a normál képkockahöz, ami kissé furcsa volt.

Hlumos

Összességében valójában nagyon lenyűgöző vagyok. A Roxfort Legacy egy új nyílt világú játék, és az FSR 2 felhasználása közben nagyrészt a sajátját tartja.0 elég jól. Még több tesztelésre van szükség, és remélhetőleg a Shader Cache pár nap alatt simítja a dadogást, de összességében ez szilárd élmény lesz a gőzfedélzeten! Néhány nap múlva visszatérek, ha egy javítás és Shader gyorsítótár ismét átmegy, tehát maradjon velünk a frissítés!

Roxfortok Legacy képernyőképei:

Összehasonlítás:

Állóképek:

HL8 Roxfort örökség HL6 HL5 HL4 HL3 HL2 HL1

Ha tetszett az első megjelenés, feltétlenül nézd meg a SteamDeckHQ tartalom többi részét! Számos különféle játék -véleményünk és híre van, amelyek minden bizonnyal segítenek a játékélményben. Akár híreket, tippeket és oktatóanyagokat, játék beállításait és áttekintéseit keres, vagy csak a legújabb trendekről szeretné maradni, a hátad van

Az SDHQ építési pontszáma bontása

A Roxfort Legacy az, hogy a Harry Potter videojáték -lejátszók. Tekintettel egy kis időre, látom, hogy ez a játék ugyanolyan ragyogóan ragyog, mint egy pálcás casting lumos a gőzfedélzeten.

SDHQ ajánlott beállítások

Steamos
Proton változat

Nincs kényszerített kompatibilitás

Játék beállítások

AMD FSR 2.0: Minőség

Előkelő élesség: 0.2

Tartsa minden mást alapértelmezetten.

A tervezett akkumulátorhasználat és hőmérséklet

Gőzfedélzet kompatibilitása

Nincs ACF Galéria Field Data FoundX

Ha az SDHQ újraértékelné ezt a játék áttekintését?

Kapcsolódó beállítások

29 Megjegyzések a „Roxfortok örökségével”

Vincenzo Ciriello azt mondja:
Van -e hír az új konfigurációkról?

Noah Kupetsky azt mondja:

Az elmúlt héten be- és kikapcsolt beállításokat és modokat dolgoztam. Semmi, amit találtam, a teljesítmény jelentős lendületéhez vezet. Még mindig van még 1-2 dolgom, amit meg kell próbálni.

Szeretné, ha kipróbálná ezeket a beállításokat. Steam fedélzeti beállítások:-
Frissítési arány: 60
Keretelési határ: 30
FSR élesség: 3 (IDK, ha őszintén van hatása). Ge-proton7-49
Indítás opció: RADV_PERFTEST = GP1
————
A játék beállításaiban:- Megjelenítés:- AMD FSR 2 kiegyensúlyozott
Élesség 0.2
VSYNC: Ki
Keretelés: Korozatlan grafikus lehetőségek:- Effects Minőség: Közepes
Anyagminőség: Közepes
A folyamat utáni minőség: Közepes
Árnyékminőség: Közepes
Textúra minősége: Közepes
Minden más alacsonyra van állítva
———— Ezeket a beállításokat, amelyekkel játszottam, és ez elég jól egyensúly a látvány és a teljesítmény között, nem állítottam be a TDP -t, és általában 13-18 watt között, de néhány nehéz helyen 25 wattot kap, tehát a TDP beállítása beállítva a keretek a tizenévesekbe esik. Összességében a legtöbb helyszínen nagyon stabil 30 kép / mp.

Noah Kupetsky azt mondja:

Ma kipróbálom ezt!
Vincenzo Ciriello azt mondja:

Kipróbáltam a beállítást, de az AMD FSR minősége, az árnyékminőség alacsony és a GPU órát rögzített a Max 1600 -nál. Természetesen a VRAM 4 GB -os. Végül a CryoByte33 -val a 16 GB -os SSD memória egy részét átadtam a RAM -hoz.

Szeresse az embereket, hogy ne tudják, hogyan működik a gőzfedélzet, majd panaszkodnak az FPS -ről.
Van valami FSR. Ez beindul, amikor olyan felbontást használunk, amely nem 1280×800. Állítsa be a felbontást a 960×600 -on, és a varázslat bekövetkezik. Az FSR beindul a be-.
Kombináljon a játékba integrált FSR 2 -vel.
A 9W-os TDP-limittel 40-50 fps magas beállításon kapok.
Igen, magas. Nem alacsony. Nem közepes ��

Noah Kupetsky azt mondja:

Megkérdezhetem, hogyan állítja be 960×600 -ra? A játékon belüli felbontási lehetőségek ablakos módban csak 1280×800 vagy 1280×720. Steam segítségével kényszerítheti a felbontást, de nincs 960×600 opció. Ráadásul a dadogók még akkor is ott vannak, ha a 800×600 -at alacsonyan kényszerítik egy 30 kép / mp -es sapkával. Kicsit csökkennek a mennyisége, de nem elég ahhoz, hogy igazolják az általános homályos látványt.

Nem tudtam, hogy az FSR hogyan működött, feltételeztem, hogy ez egy olyan grafikus feldolgozó eszköz, amely hasonló ahhoz, hogy miként állíthatja be a grafikai lehetőségeket, hogy szebb vagy jobban alapuljon, beismerem, hogy kipróbáltam ezt egy Control nevű játékhoz Ebben van egy játék PC -jem, amit általában Roxfortnak játszok, köszönöm, hogy elmagyarázta

Iam csalódást okoz azt mondja:

Az erény jele nehezebb. Rowling nem tett mást, mint a nők jogainak és a férfiak ellen a nőkkel szemben. Hagyja abba a keresztre feszítést, akik megtagadják a káros téveszmék megosztását.

A tegnap este kiadott Shadder Cach egy kicsit segít. De ez a játék valóban nem optimalizálatlan. Alig van különbség a magas és az alacsony előre beállított értékek között. A textúrák alacsonyra lehetnek tenni, a vizuális minőség, a térfogati hatások és a Skybox vesztesége nélkül is, mivel ez a kettő a legnehezebb a teljesítmény szempontjából. Pihenjen közepes és fsr 2 -en minőségi módban. 40 kép / mp a dokkoláshoz és 30 -hoz, így alacsonyabban tudok vonzódni. A játék rendben van. De a mikrosztálynak, amelynek nincs értelme, bosszantó. Remélem, javul. Az arany dolog ezekben a beállításokban az, hogy amikor 1080p képernyőn akarok játszani, csak az FSR -t csökkentem, hogy kiegyensúlyozzam vagy a sapkát 30 kép / mp -re csökkentem. Ebben a tekintetben ez nagyon jól viselkedik, és megkönnyíti az átmenetet. Bárcsak megmenthetnénk a különböző profilokat az akkumulátor élettartama, a dokkolt mód és a külső kijelző érdekében.

Noah Kupetsky azt mondja:

Ez valami, amit észrevettem. Úgy gondolom, hogy a ma kiadott javítás segíthet, de az előre beállítások között sem vettem észre sok különbséget. Bár az Ultra határozottan gyorsabban vette le az akkumulátort.

A legjobb vizuális minőség érdekében, kis perföltség mellett, árnyékok és a por húzza a közepes értéket. High effektusok (varázslatokat pop -t tesznek). A MED utáni feldolgozás tesztelése vagy magas, mivel javítja a reflexiókat. Úgy tűnik, hogy a játékdarabok a rossz optimalizálás miatt a VRAM korlátozásait elérik. Nincs értelme igazán. Még mindig várja a javítást, de a Shadders Release legalábbis ezt a lejátszhatóvá teszi.

Most kaptam egy Shader gyorsítótár -frissítést a HWL -hez a Steam Deck -en!

Noah Kupetsky azt mondja:

És ma egy új javítás!
‘RADV_PERFTEST = GPL’ <- Correct launcher option to use with current versions of Proton GE.

Noah Kupetsky azt mondja:

Ezt kipróbálom, köszönöm!
Vincenzo Ciriello azt mondja:
Helló, be kell írnia a ‘redv_perftest = gpl’ vagy a redv_perftest = gpl -t?

Megállapítottam, hogy amellett, hogy a Proton GE 49 -et használja a ‘Redv_Perftest = GPL’ indító opcióval, le kell tiltanom a Game FPS CAP -t és a VSYNC -t, majd a Steam QAM -ot 30fps értékre állítsam is. A különbség a Game FPS CAP és a Just Steam CAP között jelentős számomra. Ez utóbbi egy sima keretidő -grafikon, alkalmi kis tüskékkel, amelyek nem fagyasztják le a játékot. Míg az előbbi a Game FPS CAP -ban egy szörnyű cikcakk gráfot vezet be a legtöbb helyzetben és a hatalmas keretcseppek. Az 1. napi javítás és a Shader gyorsítótár remélhetőleg a GE és a GPL feleslegessé teszi, de egyelőre kipróbálja a Proton GE kombinációját a GPL indító opcióval és a Steam 30 kép / mp -es korlátozással, és a játék FPS -ben le van zárva. Tudom, hogy mindenkinek van néhány olyan beállítása, amely kombinált vagy más, amely állítólag a HWL -t jobban futtatja a fedélzeten, de még mielőtt figyelmen kívül hagyja ezt, próbálja ki. Személyes ízlés szerint a posztfeldolgozási grafikus beállításnak a legjelentősebb hatása van a játék érzetére, hangulatára, légkörére. Az összes többi beállítás összehasonlítva csekély. Tesztelje ki a városban, és hasonlítsa össze. A többi beállítás az, hogy a dolgok kissé jobban nézzenek ki a fedélzeten, miközben szorosan figyelsz rájuk. Mi, a legtöbb ember nem veszi észre ezeket a kis részletváltozásokat, miközben fut és harcol. De! A legtöbb ember észreveszi a hatalmas különbséget az utófeldolgozás során, miközben futás közben és harcban van. Ezen okok miatt a postafeldolgozást magasra és minden mást alacsonyra állítottam. Nagyon jól nézett ki a fedélzeten.

Vincenzo Ciriello azt mondja:
‘RADV_PERFTEST = GPL’OR’ Redv_Perftest = GPL ‘
‘RADV_PERFTEST = GPL’OR’ Redv_Perftest = GPL ‘
Gyors von GoFast azt mondja:

Kíváncsi vagyok, hogy jobban fog működni, amikor az egyik javítás felszabadul, és a Shaders gyorsítótár elérhető lesz. remélem.

Noah Kupetsky azt mondja:

Nagyon jó érzésem van!
Miért ne használja a legújabb Proton GE -t. Simábbnak érzi magát vele

Noah Kupetsky azt mondja:

Nem éreztem elég jelentős különbséget, de még mindig végezek néhány további tesztet a teljes áttekintéshez!

Furcsa. Számomra a lejátszhatatlan proton ge nélkül. De van 4 GB VRAM és 16 GB -os csere fájlom is.

Noah Kupetsky azt mondja:

Hmm. Ez furcsa. A SWAP fájloknak és ilyeneknek nem szabad ilyen hatással lenniük a normál proton használatára.

Lawson Aiken azt mondja:

Kérjük, javítsa ki a Roxfort örökségének súlyos dadogását a gőzfedélen A grafika valóban nem zavar, de a dadogás következetesen bosszantó!

Noah Kupetsky azt mondja:

Megpróbáltuk, de úgy tűnik, hogy a dadogás valamiből származik, és nem a fedélzethez kapcsolódik (ez más PC -knél történik). Az Avalanche -nak javítást kell tennie a javításhoz.

Vincenzo Ciriello azt mondja:

Gyönyörű, de rosszul optimalizált játék, a minimális beállítások és az AMD FSR 2 ellenére.0: A teljesítmény alig tart fenn 28-30 kép / mp-t csendes zónákban. Ahhoz, hogy “lejátszható” legyen, úgy tűnik, hogy grafikusan meg kell tennie a PS3 Gloco -val. Nem is beszélve, amikor nyílt környezetben repülök a hippogriffon.