Reddit – merüljön el bármibe, Csillagok háborúja: Battlefront II – PCGamingWiki PCGW – Hibák, javítások, összeomlások, modok, útmutatók és fejlesztések minden PC -játékhoz
Csillagok háborúja: Battlefront II
Contents
- 1 Csillagok háborúja: Battlefront II
Leia haját frissítették, hogy megfeleljen a ruhájának
Csillagok háborúja Battlefront II – augusztus 26. Patch – Kiadási jegyzetek
Van egy kis javításunk CSILLAGOK HÁBORÚJA™ Battlefront II, szerdán érkezik. A javításra a fókuszálás néhány olyan javítás, amely számos olyan kérdésre, amelyek a hősöket érintik.
Nevezetesen, ebből a kérdésben fel lehet építeni Darth Vader károsodáscsökkentési tulajdonságait. A javítás is megvalósult, amely megállítja a Grievous tábornoki karom -rohanás képességét, amely rövid idő alatt a vártnál jobban ütközik. Megjavítottuk azt a problémát is, amely Darth Maul -t nem tudná blokkolni, miután egy centrifugálási támadást hajtott végre.
Legyen biztonságban, légy kiváló egymásnak, és találkozunk a csatatéren.
Legyen az erő veled, mindig.
A Csillagok háborúja Battlefront II csapat
Kiadási megjegyzések:
- Javítva egy olyan problémát, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy felépítsék Darth Vader kárcsökkentési tulajdonságait.
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a Grievous tábornoki karom -rohanás támadása rövid idő alatt többször is eltalálhatja az ellenfeleket.
- Javítva egy olyan problémát, amelyben Darth Maul nem tudja blokkolni a centrifugálás utáni végrehajtás után.
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a pontatlan VFX játszana Boba Fett jetpack körül.
- Javítva egy olyan problémát, amelyben Boba Fett jetpack ikonját nem szürkének, miközben képességeit blokkolják.
- Frissítve a játékon belüli EA hozzáférés és az eredeti hozzáférési logók az EA Play Logókkal.
Telepítési idők
- Xbox One: 2020. augusztus 26., 7:00 UTC
- PS4: 2020. augusztus 26., 8:00 UTC
- PC: 2020. augusztus 26., 9:00 UTC
Becsült letöltési méret
- PC: 500-750 MB
- PS4: 500 MB
- Xbox One: 900 MB
Csillagok háborúja: Battlefront II
Elnevezett Csillagok háborúja: Battlefront II (Classic, 2005) A digitális üzletekben, hogy elkerüljék az azonos nevű 2017 -es játékkal való zavart.
Az Xbox verzióból származó DLC -tartalmat soha nem adták ki hivatalosan a PC -n, de módosíthatók. A részletekért lásd az Xbox DLC -t és a címfrissítési tartalmat a PC -hez.
Általános információ
Elérhetőség
Steam Serial Keys Munka a kiskereskedelemben.
A Galaxy Multiplayer frissítése eltávolította az eredeti ikont a végrehajtható fájlból. A csere itt található.
Verzióbeli különbségek
A gog.A com és a steam verziókat 2017 októberében frissítették a multiplayer támogatással. [3] A kereszteződés ezen verziók között a GOG Galaxy -n keresztül érhető el. [4]
A CD-ROM Edition-t Észak-Amerikában adták ki 4 lemezen, és a DVD-ROM verzió Európában jelent meg, bár néhány DVD-példány létezik Észak-Amerikában.
Alapvető fejlesztések
Foltok
1. javítás.1 – A GOG.A com és a steam verziók ezen túlmenően vannak. A “Fan kedvencek 1” kollekciójának kiskereskedelmi verziója már telepítve van ez a javítás.
Nem hivatalos v1.3 javítás – javítja a különféle hibákat, könnyebben olvashatóvá teszi a szöveget, és több változást tartalmaz a javított módosíthatóság érdekében. Online kompatibilis, a kiskereskedelmi kiadáshoz lásd itt.
Battlefront II Remastered – Legfrissebb frissítés a nem hivatalos v1 alapján.3 Patch. Támogassa a menü interfész magasabb felbontását, az új beállítások oldalát, az újjáépített HUD -t új funkciókkal, rögzített Hero HealthBar járművekben és így tovább.
Játékadatok
Konfigurációs fájl (ek) helye
Rendszer | Elhelyezkedés |
---|---|
ablakok | \ Gamedata \ SaveGames [1. megjegyzés] |
Steam Play (Linux) | /SteamApps/CompatData/6060/PFX/[2. megjegyzés] |
Mentse el a játék adatok helyét
Rendszer | Elhelyezkedés |
---|---|
ablakok | \ Gamedata \ SaveGames [1. megjegyzés] |
Steam Play (Linux) | /SteamApps/CompatData/6060/PFX/[2. megjegyzés] |
2.0 Patch
Ez a frissítés a játék multiplayer progressziós rendszerének átalakítására összpontosított, nevezetesen a zsákmányládák eltávolítására, valamint az osztályspecifikus XP és a készségpontok bevezetésére. Egyéb figyelemre méltó változások a következők:
- Kinyolta az összes meglévő hősöt és gazembereket minden játékos számára. Nem kell jóváírással vásárolni őket. A jövőbeli hősöket azonban továbbra is meg kell vásárolni.
- Új térkép a robbanáshoz és a hősökhöz vs. Gazemberek beállítva a Bespin -en: adminisztrátori palota
- Az összes csillagkártyát és fegyverét az arcade -ban felszabadította az epikus kártya szintjéig
Tartalom
- 1 nyitó megjegyzés
- 2 javító jegyzet
- 2.1 Hősök és gazemberek kiegyensúlyozva
- 2.2 osztály, speciális egységek és járművek
- 2.3 játék mód megváltozik
- 2.4 Általános fejlesztések és hibajavítások
- 2.5 ismert kérdés
Megjegyzések megnyitása []
Ez a frissítés nagy változásokat hoz a multiplayer progressziós rendszerünkben. Már sok információt tettünk közzé ezekről a változásokról mind a blogunkban, mind az általunk létrehozott GYIK -ban. Kérjük, hagyjon nekünk visszajelzést a fórumokon!
Ezekkel a változásokkal együtt felszabadítottuk az összes jelenleg elérhető hősöket és hőshajókat mindenkinek. Mivel az összes karakternek most van egységszintje, nem akarjuk korlátozni senkinek esélyét a fejlődésre, amikor megváltoztatjuk az ezekkel a karakterekkel való interakció módját.
Ráadásul új helyet hoztunk a játékba! Bespin visszatér az első Csillagok háborújának Battlefrontból, mint a Blast, Heroes vs új helyszíne. Gazemberek, árkád és korlátozott ideig jetpack rakományként. Reméljük, hogy élvezni fogja ezt a múltból származó robbantást.
Végül, az összes csillagkártyát és fegyvert az arcade -ban feloldjuk az epikus kártya szintjén, hogy az Arcade szabadon használható homokozóként az új kombinációk kipróbálására. Ez a változás további játék lehetőségeket is kínál azoknak a játékosoknak, akik nem érdekli a multiplayer játékot. Mint mindig, továbbra is javítottuk a hibákat, és az egyensúly megváltoztatása a játékban sokféle területen keresztül. Folytatjuk a lengyel és a játék finomítását az idő múlásával. Élvezd!
A Csillagok háborúja Battlefront II csapat
Patch jegyzetek []
Hősök és gazemberek kiegyensúlyozva []
Iden Versio
Idennek hatalomnövekedésre volt szüksége, ezért úgy döntöttünk, hogy sokat összpontosítunk rá erre a frissítésre, miközben figyeljük az előző frissítés eredményeit más hősökre.
- Megnövekedett alapvető egészség 550 -ről 650 -re
- Javítva egy olyan problémát, ahol a másodlagos tűzmodul nem jelent meg az Iden TL-50-en
Kis javulást végeztünk a droid pajzsban, mivel úgy éreztük, hogy nem volt elég hosszú aktív. Ennek a csípésnek nagyon életképesnek kell lennie.
- Megnövekedett az aktív idő 10 -ről 12 másodpercre
Az Iden impulzusos ágyúját kissé újra megismételték ehhez a frissítéshez. Egyelőre egy kicsit továbbfejlesztettük, de a jövőben tovább szeretnénk újra dolgozni ezt a képességet. Most már gyorsabban tüül, így kompenzáljuk az alapkárosodást. A nagyított, nagy távolságú károknak jutalmazónak kell érezniük, és a fegyver használatát ebbe az irányba akartuk tolni. Ennek eredményeként csökkentettük a robbanásveszélyes károkat, de megnöveltük a fegyver pontosságát, hogy inkább készségfegyverré váljon. Ezenkívül visszatértünk egy korábbi tervezési ötlethez, ahol azt akartuk, hogy Iden szabadon cseréljen a TL-50 és a Pulse Cannon között-ez az Iden kissé sokoldalúbbnak érzi magát.
- 5 -ről 1 -re csökkentette az újratöltési időt
- Hozzáadott egy nagyított károsodás növelése 80% -os szorzót (a robbanásveszélyes károkat nem szorozják meg ezzel a változással)
- Csökkentette az 1 -től a teljes erővel kapcsolatos időt.25–0.6 másodperc
- Csökkentette a nem Zoom diszperziót 2-ről 0-ra.2 fok (zoom diszperzió 0)
- Csökkentette a fegyver visszapattanását
- Csökkentette a kiindulási károkat 100 -ról 40 -re
- Csökkentette a végkárosodást 150 -ről 100 -ra
- Csökkentette a kezdőkárosodás távolságát 125 -ről 30 méterre
- Csökkentette a végkárosodás távolságát 150 -ről 50 méterre
- Csökkentette a robbanásveszélyes károkat 80 -ról 20 -ra
Forró csere – csillagkártya
Ezt a csillagkártyát megváltozták, hogy egészséget biztosítson az IDEN -nek, amikor a Droid Stun ellenségeket ér el, és még inkább, amikor a hősöket eltalálja. A Pulse Cannon átdolgozásával a régi verzió elavulttá vált. Tudjuk, hogy a játékosok több hőscsillagkártyát akarnak, amelyek visszanyerik az egészséget, és még többet fogunk megvizsgálni, de ez úgy érezte, hogy jól illeszkedik Iden droidjához. A következő frissítésig figyelemmel kísérjük a csillagkártya egyenlegét.
Hallottuk az összehasonlítást egy F-15-rel, és azt is hallottuk, hogy Boba Fett jetpack manőverezhetősége nagyon kedvelt. Ezzel a csípéssel a sebesség kissé csökken, de még mindig gyorsan és hatalmasnak kell éreznie magát.
- Kissé csökkentette a boba jetpack előremutatási sebességét
Miközben csökkenti a Boba Fett jetpack előrehaladását, az egészségét is meg akartuk látogatni, mivel ez a legalacsonyabb, és nem érzi magát helyesen a hős számára – még egy repülést is.
- Megnövekedett alapvető egészség 500 -ról 550 -re
Leia Organi
Leia haját frissítették, hogy megfeleljen a ruhájának
Örülünk Leia jelenlegi játékmenetének, de megnézni fogják a hősök és a hősök pajzsát. Gazemberek a jövőben. Nagyon megközelíthető karakter az új játékosok számára. Ez azt mondta, hogy szeretnénk jobban benyújtani őt a játékvezérlő játék stílusába. Úgy döntöttünk, hogy felgyorsítjuk az egészségügyi regenerációját, hogy az alapvető egészségét ugyanolyan szinten tartsuk, mint a többi blaster-i hősök, és még több esélyt adnak neki a harcban.
- Megnövekedett a Leia számára a maximális egészségügyi regeneráció 150 -ről 200 -ra
- Csökkent az egészségügyi regenerációs késleltetés 5 -ről 4 -re.5 másodperc
Han -t nehéz elsajátítani, és alacsony egészségi állapotában van, sok védekező képesség nélkül meglehetősen kiszolgáltatottá tette őt.
- Megnövekedett alapvető egészség 600 -ról 650 -re
- Javítva egy olyan problémát, ahol a Han Solo detonit töltése nem robbant fel a levegő középső részén
Darth Vader
- Javítva egy olyan problémát, amelyben Darth Vader büntető markolatának kártyáját nem alkalmazták helyesen.
- Javítva egy olyan probléma, amelyben Darth Vader Saber dobásának képessége átjuthat a Takodana falán
Palpatine császár
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a Palpatine villám abszorpciós csillagkártyája nem adta meg a megfelelő mennyiségű egészséget a használat után
- A kábító gránátok már nem aktiválhatók, miközben más képességek aktiválódnak
- A betekintés használata közben egy körnek nem szabad Rey alatt megjelennie más játékosok számára
- A hatásterületnek most megfelelően kell megjelennie, ha az Unlash -képesség megindul
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a Yoda a jelenlét használatakor nem szakadt ki az immobilizáló képességektől
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a Finn holtye képességének UI jelzője továbbra is fennáll, miután a képesség véget ért
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az időjárási hatások nem működtek a Finn -en
Lando Calrissian
- Javítva egy olyan probléma, amelyben a játékosok nem tudtak ívni Lando Calrissian -ként, ha Han Solo -t játszották
Osztályok, speciális egységek és járművek []
- Javítva egy olyan probléma, amelyben a fegyverhűtés nem működött helyesen a fegyvermodáknál
- Javítva egy olyan probléma, ahol a megnövekedett hűtés magasabb hűtéscsökkentést biztosított a tervezettnél
- A holttestek leírása, hogy tisztázza, hogy több rakétát tüzelhet, nem csak egy
- Javítva egy olyan probléma, amelyben a fegyverhűtés nem működött helyesen a fegyvermodáknál
- Csökkentett végkárosodás 20 -ról 17 -re
- Csökkent mennyiségű felvétel, amelyet a 25 -től 17 -ig túlmelegedés előtt el lehet lőni
- Csökkent, hány lövést lehet lőni a túlmelegedés előtt, ha a megnövekedett hűtési mod 49-25 -ig van felszerelve
- Csökkent végkárosodás távolsága 40-30 méter között
- Lelapította a tiszt jelenlétével rendelkező tisztnek adott pontokat, függetlenül attól, hogy az aura 1 vagy 19 szövetségeset érint -e.
- A tisztviselő jelenlétével a pont kifizetése halmozódott, vagyis a fojtópontban álló tiszt erőfeszítések nélkül több ezer csatapontot képes gazdálkodni. Ennek kijavításához eltávolítottuk ezt a rakási szabályt.
- A torony most az ellenségeket, amikor megszerzi őket, és prímeket lőni. A foltos ellenség csak a tisztviselő számára látható, aki a torony tulajdonában van.
- Engedélyezve a foltos logika, a továbbfejlesztett termikus távcsövek növelik az ellenség észlelésének idejét
- Hozzáadott 25 pontos pontozási rendezvényenként, amelyet ellenség foltolt
- Javítva egy olyan probléma, amelyben a fegyverhűtés nem működött helyesen a fegyvermodáknál
- Javítva egy olyan problémát, ahol az első személynél lehetett használni az őrség képességét
- Javítva egy olyan problémát, ahol a hang elakadhat az őrség képességéhez
- Javítva egy olyan probléma, amelyben a fegyverhűtés nem működött helyesen a fegyvermodáknál
Frissítettük az egyes légi egységek leírását, hogy egyértelműbben megkülönböztessék őket egymástól. Jump Trooper -> Imperial Jump Trooper és elsőrendű Jump Trooper. Rakéta jumper -> lázadó rakéta jumper és rezisztencia rakéta jumper
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a továbbfejlesztett rakétaindító csillagkártya nem csökkentette az újratöltést a kívánt módon
- Javítva egy animációs problémát, amely miatt az antennák helytelenül gördültek, amikor rohadtul
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a halálos katonaság nem látna fehér vázlatot azokról az ellenségekről, amelyeket Sonic Imputer vakító hatása befolyásolt
- Rögzített probléma, ahol a Sonic Imputer robbanási sugara nem javította a robbanó szakértő csillagkártya
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az AT-ST Grénát indítója nem válthat ki az aktiválás után
A játék mód megváltoztatása []
Galaktikus támadás
- Újra megmunkálta a védő szaporodást a 2. fázisban, közelebb mozgatva őket a célokhoz
- Az AT-ST ára a Takodana-nál 1500-ról 2500-ra emelkedett
- Újra megmunkálta a védőszívó szaporodást a 3. fázisban, közelebb mozgatva őket a célokhoz
- A Laat újraküldési időt 30 másodpercre növelték
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az MTT egészség nem jelenik meg megfelelően, és néha helytelen állapotba kerül
- Könnyebbé tette a 2. és a 3. fázist a támadók számára az 1. és a 3. fázist az ívási pozíciók beállításával
- A 2. fázisú ívást a védők számára igazították a helymeghatározáshoz és a terjedéshez annak érdekében, hogy közvetlenül a biztonság fokozódása után fokozódjon
- A támadó ívása a 2. fázisban közelebb került a célokhoz, hogy megkönnyítsék a támadást
- A Defender szaporodása a 3. fázisban közelebb került a célhoz, hogy megkönnyítse a védekezést
- Különféle vizuális minőség-fejlesztéseket vezett be, például: csökkentett LOD-pop-in, élesebb textúrák, javított világítás és anyagok, kisebb pusztítható tartalom és további környezeti részletek
- Beállított frekvencia, amellyel megjelennek az alternatív fénybeállítások
- A LAAT megnövekedett ára 400 -ról 1000 -re
- A Laat újrakezdése 30 másodperccel növekszik
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az AT-ST-be ívott játékosok időnként kiszálltak a határokból
- Frissítve és újból bevezetve a napfény beállítását
- Beállított frekvencia, amellyel megjelennek az alternatív fénybeállítások
- Javított ívási zónák a robbantáshoz a Starkiller -alapon
StarFighter támadás
- A Starfighter splash károsodása 50% -kal csökkent, hogy megakadályozzák a csapatok túlzott megcélzását.
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az MVP képernyő folyamatosan rázkódik
Jetpack rakomány
- Az UI tisztaságának különféle fejlesztései, a középső fordulóba csatlakozó játékosok problémái és a rakomány újbóli problémái
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az AI néha statikussá válhat, és nem ismeri fel a lejátszót
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a misszió befejezése után hiányoztak a kerek végén mérföldkövek
- Javítva egy olyan problémát, ahol a csata beállításai átfedésben voltak az Arcade betöltési képernyőjével
- Megoldotta egy olyan problémát, amelyben Phasma kapitány vizuális környezetét mindkét játékosra alkalmazták, amikor a Splitscreen lejátszásakor játszott
- Javítva egy olyan problémát, ahol elkerülhető volt az AI a Death Star II -n
- Zaklató. javítások olyan területeken, ahol Boba Fett képes volt az AI -től eljutni
- Javítva egy olyan problémát, amelyben az AI bekapcsol egy tatooine épületbe
- Javítva egy olyan problémát, ahol a világítás megszakad a vendég képernyőn, amikor párbaj játszik a Crait -on
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a jegyeket helytelenül számították, ha a játékosok leesnek a térképről, amikor *játszanak *, szemben a kashyyyk -n
Általános fejlesztések és hibajavítások []
- Javítva néhány olyan területet, ahol a játékos elakadhatott, ha Mos Eisley részeiben játszik
- Javított terepi ütközés a Mos Eisley -n, hogy megakadályozzuk a kamera remegésével kapcsolatos problémákat
- Javítva néhány olyan területet, ahol a játékos beragadhat a Hoth alap belsejébe
- Javított ütközés a Starkiller -alapon lévő szerkezetekhez
- Javított ütközés a Kamino -n, hogy megakadályozzák a játékosokat a nem szándékos területek elérésében
- Javított ütközés a barlang bejáratához a Crait -on
- Javítva néhány olyan területet, ahol a játékos elakadhatott, amikor a Naboo -n játszik
- Javítva néhány olyan területet, ahol a játékos elakadhatott, ha az Endoron játszik
- Javított ütközés a yavin szerkezeteken és fákon, hogy megakadályozzák a játékos elakadását
- Javítva néhány olyan területet, ahol a játékos elakadhatott, amikor Kashyyyk -en játszik
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a felhasználó felkészítette a csillagkártyákat egy zárolt nyílásra
- Javítva egy olyan problémát, ahol a csillagkártyák alacsony átlátszatlansággal jelennek meg az ívás után
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a felhasználót megakadályozták, hogy csatlakozzon egy csoporthoz és egy szerverhez, ha már egy másik csoportban egy másik kiszolgálón
- Javítva egy elülső kérdés, ahol a sárga “új” marker helytelenül jelenített meg
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a mérföldkő “nagyság magassága” nem nyomon nem nyomon megfelelően
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a “Dupla erőfeszítések” kihívást helytelenül lefordították
- Megoldotta a világítási kérdést, amely fekete sziklákat okozott az Endoron
- Megoldott egy olyan problémát, amelyben az UI elemek elkezdenek villogni, ha a lejátszó átméretezte a játék ablakot
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a légi egységeket nem fordították le megfelelően
- Egyetlen hibfixek és továbbfejlesztett animációk az élő világ lények számára az Endoron
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a hősök a katonaság kilépése után képesek voltak belépni a járművekbe
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a játék elakadhat egy nem reagáló állapotba, ha a felhasználó többször elvégzi a bejelentkezési és bejelentkezési műveleteket
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a játék időnként lefagy, amikor az elülső részben lévő gyűjtemény fülre navigál
- Javítva egy olyan problémát, ahol a képernyők a szándékosan nagy terhelést okoztak néhány grafikus kártyán
- Javítva egy olyan problémát, amelyben a játékos néha elveszíti terhelését, amikor folytatja a missziót a kampányban
- Megoldotta a különféle baleseti problémákat
- Hozzáadott Ansel támogatás az nvidia grafikus kártyákhoz az arcade -ban
- Hozzáadta a Shader előszámítását a DX12-en, hogy csökkentse a dadogást a játék során. Ez látható a betöltési képernyőkön, amikor ez a folyamat zajlik.
Ismert problémák [ ]
- Endor Galactic Assault-Az at-AT helytelenül barátságos tűz bekapcsolt a hangár kapujának lövöldözésekor
- Darth Maul Saber dobási képessége nem mindig érte el a célját
- A matricákat nem alkalmazzák megfelelően a Crait terepen
- A lábak klipek lehetnek, amikor a karakterek forognak
- A fejlövés pontozási eseményét nem követik nyomon az eseménynaplóban
- Az XP bárok nem animálódnak a mérkőzés végén
Hivatkozások []
- ↑ Star Wars Battlefront II – Kiadási megjegyzések – 2. frissítés.0 a hivataloson Csillagok háborúja harcifront Fórum(Tartalom elavult; biztonsági mentési link nem reagál, az eredeti képernyőképet nem rögzítik)