Reddit – merüljön el bármibe, az utolsó korszak в gőz

Игра р р р оостуе

Примечание: данная игра р р росте находитс надиииüntetés. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Знать боле

Utolsó korszak

A Reddit és partnerei sütiket és hasonló technológiákat használnak, hogy jobb élményt nyújtsanak Önnek.

Az összes süti elfogadásával vállalja a sütik használatát szolgáltatásaink és webhelyeink nyújtásához és karbantartásához, a Reddit minőségének javításához, a Reddit tartalom személyre szabásához és a reklámozáshoz, és mérje meg a reklám hatékonyságát.

A nem alapvető sütik elutasításával a Reddit továbbra is használhat bizonyos sütiket a platformunk megfelelő funkcionalitásának biztosítása érdekében.

További információkért kérjük, olvassa el a Cookie -értesítést és az adatvédelmi irányelveinket .

Szerezd meg a Reddit alkalmazást

Szkennelje be ezt a QR -kódot az alkalmazás letöltéséhez most
Vagy nézd meg az alkalmazásboltokban
Az indie ARPG utolsó korszakának hivatalos alhirdetése.
0.9.2 Patch megjegyzés | Hatalmi rúnák
Power rúnák – béta javítás 0.9.2 – Áttekintés utánfutó Judddal!
Az utolsó korszak lehet a tökéletes ARPG számomra, de még mindig túl hibás az 1 -es kiadáshoz.0

A háttéremért: 3K órán keresztül játszottam Poe -ban, és mintegy 40 órás D3/D4 -ben játszottam, és néhány titán küldetést, amelyek hisznek, ha tömegesen alulértékeltek, és nem tudják várni az új játékot.

Mivel kevesebb és kevesebb időt kaptam a játékra, úgy éreztem, hogy a Poe túl kimerítő a játékhoz. Sokkal többet tudnék írni, de röviden. Poe nem az alkalmi játékosok számára készült.

A Diablo másrészt annyira alapvető, és a sokszínűség és az end -játék olyan rossz, hogy a D4 vásárlása a játékvásárlás legnagyobb sajnálata.

Figyeltem a LE -vel, de a hibák jelentései arra késztettek, hogy 1 -vel várjak.0.

Találkoztam a Runemaster Trailer -en, és nagyon szerettem volna kipróbálni, így tettem.

Elindítottam egy varázslót, amely elérte a 86 -os szintet, még semmi divatos. Játék a Spark Charge Surge Build Build. Elég zoomos. Ha csak az egyedi off-keze esne le.

Azóta, mint én, a gazembert is elkezdtem játszani.

Szeretem, hogy a sokféleség kiépítése azt jelenti, hogy jelentősen megváltoztathatom a készségeket, ahelyett, hogy néhány kidolgozott ritka+keystone -t visszaélnék, hogy több ezer idővel több károkat okozjak, ugyanazzal a készséggel, hogy mindenki más játszik.

A ravaszkodás sokkal kevésbé frusztráló. Az egyedi felszerelés az építkezés lehetővé teszi, és jutalmazza az LP ravaszkodását. Nem tudom megmondani, mennyire utálom a poe-s ritka ravasz metát.

A végjáték elég ahhoz, hogy ne unatkozzon és csalódjon, ha nem tudok eleget játszani, és elveszítem az RNG -t. A céltenyésztés jobb, de még mindig nem vagyok biztos benne, hogy a kereskedelem jó vagy rossz dolog lenne. Szerencsénk, úgy tűnik, hogy mindkét verziónak megvan az előnyei.

Míg a Build Diversity magas, úgy tűnik, hogy néhány osztály hiányzik, de biztos vagyok benne, hogy hosszú távon ez javulni fog.

Olyan jó, mint ez olyan hibás, hogy nehéznek találom, hogy 1 -vel megjavuljon.0.

Semmi játékbontás, de hosszú betöltő képernyők. Animációt futó mobok hiányzik, miközben felém mozognak. Vagy halnak is futnak, miközben halottak. Egyes mobok egészsége nem mutat, ez különösen frusztráló a főnökök elleni küzdelem során, és nem tudom, mennyi életük van. Ezek kisebb hibák (és még nem megérintettem a multiplayer -t), de ismerem az embereket, akik le fogják válni, és nem fogják lejátszani, ha nem fogják megjavítani. 1.0 a sarkon van, és hiányoznak a kulcsfontosságú jellemzők, és a játék egyáltalán nem sima a rumot.

Игра р р р оостуе

Приобретите игру и начните играть – примите частие в р рзитиtetort

Примечание: данная игра р р росте находитс надиииüntetés. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Знать боле

Сооение от разработчиков

Почем ранний дост?

“Ы привекаем соощество к рработке нашей игры с м мmal запа ала-версии в 2018 2018. Ы придаем болш значение ыс иры р р р рой досту посол о о пánk п в в в (ззччueьнй пи п п п п п п пánk. а созать макимално качесенный продт.”

Соло примерно эта ира бет в р р р достт д досту;?

“Игра utolsó korszak отанетс р р р достуе и бет регррно обновть до моментral ыхода в 2023 г 2023.”

Чем панируемая полная версия бет отичать оерсии в р р дост дост дот?

“На стадии раннего доступа мы сосредоточимся на расширении контента, в том числе на дополнительных сюжетных линиях, классах, навыках и игровых возможностях по достижении максимального уровня персонажа. Помue н воведений панируетс множест ue изенений в сесесющющ механиках и контmal н н н н н н н н ны н н н н н н н д д д д д о о о о о о о о о о о оánk тмосеры.”

Каково?

“Нанный момент в ире пристствтет оолая часть механик и южетной составлющющющющющющющющющющющющющющющющющющющющющющющющющ и южmal>. Же можно поиграть ююы з пти базоых к касов и р ривать персонажа п п 13 пт з з з 15 заданныхых. Ы т тнеси некоторые изенения в прохожение аены, позелелий и иажirat пжажажажажánk п п пажажажажажánk ровнn.”

Изенитс ли цена игры посе ыхода з р р р р рнн достаа?

“Посе ыхода игры Utolsó epoch з р р раннего достуа стоtetort.”

Как п панируете вовекать соощесество в рработк игры?

Utolsó korszak

Köszönjük a hibajelentéseket és a visszajelzéseket. Még mindig azon dolgozunk, hogy további kérdéseket kezeljünk a jövőbeni javításokhoz.

Íme néhány dolog, amit jelenleg vizsgálunk:

  • Progresszió blokkolója az időbeli sanctumban (offline)
  • Néhány készség -lövedék ütközik a „láthatatlan terepen”
  • A jelenetek közötti átmeneti idő elég hosszú lehet.
  • Ritkán leválasztja az új szerverhez való csatlakozás után azonnali leválasztást.
  • Időnként a lejátszómodellt megismételik egy új jelenet belépése után, és a kamera elakad. A portáling egy másik szerverre általában megjavítja ezt.
  • A rúna börtönök ritkán nem tudnak szivárogni egy száműzött mágust.
  • Az arénában és a monolitban az ellenségek gyakran nem animálják megfelelően.
  • Bizonyos képességek, amelyek elmulasztják az ellenségeket helyesen elérni.
  • A zsákmányszűrők cseréje miatt a zsákmányszűrő felülete kiürülhet.
  • A textúrák felhalmozódhatnak a földön, amikor több monolit visszhangot tölt be, furcsa látványt és megnövekedett memóriafelhasználást okozva.
  • Az elem nevének hossza „hosszú”, amikor „normálisnak” kell lenniük.

Jelenleg egy sokkal nagyobb javítás mellett dolgozunk, amelyben reméljük, hogy kijutunk a jövő héten, hogy megjavítsuk a jelentett számos problémát. Köszönöm mindenkinek a türelmét, és jelentést kell tenni ezeknek a hibáknak, hogy gondoskodhassunk róluk!

Hogyan hasonlít ez a többi ARPG -hez??

Tehát jobban szeretem az ARPG műfajt, mint a legtöbb játéktípust. Teljesen szeretem az ilyen típusú játékokat, bár azt mondom, hogy valószínűleg a legjobban Grim hajnalba helyezem nekem. Nagyon szeretném kedvelni a Wolcen -t, de a játékban az építési kapuőrzés teljesen undorító, és szinte azonnali megölte a végső játékot, mert felépítettem, mint a Grim Dawn -ban 11 karakterem van, amelyek teljesen másképp játszanak, mint egymást De könnyedén tudom a végső nehézségeket mind a 11 -nél, nagyon kevés kivétellel a gazdálkodás során.

Gőzzel kapcsolatos vita
Utolsó korszak (jelenlegi állapot) vs. Komor hajnal

Nagyon sokat végeztem a D4 S1 -rel, és keresek egy újabb grindy arpg -t. Egy ideje volt a LE és a GD a radaromon, és úgy tűnik, hogy jelenleg fokozott érdeklődés mutatkozik mindkét játék iránt. Hogyan érezheti magát, hogy összehasonlítja a GD -vel jelenlegi állapotában?

Gőzzel kapcsolatos vita
0.9.2B kiadás és javítás jegyzetek

  • Javítva egy hibát, ahol a kutatás rúna használata nem hozhat létre betekintést.
  • Javítva egy hibát, amely miatt a lövedékek elpusztulnak a Ritual Lake Echo elrendezés elején.
  • Javítva egy hibát, amely miatt a FrostClaw glamdring csomópontja megnövekedett és több közelharci károsodási statisztikát mutatott.
  • Javítva egy hibát, ahol egy hibajelentés benyújtása, amikor a naplófájl túl nagy volt, összeomolhatja a játék kliensét.
  • A hibajelentés benyújtása most magában foglalja az előző munkamenet naplófájlját is.
  • Javítva egy hibát, ahol az Adanai személyes tárgya személyzetként esett le egy tőr helyett. Ez a javítás nem fog visszamenőleges hatállyal befolyásolni a meglévő elemeket.
  • Javítva egy hibát, ahol a Frost Claw -nak nem volt lokalizált szövege.
  • Rögzített vizuális problémák a FrostClaw tűz- és villámkonverziókkal.
  • Rögzített vizuális hibák a Rogue megjelenésével, amikor új karaktert hoznak létre.
  • Javítva egy hibát, ahol a játékosok teljesen állnának, miután bizonyos készség -animáció véget ért, ahelyett, hogy visszatért volna az alapjáratú animációhoz.
  • Összehívja a Spriggan -t
  • Felfordulás
  • Alapértelmezett támadás
  • Jég tövis
  • Összehívja a skorpiót
  • Földrengés
  • Frissített animációk a csatornázott Flurry-hoz, ha Polearm vagy kétkezes fejsze használják.
  • Frissített hanghatások a halhatatlan szem ellenségek számára.
  • Rögzített lépcsőhangok helytelenek a játékosok számára.
  • Kicserélte a nagyon régi hangokat az isteni csavaron és a vulkán szilánk képességével az újabbokkal.
  • Javítva különféle kisebb környezeti audio kérdések.

Mien dolgozunk

Köszönjük a hibajelentéseket és a visszajelzéseket. Még mindig azon dolgozunk, hogy további kérdéseket kezeljünk a jövőbeni javításokhoz.

  • A jelenetek közötti átmeneti idő elég hosszú lehet.
  • Ritkán leválasztja az új szerverhez való csatlakozás után azonnali leválasztást.
  • Időnként a lejátszómodellt megismételik egy új jelenet belépése után, és a kamera elakad. A portáling egy másik szerverre általában megjavítja ezt.
  • A rúna börtönök ritkán nem tudnak szivárogni egy száműzött mágust.
  • Az arénában és a monolitban az ellenségek gyakran nem animálják megfelelően.
  • Bizonyos képességek, amelyek elmulasztják az ellenségeket helyesen elérni.
  • A zsákmányszűrők cseréje miatt a zsákmányszűrő felülete kiürülhet.
  • A textúrák felhalmozódhatnak a földön, amikor több monolit visszhangot tölt be, furcsa látványt és megnövekedett memóriafelhasználást okozva.
  • Az elem nevének hossza „hosszú”, amikor „normálisnak” kell lenniük.