Reddit – merülj be bármibe, a World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ most élő!

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ most él

Hozza össze az ugyanazon frakció barátai és családtagjait a Cross ReAlm-n keresztül az új World of Warcraft közösségek funkcióján keresztül. [Tudj meg többet. ]

Azerothért folytatott csata rövid összefoglalása

Pár hónappal ezelőtt írtam egy igazán népszerű bejegyzést a Shadowlands történetéről. Kaptam néhány üzenetet, amelyeket az emberek szeretnének más bővítéseket látni hasonló módon – tehát bemutatom neked: az Azerothért folytatott csata története!

Mint minden terjeszkedésnél, van néhány kulcsfontosságú esemény, amely maga a fő történet előtt történik, amelyek befolyásolják azt, ami magának a történetnek a folyamatában zajlik. Három fő esemény van, amelyekkel tisztában kell lennie a BFA történetének megfelelő megértése érdekében:

  1. Először is, a harmadik háború után, de a World of Warcraft megtörténése előtt, Jaina létrehozta a Theramore -t, a frakció semleges települését a Dustwallow Marsh partján. A harmadik háború az egységben értékes leckét tanított Jainának – a Horde -t és a Szövetséget nem szabad megosztani, különösen akkor, ha mindkét frakció nagyobb veszélyei vannak, például a csapás vagy az égő légió számára. Jó kapcsolatokat tartott fenn a nemrégiben alapított Orgrimmar és a Horde Vezetővel – Thrall -nal, akivel már közel állt a harmadik háború csúcsán, miközben Hyjalt az Archimonde és az égő Légió ellen védte. Volt itt egy probléma, mivel apja, Daelin Proudmoore admirális, Kul Tiras és Jaina apja vezetője úgy döntött, hogy jó ideje levágni a hordát, mielőtt értelmes lábát szereztek Kalimdorban. Lásd: A második háború alatt Daelin elvesztette fiát – Derek Proudmoore -t, Jaina testvére a hordát. A szemében itt az ideje a bosszúnak. Annak érdekében, hogy egy hosszú történet rövid ideig tartsa, Jaina a hordával állt ebben a kérdésben, a béke megőrzésére szentelt. Apja nem látta így, és jól, még mindig megtámadta és megölték. A Kul Tiras királysága Jainát hibáztatta, a szövetség többi része túlságosan elfoglalt volt a harmadik háború következményeivel, és azonnal elhagyták a Szövetséget, és elszigetelten tartották magukat.
  2. A második dolog, amit tudnod kell, az, amiről már beszéltünk az előző videókban, és ez Sylvanas üzlet a börtönbe. A Catacylsm idején Sylvanas halálra ugrott le az Icecrown Citadel -ről, látva, mivel nincs több oka annak, hogy a legnagyobb ellenségével – Arthas -nal éljen, most eltűnt. Az Abiter azonnal elküldte a maw -hoz. Itt kilenc Mawsworn Val’kyr megtalálta és elhozta a börtönbe, aki megígérte neki, hogy együtt tudják megtörni az élet és a halál ciklusát. Mindketten tisztességtelennek tekintik. Ő volt az első döntőbíró, és számtalan ember életét látta, és hogyan kell megítélni őket az elsők akarata alapján, elválasztva a családoktól és a kontextusból megítélve, ami megőrült, ezért bezárta őt , a halál panteonja egy mechanikus döntőbe helyezte a helyét. Miután a börtönös szolgái megmutatják Sylvanasnak, hogy a családok hogyan válnak el az örökkévalóságig, olyasmi, amit nem tud kezelni, mint család, egész életében mindent megtett, ő is meggyőződött arról, hogy. Elvesztette szüleit és testvérét a második háborúban, és azt a gondolatot, hogy az árnyékvidékre küldték, ahol nem látja őket, még akkor is, ha odakint vannak. Arra is feldühítette, hogy a döntőbíró elküldte őt a birodalomhoz, ahol a legbuzentulhatatlan lelkek mennek, azért, mert rossz dolgokat csináltak, amit Arthas kényszerített, miközben olyan embereket küldött, mint Zul’jin, aki a családja haláláért felelős. A tagok és még sok más, nem kevésbé a saját akarata szerint, Revendreth -nek, az árnyéklandi síknak, ahol a lelkek bűnbánatot kapnak a jogsértésükért. Úgy dönt, hogy egymás mellett áll, miután évek óta megvitatta, a Légió körül, amikor Warchief lett. A Légió végén megöljük Argust. Argust a Dreadlords tele volt a halálos varázslatokkal, akik mind hűek Denathrius sire -hez, apjuk nagyjából, aki a börtönben dolgozik, és Argus halálának lényévé válik – azaz amikor meghal, az árnyékországba küldték, ahelyett a rend birodalma, ahol a titánok általában mennek. Ezért, amikor megöljük Argusot, valójában megtörjük az Arbiter -t, és elküldjük az összes lelket, aki meghal a maw -ba, és nagyobb hatalmat ad a börtönnek. Most, hogy a döntőbíró megszakadt, a börtönök táplálkozási ideje. Sylvanas feladata az volt, hogy maximális halált okozzon a börtönbe, mielőtt szünetet tartott volna az árnyékvidékekbe, ahol a terv utolsó részének meg kellett történnie.
  3. A harmadik fontos dolog a BFA története előtt az összejövetel – a Légió után zajló esemény, de a BFA előtt, ahol a Stormwind élő rokonaival kellett volna találkozniuk az alsó részből. A találkozóra Arathi Highlands -en kerül sor, mind Sylvanas, mind Anduin részvételével. A találkozó jól ment. egy bizonyos pontig. Anduinnal is jött Calia Menethil, az egyetlen élő örököse Lordaeronnak. Néhány elhagyott rokon elkezdett hibázni, átment a Szövetség oldalára. Nem segített abban, hogy a calia is bekapcsolja őket. A Forsaken egy része ezt látta, és hogy megmutassák, hűségük elmenekült a találkozótól. Sylvanas megőrült, majd megölte az összes defektort, és Calia-t, akit később egy Naaru furcsa állapotba infundált állapotba hoztak. De nem csak, hogy Sylvanas megölte a Forsaken -t is, akik visszaindultak hozzá. Később az aluljáróban ezt a propagandába csavarta, és a Forsaken Populace megvette. Ennek eredményeként a Horde és a Szövetség közötti feszültségek növekedni kezdenek, és Anduin sok SI -t küldne: 7 kém az orgrimmarba. Valami, ami eljött, és hamarosan megharapja a fenekébe.

Oké, szóval most elkezdhetünk beszélni azerothért folytatott csatáról.

Mint mindannyian tudják, a Legion végén Sargeras hatalmas kardjával szúrta meg a világot. Ez azeroth világ lelkét azerit vérzésére okozta, amely a Warcraft világában ismert egyik legerősebb anyag. Számos felhasználása van, energiaforrásként használható, de igazán erős fegyverként is. Akárhogy is, mindkét frakció nem akarta, hogy a másik megkapja, feszültségeket okozva a kettő között. Most emlékszel, hogy alig egy perccel ezelőtt SI: 7 kémről beszéltem Orgrimmarban. Nos, ez fontos, mert Sylvanas tisztában volt ezekkel a kémekkel. Amikor a sorai között voltak, úgy gondolja, hogy a Horde azt tervezi, hogy átveszi a Silithust, és erősebb allinace jelenlétét okozta, különösen az éjszakai tündék Silithusban. Sylvanas azonban a hosszú játékot játszotta, és nagyon akarta a szövetséget egy sokkal fenyegetőbb tervvel megszakítani. A börtönös és a Sylvanas közötti üzletnek minél több halált okozott a börtönök etetése érdekében, ami viszont a Sylvanas -t is bekapcsolná. Tehát a terve az volt, hogy átvegye a DarkSone -t és a Teldrassil -t, megölje sok éjszakai tündéket és vezetőiket – Malfurion Stormrage. Varok Saurfang -nal együtt Sylvanas és Nathanos vezetik a töltést. Átszakították Darkshore -on, és Saurfangnak még sikerült elfogniuk Malfurionot, de ő elengedte. Sylvanas, az ekkori haragjában, még halálosabb tervvel állt elő – a Teldrassil leégetésére. Tehát megtette, sok halált és sok lelket küldött a maw -ba. Az éjszakai tündék, látva, hogy Elune nem segített nekik, ezt jelzi, hogy istennőik elhagyták őket. Valójában Elune érezte az anima aszályát Ardenwealdban, a nővére árnyékl birodalmában – a téli királynőben, és azt gondolta, hogy a Teldrassil -i Kaldorei lelkei segítenek az aszálynak. Amit Elune nem tudott, az az volt, hogy ezeket a lelkeket átirányították a maw -ra. Tyrande haragjában egy igazán veszélyes rituálét csinál, hogy éjszakai harcossá váljon, amely alapvetően az Elune hatalmának legsötétebb aspektusa, amelyről ismert, hogy általában megöli a felhasználót. Ezzel a hatalommal a HORDE sikeresen harcol, de nem sok éjszakai elf halál és pusztítás nélkül.

Ha háborúnyilatkozatra lenne szüksége, azt mondanám, hogy ez olyan jó, mint bármelyik. A negyedik háború kezdődik.

A szövetség visszatérő támadása Lordaeron. Ó, és Jaina hátul most, sokkal hidegebb, mint láttuk őt Pandaria és Légió ködében, és van egy hatalmas mágikus hajója is. Egyébként a Szövetségnek sikerül harcolni a Lordaeronba. Mielőtt belépett a Keepbe, Saurfang, csalódott a hordával, úgy dönt, hogy átadja a szövetséget. Lásd, Saurfang egy régi ork, olyasmi, ami nagyon ritka a Warcraftban, és csak egy harcos halálát akarja. Csatlakozni akar a fiához, aki a Lich King haragja alatt halt meg, miután az Arthas -t használták. De látva a háborúban nem tiszteletet, szívesen feladja magát a Szövetségnek. A Szövetség betör a trónterembe, néhány szép filmes párhuzamot kapunk a Warcraft 3 -tal, Sylvanas elmenekül és az egész várost elrontja, így lakhatatlan marad, mind az élő, mind a halott számára.

Mindkét fél elhagyja a csatatéret, miután háborúba küldték, amelyre egyik oldal sem készül fel. A legutóbbi légió invázió valóban megtette az útmutatást, és mindkét félnek szövetségeseire volt szüksége. Ebből a célból néhány barátot toboroznak az oldalán – a Nighborne és a Highmountain Tauren csatlakoznak a Horde -hoz, míg az üreges tündék és a könnyű draenei csatlakoznak a szövetséghez. Pár további verseny később csatlakozik a hajtáshoz a negyedik háború alatt. Ennek ellenére ez még mindig nem volt elég, és mindkét félnek megfelelő flottára volt szüksége. A Sylvanas szerencsére a Stormwind Stockades talanji hercegnőt és a Zandalari Birodalom Propher Zul -t foglyokként tartotta. A Zandalari Birodalomnak volt a világ egyik legnagyobb flottája, tehát az volt az érvelése, hogy megszabadulva a Horde szövetségesekként megkaphatja a Zandalari trollokat. Nathanos titkos műveletet vezet a Stormwind szívébe, és a két foglyot felszabadítják. Útközben Saurfang -nal is találkoznak, aki megtagadja a börtön elhagyását. A Szövetség a Hot Pursuitba lép, de Talanji hercegnő idézi Rezan -t, a Kings Loát, és a hajójuknak nitro lendületet ad, és gyorsan eljutnak a Zandalar felé, csak egy szövetségi hajó újjáépítését hagyva. A hajó tengerészei elmondják a Szövetség vezetésének, mit láttak. Miután megtudta, hogy a HORDE most egy hatalmas flottával rendelkezik, Jaina megígéri, hogy visszatér Kul Tiras -ba, és megpróbálja újra a hajtásba hozni őket.

Most, amíg a Horde Bajnokokat Dazar’alorba engedték, Zandalar fővárosába, leginkább nyitott fegyverekkel, a Szövetség bajnokai és Jaina Katherine Proudmoore rendje, Jaina anyja és Daelin özvegyének rendjei letartóztatják. Vele is Priscilla Ashevane, aki óriási befolyást gyakorol Kul Tiras ügyeire az Ashvane Trading Company -val. Miközben a Szövetség bajnokait letartóztatják, egy Cyrus Crestfall néven egy régi lovag Flynn Fairwind -t, egy kémet küld, hogy szabadon engedjen minket a Tol Dagor -tól, egy szigeti börtönből Kul Tiras partjainál. Cyrus lehetővé teszi a szövetségi hajók számára a Boralus és a Szövetség Bajnokai kikötőiben, majd megpróbál Katherine Proudmoore bizalmát megszerezni Cyrus, Flynn és egy Taelia nevű lány segítségével, aki a harmadik háború alatt Lordaeronban árvát kapott, soha nem ismeri a családját. Később kiderül, hogy Bolvar Fordragon, a Lich King lánya, akkoriban.

Útközben kiderül, hogy Priscilla Ashvane felfedezte az azeritet, és azt akarja használni, hogy megdöntse Katherine Proudmoore -t. Ezt a cselekményt felfedjük Katherine -nek, Priscilla megpróbálja átvenni, de kudarcot vall, és haladéktalanul letartóztatják és elküldik a Tol Dagorba, míg Jaina megszabadul ugyanabból a börtönből. Az egész Proivng Worth to Proudmoore elhelyezkedése során felfedezzük azt is, hogy valami rossz történik az óceánok mélyén, mivel sok olyan árfolyam, amely alapvetően tengeri papok a Kul Tiras -ban, az üres korrupcióra esnek. Sok tipp van arra, hogy N’zoth valamivel foglalkozik, de nem tudjuk, mikor és nem tudjuk, hogyan.

A Horde oldalán a bajnokok lassan kezdenek megszerezni a Zandalari nép és a király Rastakhan bizalmát. A Zandalari, mint a legtöbb más troll, imádja a LOA -t. There sok fontos loa, de a legfontosabb, amelyre a Kings Loa – Rezan – a Loa – Rezan. A Zandalarban folytatott kalandjaink során rájönünk, hogy a ProPher Zul nem olyan jó srác, mint mi lehet (nem meglepő, ha kataklizmát játszottál), és valójában szövetséges a vér trollokkal, akik imádják a G’Huun -ot, amely a G’Huun -t imádja, amely a G’Huun -t imádja egy régi isten, amelyet a titánok hoztak létre, míg a Nazmirben található Uldir néven ismert létesítményben kísérleteztek. Zul után üldözjük az Atal’dazar -t, amely sok Zandalari király pihenőhelye, köztük az első – Dazar. Most itt van egy szép visszaverődés mindkét pandaria ködnek és a lich király haragjának. Zul terve az volt, hogy a LOA -t ugyanúgy elrontja, mint a Drakkari Trolls Zul’drakban, de ugyanabban a technikában is, mint a Lei Shen újjáélesztésekor a mop -ban való újjáélesztése során. Az első loa, aki ezen a kezelésen ment keresztül, Rezan volt, aki Rekt -t kapott, és minden vörösre és gonoszra fordult. Futunk, de nem sokkal később, Zul támadja Dazar’alort. Rastakhan király Bwonsamdi -t választja a következő LOA -ként, családját a halál erejével kötve. Ez bebizonyította, hogy megéri, mivel Zul sikeresen harcolt vissza, és még meg is ölte. A győzelmet a napra nyerték meg. A Zandalar -on folytatott Horde kalandok során időnként Vol’jin szelleme kíséri, aki megpróbálta kideríteni, ki valójában azt mondta neki, hogy válasszon Sylvanát a Légió következő Warchiefjeként. Ugyanakkor nem tudta megtalálni a választ. Az igazság az volt, hogy Mueh’zala volt az, aki a börtönbe suttogta neki az árnyékországokból. Ezt később megtudnánk Shadowlands -ben.

Ez idő alatt a játékos karakterünk lassan meggyógyítja a Silithusban maradt sebet Sargeras kardjától, Magni Bronzeard segítségével. Azeroth szívének nevezett hatalmas nyakláncot adna nekünk, amely hatalomban növekszik, amikor tovább gyógyult azeroth. Természetesen a világ többi része nem érezte magát békésnek, és így kezdte a következő nagy csatát a negyedik háborúban – a Stromgarde -i csata, amely egy csata volt, amely a negyedik háború nagy részében folyamatban volt. Visszatérve Zanadalar és Kul Tiras -ra, a Horde és a Szövetség alkalmi összecsapásban vesz részt, és több harc lenne a tengeren, miközben felfedezi a nagy mennyiségű azeritet. Mindkét frakció részt vesz az Uldir megtámadásában és a mesterséges öreg istennek, G’Huun kezelésében.

Miközben ezek a csapatok, amelyekre említettem, a Horde véletlenül felfedezi Derek Proudmoore, Jaina testvére testét, amelyet korábban említettem. Sylvanas a testét a legkegyetlenebben használja, és Boralus, Kul Tiras fővárosa közelében lógott, mint egy csali, de később még baljóslatú tervei voltak. A HORDE a Lady Ashvane -t is szabadon tenné Tol Dagor -tól, míg Jaina -nak Lord Admiral címet kapnának, miután bebizonyította, hogy méltó a trónra.

A G’Huun eltűnésének fenyegetésével itt az ideje a következő nagy, de rövid frakciós csata számára – a Dazar’alor csata. Ez a Szövetség sztrájkja volt a Zandalari Birodalom szívében, amely sikeresnek bizonyult, mivel Rastakhan király, a Zandalari vezetője meggyilkolták a támadás során. A Szövetségnek Jaina hatalmainak segítségével sikerült elmenekülnie a támadástól, amelyet megtanult a Fagyasztott nézéséből, és Talanji hercegnő Talanji királynő lett. Ez óriási csapást jelentett a hordára, és flottájukat óriási károkat okozott, és a szövetségnek eddig felső kezét adta.

Erre válaszul Sylvanas elkezdett dolgozni egy kis csavart projekten, hogy megkínozza a Kul Tiras vezetését – Derek Proudmoore -t nevelje el, és kegyetlen fegyverként használja fel a szövetség ellen. Baine nem tudott állni ezen, és egy kis segítséggel megszabadította Dereket, és Theramore romjaiba vitte, ahol kérte, hogy találkozzon Jainával. Jaina tétovázott, hogy elhagyta a bátyját, de amikor rájött, hogy még mindig a saját gondolata és akarata van, gyorsan lehűlt. Tudva, hogy Kul Tiras soha nem fogadja el őt így, Jaina bemutatja Dereknek Calia Menethil -t, az egyik ritka embert, aki megértette, mit megy keresztül. Visszatérve a szárazföldön, Kalimdorban egy új csata tört ki – csata a Darkshoreért, amely a Stromgarde -i csatahoz hasonlóan a negyedik háború nagy részében utoljára.

Ebben az időben Naga hirtelen megjelenik Zandalar és Kul Tiras partján. Egy kojo gyűjtő nevű tortollan sétál a Stormsong -völgy partjain, ahol egy tőrrel találkozik egy elmozdulási oltár közelében. Ezt a tőrnek egy horde bajnoknak adná. Ez a tőr nem más volt, mint Xal’atath, a Légió árnyékpap -artifaktus fegyvere. A Xal’athat -nal az a helyzet, hogy senki sem biztos benne, mi az. Egyesek szerint ez egy elfelejtett öreg isten, mások azt mondják, hogy ez a Y’shaarj része, de senki sem tudja biztosan. Amikor a BFA -ban találkozunk Xal’athat -nal, ez azt mondja nekünk, hogy a Naga három tárgyat szerez, hogy hatalmas viharot hívhassanak meg, és átvegyék az Azerothot. Megyünk, hogy keressük ezt a három tárgyat, és találkozunk egy magas elfével. A Magas Elf keserű véget ért, és Xal’athat átveszi a holttestét. Megtaláljuk a másik két tárgyat, és Xal’athat a vihar tégelyének nevezett helyre vitt minket, ahol kiderül, hogy a Xal’athat True Mester N’zoth, és végre megkapjuk az első megfelelő játékon belüli pillantást az öreg istenre. A Xal’athat a Három tárgyat a szabadságért cserébe kínálja, amelyet N’zoth elfogad. Xal’athat távozik, és N’zoth ezután hagyja, hogy a bajnok is elmenjen, de csak akkor adjon nekik egy “ajándékot”, amely nagyjából egy kis szemmel látja a homlokát, ami ott lesz, amíg el nem dönt. Mindenesetre, a Horde Champion ezután megadja ezt a sötét pengét Sylvanas Windrunnernek, akinek később különleges terve van rá.

Visszatérve a Stormwind -ban, Anduin lassan felépítette a bizalmat Varok Saurfang -nal. Látva, mivel egyikük sem hitte a háborúban, hogy belekerültek, Anduin gondolatai az volt, hogy ketten véget vethetnek a háborának a Szövetség Sylvanas elleni szövetségének és a hordának egyesítésével. Tehát Anduin hagyta, hogy Saurfang menjen. Sylvanas gyilkosokat küldött utána, de sikeresen harcoltak. Zekhan, a Zappyboi néven ismert troll megtalálja Saurfangot, aki arra utasította Zekhan -t, hogy keressen olyan embereket, akik csatlakoznak az ügyhez. Saurfang ezután továbbmegy Nagrandba, hogy visszatérjen a játékba.

A GENN GREYMANE kémeket folytatott a Zandalarban lévő Horde Flotta -ra, és arra vár, hogy ismét kiszálljon a tengeren, hogy egyszer és mindenkorra megsemmisíthető legyen. Egyetlen Horde flotta sem jelentené a szövetség biztosított győzelmét. A helyzet az, hogy a Szövetség kémei olyan keményen szopnak, hogy a HORDE ismét tisztában van velük. Nem csak, hogy számítanak rá. Nathanos Blightcallerrel a kormánynál. A Szövetség ismeretében Nathanos hordozza a Xal’athat üres pengéjét, és egyfajta iránytűként használja. Azért van, mert Sylvanas az Azshara királynővel nem mással kötött megállapodást – az az a terv, hogy Azshara gondoskodik a bosszantó szövetségről, míg Sylvanas adja neki Xal’athat pengéjét. Azoknak, akik nem tudják, N’zoth létrehozta a Naga -t, miután Azshara elfogadott egy megállapodást az anicensek háborújának végén, amely megmenti az éjszakai tündéket, amelyek meghaltak volna a napsütés során, és megsemmisítették őket a nagába, mi Ismerje és szereti a mai napot. Ennek ellenére nem volt túl elégedett N’Zoth -val. N’zoth -ot egy titán börtönben tartották a tengerek alatt. A terve az volt, hogy kinyitja ezt a börtönöt, majd megöli N’zoth -ot Xal’athat -val.

Különben is, a Szövetség követi a Horde flottát, a tengerek Nazjatar felé nyitottak a Tidestone, az egyik alkotás oszlopának hatalmával, egy hatalmas tárgy, amelyet a Légió legyőztünk, és hogy csak a Sargeras sírjába hagytuk, után Vigyázz rájuk, amit senki sem figyelt, és most a Naga ellopta, és mindannyian odarapunk, Nazjatarba. Nathanos azt mondja, hogy valahova titokban kell mennie, azaz azt jelenti, hogy a pengét az Azshara -nak adja, és a Horde és a Szövetség azt csinálja, amit a legjobban csinálnak – elkezdenek harcolni, szövetségeseket készítenek, még többet harcolnak, amíg rájönnek, hogy közös gonoszságuk van foglalkozni vele.

Szóval, emlékszel arra a dologra, amikor Baine felszabadította Dereket? Nos, ez visszatért, hogy harapjon a fenekében, mivel most letartóztatták árulás miatt, és Orgrimmar alatt tartották, várva az Exectuiont. Egy Tauren Spiritwalker látta ezt egy látomásban, aki tájékoztatta Lor’themar -t, aki ezután egy Horde bajnokot küldött, hogy találkozzon Thrallal és Saurfang -nal. A szövetség, a kémek végre jóak valamire, ezt kitalálták, és szövetségi bajnokot küldtek Jaina és Mathias Shaw, az SI vezetőjével, a 7. A két csoport véletlenül az orgrimmar alatt találkozik, de úgy döntött, hogy együtt dolgozik a baine szabadon. Némi problémával szembesülnek, de végül sikeresek.

Látogatnánk az újonnan felfedezett Mechagon-szigeten is, ahol a törpék és a goblinok egyesített hatalmával segítenénk a Mechagon király megdöntését.

Látva, hogy hogyan tudnak együtt működni, a Szövetség és a Horde erők úgy döntenek, hogy az örök palotát, az Azshara kiságyát együtt viharozzák, míg Zappyboi kétségbe vonja a Sylvanas vezetését Orgrimmarban. A terv az volt, hogy forradalmat indítson a hordában (ismét), miután a Horde és a Szövetség közös erõi gondoskodnak Azshara királynőről. A hordában sokan nem akarták ezt a háborút, tehát nem lett volna különösebben nehéz feladat, de az eredmények mindazonáltal véres lenne, valami Saurfang fájdalmasan tudatában volt.

Viharozzuk az örök palotát, és szembenézünk Azshara királynője, köztük a szörnyűen mutáns Priscilla Ashvane, akivel jóval foglalkozunk. Eljutunk Azshara királynőhöz, és sikerül legyőznünk őt, miközben N’zoth börtönét nyitotta meg azzal a szándékkal, hogy megölje. Mivel azonban senki sem adta nekünk azt a feljegyzést, hogy meg fog gyilkosságot tenni, csak annyit tudunk tenni, hogy szabadítsuk fel N’zoth -ot, aki az Ashara királynőt valahol árnyékos, majd Plofly elhagyja, és a kezünkben hagy minket. Az Igazi fenyegetés Azerothra most nyilvánvaló volt – N’zoth volt. Lor’themar és Jaina nagyjából úgy dönt, hogy az egész háború valóban hülye, tehát Lor’themar segíteni fog Thrallnak és Saurfangnak a forradalomban.

Egy idő telik el, egyre több Horde csatlakozik az ügyhez, és a Szövetség egyesített erői és a Horde Lázadók úgy döntenek, hogy itt az ideje, hogy sztrájkoljunk Orgrimmarban, és egyszer és mindenkorra befejezzék ezt a háborút. Átjutnak a durotaron, és elérik az orgrimmar kapuit. Saurfang, rájönve, hogy mennyire véres lesz ez a csata és hány Horde -élet veszít el, úgy dönt, hogy a Sylvanákat Mak’gora -nak hívja fel – a párbaj a halálhoz, ahol nincs varázslat, csak fizikai erő. Sylvanas elfogadja ezt a párbajt. Saurfang megkapja a Thrall édes új fejszét és a wrynn kardot, shalamayne. Harcolnak, és Saurfang úgy tűnik, hogy felső kezét kapja, de akkor Sylvanas használja édes új maw -erejét, és gyakorlatilag újból felújítja őt, de nem azelőtt, hogy elmondja mindenkinek, hogy a Horde semmi, és hogyan látja őket játékkatonáknak az ón tányéron – alapvetően azt mondja nekik hogy minden, amit csinálnak, nem számít. És ennek van értelme, tekintve, hogy elment a Shadowlandsbe. Lásd, míg Sylvanas sok szörnyű dolgot csinált a BFA alatt, mindeznek volt célja, ahogy mondtam. Szabadította magát a börtönbe, és úgy véli, hogy az, amit csinál, a nagyobb érdekében az, amit csinál. A szemében a végek igazolják az eszközöket, a végek elpusztítják a hibás ciklust, amelyet az elsők az árnyékországokban hoztak létre. Egyébként, miután megölte Saurfangot, megteszi a Banshee Repülő dolgát, és elfut, miközben az Orgrimmar kapuit megnyitják, és temetési ünnepséget tartanak Saurfang számára, jelezve a negyedik háború végét.

A Stromgarde -ban és a Darkshore -ban folyamatban lévő csaták véget értek, a Szövetség mindkettőben győzelmet igényel. A Szövetség lemondna az összes Zandalarban tartott területről, míg a Horde ugyanezt tenné a Kul Tiras -i territorák esetében. Minden harc megszűnt, és a békét végre elérte a két frakció között.

Sylvanas munkája a BFA -ban – a lehető legtöbb halált okozott. Hamarosan itt az ideje, hogy elinduljon a Shadowlandsbe, és bemegy a börtönök tervének utolsó szakaszába – erről az árnyékvidéki posztomban!

A Shadowlands előtt azonban nagy fenyegető fenyegetést jelent a szövetség és a HORDE mostani egyesülési erői, és ez N’ZOTH, aki körülbelül bármikor sztrájkolhat.

A negyedik háború alatt Magninak sikerült elég tömeget összegyűjtenie a Szív Kamarájában, ahonnan gyógyította az Azeroth világ lelkét. Az összegyűjtött Ebonhorn, más néven Ebyssian, az egyik legutóbbi, nem felrobbant fekete sárkány a darikás mellett. Ebonhorn elkezdett hallani N’zoth suttogásait, lassan korrupcióba esett. Kalecgos ezután elküldi bennünket, hogy találjunk gyógymódot neki. Azt hitte, hogy a haragnak valami hasonló lehet. Miközben a haragra törekszünk, rájönünk, hogy valójában a Sárkány -szigeteken van! De egyébként találunk egy bájitalt, amely gyógyítja az Ebonhornot. Ez az első tipp egy nagy karakternek, amely visszatér – dörzsölés. A draszt a Magni felé fordul, és együtt eljutnak a Stormwind felé, hogy találkozzanak Anduinnal, aki fogalma sincs arról, hogy a Wrathion visszatér, miután nagyjából néhány őrülten hatalmas háborút okoz, és a Legion visszatérésének oka. Anduin nem túl izgatott, de senki más nem érti jobban a régi isteneket. A drasszon elmagyarázza, hogy N’zoth nem támad meg, ahogy várná. Fontos megjegyezni, hogy N’zoth a leggyengébb öreg Isten – tehát támadásai fizikológiai és őrültebbek. Megtámadja az elmét. N’zoth terve az volt, hogy Ny’alotha -t – azeroth látását, amelyet a Fekete Birodalom vett vissza – a valóságba hozta.

N’zoth ezután támadna meg, és megtámadja Uldumot, hogy átvegye a kezdeményezés kovácsát és az örök virágok Vale -t, hogy átvegye a Nalak’sha motorját, két hatalmas Titan -gépet. A kezdeményezés kovácsolását állítólag akkor kell használni, ha Azeroth elárasztotta a korrupciót. Alapvetően egy nagy visszaállítási gomb az egész élethez. Az ilyen erő íze az Uldumban látható, amely eredetileg dzsungel volt, de most sivatag, mert a kovácsot egyszer használták Lei Shen legyőzésére. A Nalak’sha motorja egy Titan eszköz, amely felhasználható a húscraftáláshoz. Látva, hogy az üresség a húsos lényekről szól, ki tudja, mit akart N’zoth a motorral csinálni. A Titan Keeper, Ra-Den most hűvös volt az örök virágok völgyében, miután legyőzték a Pandaria ködében. Sajnos N’zothnak sikerült eljutnia Ra’denbe, és teljesen megrontotta.

Azeroth bajnokai támadják Ny’Alotha -t, itt harcolunk azzal, ami sérült haragnak tűnik, legyőzzük őt, és kiderül, hogy egy arctalan volt, amely megmutatja nekünk a “mi lesz” és “mi volt” szerint. N’zoth. Ra’dennel is harcolunk, de sajnos túl messze volt, és a csatában meg kellett ölni. Útközben az Azeroth bajnokai az ASHARA királynővel találkoznának, amelyet Xanesh sötét inkvizátor kihallgatott. Megszabadítjuk őt, és ő ad nekünk Xal’athat pengéjét, majd úgy dönt, hogy keresi, amit az igazi trónnak hív. A drasztozás tovább vezet a Ny’alothába, mivel N’zoth Carapace -t a Xal’athat sötét pengével megtöri – látszólag elpusztítja a pengét a folyamatban. N’zoth -ot találjuk az egész középpontjában. Azeroth szívének és Nalak’sha motorjának energiájával a kezdeményezés kovácsolása felhatalmazásra kerül és átirányítja, hogy Ny’alotha – N’zoth – szívében sztrájkoljon, amely végül elpusztítja az öreg Istent, és elpusztítja bármelyiket A NY’ALOTHA LEHETÉRÉSE Esélye.

Ezzel az eseményen az Igazi csata az Azerothért véget ért, az Azeroth erõinek győzelmét követõen. A negyedik háború károsodása azonban óriási volt, és Sylvanas készen állt arra, hogy megvalósítsa a börtönök tervének következő részét – szabadon engedje őt a láncából, amely lehetővé tenné számára, hogy az Azeroth világbajnokát fogyasztja. Ettől a pillanattól kezdve azonban senki sem tudja, mit akar tenni, tehát van egy világszerte vadászat Sylvanas és Nathanos számára. Nathanos elrejtőzne a családi otthonában, és csak lehűlne itt, mielőtt Tyrande teljesen átkuttatná. Itt Nathanos felfedi Tyrande -nak, hogy Sylvanas túllép a fátyolon, mielőtt azonnal lefejezte Nathanos -t. Sylvanas eljutna Icecrownba, hogy harcoljon Bolvar, a jelenlegi Lich King ellen, nagymértékben felhatalmazott maw képességeivel. De erről bővebben a Shadowlands posztban.

Remélem, sikerült kitisztulnom néhány dolgot a BFA történetéről. Ha el szeretné hallgatni ezt a bejegyzést, az olvasás helyett – az is elérhető videó űrlapon!

Ha bármilyen kérdése van, bátran kérdezze meg, és megpróbálom megtisztítani 🙂

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ most él!

A kéznél van az idő, és új kalandok bontakoznak ki Kul Tirasban és Zuldazarban. Hova vezet az utad? Összegyűjtöttük az összes információt, amire szüksége lehet az utadhoz.

Tartalomjegyzék

  • Jellemzők és frissítések
  • Zóna előnézete
  • Fejlesztői betekintés
  • A történet eddig
  • További média

Bővítési funkciók és frissítés

Háborús mód és PVP frissítések

Háborús mód, PVP tehetségek és még sok más

A háborús mód lerombolja a határokat és a szerver szabályokat megkülönböztetéseket, lehetővé téve a játékosok számára, hogy bármely birodalomban eldöntsék, mikor akarnak beugrni a világ PVP-élményébe, amely tele van hasonló gondolkodású játékosokkal a Horde és a Szövetség közötti folyamatban lévő csatában. [Tudj meg többet. ]

Legion PVP szezon utáni

PVP besorolási frissítések

Tudjon meg többet a legfrissebb PVP besorolási frissítésekről, így a World (Warcraft) uralmának játékát készítheti.
[Tudj meg többet. ]

-

World of Warcraft közösségek

Hozza össze az ugyanazon frakció barátai és családtagjait a Cross ReAlm-n keresztül az új World of Warcraft közösségek funkcióján keresztül. [Tudj meg többet. ]

-

Közelebb az Azeroth szívéhez

Az Azeroth gyógyító útja hosszú, és erőteljes új tárgyra van szükség – azeroth szívére.
[Tudj meg többet. ]

-

Dueler Guild

Tesztelje PvP bátorságát egy-egy-egyben az Új Dueler’s Guild-ben! [Tudj meg többet. ]

-

Jelölje meg a naptárait

Az AZEROTH BATTE BIZTOSÍTÁSA AZ ELSŐ. Annak érdekében, hogy segítsen az ellenkező frakció uralkodásának törekvésében, összeállítottuk a közelgő tartalom ütemtervét. [Tudj meg többet. ]

Javító jegyzetek

Javító jegyzetek

Tudjon meg többet az Azeroth bővítéséért folytatott csata változásáról és új kiegészítéseiről.

Zóna előnézete

A feszültség és a dráma kibontakozik a Horde és a Szövetség között az Azeroth regényekért folytatott csatában Elégia írta: Christie Golden és Egy jó háború Írta: Robert Brooks. Ez a két mese feltárja a végzetes esemény hordáját és szövetségi verzióit, de csak te döntheti el, hogy melyik frakció mondja a legjobban.

Olvassa el és töltse le a teljes digitális verziókat most.

Mindkét regény egy gyönyörű keménykötésű kiadásban kapható, eredeti és exkluzív alkotásokkal kiegészítve, a World of Warcraft: Battle for Azeroth gyűjteményének kiadásában-előrendelhető a helyi kiskereskedőnél.

World of Warcraft: Battle az Azeroth áttekintéséért

Két gyönyörű új kontinenssel, amelyet felfedeznek, az Azerothért a Battle for Welcome Indulás a Légió kataklizmikus drámájából.

Megjelent 2018. augusztus 21 -én

Ítéletünk

Még akkor is, ha az új zsákmányrendszere mellszobor, az Azerothért folytatott csata egy élénk bővítés, amely tele van csodálatos új helyszínekkel, amelyeket felfedezni kell, a karaktereket és a mesélési történeteket.

A PC Gamer megkapta a hátát

Tapasztalt csapatunk sok órát szentel minden áttekintésnek, hogy valóban a legfontosabb számodra kerüljön. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvereket.

Mi az? A World of Warcraft magas szintű terjeszkedése kalózokkal, dinoszauruszokkal és Cthulhu-esque szörnyekkel tele.
Várható, hogy fizet: 50 dollár
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Kiadó: Blizzard Entertainment
Felülvizsgálva: Windows 10, i5 3570K, GTX 970, 16 GB RAM
Multiplayer: Tömegesen többjátékos
Link: Csata.háló

Amikor Rodrigo, a Freehold Flight Mester, szerény arany összeget kínál nekem, hogy bosszút álljon a zaklató helyi kalózok számára, nem tudom megtagadni. Aki nem szereti verni a zaklatásokat? Rodrigo azt kéri, hogy repüljek körül az egyik óriási papagáján, amely bombákat dobott a brigandokra. Eleinte kissé szélsőségesnek tűnik, de akkor rájöttem, hogy Rodrigo nem volt szó. Egy gombnyomáskor egy óriási zöld tekercs kitör a papagáj alsó régiójából, és egy gyanútlan kalózon fekszik. Messze fentről hallom, hogy “Agh -t kiabálom, a szemem!”

Üdvözöljük a World of Warcraft -ban, egy olyan helyen, ahol egy perccel és egy órával később az emberek fején rohanok, és azokat a civileket vágom le, akiket a Lovecraftian Brain Slugs győződhetetlenül fertőzöttek. Ne tévessze meg azonban, imádom, hogy a wow komoly és ostobaság között villog. Azerothért folytatott csata meggyőződéssel magában foglalja ezt a tonális kettősséget. A végeredmény egy olyan pillanatokkal teli táj, amely néha sötét, néha vidám és mindig szórakoztató.

Vér a vízben

A Légió fináléja, az előző bővítés során a sötét Titan Sargeras a kontinens méretű kardját a bolygóra szúrta, és olyan mélyen megsebesítette, hogy kristályosodott vére vérzés kezdett a felszínre. A közös ellenség nélkül, amely egyesíti őket, a Horde és a Szövetség egymás torkán és azeroth vérén vannak, az azeritnek nevezett vérben kiderül, hogy tökéletes fegyver. Egy robbanásveszélyes expanziós rendezvény után, amely két kataklizmikus csatát tartott, az ellenkező frakciók vitorláztak, hogy új szövetségeseket találjanak, hogy segítsék őket a patthelyzet megtörésében.

Vegyük például a kul tirát. Ezt a tengeri szigetet három zónára vágják, amelyek mindegyike úgy érzi, mint egymás szerves kiterjesztései, miközben továbbra is egyedileg azonosíthatók és emlékezetesek. A Tigarde Sound House sötét tundrái, Boralus fővárosát, amelyet politikai behatolás szakadt el. A Drustvar nyugatra egy olyan hegyvidék, amelyet kísérteties erdők vesznek körül, ahol a falvak lassan engednek egy boszorkány szövetségének rosszindulatú mágiainak. Északon azonban a Stormsong-völgy, a Kul Tiras zöldes kenyérbaskája, ahol a Cthulhu-esque tengeri papok ősi rítusukat gyakorolják egy hatalmas Kraken árnyékában.

Ezzel szemben a Zanadalar hordó -szintű kontinense nem lehetett különbség az esztétikában. Ez egy buja dzsungel tele van magasodó szellemi dinoszauruszokkal, arany azték városokkal és mocsári lakóhellyel, amely megpróbálja megszabadulni a vér istenét egy ősi földalatti börtönből. Bár a zónák annyira különböznek, mindegyik a maga módján csodálatos. Különösen szeretem a Zandalarban található Nazmir mocsaraiat, ahol nem hiányzik a kísérteties kilátások, mint például egy hatalmas teknős holtteste, amelyet vér trollok vagy egy félelmesen nagy vérvörös hold, amely éppen egy hátborzongató templom felett lógott a halottnak. Nazmir sötét és baljós, és nem tudok eleget szerezni belőle.

A World of Warcraft erőssége mindig olyan fantasztikus tájak építésében volt, mint a Kul Tiras és a Zandalar, de a karakterek, amelyek ezeket a világokat lakják, ugyanolyan jól megvalósulnak. A közvetlen világ véget érő fenyegetés hiányában az Azerothért folytatott csata kompenzálja azáltal, hogy a nem játékos hősök belső küzdelmeit a reflektorfénybe helyezi. Ez egy szerencsejáték, amely működik. Mindkét félnek nagyszerű karakterei vannak, de szeretem Jaina Proudmoore történetét, aki visszatér a középpontba, mint egy erős, de érzelmileg megsebesült ember, akit a múltbeli döntései kísértettek. A Szövetség játékosai hosszú törekvést kezdenek, hogy újraegyesüljenek Jainával az elidegenedett anyjával, és a következtetés meglepően meggondolható.

Dicsőségre való törekvés

Bár a zónák újak, az, hogy hogyan fedezem fel őket, nem változott. A karakter kiegyenlítése továbbra is olyan ismerős rutin, hogy egy új területre indul, és olyan küldetések sorozatát veszi fel, amelyek még több küldetéshez vezetnek. Öblítse le és ismételje meg tíz szintet. De a Draenor kiváló küldetési tervének légiójára és hadváraira történő további építésével az Azerothért a csata messze van az őrléstől.

Noha a küldetések tényleges célja a dolgok nagy rendszerében hétköznapi lehet (mint például a madárversenyek a gyanútlan fejekre dobása), az egyes küldetésekben nagyon sokféle változat van, és a jobb hang párbeszédet folytatott, és a jelenetek az egész élményt tartják, és a teljes élményt tartják a továbblépéssel a továbblépéssel. kellemes ritmus. Egy percig beszivárogok a vér troll táborokba, hogy megmérgezzem háziasított denevéreiket, a következő pedig egy hatalmas varangy hátulján lovagolok, a nyelvem segítségével az ellenségeket felkaptam, és felborítom őket. Ezeknek a tevékenységeknek egyikének sem valós kihívása van, de célkitűzéseik sokfélesége és szaggatása folyamatosan játszik. Minden zóna küldetése lassan összegyűjti az átfogó történeteket, amelyek meglepően drámai lehetnek – különösen akkor, ha időt fordítanak a Quest -adók által kínált párbeszéd elolvasására.

Mivel az artefaktusfegyverek és minden erőteljes képességük a Légió végén nyugdíjba vonult, a démonvadászom valójában gyengébbnek érzi magát azeroth és azerite páncélért folytatott csatában. És az istenek segítenek Önnek, ha javító sámánt vagy az egyik olyan osztályos szakosodást játszik, amely nem kapott nagyon szükséges újratervezést az AZEROTH BATÁN. Olyan sok Legion hatalmas rendszerét most eltávolítják, hagyva bizonyos osztályos specializációkat, és az azerit páncélok nem fognak segíteni. Ez egy olyan probléma, amelyet remélhetőleg egy későbbi frissítésben javítanak, de a World of Warcraft óráinak egy része jelenleg durva alakú.

Háborúba

A Warfronts az Azerothért folytatott csata másik fő jellemzője, amely szeptemberig nem érhető el. Nem vettem be a béta benyomásaimat a végső áttekintéshez, de a Warfronts nagyon szórakoztató. Inspirációt készít a Warcraft 3-ból, az egyik frakcióból származó 20 játékos együtt dolgozik egy bázis felépítésében, az erőforrások betakarításában és az AI által ellenőrzött hadsereg elleni küzdelemben. A Warfronts csatákat mutat egy skálán, ellentétben a WOW -ban korábban látott, és ez a látvány nagyon izgalmas. Sajnos nincs sok stratégia, és a tapasztalat bosszantóan könnyű. Szerettem volna látni a kisebb, összehangoltabb pártok számára tervezett módot, vagy lehetőségem van arra, hogy magasabb nehézségekkel játsszon.

Szerencsére az Azerothért folytatott csatára nincs szüksége lédús sárgarépára egy boton, hogy tartsam a játékot, mert az összes végjáték tevékenysége még jó jutalom nélkül is szórakoztató. Noha a végjáték valódi húsa, mint például a mitikus+ pincék, a razziák és az új Warfronts szeptemberben nem állnak rendelkezésre, az Azerothért folytatott csata már az egyik legváltozatosabb végjátékot ígéri, amelyet a Warcraft valaha is tett. Csak annyit kell tennie.

Amikor először elértem a 120-as szintet, még mindig órákban maradtak maradék küldetések és új végjáték-specifikusok, amelyek néhány lógó telek szálakat kötöttek le. De az a terület, melyet ki kellett kalandoznom, hatékonyan megduplázódott, mert a másik frakció kontinense elérhetővé válik a felfedezéshez, a harchoz és a küldetéshez. A Légió World Quest rendszere visszatér, és napi időérzékeny küldetések napi forgatását kínálja mind a hat zónában, jövedelmező jutalmakkal és még több frakció hírnevével. 10 új börtön is van, hogy meghódítsák, mindegyik emlékezetes főnökharc kesztyű. Például a Freehold -ban a pártom egy harci gödörbe került, ahol számos kihívást kellett legyőznünk, beleértve egy zsíros disznó elkapását és egy Sharkpuncher nevű óriási ogre legyőzését, aki – kitalálta – két cápa fegyverként szolgál.

A ravaszkodó szakmák is nagyon szükséges frissítést kaptak, amely megkönnyíti őket felesleges őrlés nélkül. Most a játékosok elkezdhetik az azonnali hasznos felszereléseket és az eszközöket, amelyekre szükségem volt, hogy végül időt fektessek be a Warcraft pihentetőbb tevékenységeibe. Szégyen akkor, hogy legalább olyan szakmákkal, amelyek elsősorban páncélokat és fegyvereket készítenek, a kidolgozott lehetőségek egyszerűen nem olyan hasznosak, mint a börtönökben, és amikor végül megjelenik, az új Raid, az új Raid.