Raid | Destiny Wiki | FANDOM, Destiny 2 RAIDS 2023 -ban: Rankált és jutalmak

Destiny 2 RAIDS 2023 -ban: RANKED ÉS JÁTTATÁSOK

Az összes többi tevékenységgel ellentétben a RAID Game Mode heti zárolást alkalmaz a zsákmány keresésére. Ez két dolgot jelent:

Rajtaütés

A razziák minimális útmutatást adnak a játékosoknak, és ehelyett kihívják a gyámokat, hogy mindent kitaláljanak, amint mennek. [2] A kommunikáció és a koordináció szükségessége miatt a razziák nem támogatják a párbeszédet. [3]

A versenyeknek általában két nehézsége van: normál és mester. A normál üzemmód a RAID mechanikájának megtanulására, a csapattal való kommunikációra és a stratégiára összpontosít. [2] A Master Mode többféle módon növeli a nehézségeket, ideértve a halálosabb ellenségeket, a RAID mechanika új viselkedését és a szigorúbb halálbüntetést. A Master Mode feloldható, miután először normál módban fejeződött be. [2]

A támadások kiléphetnek és később folytathatók egy ellenőrzőpont -rendszeren keresztül; A támadás újbóli belépése után a Fireteam megjelenik a találkozáson, ahol a Fireeteam vezető véget ért az ülésen. [4] Azonban az összes előrehaladás elveszik a heti visszaállítás után minden kedden, kivéve, ha a játékos akkoriban még mindig a támadásban van, ebben az esetben nem veszítik el előrehaladásukat. [2] [5] Az egyetlen kivétel ez alól az, ha a Guardian játékának nehézsége megváltozik.

2. sors Bemutatta a Raid Lairs-t, amely ugyanazokat az ötleteket osztja meg, mint a szokásos razziákkal, ha beépítik a 6-player kooperatív tevékenységeket, de kevesebb találkozásra és általános rövidebb időtartamra épülnek fel. Eredetileg a Raid Lairs nem volt presztízs üzemmód (a legnehezebb nehézség), de ezt később a Destiny 2 rendezvényen adták hozzá, [6] A Leviathan, a Worlds Eater presztízs nehézsége 2018. július 17 -én került hozzáadásra. míg Leviathan, a Stars of Stars egy nappal később, 2018. július 18 -án, 10 órakor, PDT -ben kapta meg presztízs nehézségét. [6]

Gamespot szakértői vélemények

2020. november 24

Zsákmány []

Miután a játékos fogadja a találkozást, ez a karakter ki van zárva, hogy bármilyen további zsákmányt kapjon a találkozásból, egészen a heti visszaállításig minden kedden. [2] [5] A találkozási zsákmánycseppek minden nehézséghez független heti zárolással rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy egy adott találkozás kemény üzemmódcsökkenése ugyanazon a héten, amelyben a normál üzemmódcsökkenést már beérkezett. [5] Ez azonban azt is jelenti, hogy ha a gyám befejezi a találkozást, akkor nem lesznek jogosultak jutalmakat megszerezni az olyan nehézségektől, mint amilyenek befejezték a találkozást. Például, ha a RAID -t egy adott héten kemény módban futtatják, mielőtt a normál futtatást futtatják, akkor minden egyes zsákmánycsepp együtt adja meg a normál és a kemény jutalmakat is. [5] A razziákon belüli ládáknak nincs külön zárolása, és csak hetente egyszer jutalmakat adnak.

Ban ben Sors, A heti kiemelt támadás befejezése a kapcsolódó kihívásokkal együtt extra esélyt jelenthet a legendás elsődleges fegyverek egzotikus verziója mellett, amelyek a RAID egész területén megszerezhetők, valamint a RAID Gear -ra alkalmazható diadal -díszek életkora mellett.

Listája [ ]

Sors Razziák []

Az alábbiakban szerepel a rendelkezésre álló támadások listája Sors és azok a nehézségek, amelyekkel bevezették őket.

Név Forrás Ajánlott szint Ajánlott szint (nehéz)
Üvegszalag Sors 26. szint 30. szint
Crota vége A sötét alatta 30. szint 33. szint
King bukása A King King 290 (fényszint) 310 (fényszint)
A gép haragja Vas emelkedése 370 (fényszint) 380 (fényszint)

A 2. frissítésben.6.0 -ba Sors, Minden egyes támadáshoz további 10 könnyű nehézséget adtak, amelyek ugyanazokat a változásokat használják az eredeti Hard Mode társaikhoz képest. Ez a nehézség azonban felváltja a gép haragjának 380 könnyű verzióját, és csak akkor érhető el, amikor ez a heti kiemelt támadás.

2. sors []

Az alábbiakban szerepel a rendelkezésre álló RAID tevékenységek listája 2. sors és azok a nehézségek, amelyeken játszhatnak.

Név Forrás Ajánlott teljesítményszint Ajánlott teljesítményszint (nehéz)
Leviatán 2. sors 300 300
Leviathan, a világok evője Osiris átok 300 330
Leviathan, csillagok torony Melegség 370 380
Utolsó kívánság Elhagyott 550 N/A
A múlt csapása Fekete fegyverzet 630 N/A
Bánatkorona Penumbra 740 N/A
Üdvösségkert Árnyékfogás 930 N/A
Mély kő kripta A fényen túl 1220 N/A
Üvegszalag 2021. május 22 -én 1320 1820
A tanítvány fogadalma A boszorkánykirálynő 1520 1820
King bukása 2022. augusztus 26 1550 1820
Rémálom gyökere Lámpatest 1690 1820
Crota vége 2023. szeptember 1 -jén 1790

Trivia []

  • SorsA razziákat Luke Smith tervezte. [7] [8]
  • Luke Smith minden egyes támadást úgy írta le, hogy egyedülálló “szívveréssel” rendelkezik, amely megkülönbözteti a többi támadástól. Az üveg boltozata a játékosok eloszlásáról szól, majd összehozza őket. Crota vége a “hős pillanatok” létrehozásáról szól, ahol egy játékosra támaszkodnak egy fontos feladat elvégzéséhez. King bukása a mozgásról és a helymeghatározásról szól. A gép haragja a cselekvésről és a “dicsőséges harcról szól.”A Leviathan” egy olyan hely, amelyről úgy gondolja, hogy létezhet.”[9]

Hivatkozások []

  1. ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “A sors felfedezése: Mi vár rád Bungie közelgő lövőjében”. Játékpot. Beolvasva 2014. május 05 -én.
  2. ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Bungie Weekly Update – 2014.08.29.”. Buncsos. Beolvasva 2014. augusztus 29 -én.
  3. ↑ Tassi, Paul. (2014. július 31-én) “A Destiny’s End játék-razziáknak öt másik barátját kell játszaniuk”. Forbes. Beolvasva 2014. augusztus 07 -én.
  4. ↑ Destiny Dev Team (2014) “Hagyja, hogy a rohanás kezdjen”. Buncsos. Beolvasva 2014. szeptember 17 -én.
  5. ↑ 5.05.15.25.3Bungie.Net “Súgó: Többször játszottam a heti eseményeket, és abbahagytam a jutalom megszerzését”. Beolvasva 2015. április 20 -án.
  6. ↑ 6.06.1 (2018. július 17.) “Destiny 2 frissítés 1.2.3 “. Buncsos. Beolvasva 2018. október 10 -én.
  7. ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Fórumszál: Új Destiny GamePlay”. Neogaf. Beolvasva 2014-05-05.
  8. ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Bungie Weekly Update-2014.02.28.”. Buncsos. Beolvasva 2014-05-05.
  9. ↑ Rosenberg, Adam. (2017) “” A Destiny 2 ‘új támadást vezet be, nagyon konkrét fókuszban “. Mashable. Beolvasva 2017. július 14 -én.

Destiny 2 RAIDS 2023 -ban: RANKED ÉS JÁTTATÁSOK

Ha kezdő vagy, akkor csak tudnia kell, hogy a razziák vannak A Végjáték a Destiny 2 -ben. A Fireteam egy nehéz törekvést kezd a végső főnök legyőzésére, és amikor ez sikerrel jár, a teljesítmény érzése összehasonlíthatatlan. És ha veterán vagy, a Mester Raid kihívásai az Ön korlátaira is eljutnak.

Ebben az útmutatóban lefedjük és rangsoroljuk az összes Destiny 2 -ben, a heti forgásuk és még sok másban elérhető összes razziát és rangsorolást.

Destiny 2 Raid ezen a héten

Minden héten egy másik támadás része a heti forgás, Ami azt jelenti, hogy ez lesz végtelenül farmítható, amellett, hogy a befejezés után csúcspontot kínál. A heti RAID:

Művészet Rajtaütés Elhelyezkedés Erőszint Zsákmány Igényel
A tanítvány Destiny 2 900p fogadalma A tanítvány fogadalma Trónvilág 1600 Fosztogatóasztal A boszorkánykirálynő

PS: A hét kiemelt raidja forog Keddenként 10 órakor PDT. Ez az oldal a heti raid és a börtön mélységében lefedi.

A mély raid rotáció szezonja

Hét Rajtaütés Elhelyezkedés Energiaigény # Hét
2023. augusztus 22 Utolsó kívánság Álmodozó város 1600 1. hét
2023. augusztus 29 Üdvösségkert Hold 1600 2. hét
2023. szeptember 5 Mély kő kripta Európai 1600 3. hét
2023. szeptember 12 4. hét
2023. szeptember 19 5. hét
2023. szeptember 26 6. hét
2023. október 3 7. hét
2023. október 10 8. hét
2023. október 17 9. hét
2023. október 24 10. hét
2023. október 31 11. hét
2023. november 7 -én 12. hét
2023. november 14 -én 13. hét
2023. november 21 14. hét

Destiny 2 RAID jutalmak

Van egy oka annak, hogy a heti razziák ilyen népszerű kérések voltak. Míg a támadások minden bizonnyal szórakoztató és kihívást jelentő tapasztalatok lehetnek, a legtöbb gyámok kizárólagos fegyverek, valamint erőteljes és pince -jutalmak keresésére szolgálnak.

Raid fegyverek

Ezek a raid fegyverek A héten kiemelt RAID:

Pácka A tanítvány raid fogadalma

Pácka A tanítvány raid fogadalma

Pácka A tanítvány raid fogadalma

Pácka A tanítvány raid fogadalma

PVE + PVP A tanítvány raid fogadalma

– A tanítvány raid fogadalma

PVE + PVP A tanítvány raid fogadalma

Itt található egy teljes listát a játék minden RAID fegyverével.

A támadások osztályonként egy egyedi páncélkészletet is jutalmaznak, és a legtöbb esetben egy egyedi egzotikus tárgyat, például veréb, szellemhéjat vagy hajót. Itt található a teljes zsákmánytáblázat RAID -enként.

Az összes Destiny 2 aktuális razziának sorrendje

Ezek mind a Destiny 2 -es támadások, amelyek ma is elérhetők és játszhatók:

Az „aktuális” kifejezés azért fontos, mert sok támadás eltávolították a játékból 2020 -ban. A razziák talán a sors tartalom boltozatának legnagyobb áldozatai voltak. A mai napig öt razziát (beleértve a Raid Lairs -t is) helyezték el a DCV -be.

Hány támadás van a Destiny 2 -ben?

Ha kizárjuk a játékból eltávolított támadásokat, akkor jelenleg 6 támadás történik a Destiny 2 -ben.

Destiny 2 ingyenes razziák

A Destiny 2 néhány olyan razziát tartalmaz, amelyek teljesen ingyenesek, és nem igényelnek semmilyen DLC -t vagy szezonon átadást. A D2 -ben lévő ingyenes támadások a következők:

  • Üvegszalag
  • King bukása

Az összes új, odakint játékos számára, akik még mindig nem vásároltak bővítést, ehhez a két támadáshoz ingyenesen hozzáférhetők.

Destiny 2 RAIDS, amelyet 2023 -ban nehézségekkel rangsoroltak

Ha 2022 -ben nehézségek alapján kellene rangsorolnunk az összes Destiny 2 RAID -t, ez lenne a szintünk a legegyszerűbb és legnehezebb:

Rajtaütés Mechanika Ítélet
Mély kő kripta Könnyen Ma a legegyszerűbb támadás
Üvegszalag Könnyen Könnyű támadás egyszerű mechanikával
Üdvösségkert Közepes Átlagos nehézség összességében
King bukása Közepes Átlagos nehézség összességében
Utolsó kívánság Kemény Átlagos nehézség a mai meta -ban
A tanítvány fogadalma Kemény Legnehezebb támadás

Sors 2 legegyszerűbb raid

A Destiny 2 legegyszerűbb támadása a kezek lefelé, a Deep Stone Crypt Raid. A RAID alapvetően ugyanazt a szerelőt tartalmazza az összes találkozáshoz, és miután megértette, mit tesz az egyes kiegészítések, a Raid hihetetlenül egyértelmű.

Az igazságosság kedvéért az üveg boltozatának nincs túl messze, nagyon egyszerű mechanikával is (a pokolba, néhány találkozásnak alig van szerelője).

A legjobb támadás a Destiny 2 -ben?

A nehézség nem minden – a fun tényező, az egyediség és a zsákmány anyag is! Tehát, minden szempontból figyelembe véve, hogyan hasonlítják össze a támadások? Lássuk.

Üvegszíni sors boltozat 2 900p

Üvegszalag

– A Vénusz alatt a gonosz keveredik ..

Az üveg boltozata (VOG) az első megújított támadás a Destiny 1 -ből. Eredetileg 2016 szeptemberében adták ki, míg a Destiny 2 -ben történő megújított verzióját 2021 májusában adták ki. A Megújított Raid visszahozott néhány rajongói kedvenc fegyvert, valamint néhány új változást a RAID-ban, mivel a Destiny 2 Sandbox alapvetően különbözik a Destiny 1-ben. A Raidnak 5 találkozása és labirintus van a 3. és a 4. találkozás között.

A VOG mechanikája egyértelmű, és az egész támadásban csak egyetlen relika van, az úgynevezett Aegis, amelyet a debuffok tisztítására és a főnökök pajzsok eltávolítására használnak. A RAID nagy részét rangsor és ellenségek vagy mini-főnökök, például a Wyverns gyilkosságára költik.

Az üveg látványtervének boltozata lenyűgöző. Különösen az utolsó főnök területe, az üveg trón. Úgy érzi, mintha minden találkozással mélyebben leszállna a Vénusz alatt, és ha egyszer látja az üveg trónt, az első alkalommal elvonja a lélegzetét.

Ez a támadás emlékezetes, mivel sok ember első razziája volt a Destiny 1 -ben (ez volt az első támadás is). A találkozás helyét tekintve azonban az öt találkozásból 3 -ra kerül sor a Templar kútjában, és az utolsó 2 találkozás az üveg trónon zajlik, ami azt jelenti, hogy nincs sok tájváltozás a találkozók között.

Az üveg boltozatából származó zsákmány jó, különösen a Master Mode ügyes fegyverei. Master módban az egyes fegyverek javított statisztikákkal rendelkeznek, és mindegyik oszlopban 2 gát van. Az egyik sor mindig a „kurátus” vagy a D1 tekercs, míg a másik véletlenszerű. A Fatebringer egy nagyon keresett fegyver, mivel robbanásveszélyes hasznos teherrel és Firefly-vel rendelkezik, ami egy istenszintű kombináció.

�� Nézze meg a részletes VOG kihívások útmutatóját.

A mély kő kripta Destiny 2 kiemelt

Mély kő kripta

„A örökség láncait meg kell szakítani.”

A Deep Stone Crypt (DSC) 2020 novemberében jelent meg, és az Europa jégholdján helyezkedik el. 4 találkozással ez a raid szép bevezetés a raidingbe, mivel a mechanika egyszerű, és a zsákmány jó, függetlenül attól, hogy Ön PVE vagy PVP lejátszó.

A mechanika meglehetősen egyértelmű: mivel csak 3 embernek van munkája (szkenner, szuppresszor, operátor), a csapat többi tagja hirdetés-tisztviselőkön lehet.

A látvány jó, mivel a mély kő kripta esztétikája tiszta és futurisztikus, és a második és a harmadik találkozás közötti ugró puzzle az állkapocs-csepp.

Ez a támadás egyedülálló abban a tekintetben, hogy a Deep Stone Crypt -hez megyünk (egy olyan hely, amelyet a Lore -ban az EXOS szülőhelyeként említünk), és a 3. találkozás nagyon hektikus, de szórakoztató típusú hektikus típusú.

A támadás zsákmánya jól keresett, mivel a fegyverek csak a DSC fegyvereken találhatók, például a DSC fegyvereken, például a rekonstrukció és az átirányítás, amelyet még a mai napig keresnek (még mindig meg kell szereznem egy Vorpal rekonstrukciós utóválasztó mesterlövész és én több mint 50 -szer végeztem el ezt a támadást). Ez a támadás bevezette a hódítás romlását és egy végláda -mellkasát is, ahol felhasználhatja azokat speciális fegyverek vagy páncélok vásárlására különböző tekercsekhez.

Megváltási kerti sors 2 900p

Üdvösségkert

– A kert felhívja Önt.”

Az üdvösségkert 2019 novemberében engedték szabadon az árnyékkefével. A Holdon kezdve a Raid a Fekete Kertbe, a szépség és az élet helyébe vezet, amelyet a Sol Divisitive őrzött, a Vex fanatikus csoportja, amely imádja a sötétséget. Ennek a támadásnak 4 találkozása van, és egy ugráló puzzle van a 3. és a 4. találkozás között.

A RAID mechanikája kissé összetett, és csapatmunkát igényel. A „Tether” szerelő időnként nehézkes (különösen az újabb játékosok számára), de elegendő gyakorlattal elsajátítható. Minden találkozás a szerelőre épül, felvilágosítottnak nevezett buffot adva, végül motiveket és letéti helyeket adva. De egy jól összehangolt csapattal a mechanika nem túl nehéz.

A Fekete Kert egy gyönyörű hely (bárcsak járőr terület lenne), amelyet nem látunk eleget a sorsban. A buja kert és a piros virágok a Vex -rel párhuzamosan lenyűgöző támadásra.

Ez a támadás emlékezetes, mivel a főnökök nagyon egyediek és a találkozók frissek. A mechanika összetettsége miatt azonban (főleg mennyire bosszantó a szerelő szerelő), hogy az emlékezete nem feltétlenül előnye.

Utolsó kívánság raid sors 2 900p

Utolsó kívánság

„Egy életre szóló lehetőség.”

Az utolsó kívánságot 2018 szeptemberében adták ki a Forsakennel. Ez a támadás az álmodozó város szívébe vezet, hogy ezer hangot megöljünk, az utolsó ismert Ahamkara -t (egy Space Wish Dragon). A Destiny 2 leghosszabb támadása 6 találkozással, ez a Raid fantasztikus tájat is tartalmaz. Ez a támadás bevezette a kívánságfalat, ahol a játékosok átugorhatnak az egyes találkozókhoz, ami jó kiegészítés azoknak, akik csak egzotikus, ezer hangot üldöznek a Raid egzotikusnak.

A RAID mechanikája egyszerűen 16 különböző szimbólumot memorizál, egy vett emlékezet és a Taken erősségnek nevezett debuff használatát. A szimbólumokat az egyes találkozások során különböző módon vezetik be, a Riven meggyilkolásával mind a 16 szimbólum felhasználásával, valamint a három csoportba tartozó ereklyel.

A Dreaming City messze az egyik legjobb úticél a sorsban. A lore, a titkok és a szinte éterikus megjelenés az Awoken erődítményre teszi a folyamatos felfedezés helyét. Mindegyik találkozásban a játékosok közelebb másznak az Őrtoronyhoz, és végül megölik a sárkányt, és szívét a boszorkányokhoz adják (úgy hangzik, mint egy fantasy regényből!)

Ez a raid nagyon emlékezetes, mivel a zene és a találkozók elég különböznek (de még mindig bonyolultabbá válnak), hogy a támadás élvezetes legyen. A RAID hossza hosszú, 6 találkozással, de ha van egy jól eldugult csapata, akkor alig több mint egy órán belül legyőzheti.

A tanítvány Destiny 2 900p fogadalma

A tanítvány fogadalma

“A tanítvány felhívja a figyelmet …”

A tanítvány fogadalmát 2022 márciusában engedték szabadon a Witch Queen mellett., A tanítvány fogadalma a játékosokat a Savathun trónvilágában az elsüllyedt piramis belsejébe veszi. Ennek a támadásnak csak 4 találkozása van, de még mindig szerelő-nehéz és nagyon emlékezetes, a legjobb zsákmányt a fegyverek ravaszkodásának bevezetésével.

Az önmagában a támadás látványa állkapocs-csepp. A piramis esztétikája gyönyörű, és órákig bámulhattam a Skybox -ra.

Ez a támadás nagyon emlékezetes volt számomra, mivel ez volt az első raid, amit a csapatom verte a verseny módban. De a harmadik találkozás futás- és fegyverérzete, valamint a végső főnök annyira különbözik a korábbi főnökektől, akik csak ott ültek. Úgy érzi, mint egy megfelelő MMO főnök.

A fegyverkezelés bevezetésével ez a támadás a legjobb zsákmányt tartalmaz. A RAID eredete Perk Souldrinker: A felhasználó az újratöltés előtt a gyilkosságok száma alapján visszatér az egészségi állapotban. Ennek a RAID -nak van az első kinetikus fúziós puska, valamint a napenergia legendás glaive. A másodlagos gránát indító nagyon jó, mivel láncreakciót tud tekerni, és egy hullámkeret GL. A fegyverek ravaszkodásával mindenki végül elkészítheti az Isten tekercsét, amelyet élvezek.

�� Nézze meg a Tanítvány kihívásainak részletes fogadalmát a további információkért.

Hogyan kell megtenni a RAIS -ot a Destiny 2 -ben?

Számos, különféle nehézséggel járó razziák van, amelyekkel meg lehet küzdeni, hogy nagyszerű zsákmányt kapjon. De hogyan végez egy támadást? Annak érdekében, hogy segítsen az induláshoz, íme néhány tipp egy tapasztalt Raid Sherpa -tól!

Keresse meg a megfelelő csapatot: Összesen 6 emberre van szüksége a támadás elvégzéséhez, ezért kérje meg klánját, használja az LFG -t, vagy a Bungie alkalmazást, hogy olyan játékosokat találjon, akik szintén meg akarják tenni az Ön által választott támadást. Ne felejtsd el mondani, hogy meg akarja tanulni, hogyan kell elvégezni a támadást, vagy hogy ez az első alkalom, hogy az emberek szükség esetén megmagyarázzák a mechanikát.

Előzetesen tanulja meg az alapokat: Próbáld meg előzetesen megérteni a mechanikát. Számos fantasztikus youture minőségi útmutatót készít az egyes RAID -ek alapvető mechanikáján. Ez az egész raidot simábbá teszi, ha van ötlete, hogy mire számíthat.

Hozzon különféle fegyvereket: Minden RAID -nek legalább 2 főnökharcja van (a legtöbbnek legalább 2), valamint az olyan részek, ahol a játékosoknak sok ellenséget kell megölniük. Tehát hozzon magas DPS -fegyvereket, például Gjallarhorn vagy Izanagi terheit, és különféle szupereket, i.E. (1 kút Radiance, 1 hajnali osztály, 1 Thundercrash, 2 Mobius quiver, 1 nova bomba)

Ne felejtsd el szórakozni! Ez komolyan a legfontosabb rész. A támadások állítólag szórakoztatóak, de kihívásokkal teli tartalmat, amelyet a barátokkal csinálnak. Nincs jobb érzés, mint hogy először verte meg a főnököt a barátaiddal és mindenkivel, akik jól érzik magukat.

Csináld a pincéket: Végül, de nem utolsósorban, érdemes először megtanulni a börtönöket. Általában könnyebbek, és csak 3 játékost igényelnek. A prófécia kiváló belépési pont és szabadon játszható!

Mielőtt mész…

A razziák félelmetesnek és félelmetesnek tűnhetnek, de a megfelelő csapattal a razziáknak szórakoztató kihívásnak kell lenniük. Ha a támadások valóban túl félelmetesek, a börtönök jobb hely az induláshoz.

A Dungeons kiváló lépés az éjszakai esések és a razziák között, miközben egyedi zsákmányt és élményeket ad neked. Feltétlenül nézd meg a Dungeons teljes útmutatóját!

Ezt a bejegyzést Caitlyn írta: “Ladylucida” Wilhelm.

Rajtaütés

Rajtaütés. Forrás: játékmódok. Előadó: Bungie. Hozzáférés a 2015-04-15-en

Néhány gonosz, amellyel nem tudsz egyedül harcolni. Csatlakozzon más bátor gondviselőkhöz, hogy mélyen a sötétség szívébe kerüljön, és a képzeleten túl a fenyegetésekkel szemben álljon. Acél magad. Az erőd szélére tesztelik.” – Grimoire leírás.

Rajtaütés a játék módja Sors. A razziák 6-játékosok, szövetkezeti gyilkossági missziók, amelyek nagy kihívást jelentenek, és megkövetelik a játékosok közötti kommunikációt a sikerhez. [1] Ezek magukban foglalják a tűzoltócsoportok konkrét küldetéseit. [2] Semmilyen útpont vagy kifejezett cél nem áll rendelkezésre. [3] A támadások általában epikus, éghajlati találkozókkal járnak a különféle főnökökkel szemben, és a legendás főnökök elleni intenzív végső csatákkal fejeződnek be Sors sorozat.

Tartalom

  • 1. Áttekintés
    • 1.1 Nehézség
      • 1.1.1 Sors
      • 1.1.2 2. sors
      • 2.1 sors
      • 2.2 Destiny 2
        • 2.2.1 RAIDS
        • 2.2.2 Raid Lairs

        Áttekintés [szerkesztés]

        A támadások néhány módon különböznek a sztrájkoktól:

        • 6 lejátszó firmeteams, szemben a 3 -mal.
        • Nincs mérkőzés. A játékosnak előzetesen ki kell alakítania a Fireteam -et, vagy keresnie kell egy LFG (csoportot kereső) webhelyen.
          • Ban ben 2. sors Az új vezetett játékok funkciója lehetővé tette a solo-játékosok számára, hogy a klán tagjait a játék végső tevékenységeiben, például a razziákban, de az összes támadáshoz nem állnak rendelkezésre, de nem állnak rendelkezésre.

          Nehézség [szerkesztés]

          Két nehézségi szint létezik a támadások esetén: normál és kemény (presztízs). A normál üzemmódot be kell fejezni, mielőtt a nehezebbek megkísérelhetnének. Ez azt jelenti, hogy a normál nehézségeket teljesítő játékosok nem tudják átjutni a játékosok a kemény módban, még akkor sem, ha ők a Fireteam vezetője. A normál módot arra tervezték, hogy megtanítsa a játékosok RAID mechanikáját, és hogyan működjön csapatként. A kemény mód keményebb ellenségeket, további célokat és szigorúbb halálbüntetést biztosít. [3]

          Sors [Szerkesztés]

          • Normál mód: A játékosoknak 30 másodpercig kell várniuk, mielőtt egy csapattársa újraélesztheti őket. Minden találkozásnak könnyebb célkitűzései vannak, és az ellenségeket könnyebb megölni. Fegyverek és páncélok a normál üzemmódú razziákból alacsonyabb fénykupakon esnek le, mint a kemény üzemmódú razziák.
          • Nehéz fokozat: A játékosokat egyáltalán nem lehet újjáéleszteni egy találkozás során (az önmegújító napsók kivételével), de automatikusan újból újraindul, ha a Fireeteam a következő ellenőrzőpontra halad. Ezenkívül a nehezebb akadályok is szerepelnek, mint például a további célok, a nehezebb gyilkos ellenségek stb. A kemény üzemmódban leesett tárgyak könnyű sapkája magasabb, mint a normál üzemmód, és néhány fegyver és páncéldarab leeshet, amelyek kizárólag a kemény üzemmódba kerülnek, mint például a King’s Fall -ból származó „zaklatott” páncélok és fegyverek, és az összeillesztett páncél A gép haragja.

          2. sors [Szerkesztés]

          • Normál: A játékosoknak 5 másodpercig kell várniuk, mielőtt egy csapattársa újraélesztheti őket. Mindazonáltal minden játékosnak van egy újjáélesztési tokenje, lehetővé téve számukra, hogy találkozásonként csak egy csapattársát újjáéljenek.
          • Presztízs: Kizárólag az 1. év Leviathan razziákra, amelyek jelenleg a sors tartalom boltozatában vannak és elérhetetlenek. A játékosok halál után elveszítik az újjáélesztési tokenüket. Egyébként azonos a kemény móddal Sors.
          • : Mindenhöz hozzáadott mód 2. sors Razs a Glass -boltozatból a megtorlásról. Az ellenségek megnövekedett ereje, tartóssággal és időnként erősebb variánsokkal rendelkeznek a támadáson belül. A találkozási kihívások kitöltése a Master Nehézségi Fegyverrel odaítél egy ügyes fegyvert. Csak a legfrissebb RAID és a jelenlegi heti rotációs raid számára érhető el.

          Raid Lairs [szerkesztés]

          A Raid Lairs egy RAID tevékenység, amely Osiris átokjában debütált. Mint a razziák, a Raid Lairs hat játékos tevékenység, amely rejtvényeket, kihívást jelentõ főnököket és exkluzív zsákmányt, valamint a normál és presztízs nehézségi lehetőségeket tartalmaz. Ahol a Raid Lairs különbözik, az a hosszúságuk: rövidebb találkozásokra tervezték őket, mint a teljes razziák: a Worlds evője megközelítőleg ugyanolyan hosszú, mint a Crota vége, míg a Csillagok Spire kissé hosszabb. A Raid Lairs boltozatot boltoztak a Beyond Light kiadásával.

          FireTeams és ellenőrző pontok [szerkesztés]

          A játékosoknak össze kell állítaniuk a Fireteam -et, mielőtt belépnek a támadásba. Ha azt akarja, hogy egy konkrét ellenőrző pontból kezdjen egy RAID -ban, győződjön meg arról, hogy a FireTeam vezetője tartja ezt az ellenőrző pontot.

          Van egy ellenőrző pont minden befejezett találkozáshoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy más napon belül visszatérjenek a támadáshoz (lásd az alábbi zárolást). A játékosoknak meg kell érteniük, hogy mekkora előrelépést fognak elérni az egyes ülések során, ha nem tervezik, hogy egy ülésen elvégezzék a RAID -t.

          Lockout [szerkesztés]

          Az összes többi tevékenységgel ellentétben a RAID Game Mode heti zárolást alkalmaz a zsákmány keresésére. Ez két dolgot jelent:

          1. A játékosoknak a következő keddig kell elvégezniük a támadást, különben előrehaladásukat megsemmisítik, és újra kell kezdeniük.
          2. A játékosok nem tudnak új zsákmányt keresni a támadásból hetente egyszer, karakterenként. Ugyanazon a fiókban különálló karakterek mindegyikét játszhatják, és továbbra is zsákmányt kaphatnak; Ez azt jelenti, hogy az egyéni játékosok heti zárolásonként legfeljebb háromszor (három karakternél) fosztogatást (ládákat is) kereshetnek (beleértve a ládákat). [7]

          Ban ben 2. sors, A kísértetjárta szezonjának kiadásával a zsákmány zárolását eltávolítják a legfrissebb támadáshoz és a jelenlegi heti rotációs raidhoz, lehetővé téve a cseppek célzott gazdálkodását.

          Jutalmak [szerkesztés]

          A RAID jutalmazásainak befejezése a játékosokkal, amelyekben a játék másutt nem találták meg. Például Sors, A felemelkedő frissítő anyagok gyakoriak a ládákban, a legendás berendezések frissítésére használják, és néhány ládának is van esélye egzotikus fegyverre. Minden találkozás egy raid-specifikus legendás fegyvert vagy páncéldarabot is jutalmaz. A RAID nagyobb nehézségi módban történő befejezése a legjobb jutalmakat eredményezi, például a páncélfrissítési anyagokat vagy az ügyes fegyverváltozókat. Az esztétikai tárgyakat, például árnyékolókat, emblémákat, hajókat és verébeket is kapnak.

          Ban ben 2. sors mint A fényen túl, A raid ládák most 3–5 hódítás romlását eshetnek le, attól függően, hogy a játékot a játékot extra zsákmányra töltsük el egy eladónál, amikor a mély kő kripta összes támadása során elvégzi a támadást, vagy a boltíves raid egzotikára az emlékműnél Hogy elveszítse a fényeket.

          Tartalom -boltozat a Destiny 2 -ben [szerkesztés]

          Amikor kiderült a Light Light, azt állították, hogy sok rendeltetési hely „boltozatos” lesz a Destiny Content Vault vagy a DCV részeként. Ez magában foglalta az utolsó kívánságon kívüli összes razziát és az üdvösségkertet. [8] Amikor a Bungie Day és a Truimph 2020 pillanatai megjelentek, a heti RAID jutalom bezárásait eltávolították a hamarosan boltozatú razziákhoz, és a játékosok ugyanolyan gazdaságot tudtak gazdálkodni, amennyit csak akartak. Az ezekből a támadások páncéljainak a Parrivals max infúziós sapkájának szezonja kapta, csakúgy, mint a Megváltáskert és az utolsó kívánság kertjéből származó fegyverek és páncélok. [9] A boszorkánykirálynőtől kezdve a Shadowkeep -től kezdve a boszorkánykirálynő nem kerül boltozatra, lehetővé téve a játékosok számára, hogy megtapasztalják és teljes egészében a fény- és sötétség saga játékot játszhassanak.

          A támadások listája [szerkesztés]

          Sors [szerkesztés]

          Rajtaütés Fényszint Elhelyezkedés Terjeszkedés Ellenséges versenyek Főnökök
          Üvegszalag 130 Ishtar mosogató, Vénusz Alapjáték Bosszant A templomos
          Attheon, az idő konfluxja
          Crota vége 150 Viharok óceánja, hold A sötét alatta Kaptár Ir yût, a halálosító
          Crota, Oryx fia
          King bukása 290 Dreadnaught, Saturn A King King Kaptár
          Vett
          Harci prémes
          Golgoroth
          IR HALAK, Halálosító
          Ir Anûk, halálosító
          Oryx, a King King
          A gép haragja 370 Plaguelands, Föld Vas emelkedése Elesett Vosik, az Archpreriest
          Ostrommotor
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [szerkesztés]

          Raids [szerkesztés]

          Rajtaütés Erőszint Elhelyezkedés Terjeszkedés Ellenséges versenyek Főnökök
          Leviatán 270 A Leviathan, Nessus pálya Alapjáték Összeesküvés Királyi vadállatok
          Calus császár
          Utolsó kívánság 550 Dreaming City, a zátony Elhagyott Vett Kalli, a sérült
          Shuro Chi, a sérült
          Morgeth, a Spireeper
          Ezer hangon vezesse
          A múlt csapása 640 Az utolsó város, a Föld A kovács szezonja (Forsaken) Elesett Ablazozott dicsőség, Kell csapása
          Felkelés Prime, Kell’s Scourge
          Bánatkorona 740 A Leviathan, Nessus pálya Az Opulence szezonja (Forsaken) Kaptár Gahlran megtévesztése
          Gahlran, a bánathordozó
          Üdvösségkert 940 A Fekete Kert, Hold Árnyékfogás Bosszant Szentelt elme, Solents
          Megszentelt elme, Solents
          Mély kő kripta 1220 Rathmore Chaos, Europa A fényen túl Elesett Kriptbiztonság
          ATRAKS-1, FALLEN EXO
          Tanikok, az utálatosság
          Üvegszalag 1300 Ishtar mosogató, Vénusz A splicer szezonja (a fényen túl) Bosszant A templomos
          Attheon, az idő konfluxja
          A tanítvány fogadalma 1520 Savathûn trónvilágja, felemelkedő sík A boszorkánykirálynő Kaptár
          Megvetés
          Vett
          A gondnok
          Rhulk, a tanú tanítványa
          King bukása 1550 Dreadnaught, Saturn A PLUNDE szezonja (a boszorkánykirálynő) Kaptár
          Vett
          Harci prémes
          Golgoroth
          IR HALAK, Halálosító
          Ir Anûk, halálosító
          Oryx, a King King
          Rémálmok gyökere 1770 Lényeg Lámpatest Összeesküvés
          Kínzó
          Zo’aurc, a bolygók magyarázója
          Nezarec, a fájdalom utolsó istene
          Crota vége 1790 Viharok óceánja, hold A boszorkány szezonja (Lightfall) Kaptár Ir yût, a halálosító
          Crota, Oryx fia

          Raid Lairs [szerkesztés]

          Raid barlang Erőszint Elhelyezkedés Terjeszkedés Ellenséges versenyek Főnökök
          Világok evője 300 A Leviathan, Nessus pálya Osiris átok Összeesküvés
          Bosszant
          Argos, bolygómag
          Csillagok torony 370 A Leviathan, Nessus pálya Melegség Összeesküvés Val ca’uor

          A megjelenések listája [szerkesztés]

          Hivatkozások [szerkesztés]

          1. ^Neogaf : A Destiny Alpha Gameplay szivárog
          2. ^Az őrző: Hogyan tervezik a Halo készítői a lövészek jövőjét megváltoztatni
          3. ^ AbJátékpotA sors razziái annyira kemények, hogy segítségre lehet szükség az internetről
          4. ^YoutubeMindent, amit tudunk a razziákról
          5. ^Vizsgálóbíró: ‘Destiny’ Bungie által megvédett támadások, a tervező megvitatja, hogyan lehet kilépni és visszatérni
          6. ^Youtube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interjú [Nehézség, Razs és jövőbeli tartalom a sorsban]
          7. ^Youtube:Destiny: Mi az a raid lezárás? Hogyan működik?
          8. ^Buncsos.hálóÉletképes jövő kiépítése a Destiny 2 -ben
          9. ^Buncsos.hálóA diadal pillanatai