Quidditch – Harry Potter Roxfort Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Rajongó

Roxfort quidditch

Contents

Wood azt tervezte, hogy a másik három oldal előtt megkezdi az edzést. Sajnos Griffindornak, aki az első edzésük során felállt a hajnali repedésnél, a Mardekárnak Perselus Piton használta a Roxfort Quidditch pályáját. A dolgok még rosszabbá tétele érdekében Harrynek el kellett mennie Ron Weasley -vel, miután varázslatot dobott Draco Malfoy -ra, amely visszahúzódott, és Ron felrobbant a meztelen csigákkal. [6]

Kviddánus

Helló mindenkinek, üdvözöljük a Harry Potter Roxfort rejtélyének kviddics szakaszában. A Quidditch a varázslóvilág hatalmas része, és lehetősége van megtapasztalni a Roxfort Rejtélyében. A QuidDitch fel van oldva, miután befejezte a 2. év 6. fejezetét, és az oldalsó küldetés ablakból elérhető. A Roxfort rejtélyében a Quidditch szezonokra oszlik, és minden szezonban számos fejezet tartalmaz. Míg a QuidDitch történet nem kapcsolódik a fő történethez, az utal arra, hogy néhány részét. A kviddics -tartalom azonban teljesen választható, tehát ha valamilyen okból nem szereti, vagy nem akar részt venni abban, akkor is jól kell lennie, mivel ez nem befolyásolja a fő történetet semmilyen jelentős módon. Ezenkívül a QuidDitch tartalom lejátszása közben további barátok feloldását fogja felszabadítani, ami önmagában is jó ösztönző a lejátszáshoz.

Az alábbiakban bemutatjuk a linkeket és a rövid leírásokat az egyes kviddics -évszakokhoz. Ezt a tartalmat rendszeresen frissítik. Egyszerűen kattintson a megnézni kívánt szezon képére, és eljut a szakaszba.

Harry Potter Roxfort Mystery Quidditch 1. évad

Quidditch 1. évad

Ez a szakasz tartalmazza a QuidDitch 1. évadának részletes áttekintését. Ez nagyjából az, amikor megismerkedhetsz vele, megtanulják a szabályait, és így tovább. Ön is lehetőséget kap arra, hogy csatlakozzon a ház csapatához. Ezen kívül új barátokat fogsz szerezni, és ami a legfontosabb: a QuidDitch -t egy teljesen új játékmódként fogod játszani.

Harry Potter Roxfort Mystery Quidditch 2. évad

Quidditch 2. évad

Itt találja meg a QuidDitch 2. évadának kiterjedt áttekintését. Miután a házcsapatának üldözőjévé vált, új kihívásokkal, lehetőségekkel és izgalommal teli történetekkel fognak bemutatni. Ezúttal megkapja a lehetőséget, hogy a Beater -t játssza, egy teljesen más pozíciótól, mint az előző szezonban játszottál, amelyet az előző szezonban játszottál.

Harry Potter Roxfort Mystery Quidditch 3. évad

Quidditch 3. évad

Ez a szakasz tartalmazza a QuidDitch 3. évadának részletes áttekintését. Ebben a szezonban lehetősége nyílik arra, hogy a házcsapatát a Keeper játékában játssza, ami nagymértékben különbözik a verte vagy a chaser játékától. Képes lesz -e segíteni a csapatának a kviddics -kupa megszerzésében? Merüljön be, és tudd meg.

Harry Potter Roxfort Mystery Quidditch 4. évad

Quidditch 4. évad

Itt megtalálhatja a QuidDitch 4. évadának kiterjedt áttekintését. Ebben a szezonban lehetőséget kap arra, hogy a házcsapathoz keresse meg a keresést. Ráadásul te leszel az, aki vezeti a csapatot a szezon során, tehát sok felelősség lesz a vállán. Képes leszel kezelni és segíteni a csapatának a QuidDitch Cup megnyerésében? Csak egy módja annak, hogy megtudja.

Harry Potter Roxfort Rejtélyek Quidditch egy üstökös keresése

Üstökös kaland keresése

Itt megtalálhatja az üstökös kaland keresésének kiterjedt áttekintését. Ez a kaland elérhetővé válik a QuidDitch 1. évad 8. fejezetének befejezése után. Ennek során lehetőséget kap arra, hogy egy üstökös seprűt, valamint egy különleges kvidívum mozdulatot szerezzen.

Harry Potter Roxfort rejtélykeresés a kviddics -kupához

A QuidDitch Cup kaland keresése

Ez a szakasz tartalmazza a QuidDitch Cup kaland keresésének részletes áttekintését. Ez a kaland elérhető azoknak a hallgatóknak, akik befejezték a QuidDitch 1. évadának 11. fejezetét. Ennek során el fogod játszani az utolsó ház mérkőzését Erika Rath csapata ellen. Ha sikerül megnyernie, a házad a QuidDitch Cup -ot fogja igényelni!

Harry Potter Roxfort rejtély Quidditch Rivalry tisztelet és rath

Rivalizálás, tisztelet és rath kaland

Itt megtalálhatja a rivalizálás, a tisztelet és a Rath Adventure részletes áttekintését. Ez a kaland kinyílik azoknak a hallgatóknak, akik befejezték a QuidDitch 2. évad 8. fejezetét. Ennek során lehetőséget kap arra, hogy meggyőzze Erika Rath -t, hogy segítsen a közelgő QuidDitch Cup döntőjének edzésében. De ez még nem minden, ha időben befejezi ezt a kalandot, akkor is barátkozni fog Rath -val.

Harry Potter Roxfort Rejtélyek Quidditch a második kviddics -kupa

A második kviddics -kupa kaland

Ez a szakasz tartalmazza a második kviddics -kupa kaland kiterjedt áttekintését. Kihúzza ezt a kalandot, amikor befejezi a QuidDitch 2. évadának 11. fejezetét. Ez alatt találkozhat Skye apjával, Ethan Parkinnel, aki a Roxfortba látogat, hogy megnézze a QuidDitch Cup döntőjét. Megkapja a lehetőséget, hogy megtanulja a rejtély manőverét, és ami még fontosabb, nyerje meg a házának kvidditikus csészét!

Harry Potter Roxfort Rejtélyek Quidditch A Roxmeade legendás síkja

A Hogsmeade kaland legendás csípése

Itt megtalálhatja a HOGSMEADE KADDUTURE legendás sóvidékének részletes áttekintését. Ennek a kalandnak elérhetővé kell válnia a QuidDitch 3. évad 8. fejezetének befejezése után. Ennek során az egykori tartó meglátogatja a csapatot, és elmondja neked a Roxmeade legendás aranycsomóját. A legenda szerint az a csapat, amely úgy találja, hogy megnyeri a QuidDitch Cup -ot. Van -e mi szükséges ahhoz, hogy elkapja ezt a legendás szitát? Merüljön be, és tudd meg!

Harry Potter Roxfort Rejtélyek Quidditch a harmadik kviddics -kupa

A harmadik kviddics -kupa kaland

Ez a szakasz tartalmazza a harmadik kviddics -kupa kaland kiterjedt áttekintését. Ez a kaland elérhető lesz a 3. évad 11. fejezetének befejezése után. Ez alatt Ön és csapattársai versenyezhetnek a QuidDitch Cup döntőben. A meccs megnyerése azonban nem lesz könnyű feladat.

Harry Potter Roxfort Rejtélyek Quidditch A negyedik kviddics -kupa

A negyedik kviddics -kupa kaland

Itt megtalálhatja a negyedik kviddics -kupa kaland részletes áttekintését. Ez a kaland kinyílik a 4. évad 11. fejezetének befejezése után. Ennek során Ön és csapattársai végre versenyezni fognak a Wellnelly ikrekkel a szezon utolsó mérkőzésén.

A legizgalmasabb tulajdonság, amelyet a Quidditch a Roxfort rejtélyéhez vezet, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy végül megtapasztalják ezt a varázsló sportot. Mivel a legtöbben jól tudod, a Quidditch a legnépszerűbb varázsló sport, és ugyanolyan népszerű a varázsló népek körében, mint a labdarúgás a muglók között. A Quidditch a Queelmitch Marsh -tól kapta a nevét, az a hely, ahol az első rögzített játékot tartották. Azóta a QuidDitch fejlődött, és a történelem, a szabályok és az evolúció részletei megtalálhatók a Quidditch nevű könyvben, a Kennilworthy Whisp írta:.

Nem sokkal a kviddics elindítása után, akkor az első kviddics barátságát nézheti meg Penny -vel. Megtanulja, hogy a Hufflepuff barátja óriási rajongója ennek a varázsló sportnak, de ez nem minden. Azt is megtudhatja, hogy ő gyökerezik a házcsapatának, még akkor is, ha nem Hufflepuff. Ennek oka a Skye Parkin, a ház csapatának üldözője. Miután megnéztem azt a kviddics játékot, a dolgok drasztikusan megváltoznak az Ön számára. Elkerülhetetlenül bekerül a kviddics világába, és nem sokkal később rájön, hogy veleszületett tehetsége van erre a varázsló sportra.

Penny lesz az, aki meggyőzi Önt, hogy kipróbálja a házcsapatát, és felkészül arra, hogy erre készül. Azonban az a út, amellyel a házcsapat kviddics játékosává válik. Sokat kell tanulnia a sport történetéről, annak szabályairól, és ez csak egy része annak. A seprűvel, valamint a gyors gondolkodással és a reflexekkel is meg kell mutatnia a nagyszerű készségeket is. És a legfelső dolgokért sokat kell megértenie a stratégiát, a csapatmunkát és a koordinációt is. Noha mindez eleinte félelmetesnek tűnhet, némi kemény munkával és odaadással, előfordulhat, hogy le tudja húzni, és a házcsapat legújabb tagjává válhat.

A Quidditch fejezetek lejátszása közben találkozhat, megismerhet és végül barátkozhat néhány új és érdekes karakterrel. Az egyik a Skye Parkin, a házcsapat üldözője. Skye a Parkin család tagja, egy család, amely 1422 -ben alapította a Wigtown Wanderers -t. Apja Ethan Parkin, egy híres kviddics -játékos. Sokat tudsz megtanulni a céljairól és törekvéseiről, és végül barátok leszel vele. A kviddics -fejezetek során a Skye kiképzi Önt, hogy segítsen a csapat kipróbálásainak sikerében. Nagyon sok potenciált fog látni benned, és mivel az egyik célja a QuidDitch House Cup megnyerése, azt akarja, hogy az egyik csapattársá váljon, hogy elérje ezt a célt. A Skye edzése azonban nagyon szigorú, és hamarosan rájössz, hogy ez nem olyan, mint egy szokásos repülési gyakorlat, amelyet a szokásos repülő órák során tapasztal, amelyeket megtapasztalsz. Ezúttal meg kell tanulnia, hogy gyorsan reagáljon a környezetére, és képesnek kell lennie arra, hogy súlyos körülmények között megőrizze az érzelmét. Például, képesnek kell lennie egy hatszögletű seprű felszerelésére, gyors gondolkodásra, gyors reflexekre és még sok mindenre, ha a házcsapat tagjává válik.

A Skye kivételével találkozik Murphy McNully -val, a házadból származó hallgatóval is, aki lelkes rajongója a QuidDitchnek. Ennél is fontosabb, hogy egy kviddics -kommentátor, aki egy nap profi szakmaivá válik. Talán ő az egyik legnagyobb kvidditikus fanatikus. Még a barátságokat és a gyakorlati mérkőzéseket is kommentálja, és ezt óriási szenvedélyesen és odaadással teszi meg. Miután megismerkedtél vele, megtudhatja, hogy nagyon jó a statisztikákról és a számokról. Noha a legtöbb diák ezt kissé idegesítőnek találja, Murphy nem bánja. Valójában nagyon vidám és könnyed ember, és nem fog habozni, hogy segítsen abban, hogy a házcsapat legújabb tagjává váljon. Tekintettel arra, hogy mennyire tájékozott a kviddicsről, segíteni fog Önnek néhány fontos stratégia megtanításával, amelyek óriási segítséget nyújthatnak Önnek. A Quidditch kivételével Murphy élvezi a varázsló sakkját, és még lehetőséget is kap, hogy vele játsszon.

Egy másik érdekes ember, akivel találkozni fog, Orion Amari, a házcsapat kapitánya. Miután találkoztál vele, rájössz, hogy ő nem olyan, mint egy rendes kviddics játékos, vagy akár kapitány. Nagyon furcsának és kínosnak tűnhet a kezdetben, mivel elég szokatlan ember. Nem csak ezt, hanem gyakran furcsa és szokatlan stratégiákat alkalmaz, ami megkérdőjelezheti a módszereit. Végül azonban megismerheti őt, és rájössz, hogy van még. Az Orion és a Skye szintén nem igazán a legjobbak, ami kissé megnehezítheti a dolgokat.

Mindenesetre, a Quidditch sok új dolgot hoz a Roxfort rejtélyéhez, és kétségtelenül valami olyasmi, amit a Playerbase a játék kiadásának óta kért. Most végre lehetséges, hogy ne csak a Quidditch -t játssza, hanem egy teljesen új történetet is megtapasztalhat, érdekes karakterekkel, vonzó történetekkel, valamint sok órányi szórakozással és szórakozással.

Kviddánus

A cikk legalább néhány tartalma a következő információkból származik: Harry Potter: Roxfort Rejtély És Harry Potter: rejtvények és varázslatok És Harry Potter: A varázslat felébredt És Roxfort örökség És Harry Potter: Quidditch bajnokok.
Mint ilyen, a spoilerek jelen lesznek a cikkben.

Kviddicsi pálya

Quidditch, a varázslatos világ legnépszerűbb sportja – nagyon veszélyes, nagyon izgalmas és a seprűn játszott.” – Leírás [SRC]

Kviddánus (korábban néven ismert Kwidditch és Cuaditch) egy varázsló sport volt, amelyet repülõ seprűsön játszottak. [1] Ez volt a legnépszerűbb és legismertebb játék a varázslók és a boszorkányok körében, és Rubeus Hagrid szerint a varázsló egyenértékű a Muggles futball iránti szenvedélyével.

A játékot két csapat játszotta, mindegyik hét taggal. A játék célja az volt, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfél.

Tartalom

  • 1 A történelem
    • 1.1 ősi elődök
    • 1.2 A játék fejlődése
    • 1.3 Arany Snitch
    • 5.1 Quidditch Világkupa
    • 5.2 házközi kviddics-pohár
    • 7.1 szabálytalanság
    • 8.1 Quaffle dobás
    • 11.1 könyv
    • 11.2 magazin

    Történelem []

    Míg a Quidditch volt az első (és eddig csak) seprű-alapú játék, amely a varázsló emberek körében a világhalom szintű népszerűségét eléri, ez természetesen nem volt az első seprű játék. Valójában a Quidditch valószínűleg adósságot tartozott számos elődének, hogy olyan sikeresvé tegye, mint amilyen lett. Mindezek az archaikus seprű játékok népszerűek voltak a lokalizált területeken, de egyikük sem volt a hatalmas vonzereje, amelyet a Quidditch tett. A Quidditch szépsége az volt, hogy minden elődjének legjobb aspektusait vette igénybe, hozzáadta saját egyedi csavarjait, és olyan játékként végződött, amely évszázadok óta népszerű marad a tömegek körében. [1]

    Ősi elődök []

    A legfontosabb ősi játékok, amelyek némi inspirációt nyújtottak a Quidditch számára:

    A Stichstock néven lévő játék Németországból származik, és egyetlen varázslóból állt, aki gyámként vagy kapusként jár el, és megpróbálta megvédeni a felfújt sárkányhólyagot. Számos más, a seprűre szerelt játékos megpróbálja átszúrni a hólyagot. [2] Ez a játék valószínűleg inspirálta a Keeper kviddics pozícióját.

    Ainginin nevű ír játéknak seprűre szerelt játékosoknak kellett repülniük számos égő hordón keresztül, amely a levegőben van. Ennek a tüzes pálya végén olyan cél volt, amelybe a labdát be kellett dobni. A varázsló, aki befejezte a kurzust, és a legrövidebb idő alatt gólt szerzett, a győztes volt. [2]

    A Creaothceann rendkívül erőszakos és gyakran végzetes játék volt, amely Skóciából származott. Számos sziklát elbűvöltek, hogy lebegjenek a levegőben, és minden játékosnak egy üst volt a fejére szorítva. Megfogalmaztak egy kürtöt, a sziklákat elengedték, és a játékosok a seprűsükön repülnek, és megpróbálták minél több sziklát elkapni az üstükben. A győztes volt az a játékos, aki a legtöbb sziklát elkapta (ezt a játékot évek óta tiltották). [2] Ez a játék, amint azt megjegyeztük Kviddics a korokon keresztül, Úgy gondolták, hogy a verő pozíciójának inspirációja.

    Középkori seprű

    A Shuntbumps a seprű-zsúfolás nagyon egyszerű formája volt, ahol az egyik szórólap megpróbálja leütni a többieket a seprűből. [2]

    A Swivenhodge egy olyan játék, mint a tenisz egy seprűsön, egy felfújt disznó hólyagját hátra és előre megütötte a sövényre. [2] Ez a játék lehetett volna a Chaser kviddics pozíciójának inspirációja, egyszerűen azért, mert ez volt az első és egyetlen említett seprű játék, amelyben egy labda átadta, és maga a kviddics elzárta magát.

    A játék fejlődése []

    A Quidditch Sport nevét a Queelmitch Marsh -tól kapta, az első rögzített játék helyétől. Gertie Keddle néven egy boszorkány 1050 -ben a mocsaras szélén élt, és rögzítette azt, amit látott egy naplóban, amely a mai napig fennmaradt. A folyóirat egymást követő bejegyzései megmutatják a játék fejlődését és az egyes elemek bevezetésének módját. [1]

    Koldovstoretz Quidditch

    Első jegyzete egyszerűen csak a bosszúságát rögzítette, amikor számos ember játszik egy labdával, miközben a seprűjeiket a mocsaras fölé repülte. Amikor a labda landolt a káposzta foltjába, elkobozta azt, majd hexadta azt az embert, aki kérte. [1]

    A második bejegyzés azt mutatta, hogy a játékosok nem adták fel, de új labdát tettek maguknak, majd megpróbálták gólt szerezni azáltal, hogy a mocsaras végén fákon át dobták. Ez volt a legkorábbi megtestesülés és a gólszerző karika. [1]

    A harmadik bejegyzés rámutatott a repülõ sziklák bevezetésére, amelyeket elbűvöltek, hogy a játékosokat lecsapják a seprűsükről, amelyek a Bludgers előfutárai voltak. Megemlítette egy ‘nagy skót warlock– Ki lehetett egy Creaothceann játékos, aki egyértelmű kapcsolatot mutat a két sport között. [1]

    Mivel az idő történelmi nyilvántartása meglehetősen korlátozott volt, csak száz évvel később, 1150 körüli quidditch -ről nem említették tovább. A Goodwin Kneen nevű varázslótól küldött levél, Norvég unokatestvére, Olaf, ettől kezdve túlélte, és egyértelműen jelezte, hogy a játék milyen messzire jött. Nevet szerzett (bár írtákKwidditch„Jelenleg) és számos szervezett csapat, valamint címek a játékosok és a felszerelések számára. A levélből látható, hogy a korai üldözőket neveztékFogók‘, és az ember az életét úgy kezdte, mint a’Véres“. [1]

    Kneen levele új innovációt is feltárott: három hordóra szerelt, gólyalábot használva a célként történő felhasználáshoz. Ez kétségtelenül hatalmas javulás volt a fák célként történő felhasználásáról, és a modern játékban használt karika egyértelmű előfutára volt. Ezért látható, hogy a sportKwidditch– A Kneen játszott már nagyon hasonló volt ahhoz, ami a Quidditch volt. [1]

    Az egyetlen hiányzó elem az Arany Snich volt. [1]

    Arany Snitch []

    Ez. az aranycsípés, és ez a tétel legfontosabb labdája. Nagyon nehéz elkapni, mert olyan gyors és nehéz látni. A kereső feladata, hogy elkapja. Be kell szövni és ki kell szövni a Chasers -ből, a vertekből, a filcokból és a Quaffle -ba, hogy megkapja a másik csapat keresője elé, mert bármelyik kereső elkapja a csapást, és egy százötven pontot nyer, tehát szinte mindig nyernek. Ezért a keresők annyira elrontanak. A kviddics játékának csak akkor ér véget, amikor a csapást elkapják, így az idők óta folytatódhat –” – A Snitch és a Seeker munkájának leírása [SRC]

    Goldensnitch pm

    A sztrájk története talán a legérdekesebb a kviddics -golyók közül, és bevezetése a Kentben 1269 -ben játszott játék közvetlen eredménye volt. Ez több mint egy évszázadon volt Goodwin Kneen unokatestvére levelétől, és úgy tűnik, hogy ebben az időben a játék nagy népszerűséget és szervezetet szerzett, és nagyon kevés formátumban változott. Most azonban rutinszerűen részt vettek olyan nagy tömegek, akik a játékot akarták nézni. [1]

    A fent említett 1269 -es játékban Barberus Bragge, a Varázslók Tanácsának vezetője vett részt. A Snidget-Hunting sportának bólintaként, amely akkoriban is népszerű volt, Bragge egy ilyen madárt hozott a játékba, és elengedte a ketrecéből. Azt mondta a játékosoknak, hogy százötven galéria-nagy összegű pénz, különösen akkoriban-odaítélik az a játékos, aki elkapta a madarat. [1]

    Ezt könnyebben mondani, mint megtenni: a Snidget nagyon gyors, nagyon kicsi volt, és nagy sebességgel hirtelen irányváltást hajtott végre. A madár repülési mintáinak jelentős kihívása az volt, ami elsősorban olyan népszerűvé tette a Snidget-Hunting-ot. [1]

    Ami a kérdéses kviddics játékban történt, meglehetősen kiszámítható volt: a játékosok teljesen figyelmen kívül hagyták a játékot, és mindegyik egyszerűen elment a Snidget üldözésére, amelyet a tömeg az arénában tartott, visszataszító varázsa segítségével. [1]

    Wimbourne Wasps versus Appleby nyilak

    A Modesty Rabnott nevű boszorkány, aki szintén figyelte a játékot, sajnálta a Snidget -et, és megmentett varázsaval megmentette, mielőtt elrohant a köpenyében rejtve. Egy dühös bragge elkapta őt, és tíz galériát bírságot szabott ki a játék megszakításáért, de nem azelőtt, hogy kiadta a Snidget -et. Ez megmentette ennek a madárnak az életét, de kapcsolatba került a Quidditch -szel, és hamarosan minden játékban felszabadultak egy Snidget. Ettől kezdve minden csapatnak volt egy extra játékosa-eredetileg Hunternek, később a keresőnek hívták-, akinek egyetlen feladata az volt, hogy elkapja és megölje a Snidget-t, amelyért százötven pontot kapott a százötven galleon emlékére. Bragge kínálja az eredeti játékban. [1]

    A sport hatalmas népszerűsége gyorsan csökkentette a Snidget számokat, és a 14. század közepén a Wizards Council védett fajt készített, amelyet most Elfrida Clatags vezette. Ez azt jelentette, hogy a madarat már nem lehetett felhasználni kviddics célokra, és valójában a szerénységben lévő Rabnott Snidget -rezervátumot Somersetben hozták létre, hogy megóvja a Snidget jövőbeli túlélését. [1]

    A Quidditch játék azonban nem folytatódhatott helyettes nélkül. [1]

    BowmanWright

    Miközben a legtöbb ember megfelelő alternatív madárt keresett üldözéshez, a Godric’s Hollow-ból származó Bowman Wright nevű fémdarabot más ötlete volt: egy hamis Snidget-et talált ki, amelyet Arany Snitchnek hívott. A találmánya nagyjából az volt, amit a modern kviddics pályán láttak: ezüst szárnyakkal ellátott arany golyó, ugyanolyan méretű és súlyú, mint egy igazi snidget, hogy pontosan kövesse repülési mintáit. További előnye az volt, hogy a labdát is elbűvölték, hogy a játékterületen maradjon, és megszüntette a tömeg általi visszataszító varázsainak használatának szükségességét. [1]

    A botot Snidget -helyettesként hagyták jóvá, a kviddics játék folytatódhat, és a modern sport, amint tudjuk, hogy teljes volt. A modern játékban használt összes golyó már jelen volt, a szervezett csapatok egymás ellen játszottak, és sok ember jött nézni. Noha ez pontosan úgy hangzik, mint a sport, ahogy volt, még mindig volt néhány módosítás a játékmagasság szempontjából, és ez 1883 -ig tovább fejlődött. [1]

    Match áttekintés []

    “Tegye fel a seprűjét, kérem.- Harry kétezerre csapott a nimbusára. Hooch asszony hangos robbantást adott az ezüst sípján. Tizenöt seprű emelkedett fel, magas, magas a levegőbe. Elmentek.” – Az 1991 -es Gryffindor vs kezdete. Mardekár -mérkőzés [SRC]

    Quidditch a filozófusban

    Hét játékos volt a kviddicsi csapatban: három Üldöző, kettő Vertek, egy Tartó, és egy Kereső. A játékot négy golyóval játszották: a Botrány, kettő Filcok, és a Aranycsomó.

    A Chasers kezelte a Quaffle -t, és pontokat szerzett, úgy, hogy a mező oldalán három gólszerző sorozat bármelyikét átadta. Minden gól 10 pontot ér. A Keeper őrizte a kapusokat annak érdekében, hogy megakadályozza az ellenfél csapatainak üldözését a pontozásban.

    A kereső megpróbálta elkapni az aranycsípést, mielőtt az ellenfél csapat keresője meg tudta volna. Az aranyszaporodás nagyon gyorsan repült, és nehéz volt látni. Mikor és csak akkor, amikor elkapta a játékot, és a kereső, aki elkapta a csapást, 150 pontot szerzett a csapatukért.

    A két bántó nagyon agresszív golyók voltak, amelyek a levegőben repültek, és megpróbálták leütni a játékosokat a seprűikről. A két ütő mindegyike denevérrel ütközött a bohócokba annak érdekében, hogy távol tartsa őket a saját csapattársaiktól, valamint hogy az ellenfél csapatának tagjai felé küldje a Bludgers -t. [3]

    A játék azzal kezdődött, hogy a játékvezető mind a négy golyót a pályán lévő központi körből bocsátotta ki. A Bludgers -t és a Snitch -t arra buzdították, hogy saját magukról repüljenek, de a játékvezető a kvadrót a levegőbe dobta, hogy jelezze a játék kezdetét (ez hasonló ahhoz, hogy a kosárlabda és a gél labdarúgás játékai, a népszerű mugli sportok, a kezdjenek, kezdjenek a játékvezető által, aki a labdát dobja a levegőbe). [3]

    Miután egy gólt gólt szereztek, az ellenfél csapata visszakerül a játékba. [3] A csapatok továbbra is ugyanazokat a kapusokat használják, hogy a játék során gólt szerezzenek.

    Tumblr n1ctu4cbkz1sg49umoUm 250

    A játék csak akkor ért véget, amikor az Arany Snitch elkapta, vagy ha mindkét csapat kapitányainak sikerült megállapodást kötni. Egyes játékok sok napig folytatódhatnak, ha a csapást nem fogják el (a leghosszabb játék rekordja szerint Kviddics a korokon keresztül, hat hónap volt, bár senki sem fogta el a botot). Mivel a QuidDitch játékok hossza változó volt (egyes játékok napokig folytatódhatnak, ha az Arany Snitch -et nem fogják el), a játékot nem játszották időszakokban, bár a kapitányok időnként hívhattak. [1]

    A játék győztese volt a legtöbb ponttal rendelkező csapat, függetlenül attól, hogy ki fogta el az Arany Snitch -t. [3] Az Arany Snich elkapása 150 pontot ért el annak a csapatnak, akinek a keresője elkapta a fogást, de ez nem feltétlenül azt jelentette, hogy nyernek, mivel a másik csapatnak még több pontja lehet a csapás után (én.E. Ha a másik csapatnak még legalább 160 pontja volt, amikor a botot elfogták). Ennek eredményeként lehetséges, bár nehéz volt megnyerni a játékot, annak ellenére, hogy az ellenfél csapata elkapta a csapást, csakúgy, mint az Írország és Bulgária közötti végső mérkőzés az 1994 -es QuidDitch Világkupa között. [4]

    A bántalmazást arra buzdították, hogy válaszoljon az első boszorkányra vagy varázslóra, hogy kapcsolatba lépjen vele, abban az esetben, ha vita merült fel azzal kapcsolatban, hogy a kereső először megérintette. Ennek ellenére számos olyan eset volt, amikor a bepetződést összevonták.

    Soha nem magyarázták meg, mi történt a nyakkendő esetében.

    Bizottságok []

    Quidditchcommittee

    A Wizards QuidDitch Bizottságának Nemzetközi Szövetsége egy nemzetközi szabályozó testület volt, a Varázslók Nemzetközi Szövetségének függvényében, amely felügyelte a nemzetközi kviddicsversenyeket, például a Világkupát. Nevezetesen, megfelelő helyszíneket talált, szállítást rendezett a nézők számára, és maguk a játékok számára rendõrt biztosított. Az ICWQC is választotta a világbajnokság játékvezetõit.

    Kviddiszpályák []

    A Zacharias Mumps a tizennegyedik századi hangmagasságot ovális alakú, ötszáz láb hosszú és száz nyolcvan láb szélesnek írja le, egy középső kis középső körben (kb. Két láb átmérőjű).“-A tizennegyedik századi hangmagasság [SRC]

    Kviddicsi pálya

    A kviddiszpályák általában ovális, ötszáz méter hosszú és száz nyolcvan láb széles, körülbelül két láb átmérőjű, kis középső körével, ahonnan az összes golyót a játék kezdetén elengedték, egy kis központi körrel. Mindkét végén három, különböző magasságú, gólszerző oszlop volt, amelyet egy pontozási terület vesz körül. Mivel a Quidditch egy légi sport, a kviddicsi pályák általában a néző ülőhelyeket tartalmazzák, akár tornyokban (például a Roxfortban), akár egy teljesen közvetítő platform stílusban (például a brit stadionban, amely az 1994-es kvidditikus világkupát tartotta). [1]

    A három karcsú céloszlop eredetileg hordógitár volt, amelyet Goodwin Kneen idején mutattak be. A pontozási terület bevezetésének idején a kosarak helyettesítették őket, de bár ezek praktikusak voltak, velejáró problémát hordoztak: a kosarakban nem volt méretkorlátozás, amely drámai módon különbözött a hangmagasságról a hangmagasságra. [1]

    Quidditch hangmagasság -diagram

    1620 -ra a pontozási területeket a pályán mindkét végén adták hozzá, és a játékban egy további szabály, a „Stooging büntetés” azt jelentette, hogy ezeken a területeken csak egy üldöző engedélyt kapott, amint azt Quintius Umfraville könyvében megjegyezte A Warlocks nemes sportja. Ezenkívül maguk a kosarak mérete jelentősen csökkent, bár a helyek között még mindig volt bizonyos eltérés. A rendeleteket végül 1883 -ban vezették be, amely a kosarak helyébe rögzített méretű karika volt, és a modern kviddics hangmagasság teljes volt. Mindkét változás jelentős mennyiségű vitát váltott ki, ami a miniszter elleni zavargást és fenyegetést eredményezett. [1]

    A kviddics pályákat olyan helyeken építették, ahol nem vonzzák a mugli figyelmét. Ez 1398-ban kezdődött, amikor a Zacharias varázsló Mumps hangsúlyozta a játék közbeni mérésgátló biztonság szükségességét: ”Válassza ki az elhagyott mocsaras területeket, távol a mugli lakóhelyektől, és győződjön meg arról, hogy nem lehet látni, ha felszáll a seprűn. A mugli-tőzsdei bűbák akkor hasznosak, ha állandó hangmagasságot állítanak fel. Javasolható is, hogy éjszaka játsszon.„A mumps tanácsát nem szabad mindig követni, mint az 1362 -ben, a Varázslók Tanácsa tiltotta a kviddics játékát egy ismert mugli várostól ötven mérföldes mérföldön belül.

    Ezt 1368 -ban módosították, valószínűleg a játék növekvő népszerűsége miatt. Ez a módosítás a sport játékát egyszáz mérföldnyire egy mugli várostól való illegális, híresen úgy fogalmazta meg, hogy ne játsszon, bárhol, ahol a legkisebb esély van, hogy egy mugli figyel, vagy meglátjuk, milyen jól tudsz Játsszon, miközben láncolva van egy börtön falához.'[1]

    Az 1692 -es varázslási titoktartás nemzetközi törvénye minden varázslatos minisztériumot felelőssé tette a varázslatos sportok területén történő következményeiért. Erre a célra létrehozták a Varázslatos Játékok és Sport Tanszéket. A minisztériumi irányelveket elrontott kviddicsi csapatok feloszlatták. Az egyik ilyen eset a Banchory Bangers volt. [1]

    Kviddicsi események []

    QuidDitch Világkupa []

    A heves nézeteltérések forrása, a biztonsági kockázat mindazok számára, akik részt vesznek rajta, és gyakran a nyugtalanságok és tiltakozások szempontjából a kviddics világkupája egyidejűleg a legizgalmasabb sportesemény, és a fogadó nemzet logisztikai rémálma a fogadó nemzet számára.” – A kviddics világkupájának leírása [SRC]

    Quidditch világkupa logó

    A Quidditch világkupát [5] 1473 óta négyévente tartották. A versenyen a kviddics -csapatok a világ minden tájáról képviselték az országokat, hogy versenyezzenek a világkupán, míg a Nemzetközi QuidDitch bajnokság a regionális csapatok között zajlott.

    A QuidDitch világkupájának hivatalos útmutatója volt a QuidDitch Világkupának hivatalos útmutatója, amelyet a Varázslók Nemzetközi Konföderációja írt és közzétett a QuidDitch Bizottság, amely információt nyújtott a kviddics világkupájának szabályairól és történetéről. A legelismertebb könyvesboltokban eladva ez a tome harminckilenc gallonba került, és a legtöbb varázslónak és boszorkánynak túlárazottnak hívja. [6]

    Mint a varázsló világ legfontosabb sportversenyéről, sokan, sokan megkérdezték ennek az állításnak a pontosságát. Mivel csak az európai csapatok versenyeztek a tizenötödik és a tizenhatodik században, a puristák a kviddics világkupának a tizenhetedik századból származtak, amikor minden kontinensen nyitva álltak. [6]

    Heves vita folyt a versenyek néhány történelmi beszámolójának pontosságáról. Az összes játék utáni elemzés jelentős része arra összpontosított, hogy mágikus beavatkozás történt-e, és hogy a végső eredményt meg kellett-e készíteni, vagy kellett volna-e megtennie, vagy kellett volna-e megtennie. [6]

    Házközi kviddics-kupa []

    Az Inter-House QuidDitch Cup bajnokság volt, amely mini-bajnokság formájában a Roxfort Boszorkány- és Varázslási Iskolában volt. Minden házcsapat az iskolai év folyamán játszott egymással. Ennek eredményeként három játékot eredményeztek minden csapat számára, és hat quidditch játékot eredményeztek az iskola számára. A verseny végső rangsorolása az összes lejátszott mérkőzés során elnyert pontok teljes összegén alapult, nem pedig a győzelmek számán alapult. Teljesen lehetséges, hogy az egyik csapat elveszítse a másikot, de továbbra is igényelheti a kupát, ha a korábbi játékok pontjai elég magasak voltak.

    Maga a Quidditch Cup egy hatalmas, ezüst trófea -pohár volt, négy fogantyúval, amelyet a négy ház emblematikus állata után terveztek. A kupát hagyományosan az uralkodó bajnokok házvezetőjének irodájában tartották.

    Házközi quidditch csésze

    A cikk legalább néhány tartalma a következő információkból származik: Harry Potter: Roxfort Rejtély És Roxfort örökség És Harry Potter: Quidditch bajnokok.
    Mint ilyen, a spoilerek jelen lesznek a cikkben.

    Házközi quidditch csésze

    QuidDitch bajnokságinformációk

    Alapított

    Formátum

    Alapító szerek minden csapat

    Tartott

    Részt vevő csapatok

    Trófea

    Hatalmas ezüst csésze [1] [2]

    A Házközi quidditch csésze, [3] más néven ismert Roxfort kviddics -kupa [4] vagy egyszerűen a Kviddisznó csésze, évente odaítélték a Roxfort Boszorkányság és Varázslási Iskolában a House QuidDitch csapatnak, a legteljesebb pontokkal.

    Tartalom

    • 1 Leírás
    • 2 részt vevő csapat
    • 3 mérkőzés
    • 4 évszak
      • 4.1 1600 -as évek
      • 4.2 1700 -as évek
      • 4.3 1889–1890 tanév
      • 4.4 az 1910-es év előtt
      • 4.5 1940-1970 -es évek
        • 4.5.1 1966–1967 tanév
        • 4.5.2 1968–1969 tanév
        • 4.5.1970 -es évek 3
        • 4.9.1 csapat
        • 4.10.1 Eredmények
        • 4.10.2 kapitány és házvezető
        • 4.10.3 csapat
        • 4.11.1 Eredmények
        • 4.11.2 elért rekord
        • 4.11.3 Kapitányok és házvezetők
        • 4.11.4 kommentátor
        • 4.11.5 Bírók
        • 4.11.6 csapat
        • 4.11.7 seprű
        • 4.12.1 Eredmények
        • 4.12.2 kapitány és házvezető
        • 4.12.3 kommentátor
        • 4.12.4 Bírók
        • 4.12.5 csapat
        • 4.12.6 seprű
        • 4.13.1 Eredmények
        • 4.13.2 kapitány és házvezető
        • 4.13.3 kommentátor
        • 4.13.4 Bírók
        • 4.13.5 csapat
        • 4.13.6 seprű
        • 4.15.1 Eredmények
        • 4.15.2 kapitány és házvezető
        • 4.15.3 kommentátor
        • 4.15.4 Bírók
        • 4.15.5 csapat
        • 4.15.6 seprű
        • 4.16.1 Eredmények
        • 4.16.2 kapitány és házvezető
        • 4.16.3 kommentátor
        • 4.16.4 Bírók
        • 4.16.5 csapat

        Leírás []

        A bajnokság mini-bajnokság formájában jött létre, és minden házcsapat az év folyamán játszott egymással. Ennek eredményeként három játékot eredményeztek minden csapat számára, és hat quidditch játékot eredményeztek az iskola számára. Mivel ilyen kis számú játék volt, mindegyiket lelkesen várták, és általában az egész iskola vett részt, beleértve a tanárokat is. Amikor a Quidditch -ba érkezett, néhány professzor elvesztette normális nyugodt viselkedését, és ugyanolyan izgatott lett az eredmény miatt, mint a hallgatók. Minden játékhoz kommentárt adtak.

        A jegyzet kommentátora Lee Jordan volt, aki az 1990 -es években részt vett a Roxfortban, ezt a feladatot harmadik éve óta elvégezte, és valószínűleg azelőtt is. Lee egy kis griffendéles elfogultsággal, szégyentelen csodálatával meghintette kommentárjait Angelina Johnson iránt, és időnként néhány esküszõvel, nem mindig a McGonagall professzor szórakoztatására.

        A verseny végső rangsorolása az összes lejátszott mérkőzés során elnyert pontok teljes összegén alapult, nem pedig a győzelmek számán alapult. [2] Teljesen lehetséges, hogy az egyik csapat veszítsen a másiknak, de továbbra is igényelheti a kupát, ha az előző játékok pontjai elég magasak voltak. [1]

        Maga a Quidditch Cup egy hatalmas, ezüst trófea -pohár volt, négy fogantyúval, amelyet a négy ház emblematikus állata után terveztek. A kupát hagyományosan az uralkodó bajnokok házvezetőjének irodájában tartották.

        A kviddics eredményei nemcsak a kviddics -kupa megnyerésének büszkesége szempontjából fontosak voltak, hanem azért is, mert házpontok voltak a tétben. Azt állították, hogy a Griffendél és a Hufflepuff 1992 -es mérkőzés előtt, hogy ha Gryffindor nyert, akkor hét év alatt először túllépik a mardekárosot a házbajnokságon. Soha nem tették világossá, hogy hány pontot ítéltek oda a kviddicsi győzelmekért, de amikor McGonagall professzor Harryt ötven pontot dokkolta, hogy reggel 1: 00 -kor futott a csillagászati ​​torony körül, attól tartott, hogy elvesztette az általa szerzett vezetést, amelyet átjutott. az utolsó kviddicsi győzelme. Percy Weasley azt is megjegyezte Harry Potter -nek, hogy az előző napi játék a Gryffindor -ot a Házkupa vezetéséhez vezette, ötven pontot szerezve Harry második évében. [5]

        Oliver Wood, a Harry korai éveiben a Gryffindor Quidditch csapat kapitánya mindig nyomást gyakorolt ​​a csapattal, hogy nyerje a kupát, és mindig beszédet mondott, mielőtt belépett a pályára, ha eljutottak a végső mérkőzésre, bár a csapattársai néha figyelmen kívül hagyták beszédeit.

        Részt vevő csapatok []

        Csapat Színek Embléma
        Griffendél Skarlátvörös Oroszlán
        Billenés Kanári sárga Borz
        Ravaszi Kék Sas
        Marmár Zöld Kígyó

        Matches []

        • 1. mérkőzés: Griffendél – Mardekár
          • November első/második hétvége
          • Harmadik/negyedik hétvége novemberben
          • Harmadik/negyedik hétvége februárban
          • Március első/második hétvége
          • Első/második hétvégén májusban
          • Harmadik/negyedik hétvége májusban

          Kivételek történtek a mérkőzések ütemtervének alól, például a Minerva McGonagall utolsó tanévében és 1993–1994 tanévében.

          Évszakok []

          1600 -as évek []

          Az 1691–1692 -es tanév körül Gryffindor ilyen súlyos vereséget szenvedett, háromszáz évbe telt, amíg egy rosszabb helyzetbe kerültek. [6] Ez valószínűleg az Astrix Alixan, a Gryffindor csapat kapitányának kapitánya során történt 1688 és 1692 között. [7] Alixan -t Filemina Alchin (1692–1696), Angelina Appleby (1696–1700) követte a postában. [7]

          1700 -as évek []

          A 18. században a Griffendél csapat első kapitányai, az Angelina Appleby utódja, Oona Ballington (1700–1704), Concepa Battista (1704–1708), Betty Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712–1716), Mike, Mike, Mike, Mike Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720–1724) és Sophia Prickett (1724 -?). [8]

          A mardekáros csapatot Katie Rayknolls (1724–1728), Vicky Bishopper (1728–1732), Robin Higgy (1732–1736), Mark Sommertime (1736–1740), Russell Lucky (1740–1744), Dan Darker (1744) kapitánya kapitány. –1748), Jess LaFington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756) és David Makehay (1756–1760), akik mindegyik négy egymást követő iskolai évben, [9], amíg Mark Overcliff, David Makehay helyettesítése helyettesíti. A mardekáros quidditch csapat kapitánya. Az Overcliff kapitánya csak az 1760–1761 -es tanévben volt. [9]

          1889–1890 tanév []

          A szezon döntőjében a tiszta vér hallgató megsérült, [10] arra késztette Black professzort, hogy törölje a következő évi kviddics-szezonot. [11]

          Az 1910-es évek előtti []

          Minerva McGonagall, az anyjahoz hasonlóan, tehetséges kviddics -játékos volt, aki a Roxfort Boszorkány- és Varázslási Iskolájában a Gryffindort képviselte.

          Minervának csúnya esése volt az utolsó évében (a griffendéles és a mardekáros mérkőzés során egy szabálytalanság, amely eldöntené a kviddics -kupa győztesét), és agyrázkódással, több törött bordával és egy egész életen át tartó vágyával hagyta, hogy a kviddics pályán zúzott mardekerin zúzott legyen. [12]

          1940-1970 -es évek []

          A mardekáros csapatot Winky Crockett (1940–1944), Neil Lament (1944–1948), Andrew Snowy Owl (1948–1952), Jo King (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jody Jownife (1952–1956), Jody JoDnife (1952–1956) kapitánya kapitánya volt. 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972) és Emma Vanity (1972–1976), akik mind négy egymást követő iskolai évig, [13], amíg Lucinda Talkalot, az Emma Vanyity helyettesítése lett a mardekáros quidditch csapat kapitánya. A Talkalot kapitánya csak az 1976–1977 tanévben volt. [13]

          1966–1967 tanév []

          A szezon utolsó mérkőzését a Gryffindor és a másik házcsapat között játszották, Ethan Parkin pedig a két csapat egyikében játszott. A meccs végső pontszáma 570-580 volt, Ethan Parkin csapata nyerte meg a tíz pontot a Power Play taktika segítségével, és a keresőjük elkapta a csapást. A mérkőzés során több szabálytalanságot követtek el. [14]

          Elért nyilvántartások

          • A legmagasabb pontszámú Roxfort minden idők kviddics-mérkőzése: 570-580 [14]

          1968–1969 tanév []

          R -tól. J. H. King játszott a Gryffindor Quidditch csapatán, és 1969 -ben díjat nyert érte. [15]

          1970 -es évek []

          1970SslytherinquidDitchTeam

          James Potter valamikor az 1970 -es években a Griffendél üldözőként játszott. [16] Ebben az időszakban egy bizonyos ponton a Gryffindor csapat megnyerte a QuidDitch Cup -ot. [17]

          Az 1970–1971 -es tanév során, m. G. A McGonagall a Gryffindor Quidditch csapatán játszott, díjat nyert érte. [15]

          A Regulus Black az 1977–1978 tanévben játszott a Mardekár számára.

          1985–1986 tanév []

          Charlie Weasley ebben a szezonban a Griffendél keresőjeként játszott. [1] A Griffendél legyőzte a Mardekárt. [18] A Griffindor nyerte a kviddics -kupát. [6]

          1986–1987 tanév []

          Angelica Cole volt a Griffendél Quidditch csapat kapitánya abban az évben. [19]

          1988–1989 tanév []

          Volt néhány játék átütemezése. Legalább kétszer játszottak egy griffendél-ravenclaw mérkőzést, vagyis valószínűleg valami történt, ami visszajátszást okoz. A második Gryffindor-Ravenclaw mérkőzés röviddel a Mardekerin-Hufflepuff mérkőzés után volt. [20] [21] A Griffendél nem nyerte meg a Quidditch Cup -ot.

          1989–1990 tanév []

          Vagy Hufflepuff, Ravenclaw vagy Mardekár nyerte a kviddics -kupát.

          Csapatok []

          Griffendél csapat
          1989–1990
          Üldöző
          Ismeretlen Ismeretlen Ismeretlen
          Vertek
          Ismeretlen Ismeretlen
          Tartó Kereső
          Oliver Wood Charles Weasley
          Helyettesítők
          Ismeretlen

          1990–1991 tanév []

          A Minerva McGonagall Gryffindor Ház vezetője szerint a Griffendont Mardekár “lelapította”. [22] Oliver Wood a Gryffindor őrzője volt, Fred és George Weasley. Alicia Spinnet csak a Griffendél tartaléka volt ebben a szezonban.

          Eredmények [ ]

          • Mardekár legyőzte a Griffendont

          Kapitányok és házvezetők []

          Csapat Kapitány Házvezető
          Griffendél Charles Weasley Minerva McGonagall
          Billenés Ismeretlen Pomona hajtás
          Ravaszi Ismeretlen Filius Flitwick
          Marmár Ismeretlen Perselus Piton

          Csapatok []

          Griffendél csapat
          1990–1991
          Üldöző
          Angelina Johnson Ismeretlen Ismeretlen
          Vertek
          Fred Weasley George Weasley
          Tartó Kereső
          Oliver Wood Charles Weasley (kapitány)
          Helyettesítők
          Alicia Spinnet (Chaser)

          1991–1992 tanév []

          Oliver Wood 3

          Harry Potter 100 év alatt a Griffendél legfiatalabb keresőjévé vált, és egy Nimbus 2000 Broom repült. Oliver Wood a Griffendélkapu és a kapitány volt. Fred és George Weasley voltak a griffendélversek, míg Alicia Spinnet, Angelina Johnson és Katie Bell Chaserként szolgáltak. Marcus Flint ötödik éve volt, és kapitányos volt. Mardekár -tartó Miles Bletchley volt, Terence Higgs volt a kereső, és Adrian Pucey üldözőként játszott.

          Annak ellenére, hogy csak a Roxfortban töltött első éve volt, Harry -t beillesztették a griffendélcsoportba, miután McGonagall professzor látványosan elkapta Neville Longbottom emlékét egy ötven lábú merülés után. Egy évszázad alatt a legfiatalabb házjátékos lett. [22]

          A nyitó játékot, a Gryffindor és a mardekáros játékot egy hideg novemberi napon játszották. Ez volt Harry Potter debütáló mérkőzése. Angelina Johnson először gólt szerzett, és a Quaffle -t lőtte Bletchley mellett. Amikor Harry először észrevette a szitát, így Higgs is, de amikor Harry felé fordult, Flint blokkolta. Ehhez Hooch asszony büntetést ítélte el, amelyet Alicia Spinnet gólt szerzett, de a keresők elfelejtették a sztrájkot. Quirrell professzor ezután varázslatosan beavatkozni kezdett Harry seprűjébe, de Harry -t megmentették, amikor Hermione Granger varázslatot dobott, hogy egy kis tüzet indítson az állványon, amelyet Quirrell elfoglal – bár azt hitte ellenkarm). Harry visszanyerte a seprű irányítását, és véletlenül lenyelve elkapta a csapást. Noha Flint panaszkodott Hooch-ra, megítélte az esemény tisztességes játékát, és Griffendél nyerte a 170-60-os mérkőzést. [23]

          Perselus Piton professzor a Hufflepuff és a Gryffindor Match elleni mérkőzésre hivatkozott. Döntései torzultak Hufflepuff javára. Griffendél -verte, George Weasley egy bántalmazást ütött rá. Harry rekordidőben elkapta a csapást, és megnyerte a játékot a Gryffindor számára. [24]

          Harry három napig eszméletlen volt a kórházi szárnyban, és nem tudott részt venni a Griffendélben, szemben a Ravenclaw -mérkőzésen, amelyben Griffendél szenvedett háromszáz év alatt a legrosszabb vereséget. [6]

          Nem biztos, hogy ki nyerte meg a kupát, de a Gryffindor nem volt a nyertes. Valószínű, hogy a Mardekár volt a nyertes, tekintettel a kviddics -kupa pontok fontosságára a ház teljes rangsorában, és az a tény, hogy a Mardekár volt a ház az általános vezetésben. A Mardekár elegendő margóval nyerte volna meg az utolsó két mérkőzést, és túllépte a Griffendelet, aki csak 90 pont különbséget ért el. Ravenclaw-nak legalább egy játékot el kellett volna veszítenie, vagy csak egy kis mozgástérrel kellett volna nyernie, valószínűleg a Hufflepuff-nak, hogy elérje 2-1-es rekordját (ha 3 nyertek, akkor valószínűleg magasabb pontokkal rendelkeznek, mint a Mardekár, aki szintén elveszített egy játékot).

          Eredmények [ ]

          • A Griffendél legyőzte a Mardekár 170-60-at
          • A Gryffindor legyőzte a Hufflepuffot, 180-20 [25]
          • Ravenclaw legyőzte a Griffendont

          Elért nyilvántartások []

          • A legfiatalabb házjátékos 100 év alatt: Harry Potter (Gryffindor)
          • A leggyorsabb elfogás: Harry Potter (Gryffindor)
          • A Griffendél legnehezebb veresége 300 év alatt: Ravenclaw

          Kapitányok és házvezetők []

          Csapat Kapitány Házvezető
          Griffendél Oliver Wood Minerva McGonagall
          Billenés Ismeretlen Pomona hajtás
          Ravaszi Ismeretlen Filius Flitwick
          Marmár Marcus Flint Perselus Piton

          Kommentátorok []

          Bírók []

          Csapatok []

          Griffendél csapat
          1991–1992
          Üldöző
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet
          Vertek
          Fred Weasley George Weasley
          Tartó Kereső
          Oliver Wood (kapitány) Harry Potter
          Helyettesítők
          Ismeretlen
          Hufflepuff csapat
          1991–1992
          Üldöző
          Ismeretlen Ismeretlen Ismeretlen
          Vertek
          Ismeretlen Ismeretlen
          Tartó Kereső
          Ismeretlen Azonosítatlan kereső
          Ravenclaw csapat
          1991-1992
          Üldöző
          Ismeretlen Ismeretlen Ismeretlen
          Vertek
          Ismeretlen Ismeretlen
          Tartó Kereső
          Ismeretlen Azonosítatlan kereső
          Marmerin
          1991-1992
          Üldöző
          Marcus Flint (kapitány) Ismeretlen Adrian Pucey
          Vertek
          Azonosítatlan verte Azonosítatlan verte
          Tartó Kereső
          Miles Bletchley Terence Higgs
          Helyettesítők
          Ismeretlen

          Seprű []

          1992–1993 tanév []

          A mardekáros csapat egy új keresővel, Draco Malfoy -nal kezdte a szezonot, akinek az apja megvásárolta a teljes csapat vadonatúj Nimbus 2001 Brooms -ot. Nem voltak lányok a mardekáros csapatban ebben a szezonban. A Gryffendor ugyanazt a csapatot tartotta, mint az előző szezonban. Harry Potter a Nimbus 2000 -re repült. Fred és George Weasley Cleansweep ötödik.

          Wood azt tervezte, hogy a másik három oldal előtt megkezdi az edzést. Sajnos Griffindornak, aki az első edzésük során felállt a hajnali repedésnél, a Mardekárnak Perselus Piton használta a Roxfort Quidditch pályáját. A dolgok még rosszabbá tétele érdekében Harrynek el kellett mennie Ron Weasley -vel, miután varázslatot dobott Draco Malfoy -ra, amely visszahúzódott, és Ron felrobbant a meztelen csigákkal. [6]

          Én, a professzor. Piton, adjon engedélyt a mardekáros csapata számára, hogy ma gyakorolhassa a kviddics pályán, mivel szükség van új keresőjük kiképzésére.” – Flint Piton levele [SRC]

          Nimbus 2000 2001

          Az esős mardekáros és a griffendéles mérkőzés során a domináns volt a mardekáros üldözők, egy ponton 60-0-os vezetést szerezve. Harryt könyörtelenül üldözte egy gazember, így Oliver Wood időkorlátot kért. Harry azonban beleegyezett, hogy tovább játszik, és azt mondta a Weasley ikreknek, hogy hagyja abba a repülést, hogy folytathassa a szitát. Amikor az akció folytatódott, Harryt a könyökre ütötte, amely eltörte a jobb karját. Ennek ellenére, amikor észrevette a botot, meg tudta üldözni, és megragadni a bal kezében, megnyerve a meccset a Gryffindor számára. Gilderoy Lockhart ezután megpróbálta javítani Harry törött karját, de ehelyett eltávolította a csontot. Harry-t a kórházi szárnyban kapta, ahol az éjszaka Dobby kiderült.

          A Hufflepuff elleni következő mérkőzésükre várva Wood ragaszkodott ahhoz, hogy vacsora után minden este a griffendéli csapat gyakorolja. [26]

          Sajnos a Quidditch-kupát teljesen lemondták a mugli születésű hallgatók elleni támadások miatt, mielőtt a Griffendél és a Hufflepuff mérkőzés.

          Eredmények [ ]

          • Griffendél legyőzte a mardekárosot

          Kapitányok és házvezetők []

          Csapat Kapitány Házvezető
          Griffendél Oliver Wood Minerva McGonagall
          Billenés Ismeretlen Pomona hajtás
          Ravaszi Ismeretlen Filius Flitwick
          Marmár Marcus Flint Perselus Piton

          Kommentátorok []

          Bírók []

          Csapatok []

          Griffendél csapat
          1992–1993
          Üldöző
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet
          Vertek
          Fred Weasley George Weasley
          Tartó Kereső
          Oliver Wood (kapitány) Harry Potter
          Helyettesítők
          Ismeretlen
          Marmerin
          1992–1993
          Üldöző
          Marcus Flint (kapitány) Ismeretlen Adrian Pucey
          Vertek
          Ismeretlen Ismeretlen
          Tartó Kereső
          Miles Bletchley Draco Malfoy
          Helyettesítők
          Ismeretlen

          Seprű []

          Csapat Játékos Seprű
          Griffendél Harry Potter Nimbus 2000
          Griffendél Fred Weasley Cleansweep öt
          Griffendél George Weasley Cleansweep öt
          Marmár Minden játékos Nimbus 2001

          1993–1994 tanév []

          Az 1993–1994 tanévben Lee Jordan azt mondta, hogy a csapat a “legjobb csapat -roxfortok, amelyeket az elmúlt néhány évben láttak”. Ez volt az első év, amikor megnyerték a kviddics -kupát, mióta Charles Weasley a csapatban volt. A Gryffindor ugyanazt a csapatot tartotta, mint az előző évben. Tizenhét éves kapitány volt, Oliver Wood tavalyi szezonja. Hetente háromszor edzettek. [27] Mardekár kapitánya még mindig Marcus Flint volt. Chaser társai Graham Montague és C volt. Warrington. Derrick és Bole Mardekár vertek voltak, Draco Malfoy Seeker volt, míg Bletchley tartotta helyét. Roger Davies Ravenclaw kapitány volt, és Cho Chang volt a keresőjük.

          A mardekáros és a griffendéli mérkőzést újra ütemezték, mivel Flint azt állította, hogy keresője, Malfoy megsérült karja volt, tehát az első mérkőzés a Gryffindor és a Hufflepuff volt. Hufflepuffnak volt egy új kapitánya és keresője, Cedric Diggory.

          Rossz időjárás a kviddicsi mérkőzésen (a HP3 film koncepciója 03)

          A játékot heves esőben, vad szélben, mennydörgésben és villámban játszották. A szél olyan hatalmas volt, hogy a játékosok oldalra léptek, amikor a nagyon sáros pályára sétáltak. A mennydörgés hangja elfojtotta a tömeg kiáltásait. Hooch asszony sípja, hogy elindítsa a meccset. Harry elképzelését akadályozta a szemüvegen lévő állandó esőcseppek, és majdnem kétszer ütötte meg. Wood időtúllépést igényelt, amikor a griffendél ötven pont volt. Hermione Granger “Impervius” -ot használt, így Harry szemüvege visszatartja a vizet. Ahogy a játék folytatódott, Harry látta a felhőket a felhőkben. Amikor mindkét kereső észrevette a botot, Harry aztán legalább száz dementort látott, amely belépett a stadionba. Hallotta az anyja utolsó szavait, mielőtt Lord Voldemort megölte volna, és körülbelül ötven méterre esett a földre. Albus Dumbledore rohant a pályára, integetve a pálcáját, és lelassította Harry esését. Ezután megszabadult a dementoroktól, Magicched Harryt egy hordágyra vitte, és továbbvitte a rá lebegő kastélyba.

          Cedric elkapta a csapást, és a Hufflepuffot 100 ponttal győzte meg. Felajánlotta egy új mérkőzést, de Gryffindor elfogadta a vereséget. Harry Nimbus 2000 -et felrobbantották a Whoping Willow -nak, amely elpusztította. [28]

          Ravenclaw novemberi mérkőzésen lelapította a Hufflepuffot.

          Mardekár “keskenyen” legyőzte Ravenclaw -t, egy héttel a karácsonyi szünet utáni időszak megkezdése után. A Griffendél hetente ötször növelte képzését (Madam Hooch felügyelete alatt) [29]

          Ha a Gryffindor legyőzte Ravenclaw -t, akkor a második helyezettbe kerülnének a bajnokságon, bár Ravenclaw három mérkőzést játszott volna a Gryffindor kettőjéhez. Griffendél végső gyakorlata a Ravenclaw elleni mérkőzésük előtt volt a jelenlegi oldaluk valaha. Harry a kiadástól számított tíz másodpercen belül elkapta a csapást, a csapat hibátlanul végrehajtotta mozdulatait, és Woodnak nem volt kritikája.

          Alicia Fredgeorge

          A Ravenclaw elleni meccsre Harry repülte az új Fireboltját. Ellentétes keresője, a negyedik éves Cho Chang repült egy üstökös 260-ra. Chang volt az egyetlen lány a Ravenclaw csapatban. Tiszta, hűvös körülmények között a Griffendél nyolcvan pontos vezetést kapott, de Ravenclaw-nak sikerült visszakerülnie a 80-30-ra. Amikor Harry harmadik alkalommal észrevette a csapást, Malfoy, Crabbe, Goyle és Flint sétáltak a pályára, dementorokként öltözve. Harry egy patronusot dobott rájuk, majd elkapta a bepartságot, és Griffendél győzelmet adott, akinek a rajongói az ünneplésen futottak a pályára. A Malfoy és a többiek között dühös, McGonagall professzor fogva tartást adott nekik, és ötven pontot vettek el a Mardekárból. [30]

          A Mardekárnak legyőznie kellett a Hufflepuffot, és ezt egy nagyon nagy margóval is meg kellett tennie: mivel az utolsó játékba 200 ponttal vezettek a bajnokságot, [1], tekintve, hogy csak szigorúan legyőzték Ravenclaw -t, [29], és maguknak a Gryffindornak is volt. Egy ismert pontkülönbség +100 (100 ponttal elveszett a Hufflepuff -hoz, de 200 -mal nyert a Ravenclaw ellen). Ezért a Mardekárnak két mérkőzés után +300 pontos különbségnek kell lennie, hogy 200 pontos előnye legyen a Griffendélen.

          A húsvéti ünnepek utáni első szombaton, a Griffendél Mardekár játszott. A Gryffendor minden nap képzett a játék előkészítése érdekében. Mardekár pontosan 200 ponttal vezette a bajnokságot, ami azt jelenti, hogy a Griffendélnek 210 ponttal kellett megnyernie a mérkőzést, hogy igényelje a QuidDitch Cup -ot. A két ház közötti viszály most már erősebb volt, mint valaha, a folyosókban lévő csapdákkal, amelyek elérték a csúcspontot, amikor a griffendél negyedik éve és a hatodik évig egy réselő hatodik év véget ért a kórházi szárnyban, miután egy olyan jinx-es esemény, amely a póréhagymát öntötte Az áldozat füléből, és minden alkalommal, amikor Harry osztályokba ment, a mardekáros diákok a lábát ragaszkodtak, hogy megpróbálják kirándulni és szabotálni őt, Crabbe és Goyle -val, bárhová is ment, bárhová is ment. A fa kérésére az összes griffendélház kísérte őt, ami megakadályozta, hogy időben eljuthasson az osztályokba. Harry és Draco Malfoy közötti rivalizálás szintén sokkal erősebb volt, mivel Malfoy még mindig sós volt a Roxmeade -i sárral kapcsolatos eseményről (amikor Harry véletlenül láthatóan hagyta a fejét, miközben a láthatatlanság köpenye alatt állt), főleg mivel Harry nem kapott fogva tartást. de csak elmenekült, hogy a Marauder térképét elkobozták, míg Harry még mindig emlékezett arra, hogy Malfoy megpróbálta szabotálni őt a Ravenclaw elleni mérkőzésen, és a Buckbeak the Hippogriff ügye (Malfoy már régóta túlzott a karján a karját, ami nemcsak a meccs elhalasztását okozta, hanem a Buckbeak halálos elítélését is), és elhatározta, hogy az egész iskola előtt megverje őt a mérkőzésen.

          Soha senki memóriájában nem közeledett egy ilyen erősen töltött légkörben.” – Harry Potter és az Azkaban fogoly

          Griffendél 93 94

          A tömeg háromnegyede támogatta a Griffendelet, mivel Hufflepuff és Ravenclaw vágyakoztak, hogy valaki más nevét látják a kupán, még akkor is, ha nem lehet az övék, hanem azért is, mert Harry most egy korszerű Fire Broomstick-rel repült nagy elismeréssel találkoztak. Ez a meccs hihetetlenül piszkos taktikáiról is ismert volt a mardekáros csapat (és néhány Fred és George megtorló támadása), amelyek feldühítették Madam Hoochot a dühös hisztéria pontjáig. Johnson először nagy tapsot szerzett, majd majdnem leütötte a seprűjét, amikor Flint szándékosan összetört. Miközben igazságtalanul azt állította, hogy nem látta Johnsont, Fred a denevérét Flint fejének hátuljára dobta, amely a seprűfogantyúba ütközött, és az orrát vérzte. Ennek eredményeként mindkét oldalon büntetéseket kaptak.

          Alicia Spinnet gólt szerzett a büntetéssel, és a fa megmentett Flintét. Katie Bell birtokba vette a Quaffle -t, de elvesztette birtoklását, amikor Montague megragadta a fejét, majdnem a földre is elküldte, és újabb büntetést szerezve Griffendelre, amelyet sikeresen elhozott. Flint ezután gólt szerzett a mardekáros számára. Bole a klubjával ütötte Aliciát, és azt mondta, hogy azt gondolja, hogy ő egy ember, és George könyökbe tette őt megtorlással, és további két büntetést eredményezett. Wood ismét megmentett, és a griffendél gólt szerzett. Katie másik gólja 50-10-re tette az eredményt, és míg Fred és George hiányzott, hogy megvédje őt minden megtorló támadás ellen, Bole és Derrick mindkét filcert a Wood-ra csapta, és teljesen kanyargott. Hooch asszony, szinte önmagában a haraggal, a kettőre sikoltott, hogy megtámadta a kapust, amikor a Quaffle nem volt a pontozási területen, amely illegális volt. Angelina elérte a kapott büntetést, és Gryffindor 70-10-es vezetést váltott ki, amikor Alicia gólt szerzett, miután Fred egy bántalmazást lőtt Warringtonban, és elvesztette a Quaffle birtoklását.

          Harry ezután észrevette a csapást, és elindult utána, biztosítva a griffendél győzelmét, hogy elegendő pontot tettek erre, de közvetlenül azelőtt, hogy megragadhatta, Malfoy megragadta a tűzoltó farkát, és visszahúzta, annak ellenére Angry Broomstick, hogy elkerülje a fogást, és a zaklatás elmenekült a zavartan. A csalások teljes mértékű, a Griffendélének ötödik büntetését egy apoplektikus asszony -hooch -tól szerezte, és sok griffendél -támogató (még a szokásos módon visszafogott McGonagall professzor) sértéseket és dühös megjegyzéseket tett a Malfoy -nál. Alicia elvette a büntetést, de Malfoy Harry miatt annyira dühös volt, hogy elrontotta a célját, és több lábnyira elmulasztotta, és a Gryffindor csapat elvesztette a fókuszt. Később a Malfoy-tól eltekintve a Mardekár csapatban mindenki, beleértve a Keeper-t is, megpróbálta megakadályozni Angelina támadását, de Harry beavatkozott azáltal, hogy zoomozta őket, arra kényszerítve őket, hogy menjenek el az útból, és megengedjék neki, hogy gólt szerezzen, és az eredmény 80-20. Malfoy zuhant a sztrájk felé. Harry üldözte őt, és mindkét kezét levette a seprűjéről, hogy kinyújtsa és elfogja a nyertes griffendélt a kviddics -kupát. [1]

          (Nem azt állítják, hogy ki volt a harmadik a bajnokságon: Mivel Hufflepuff egyetlen győzelme viszonylag szűk volt, és két vereségük nehéz volt – egyikük a Ravenclaw -hoz, amely Ravenclaw volt a szezon egyetlen győzelme, és Ravenclaw veresége a Mardekerin ellen szűk volt. – Szinte biztos, hogy Ravenclaw a pontok különbségének harmadik helyére verte a Hufflepuffot.)

          Eredmények [ ]

          • Hufflepuff legyőzte a Griffendont (150-50)
          • Ravenclaw legyőzte a Hufflepuffot (erősen)
          • Mardekár legyőzte Ravenclaw -t (keskenyen)
          • A Gryffindor legyőzte Ravenclaw-t (230-30)
          • Mardekár legyőzte a Hufflepuffot (erősen)
          • A Gryffindor legyőzte a mardekárosot (230-20)

          Az utolsó bajnoki ranglisták 1993–1994 tanév

          Pozíció Csapat
          1 Griffendél
          2 Marmár
          3 Hufflepuff vagy Ravenclaw (valószínűleg Ravenclaw)
          4 Hufflepuff vagy Ravenclaw (valószínűleg Hufflepuff)

          Kapitányok és házvezetők []