Phoenikus (CIV6) | Civilizáció wiki | Fandom, Civilization 6 Phenicia Guide: Messze és széles település | PcGamesn

Civilizáció 6 Phenicia Guide: messze és széles település

A Phenicia -ként való játék legnagyobb erőssége, amelyet a civilizáció képessége ad, az a páratlan képességük, hogy szélesre menjenek. A Cothon, a kolonizációs politikai kártya és az ősi csarnok kombinációjával, valamint a Magnus rendelkezési címével együtt, az egyik várost telepedett gyárká változtathatja, amelynek hatalmas 150% -os termelési bónusza van a telepesek felé, anélkül, hogy minden alkalommal elveszítené a lakosságot. Ezenkívül mindaddig, amíg a fővárosa kontinensének partjainál rendeznek, a hűség a legkevésbé aggodalmainak, tehát élvezze az állandó előremenő rendezését anélkül, hogy az új települések lázadhatnak. Az egyik érdekes stratégia a klasszikus korszak sötét korának célzott céljából történik, mivel nem törődik a hűséggel a kezdetben. Ez csökkenti az Aranykor korszak pontszámának követelményét a játék hátralévő részében, lehetőséget nyitva egy hatalmas hősies korban a középkori korszakban, ahol mind ingyenes vizsgálatot, mind monumentality dedikációt kaphat, amelyek mindegyike elképesztő a Pheniciával. Ne felejtse el azonban, hogy a Hic Sunt Dracones és a reform a pénzérmék -elkötelezettségeket szintén hihetetlen a Pheniciával, ám ezek csak a reneszánsz korszakból állnak rendelkezésre, de a szabad vizsgálat már nem választható ezen Az ERA pontszámainak feltételei annak érdekében, hogy megkapják a kívánt elkötelezettségeket.

Fönícia (civ6)

Az Eureka -val kezdődik az íráshoz. A Phenicia által alapított tengerparti városok és a tőkéjük ugyanabban a kontinensen mindig teljes hűségük van. A telepesek +2 mozgást és látványt kapnak, miközben megkezdődnek, és nem fizetnek mozgási költségeket a be- vagy kiszállásért.

Egyedi

Mértékegység

Infrastruktúra

Földrajz és társadalmi adatok

Birodalom neve

Megemlít

Elhelyezkedés

Méret

Körülbelül a kontroll területe: 780 000 négyzet mérföld (2 000 000 négyzetkilométer)

Népesség

Körülbelül 1 millió ember az Apexnél

Főváros

A városi államok konföderációja egyetlen tőkével

A föníciai Az emberek civilizációt képviselnek VI. Civilizáció: Vihar összegyűjtése. Dido vezette őket, akiknek alapértelmezett színei lila és világoskék.

A föníciaiak civilizációs képessége az Mediterrán kolóniák, ami a part menti városokat alapítja, és ugyanazon a kontinensen helyezkedik el, mint a tőkéjük mindig maximális hűséggel rendelkezik. Ezenkívül a beindított telepesek gyorsabban mozognak, még tovább látják, és figyelmen kívül hagyják a további mozgási költségeket a fellépéshez és a kiszállításhoz, és az Eurekának adják nekik a játék kezdetétől való írását. Egyedülálló egységük a Bireme (amely helyettesíti a konyhát), és egyedi kerületük a Cothon (amely helyettesíti a kikötőt).

Tartalom

  • 1 stratégia
    • 1.1 Mediterrán kolóniák
      • 1.1.1 A telepesek extra látványa és mozgása
      • 1.1.2 A játék elindítása az Eurekával az íráshoz
      • 1.1.3 Phenicia és azok hűséghatásai
        • 1.1.3.1 hűségroham
        • 1.2.1 Mozgassa a Capital Special Project -t

        Stratégia []

        Mivel 4 bónuszuk nagyon szinergetikus egymással, a föníciaiak jól felkészültek arra, hogy kolóniáikat az egész világon terjesszék, ugyanakkor a tenger irányításával birkóznak. A városok “légiója” támogatásával arra törekedhetnek, hogy bármilyen győzelem útja megfelelőnek érezze magát.

        Gamespot szakértői vélemények

        2019. február 11

        2018. február 8

        2016. október 24

        Mediterrán kolóniák []

        A telepesek extra látványa és mozgása []

        A Phenicia -ként való játék legnagyobb erőssége, amelyet a civilizáció képessége ad, az a páratlan képességük, hogy szélesre menjenek. A Cothon, a kolonizációs politikai kártya és az ősi csarnok kombinációjával, valamint a Magnus rendelkezési címével együtt, az egyik várost telepedett gyárká változtathatja, amelynek hatalmas 150% -os termelési bónusza van a telepesek felé, anélkül, hogy minden alkalommal elveszítené a lakosságot. Ezenkívül mindaddig, amíg a fővárosa kontinensének partjainál rendeznek, a hűség a legkevésbé aggodalmainak, tehát élvezze az állandó előremenő rendezését anélkül, hogy az új települések lázadhatnak. Az egyik érdekes stratégia a klasszikus korszak sötét korának célzott céljából történik, mivel nem törődik a hűséggel a kezdetben. Ez csökkenti az Aranykor korszak pontszámának követelményét a játék hátralévő részében, lehetőséget nyitva egy hatalmas hősies korban a középkori korszakban, ahol mind ingyenes vizsgálatot, mind monumentality dedikációt kaphat, amelyek mindegyike elképesztő a Pheniciával. Ne felejtse el azonban, hogy a Hic Sunt Dracones és a reform a pénzérmék -elkötelezettségeket szintén hihetetlen a Pheniciával, ám ezek csak a reneszánsz korszakból állnak rendelkezésre, de a szabad vizsgálat már nem választható ezen Az ERA pontszámainak feltételei annak érdekében, hogy megkapják a kívánt elkötelezettségeket.

        Noha nem léphet át a mély óceánok átlépése olyan korábbi technológiákon, mint Norvégia vagy a maori, ennek nem számíthat túl sokat, mivel az összes szárazföldi egység (beleértve a telepeseit is) elindulhat a hajógyártásba, és erre minden, amire szüksége van. A többi civilizációtól eltérően a hajógyártáshoz vezető útja meglehetősen zavart, mivel valószínűleg a fővárosa a tengerparton települhet, hogy fellendüljön a vitorlázásra, és legalább 2 bireme legyen a hajógyártás fokozására. Miután odajutottál, megkezdődik az igazi gyarmatosító játék. A telepesei nem fizetnek mozgást a belépéshez vagy a kiszálláshoz, gyorsabban vitorlázhatnak a vízen, és extra látványuk van, vagyis valószínűleg bárki mást fognak legyőzni, hogy Bountiful földre vitorlázhassanak, hogy jelöljék meg a sajátját. Olcsó költségeiknek, extra látásuknak és mozgásuknak köszönhetően a Phoenia az egyetlen civilizáció, aki megengedheti magának, hogy egy telepesek haditengerészeti feltárásra szenteljék, mivel még ha egy telepesek is elveszítik Pheniciát, ez nem igazán a világ vége.

        A játék elindítása az Eurekával az íráshoz []

        Az ingyenes eureka íráshoz való megszerzése azt jelenti, hogy a második kerület (vagy a harmadik, ha a városnak van kormányzati plaza). És ez általában nagy előnye, mert sok tengeri technológiát rohanhat, mint például a hajógyártás és az égi navigáció, és később a játékban felállíthatja magát a tudományos győzelemre. Nem egészen erős bónusz, de hasznos lehet, tekintve, hogy Phenicia egy haditengerészeti civilizáció, akit valószínűleg egy haditengerészeti térképen választanak, ahol a civilizációk elkülönülnek egymástól, tehát a civilizáció korai találkozása nem mindig lehetséges.

        Phenicia és azok hűséghatásai []

        Egy nemrégiben frissített frissítésben a városok lojalitási szabályának kifejezett dokumentációja nélkül megváltozott a javítás jegyzeteiben. Egy olyan város, amelyben a lojalitási szint elérte a 0 -t, elérte a 0 -t, de most két szabály van a helyén, amelyek ezt diktálják:

        1. Szükséges feltétel: A város hűségszintjének el kell érnie a 0 -t (ugyanúgy, mint korábban).
        2. Elegendő állapot: A város hűségének fordulatonkénti hűségének negatívnak kell lennie.

        A Titkos Társaság játék módban bevezetett egység aktív képességének ellensúlyozására a kultikus aktív képességének ellensúlyozására került sor, ám véletlenül sokkal jobbá teszi Pheniciát a külföldi hűségnyomás elleni küzdelemben. Ha a föníciai képesség ténylegesen megtenné azt, amit mond, akkor az összes föníciai város, amelyet a tengerparton alapítottak, ugyanabban a kontinensen, a fővárosukkal, mindig 100 -as hűségszintje lenne, és soha nem lehet megváltoztatni; Ez azonban nem ez a helyzet. Míg ezek a városok hűsége immunis a közeli külföldi városok vagy képességek fordulásonkénti nyomása ellen (e.g. Az Aquitaine képességének Eleanor, Amani küldött promóciója) továbbra is hajlamosak azokra a képességekre, amelyek egy meghatározott összeggel csökkentik a lojalitást, mint például a Lautaro képességei, a rock zenekarok az indie promócióval, a Foment Unrusts kémkedés misszió vagy a Titkos Társaság módban lévő kultikusok. Annak ellenére, hogy nem tudják megakadályozni a szükséges állapot bekövetkezését, a föníciai civilizáció képessége garantálja az ál-pozitív hűségnyomásot fordulatonként a főváros kontinensén található összes part menti városban, így a megfelelő állapot soha nem fordulhat elő, és ezek a városok soha nem tudnak megplogni. Ez óriási javulás az előzőtől, amikor ezek a hűséges támadások könnyen eljuttathatják a civilizáció városait 0 hűségre, és a következő fordulatotól függetlenül fordíthatják őket, függetlenül a fordulásonkénti hűségnyomásuktól.

        Hűség támadások []

        A Phenicia-nak sok telepesekkal kapcsolatos bónusza van, amelyek hasznosak lehetnek az ellenkező városok elleni hűséges támadásokhoz:

        1. A cotonokkal rendelkező városok gyorsabban építhetnek telepeseket.
        2. A CoastalCities ugyanazon a kontinensen, mint a tőke mindig teljes hűséggel rendelkezik.
        3. A telepesek gyorsabban mozognak.

        E bónuszok mindegyike megkönnyíti a rivális városok elleni hűség támadások végrehajtását. Ehhez általában az ókori korszakban vagy a klasszikus korszakban történő tervezést igényel, hogy egy várost megfordítson a középkori korszakban, tehát ez lassú. De amikor működik, akkor a középkori korszakban egy teljesen fejlett várost kap, anélkül, hogy telepeseket kellene költenie vagy katonai egységekbe kell befektetnie, hogy meghódítsa, ami óriási előnye. Ez életképes az AI ellenfelekkel szemben, még az istenség nehézségei miatt is.

        Támadás végrehajtása:

        1. Készítsen sok telepesek a játék elején és közepén (Phenicia, egyébként ezt kell tenned).
        2. Nézze meg az ellenfeleket, hogy lássa, helyeznek -e egy kiszolgáltatott várost. A város sebezhető, ha sok föníciai várossal körülveszi, különösen olyan városokkal, amelyek maguk immunis a hűségnyomás ellen, mert part menti és ugyanolyan kontinensen vannak, mint a fővárosa.
        3. Vegye körül a Target City -t saját új városaival.
        4. Segítsen a környékbeli városainak gyorsan növekedni a népességükhöz.
        5. Próbálja meg elkerülni a sötét korokat, és kiváltja az aranykorokat, és remélje, hogy a célvárost birtokló játékos egy bizonyos ponton sötét korba kerül. Vegye figyelembe, hogy a magasabb nehézségi szinteknél az AI -játékosok gyakran sötét korukban vannak, mert minden korban kevesebb fordulat van.

        Carthage alapítója []

        A játék közepén (a középkori korszak tovább), miután letelepedett az alapterületein, futtassa a Move Capital Special Projektjét, hogy egy másik kontinenst jelöljön ki új otthoni kontinensként, és kezdje el ott lakni a városait. Addigra a kezdő településeknek elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy megerősítsék egymás lojalitását, így már nem kell, hogy különleges képességeire összpontosítson. Miután a fővárosa egy másik kontinensen volt, mint a kezdő, célozza meg a Casa de Contratación csodáját, és működtesse a gyarmati adókat és a gyarmati irodák politikai kártyáit, és élvezze a hatalmas bónuszt, összesen 15% -os hit, 25% -os termelés, 40% arany 15% -os népességnövekedés és 3 hűség / fordulóban minden olyan városban, amely nem ugyanabban a kontinensen van, mint a tőkéje – ezután áthelyezése után magában foglalja a kezdő városait, amelyeknek már esélye volt növekedni. A Phenicia sokkal hatékonyabban kihasználhatja a csodák és politikai kártyák kombinációját, mint más gyarmatosító civilizációk, például Anglia vagy Spanyolország, mivel szabadon meg tudják jelölni, hogy mely városokat akarják, hogy ezek a hatalmas lendületek vonatkozzanak, valószínűleg az alapterületükben lévő városok, amelyeknek már nagyon nagyon vannak. Magas népesség, termelés, arany és hit jövedelme. Vegye figyelembe, hogy a Wonder Casa de Contratación, amelyet a kontinenseknek “otthonnak” vagy “külföldi” -nek tekintnek, döntés vagy rögzítéskor rögzítik (a tőke mozgatásakor nem változik), tehát nem lesz olyan rugalmas, hogy nem lesz olyan rugalmas Mint politikai kártyák, vegye figyelembe ezt.

        Noha más civilizációk nem prioritást élvezhetnek a kormányterület és épületei közvetlenül a feloldásuk után, a Pheniciának határozottan meg kell tennie. Maga a kerület háromszintű épületével 4 extra kereskedelmi útvonal és 50% -os termelési bónusz forrása a város építési körzeteihez, nem is beszélve a hatalmas ősi teremről, a Phoenikus eszközkészlet kulcsfontosságú darabjáról. Ezért a plazát a legnagyobb városában kell építeni, ahol valószínűleg elegendő erőforrás van ahhoz, hogy magasra növekedjen. Biztonságos tét ehhez az eredeti tőkéje.

        Mozgassa a Capital Special Project -t []

        Ez a projekt nagyon szórakoztató lehet játszani. Amellett, hogy miként lehet felhasználni fent, garantálhatja (nagyjából), hogy soha nem fog legyőzni egy uralom játékban. A haditengerészeti térképen majdnem lehetetlen megtámadni Pheniciát, mivel a haditengerészeti egységek egy fordulatán belül teljesen gyógyulhat, plusz az a hihetetlen sebesség, amelyet ki lehet forgatni. Ha azonban kihívást jelent magának azáltal, hogy Pheniciát játszik egy földtérképen, és történhet egy agresszív civilizáció mellett (természetesen erős katonai bátorsággal rendelkezik), akkor itt van, amit megtehetsz:

        1. Futtassa a Move Capital projektet több nagyvárosban. Ezt a projektet egynél több város nem vezetheti egyszerre, de “előkészítheti” azt, hogy a termelést egy másikra váltja, miután a projekt 1 elfordul a késztől, és ezt több városban megteheti, lehetőleg az összes fő magot. A tiéd városai. Ha elég bátorak ahhoz, hogy a tőkéjével a whack-a-mole-t játsszák, akkor ez a taktika késlelteti őket attól, hogy jelentősen megszerezzék, és elegendő időd lesz arra, hogy eláraszthassa a hadseregüket.
        2. Ha hozzáférhet a Coast Line -hez, próbáljon ki egy újabb földtámaszot (ami még egy földtérképen is teljesen lehetséges), és tegye le egy várost odakint. Ez a landmass előnyösen kicsi, talán csak néhány csempe, így más civilizációk nem szerezhetnek lábát, ha ide tedd a saját városaikat. Ezután átirányítja és összpontosítsa a kereskedelmi útvonalat, hogy a lehető leggyorsabban növelje ezt a várost, és ugyanazt tegye a Move Capital Projektnél ezzel a várossal. Ha ez a város egy másik kontinensen van, akkor még jobb, akkor csak itt mozgathatja a fővárost, kielégítve mind a gazdasági célt (a fenti), mind a védelmi célt (az itt ismertetve). Technikailag sikeresen elmenekülsz az ellenséges militarista szomszédjától, és mivel még a legfélelmetesebb haditengerészeti erőmű, mint Norvégia, nehezen tudja megtámadni a Phyliát a tengeren, senki sem játszhat uralkodási játékot ellened.
        3. Ha egy olyan földtag közepén szaporodsz, ahol nincs látható tengerparti vonal (és valahogy elég bátor ahhoz, hogy folyamatosan játsszon a Reroll nélkül), akkor az első számú célja az, hogy a lehető leggyorsabban kivágja a part irányát. Ha valóban kihívást jelent önmagára, és a Pangea -n játszik, és nincs mód arra, hogy hozzáférhessen a parthoz ehhez a játékhoz, keressen egy kiváló helyet legalább egy tócsempével. Az igazi hatalma a Cothon -ban rejlik, képesnek kell lennie arra, hogy ezt a kerületet legalább egyik városában építhesse a Move Capital Project irányításához; Ellenkező esetben nem lesz olyan játék, amellyel játszani lehet a Phoisia -val. Építsd meg a kotont a talált tócsempére, mozgassa a fővárosát, és vegye körül a várost egy kisebb városok légiójával. Ezek a városok úgy viselkednek, mint egy fal, amely megóvja a fővárosát az inváziótól; Minél mélyebb a fővárosa a területén, annál jobb, mivel nem rugalmasan mozgatja a tőkét oda -vissza, mint egy haditengerészeti térképen.

        Cothon []

        A Cothon egy rendkívül hatalmas egyedi kerület, és szinte az egész játék, ahogyan Phoenicia a kerület körül forog. Ez az első kerületnek, amelyet építeni kell, amikor új város alapul (talán az eredeti fővárosának kivételével, ahol a Government Plaza, majd a Cothon, a Cothon sokkal gyorsabb felépítése érdekében). Ez azt jelenti, hogy az égi navigációt rohanni kell, ezért próbáljon felkutatni egy természetes csodát, rendezze a várost a tengerparton, és javítsa a 2 tengeri erőforrást annak érdekében, hogy kiváltja az eureka -t, amely ehhez a technológiához vezet, amelyek mindegyike nagyon egyszerű a föníciók számára, figyelembe véve a parti kezdeti elfogultságuk.

        A föníciai civilizációs képesség hűségbónusza ösztönzi a part menti településeket, vagyis minden Cothon által épített Cothon valószínűleg részesülne a városközpont fő szomszédsági bónuszából. Figyelembe véve az egyedi kerületek olcsó árát, ezeknek a köbmöknek a magas szomszédsági bónuszai és a telepesek száma a Foenicia az első néhány korszakban kiszivároghat, a Phenicia a legjobb civilizáció, amely az ingyenes vizsgálatból származó aranykori elkötelezettségből részesül, amikor minden más, amikor minden más A civilizációknak sem lehet elegendő infrastruktúrája ahhoz, hogy hatással legyen, vagy nem rendelkeznek jó szomszédságú kerületekkel.

        Ennek a kerületnek a legfontosabb pontja, hogy 50% -os bónusztermelést biztosít a telepesek felé. Az ősi csarnokkal és a gyarmatosítási politikai kártyával a telepesek felé irányuló termelési bónusz elérheti a 150%-ot; Ez azonban csak a városra vonatkozik a Government Plaza-val, mivel az ősi csarnok bónusza nem a birodalomra kiterjedő. A Magnus -ot el kell hagyni, hogy elérje a ellátást, és kiosztja a városba a Government Plaza -val, hogy ezt a várost a fő telepesek gyárához fordítsa. Más jó növekedéssel és termeléssel rendelkező városoknak is részt vehetnek a képzésben, a Cothon -ból származó 100% -os termelési bónusznak és a gyarmatosító kártyáról elég hatással kell lenniük. Ezeknek a városoknak (Magnus nélkül) tisztességes növekedéssel kell rendelkezniük a tömeges képzésből származó népességvesztés állandó pótlására, de másrészt ez is tisztességes módszer a lakosság ellenőrzésére, és a legtöbbet hozza ki az önből. Az élelmiszer -hozam, mivel a Pheniciának nincs háza, hogy a városuk örökre növekedjen.

        A telepesek építési bónuszán kívül a Cothon -nal rendelkező föníciai városok egy hatalmas hajók armadát tudnak kiszabadítani. A megfelelő kártyákkal a föníciai városok állandó 150% -os termelési bónuszt kaphatnak minden típusú haditengerészeti egységek felé, a játék bármely pillanatában. Flottájuk, bár korán nem lehet olyan bosszantó, mint a norvég flotta, sokkal tartósabb hatással lesz, mint a játék bármely más haditengerészeti civilizációja, csak abból a tényből, hogy senki sem tud versenyezni a Phenicia sebességgel. Nem is említve, hogy a haditengerészeti egységek egy fordulóban gyógyulhatnak egy kothonnal, és bármilyen kísérletet eredményeznek a Haditengerészet uralmára Phenicia ellen, eredménytelen és általában bolond. Ez a kerület fenyegetést jelent a föníciai szomszédok számára is, mivel hajóik gyors sorrendben épülhetnek, és hazaküldhetnek, hogy rendkívül gyorsan gyógyuljanak. Ezek az újonnan meghódított városok saját kikötőikkel érkezhetnek a víz dominált térképeken, amelyek ezután új köbmölésekké válnak, és új bázisokat készítenek a hajógyártáshoz és a gyors gyógyításhoz. Ezért mindaddig, amíg a térképgeneráció föníciai szívességgel rendelkezik, hajóik mindössze egy fordulatban gyógyulhatnak egy meghódított városban egy kotonnal, lehetővé téve számukra, hogy sietve guruljanak a hódításról a hódításra.

        Bireme []

        A gálya óta (vagy összességében a haditengerészeti közelharci egység Civilizáció VI amelyek nem szerepelnek Harald Hardrada alatt), a Bireme, amely a javított statisztikákkal rendelkező Bireme, a Bireme, amely a Galley verziója, szintén többnyire ugyanazt a célt szolgálja: védekezés és cserkészés. Ha egy víz dominált térképen játszik, ahol számos olyan város van, amelyek városközpontjai több parti csempe mellett vannak (legalább 2, ideális esetben legalább 3), akkor csak egy biremák csoportjának felhasználásával folytathatja a háborút. Maguk, akiknek kevés ellenállása van vissza, a Bireme továbbfejlesztett statisztikái miatt a szokásos konyhához képest. Ellenkező esetben az egyetlen sértő cél, amelyet ez az egység kiszolgálhat, időnként elrabol néhány kereskedelmi útvonalat, ami nem történik meg gyakran, és biztosan nem akar egy csomó panaszt okozni, csak erre.

        A Mandekalu lovassághoz hasonlóan a Bireme védi a föníciai kereskedőket a vízen, de irreális, ha ezt az egységet meg tudjuk mozgatni, hogy kövessék a kereskedelmi útvonalakat, különös tekintettel a Fenicia városok „légiójának”, amelynek kedvezményes egyedi kikötőjének, az egyedi kikötőjüknek, az egyedi kikötőjüknek, A Cothon, és még több kereskedelmi útvonalat a Kormányhellékből. Ez egy szerelő, amely csak “ott” van gyakorlati következmények nélkül.

        Győzelemtípusok []

        Víz uralom alatt álló térképeken a Phenicia nagyon hatékony lehet az uralomban. Gondolhat rájuk, mint a tenger Chandragupta -ra, mivel Phenicia nagyon gyorsan felhalmozhatja a haditengerészeti egységeket, és nagyon gyorsan visszaküldheti őket. Az újonnan meghódított városok valószínűleg saját kikötőkkel fognak jönni, amelyek köveské alakulnak, és új bázisokká válnak a hajógyártáshoz és a gyógyuláshoz.

        Mivel páratlan képességük a városok elterjedésének képessége az egész világon, egy tudományos, kulturális vagy akár vallási győzelem nem kérdéses, mivel ezeket a győzelmi feltételeket erősen támogatja egy széles birodalom. Csak a diplomáciai győzelmet kell elérni a Phousia számára, mivel a széles birodalom nem generál diplomáciaibb szívességet, mint egy kicsi. Ugyanakkor a hatalmas aranygenerációval, valamint a játékban a legmagasabb potenciális potenciális számú városban, Phenicia mindig fel van tüntetve az összes gólszerző versenyen.

        Ellenstratégia []

        Amikor a föníciaiak ellen játszik, ha közvetlenül az ön mellett állnak, próbáljon meg a lehető leghamarabb levenni az ilyen településeket. Mivel a nagyrészt nem kell aggódniuk a hűségproblémák miatt, csak akkor lehet megfordítani ezeket a városokat, ha nem a főváros kontinensének partján rendezik őket; A probléma súlyosbodik, amikor felkészülnek a kotonjukra, és közvetlenül mellette mozgatják a tőkét. A Phoenicia játékának fő gyengesége az, hogy birodalmuk általában több kontinensen és földmasszákon átnyúlik, így az új települések védelme érdekében a katonai mozgósítás nehéz. Ezért vagy próbálja meg levenni az új városaikat, mielőtt erőteljes produkciós lábát kapnának a kontinensen, vagy látja, hogy a föníciai városok túllépik a szülőföldjét, majdnem megállíthatatlan hógolyó formában.

        Ne feledje, hogy ahhoz, hogy megnyerjék a Phenicia elleni uralom győzelmét, meg kell ragadnia a jelenlegi tőkét, nem pedig az eredeti. Ez azt jelenti, hogy ha egy hódítás során Phenicia sikerül egy másik városba helyezni fővárosukat, akkor a célpontot is át kell váltania arra a városra. Miután a jelenlegi fővárost elfogták, ezt a várost “eredeti” tőkeként regisztrálják, azaz más civilizációknak, akik dominancia győzelmét akarnak nyerni, a város ellenőrzésére kell irányulnia, és Phenicia meg kell próbálnia visszaszerezni, függetlenül attól, hogy hová mozgatják az újjukat. Tőke most. Ha a katonai mozgósítás túl nehéz, akkor csak el kell rendeznie a Phoonia összes nagy és fontos városának szedését, mivel a Move Capital drága projekt, és az alacsony termeléssel rendelkező kisvárosok nem hajthatják végre, és ezt több város egyidejűleg nem vezetheti egyidejűleg. Amikor az összes alapvető várost elviszik, a föníciai főváros számára lehetetlen határvonal, hogy elkerülje az elfogást. A hadseregének azonban sokkal nagyobbnak kell lennie, ha bebizonyosodott Phenicia -ra, mivel ez a civilizáció mindig megtévesztő módon védekező, és ami a legfontosabb: megfoghatatlan.

        Phenicia leggyengébb pontja az ókori és a klasszikus korszakban van, meglepő módon, figyelembe véve, hogy mind egyedi egységük, mind egyedi infrastruktúrájuk fel van oldva ebben az időszakban. A legfontosabb az, hogy Phenicia egy hógolyó civilizáció, hasonlóan Kínához, mivel a többi bónuszuk sok sikert igényel, és csak egy kis időablakkal rendelkeznek, mivel a 150% -os extra produkció a telepesek felé nem játszik szerepet. Azonnal, és ez a két korszak a legfontosabb idő a rendezéshez; Ezért csak a középkori kezdetektől kezdve megfoghatatlanok lehetnek a speciális projektjével. Az Ön feladata, hogy gyorsan rohanjon a hajógyártási technológiát, hogy a hadsereg elinduljon és betolakodjon Phoniát, nem a tengeren, hanem a szárazföldön. A sokkal drága projektükön kívül nem rendelkeznek védelmi képességük a földön a korai játékban, vagyis akkor, amikor le kell szüntetni a Pheniciát, vagy legalábbis akadályozhatják a haladásukat, így a hógolyó nem gurulna rajtad.

        Civilopedia bejegyzés []

        A föníciaiak nem voltak nemzetállamok a szokásos értelemben, csakúgy, mint a független tengeri városok laza hovatartozása, amelyet általában a királyok uralnak, és megosztották a közös kulturális történelem megosztását. A föníciaiak mesterkereskedők és tengerészek voltak, és írási rendszerük a legtöbb nyugati írásbeli rendszer alapját képezi. A „föníciai” kifejezés görög szó. A Bibliában caananitáknak nevezik őket, az Akkadian „Kinahna -ból.”A modern régészek úgy vélik, hogy Kena’ani -nak nevezték magukat.

        Négy nagyvárosuk – tyre, Sidon, Arwad és Byblos – mind a Levantban, a mai Libanon és Szíria területén volt. A Byblos körüli területet csaknem 10 000 éve foglalják el, a régészeti bizonyítékok szerint sok régész a föníciai jelenlétének kezdetét a régióban Kr. E. kb. Korai időszakuk nagy részében Egyiptom fáraóknak voltak kitéve, Kr. E. 1500 kb. Az Egyiptom és a föníciaiak közötti kereskedelem nyilvántartása elősegíti kultúrájuk legkorábbi nyilvántartásait.

        A föníciaiak meglepően jól jöttek a késő bronzkori összeomlás legrosszabb részén. Az egyiptomiak veresége többet nyitott a Levant -ból a bővítésre, egészen délre, mint Izrael, és úgy tűnik, hogy a föníciók könnyen beköltöztek a politikai vákuumba. Kereskedelmi hálózataik kibővültek, és úgy tűnik, hogy feltárási és gyarmatosítási programot indítottak a Földközi -tengeren, potenciálisan a Brit -szigetekig, hogy ónot keressenek. Herodotus rögzíti a föníciai tengerészeket, akik ebben az időben Afrikát körülkerülnek.

        Nagy Sándor meghódította a városukat, de megengedte nekik, hogy fenntartsák a kereskedők szerepét. A rómaiak beépítették keleti városaikat Szíria tartományba, de lehetővé tették számukra, hogy kvázi-független szervezetekként működjenek. A Carthage föníciai kolónia különleges helyet foglal el a történelemben, mint a behatolhatatlan korai rómaiak fóliája a terjeszkedés időszakában. A Carthage és Róma közötti punikai háborúk Róma kezdetét jelzik, mint a legfontosabb mediterrán hatalom, és a Phoenia végső hanyatlása ugyanaz.

        Úgy tűnik, hogy a föníciai hajógyárak voltak az elsők, akik egy második, szakaszos Bank of Reavers -t adtak hozzá a korszakban közös Galley -tervekhez, létrehozva a Bireme -t (lásd a bejegyzést a részletekért). Hajógyártási szolgáltatásokat is nyújtottak számos királyságnak, birodalomnak és népeknek a Földközi -tenger környékén, Herodotus pedig a föníciai vállalkozóknak, akik hajókat építenek a görögországi perzsa invázióhoz. Gyakran nehéz meghatározni, hogy mi a „görög” vagy „perzsa” hajó a történelmi nyilvántartásban, szemben az ügyfélnek eladott föníciai által épített hajókkal. Széles körű kikötőket és világítótornyokat építenek a navigáció elősegítése érdekében, a Carthage Cothon pedig a forma különösen csodálatos példája.

        A föníciaiak a történelmi nyilvántartásban mestermegállományként jönnek hozzánk, képesek értékes áruk (például ón, libanoni cédrus és elefántcsont) mozgatni a régióban. Leginkább szorosan társították őket a Murex Shells -ből származó lila festékkel, amelynek monopóliuma volt ennek a luxusfesték -produkciónak. Olyan változatos források, mint az Iliad és a Biblia, igazolják a fémmunkások készségeit, és a régészek nagy értékű aranyozott bronzszobrokat találtak, látszólag feláldozva a rituáléikban. Hiram, a gumiabroncs mester kézművese, a Salamon templom legendás építője. Lehet, hogy a föníciai művészek az 1. században találták ki az üvegfúvást, mint művészeti formát.

        A föníciaiak kortárs nyilvántartásai sok esetben nem beszélnek róluk, keverednek a félelemmel a mesés vagyonukkal és a luxushoz való hozzáféréssel megvetve az import-export-kereskedelem üzleti tevékenységét. Az egyéni föníciai városok törékeny kapcsolatban álltak egymással, és a föníciák terjeszkedése és települése gyakran vitatott a szomszédaikkal a föld és a presztízs miatt. Valójában a Rómával folytatott punikus háborúkat ezek a feszültségek okozzák.

        A föníciaiak az istenek panteonját imádták, általában a helyi panteonokhoz kapcsolódtak, és gyakran sok névvel ismertek. A legtöbb tudós egyetért azzal, hogy a panteont az EL nagy isten vezette, és hogy Astarte (vagy Ashtart) volt a fő női istenség, és egy fő kultikus alak a Földközi -tenger föníciai területein. A Levant monoteizmus nagy munkájának, a Bibliának a szerzői különleges és intenzíven nem kedvelték a Phousia szemita politeizmusát, amelyet nem zavarnak, hogy elfedjék.

        De a föníciaiak leghosszabb ideig tartó hozzájárulása a történelemhez lehetett az alapvető írási rendszerük alapja. Ez a rendszer egyedi karakterjeleket használt a szó különböző hangkomponenseinek ábrázolására, és az írástudót megkövetelte, hogy kevesebb karakterjel memorizáljon, mint bármely más logográfiai rendszer (például az egyiptomi hieroglifikák), ami azt jelenti, hogy az írástudást könnyebben lehet tanítani. A föníciai kereskedők széles körű forgalma viszonylag rövid idő alatt elterjesztette a rendszert a föníciai kereskedelmi partnerekbe. Az írott nyelv legkorábbi ismert nyomai nem fiatalabbak, mint a Kr. E. 16. század közepén, és évszázadokig idősebbek lehetnek. A görög (és annak leszármazottai), a héber és az arámi (és kiterjesztéssel arab) szkriptek mind föníciaiból származnak. Vegye figyelembe, hogy a föníciai szkript első két betűje a „alep” és a „tét”, és tükrözi, hogy az „ábécé” egy kisgyermek egyik első oktatási tapasztalata, majd elgondolkodjon az emberi történelem nagy láncának, amely összeköti Önt, amely összeköti Önt. Phenicia -nak.

        Városok []

        Polgárok []

        Férfiak Nőstények Modern hímek Modern nőstények
        Abichemou Amoashtart Tapadós Allatu
        Baal-keser Anot Bomilkar Kalap
        Bátorság Arishat Bosta Hawot
        Eshmunázár Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-jaton Kathirat Hanno Semes
        Hajó-baal Nikkal Haddrubális Hasonlóság
        Yapachemou abi Qetesh Himilco Sophoniba
        Zakar-Baal Shapash Mago TNTT
        Zimrida Yzebel Maharbális Zyabqot

        Trivia []

        • A föníciai civilizáció szimbóluma a ʾĀlep (��), a föníciai ábécé első betűje. Ez később inspirálja a görög alfa -betűt és a latin betű a.
        • A föníciai színek a murex kagylóból lila színezékek jövedelmező kereskedelmére utalnak.
        • A föníciai civilizációs képesség utal a Földközi -tenger egész területén.
        • A föníciaiak az Eureka -val kezdve az íráshoz utalnak arra, hogy a föníciai ábécé a világ legrégebbi ismert ábécéje.
        • Mielőtt a föníciai civilizációt szabadon bocsátották volna, Carthage föníciai városa városi állam volt. Phenicia szabadon bocsátása után Carthage az egyik föníciai város lett, és azt Ngazargamu váltotta fel.

        Civilizáció 6 Phenicia Guide: messze és széles település

        Annak érdekében, hogy a legtöbbet hozza ki a Firexisnek a legnagyobb bővítést, amelyet Civ volt, a részletes, mégis emészthető útmutatók sorozatában mutatjuk be megállapításainkat. Áttekintést adunk az egyes polgárokról és annak egyedi tulajdonságairól, majd egy gyakorlati útmutatót követünk a legtöbb kihozatalhoz. Ha szereti az új, szaggatott földterületeket felfedezni, és gigantikus városi terjeszkedéseket dobni a tetején, ne keresse tovább a Pheniciát. A világ átvételének további új megközelítéseit lásd az Ottomans, Incas, Maori, Svédország, Magyarország és Kanada útmutatásainkat.

        A legendás királynő, Dido, a Róma ikonikus riválisának, a városának, a Carthage -nek a mesés alapítója vezetésével Phenicia elég páratlan képességgel rendelkezik, hogy a föld és a tenger feletti szétszórt birodalmat a térkép szélső sarkán keresztül tartsa fenn a földön és a tengeren.

        És ahogy mindenki hallott Carthage -ról, de senki sem tudja megmondani, mi volt az ókori Phenicia fővárosa, nagyon rugalmasak abban, hogy képesek eldönteni, mely városok a legfontosabb számukra.

        Vezető: DIDO – Carthage alapítója. A fővárosát bármelyik városba költözheti, amelyben építette az egyedi Cothon kerületet. Még mindig csak egy kormányzati plaza kerületed lehet, de az a város, amelyben épül, 50% -os termelési bónuszt kap más kerületek építéséhez. Maga a Government Plaza és a benne felépített épületek is extra kereskedelmi útvonalat is kapnak.

        YouTube miniatűr

        Egyedi képesség: Mediterrán kolóniák. Az Eureka -val kezdi az íráshoz – bólint arra a tényre, hogy a modern nyugati ábécéink többsége az ősi föníciai szkripten alapul – és a kontinensen lévő összes város, mint a főváros, soha nem csökken a 100% -os hűség alá. Ezen felül a telepesek +2 mozgással rendelkeznek, és elindulhatnak vagy kiszállhatnak a tengerből, extra mozgási költségek nélkül.

        Egyedi egység: Bireme. Az ókori konyha helyettesítése egy haditengerészeti közelharci egység, nagyobb harci erejű, nagyobb sebességgel és képességgel, hogy négy vízlapon belüli kereskedőket immunis a zsákmányoláshoz.

        Egyedi kerület: Cothon. A kikötő helyettesítésével ez a kerület 50% -os bónuszt nyújt a telepesek és a haditengerészeti egységek gyártásához, jelentősen megnövekedett gyógyulást biztosít a haditengerészeti egységek számára a város határain, és lehetővé teszi, hogy a fővárosát bármely városba költöztesse, ahol az egyik jelen van.

        Napirend: Szicíliai háborúk. Ai Dido szereti a partok mentén telepedni, és inkább azt állítja, hogy a büdös településeit szárazföldön tartja, hogy továbbra is ezt megtehesse.

        Stratégiai útmutató

        Eltarthat egy kis időbe, hogy megragadja Phenicia egyedi bónuszjainak lehetőségeit. Miért akarom a tőkémet másképp mozgatni, mint hogy eljátszsam egy olyan zavaró ellenségtől, hogy megragadjam a legfontosabb városomat az uralom győzelme érdekében? Nem a sorsomat addigra lezárnák? Ez csak a Civ 6 frakciók Battlestar galaktica? Aztán rájöttem, hogy sűrű vagyok. A kulcs az, hogy felismerjük Dido azon képességének szinergizálásának lehetőségét, hogy biztosítsák a városi városokat, mint a tőke, soha nem hűvösek.

        Míg a legtöbb polgárnak aggódnia kell a hűségnyomás miatt, amikor a városokat kiürítik, Pheniciának nincs ilyen aggodalma. Egyszerűen építse fel a kezdő kontinensedet arra a pontra, hogy a hűség nem lesz sok kérdés, válasszon egy új kontinenst, mozgatja a fővárosat, és megőrüljön.

        A kormányzók intelligens elhelyezése feltöltheti ezt a stratégiát, és lehetővé teszi, hogy gyorsan bővüljön két különálló kontinensen, anélkül, hogy túl sokat kellene izzadnia a lázadás lehetőségére. Ha az A kontinensen kezdte meg, mozgassa tőkéjét a B kontinensre, és győződjön meg arról, hogy a C kontinensen található összes új települése lakóhelyén van egy kormányzó. Bármilyen szerencsével elég biztonságos leszel.

        Az egyik módja annak, hogy ezt a folyamatot elindítsuk a sok óceánnal rendelkező térképen, az, hogy sok korai köves felépít és felveszi a haditengerészeti hagyományokat, amelyek feloldják a politikai kártyát, amely növeli a nagy admirális pontokat fordulónként. A srác, akit megpróbálsz elpattanni, Leif Erickson a középkori korszakban, mivel megengedi a haditengerészeti egységeknek, hogy sokkal korábban keresztezzék az óceáncsempéket. Kirándulás körülbelül 600 körül tudtam elhozni a bérszámfejtésemre, és évszázadokkal korábban megkerülhetem a gömböt, mint a hack csalás Magellan.

        Az ilyen stratégiai fölényt jó helyzetbe hozza az uralom győzelme érdekében. Bár biztosnak kell lennie abban, hogy elég nagy hadsereg van ahhoz, hogy megvédje birodalmának minden eltérő sarkát az ellentámadásoktól. Olyan politikai kártyák, amelyek csökkentik az egység karbantartását és a katonai kormányt, szinte nélkülözhetetlenek, ha ezt az utat akarják megtenni, még a Cothons pénzszerzési potenciáljával és a bónuszkereskedelmi útvonalakkal is.

        A tudományos győzelem szintén vonzó lehetőség, mivel csak egy kicsit gyorsabban írhat, mint mindenki más, és elkezdi a campusokat csapni. A kultúra is vonzó, mivel a korai felfedezési utak Leif és a város eldobásának képességével szinte bárhol felhasználhatók a természetes csodák balra és jobbra történő igénybevételére. A késői játékban mindegyik fantasztikus hely lesz a természetes park számára, hogy feltöltse a turizmust. Ha az űrverseny inkább a te dolgod, akkor a riválisainak jó szerencsét ajánlhat a rakéták megállítására, amikor a különféle alkatrészeket három példányban építik össze az összeszerelési helyszíneken, több ezer mérföldre egymástól, és a szétszórt flották biztosítják, hogy transzkontinentális invázióik a lidércnyomás.

        Az egyik fő gyenge pontja a földi harc lesz, mivel egyik bónuszod sem ad ott kezet. Ráadásul attól függ, hogy ragaszkodjon a parthoz, hogy kövesont építsen. Ez egy másik jó ok a militarista kormány fenntartásának a kampány során, mivel bármilyen hiányosságot pótolhat az erős politikai kártyákkal.

        Szerencsére soha nem szabad hiányozni a stratégiai erőforrásokról, hogy az egységeit naprakészen tartsa, mivel több kontinensen jelen lesz, és a térkép nagy részét feltárja, mielőtt a legtöbb más polgár kiderült, hogyan lehet elkerülni a menekülést sekély. Ne feledje, hogy az említett frissítések gyorsan elárasztják a kincstárát, ezért érdemes fontolóra vennie a szakmai hadsereg politikájában, hogy ezeket a költségeket felére csökkentse, vagy csak a legtöbb konfliktusú területeken tartó egységeket tartsa be teljesen frissítve.

        Olvass tovább: Március a PC -n a legjobb stratégiai játékokon

        Phenicia az egyik leggyakoribb agnosztikus polgár a játékban. Szinte bármit is működhet egy kis kezdeményezéssel és intelligens bővítési tervezéssel. Ők az egyik legerősebb haditengerészeti polgár is, szinte bárkit előállítani a nyílt tengeren. Tehát tegyen vitorlázást és meghódítson! De légy óvatos is. Az összes part menti városban Phencia ott van Japánnal a Civs szempontjából, amelyek rendkívül kiszolgáltatottak a késői játék éghajlatváltozására. Korán kell befektetnie a megújuló energiába, és talán még arra is, hogy megöljön mindenkit, aki nem.

        Leana Hafer Leana Hafer a történelem és a történelmi stratégiai játékok rajongója. A Paradox Grand Stratégia (különösen a Crusader Kings), a Total War étrendjének és a Római Birodalom fogalmának mérges étrendjének fennmarad. Házigazdája és nem készít CB -t: egy nagy stratégiai podcast, valamint három lépés előre. A pcgamernek és az IGN -nek is írt.

        A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

        További információ a PCGamesn -től, Kövessen minket a Daily PC Games hírekhez, útmutatókhoz és véleményekhez a Twitteren, a Facebook -on, a Overwolf, a Steam és a Google News. Vagy iratkozzon fel ingyenes hírlevelünkre.