! . PcGamesn

Hogyan alakítja az SFO vezető moderje a „Warhammer 11 -re” -re a teljes háborúban

Utána bemutatja az SFO csapatának két másik tagját a csevegéshez – a Honey Bunny és a Westonsammy -, és utalásokat tesz számukra, amikor aktívabb közösségi szerepeket vállalnak, amikor Venris maga más projektekbe költözik. . .

!

Tehát mindannyian emberek számára, akik a Warhammer tapasztalataid során az acélhit átalakítását játszották, és még nem hallották a hírt – a Steel Faith átalakítás vége van. ! Nézze meg a következő videót, hogy felfedezze a komor jövőt, ezt az egyszer nagy mod végét követően!

Alternatív megoldásként, ha úgy gondolja, hogy trolling lehet, az alábbiakban a bejelentés Reddit verziója:

A zúgolódási ideje.

Hozzászólások

121
Ez csak egy márkanévű fam.
A Laindesh regisztrált felhasználók hozzászólásai: 4 738
.
Doclumbago#6250 regisztrált felhasználói hozzászólások: 2,646
A moduláris jól hangzik
Soha nem próbálta meg, valójában félt a MilesLong Change Leírás miatt

Egy pillanatra féltél, valóban jó hír.
1 071

. De ennek ellenére szép

Versenyek, amelyeket szeretnék látni, preferencia sorrendjében: Káosz törpék, Dél -birodalom/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

Beast_of_Guanyin#8747 regisztrált felhasználói hozzászólások:
2019. február szerkesztette 2019. február

Tehát egy modot *vállat vont *átneveznek. Ez ügyes és minden, de nem fogok játszani, remélem, azok, akik élvezik, és mindazt a jazz.

.

Itharus#3127 regisztrált felhasználói hozzászólások: 16,827

Awww ez aranyos! . Mindig édes, figyeli a gyerekeket, hogy úgy tesznek, mintha devsek lennének

Patrikseve#8733 regisztrált felhasználói hozzászólások: 2,145
2019. február szerkesztette 2019. február

Nem akarok minden alvó szellemet keverni, de mi történt a Steelfith eredeti Mod Makerrel, már régóta használtam a modokat, de még nem hallottam ezekről a dolgokról? Azt hiszem, a mod egészen nagyon lenyűgöző volt, és tovább javul.

A moduláris jól hangzik
Soha nem próbálta meg, valójában félt a MilesLong Change Leírás miatt

Nagyszerű, segít abban, hogy az alapjáték jó kihívást jelentsen. . Csak próbáld ki, azt hiszem, tetszhetne. Vannak néhány új egység és sok változtatás.

Xenos777 regisztrált felhasználói hozzászólások:

Valójában a név örökség volt. Ez volt az eredeti dev gőzneve, de régen elhagyta a modot.

Xenos777 regisztrált felhasználói hozzászólások:

Awww ez aranyos! Van egy bejelentési videó és egy átnevezési ünnepség. Mindig édes, figyeli a gyerekeket, hogy úgy tesznek, mintha devsek lennének

.

Mightygloin#2446 regisztrált felhasználói hozzászólások: 6,279

! . Mindig édes, figyeli a gyerekeket, hogy úgy tesznek, mintha devsek lennének

Venris jelenleg egy eredeti Warhammer RTS -t fejleszt, tehát ő egy valódi dev.

Nem is beszélve arról, hogy a modid közösségben ilyen gyerekek nagyban segítenek a játék életben és frissen tartásában.

Avadon regisztrált felhasználók hozzászólásai:

Tehát mindannyian emberek számára, akik a Warhammer tapasztalataid során az acélhit átalakítását játszották, és még nem hallották a hírt – a Steel Faith átalakítás vége van. De ne félj! Nézze meg a következő videót, hogy felfedezze a komor jövőt, ezt az egyszer nagy mod végét követően!

Alternatív megoldásként, ha úgy gondolja, hogy trolling lehet, az alábbiakban a bejelentés Reddit verziója:

.

2,315

Nem akarok minden alvó szellemet keverni, de mi történt a Steelfith eredeti Mod Makerrel, már régóta használtam a modokat, de még nem hallottam ezekről a dolgokról? .

Nagyszerű, segít abban, hogy az alapjáték jó kihívást jelentsen. A hadseregek is még inkább úgy érzik, mint a Lore -ban. Csak próbáld ki, azt hiszem, tetszhetne. Vannak néhány új egység és sok változtatás.

Ó, acélhit átalakításának néhány rasszista cucca volt a profiljában, de egy nap el kellett mennie, mert új állást kapott. Örülök, hogy elment, és Venris egy csodálatos moder. Ez a legnagyobb Warhammer mod odakint, a legtöbb munkával.

És igen, a mod nélkül sokan nem játszanák ezt a játékot, beleértve engem is.

Monochromaticspider#5650 regisztrált felhasználói hozzászólások: 2545

Nem akarok minden alvó szellemet keverni, de mi történt a Steelfith eredeti Mod Makerrel, már régóta használtam a modokat, de még nem hallottam ezekről a dolgokról? Azt hiszem, a mod egészen nagyon lenyűgöző volt, és tovább javul.

A moduláris jól hangzik
Soha nem próbálta meg, valójában félt a MilesLong Change Leírás miatt

Nagyszerű, segít abban, hogy az alapjáték jó kihívást jelentsen. . . .

Ó, acélhit átalakításának néhány rasszista cucca volt a profiljában, de egy nap el kellett mennie, mert új állást kapott. Örülök, hogy elment, és Venris egy csodálatos moder. .

És igen, a mod nélkül sokan nem játszanák ezt a játékot, beleértve engem is.

.

. Ez a játékmenet -varianciát nagyobbá teszi, helyet biztosít a közösségben több ember számára, és akár némi inspirációt kínál a CA számára. .

.

Itharus#3127 regisztrált felhasználói hozzászólások: 16,827

Awww ez aranyos! Van egy bejelentési videó és egy átnevezési ünnepség.

Venris jelenleg egy eredeti Warhammer RTS -t fejleszt, tehát ő egy valódi dev.

Patreon projekt wh ip használatával. igen. ? . Valószínűleg mindketten szünetelnek és leírnak, amikor beírom.

1545

! .

Venris jelenleg egy eredeti Warhammer RTS -t fejleszt, tehát ő egy valódi dev.

Patreon projekt wh ip használatával. igen. Ön rájössz, hogy megosztja ezt a linket? Nem lehet, hogy a CA vagy a GW nem engedi, hogy ez a dolog most megtörténjen. Valószínűleg mindketten szünetelnek és leírnak, amikor beírom.

Hacsak a halandó nem eltér az IP -től, és nem használja fel az elnevezési konvenciók drasztikus változásait, az enyhe variációkat, a lista folytatódhat.

Fenntartson egy fantázia alapot. .

. .

8,038

Awww ez aranyos! Van egy bejelentési videó és egy átnevezési ünnepség. Mindig édes, figyeli a gyerekeket, hogy úgy tesznek, mintha devsek lennének

Venris jelenleg egy eredeti Warhammer RTS -t fejleszt, tehát ő egy valódi dev.

Patreon projekt wh ip használatával. igen. Ön rájössz, hogy megosztja ezt a linket? Nem lehet, hogy a CA vagy a GW nem engedi, hogy ez a dolog most megtörténjen. Valószínűleg mindketten szünetelnek és leírnak, amikor beírom.

Még nem is olvastad, ugye? . .

Daelin4#9896 regisztrált felhasználói hozzászólások: 16 526

Tehát ez inkább olyan, mint más modok, amelyek elsősorban sokkal modulikusabbak voltak?

.
Rikriorik#9890 regisztrált felhasználói hozzászólások:

Már nem emlékszem, miért tetszett az SFO a TWW1 -nél, de megtettem, hogy ez valami jól csinált valamit.

Úgy gondolom, hogy ez lehetővé tette a nem tőke -településeknek, hogy a 4. szintű településre építhessenek, miközben csak a három épületrést tartják fenn. Ez természetesen visszatért a TWW1 -ben, ahol a fővárosoknak csak öt extra slotja volt, és nem hét vagy kilenc volt, mint most.

.

.

Nem, bár fogalmam sincs, mit csinál, de egy ponton a TWW2 -re lőttem, és úgy nézett ki, mint egy nagyon különböző vadállat, rengeteg változással és új egységekkel. .

De szeretném hallani, mi van vele, ami manapság vonzó az emberek számára?

Az alulmokózás ura És a barátságos szomszédsági óriásod (törpe)
2,315

Már nem emlékszem, miért tetszett az SFO a TWW1 -nél, de megtettem, hogy ez valami jól csinált valamit.

Úgy gondolom, hogy ez lehetővé tette a nem tőke -településeknek, hogy a 4. szintű településre építhessenek, miközben csak a három épületrést tartják fenn. Ez természetesen visszatért a TWW1 -ben, ahol a fővárosoknak csak öt extra slotja volt, és nem hét vagy kilenc volt, mint most.

Nagyobb bázis helyőrség volt a településekhez.

Úgy gondolom, hogy ennek egy ügyesebb AI -diplomáciája is volt, ami arra késztette a civilizációs versenyek pajzsát.

Nem, bár fogalmam sincs, mit csinál, de egy ponton a TWW2 -re lőttem, és úgy nézett ki, mint egy nagyon különböző vadállat, rengeteg változással és új egységekkel. .

?

Nos, az SFO véleményem szerint mindig is úgy érezte magát, mint az alapjáték. Amint a játék unalmassá vagy túl könnyűvé válik, vagy ha fanatikus vagy, és valami sokkal közelebb szeretne kipróbálni a Lore -hoz, elkezdi az SFO -t játszani. Nehezebb, bonyolultabb és nagyobb, mint az alapjáték, ezért érdekli, hogy életben tartsa, mivel a játékosokat játszik (és több DLC -t vásárol).

Az egyetlen legjobb szempont az, hogy annyi cuccot ad hozzá, és vitathatatlanul kiegyensúlyozottabb, mint az alapjáték (és folyamatosan javítva), és több almódja van, ha kissé másképp akar játszani.

John_Kimble#3765 regisztrált felhasználói hozzászólások: 1646
2019. február szerkesztette 2019. február

Ismert SFO az 1. játék óta, és soha nem zavarta, hogy kipróbálhassam, azt gondolva, hogy ez túl sok a nagyjavításhoz.
Végül úgy döntöttem, hogy kipróbálom az elmúlt hónapban, mivel kezdtem kissé unatkozni a vaníliából (ezeknek a nagyon hosszú aszályoknak köszönhetően).
Őszintén szólva, mint magam a Lore hatalmas rajongója, szeretem, amit az SFO csinál, és nem igazán látom, hogy hamarosan visszatérek a vaníliába. Nagyon értékelem azt is, hogy mit tesz a statisztikák és a mechanika szempontjából, beleértve az új egységeket, valamint a frakció és a hadsereg sapkáit, amelyek valóban sokkal élvezetesebbé teszik a végét, nagyon változatos seregekkel minden frakcióból.

Az SFO hatalmas lélegzetet hozott a friss levegőt a játékomhoz. Csodálatos Bretonnia kampányom volt (a Grail Knights félelmetesnek érzi magát), és most egy fantasztikus Greenskin kampány késői szakaszában vagyok (akik sok új mechanikát adtak az SFO -ban).
Az SFO, egy csomó más kompatibilis moddal együtt (mixu, speshul, hogy csak néhányat említsünk), sokkal élesebbé teszi a világot. .

A Greenskin kampányom az egyik legjobb volt. Nagyon hasonlóan játszott le a végső időkhöz.
A Skaven konföderációja, mint őrült, és nagyjából átvette a világot (60+) településeket. . A VC a birodalmat délről is elpusztította. Aztán jött a káosz. de ugyanakkor a jó Grimgor délről számított jó Grimgor. Megsemmisítette a VC -t, hátradőlt Skaven -t és Norscát, és végül elkerülte a végső időket a Reiklandben, hogy legyőzte az Archeon és a Sarthoreal (akiknek volt a SOK), lényegében megmentve a Birodalmat és a Dawi -t. Amíg unatkozik, és most mindenhol harcokat keres az őrült mermortulzjával (amelyek fantasztikusan néznek ki), és a második parancsnok Borgut Faceater.
Skarsnik és Duffskul az éjszakai gobbi és a kolosszus -squigs -szal nem vesznek részt.
Wurrzag egy vadállat vad orkjaival, és elpusztította a sírkirályokat.
Gorfang Rotgut és Azhag végül legyőzték a gyűlölt Dawi -t.
Finnit négy szem, a Snagla Grobspit és a csak erdei goblinok, pók lovasok és Arachnoroks hadserege terrorizálja Bretonniát Dél -Bretonniát.

A fentiek alig lehetséges lenne vanília.
Bevallom, kezdetben szkeptikus voltam a modok egészében, különösen a felújításoktól, amelyeket soha nem akartam kipróbálni. Itt vagyok egy csomó modokkal, amelyek a kampánytérképet sokkal magával ragadják és szórakoztatóbbá teszik. Alig várom, hogy befejezze ezt a kampányt, és kipróbáljon egy új SFO -t. Szó szerint olyan, mint egy új játék.
Még mindig szeretem ezt a játékot és vaníliát, és remélem, hogy az ilyen modoknak köszönhetően sokáig tovább fog élni!

Hogyan alakítja az SFO vezető moderje a „Warhammer 11 -re” -re a teljes háborúban

Péntek este 8:03 van, és mint minden fiatal és irigylésre méltó média szakember, több mint ezer játékost figyelek, izgatottan írom be a Warhammer mémeket egy YouTube -csevegésbe, várva egy patakot. Ez nem egy hivatalos patak a Games Workshop -ból – egy olyan társaság, amely olyan kényelmes a termékei világszerte népszerűségében, hogy a közelmúltban több millió fontot fizetett a Furlough Stimulusnak. .

Ha addig a pontig az újságírói leválódás szintjén jelentkeztem, akkor csak tisztességes rámutatni, hogy ugyanolyan izgatott vagyok, mint bárki más, félig kísértés, hogy csatlakozzon, mint a Faux-orcish gépelt énekei, „„ megyünk ”. Töltse ki a csevegést. Tizenöt perc múlva a patak jól folyamatban van. .

Az a fő esemény? . .

„Az SFO a választásokról és azok következményeiről szól. Mindennek mindennek kell lennie, így a jutalmak kielégítőbbek.

Mindent egybevetve, az SFO több száz változtatást hajt végre a TWW2 -ben, de így foglalja össze a Project Lead Venris a Mod egész mögött álló etoszot. Egyszerűen fogalmazva: az SFO lassabb, de gazdagabb élménygé változtatja a Kreatív Közgyűlés nagy stratégiai játékát. Új épületek százai, karakterkészségei, egységképességei és technológiái mind arra törekszenek, hogy a játék az asztali társainak hűbb kikapcsolódása legyen. A csaták hosszabbak, az elit egységek ritkábbak, de erősebbek, a mágia hatásai, és a legendás urak félelmetesek.

A csevegésben izgalom van az izgalom, amikor a lágyan beszélt, lengyel-accentált Venris belép, és néhány mikrofon nehézség után megmutatja a frissítés egyik új funkcióját-az orkikus orkoszországi bálda bálványának különleges iterációját, az orkoszálra jellemző sámán wurrzag. Az asztallapban a Rogue Idol kizárólag a Games Workshop testvérvállalata, a ForgeWorld, akik pazar és drága kiegészítéseket kínálnak egy már pazar és drága hobbihoz. A Total Warhammer 2 -be való beillesztése a Creative Assembly számára szól, hogy lenyűgöző furcsaságokat ásjon a szélesebb Warhammer -világból, mint például a Vampire Coast Necrofex Colossus, és hozzáadja az állkapocs -csepp fordításokat, mint a DLC centrepieces -jét.

Az SFO csapata a maga részéről különös figyelmet fordított a lenyűgöző új modell integrálására a modba, és a patak lenyűgözőnek tűnik. A játékmenet -átalakítású modok, bár minden tagadhatatlanul lenyűgöző eredmények, nem pontosan ritkák. Annak érdekében, hogy ilyen típusú közösségi rendezvényközpont legyen egy ilyen mod frissítésére, azonban egyedi, izgalmas és nagyon különlegesnek érzi magát.

A Lengyelországban, a feleségével és a fiatal fiával, Venris elmondja, hogyan csatlakozott a Modder Steel Faith -hez 2017 -ben az SFO -csapat részeként, hogy csatlakozott a Modder Steel Faith -hez. Addig a pontig Venris részt vett a TWW almodák készítésében, olyan játékok mellett, mint a Skyrim és a Mount and Blade. ..

A projekt egészének kreatív változásai és karbantartása mellett a Creative Creative Közgyűlés minden fő frissítése több munkát jelent az SFO csapat számára, akiket teljes mértékben támogatnak egy szenvedélyes közösség adományai. Hatalmas munka. A Twitteren a közelmúltban szereplő devlog igazolja a legfrissebb frissítésre töltött több száz órát.

„Az ilyen nagy frissítések után mindig hosszú nyaralást veszek, és napi egy -két órát csak a hibák kijavításához. Általában napi nyolc -tizenkét órát kb.”

A különféle változások mellett a Venris személyesen dolgozott új hősi képességek százai. Bár maga Venris hatalmas mennyiségű a tényleges kódolást, ő nem egyedül.

„Természetesen, amikor a modid munkájának 90% -át végzem, sok hibát követek el. Mások segítenek ezekben, és megnyugtatják a temperamentumomat – néhány ötletem meglehetősen őrült.”

Többet akar?

A Venris mellett van egy szöveges csapat, amely a Lore -on és a Leírásokon dolgozik, és egy egyensúlyi csapat a változások kipróbálására. A fő csapat Venrisből és néhány más modidból és művészből áll. Venris tíz körül teszi az aktuális számot, bár ez gyakran változik. – A moding meglehetősen nehéz – tette hozzá -, és nem sokan maradnak sokáig.

Legalább a kemény munka nem marad észrevétlenül. A fő SFO MOD jelenleg kényelmesen ül, több mint egy millió előfizetőnél, nem is beszélve a különféle almodákról, amelyeket egy olyan közösség támogat, amely olyan határozottan hűséges, mint a magas elf lándzsa vonala. Venris a maga részéről alázatos marad az egészről, dicsérve a Kreatív Közgyűlés legújabb erőfeszítéseit a Warden -rel és a Paunch frissítéssel. Bár az SFO új változásai sokan arra törekedtek, hogy a sokan túlzottan Greenskin buff -ként látják el azt, hogy „a Goblins megöli a sárkányokat a 20. fordulóban túl sok” – Venris maga azt mondja, hogy „Semm Mod soha nem lesz jobb, mint a dedikált fejlesztői tartalom, mint a dedikált fejlesztői tartalom, mint.

„Összességében perfekcionista vagyok, mindig azt akarom, hogy mindent 100% -ban tegyek meg. . Nagyon fontos számomra, mert sok ember várja a munkámat – nem akarom megbukni őket.”

. „A csaták nagyobbak, több őrült varázslat és képesség van, és filmszerűbb lehet nézni.”

Olyan csatornák, mint az Indypride saját MilkandCookiestw, amely segít a játék – és az SFO -hoz hasonló modok bemutatásában, egy teljesen új közönség számára. A játék bonyolultságának alapos ismeretével, a sportkommentátor karizmatikus hangulatával összekeverve az Indypride rendszeres addiktív, informatív és alaposan szórakoztató harci jelentéseket készít. Nemcsak olyan csatornákat végeznek, mint például az, hogy megerősítik a közösségérzetet, hanem segítenek megváltoztatni a játék észlelését egy áthatolhatatlan, stat-terhelésű stratégiától az izgalmas, részletes és gyakran teljesen nevetséges fantázia-romp-ig, hogy rajongói tudják, hogy ez legyen.

.„Az ujja mind a versenyképes közösség, mind az állandóan fejlődő vaníliaélmény pulzusán azt is jelenti, hogy nagyszerű helyzetben van, hogy visszajelzést nyújtson a Venrisnek és az SFO-csapatnak.

„Az SFO a Warhammer 1 nap óta eléggé fejlődött. . .”

Maga Venris viccelődik, hogy annak ellenére, hogy korábban sok versenyképes starcraftot játszott, ő „túl öreg és lassú a multiplayer számára”. .

„A munka mennyiségével, amelyet Venris a modba helyez, és hogy milyen hatalmas, a dolgok könnyű a radar alatt csúszni. És ez az egyik kedves dolog a MOD készítővel való együttműködésben, mivel a modderek a változásokat sokkal gyorsabban és sokkal gyakorlatilag meghallgathatják, mint a fejlesztők, mint a Creative Assembly, mint a fejlesztők, mint a fejlesztők. Sokkal kevesebb bürokráciával kell rendelkezniük, de kevesebb minőségbiztosítás is, tehát ez egy kétélű kard.”

Az IndyPride az SFO népszerűségét tulajdonítja, hogy a „Warhammer -ízt” 11 -re fordítsa.”

“A Warhammer már rendkívül túlzott beállítás, és az SFO leveszi a kesztyűt, és tovább tolja ezt az ötletet azáltal, hogy az egyes versenyek egyedibbnek érzi magát”-mondja a YouTuber. „Például a sebesség és a hosszú távolságú gyilkossági erő jellemzi a fa tündékeket, és az SFO gyorsabbá teszi a gyors egységeiket, a gyilkos egységeiket még öljebbé, és íjászaik pontosabbak és halálosabbá teszik az íjászokat. Ez igaz az SFO minden versenyére – bármilyen tulajdonság is különlegessé teszi őket, az SFO felerősíti őket.”

A patakon keresztül a Stream -en keresztül Venris szünetet tart a kérdések megválaszolásától és a csevegéssel való ütközéssel, hogy megmutassa a többi közreműködő munkát a projektbe, beleértve a Lore szöveggel teli kimerítő táblázatokat („Minden dicséret a szöveges csapatnak.”) Ezután megy keresztül az egyensúlyi csapat hozzájárulásain, jóváírva őket„ őrült ötleteinek enyhítéséért ”.

Több mint ez: Nézze meg a legjobb stratégiai játékokat a PC -n

Utána bemutatja az SFO csapatának két másik tagját a csevegéshez – a Honey Bunny és a Westonsammy -, és utalásokat tesz számukra, amikor aktívabb közösségi szerepeket vállalnak, amikor Venris maga más projektekbe költözik. . És a Warhammer Fantasy kitalált lore iránti elkötelezettségének minden elkötelezettségéért egyértelmű, hogy a közösség nagy részében az SFO a teljes háború alapvető részévé vált: a Warhammer élménye önmagában.

Nic Reuben A PCGN STAPIE egyszer, Nic visszatért a szabadúszó életbe. .