धूप | फास्मोफोबिया विकी | फैंडम, फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें | गेटवॉचर

फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें

छड़ें या तो एक के साथ जलाया जाना है लाइटर या एक मोमबत्ती जिसकी आवश्यकता होगी लाइटर शुरू में इसे हल्का करने के लिए. यह एक एकल के साथ जांच की लागत में शामिल होना चाहिए लाइटर की लागत $ 10 लेकिन इसके असीमित उपयोग हैं.

धूप

आप किसी भी इग्नाइटर के साथ एक भूत को एक लंबी अवधि के लिए शिकार शुरू करने से रोकने के लिए किसी भी इग्नाइटर के साथ धूप भर सकते हैं, इसके अलावा, आप इसे एक शिकार के दौरान उपयोग कर सकते हैं जब एक भूत के पास कुछ सेकंड के लिए इसे भटकाने के लिए.

क्षमता

+ रेंज: 3 मी
+ अवधि: 5 एस
– उपभोज्य

कीमत

अधिकतम राशि

उपयोग

स्टार्टर

आवश्यक स्तर

टियर I टियर II टियर III
14 42 85

इस धूप बंडल को बनाने के लिए बहुत अधिक ऋषि का उपयोग किया गया है, जिससे लंबे समय तक जलने की अनुमति मिलती है, जो आपको हमलों के दौरान लंबे समय तक सुरक्षित रखती है.
इसके अतिरिक्त, यह भूत के आंदोलन को धीमा कर देगा, इसके प्रभाव की अवधि के लिए.

क्षमता
(टियर II)

+ रेंज: 4 मी
+ अवधि: 6s
+ शिकार के दौरान भूत को धीमा करता है: 5 एस
– उपभोज्य

कीमत

अधिकतम राशि

उपयोग

स्टार्टर

आवश्यक स्तर

टियर I टियर II टियर III
14 42 85

बहुत बड़ी रेंज और लंबे समय के समय के साथ, आप हमला करने पर भूतों को बहुत अधिक सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं. जब भूत को शुरू में हटा दिया जाता है, तो यह स्तब्ध रह जाएगा, इसे एक छोटी अवधि के लिए आंदोलन को रोकना होगा.

क्षमता
(टियर III)

+ रेंज: 5 मी
+ अवधि: 7s
+ शिकार के दौरान भूत को रोकना: ५ एस

धूप एक खरीद योग्य आइटम है जो भूत को जलाने पर कुछ समय के लिए शिकार से रोक देगा.

अंतर्वस्तु

उपयोग []

धूप को हल्का करने के लिए, इन्वेंट्री में एक इग्नाइटर है, धूप पकड़ें, फिर प्राथमिक उपयोग दबाएं (डिफ़ॉल्ट: माउस पर राइट क्लिक करें) कुंजी. जमीन पर फेंकी गई धूप भी एक इग्नाइटर या फायरलाइट को पकड़ते हुए इसे निशाना बनाकर जलाई जा सकती है, फिर माध्यमिक उपयोग को दबाकर.

एक बार जलाने के बाद, धूप टीयर स्तर के आधार पर एक निश्चित समय के लिए धुएं का उत्सर्जन करेगी:

  • टियर I: 5 सेकंड
  • टियर III: 7 सेकंड

जलते समय, धूप कई बार कई गुना प्रयास करता है [ सत्यापन की जरूरत है ] इसके प्रभाव को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए, लेकिन केवल एक बार प्रभाव (ओं) को लागू कर सकते हैं. जब धूप का उपयोग किया जाता है, तो धुआं उत्सर्जित होना बंद हो जाएगा और मॉडल एक स्टब पर जलना समाप्त कर देगा. इस बात का कोई स्पष्ट संकेत नहीं है कि धूप का प्रभावी ढंग से उपयोग किया गया था या नहीं. उपयोग के बाद धूप आम तौर पर छोड़ दिया जाता है.

प्रभाव []

धूप में एक सीमा होती है जिसमें भूत को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए इसके प्रभावों के लिए होना चाहिए. यह सीमा स्तरीय स्तर पर निर्भर करती है:

  • टियर I: 3 मीटर
  • टियर II: 4 मीटर
  • टियर III: 5 मीटर

यदि एक अन्य धूप का उपयोग किया जाता है जबकि एक धूप के प्रभाव पहले से ही लागू होते हैं, तो इन्हें फिर से लागू किया जाएगा और टाइमर रीसेट हो जाएगा.

नियमित “सफाई” []

जब भूत जलने के दौरान धूप की सीमा के भीतर होता है, तो निम्नलिखित होगा:

  • भूत की गतिविधि को मामूली रूप से बढ़ाया जाएगा
  • भूत एक निश्चित अवधि के लिए अपने आप एक शिकार शुरू करने में असमर्थ होगा:
    • दानव: 60 सेकंड
    • आत्मा: 180 सेकंड
    • अन्य सभी भूत: 90 सेकंड

    लाइटिंग धूप शापित शिकार को नहीं रोकेगा और न ही पहले से चल रहे शिकार को रोक देगा, लेकिन ऐसा करना दौरान एक शिकार यह रोक देगा आगे धूप प्रभाव लागू होने से शुरू होने वाली निर्दिष्ट अवधि के लिए नियमित शिकार शुरू करने का प्रयास.

    शिकार के दौरान अंधा []

    इस छवि में चमकती रोशनी है.

    एक शिकार के दौरान भूत को “अंधा” करने के लिए धूप का उपयोग किया जा सकता है. इस आशय को लागू करने के लिए, भूत धूप की सीमा के भीतर होना चाहिए. जब प्रभाव सफलतापूर्वक लागू होता है, तो भूत होगा:

    • खिलाड़ियों का पता लगाने या मारने में असमर्थ रहें; एक मरने के बिना इसके माध्यम से चल सकता है
    • एक यादृच्छिक दिशा में चलें, इसके “भटकने वाले चरण” के समान
    • इसके अतिरिक्त, टियर II धूप भूत को धीमा कर देगी, और टियर III धूप भूत को रोक देगा.

    यह प्रभाव 5 सेकंड तक रहता है (7.एक मोरोई के लिए 5 सेकंड). इस अवधि के बाद, भूत अपने नियमित शिकार व्यवहार पर लौटेगा, और खिलाड़ियों को फिर से देखने और मारने में सक्षम होगा.

    एक और धूप का उपयोग उसी शिकार के दौरान एक ही उद्देश्य के लिए किया जा सकता है, जिसमें कोई कम रिटर्न नहीं है.

    सुझावों [ ]

    • एक शिकार के दौरान भूत के पास धूप की धूप, भूत संयोग से एक खिलाड़ी के रूप में एक ही रास्ता ले सकता है, विशेष रूप से तंग हॉलवे में. इसका मतलब यह नहीं है कि भूत अभी भी खिलाड़ी को देख सकता है. एक छिपने वाले स्थान के पास (लेकिन नहीं) के पास धूप को हल्का करें, ताकि भूत से पहले आप उस तक पहुंच सकें, जो अब अंधा नहीं है.
    • यदि आप मेजबान नहीं हैं, और विशेष रूप से यदि आपके और सर्वर के बीच कुछ विलंबता है, तो खेल वास्तव में लागू होने से पहले खिलाड़ी को मारने वाले भूत को पंजीकृत कर सकता है. इससे बचने के लिए, पहले धूप को रोशन करने का प्रयास करें.

    गैलरी [ ]

    पिछले मॉडल को खिलाड़ी में आयोजित किया जा रहा है

    पिछले मॉडल को खिलाड़ी के हाथ में आयोजित किया जा रहा है.

    उद्देश्य []

    उद्देश्य वास्तविक आवश्यकताएँ
    धूप का उपयोग करके भूत के पास के क्षेत्र को साफ करें भूत की सीमा के भीतर हल्की धूप
    किसी का पीछा करते हुए भूत को धूप से हटा दें एक शिकार भूत को स्मूथ करें, जबकि इसमें एक खिलाड़ी के साथ लाइन-ऑफ-विज़न है, जिससे यह भटक जाता है

    सामान्य ज्ञान []

    • 0 से पहले.9.0, धूप को “स्मज स्टिक” के रूप में संदर्भित किया गया था. “स्मूडिंग” के रूप में संदर्भित किए जाने के बावजूद, स्मज स्टिक का उपयोग “स्मोक क्लींजिंग” के लिए अधिक समान किया जाता है।. स्मूडिंग एक आध्यात्मिक और धार्मिक अभ्यास है जो विभिन्न मूल अमेरिकी संस्कृतियों में पाया जाता है, जिनमें से कई व्हाइट सेज का उपयोग करते हैं, जो उत्तरी अमेरिका के लिए एक संयंत्र मूल निवासी है. स्मूडिंग का उपयोग आमतौर पर व्यक्तिगत आध्यात्मिक सफाई, प्रार्थना और औपचारिक अवसरों के लिए किया जाता है, तकनीक जनजाति से जनजाति तक भिन्न होती है. दूसरी ओर, स्मोक क्लींजिंग का उपयोग मुख्य रूप से नकारात्मक ऊर्जा और बुरी आत्माओं को दूर करने के लिए किया जाता है, और इसका उपयोग एक क्षेत्र के चारों ओर ऋषि या जड़ी -बूटियों के धुएं को वेफिंग करके किया जाता है, कभी -कभी प्रार्थना, जप, या इंकेंटेशन के साथ. स्मोक क्लींजिंग एक अभ्यास है जो आमतौर पर आधुनिक समय के Wicca और जादू टोना में पाया जाता है.
    • इस आइटम के लिए मूल विवरण इस प्रकार था: “यह हमेशा अधिक सामान्य भूतों को कमजोर करने के लिए मुख्य तरीकों में से एक रहा है. ऐसा करने के लिए आपको कुछ स्मज स्टिक को हड़पने और भूत के पास जलाने की आवश्यकता होगी.”

    इतिहास [ ]

    अर्ली एक्सेस अल्फा
    6 फरवरी 2020 सफेद ऋषि अब एक बड़ी प्रभावी दूरी है.
    28 मार्च 2020 स्मज स्टिक के लिए सफेद ऋषि का नाम दिया गया.
    15 जुलाई 2020 भूत को अब स्मज स्टिक का उपयोग करने के बाद कमरों को बदलने का मौका नहीं है.
    भूत के पास स्मज स्टिक का उपयोग करने से अब अस्थायी रूप से अपनी गतिविधि बढ़ जाती है.
    10 सितंबर 2020 स्मज स्टिक्स अब भूत के पास जलाया जाने पर सक्रिय शिकार को रोकें.
    अर्ली एक्सेस (स्टीम)
    26 सितंबर 2020 स्मज स्टिक स्मोक अब अधिक ध्यान देने योग्य है.
    28 सितंबर 2020 स्मज स्टिक अब सक्रिय शिकार को रोकना नहीं है, और इसके बजाय भूत को कम समय के लिए खिलाड़ियों को मारने से रोकते हैं।.
    0.29.6 स्मज स्टिक अब 15 सेकंड के बजाय 6 सेकंड के लिए धूम्रपान करता है.
    0.3.0 स्मज स्टिक मॉडल बदल दिया.
    ? स्मज इफेक्ट्स अब जलने के बजाय जलते हुए या जलने के अंत में लागू हो सकते हैं.
    0.6.2.3 खिलाड़ी अब अन्य खिलाड़ियों की स्मज स्टिक को हल्का नहीं कर सकता है.
    0.9.0 धूप का नाम दिया गया
    अंतराल जिसमें भूत की जांच होती है यदि कोई धूप सक्रिय है, तो अब बहुत छोटा है, जिससे भूत को और अधिक सुसंगत बना दिया जाता है
    एक और धूप के प्रभाव के दौरान धूप का उपयोग करना अब कुछ भी नहीं करने के बजाय टाइमर को रीसेट करेगा
    अब एक “उपभोज्य” आइटम; अनुबंधों पर उपयोग किए जाने पर टीयर I और II का सेवन किया जाएगा
    धूप में अब मोरोई के खिलाफ अतिरिक्त 50% अवधि (प्रति टियर) होगी
    आप अब एक असीमित रेंज (ई) के साथ किसी अन्य खिलाड़ी के लिए भूत को पीछे नहीं हटा सकते हैं.जी. ट्रक में एक धब्बा प्रकाश)

    संदर्भ []

    स्टार्टर उपकरण: डी.हे.टी.एस. प्रोजेक्टर • ईएमएफ रीडर • टॉर्च • घोस्ट राइटिंग बुक • स्पिरिट बॉक्स • थर्मामीटर • यूवी लाइट • वीडियो कैमरा
    वैकल्पिक उपकरण: क्रूसिफ़िक्स • फायरलाइट • हेड गियर • इग्नाइटर • धूप • मोशन सेंसर • परवलयिक माइक्रोफोन • फोटो कैमरा • नमक • पवित्रता दवा • ध्वनि सेंसर • तिपाई
    शापित संपत्ति: हॉन्टेड मिरर • म्यूजिक बॉक्स • OUIJA बोर्ड • समनिंग सर्कल • टैरो कार्ड • वूडू डॉल • बंदर पाव

    फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें

    फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें

    आप कैसे उपयोग करते हैं धब्बा छड़ी फास्मोफोबिया में? यह क्या करता है और क्यों आपको इसे अपने साथ अपने साथ ले जाने पर विचार करना चाहिए?

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    फास्फोफोबिया स्मज स्टिक कई उपकरण प्रकारों में से एक है जिसे आप भूत का शिकार शुरू करने से पहले अपने साथ ले जा सकते हैं. जबकि अन्य आपके लक्ष्य के बारे में अधिक जानकारी देने में आपकी सहायता करते हैं, इस आइटम का उद्देश्य आपको सुरक्षित रखना है.

    फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें

    फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें

    फास्मोफोबिया में स्मज स्टिक का उपयोग कैसे करें

    अनिवार्य रूप से, स्मज स्टिक दो भूमिकाएँ निभाता है. एक ओर, यह हंट मोड में प्रवेश करने से भूत को देरी करने में सक्षम है, आपको स्थान का पता लगाने और दुश्मन के बारे में अधिक जानने के लिए अतिरिक्त समय देता है. यह केवल तब लागू होता है जब भूत ने अभी तक हंट मोड में प्रवेश नहीं किया है.

    दूसरी ओर, यह आपकी त्वचा को बचा सकता है एक बार जब आप भूत को नाराज कर देते हैं तो आपको शिकार करने के लिए पर्याप्त है. .

    दोनों परिदृश्यों में, स्मज स्टिक को प्रज्वलित करने की प्रक्रिया के लिए एक लाइटर के उपयोग की आवश्यकता होती है और इसे दो चरणों में पूरा किया जा सकता है. सबसे पहले, अपने लाइटर को लैस करें, फिर स्मज स्टिक को लैस करने के लिए आगे बढ़ें. एक बार दोनों हाथ में हो जाने के बाद, Smudge Stich को हल्का करने के लिए द्वितीयक बटन (डिफ़ॉल्ट f) दबाएं.

    वैकल्पिक रूप से, आप जमीन पर एक छड़ी फेंक सकते हैं, अपने लाइटर को जला सकते हैं, फिर स्मज स्टिक उठा सकते हैं. यह स्वचालित रूप से प्रज्वलित होना चाहिए. दोनों मामलों में, आप ऐसा करना चाहेंगे जब आप भूत के स्थान के पास हों.

    यह ध्यान में रखने के लायक है कि ये ऐसे आइटम हैं जिनका केवल एक उपयोग है और जो जलाने में कुछ सेकंड लगते हैं. खासकर जब आपको शिकार किया जा रहा है, तो आप उन्हें सही उपयोग करने में समय देना चाहते हैं.

    शुक्र है, फास्मोफोबिया आपको चार स्मज स्टिक से लैस करने की अनुमति देता है. को-ऑप हॉरर गेम के साथ अधिक मदद के लिए, क्रूसिफ़िक्स और स्पिरिट बॉक्स का उपयोग करने पर हमारे गाइड देखें.

    ट्विटर पर गेमवॉचर का अनुसरण करके, YouTube पर हमारे वीडियो की जाँच करके, हमें फेसबुक पर एक की तरह, और हमें डिस्कॉर्ड पर शामिल होने के लिए नवीनतम पीसी गेमिंग समाचार पर अपडेट रखें। . हम संबद्ध दुकानों के लिंक भी शामिल कर सकते हैं, जो हमें एक छोटा कमीशन देता है यदि आप उनके माध्यम से कुछ भी खरीदते हैं. धन्यवाद.

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    स्मज स्टिक फास्मोफोबिया

    स्मज स्टिक का परिचय

    भूत को भूत

    स्मूदी और भूत प्रकार

    क्रेडिट और संदर्भ

    स्मज स्टिक का परिचय

    धब्बा छड़ी एक ऐसे उपकरणों का टुकड़ा जिनके पास कई उपयोग हैं, लेकिन दो यादृच्छिक उद्देश्यों को पूरा करते हैं “स्मज स्टिक का उपयोग करके भूत के पास के क्षेत्र को साफ करें” और और अधिक कठिन “भूत को एक स्मज स्टिक के साथ हटा दें, जबकि यह किसी का पीछा कर रहा है”, इसका उपयोग किया जा सकता है दोनों अस्थायी रूप से एक शिकार को रोकें और एक शिकार भूत को एक संक्षिप्त भटकने वाले चरण में मजबूर करें जहां यह हो सकता है किसी भी जांच टीम को न तो ट्रैक करें और न ही मारें (ज्यादातर परिस्थितियों में).

    अधिकतम # प्रति जांच: 4
    प्रति लागत: $ 15
    अधिकतम #: $ 60 के लिए लागत

    छड़ें या तो एक के साथ जलाया जाना है लाइटर या एक मोमबत्ती जिसकी आवश्यकता होगी लाइटर शुरू में इसे हल्का करने के लिए. यह एक एकल के साथ जांच की लागत में शामिल होना चाहिए लाइटर की लागत $ 10 लेकिन इसके असीमित उपयोग हैं.

    धब्बा छड़ी हाथ में आयोजित किया जा सकता है और, अगर अन्वेषक के पास भी है लाइटर, माध्यमिक उपयोग बटन का उपयोग करके जलाया. इसे या तो हाथ में रखा जा सकता है या जमीन पर गिरा दिया जा सकता है जबकि यह जल रहा है. यह भी बताया गया है कि, कम से कम सिंगल प्लेयर मोड में, आप एक अनलिटेड स्मज स्टिक छोड़ सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं लाइटर या मोमबत्ती जमीन पर होने के दौरान इसे हल्का करने के लिए.

    लिट स्मज स्टिक एक पास के भूत पर दो प्रभावों को रखने का प्रयास करेगी यदि वह भूत 6 मीटर के भीतर है और यह 6 सेकंड के दौरान 6 बार ऐसा करने की कोशिश करेगा जिसके बाद इसे जला दिया गया और बेकार हो गया.

    जब जलाया धब्बा छड़ी के लिए जलना 6 जिस के दौरान सेकंड, वर्तमान अद्यतन के रूप में, इच्छा कोशिश करना कुल छह प्रयासों के लिए प्रति सेकंड एक बार पास के भूत पर धब्बा प्रभाव डालने के लिए. इसके दो प्राथमिक प्रभाव हैं – एक शिकार के दौरान शिकार की रोकथाम और भटकाव – साथ ही यूरी के लिए एक विशिष्ट प्रभाव और भूत गतिविधि में मामूली वृद्धि.

    अगर भूत है पहले से यह मुस्कुरा दिया गया नहीं होगा किसी भी तरह से शिकार रोकथाम प्रभाव को प्रभावित करें ताकि यह हंट रोकथाम को ओवरलैप, रीसेट या विस्तार न करे. यदि भूत को भटकाने के लिए एक शिकार के दौरान उपयोग किया जाता है तो यह किसी भी मौजूदा भटकाव प्रभाव के साथ ओवरलैप होगा.

    के लिए पहला उपयोग धब्बा छड़ी है शिकार रोकथाम जहां, जबकि स्मूडिंग इफेक्ट के तहत, भूत समय की अवधि के लिए शिकार नहीं होगा. यह सबसे अधिक 90 सेकंड (1 और 1/2 मिनट) है भूत, 60 सेकंड (1 मिनट) के लिए एक राक्षस या 180 सेकंड (3 मिनट) के लिए आत्मा. यह एक उपयोगी बता सकता है जब यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहा है कि क्या भूत एक है राक्षस, आत्मा या न ही.

    आप स्मज स्टिक से संबंधित उन उद्देश्यों में से एक को पूरा कर सकते हैं:

    “स्मज स्टिक का उपयोग करके भूत के पास के क्षेत्र को साफ करें” बस एक प्रकाश द्वारा पूरा किया जा सकता है धब्बा छड़ी या पहले से ही जल रहा है छड़ें 6 मीटर के भीतर की भूत. यह थोड़ा मुश्किल हो सकता है जब यह शिकार नहीं कर रहा है क्योंकि आप इसे नहीं जानते होंगे वर्तमान स्थान और अधिकांश खिलाड़ी अक्सर मानते हैं कि यह अपने पसंदीदा कमरे में है और वे क्यों चकित हैं असफल उद्देश्य को पूरा करने के लिए.

    आप एक का उपयोग कर सकते हैं गति संवेदक या नमक इसके वर्तमान स्थान को जानने के लिए प्रदान किया आप एक के साथ तैयार हैं धब्बा छड़ी हाथ में. यह काफी जागृत यात्रा कर सकता है ताकि आप केवल रूढ़िवादी रूप से यह जान सकें कि यह अगले कुछ सेकंड के लिए पास में है. यह कभी -कभी भूतों के साथ और भी कठिन बना दिया जाता है जो एक चुने हुए खिलाड़ी के रूप में जाते हैं व्रेथ टेलीपोर्टिंग, ए प्रेत चलना, या ए Banshee उनके लक्ष्य के लिए घूमना.

    भूत को भूत

    यदि भूत को एक शिकार के दौरान धब्बा दिया जाता है तो यह भटकाव हो जाएगा और एक भटकने वाले चरण में प्रवेश करेगा जहां यह न तो जांचकर्ताओं को मार सकता है और न ही उनका पता लगा सकता है. यह भ्रमित हो जाएगा और अपने तत्काल स्थान के आसपास बेतरतीब ढंग से सेट किया जाएगा जब तक कि प्रभाव बंद नहीं होता है जो नाममात्र 6 सेकंड है. यह भटकाव समय कठिनाई, मानचित्र के आकार या टीम के आकार से प्रभावित नहीं है, लेकिन 12 सेकंड के लिए मोरोई के लिए दोगुना है क्योंकि यह इसकी कमजोरी है.

    भूत अपनी नाममात्र दर पर झिलमिलाहट करने के लिए, या धीमी होने पर अगर यह एक प्रेत है, तो यह केवल एक सफल भूत की तस्वीर लेने की आपकी संभावनाओं में सुधार करता है.

    एक शिकार के दौरान स्मज स्टिक से जुड़े दोनों उद्देश्य प्राप्त किए जा सकते हैं:

    “स्मज स्टिक का उपयोग करके भूत के पास के क्षेत्र को साफ करें” बस एक स्मज स्टिक को रोशन करके या भूत के 6 मीटर के भीतर पहले से ही जलती हुई स्मज स्टिक होकर पूरा किया जा सकता है.

    “भूत को एक स्मज स्टिक के साथ हटा दें, जबकि यह किसी का पीछा कर रहा है” अधिक कठिन है और केवल एक शिकार के दौरान पूरा किया जा सकता है. भूत को वर्तमान में एक अन्वेषक का पीछा करना चाहिए और या तो उस अन्वेषक या टीम में किसी और को भूत के 6 मीटर के भीतर एक स्मज स्टिक को रोशन करना चाहिए.

    स्मूदी और भूत प्रकार

    जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है कि कुछ भूत प्रकार हैं जो स्मूदी के लिए अलग -अलग प्रभावित होते हैं और यहां तक ​​कि उन भूत प्रकारों के लिए विशेष बताने के रूप में भी उपयोग किया जा सकता है यदि आप उनके लिए बाहर देखना जानते हैं.

    राक्षस और आत्मा अलग -अलग टाइमर होते हैं जब स्मूडिंग का उपयोग दानव के टाइमर के साथ शिकार को रोकने के लिए किया जाता है, केवल 60 सेकंड (1 मिनट) और आत्मा 180 सेकंड (3 मिनट) तक चलने वाली आत्मा. आप इसे और अधिक विश्वसनीय बता सकते हैं यदि आप अपनी पवित्रता को काफी कम करते हैं, जहां चेन-शिकार एक व्यवहार्य संभावना है और फिर समय जब भूत एक शिकार शुरू करता है. यदि यह रणनीति शिकार के बीच नियोजित की जाती है, तो ध्यान रखें कि अधिकांश भूतों के लिए 25 सेकंड और राक्षसों के लिए 20 सेकंड का समय है, इससे पहले कि वे एक और शिकार शुरू कर सकें.

    यूरीई SMUDED होने पर एक अतिरिक्त प्रभाव भी प्राप्त करता है कि यह 90 सेकंड (1 और 1/2 मिनट) के लिए अपने वर्तमान कमरे से भटक नहीं सकता है जो कि हंट रोकथाम प्रभाव की अवधि भी है. यह अपने वर्तमान कमरे के बाहर मोशन सेंसर सेटअप के एक जोड़े के साथ परीक्षण किया जा सकता है, यह देखने के लिए कि क्या यह उस अवधि के भीतर अन्य आसन्न कमरों में भटकता है.

    अंत में, मोरोई सामान्य 6 सेकंड के बजाय 12 सेकंड के लिए एक धब्बा द्वारा भटकाव है.

    एक स्मज स्टिक की कमी एक जांच को और अधिक खतरनाक बना सकती है क्योंकि आपके पास शिकार से निपटने के लिए कम विकल्प हैं – दोनों को रोकने के मामले में और इससे निपटने में जब यह आपकी जांच के दौरान अंत में होता है. कम से कम एक स्मज स्टिक (और लाइटर) को शामिल करने का मतलब अक्सर टीम के लिए सफलता और विफलता के बीच का अंतर हो सकता है, विशेष रूप से कठिन कठिनाइयों पर.

    उम्मीद है कि इस गाइड ने स्मॉडिंग को समझाया है और आपके द्वारा की गई किसी भी गलतफहमी को साफ कर दिया है – खासकर यदि आप एक नए खिलाड़ी हैं – और अपनी अगली जांच के दौरान अपने अवसरों में सुधार करें.