Overwatch 2 – Patch Notes, az összes Overwatch 2 Hero változtatás és az átdolgozás | Játékbemutató

Az összes Overwatch 2 hős megváltoztatja és újrahasznosítja

Contents

Egy másik nagy változás a Overwatch 2 számára a szerep-alapú passzív képességek bevezetése. Minden hős most kap egy extra passzív perkot, amely pusztán melyik szerepet csoportosítja – sérülés, tank vagy támogatás:

Javító jegyzetek

Fejlesztői megjegyzések: A Bastion öngyógyulása az átalakulás során kétszer hatékony volt azzal, hogy az Ironclad passzív passzívan a páncélkárosodások csökkentésével halmozódott, így túlságosan képes túlélni a csapdákat és merüléseket.

  • Átalakításkor már nem állítja vissza a páncélot

Overwatch 2 kiskereskedelmi javítások – 2023. szeptember 19

Általános frissítések

  • A hős mesteri tanfolyam befejezése az Arany Bónusz Tier -ben most a bónusz pontszámot adja meg annak alapján, hogy milyen gyorsan fejezte be a kurzust. Ezt a bónusz pontszámot az időbeli különbség alapján adják meg az idő és az arany bónuszszint közötti másodperc legközelebbi tizedéig. Ez az új bónusz idő megtekinthető a célvonal bónusz ToolTip -ben a kurzus összefoglaló képernyőn. Ez a változás befolyásolja az összes Hero Mastery tanfolyamot, amely a továbblépéssel jár, és lehetővé kell tennie a globális ranglisták számára, hogy az egyes kurzusok versenyképesebbé váljanak.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Javítva egy előző frissítésben – megoldotta egy olyan problémát, amely az ugrási párnáknak a kerek átmenet utáni működését okozta.
  • Javítva egy hiba, amelynek eredményeként Sombra EMP nem alkalmazható egyes célokra.
  • Javítva egy hibát a suravasa -ban, amely megakadályozta a játékosokat abban, hogy a romok objektív pontját (E) vitatják, amikor bizonyos helyszíneken állnak.
  • Általános hibajavításokat és fejlesztéseket készített.

Overwatch 2 kiskereskedelmi javítások – 2023. szeptember 7

Overwatch 2 évforduló 2023

A Overwatch 2 első évét ünnepeljük! Gyere és játsszák a visszatérő eseményjáték módokat, beleértve a csata az Olympusért, a Catch-A-Mari, a Starwatch, valamint a Mischief and Magic! Ön is részt vehet olyan új kihívásokon is, amelyek jutalmazzák a túllépési krediteket, amelyeket a legendás bőr visszatérésére lehet költeni a játékon belüli üzletből. Csatlakozzon az ünnepléshez, amikor szeptember 19 -én kezdődik!

Új játék mód – Hero Mastery

A Hero Mastery egy új, egyjátékos játék mód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyedi hősökkel teszteljék képességeiket az egyedi tanfolyamokon. Tolja meg szakértelmét a magas pontszámok korlátozására, és uralja a ranglistákat. Ön felel meg a kihívásnak?

  • Minden hős három egyedi, növekvő nehézségi kurzuson játszható le. Hajlítsa meg képességeit, és minden egyes kurzuson legfeljebb öt csillagot oldjon meg.
  • A hősmester tanfolyamokat különféle tényezőkre, ideértve az időt, az eliminációkat, a gyógyulásokat és a kíséreteket, pontoznak. Minden hősnek van egyéni statisztikája, amelyet szintén nyomon követnek. Plusz összegyűjti az összes mester emblémát, hogy megmutassa bátorságát!
  • A Hero Mastery egy korlátozott időtartamú rendezvényt indít, amely exkluzív jutalmakat tartalmaz. A Tracer, a Reinhardt és a Mercy kurzusok már rendelkezésre állnak, valamint a Sojourn, a Winston és a Premiering to -tól az elkövetkező hetekben, valamint a premier.

Az összes Overwatch 2 hős megváltoztatja és újrahasznosítja

Overwatch 2

Rengeteg Overwatch 2 hős változtatás és átdolgozás van, amelyekről tisztában kell lennie, ha ismeri -e a Overwatch 1 -et, mivel szinte minden hős frissítést kapott. Néhányuknak csak enyhe kiigazításai voltak, míg mások átmentek a nagymértékű átalakításokon, hogy teljesen megváltoztassák a játékstílusukat, és a Overwatch 2 frenetikusabb játékmenetébe és az 5v5 -re, az egy tartálycsoport kompozíciójába hozták őket. A leginkább a Doomfist sokkal kevésbé halálos, de tankok is, és Orisa egy divatos új Javelin -képesség és végső képesség. Néhány fontos átfogó változást hajtottak végre a Overwatch 2 -rel is, beleértve az új ideiglenes egészségügyi és páncélszabályokat, a szereppasszívok bevezetését, hogy a hősosztályok speciálisabban érezzék magukat, és a hős cseréje végső visszatérítései. Megvan az összes részlet az alábbiakban felsorolt ​​Overwatch 2 Hero Change and Rework -ről.

Overwatch 2 Hero változások

A Overwatch 2 néhány fontos változtatást mutat be az általános játékmenetben, amelyek megzavarhatják Önt, ha visszatérő játékos vagy:

  • Egy másik hősre cserélve a mérkőzés során a végső töltésének 30% -áig visszatér.
  • A páncél (a karakter egészségügyi sávjának narancssárga szakaszaiként) most csökkenti a 30% -os károsodási példányokat, ahelyett, hogy az egyes ütéseket öt sérüléssel csökkentené, mint korábban. Ez a kárcsökkentő hatás az összes kárforrásra egyformán vonatkozik.
  • Az ideiglenes pajzsokat és az ideiglenes páncélokat az ideiglenes egészségre konszolidálták, amelyet élénkzöld színű ábrázol a játékos egészségügyi bárjában. A hős képességek, mint például a Lucio Sound Gurier Ultimate, a Junker Queen parancsnoki kiáltási képessége, és a Doomfist a legjobb védelmi passzív, amely ideiglenes egészséget ad az ideiglenes páncélok vagy pajzsok helyett. Azok a játékosok, akik ideiglenes egészséggel károsodnak az ellenségnek, a szokásos ütem felében végső képességet kapnak.

A visszatérő játékosoknak azt is meg kell győződniük arról, hogy az Overwatch 2 kereszteződés és a fiók egyesülése aktiválódik, hogy minden hősük feloldása és statisztikája megőrizze.

Új Overwatch 2 szereppasszív

Egy másik nagy változás a Overwatch 2 számára a szerep-alapú passzív képességek bevezetése. Minden hős most kap egy extra passzív perkot, amely pusztán melyik szerepet csoportosítja – sérülés, tank vagy támogatás:

  • Kár: A káros hősként való elimináció megszerzése most 25% -os növekedést biztosít az újratöltéshez és a mozgás sebességéhez 2 -re.5 másodperc. Újabb elimináció megszerzése a 2 -en belül.5 A második időtartam csak frissíti az időzítőt, és a passzív buff nem képes rakni.
  • Tartály: A tankhősök 30% -kal kevesebb kopogtatást kapnak, és az ellenségek 30% -kal kevesebb végső töltést kapnak, amikor egy tartály károsodását kezelik. Ugyanakkor a szövetségesek 30% -kal kevesebb végső díjat szereznek, amikor egy barátságos tartályt gyógyítanak, és az öngyógyulás végső díjnyeresége ugyanazt a büntetést szenvedi. Nézze meg, hogy a tartályok miként állnak egymáshoz a Overwatch 2 Tank szintű listáján.
  • Támogatás: Az összes támogató karakter fokozatosan regenerálja az egészséget, miután rövid ideig nem kapott károkat. Az egészségügyi regenerációs arány 15 lóerő/másodperc, és 1 után beindul.5 másodperc.

Az összes Overwatch 2 hős megváltoztatja és újrahasznosítja

ANA megváltozik

  • Biotikus puska: A magazin méretét 12 -ről 15 -re növelték.
  • Biotikus gránát: A hatás időtartama 4 -ről 3 másodpercre csökkent.
  • Sleep Dart: A hűtést 12 -ről 15 másodpercre növelték.

Ashe megváltozik

  • Bob: Bob alapvető egészsége 1200 -ról 1000 -re csökkent

Baptiste megváltozik

  • Biotikus indító: Az elsődleges tűzkárosodás 24 -ről 25 -re nőtt, és a minimális esési tartomány 20 -ról 25 méterre nőtt. A Gyógyító gránát másodlagos tűznek a magazin mérete 10 -ről 13 -ra nőtt.
  • Regeneratív robbanás: A robbanás most azonnal meggyógyítja az 50 egészséget és további 50 -et az idő múlásával, a 100 helyett az idő múlásával. Ezenkívül az azonnali gyógyító adag megduplázódik azoknál a célokon, amelyek egészsége 50% vagy annál alacsonyabb, de a robbanás már nem gyógyítja meg a baptiste -t ​​duplán.

Bástya változások

  • A Önjavító képesség és Konfiguráció: Tank Ultimate eltávolították.
  • Konfiguráció: Recon: A fegyverkárosodást 20 -ról 25 -re növelték, a tűz sebességét 8 -ról másodpercre 5 -re csökkentették, és a magazin méretét 35 -ről 25 -re csökkentették. A fegyvert is eltávolították.
  • Konfiguráció: támadás: Ezt a funkciót a Configuration: Sentry -ből átnevezték. Konfiguráció: A támadás most 6 másodperces időtartamú és 12 másodperces hűtéssel rendelkezik. Ez idő alatt a bástya 35% -os mozgássebesség -csökkentéssel mozoghat, de a Minigun fegyver végtelen lőszerrel rendelkezik. A fegyver károsodása 15 -ről 12 -re csökkent, de a terjedés most állandó két fokos, és már nem lesz pontosabb, amikor tüzet lőnek.
  • A-36 taktikai gránát: Ez egy új képesség a bástya számára, amelynek 8 másodperces hűtése van, és a másodlagos tűz gombhoz kötött. Tűzítson ki egy gránátot, amely lepattanhat a falakról, de ragaszkodik a játékosokhoz és a talajhoz. A gránát rövid késleltetés után felrobban, és akár 130 károkat is okozhat.
  • Páncélos: Passzív, amely 20% -os kárcsökkentést biztosít Önnek, miközben átalakul a Bastion támadási vagy tüzérségi konfigurációiban. Ez a passzív korábban letiltva volt, de újból engedélyezte.
  • Konfiguráció: Tüzérség: Egy új végső bástya, amely felváltja a tartály konfigurációját. Használat esetén a bástyát a helyére rögzítik, és tüzérségi ágyúká alakulnak, lehetővé téve, hogy három, egy tüzérségi héjú területet célozzon meg, amely nagy károkat okoz egy nagy területen, jelentős károsodás csökkenésével. A kagylók megcélzása hasonlóan működik a Doomfist Meteor Strike Ultimate -jához. Miután kiválasztotta a három célterületet, a kagylók egyenesen a levegőből esnek le, és áthaladhatnak a mennyezeten, de ezek olyan lövedékek, amelyeket blokkolhat vagy megsemmisíthet a képességek által.

Brigitte változások

  • Pajzs bash: Már nem kábítja az ellenségeket, de hűtése 7 -ről 5 másodpercre csökkent, a kár 1 -ről 50 -re nőtt, és a kopogtatási hatása megduplázódott. A Shield Bash-tól megtett távolság szintén 7 méterről 12-re nőtt, és Brigitte mozgását már nem állítják le, ha pajzs-gashba helyezkedik el egy akadályba.
  • Inspire: Az időtartam 6 -ról 5 másodpercre csökkent, de a pajzs bash -val is kiváltható.

Cassidy változások

  • A FlashBang képesség el lett távolítva.
  • Békefenntartó: A Cassidy revolverének a Hammer másodlagos tűzének ventilátora körülbelül 7 -rel növekedett a tűz sebessége.5%.
  • Mágneses gránát: Egy új képesség, amely felváltja a FlashBangot. Dobj el egy gránátot, amely ragaszkodhat az ellenséghez. A gránátnak fénykövetési képességei vannak, ha egy ellenségre dobják, amely 10 méteren belül van, és a célzó kereszteződel közelében van. Rövid idő elteltével a gránát felrobbant, akár 131 sérülést okozhat. A sérülés 1 ütközési sérülés, 65 robbanáskárosodás és további 65 károsodás között van oszlik a gránát. A közepén felrobbant, ha nem nyomon követi az ellenséges játékosokat, vagy nem ragaszkodik ahhoz, hogy 10 méterre utazik.
  • Combat Roll: A Cassidy most 50% -os kárcsökkentést nyer a 0 esetében.4 másodpercre, ami a gördüléshez szükséges.
  • Deadeye: A Cassidy a 40% -os károk csökkentéséből származik, miközben a Deadeye csatornázását és a maximális időtartamot 6 -ról 7 másodpercre növelték. Ezenkívül az egyes holtye-lövések károsodása most az első két másodpercenként 130 sérülés sebességgel, majd 260 sérülés / másodperc sebességgel növekszik, a fennmaradó időtartamra öt másodpercig. Deadeye költségei azonban 10% -kal növekedtek.

D.VA megváltozik

  • A mech bázis egészsége 300 -ról 350 -re nőtt.
  • Fúziós ágyúk: A mozgási büntetés az ágyúk lövöldözése közben 50% -ról 40% -ra csökkent, és a terjedés 4 -ről 3 -ra csökkent.5 fok.
  • Booster: Az ütközéskárosodás 10 -ről 25 -re nőtt.
  • Mikro rakéták: A hűtést 8 -ról 7 -re csökkentették.
  • Hívja Mech: A végső költségek 12% -kal csökkentek.

Doomfist változások

  • Most egy tankhős a sérülés helyett.
  • Az egészség 250 -ről 450 -re nőtt.
  • A Emelkedő felső képesség el lett távolítva.
  • Kézi ágyú: A pelletkárosodás 6 -ról 5 -re csökkent, de a lőszer -regenerációs sebességet minden 0 lövésről megnövelték.65 másodperc minden 0 -ra.4 másodperc.
  • Rocket Punch: Az ütközési károsodás tartománya 50 – 100 sérülésről 15 – 30 sérülésre csökkent, és a fali slam károsodás tartománya 50 – 150 károsodásról 20 – 40 sérülésre csökkent. A maximális töltési idő szintén csökkent 1 -ről.4 másodperc és 1 másodperc. Végül, a célpont befolyásolása most egy másodlagos nagyobb kúpterület -ellenőrzést okoz, hogy megragadja az extra célokat, hogy potenciálisan visszaüthesse őket.
  • Teljesítményblokk: Új védekező képesség a doomfist számára. Írja be a blokkoló álláspontot, csökkentve az elejéből vett károkat 80% -kal. Legalább 90 sérülés blokkolása miatt a Doomfist kesztyűje feltölthetővé válik, felhatalmazva a következő rakéta ütést 50% -kal több károkkal, 50% -os extra távolsággal és 50% extra sebességgel. A hatásos területi robbanás, amely további célokat egy felhatalmazott rakéta ütéssel visszaüti, szintén kétszer olyan nagy, és az ellenségek, amelyek a rakétapyúból egy falra ütköznek, legfeljebb 1 másodpercig megdöbbenthetők, a rakéta lyukasztó töltési összegétől függően.
  • Szeizmikus SLAM: Most elindítja a Doomfist a levegőbe abban az irányban, amelyet a játékos céloz meg, és leszálláskor széles ív -sokkhullámot hoz létre, és 50 ellenséggel jár, és 50 ellenséggel jár. Már nincs eltérő viselkedése a levegőben vagy a földön történő aktiválás között, és nem húzza közelebb az ellenségeket, de a Képességkulcs ismét megnyomásával törölhető a közép-használat során.

Visszhangváltozások

  • Fókuszáló gerenda: A másodpercenkénti maximális kár 200-ról 175-re csökkent.
  • Másolat: Amikor egy ellenséges hősöt a végső részével másol, az Echo másolja a cél kombinált egészségügyi értékét, beleértve az egészséget, a páncélokat és a pajzsokat, összesen 300 egészségig. Ez azt jelenti, hogy ha egy olyan nagy egészségügyi medencével, például Reinhardtra vagy Roadhog -ra másol egy tankhősöt, másolatát mindössze 300 egészségre korlátozza.

Genji megváltozik

Hanzo megváltozik

  • Vihar nyilak: A kár 70 -ről 65 -re csökkent.

Junker királynő megváltozik

Ha szüksége van némi segítségre a Junker Queen’s Kit működésének megtanulására, elolvashatja a Overwatch 2 Junker Queen tippek útmutatóját. Az alábbiakban bemutatjuk a részleteket az alábbiakban:

  • Scattery Gun: Pump Action Shotgun, amely nagy károkat okoz a közelben.
  • Adrenalin löket: Ez a passzív okozza, hogy meggyógyuljon az esetleges károktól, ha a sebekkel foglalkozik. A sebeket úgy okozják, hogy egy ellenséget ütközött pengével, gyors közelharci, vérontás és tombolással ütnek.
  • Jagged penge: Ez a másodlagos tűzképesség arra készteti Önt, hogy egy nagy késsel járjon, amely mérsékelt károkat okoz a találatnál, és az ellenségekbe ragaszkodik, megsebesíti őket és az idő múlásával kis mennyiségű extra károkat okoz. Ha újra megnyomja a másodlagos tüzet, vagy várjon néhány másodpercig, emlékeztet a késével, és behúzza az ellenséget, amelyet becsapott. Azok az ellenségek, amelyek akadályozzák a kést, amikor a kezedre repülnek, nem ütköznek, hanem még mindig megsebesültek és idővel sérülést szenvednek. Van egy 6 másodperces hűtés, amikor újra dobja a kést. A Junker Queen rendszeres gyors közelharcija az idő múlásával is károsodást okozott.
  • Parancsnokság: Röviden adja meg magának és a közeli szövetségeseknek ideiglenes egészséget és megnövekedett mozgási sebességet. A Junker Queen 200 ideiglenes egészségi állapotot és a mozgássebesség növekedését 5 másodpercig, míg a szövetségesek 15 méteren belül csak 50 ideiglenes egészséget és a mozgássebesség növekedését 3 másodpercig növelik. Ennek a képességnek 15 másodperces hűtési ideje van.
  • Vérontás: Húzzon egy nagy fejszét, hogy nagy károkat okozzon, és az összes ellenséget előtted, további károkat okozzon az idő múlásával. Ennek a képességnek 8 másodperces hűtési ideje van.
  • Tombol: Gyorsan töltsön fel 25 méterre előre, és megsebesítse az ellenségeket 5 méteres sugarú körben, idővel károsítva a károkat. Az általad eltalált ellenségek szintén nem gyógyíthatók több másodpercig.

Junkrat megváltozik

  • Frag indító: Az indító lövedékeinek mérete 0 -tól megnövekedett.2–0.25.
  • Acélcsapda: A csapda sérülése 80 -ról 100 -ra nőtt, amikor az ellenséget elkapja, és gyorsabb a lövedékes sebessége 15, 10 -ről.

Kiriko

A Kiriko az első hős, akit a Overwatch 2 új csata passzán keresztül nyitottak:

  • Ofuda gyógyulása: A Kiriko elsődleges tűzoltása egy hosszú, gyógyító talizmánok sorozatát, amely kissé nyomon követheti a szövetségeseket, és rövid idő alatt jó mennyiségű gyógyulást nyújt – a 10 talizmán teljes robbantása kb. 130 egészségi állapotot fog biztosítani.
  • Kunai: Dobd ki a Kunai lövedékeket, amelyek nagy kritikus károkat okoznak Kiriko másodlagos tűzével.
  • Falmászás: Ezzel a passzív segítségével a falakon ugrálhat, hogy mászjon rájuk, pontosan úgy, mint Genji és Hanzo.
  • Gyors lépés: Használja ezt a képességet, hogy gyorsan teleportáljon egy szövetségesnek tartományon belül. 7 másodperces hűtési ideje van.
  • Védelem Suzu: Ezzel a képességgel eldobhat egy védő varázst, amely a következő előnyöket alkalmazza a robbantásban elkapott szövetségesekre, beleértve magát is: rövid sebezhetőségi hatást ad hozzá, 50 egészséget gyógyít, és tisztítja a legtöbb negatív hatást és az ellenségektől származó debuff -ot az ellenségektől. A varázsa összetört, amikor bármilyen felületet elér, beleértve a barátságos és ellenséges játékosokat, és az ellenséges játékosok még egy kis mennyiségű ütést is szenvednek, amikor a Suzu varázsa eltalálja. Ennek a képességnek 14 másodperces hűtése van.
  • Kitsune Rush: Kirkio végső része lehetővé teszi, hogy egy róka -szellemet hívjon, amely előre rohan, és olyan nyomvonalat hagy, amelyet Ön és szövetségesei követhetnek, hogy ideiglenes lendületet szerezzenek a mozgássebességre, a támadási sebességre és a képességeire.

Lucio változások

  • Hangos akadály: A végső költségek 12% -kal csökkentek.
  • Crossfade: Az öngyógyító büntetést 30% -ról 60% -ra növelték, hogy egyensúlyba hozzák az új támogatási szerepet passzívan.

Mei változások

  • Endotermikus blaster: A Blaster most azonnal lassítja a célokat állandó 50% -kal, ahelyett, hogy idővel felépülne, és a fagyasztott kábítószert eltávolították. A lassuló hatás időtartamát 1 másodpercről 0 -ra csökkentette.5 másodperc, de a fegyvernek másodpercenkénti sérülése 55-ről 100-ra, magazin kapacitása 120-ról 150-re nőtt.
  • Cryo-freeze: A krio-fagyasztás már nem távolítja el a Sigma gravitikus fluxusának végső hatásait.
  • Jégfal: Az egyes oszlopok egészsége 400 -ról 250 -re csökkent. A fal tartománya szintén csökkent 35 -ről 20 méterre.
  • Hóvihar: A végső költsége 15% -kal nőtt.

Irgalom megváltozik

  • Őrangyal: A Guardian Angel közbeni gömb megnyomásával mostantól függőlegesen indít téged, miközben a Jump megnyomása az Mercy irányába indít, vagy az ellenkező irányba, ha a hátrafelé tartó irányba tartja a bemenetet. A Guardian Angel használatakor egy új mérőjel jelenik meg, amely minél tovább halad a Guardian Angel melletti utazáshoz. Minél több töltés van a mérővel, annál gyorsabban kapja meg az indítást, ha a Guardian Angel ugrással törli.
  • Angyali származású: Most aktiválható a Crouch tartásával, miközben a levegőben van, és lelassítja az emelkedési sebességet, valamint a leszállási sebességet.
  • Regeneráció: A passzív most javítja a támogató szerep öngyógyító hatását passzív 50% -kal.

Moira megváltozik

Orisa megváltozik

  • Az alap egészsége 200 -ról 275 -re nőtt.
  • Az alappáncél 200 -ról 275 -re nőtt.
  • A Állj! Másodlagos tűz, védőgátló képesség és a Supercharger Ultimate eltávolították.
  • Kibővített fúziós illesztőprogram: Az elsődleges tűz most 10 plazma lövedéket lő másodpercenként. Károsuk 12 -től kezdődik, és a skálán 6 sérülésre csökken, 15-25 méter felett, de a kritikus találatok 100% -os extra károkat okoznak. A lőszer használata helyett ez a fegyver túlmelegedett szerelővel rendelkezik, hőt felépít, amikor tüzet és lehűtés, amikor nem tüzel. Ha a fegyver túlmeleged, a hő erőszakkal szellőzik, megakadályozva a fegyver 3 másodpercig.
  • Energia Javelin: Ez az Orisa új másodlagos tűz, és helyettesíti a HALT -t!. Lándzol, amely 60 sérülést okoz, 0 -tól elkábít.2 másodpercig, és visszaüti a célt egy találatra. Ha a célt a falba kopogtatják, akkor 40 további károkat okoznak, és döbbenten vannak egy extra 0 -nál.3 másodperc. A hűtés 6 másodperc.
  • Megerősít: 125 extra egészséget biztosít, és 50% -kal csökkenti a kibővített fúziós illesztőprogramot aktív módon. A Fortify időtartama szintén 4 -ről 4 -re nőtt.5 másodperc.
  • Javelin spin: Egy új képesség, amely helyettesíti a védőgátot. Az Orisa gyorsan lándzsa 1 -re forog.75 másodperc, elpusztítva a bejövő lövedékeket. Aktív míg az aktív, 50% -kal gyorsabban mozog, ami két másodpercig 20% ​​-ra gyorsabban csökken a forgás vége után. A lándzsába fogott ellenségek akár 90 károkat okozhatnak, és folyamatosan visszaütnek. Ennek a képességnek 7 másodperces hűtése van.
  • Terra túlfeszültség: Egy új végső, amely helyettesíti a töltőt. Orisa lándzsa a helyszínen, megerősítve és behúzva a közeli ellenségeket. 4 másodperc alatt felszámít egy hatásos támadást is, amelyet bármikor fel lehet szabadítani a 4 másodperc alatt, és akár 500 károkat is felszámolhat, annak függvényében, hogy mennyi ideig számítottak fel. Miközben a támadás tölti, a Terra túlfeszültség idővel kisebb károkat okoz, és 30% -kal lelassítja a közeli ellenség mozgási sebességét.

Pharah megváltozik

  • Rakétavető: Az újratöltés most elindul 0.25 másodperccel hamarabb, ha a lőszerből kimarad.
  • Alkonyás robbantás: Közvetlen slágerek a robbantással most 30 károkat és további kopogtatást okoznak.

Reaper megváltozik

  • Hellfire Shotguns: A pellet eloszlását 6-7 fokkal megnövelték, és a pelletenkénti károsodást 6 -ról 5 -re csökkentették.4.

Reinhardt megváltozik

  • Az alap páncél 200 -ról 300 -ra nőtt.
  • Az alap egészsége 300 -ról 325 -re nőtt.
  • A Kitartó passzív eltávolították a tank szerepének passzív javára.
  • Védőmező: Az akadályok egészsége 1600 -ról 1200 -ra csökkent, és a regenerációs arány másodpercenként 200 -ról 144 -re csökkent.
  • Díj: A kormányzás fordulási sebességét 50% -kal növelték a töltés közben, és a töltés manuálisan törölhető a képességgomb rövid késleltetése után ismét megnyomásával. A rögzített ellenség falba történő feltöltése által okozott kár 300 -ról 225 -re csökkent, de a Charge’s Cooldown 10 másodpercről 8 másodpercre csökkent.
  • Tűzoltás: Most két képességi díjat tartalmaz, de a kárát 100 -ról 90 -re csökkentette.

Roadhog változások

  • Az alap egészsége 600 -ról 700 -ra nőtt.
  • Vegyünk egy lélegzetet: A megszerzett teljes gyógyulást 300 -ról 350 -re növelték.
  • Egész disznó: A Roadhog végső része megváltozott egy „csatornázott” végső „transzformáció” végsővé, ami azt jelenti, hogy a viselkedés néhány módon megváltozik: a fegyver már nem automatikusan tüzet, és csak az elsődleges tűzgomb segítségével lőhet. Az egész disznó alatt anélkül, hogy lemondnánk a végsőt, és a megdöbbentés már nem törli az egész disznót.

Sigma megváltozik

  • Az alappajzsok 100 -ról 200 -ra növekedtek.
  • Növekedés: A kár 70 -ről 100 -ra nőtt.
  • Kísérleti akadály: Az akadályok egészségének regenerációs aránya másodpercenként 120 -ról 100 -ra csökkent.

A tartózkodás megváltozik

A Sojourn új hős a Overwatch 2 számára, és minden képessége az alábbiakban szerepel:

  • Railgun: A vasúti puska elsődleges tűze gyorsan lő a kis lövedékeket (másodpercenként 14), amelyek minden egyes találatot generálnak. Legfeljebb 100 energiát generálhat, és a felvételenként generált összeg attól függ, hogy pontosan mit ért-például a kritikus találatok több energiát generálnak, mint a normál, és a nem játékos célokat, például a tornyokat, sokkal kevesebbet generálnak. A vasúti puskának van egy másodlagos tűz módja is, ahol minden energiáját egy hatalmas, precíziós vasúti lövésre költheti. Ennek a lövésnek a mérete és károsodása, mekkora energiát tárolt, ahol a több energia több károkat és kissé nagyobb lövedéket jelent.
  • Disruptor lövés: Indítson el egy energiagolyót, amely lassuló és káros területet hoz létre az ütközéskor. A Disruptor Shot Cooldown 15 másodperc.
  • Power Slide: Egy gyors térdcsúszás, amely messzire utazik, de megszakítható egy olyan ugrással is, hogy a szokásosnál sokkal magasabb legyen. 6 másodperces hűtéssel rendelkezik.
  • Overclock: Aktiválja ezt a végsőséget, hogy a Sojourn vasúti gundjának automatikus energiatermelését 8 másodpercig adja meg. Ez idő alatt a vádolt másodlagos tűzvidéki lövöldözés is átszúrhatja az ellenségeket.

Katona: 76 változás

  • Nehéz pulzusos puska: A lövésenkénti sérülés 20 -ról 18 -ra csökkent.
  • Sprintel: A mozgás sebességének növekedése 50 -ről 40% -ra csökkent.
  • Taktikai szemüveg: Most lehetővé teszi a kritikus találatokat, ha egy lövés kritikus sláger lett volna a végső oldalán kívül, de már nem távolítja el a károsodást a nehéz pulzusos puskájából.

Sombra megváltozik

  • Géppisztoly: A golyó károsodása 8 -ról 7 -re csökkent, de a terjedés 10% -kal csökkent.
  • Csapkod: Az ellenség feltörése most 8 másodpercig feltárja őket a falakon és a csapatának, és megakadályozza, hogy képességeiket 1 -re használják.75 másodperc. A Hack’s Cooldown szintén 8 -ról 4 másodpercre csökkent. A hack befejezésének ideje azonban 0 -tól megnövekedett.65 másodperc és 0.85 másodpercig, és ha a hack megszakítja a károkat, akkor várja meg a teljes hack -hűtést. Ezenkívül a Hack Cooldown már nem csökken, ha az egészségügyi csomagok hackeredése, és az Health Pack Hack időtartama 60 -ról 30 másodpercre csökkent. Bob hackelése mindössze 2 másodpercig is megdöbbent (5 másodpercig), de a Baptiste halhatatlanság mezője teljesen megsemmisül, ha feltörik.
  • Lopakodás: Az elhalványulási idő 50% -kal csökkent, és most a hacket használhatja a lopakodó vége nélkül. A lopakodás közbeni hackelés azonban felfedi Önt az ellenségeknek, és további 0 -nál nyilvánul meg.75 másodperc. Az a távolság, amellyel az ellenségek észlelik Önt, 2 méterről 4 méterre is megnövekedett, és a mozgási sebesség bónusz 65% -ról 50% -ra csökkent.
  • Opportunista: Sombra passzív most azt is jelenti, hogy a feltörött célokhoz fordult károkat 40% -kal növelik.
  • EMP: A hackelés mellett az EMP Ultimate most az egyes érintett célok jelenlegi egészségének 40% -ával egyenlő károkat is kezel. Míg az EMP továbbra is súlyos károkat okoz az akadályoknak, ez már nem jelent további károkat az alappajzs egészségügyi medencéknek.

Symmetra megváltozik

  • Photon projektor: A fegyver lőszerkapacitása 70 -ről 100 -ra nőtt. Az elsődleges tűz használatakor már nem generál lőszert, amikor az akadályokat károsítja. A másodlagos tűz lövedékeket a következő módon is megváltozták: sebességük 25 -ről 50 -re nőtt, a maximális károkat 120 -ról 90 -re csökkentették (egyenlően osztva az ütközés és a robbanáskárosodás között), az egyes lövedékek lőszerköltsége 7 -ről 10 -re nőtt, és a lövedék sugara 0 -ról növekedett.4 méter 0 -tól.5 méter.
  • Teleporter: A Teleporter építési ideje 2 másodpercről 1 másodpercre csökkent, és most maximális élettartama 10 másodperc. A hűtést 10 másodpercről 12 másodpercre is megnövelték, de ez a hűtés a teleporter elhelyezésével kezdődik. Egészségügyi medencéjét szintén csökkentették 300-200-50 egészségről és 150 pajzsról is.
  • Sentry tornyok: A tornyok utazási sebessége 15 -ről 20 -ra nőtt, de a mozgási sebességcsökkentés, amelyet az ellenségek szenvednek, amikor egy torony zúzik, a toronyonkénti 15% -ról 20% -ra csökken.

Torbjorn megváltozik

  • Szegecs pisztoly: A pisztoly elsődleges tűzének tűz -gyógyulása 0 -ról csökkent.6–0.55 másodperc. 0 -ról is csökkent.8–0.7 másodperc a másodlagos tűznél.

A nyomjelző változások

  • Impulzuspisztolyok: A kár 6 -ról 5 -re csökkent.

Widowmaker megváltozik

  • Az alap egészsége 175 -ről 200 -ra nőtt.

Winston megváltozik

  • Az alap páncél 150 -ről 200 -ra nőtt.
  • Tesla Cannon: Most van egy másodlagos tűz módja. Töltse fel és engedjen szabadon egy olyan villamos energiát, amely akár 50 károkat is elítélhet, akár 12 lőszert fogyaszt, és 30 méter tartományban van
  • Akadály -kivetítő: Az akadályok egészségét 650 -ről 700 -ra növelték, és hűtése 13 -ról 12 -re csökkent, de az akadály időtartama 9 -ről 8 másodpercre csökkent.
  • Primal Rage: A végső költségek 10% -kal növekedtek.

A golyó romboló megváltozása

  • Az alap páncél 100 -ról 150 -re nőtt.
  • Az alap egészsége 500 -ról 550 -re nőtt.
  • Adaptív pajzs: A sugarat 8 -ról 10 méterre nőtt, és a célonkénti ideiglenes egészség 75 -ről 100 egészségre nőtt.
  • Tekercs: A roll -by -by -roll -bukás 36% -kal nőtt.

Zarya megváltozik

  • Az alap egészsége 200 -ról 250 -re nőtt.
  • Az alappajzsok 200 -ról 225 -re növekedtek.
  • Részecskebarancs és Kivetített akadály Most ossza meg a két töltő rendszert, és mindkét képesség 10 másodperces hűtéssel rendelkezik.
  • Részecske gát: A gát időtartama 2 -ről 2 -re nőtt.5 másodpercig, és a hűtés most azonnal kezdődik, ahelyett, hogy a gát lejár.
  • Kivetített akadály: A gát időtartama 2 -ről 2 -re nőtt.5 másodpercig, és a hűtés most azonnal kezdődik, ahelyett, hogy a gát lejár. Szövetségesek, akiknek akadályt alkalmaznak, nem lehet újra megcélozni a 2 másodpercig.
  • Graviton túlfeszültség: Az időtartam 4 -ről 3 -ra csökkent.5 másodperc.
  • Energia: Az a sebesség, amellyel Zarya passzív energiája a részecske ágyúja számára az idő múlásával csökken az 1 -ről.8–2.2 energia másodpercenként.

Zenyatta megváltozik

  • A diszkréció gömbje: A gömb most leesik a céljáról, ha 3 másodperc helyett 2 másodperc után nem látó vonalon belül nem látható.
  • Snap rúgás: Egy új passzív Zenyatta számára, amely 50% -kal növeli a gyors közelharci támadási károkat, és jelentősen növeli annak ütközését.

Iratkozzon fel a GamesRadar+ hírlevélre

Heti emésztés, mesék a szeretett közösségektől és még sok más

Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.