Mit mondhatnak a videojátékok a háborúról és a konfliktusokról? | A birodalmi háborús múzeumok, a 20 legnépszerűbb háborús játék, rangsorolva

Jelenleg a legnépszerűbb háborús videojátékok

A hatalmas franchise mögött is találkozunk a Game Devs -szel, beleértve Call of Duty Modern Warfare, és 3. ARMA.

Mit mondhatnak a videojátékok a háborúról és a konfliktusokról?

A videojátékok a mai legnépszerűbb mesemondó médiumok, de hogyan képviselik a háború valóságát a virtuális világban? Az első személyes lövészektől a valós idejű stratégiai kampányokig a modern játékok gyakran alaposan kutatott történelmi eseményeket ábrázolnak. De hogyan kezelik a feszültséget a játék izgalma és tragédiája és annak következményei között a való világban?

Nyitás az IWM Londonban, Háborús játékok: Valódi konfliktusok | Virtuális világok | Extrém szórakozás (2022. szeptember 30. – 2023. május 28.) feltárja a videojátékok és a konfliktusok kapcsolatát. Magával ragadó installációk bemutatása, az iparági szakértőktől soha nem jelölt tárgyak és perspektívák bemutatása, ez az ingyenes kiállítás az Egyesült Királyság első fő múzeumában, hogy megkérdezzék, hogy a háború valóságát egy videojáték virtuális világában ábrázolják. Ebben a cikkben Ian Kikuchi ólom-kurátor kiemeli a kiállításon feltárt néhány kulcsfontosságú témát.

A háború iránti elbűvölet

Még mindig a brit filmből

A háború mindig is lenyűgöző történetekre tett szert. A háború erőszakja az emberi dráma megcsavarozását vonja maga után, akár a frontvonalon lévő katonák, akár az otthoni civilek számára, és a háborús történetek iránti étvágyunkat a háborús történetmesélés táplálja, gyakran a legújabb technológiát alkalmazva.

A fényképek megragadták a krími háború rémületét. Az első világháború villogott a mozi képernyőjén. A második világháborút rádió jelentette.

És a hidegháború sok konfliktusa éjjel megjelent a televíziós képernyőkön. .

Társasjátékok

Éjszakai Raiders társasjáték

© IWM (EPH 4080) Night Raiders társasjáték

Természetesen a háborúban játszottunk. Az olyan társasjátékok, mint a sakk, a középkori államot, seregeivel, papjaival és királyaival, stratégiai játékba vonultak el.

A játékmenet lehetőséget kínál a háborúra való gondolkodáshoz, és bár a játékok megoszthatják a szabályokat, előadásuk széles körben eltérő jelentést nyújthat számukra.

Ban ben A rangoktól a marsallig, A játékosok versenyeznek a katonai karrierjük előmozdítására. Ban ben Éjszakai raiders, A játékosok bombázókat kísérnek a német gyárak megtámadására a második második világháborúban.

Mindkét Raiders és A rangsorból Kígyók és hölgyek játékok, de műalkotásaik és beállításuk megmutatja, hogy a játékmechanika hogyan tud különböző jelentéseket venni különböző kontextusokban.

A videojátékok most a szórakozás legnépszerűbb formái között vannak. 2020 -ban a britek több mint 7 milliárd fontot költöttek a játékra. A háború egyedülállóan alkalmasnak tűnhet a játék révén történő feltáráshoz; A harci vagy a parancs kihívásai mind a játékban erőteljesen kiválthatók, míg a háború természetes környezetet kínál mind a versenyek, mind a játékosok közötti együttműködés szempontjából. Mint a látogatók Harci játékok Látni fogja, a videojátékok sokféle élményt kínálnak.

Első személy lövöldözők

Még mindig a 'Wolfenstein 3D'

Még mindig a ‘Wolfenstein 3D’ engedélyezett jóvoltából a Zenimax Media Inc. Az ID Software LLC fejlesztette ki. © 1992 ID Software LLC, Zenimax Media Company. Minden jog fenntartva.

.

Ban ben Harci játékok, A látogatók találkozókkal és játékfejlesztőkkel találkoznak, köztük John Romero, a korábbi ID Software, akinek a játékát Wolfenstein 3D Állítson be egy mintát a teljes műfajra.

A hatalmas franchise mögött is találkozunk a Game Devs -szel, beleértve Call of Duty Modern Warfare, és 3. ARMA.

Virtuális világok

Még mindig a Sniper Elite 5 -ből, amely a Solider sziluettjét mutatja a második világháborúból egy zipline -on

A videojátékok olyan virtuális világokat építenek, amelyekben minden, amit a játékos lát és tapasztalatait, a játék fejlesztői hozzák létre.

A valós világ reális ábrázolására irányuló játékokhoz óriási erőfeszítéseket tesznek a fegyverek, felszerelések és környezetek pontos reprodukálására. Például a munkák órái a történelmi lőfegyverek fényképezésében és rögzítésében járnak, mielőtt azok gondosan újjáélesztik a játékvilágot.

Ban ben Harci játékok, A látogatók meglátják, hogy a történelem valódi részletei hogyan tájékoztatták a játékokat, mint például Sniper Elite 5, A nemrégiben kiadott Stealth Shooter a Developers Rebellion -ból.

A lövészeken túl

Még mindig a „Ez az enyém háborúja”

Még mindig a „Ez az enyém háborúja”. 11 bites stúdiók által biztosított.

De Harci játékok nem csak a lövészekről szól. A játékok egyre inkább a háborút és a konfliktusokat innovatív és empatikus módon közelítik meg.

Ban ben Az én háborúm, A lengyel fejlesztők 11 bites stúdiója szerint a játékosok egy polgári túlélők egy csoportját irányítják egy ostrom alatt álló városban.

A játék környezetét Szarajevó ostromának rémülete ihlette. A játékfejlesztő, Przemek Marszał elmondta az IWM kurátoroknak, hogy a fejlesztési csapat értelmes történetet keres, amelyet el kell mondani, és a háborúban a civilek küzdelmeiről szóló játék gondolata olyan volt, mint „a szívben”.

Érzelmi történetek

Még mindig a 'Bury Me, szerelmem'

Még mindig a ‘Bury Me, szerelmem’ © The Pixel Hunt/Figs/Arte -ból

A videojátékok is képesek erőteljes érzelmek kiváltására. A szíriai menekültek újságírása, amely veszélyes utazásokat folytat, abban a reményben, hogy biztonságot talál Európában. A játékos, aki egy MID nevű szíriai ember szerepét vállalta, üzenetet cserél feleségével, Nour -nal, amikor megpróbál elmenekülni Szíriában.

Az utazás nehézségeit és veszélyeit tükrözve, a játék története számos különféle módon véget érhet; Nour elérheti a biztonságot egy európai államban, vagy csapdába eshet egy elhagyatott menekülttáborban a szíriai határon. Lehet, hogy el is veszi, az erőszak és a menekültek által szembesülő veszély áldozata. Egy okostelefonon játszva a játék utánozza az azonnali üzenetküldő alkalmazásokat, amelyeket a menekültek általánosan használnak, hogy tartsák a kapcsolatot a szeretteikkel, és kihasználják az intimitást, amelyet magunk érezünk, amikor családunkat és barátainkat üzenetet küldjük.

Háborús képzés

Még mindig a „Virtuális Battlespace 4” -ből

Még mindig a „Virtuális Battlespace 4” © Bohemia Interaktív Szimulációkból.

A videojátékok szórakozás. De nem csak szórakozás. Elkötelező és interaktív természetük már régóta a katonai szervezetek radarjába helyezte őket, és hatékony módszereket keres a csapatok harcra. Amikor Atari Smash Slit Tank Combat Game Harcizóna Az ARCADES 1980 -ban az ARCADADS felhívta az amerikai katonaság figyelmét, aki a játék prototípus verzióit megbízta az amerikai hadsereg tankfegyvereinek kiképzésére.

A prototípusok soha nem értek el teljes termelést, de rámutattak az úgynevezett szintetikus környezeti képzés jövőbeni széles körű használatára, amelyben a számítógépes szimulációk lehetővé teszik a csapatok számára a taktikák vagy eljárások gyakorlását, az élő tűzképzéshez szükséges költségek vagy biztonsági óvintézkedések nélkül. Mint a látogatók Harci játékok látni fogja, olyan szoftver, mint a bohémia interaktív szimulációk ” Virtuális csatahely 4, Számos nemzeti katonaság használja a vektor grafikája óta Harcizóna.

Harci játékok Tartalmaz egy retro játékzónát is. A látogatók 13 ikonikus címet tudnak játszani, beleértve Harcizóna, Kitüntetés és Top Gun a konzolokon, kezdve a Atari 2600 hoz Sega Dreamcast. A kiállítás témáinak további kibővítése, a későbbi időpontban bejelentett nyilvános rendezvények sorozata mérlegeli, hogy a videojátékok hogyan alakíthatják a konfliktusok megértését.

Harci játékok az ólomszponzor lázadás támogatja.

Jelenleg a legnépszerűbb háborús videojátékok

Azok számára, akik élvezik a harc kihívását, de inkább nem állítják magukat halálos veszélybe, jelenleg 2019 -ben a legnépszerűbb háborús játékokat rangsoroljuk. Ezeket a jelenlegi háborús játékokat az Ön szavazata rangsorolja, ezért ne félj arról, hogy felfelé vagy lefelé szavazva fejezi ki az egyes játékokat az egyes játékokról. Mik a kedvenc háborús játékaid?

A háborús játékokat soha nem hagyják ki a fejlődésből hosszú látáskor, mivel ez a történelem egyik legjobb videojáték -műfaját. Az olyan klasszikusok, mint a Call of Duty, frissítéseket és frissítéseket kaptak olyan újabb bejegyzésekkel, mint a Call of Duty: WWII. Ha jobban érdekli a modern konfliktus. Vagy a jövőben zajló esemény, fontolja meg a Fallout 76 játékát . A franchise új bejegyzése ugyanazt a formátumot követi, mint az előző játékok, de hozzáadja a multiplayer játékmenetet hatalmas léptékben.

Szavazz fel a legjobb háborús játékokat, amelyeket mindenkinek 2019 -ben kell játszania, és feltétlenül ellenőrizze a frissítéseket, amikor az új háborús címek megjelennek.

1. csatatér 1

1. csatatér 1

  • Fejlesztő: Kocka
  • Műfajok (videojáték): Első személyű lövöldözős

A Battlefield 1 egy első személyes lövöldözős videojáték, amelyet az EA DICE fejlesztett ki, és az Electronic Arts kiadta. Neve ellenére a Battlefield 1 a Battlefield sorozat tizenötödik részlete, és a sorozat első főbejegyzése a Battlefield 4 óta. Világszerte kiadta a Microsoft Windows, a PlayStation 4 és az Xbox One számára 2016. október 21 -én. A Battlefield 1 a kritikusok pozitív véleményét kapott, és javulásnak tekintették a korábbi részletek, a Battlefield 4 és a Battlefield Hardline felett. A dicséret nagy része az I. világháború témájának, az egyjátékos kampánynak, a multiplayer módoknak, a látványterveknek és.

Tom Clancy Ghost Recon Wildlands

Tom Clancy Ghost Recon Wildlands

  • Fejlesztő: Ubisoft Párizs
  • Műfajok (videojáték): Harcászati ​​lövő

Tom Clancy Ghost Recon Wildlands egy taktikai lövöldözős videojáték, amelyet az Ubisoft Paris fejlesztett ki, és az Ubisoft közzétette. Világszerte 2017. március 7 -én adták ki a Microsoft Windows, a PlayStation 4 és az Xbox One számára, mint a Tom Clancy Ghost Recon franchise tizedik részlete, és ez az első játék a Ghost Recon sorozatban, amely nyitott világkörnyezetet mutat be. Tom Clancy Ghost Recon Wildlands egy taktikai lövöldözős játék, amely nyitott világ környezetében van, és harmadik személy szempontjából játszott egy opcionális első személyi kilátással a fegyver célzására. A játékosok a Delta Company, az első zászlóalj, az 5. Különleges Erők Csoport tagjaként játszanak, más néven “Ghosts”, az Egyesült Államok Hadseregének kitalált elit különleges műveleti egységének, a Közös Különleges Műveleti Parancsnokság alatt. Nem tartalmazza a fejlett Warfighter és a Future Soldierben használt futurisztikus beállítást, hanem inkább egy modern környezetet alkalmaz, hasonlóan az eredeti Tom Clancy Ghost Recon-hoz. Ennek eredményeként a játékban szereplő felszerelés fegyvereken és felszereléseken alapul, amelyeket a világ minden tájáról a katonai erők általánosan használnak.