Minden valorant versenyképes módban | Egy eSport, versenyképes | Valorant Wiki | Rajongó

Valorant rangsor

Az elhelyezési játékukban szereplő játékosok továbbra is csatlakozhatnak egy olyan partihoz, ahol már rangsorolt ​​játékosok vannak, figyelembe véve a játékos korábbi cselekedeteit, hogy meghatározzák, hogy a játékos sorba áll -e a restrikciós tartományon belüli partival, vagy sem.

Minden valorant versenyképes módban rangsorol

A Riot Games Warm Up Cinematic Trailer -ből származó képernyőkép 2022. január 11 -től

Hitel: Nigel Zalamea/One eSports, Riot Games

Azok a játékosok, akik kipróbálni akarják magukat és mérni akarják képességeiket és képességeiket, ezt megtehetik a Valorant versenyképes módjában. A többi versenyzővel szembeni felmenni az egyetlen módja a rang biztosításának.

A valorant rangsorok tükrözik a célzási pontosságot, a taktikai tudatosságot és a képességét, hogy együttműködjenek a csapatával.

Az egyetlen módja annak, hogy a rangsorban a győzelmektől függ a rangsorban – minden győzelem a verseny létráján keresztül felfelé hajtja.

Az írás idején a Valorant versenyképessége kilenc egyedi rangot foglal magában, az első nyolc további három szintre osztva. Annak érdekében, hogy jobban megértsük, hogyan működik a rangsorban, átfogó áttekintést nyújtunk a mód versenyképes struktúrájáról.

Olvassa el tovább a Valorant útmutatókat
Naplemente Sova felállás minden iniciátor fő tudnia kell
Ez a legjobb ügynök a szellőhez
A Valorant térképnevek és a valós társaik teljes listája
A legjobb valoráns naplemente dohányzik, hogy blokkolja a látóvonalakat
A legjobban dohányzik a Valorant térkép törésén

A valoráns sorrendben a legalacsonyabb és a legmagasabb

Az összes valoráns a legalacsonyabbig és a legmagasabbig tart

Valorantban elengedhetetlen, hogy megértsük a rangsor és az ACT rangsor közötti különbséget.

A rangsor a képzettségi szint pontos mutatójaként szolgál, és a párttal látható, a fül menüben és az összefoglaló eredménytáblákon látható.

Másrészt az ACT Rank egy teljes cselekedet során felméri teljesítményét, és a legmagasabb rangú győzelem határozza meg.

Itt vannak a rangsor a progresszió sorrendjében: vas, bronz, ezüst, arany, platina, gyémánt, felemelkedő, halhatatlan és ragyogó. Minden rang, kivéve a sugárzást, három szintből áll.

Minél magasabb a rétegszám, annál magasabb a rangja. A rangsorok befolyásolják a játékos cselekedet rangját.

Hogyan kell játszani a valorantot a barátaiddal

A játékosoknak lehetősége van arra, hogy csoportként sorba álljanak, feltéve, hogy nincs jelentős rangsor különbség. A két -három játékosból álló csoportok csak a kijelölt rangsortartományon belül csatlakozhatnak a versenyképes mérkőzésekhez.

A parti legalacsonyabb rangja A legmagasabb rangsor egy partin
Vas és bronz Ezüst
Ezüst Arany
Platina
Platina, gyémánt, felemelkedő, halhatatlan és ragyogó Pontosan 1 szintű magasabb max
(Példa: Platinum 2 sorba állhat a Diamond 2 -ig)

Az ötcsomagos pártoknak nem lesznek rangsorolt ​​korlátozások. Ha azonban egy ötcsomag magában foglalja a vasatól az Ascendant-ig terjedő játékosokat, akkor büntetéseket fognak felszámolni rangsorukban (RR).

Például egy ötlemez, amely csak ezüst és arany játékosokból áll, nem fognak RR büntetésekkel szembenézni. De egy ötcsomagú ezüst, arany és felemelkedő játékos keveréke RR szankciókat fog megtapasztalni.

Alapvető fontosságú megjegyezni, hogy az Immortal 1 rangsorolt ​​játékosok csak solo, duók vagy teljes ötlemezű sorokban vehetnek részt.

További információ a Riot Games hivatalos weboldalán a Valorant rangsoráról olvashat.

Kompetitív

Kompetitív (más néven Rangsorolt) egy játékmód Bátorító. Ugyanazokat a játékon belüli szabályokat és formátumot használja, mint a besorolatlan, de a magasabb szintű versenyre összpontosítva.

Tartalom

  • 1 játékmenet
    • 2.
    • 3.
    • 3.2 ACT visszaállítása
    • 3.3 Act Rank

    Játékmenet []

    A versenyképesség ugyanolyan játékszabályokkal rendelkezik, mint a besorolással. . Az egyik csapat támadással kezdődik, a másik pedig a védelemben. A forduló megnyeréséhez a támadó csapatnak meg kell ölnie az összes ellenséges védőt, vagy felrobbantania a tüskét. A védekező csapatnak meg kell ölnie az összes ellenséges támadót, megakadályoznia kell a tüske ültetését, vagy (ha a tüskét ültették) a tüske eloszlatása (az összes ellenséges támadó meggyilkolása már nem lesz elég ahhoz, hogy a fordulót megsemmisítse. Minden egyes kerek indulás előtt a játékosoknak 30 másodpercük van fegyverek és segédprogramok vásárlására, a helyére lépni, és bármilyen segédprogram beállítása. Minden forduló 100 másodpercig tart, amelyet 40 másodpercre állítanak vissza, ha a tüskét ültetik. . Az első csapat, aki elérte a 13 fordulót, megnyeri a játékot.

    A versenyképességnek azonban van más rendszere a 12-12 játékok megoldására, a túlórába az Endgame helyett. A túlórában a csapatok két fordulót, egyet támadnak és egy védekezésen játszanak. Minden fordulóban minden játékos számára 5000 kredit kapnak, és végső pontjaikat úgy állítják be, hogy 3 elmaradjon, amit szükségük van annak felhasználására. Ha egy csapat mindkét fordulót megnyeri, akkor megnyerik a játékot. Ha mindkét csapat mindegyiket nyer, a túlórák újra és újra megismétlődnek, amíg az egyik csapat megnyeri mindkét fordulót, és megnyeri a játékot, vagy a játékosok szavaznak, hogy befejezzék a játékot, és az eredmény mindkét csapat számára döntetlen. Minden szavazás minden új túlórákkal megtörténik. A mérkőzés végső sorrendjének befejezéséhez az első szavazáshoz 6 szavazatra van szüksége, a második szavazásnak 3 szavazatra van szüksége, és minden más után csak 1 szavazatra van szüksége.

    Vannak enyhe különbségek az átadással. A versenyképesség egyhangú szavazást igényel a szokásos 80% helyett a besorolástól, hogy képes legyen átadni.

    Gamespot szakértői vélemények

    Versenyképesség elérése és lejátszása []

    A V4 -ben kezdve.0, hogy versenyképessé válhasson, a játékosoknak el kell érniük a 20. számla szintet. Olyan számlák, amelyek még nem értek el a 20. szintet, de már 4 előtt játszottak versenyképes.0 továbbra is képes lesz versenyképes játszani. Az elveszített játékok nem számítanak be erre a csapatra vonatkozó követelménybe, amely elveszett.

    A felek [ ]

    A játékosok legfeljebb öt emberrel versenyezhetnek egy veremben vagy partiban, kivéve a négy játékossal rendelkező partikat. A mérkőzéskészítés figyelembe veszi a párt méretét, és megpróbálja egyeztetni őket az ellenfél csapataival, akiknek hasonló pártja van. Az ötből álló pártok mindig találkoznak az ellenségekkel, akik ötödik pártban is vannak, így elvárják, hogy a sorok hosszabbak legyenek. Általánosságban elmondható, hogy a párton belüli rangoknak be kell illeszkedniük a korlátozási tartományba, hogy jogosultak legyenek versenyképes játékra:

    1 Egy szintű maximális példa:

    • A Platinum 2 játékos sorba állhat egy gyémánt 2 lejátszóval
    • Egy halhatatlan 1 játékos sorba állhat egy sugárzó lejátszóval
    • A Diamond 2 lejátszó nem állíthat sor egy felemelkedő 3 lejátszóval
    • Egy felemelkedő 3 játékos nem sorba léphet egy sugárzó lejátszóval

    Az ötből álló 2 felet a csökkentett RR nyereség/veszteség érinti, ha ezeknek a feltételeknek megfelelnek:

    • 25% -os csökkentés:
      • Ha valamelyik játékos kívül esik a szokásos korlátozási tartományon, amelyet két és három partikra készítettek.
        • Példa: Egy arany 1 játékos sorba állhat egy gyémánt 3 játékossal, de az egész öt parti 25% RR -csökkentést eredményez.
      • Ha valamelyik játékos halhatatlan 1 és halhatatlan.
    • 75% -os csökkentés, ha valamelyik játékos ragyogó.

    Az elhelyezési játékukban szereplő játékosok továbbra is csatlakozhatnak egy olyan partihoz, ahol már rangsorolt ​​játékosok vannak, figyelembe véve a játékos korábbi cselekedeteit, hogy meghatározzák, hogy a játékos sorba áll -e a restrikciós tartományon belüli partival, vagy sem.

    Rangok []

    A versenyképességek listája
    Rang Szint Kép
    Sugárzó
    Halhatatlan 3
    2
    1
    Növekvő 3
    2
    1
    gyémánt 3
    2
    1
    Platina 3
    2
    1
    Arany 3
    2
    1
    Ezüst 3
    2
    1
    Bronz 3
    2
    Vas 3
    2
    1
    Nemi

    9 rang van Bátorító; Vas, bronz, ezüst, arany, platina, gyémánt, felemelkedő, halhatatlan és ragyogó. A vasat a halhatatlanságig három szintre oszlik az 1. szinttől a 3. szintig, a 3. szint a legmagasabb szint a rangsorban. A halhatatlan és a sugárzóban rangsorolt ​​játékosok a ranglistán szerepelnek.

    Rangsorolás

    A rangsor eloszlását úgy tervezték, hogy az átlagos játékos ezüstben tartson rangot. Annak ellenére, hogy törvényenkénti céltervezéssel rendelkeznek, az igazi eloszlás soha nem fog pontosan megfelelni, mivel a PlayerBase készsége folyamatosan változik, bár az igazi eloszlásnak még mindig nagyon hasonlónak kell lennie ehhez. [1]

    A rang megszerzéséhez az új játékosoknak először 5 elhelyezési játékot kell játszaniuk. A legmagasabb rangsor, amelyet a játékos elhelyezhet az elhelyezésük befejezése után, az 1 -es felemelkedő.

    Rank besorolás (RR) []

    A játékos pozíciója a verseny létrán felfelé és lefelé megy, amikor nyernek vagy veszítenek játékokat. Azok a játékosok, akik rendkívül jól teljesítenek a játékban, az átlagnál gyorsabban rangsorolnak. Ezt minden játék végén egy játékosnak mutatják be, ahol a jelenlegi rangsoruk megjelenik. A rangsor besorolása (RR) megmutatja, hogyan változott rangjuk az adott játék eredményei után. A győzelmek 5-50 RR körül keresnek egy játékos rangjától függően (a magasabb rangsorok általában kevesebb RR-t keresnek), a veszteségek pedig 0-30 körül, a rangsortól függően (a magasabb rangú RR-t veszítik el). Legfeljebb 20 RR -t vonz (a teljesítmény alapján, bár csak a vasaló számára a felemelkedő játékosok számára).

    Azok a játékosok, akik a 100 RR -t elérik a rétegben, a következő legmagasabb szintre kerülnek, és legalább 10 RR -t indulnak abban a rétegben. A játékosok elérik a 0 RR -t egy rétegben a bontás veszélye, de csak akkor, ha elveszítették a játékot 0 RR -nél. Az alsó rétegben adott RR -jük nem lesz 70 alatt. A halhatatlan és a sugárzó játékosok 100 RR -n túl is kereshetnek, hogy felmászjanak a ranglistán, és az egyes régiói 500 legjobb játékos a sugárzó rangot képezi, mindaddig, amíg áthaladnak egy RR küszöbön (a régiótól függően):

    • Latam, KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • EU: 400 RR

    Eleinte a személyes teljesítmény nagyobb hatással lesz a játékos képességeinek korai értékelésére, de a győzelemhez képest csökken a fontosság, mivel több játékot játszanak versenyképes játékban. A döntetlennek végződő játékok esetében a játékos rangja emelkedhet, de soha nem fog csökkenni.

    A versenyképes előcsarnokban való elkerülése kis RR -veszteséggel bünteti a lejátszót.

    Azok a játékosok, akik inaktívak (AFK) 3+ fordulóban, 8-12 RR büntetést vonnak maga után, és növelve a több fordulót, amelyre inaktívak, a játék elvesztéséből elveszített RR mellett (az összeg meghaladhatja a maximális RR veszteségkorlátot. ). Bármely olyan játékos, aki 6 év feletti fordulóban inaktív, a maximális büntetést 12 RR -ba fogják felszámolni, még akkor is, ha a csapatuk nyer.

    ACT visszaállítása []

    Minden új fellépéshez minden játékosnak 1 elhelyezési játékot kell játszania, hogy visszaszerezze rangját az előző cselekedetből, bár ez a rangsor a játékos teljesítménye alapján potenciálisan megváltozhat. Az elhelyezések nem adnak előrelépést az ACT rangsor megszerzése felé. A halhatatlan és a sugárzó játékosok a ranglistán tartják pozíciójukat, de az RR -t 90%-kal csökkentik, az összes sugárzó játékost pedig halhatatlanná teszik.

    Ha egy új fellépés egy új epizód részét képezi, akkor a szükséges elhelyezési játékok száma 5 -re növekszik, és a játékos rangsorolása körül néhány olyan szint körül lesz, ahol a játékos véget ért az előző törvénynek.

    Act Rank []

    A játékosok törvény rangsora nyomon követi a bevált képességeiket, a legmagasabb rangú győzelmet és a győzelem számát egy cselekmény során. Ahogy a játékosok nyernek játékot, egy háromszög alakú grafikát töltenek be kisebb háromszögekkel, amelyek képviselik a rangsorolt ​​mérkőzés győzelmeit annak a rangnak a alapján, amellyel véget ért a játék. Miután a grafika kitöltötte, a magasabb rangú győzelmek kiszorítják a háromszögeket az alsóbb rangsorból.

    Az ezt a grafikát körülvevő határ is frissíti, mivel a játékosok több játékot nyernek. Ezek a frissítések 9, 25, 50, 75 és 100 győzelemnél fordulnak elő.

    Amikor egy törvény véget ér, a játékos törvény rangját a versenyképes játékokban és a karrier történetében a játékos kártyáján látott jelvényként tartják fenn. Ez a jelvény megegyezik a legnépszerűbb cselekedet ranggal. A halhatatlan és a sugárzó játékosok számára ez a jelvény megőrzi a ranglistájuk helyzetét is.

    Egy játékos

    Act rangsor jelvény + határ

    1. szintű határ

    2. szintű határ

    3. szintű határ

    4. szintű határ

    5. szintű határ

    Jutalmak [ ]

    Az egyes epizódok végén a játékosok egy pisztolyt kapnak a rangsorért, amely megegyezik a legfelső törvény rangsorával, amelyet elértek abban az epizódban. A játékosoknak 9 győzelmet kell szerezniük az epizódon belüli cselekedetek bármelyikében, hogy jutalmazzák a Gunbuddy -t, amely megfelel a rangjuknak.

    A történelem frissítése []

    v7.06

    • Az Ascendant Players and Higher csak platina rangú játékosokat és magasabb szintű játékosokat hívhatnak meg a versenypártjukba.
    • Az RR nyereségeket/veszteségeket kissé beállítva, hogy jobban függjön a mérkőzés eredményétől, és kevésbé a pontos kerek differenciál.
    • Azoknak a játékosoknak, akiknek a rangja és az MMR között nagy eltérés van, az RR nyereség/veszteség most inkább az egyéni teljesítménytől függ, nem pedig a pontos kerek differenciál .

    v5.0 –

    • Új “felsegítő” rangsor három szinttel adva a gyémánt és a halhatatlan között
      • Rangsorolt ​​MMR -célok, amelyek meghatározzák a rangot az összes rangsorban az Ascendant alatt. A halhatatlan és a ragyogó rangsorolt ​​célok felfelé haladtak.
        • Ezek azok a küszöbök, amelyek azt mondják, hogy „X MMR-nek kell lennie, hogy elérje ezt a rangot”. Az MMR céljai meghatározzák az RR nyereségeket, és segítsenek a rangjának az MMR -nek való megfelelés érdekében.
      • Az Ascendant számára történő csoportosítási korlátozások 3 rangsorban vannak az Ascendant rangsorolt ​​lejátszó felett vagy alatt
    • A Diamond 1 -ből emelt legmagasabb elhelyezési rang >>> felemelkedő 1
    • Öt egymásra rakás 25% RR büntetéssel, amelyet a Diamond 3 -ból emeltek >>> Halhatatlan 1
    • Solo/Duo/5-Stack korlátozás a Diamond 3-ból, >>> Halhatatlan 1
    • Csökkentett rangsorolás-nyereség/veszteségbüntetés a különböző 5-stack konfigurációkhoz
      • RR büntetés azoknak a felek számára, amelyek nem tartalmaznak egy olyan sugárzó lejátszót, amely most 25% -ra van rögzítve, a párton belüli készség -egyenlőtlenség alapján már nem növekszik 90% -kal
      • RR büntetés a Radiant játékosokkal rendelkező pártok számára, amelyek most 75% -on vannak rögzítve, már nem növekszik a 90% -kal, annak alapján, hogy hány nem-radiens játékos van a partin
    • Hangolt mérkőzéskészítés, hogy csökkentse az 5-halmok várakozási idejét
    • A rangsorban még nem lejátszott számláknak most el kell érniük a 20. számla szintet, mielőtt beírnák a versenysort
      • Olyan számlák, amelyek még nem értek el a 20. szintet, de már 4 előtt játszottak versenyképes.0 továbbra is képes lesz versenyképes játszani.
    • Minimum 5-STACK RR csökkentés 50% -ról >>> 25% -ról a 2-es és annál fiatalabb Diamond-ban szereplő játékosok esetében
    • Megnövekedett térképtömegek a térképfajta növelése és a MAP másolatának esélyének csökkentése érdekében a mérkőzésről
    • Rangsorolási korlátozások a feleknél most eltávolítva, ha a párt ötlemez
      • A rangsorolás-nyereség és veszteség 50-90% -kal csökken, ha a veremen belüli rangsorolásokon kívül esnek az összes többi fél számára alkalmazott rangsorolási szabályok, a csoporton belüli rangsoros egyenlőtlenségektől függően (a nagyobb egyenlőtlenség az RR-rr-csökkentést eredményezi).
        • Ezeket a korlátozásokat azonnal alkalmazzák, 50% -on kezdve, ha a veremben szereplő játékosok vagy annál magasabbak
    • A versenyképességből eltávolított négy halom
    • A halhatatlan rang ismét három szintre oszlik
    • Frissítve, rangsorolt ​​csoportosítási korlátozások, hogy megfeleljenek a halhatatlanok visszatérésének 1/2/3:
      • Gyémánt 1 → halhatatlan 1
      • Gyémánt 3 → Halhatatlan 3
    • Kiigazított versenyképes rangsoros eloszlás

    v3.0 –

    • Csökkentette annak lehetőségét, hogy „keményen elakadjon” a régebbi számlákon. Ha a készség javul, a rangjának megfelelően tükröznie kell ezt, függetlenül a számla életkorától.
    • A mérkőzés pontossága minden rangsorban javulni fog
    • A közeli játékok kisebb hatással lesznek az RR nyereségekre és veszteségekre
    • Beállította az RR görbéket, így a mászásnak (vagy az esésnek) kevésbé ingatagnak kell lennie
    • Frissített rangsor eloszlás
    • A Platinum 3 -ból emelt legmagasabb elhelyezési rang >>> Diamond 1
    • Az AFK RR büntetés 8 RR -ről 6 forduló után >>> 8 RR 3 forduló után, majd minden fordulóban legfeljebb 12 RR -re növekszik 6 forduló után
    • A játékosok most egy kis RR büntetést kapnak a versenyjátékok elkerüléséért

    v2.04 –

    • Az elhelyezési játékok követelménye minden egyes cselekedetről 5 -ből megváltozott >>> 1 A törvények között, 5 az epizódok között
    • A rangsor már nem csökkentette a cselekmény kezdetén
      • A sugárzó vagy halhatatlan rangsorok megőrzik pozíciójukat a ranglistán, de az RR -t 90%-kal csökkentik, az összes sugárzó játékos halhatatlanná váljon
      • Befejeznie kell az elhelyezési játékot, hogy újra megjelenjen a ranglistán az új fellépéshez

      v2.03 –

      • A versenyképes játékokban hosszabb ideig (jelenleg 6 vagy annál több fordulóban) az AFK-Ining most 8 RR-pont büntetést eredményez
      • Act Rank Badge rangja megváltozott a kilencedik legjobb győzelem alapján >>> A legmagasabb rangú győzelem

      v2.02/2.02 Versenyképes változások –

      • Megnövelték a rangsorolás -konvergencia hatékonyságát: A játékosok most már gyorsabban konvergálnak a mérkőzési besorolásukhoz (MMR), és kevesebb játékot igényelnek a rangsorolásuk bizonyításához
      • A játékosok vason keresztül a Diamondon keresztül, akik rendkívül jól teljesítenek egy mérkőzésen (a saját átlagos teljesítményükkel szemben) bónusz rangsorolást kapnak
      • A Diamond 3 rangsorok most már kettő előzetes méretű méretűek

      v2.0/EP II. I. törvény megváltozik – Bátorítós Az első új epizód megváltozik

      • Új versenyképes regionális ranglisták a halhatatlan és ragyogó játékosok számára
      • Az epizód végi pisztoly haverok rangsorolt ​​jutalmak hozzáadódtak
        • A Gun Buddy Rank az epizód során elért legmagasabb cselekedet rangsorán alapul
      • A rangsor előrehaladási interfésze megváltozott a nyilakról >>> Progress Bar és Rank Besorolás
      • A halhatatlan szintek eltávolítva a halhatatlanról 1/2/3 >>> halhatatlan
      • A játékosok már nem fogják elrejteni a rangot az inaktivitás miatt, ha az elhelyezésben vannak
      • További elosztási változások, hogy megkönnyítsék az alsóbb rangból való kimászást
        • Jelentősen csökkenti a vasjátékosok számát, és növeli a játékosok százalékos arányát bronz, ezüst, arany és plat. A gyémánt és a halhatatlan játékosok eloszlása ​​nagyrészt ugyanaz marad. Radiant lesz a top 500.
      • A halhatatlan és a sugárzó rangsorok most már két előkészített méretűek
      • Act rangsor rangsor rangsor háromszögek, amelyeket a győzelmek adtak meg, a játék kezdetén a rangsorban megváltozott a játék végén
      • Az elhelyezési játékok száma most már konzisztens az egyes fellépéseknél, függetlenül attól, hogy kezdeti elhelyezéseket végzett -e vagy sem
      • A legmagasabb rang, amelyet elhelyezhet az elhelyezésekkel, a Platinum 3
      • Az elrejtő játékosok eltávolítása egy cselekedet során, ha 14 napig nem játszottak volna. Miután a játékos befejezte az elhelyezéseket, a rang nem áll vissza vagy rejtve a teljes cselekedetre.
      • A rangsor elosztása frissítve, hogy megkönnyítse az alsóbb rangok kimászását
      • Most kiválaszthatja az előnyben részesített szervereket, hogy növelje az esélyt azokon a szervereken
      • Rangos egyenlőtlenség a 6 szintről csökkentett pártok egyenlőtlenségével >>> 3 szint
      • A halhatatlan+ rangsorolt ​​változások már nem befolyásolják az egyéni teljesítményt a számításba
      • Remakes hozzáadva
      • Act rangsorok a látványt frissítették a győzelem jobb megkülönböztetése érdekében a különböző rangsoroknál
      • Javítva egy olyan hibát, amely lehetővé tette az új játékosok versenyképes mérkőzésének előrehaladását azáltal, hogy elveszítik a besorolást
        • Az elveszített játékok nem számítanak be az elveszített csapat versenyképességére

      v1.05/EP I II. Act II – Bátorítós Az első új törvény megváltozik

      • Act rangsorok hozzáadva
      • A mérkőzéskészítésnek most nagyobb esélye lesz arra, hogy a solo és a solo/duo játékosokat hasonló méretű előkészítésű csoportokkal szemben egyesítse, hogy a sorok időzítése kissé hosszabb legyen
      • A veszteségeknél módosított rangsorolási mutatók, hogy nagyobb szemcsételességet biztosítsanak a rangsor megváltoztatásában:
        • A besorolás kissé csökkent (1 nyíl)
        • Csökkent a besorolás (2 lefelé nyilak)
        • A besorolás nagymértékben csökkent (3 nyíl)
      • A Match History most megmutatja azt a rangot, amellyel a meccsbe került a játékhoz, szemben a ranggal
      • A hirtelen halált túlórával váltotta fel

      Hozzáadva az indítás után

      • Frissített rangú ikonográfia
        • A rangsorok színekének tisztaságát átadja, így könnyebb megkülönböztetni az egyes rangokat
        • Vizuális lengyel passz az egyes mérkőzések besorolásához
      • A felső rangsor neve megváltozott a valorant >>> sugárzásról
      • Bővített készségbeli különbségtartomány a barátokkal való játékhoz a rangsorban való elhelyezésben

      Eltávolított

      Először hozzátette

      Trivia []

      • A versenyképes rangok koncepciójának eltérő rangnevei voltak; Zsoldos, katona, veterán, hős, legenda, mitikus, halhatatlan és valoráns, a legalacsonyabb és a legmagasabb. Ezt a rendszert azonban soha nem használták, amíg a játék béta óta elérhető volt. Ezek közül a nevek közül csak a halhatatlan rangsor nevezte be az aktuális verzióba. A többi rangot átnevezték, hogy megfeleljenek egy fém/drágakő rendszernek, amelyet általában más játékokban használnak, ideértve a Riot többi játékát is. .
      • . Ezek tisztán kozmetikai változások voltak, amelyeket a játékos tényleges rangsorában és a napi RR -változások során mutattak be.
      • . [2]