Magas tündék – Teljes háború: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – A magas tündék / karakterek – TV -trófeák

Karakterek / Teljes háború: Warhammer – A magas tündék

A magas tündék több rítust képesek végrehajtani, hogy különféle erős bónuszokat kapjanak nekik. A Rítus rítus Különösen figyelemre méltó, mivel olyan esemény bekövetkezik, amely a játékosnak számos hatalmas tárgyat választhat.

Magas tündék

Befolyás és érdeklődés a bíróságon :: Befolyás a legfelsõbb urakra vagy a frakciók közötti diplomácia befolyásolására használható.

Kémkedés és kereskedelem :: Kereskedelmi megállapodások lehetővé teszik a kereskedelmi partner látótérképét. A magas tündéknek sok bónuszuk van a kereskedelemért.

Harcviteli bátorság :: Superior koordináció a közelharci harcban, amikor a magas tündék teljes erővel lépnek be a csatába.

Rítusok: A magas elf rítusok különleges frakciós bónuszokat adnak előadásukkor.

A Magas tündék egy olyan verseny, amelyet bevezetnek Teljes háború: Warhammer II. Hat lejátszható frakciójuk van, amelyek mindegyike egy másik legendás ura vezet.

A magas tündék egy ősi, büszke verseny, aki az Ulthuan sziget-kontinensén lakik, egyszer otthon minden tündér. A Magas Elf-katonaság kis számú, nagyszámú, fegyelmezett elit csapata, fenséges páncélba öltözve, háborúba vonulva az erőteljes varázslók, sárkányok és főnixek mellett. A magas tündék a diplomácia és a kereskedelem mesterei is, képesek más frakciók manipulálására, hogy megfeleljenek saját érdekeiknek.

Tartalom

  • 1 Hogyan játszanak
  • 2 háttér
  • 3 frakció
    • 3.1 játszható frakciók
    • 3.2 NPC
    • 3.3 kisebb frakció
    • 4.1 egység névjegyzék
    • 4.2 Magic
    • 4.3 harci bátorság
    • 5.1 káosz invázió
    • 5.2 örvény rituálé
    • 5.3 Befolyás és érdeklődés a bíróságon
    • 5.4 kémkedés és kereskedelem
    • 5.5 erőd kapu
    • 5.6 rítus
    • 5.7 épület
    • 5.8 technológia
    • 5.9 Készlet
    • 5.10 álláspont
    • 5.11 A csalás utáni lehetőségek
    • 5.12 parancsolat
    • 5.13 éghajlati preferenciák
    • 5.14 magas tündék név
    • 6.1 utánfutó
    • 6.2 Hogyan nyerjünk magas tündékként
    • 6.3 magas elf kampánystratégiai útmutató
    • 6.4 magas elf multiplayer stratégiai útmutató

    Hogyan játszanak [| ]

    A magas tündék játékának összefoglalása:

    • Egységek: A magas tündék változatos egységbetéttel rendelkeznek, beleértve a varázslókat és a sárkányokat. A magas elf hadseregek általában a minőségre összpontosítanak, mint a mennyiség.
    • MARIAL BRODESS: A csatában a magas elf seregek extra bónuszokat szereznek, miközben nagy szilárdságúak.
    • Érdeklődés és befolyás: A kampánytérképen a magas tündék ezt az erőforrást más frakciók manipulálására vagy erőteljes karakterek toborzására költhetik.
    • Kémkedés és kereskedelem: Amikor a magas tündék kereskedelmi megállapodást kötnek, elképzelést kapnak a frakció területéről. Ezek is nagyban részesülnek a kereskedelemből általában.
    • Rítusok: Magas elfek hozzáférhetnek különféle rítusokhoz, amelyek bónuszokat adnak a kampánytérképen.
    • Lileath áldása: Egy hadsereg álláspontja, amely helyettesíti a csatornázást és nagyobb bónuszokkal rendelkezik.
    • Khaine kardja: A magas elf frakciók, akárcsak a többi elf frakciók, rajzolhatják Khaine kardját.
    • Oktatóverseny: Ez a verseny meglehetősen egyértelmű, és így bárki, aki újdonság a franchise -ban új, úgy kell játszania, mint amennyire jó, és az Eataine nagyon megbocsátó, Avelorn -val, bár kissé nehéz kezdeni, szintén meglehetősen könnyű.

    Gamespot szakértői vélemények

    2017. szeptember 27

    Háttér [| ]

    Noha a tisztességes hazánk minden oldalán zajlik, ellenállunk, ahogy az atyáink tették előttünk. Ezekben a sötét időkben, ahogy a szennyezett testvéreink elpusztítják a partjainkat, dacolva állunk és győztesnek tűnünk. Mert mi vagyunk az Asur, az Aenarion igazi rokona, és Ulthuan soha nem eshet.
    ~ Tyrion herceg

    A magas tündék – vagy Asur, ahogy maguknak hívják – a világ legrégebbi civilizációi közé tartoznak; Lehetséges, hogy csak a dzsungelben lakó gyíkok állíthatják be a hosszabb létezést. Bár a halandó, az elfek hihetetlenül hosszú életet élnek; Olyan hosszú, hogy az embereknek kiosztott tételt úgy tűnik, hogy ugyanolyan átmeneti, mint a Mayfliesé. Ulthuan erőd-paradiszából a világ központja közelében a magas tündék-bár magányosak és arrogánsok-általában a rend útját végezték el, hosszú élettartamukkal, hogy harcosokká váljanak egymással és a mágusokkal, egyenlőek nélkül.

    Az ősi magas tündék már régóta őrizték a világon, biztosítva, hogy ez egyensúlyban maradjon – a káosz hordáinak démoni erőfeszítései és a fiatalabb, „kevésbé” fajok bolondok beavatkozása ellenére. A magas tündék egyaránt el vannak ragadva és leválasztottak, kétségtelenül hatalmas hosszú élettartamuk és az Ulthuan -szigeti királyság összehasonlító elszigeteltsége miatt, amely nagymértékben ösztönzi az ilyen világképet. Míg más fajokban az ilyen tulajdonságok végzetesnek bizonyulhatnak, ezek az Asur esetében eszközök, mivel az Elfek felhasználják őket a tudás, a varázslatos készségek és a háborúban való bátorság elérésére, amely messze meghaladja a történelmi ellenfelekéiket.

    Az ASUR ugyanakkor a visszaesésében is verseny. Bár még mindig nagy hatalom van egy hatalmas haditengerészet és széles befolyással, egykori globális birodalmuk csak Ulthuan -ra és néhány offostra redukált. Az Asur soha nem volt sok ember, és a sötét tündék és a törpék elleni keserű háborúk korábbi erejük töredékére redukálták őket.

    Noha számuk minden évben kevesebbé válik, az Asur meghal, mielőtt hagynák, hogy a szigetük hazájuk esik.

    Frakciók [| ]

    A magas tündék egy normál, nem nevet verseny, aki településeket és ellenőrző tartományokat foglal el.

    Lefejezhető frakciók [| ]

    A kampányban hat lejátszható, magas tündér frakció van, mindegyiknek megvan a saját kiindulási helyzete, külön legendás urak vezetésével, és eltérő éghajlati preferenciákkal rendelkeznek. A frakcióspecifikus információkért lásd az egyes oldalakat:

    • Eataine, Tyrion vezetésével.
    • Loremasters sorrendje, Teclis vezetésével.
    • Avelorn, Alarielle vezette a sugárzó.
    • Nagarythe, Vezette ALITH ANAR.
    • Yvresse, Eltharion vezette.
    • Caledor lovagjai, Imrik vezette.

    NPCS [| ]

    • Loremaster Talarian: Küldetéseket nyújt a magas tündékhez
    • Mókus Galifreius: A magas tündék rituáléival kapcsolatos küldetéseket biztosít

    Kisebb frakciók [| ]

    Kisebb frakciók, amelyeket a magas tündék versenyre csoportosítanak, magas tündék egységeket használva. Az összes teljes háború: A Warhammer II kisebb frakciók megtalálhatók a Vortex kampány szemében, de nem mindegyik van jelen a Mortal Birodalmakban:

    Teljes háború: Warhammer II

    A Vortex kampány szemében bevezetett frakciók:

    1 – A halhatatlan birodalmak kampányában jelen lévő frakciók.

    Csatában [| ]

    WH2 fő hef magas tündék lázadó címer

    Egység beosztása [| ]

    A magas tündék egy kiegyensúlyozott egységbetétet élveznek, amelyben nem hiányzik egy adott területen. Gyalogos, lovasság, erős rakétacsapatok, tüzérség, repülő egységek, sokoldalú varázslóik és hatalmas szörnyek vannak. A legtöbb magas elf egységnek tisztességes páncélja van (bár nem különösebben kemény), jó vezetés és meglehetősen gyors mozgás. A magas elf csapatok általában drágák, mivel a minőségre támaszkodnak a mennyiségen. A Star Dragons a legerősebb sárkányok a játékban, és vitathatatlanul a legerősebb tartók.

    Varázslat [| ]

    A magas tündékek hozzáférhetnek a Magic 9 Lore -hez:

    A Hoeth és a Teclis Loremasters mindegyike 6 különböző varázslathoz fér hozzá a Magic of Magic Lore-ból, bár a Lore-bölcsek mindegyikhez hozzáférhetnek.

    Ezenkívül a mágusokat olyan karakterjellemzőkkel lehetne felvenni, amelyek hozzáférést biztosítanak számukra az ólom átalakításához, a Gehenna Golden Hounds -hoz, a Melkoth misztikáló miasmájához, az Enfeing Foe -hez vagy az Urannon Thunderboltán kívül, a fő loreikon kívül.

    Helfaszti

    MARIAL BRODESS [| ]

    A magas tündék harcosként kiemelkednek, és a harci tudományágakban képzettek sok férfi élettartammal egyenértékű

    A harci bátorság egy olyan szerelő, amely a magas tündék extra stat bónuszokat ad a közelharci harcban, amikor teljes egészségi küzdelembe lépnek (+12 közelharci védelem, +2 közelharci támadás). Amint az egység erőssége 50%alá esik, a harci bátorság bónuszai elvesznek. Így a magas tündék hajlamosak jobban teljesíteni a csata első felében – a kampányban fontos, hogy gyorsan összetörje az ellenségeket, hogy elkerülje a túl sok veszteséget. A harci bátorság is fontos, mivel a magas tündék egységek, bár jó páncélokkal rendelkeznek, nem különösebben kemények – támaszkodva a távolsági egységekre, hogy lágyítsák az ellenséget. Tehát a harci bátorság segít a magas tündéknek ellenállni az ellenség kezdeti vádjának. A magas tündékkel szemben, jó, ha a harci bátorság vagy a harci mester elindulása előtt sok nagy értékű egységet le lehet szüntetni, mielőtt a közelharci megkezdené. Ez azt jelenti, hogy a rakétatámadások fókuszát egy új célra váltani, miután a jelenlegi 50% HP alá esik.

    A kampányban [| ]

    Káosz invázió [| ]

    A káosz invázió során az AI High Elves frakciók megszerezik a civilizációs tulajdonság pajzsát, valamint bizonyos egyéb fajokat.

    Vortex rituálék [| ]

    A Vortex kampány szemében a magas tündék versenyeznek a nagy örvény ellenőrzéséért rituálék segítségével.

    Befolyás és érdeklődés a bíróságon [| ]

    Befolyás egyedülálló erőforrás/valuta a magas elfek számára. Különböző módon is megszerezhető, és erőteljes karakterek toborzására vagy a diplomácia befolyásolására a Engedje a bíróságon A menü elérése a kampánytérképen. További információkért lásd a fent kapcsolt cikket.

    Kémkedés és kereskedelem [| ]

    A kémkedés a magas tündék beszivárgót ad minden frakcióval, amellyel kereskedelmi megállapodással rendelkezik. Ez hasonló a védekező szövetséghez, kivéve, ha nem vonzza be a bölcs háborúkat a kereskedelmi partnerével, mint egy szövetségesnél. Ezenkívül a magas tündék extra bónuszokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy sok pénzt szerezzenek a kereskedelemből. A kampánytérképen ez erős helyzetbe hozza az Eataine -t, mivel sok barátságos frakció közelében indulnak, akik hajlandóak kereskedni. Így a kereskedelem még létfontosságú a magas tündékek számára, mint a törpék vagy a birodalom frakciói esetében.

    Fortress Gates [| ]

    Rítusok [| ]

    A magas tündék több rítust képesek végrehajtani, hogy különféle erős bónuszokat kapjanak nekik. A Rítus rítus Különösen figyelemre méltó, mivel olyan esemény bekövetkezik, amely a játékosnak számos hatalmas tárgyat választhat.

    Alarielle, Eltharion, Anar és Imrik a standard rítusok vagy vadonatúj variációkkal rendelkeznek.

    Karakterek / Teljes háború: Warhammer – A magas tündék

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/high_elves.png

    “Mi vagyunk a választott Asuryan, az istenek és a világ örökösei szeretettek. A seregeink a legszebb a teremtésben; gyors, ahol ellenségeink fakadnak, ott tenyésztnek, ahol barbárok. Ne gondoljon gondolkodni a kudarcra, és nem vereséget sem � Ulthuan gyermekei vagyunk, és mi uralkodunk.”

    Az ASUR, vagy a magas tündék, amint azt a férfiak ismerték, a világ egyik legrégebbi civilizációja. Lithe, magas és gyönyörű, az elfek rendkívül hosszú élettartamúak, az emberek élettartama számukra ugyanolyan átmeneti, mint a Mayflies, és hosszú élettartamuk gyakran arra készteti őket, hogy a fiatalabb versenyeket alig fontolják meg, mint. Az Ulthuan-i ködben elárasztott szigetről üdvözölve mesteri harcosok, páratlan mágusok, valamint az ég és a tenger urainak híresek.

    A tündék szerepet játszottak az első nagy káosz inváziós évezredek megállításában, mágusaik, amelyek az Ulthuan központjában lévő nagy örvényt hoztak létre, egy hatalmas varázslatos maelstromot, amely a világból felesleges varázslatot szioszt. Az utána eljött idő a civilizációjuk csúcsa volt, egy aranykor, ahol gyönyörű, szétszórt alabáster és arany városai épültek. Sajnos, ez a dicsőséges korszak szintén elősegítette a büszkeség és hiúság egyre növekvő érzését az Asur körében, egy vak arrogancia a saját fölényükről, amely a hatalmas birodalmuk összetörésével végezte el.

    Először a Sundering, a Phoenix King trónjain keresztüli véres polgárháború volt, amely örökre a magas és a sötét tündékbe, a keserű és halandó ellenségekbe törötte versenyüket. Aztán a szakáll háborúja, nagy konfliktus a törpékkel komolyan megrontotta ezt a két idősebb versenyt. Ezen események következményei a magas tündéknek egy csökkenő versenyt hagytak el, amelyet egy olyan világban elszigeteltek, amelyet már nem irányítanak, és azzal a komor tudatossággal, hogy civilizációjuk szürkületi napjaival szembesül.

    Azonban minden olyan ellenség, aki hibáztatja a magas tündék gyengesége miatti hanyatlását. A létezés évezredében az Ulthuan fehér gardált házigazdái elsajátították a hadviselés minden formáját, a lándzsák kitartó vonalakától kezdve a holtszemű íjászok, a páratlan lovasság manőverek vagy az összetett varázslatoktól, amelyek könnyen becsapódtak a nagyon teljesített mágusok által, könnyen szövöttek. Még a leghámabb Elf állampolgár is képzett katona, aki a milíciában szolgál a polgári kötelességeik részeként, és az Asur sokkal nagyobb erők összegyűjtése, mint a kimerült népesség, egyébként lehetővé tenné az egyébként.

    Noha az Ulthuan -nál sokan úgy érzik, hogy a magas tündék ideje telt el, nagy büszkeségük arra kényszeríti őket, hogy harcoljanak mindazonáltal, mert a világ igazi és jogszerű védelmezőinek tekintik magukat, és úgy gondolják, hogy mindaddig, amíg fennállnak, soha nem fognak teljesen esik a sötétségbe. Ha az Oblivion valóban a sorsuk lesz, akkor úgy döntöttek, hogy szembe kell nézni a nyíllal és a karddal. Ahogy a káosz ismét a valóság fátyoljához fordul, a magas tündék, fáradtak és elhalványultak, még mindig háborúba vonulnak, és egy nagyobb ok szolgálatában egyeztetnek halálba: a világ védelme.

    Bevezette Teljes háború: Warhammer II, A magas tündék játszhatók a Az örvény szeme kampány, valamint a Halandó birodalmak Kombinált kampány mindkettő tulajdonosai számára én és II. Ban ben Teljes háború: Warhammer III, játszhatók a Halhatatlan birodalmak kombinált megakampaign a tulajdonosok számára én, II és III.

    Nyissa meg/zárja be az összes mappát

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/lothernn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/order_of_loremasters.png

    A Loremasters rendje

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Nagarythe.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/knights_of_caledor.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yvresse_8.png

    • Achilles-sarok:
      • Noha az összes hadsereg nagy hátrányban van, ha a csata korai veszteségei szenvednek, a magas tündéket sokkal jobban érinti a harci bátorságuk tulajdonsága miatt, ami erősebbé teszi őket, annál több egység van az egyes csapatokban. Ha már korán vesznek el a slágereket, akkor kevésbé lesznek lehetősége arra, hogy megfordítsák az árapályt, mivel sok hatalmas puffaszt veszítettek, amelyek teljes egészségi állapotukban voltak.
      • A magas tündék lassan emelik fel a hadsereget, vagy cserélik a veszteségeket a késői játékban, különösen, ha messze vannak a fő toborzó tartományuktól. Minimális bónuszokat kapnak a globális toborzásukhoz, így a hadsereg, amely megsemmisül vagy kitöröl, a hosszú Az idő, amikor vagy globálisan toboroznak egy egységeket egyszerre, vagy egy másik tartományból indítanak helyben toborzott megerősítéseket. Ez a késői játékig nem válik nyilvánvalóvá, amikor sok más frakció a középső szintű egységek teljes seregeit 3-4 fordulatban toborozhatja a globális medencéből, de a magas tündéknek még mindig helyben kell toborozniuk és sétálniuk kell, ami nagymértékben korlátozza képességeiket hogy az erőt messze a fő tartományuktól kezdjék el, megköveteli tőlük, hogy messze előre megtervezzék kampányaikat, és rossz helyen hagyják őket, ha egy ellenség a területük alulteljesített részébe csapódik be.
      • Ennek ellenére ők a legerősebbek a rend nemzeteiből, a káosz legelterjedtebb ellensége, és a legkiválóbb (modern értelemben) társadalommal rendelkeznek. És örvényük nélkül a világot a démonok könnyedén elrontják. Ha Warhammer Valójában azt mondhatjuk, hogy “jó” versenyen van, akkor a magas tündék valószínűleg a legközelebb állnak.
      • A Lore -ban a magas elf seregek többsége azért, hogy íjászokként és lándzsaként képzett polgári illetékekből áll, mivel már nem rendelkezik elegendő népességgel a teljes munkaidős hadsereg támogatásához. A professzionális elit csapatok általában viszonylag kis szervezetekhez tartoznak, és szinte mindig kisebbség az adott elf erőkben. A játékon belüli, íjászok, lándzsa és a Rangers nagyon szilárd a munkájukon; A lándzsa nagyságellenes bónusza és a tartóerő között a Rangers szélsőséges sebessége és jobb teljesítménye az erdőkben és az íjászok hosszú távú, tömeges íj tűzében, a játékos tehát megbízhatóan hozza az ilyen egységek csoportját, hogy hadseregük magja legyen. és válassza ki a hadsereg többi részét a helyzet és az ellenség alapján, amellyel szembesülnek.
      • A sas karom csavar dobója a magas tündék egyetlen tüzérségi darabja, de ez szilárd, mi az. Két módja van-egy lövéses páncélos piszkáló nagyméretű szörnyek és nagy egységek entitásai, valamint az En-Masse alacsonyabb káros felvételek a gyalogosok kezelésére. Sehol sem olyan elbűvölő, mint a más fajok számára elérhető változatos tüzérségi lehetőségek, de még mindig jó a munkájában.
      • A magas tündék általában egy Elitista/generista/kémkedés eldöntés. A magas elf egységek legalább ésszerűen jól páncélozott, jól képzettek, gyors a lábukon, és különféle egységekkel rendelkeznek, hogy keményen kapjanak, plusz olyan károsodást szereznek, amikor közelebb vannak a maximális ütési pontok. De drágák, és számuk általában kicsi, és egységeik elveszítik sértő erejüket, amikor a maximális egészségük felét elveszítik, így alkalmatlanná teszik őket a kihúzott konfliktusokhoz. Ezt azáltal, hogy intrikarendszerüket használják, hogy segítsék maguknak a szövetségeket, és megosztják ellenségeiket egymással szemben.
      • ALITH ANAR SUB-FOLYAMATÁSA, NAGARYThe, nagy adagot ad hozzá Gerilla a keverékhez. Nemcsak olyan kampánymechanikájuk van, amelyek erősen ösztönzik a lopakodást, például seregeik képesek, hogy képesek legyőzni az alapértelmezett álláspontjukat, és hogy láthatatlanul képesek átmenni a kampánytérképen, hozzáférést kapnak egy egyedi egységhez, a The Shadow Walkershez is; Még erősebb árnyékharcosok, és egy egyedi hős, az árnyékkorona keze, egy bérgyilkos, akinek automatikusan száz százalékos esélye van arra, hogy megölje azt, akit meggyilkolnak.
      • Az Imrik aljává, a Calaedor Lovagjai több Szakember/elitista. A frakciója a sárkány hercegek és a sárkányok toborzása és csiszolása körül áll, és van egy játékon belüli szerelője, hogy egyedi sárkányokat találjon, és toborozza őket egy kampányharc után.
      • Az általános Magas Elf urak a sárkányokra szerelhetők: A közelharci-orientált herceg fiatal, impulzív napsárkányt lovagolhat, míg a távoli harci-orientált hercegnő egy idősebb és bölcsebb holdi sárkány lovagolhat. Mindkettő egy ősi, rendkívül hatalmas csillag sárkányt vezethet.
      • Az őr és a paunch megengedi, hogy a tűzlány varázslói hasonlóan a Sun Dragons -t tartsák a tartóként.
      • A sárkány hercegek, a magas tündék legelite, a lovasság alátámasztása. Miközben a múlt korában szó szerinti sárkánylovasok voltak, a modern korszakban a csökkentett sárkánypopuláció azt jelenti, hogy manapság háborús lovakkal ragadtak. Modellezik a páncéljukat és az őseik sárkányainál, és szélsőséges büszkeséggel viselik magukat, még a magas elf szabványok alapján is.
      • Az Eataine lotern tengeri őrének lándzsa és íjászok egyetlen egységben, az összes statisztika Jack -ben. Noha nem olyan jó a munkájukban, mint az alapegységük, a tengeri őr részesül a sokoldalúságból. Lándzsaként lejátszhatók egy íjfegyverrel, hogy lágyítsák az ellenségek előtti ütközés előtti, íjászokat, akiknek jobb páncélja és pajzsja jobb, ha az ellenséges összecsapókkal vagy mindkettővel folytatják a lövéseket, mivel a helyzet megköveteli.
      • A Chrace fehér oroszlánjai megtévesztően erőteljes, szélsőséges lehetőség. Woodman és erdei csapdájuk lehetővé teszik számukra, hogy jobban mozogjanak és keményebben harcoljanak az erdő terepén, és elegáns tengelyeik előnyt adnak nekik az ellenség erősen páncélozott Mooks ellen. Fehér oroszlánbőr köpenyeiknek köszönhetően a rakétakárosodás elleni 30% -os ellenállást élveznek. Van egy fehér oroszlánszekérük is, amely szintén hatékony a nehéz gyalogság ellen.
      • A Yvresse ezüstréga legjobban úgy lehet összefoglalni: “Mint a lándzsa, csak Moreso.”Hasonló statusok vannak, de jobbak, a legfontosabb különbségek az, hogy a Mithral páncéljuk kisebb mágikus ellenállást és a szakértői díjvédelmi vonást ad nekik, amely lehetővé teszi számukra érvénytelenítést Bármi a bejövő egység díjbónusza, ha ellenállnak.
      • A Nagarythe árnyékharcosok lopakodó szakértők, akik bármilyen terepen rejtve mozoghatnak, és bármilyen irányba lőhetnek hosszú távú íjakat, még mozgás közben is. Ez kiválóvá teszi őket a szélsőséges manőverekhez, az ellenséges erőket csapdákba vonzza és a legkevésbé számít.
      • Az Avelorn nővérei olyan mestermosok, akik energia íjakat és varázslatos tűz nyilakat használnak, hogy ellenségeiket gyors tűzzel, páncélos piszkáló rakétákkal olvadják el. Különösen erősek az ellenségek ellen, akiknek gyengesége van a tüzet. Mikhare -ban is jól tudnak menni, ha megfelelően támogatják.
      • A Hoeth kardmestere a Saphery-ből származó penge Masters, a nagy fegyver erőssége, amely előnyös a magas páncélos károsodásból és a bónuszból és a bónuszból. gyalogság. Van egy bronz pajzsuk is (i.E. a károsodás csökkentése) annak ellenére, hogy nagy páncélokkal együtt megtévesztő kitartási tényezőt adnak nekik.
      • Az Ellyrian Reavers nagyon Gyors lovasság, az íjászok változata különösen hasznos ahhoz, hogy képesek legyenek ellenségeket ütni a peremen, és kiszoríthatják őket a helyzetből.
      • A Tiranoc szekérek nemcsak a hátulról közelharcban, hanem a reakciós íjukhoz is hatékonyak, amelyek mozgás közben lehetővé teszik számukra, hogy több lövedéket lőjenek az ellenségnél.
      • A Caledor sárkányhercegei egy nehéz sokklovasság, amelynek sárkánypáncéla hatalmas tűzállóságot ad nekik.
      • Asuryan, a Teremtő: a Cadai felső istene. A tündék úgy vélik, hogy az idők kezdete óta formálja sorsát. A Phoenix királyt halandó képviselőjének tekintik.
      • Isha, az anya: A Hera Asuryan Zeusznak. Ő volt az, aki megtanította a tündéket, hogy szeretik és tiszteljék a természetet. Az Everqueen -t halandó képviselőjének tekintik.
      • Lilieath, a leánykori: a jóslás istennője. Isha anyja és Asuryan felesége. Ő is a tó hölgye.
      • Kurnous, a vadász: a vadászat és a vadállatok istene. Ő a szokatlan vadon szelleme és Isha férje. Együtt képviselik mind a vad agressziót, mind a természet anyai termékenységét. Avelorn és Ellyrion elfek az elsődleges istennek tekintik őt, nem pedig Asuryan -t.
      • Hoeth, a bölcs: a bölcsesség és a tudás istene. Elkezdte a tündék híres varázslatos hagyományát. Nincs tényleges papsága, mivel a fehér torony mágusai a papja. A vallás nagyon szó szerint varázslatos.
      • A három elf frakció ugyanabba a fajba tartozik, de sokféle okból szétváltak egymástól. Amíg a sötét tündék és a fa tündék valóban vannak virágzó MEGJEGYZÉS vagy legalábbis jobban teljesítenek, mint a magas tündék, a Lore -cikcakkok arról, hogy pontosan mennyire jól teljesítenek a másik kettő. De legalábbis a hanyatlásukat soha nem hangsúlyozzák a magas tündék hanyatlásának módja. Különösen a Druchii mindig meglehetősen soknak tűnik (ritkaság a tündék számára a fantasy -fikcióban), az arrogancia a magas tündék folyamatosan csökken, még akkor is, ha még mindig hatalmas birodalom.
      • Helyszínen, Ulthuan tíz nagyrészt autonóm királyságra oszlik, akik, bár a Phoenix Kinghez hűségesek, megengedik, hogy saját napirendjét folytathassák, egészen a teljes körű háborútől függetlenül egymással. Több mint örülnek, hogy megsemmisítik egymást az örvény küszöbön álló kudarcának és annak a ténynek a ellenére, hogy a kampány a pár a Druchii behatolások közül, amelyek meghódították az Ulthuan jelentős darabjait.
      • A Lothern Sea Guard valószínűleg a leginkább több multirolt egységek a játékban. Íjászok, jó távolsággal (jobb, mint az Empire Cresbows), a közelharci statisztikák, mint a normál íjászok, pajzsokat hordoznak (ami ellenállnak más íjászoknak), és hegesztő lándzsai, amelyek nagyszabású bónuszt nyújtanak (csúnya minden olyan lovasság számára, amely elkapja a fogást. őket).
      • A Loremasters görgők, akik szintén tisztességes közelharci harcosok. Bizonyos tulajdonságokkal rendelkező boltívek közelharcban is megtarthatják a sajátjukat, különösen akkor, ha sárkányon vannak.
      • Az Eagle Claw Colter dobója válthat a pontos egyetlen felvétel között, amely extra károkat okoz a nagy egységek ellen, és egy olyan puskás hatás, amely extra károsítja a gyalogságot.
      • Aláírásuk magas mágia a lore -ekvivalens, gyógyítást, kedvelt és káros varázslatokat végez három különféle típusú, amelyek nem teszik ki a dedikált életet, a fényt vagy.
      • Avelorn nővérei hatalmas íjászok, akik szintén nagyon praktikusak a közelharciban, mint a Lothern Sea Guard, védekező bónuszok nélkül. A páncélos, tüzet is kezelik, és Varázslatos károk a nyilakkal, azaz szinte garantáltak, hogy bántanak bármit.
      • A Sun Dragons a legfiatalabb, a legfiatalabb, a legfiatalabb, mivel a legtöbb még évszázados. és a legkönnyebben felidézett a sárkányokból. Annak ellenére, hogy nem egészen rendelkeznek vének bölcsességével és erejével, még mindig rendkívül félelmetes vadállatok. A Sun Dragons vörös-narancssárga mérlegekkel rendelkezik, és lángjuk ugyanabban az árnyalatban ég.
      • A Hold Dragons a középkorú korúak, amelyek erejét és bölcsességét a tapasztalatok és az érettség csiszolta. Mérlegük halvány arany színű, és tüzeik követik a példát.
      • A csillag sárkányok a legrégebbi és legerősebbek; Valóban ősi sárkánypántok, amelyek hatalmas bölcsességgel és végtelen erővel rendelkeznek. Sajnos ők is a legritkább sárkányok, és a legtöbb most a hegyek alatt alszik; képtelen volt felidézni, kivéve a legritkább körülmények között. Amikor azonban ők vannak Háborúba hívva, ezek a közelben, homályos pusztítás és a játék néhány legerősebb egységének ereje. A Star Dragons általában kék és fehér színű, és egy rendkívül koncentrált, fényes ibolya varázslatos lángot lélegzik, amely a legerősebb páncélokon átszakad, mind természetes, mind mesterséges, könnyedén.
      • A Flamespyre Phoenix, a hagyományos Phoenix, egy tüzes vörös-arany lény, amely hatalmat nyer a mágia széléből-ha a szelek túlságosan alacsonyan csökkennek, mert a mágusok varázslatokhoz használják, akkor hatékonysága elkezdi csökkenni. Ez élő bombázó repülőgépré válhat, ha az ellenségre dobja a tűzgolyókat, amikor az felett rájuk repül, és ha megölik, akkor még esély van arra, hogy visszatérjen az egészségre felújított egészséggel.
      • A Frostheart Phoenix egy régebbi Phoenix, akinek a lángja az életkorral lehűlt, és amelynek tollazata jeges kék színű volt, és amely már nem képes feltámadni önmagát. Ennek pótlására sokkal tartályosabb, mint a Flamespyre Phoenix, és egy hideg aurát bocsát ki, amely lelassítja és debuff az ellenségeket, amikor közelharcban van.
      • Az Arcane Phoenix hozzáadta Az őr és a paunch A DLC sokkal ritkább és közel-misztikus fajtája, amelyet úgy gondolnak, hogy maga Asuryan, Asuryan, az elven alkotója küldi el. Jelentősen magas harci statisztikákkal rendelkezik, mindkettő varázslatos kezelése és Lángoló károsodás az ellenségnek közelharci közben, és egy erőteljes „obstorm” örvény varázslat is van, amely több egységet üthet el. Akárcsak a Flamespyre Phoenix -hez, az Arcane Phoenix hatékonysága a mágia szélére támaszkodik, és esélye van arra, hogy életre váljon, amikor megölik. Van még egy erősebb változat; Asuryan jele, amelynek fordított színsémája van, elsősorban a kék és az ibolya sötét árnyalatai, egy speciális képesség mellett, amely minden egységet “a pszichológiához való immunitás” -nak adja meg.
      • Vannak még az Averlorn nővérei, a magas elf leányok, akik őrzik és kiszolgálják az Everqueen, hatalmas íjászokat, akik varázslatos íjakat viselnek, hogy pokolba esjenek az asszony ellenségeire.
      • Akkor megvan az Everqueen kézi leánya. Ők az ő személyes becsületvédője, és lábujjig tarthatnak a legrosszabb rosszfiúkkal, amelyeket a világ rájuk dobhat. A játékban olyan hősegység, amely a közrendtől a kereskedelemig különféle területeken szakosodhat, miközben még mindig hihetetlenül kemény.
      • Aztán ott vannak az árnyék sétálók, az Elite Shadow Warriors, amelyet maga Aut Anar kézzel választott, amelyek a motorháztetőbe érkeznek. Hozzáad méreg Támadások, iker pengék sürgősségi közelharchoz, stat lendületek, a fenti tulajdonságok, és Nehéz gyaloglás-ellenes bónusz, és ezek a legjobbak a legjobbak közül az infiltrációról. Csak Nagarythe használhatók.

      Legendás urak

      Tyrion herceg, az Ulthuan védelmezője

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dcwcvlcxuaapsvf.jpg

      “Ulthuan elfek, nekem! A Naggaroth megközelítés söpredéke. Úgy gondolják, hogy ketrecbe kerülnek minket. de az oroszlán csapdába esik -e, amikor a patkány sarokba kerül? Do Warriors Scirm -et, ha gyengékkel szembesül? Nem a válasz! Összeragasztja a lelkedet, hadd jöjjenek!”

      Hangzott: Jelölje meg nemes

      Tyrion herceg a legmagasabb tündék. Annyira ügyes és képzett, hogy az Ulthuan bordái énekelnek, hogy ő nem kevesebb, mint az Aenarion újjászületett – egy olyan mese, amely messze túlmutat az Ulthuan partjain túl. Tyrion meteorikus hírneve óta sokan suttogtak sorsáról, hogy a magas tündéket egy dicsőséges jövő felé vezesse, és talán egy napon a Phoenix koronájának elhozatalához vezet. Ha Tyrion ilyen pletykát hall, akkor nem veszi figyelembe, mert teljesen hűséges a Finubarhoz. Így Tyrion csak az Ulthuan és annak örökkévalóságának védelmének iker kötelességeivel foglalkozik. Az utóbbit azonban kevésbé kötelességnek tekintik, mint a szív felhívása – köztudott, hogy Tyrion Alarielle konzorciuma, és évek óta működik.

      Noha Tyrion nagy harcos, nem politikus, és sokat kap az elméjének vagy az igazság keresésének, ahol mások csak a csendet részesítik előnyben. De a vonalának és a harci nyilvántartása miatt már régen elrontották azokat a nemesek, akik intelligensebbek és finomabbak, mint ő. Ahogy van, senki sem kívánja közvetlenül kihívni azt, aki kiűzte a démon n�kari -t a Phoenix szentélyben, és Urian Poisonblade -t a finuvális síkságon megölte.

      • Az ász: A harcra vonatkozó összes kérdésben. Tyrion az egyik legnagyobb kardember él, valamint egy kiváló parancsnok és stratégia.
      • Ax-Crazy: Ha az ember az Aenarion lánc örökösein megy le, akkor a korszerűsítésének ízű szövege Tyrion teljesen elhagyja a becsület és az állampolgárságot, ahelyett, hogy a halál és a pusztítás forgószéle, a izmos közrend árán csökken. Csökkenti. Még anélkül is, hogy lementem a készségláncot, Tyrion továbbra is észrevehetően vérszomjas az idézeteiben, mint az általános magas elfek hercegeihez képest.
      • Berserk gomb: Tyrion, aki már a Berserkernek kettő van: a nemesek sznob hozzáállása és a testvére vagy a barátok gúnyolódása. Hosszabb ideig élsz, ha nem.
      • Nagy testvér ösztöne: A Lore -ban nagyon védi testvérét Teclis -t. Ez indokolt, mivel Teclis betegesen nőtt fel, és a többi tündék zaklatják és megsemmisítették, hogy annyira törékenyek.
      • Szopva áldva: Ragyogó taktikusnak és harcosnak lenni nagyszerű, de nem akkor, ha az őse átok lassan őrülten vezet. Az Aenarion Skillset örököse megmutatja, mi történik, ha Tyrion beadja ezt az őrületet, és valaki nem különbözik a Khorne követőjével.
      • A háború blingja: a Aenarion sárkánypáncéla díszes is az elf szabványok szerint.
      • Blood Knight: Hősies példa, de ennek ellenére. Tyrion szeret harcolni, és nagyrészt a harci bátorságát az egyetlen érdemes készségének tekinti, és összesen nem érzi magát bűntudat vagy rettegés az emberek megölése miatt; egy olyan tény, amely a múltban nem okozta kevés aggodalmat. Szó szerint a vérben vett a vér istenének II utánfutója, ahol szinte zavaróan beszél a vérről, és a videó nagy részét abszolút átitatta benne.

      Tyrion: A csatát vágyom!
      Tyrion: Az Everqueen bajnoka!

      • A halhatatlan birodalmakban újra lejátszhatja a konfrontációt, mivel N’kari az Ulthuan északi oldalán indul.

      Tyrion: Miért megteszed gondoskodás Annyira a nagyobb világról?
      Teclis: (mérgesen) Miért megteszed nem?

      High Loremaster Teclis, a Fehér Torony ügyvezetője

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “A fehér torony mestere”

      “Látom a boszorkánykirály seregeit, de maga nem Malekith! Azt mondják, hogy fél tőlem-attól tart, hogy egy prófécia megjósolja végzetét a férfi aspektus varázslója által. Talán a fekete bárkáján fekszik?”

      Hangzott: Jason Canning

      Teclis Tyrion iker testvére, de még két különböző testvére nehéz lenne megtalálni. Ahol az Aenarion átok még nem hagyott egyértelmű jelet Tyrionra, ez bátyját törékenynek és maróvá tette. Valójában annyira gyenge a teclis, hogy testét csak a varázslatos bájitalok fogyasztásával lehet fenntartani. Mégis senki, legkevésbé Tyrion közül, a teclist a gyengébb ikernek tekinti-sorsa csak egy másik út mentén fekszik. Teclis -t megáldották a varázslatos tehetséggel, amely kiemelkedővé teszi őt, nem csak az Ulthuan mágusok között, hanem az egész világban is. Noha Naggarothban ezt kevés elismerték, maga a boszorkánykirály csatlakozik, hogy Teclis az ő felettese, és mivel a Finuval síkság csata, vigyázott arra, hogy ne kerüljön közvetlen konfliktusba fiatalabb unokatestvérével. Azt is állítják, hogy a Teclis hatalma megközelíti a Nagash nagy nekromancerét, tehát szerencsés, hogy életét a káosz és a halál hatalmának megakadályozására fordította.

      Az ikrek stratégiai kilátásaikban is nagymértékben különböznek egymástól. Ahol Tyrion az Ulthuan védelmét látja legfontosabb kötelességének, Teclis az egész világ védelmére törekszik. Ilyen az az ideológia, amely arra késztette őt, hogy segítse Magnus -t a káosz elleni nagy háború alatt, és ezt követően a birodalomban a varázslatok főiskoláit találta meg. Azóta Teclis sok más területen sétált külföldön, megosztva bölcsességét azokkal, akiknek szükségük van rá, és mágiait viselve, hogy a káosz sötét erõit az öbölben tartsák. Így a teclis legenda sokáig elfelejtette a hősöket, mert cselekedetei nem csatát, sem kampányt sem alakítottak ki, hanem maga a világ jövője.

      • Az ász: Minden varázslatos kérdésben. Annyira, hogy “korának legnagyobb természetes varázslójának” hívják. Ifjúságként és minimális edzéssel már szinte ösztönösen képes volt magasan fejlett varázslatokat dobni.
      • Az összes többi rénszarvas: ifjúságában Teclis gyakran elviselte tünkéinek megvetését, fizikai törékenysége miatt. Noha ez érthető keserűséggel hagyta el őt, az együttérzés érzetét is felidézte azok számára, akik a legtöbb Asur alatt fontolják meg. A többi tündék, például a saját testvére, Tyrion, szintén nem értik, miért pazarolja varázslatos tehetségeit a “kisebb” versenyeken, amikor a saját népének segítenie kell.
      • Arch-ellenség: magának a boszorkánykirálynak Malekithnek. Az összes élő Warhammer -karakter közül Teclis, aki a leginkább a haragját (és a tisztelettel) szerezte, miután legyőzte a Sötét Elf királyt egy varázsló párbajban a Finuval Plain csatában.
      • Az Archmage: korának egyik legnagyobb varázslója. A játékon belül egy változatos és sokoldalú arzenálral van felszerelve a varázslat számos különféle lore-jából. Megkaphatja mind a nyolc alapvető lore Lore tulajdonságait, számos készséggel rendelkezik a helyesírás -bátorság és számos kötött varázslat meghúzására. A hatalmas bónuszok miatt, amikor teljes mértékben felújítják az energiatartalékát, az energiatöltési ráta és a varázslat költségcsökkentése valószínűleg páratlan abban, hogy képes egy hosszú csata elején hatásos varázslatok leadását, és a végén továbbra is rendszeresen öntött.
      • A páncél és a mágia ne keverje össze: elkerülve. Lehetséges, hogy az Aenarion átok által okozott fizikai törékenysége miatt Teclis sisakot és néhány páncélot visel, így nem öl meg ilyen könnyen. Ő egy varázslatos lovag az ön által készített kard viselésének ereje, de fizikai törékenysége megakadályozza, hogy különösen hatékony közelharci harcos legyen.
      • BADASS BOOKWORM: Magas Elven Loremasterként ez a trope megtestesítője.
      • Jóindulatú mágus vonalzó: A saját frakciójához a Loremasters rendje. Általában ő az egyetlen kiemelkedő Elf mágus, aki aktívan segíti az Ulthuanon kívüli többi versenyt, amely a többi magas tündérrel zavarja és csalódja.
      • Nagy jó: A Teclis egy kis maroknyi karakter közé tartozik a Warhammer világban, amelynek van ötlete arról, hogy mi a tét, és mennyire fontos, hogy mindenki számára a nagyobb jó érdekében dolgozzon, szemben a jelenlegi status-kquo-val. Hősiessége, hogy megpróbálja a káoszt öbölben tartani, híressé tette és tiszteletben tartotta az egész Ulthuan és az Óvilág egész területén, ami tükröződik a magas elfek és az emberi frakciók diplomáciájának lendületében.
      • Suck -szal megáldva: Igen, a Teclis rendkívül erős mágus, még magas elfeleprezőkkel is; Ugyanakkor ő is beteg, akinek a működéséhez mágikus italokra van szüksége.
      • A kék hősies: kék köpenybe öltözött, és az egész világ számára nagy jóként szolgál.
      • Mindkét félnek van egy pontja: Míg Tyrion aggodalmai a beavatkozása miatt és a saját népének vaksága miatt érvényesek, Teclis úgy véli, hogy a magas tündéknek meg kell tanulniuk, hogy lenyeljék büszkeségüket és elfogadják a külső segítséget, ha túlélik.
      • Hírességek hasonlósága: Úgy néz ki, mint Benedict Cumberbatch. A Skaven Scribe React Trailer még ezt is elismeri, amikor gúnyolódott Teclisnek “Benedict Cumberelfnek” nevezte.
      • Hűvös sisak: viseli a Háborús korona, egy megkülönböztető félholddal díszített sisak.
      • Hűvös kard: A törékenysége ellenére még mindig hordozza a pengét, amelyet csak az néven ismert Teclis kardja. Maga a fegyvert egyfajta önkényes átjárási rítusban hamisította, hogy igazolja a varázsló képességeit, és valójában ritkán használja a harcban, sürgősségi fegyverként.
      • Deadpan Snarker: Híres a vágó szelleméről.
        • Az egyik diplomáciai reakciója egy gyíkos frakcióra, amelyben háborúban van:

        Igen, igen, hideg megrendelés, blah blah, folytassa vele.

        • Mint fentebb megjegyeztük, Teclis, abban a pillanatban egy meglehetősen fiatal (az Elven Standards szerint) Elfnek sikerült legyőznie magát Malekith-t, egy közel 7000 éves gyalogos rémálmat, aki könnyedén le tudja venni a nagyobb démonokat. Igaz, hogy Teclisnek sikerült elérnie a győzelmet az ellenség Achilles sarkának kiaknázásával (egy varázslat felhasználásával meggyújtva az Asuryan tüzeit, amelyek még mindig a boszorkánykirály testében elrontottak), de ez nem tesz semmit a figyelemre méltó eredmények csökkentésére, és bizonyítja a Teclis Razor ‘Razor’ Razor ‘Razorját. éles értelem a folyamatban.
        • Ezen felül ő és Tyrion többször is legyőzték a nagyobb démon N’kari -t.

        Teclis: Ez a fenyegetés bármelyikünkön túl van. Az Asur útmutatásaival –
        Thorgrim: Ez csak egy újabb Elgi -séma! Sok vezetőt látok itt, de beszélsz -e az embereiért is?
        Teclis: High King, nem itt az ideje a rövidlátásnak-
        Thorgrim: RÖVID!? Nem lesz szövetség a tündékkel együtt Én vagyok Magas király, csak a leszámolás!

        Alarielle a sugárzó, az ulthuan Everqueen

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/xfovhmx_8.png

        “Hozom a fényt, amely véget vet a sötétségednek!”

        “Csend, nővéreim! Rejtett módon dolgozunk. Ahogy Isha magasan néz ki, úgy nézzünk le ezekre a halandó bábokra, ha magasabb talajt vesznek. Akkor megöljük őket mindegyiket. Megnézem az utolsó túlélő ellenség szemébe, és ő nem fog hamisságot viselni. Meg fogja mondani, hogyan kell életet élni az átok Avelorn csillagán. Most, távol, a házigazdám! Kezdje a fáradságot!”

        Hangzott: Rachael Naylor

        Alarielle the Radiant a magas tündék jelenlegi Everqueen -je és a tizenegyedik, a Phoenix King Aenarion ideje óta, több ezer évvel ezelőtt. Alarielle, akárcsak az előző Everqueens, Isha halandó megtestesítőjét képviseli, az Elven Race anya-istennője. Ő az egész Ulthuan szellemi szíve, izzó haja olyan, mint egy aranyfelhő, és azt mondják, hogy annyira nagy és időtlen szépsége, hogy még a halhatatlan istenek könnyekbe is mozgathatja. Az Everqueen hatalma maga a természeté. Ahol Alarielle sétál, a mezők elkezdenek virágozni, és a virágok a földről forognak.

        Amikor örömteli, a fenti égbolt világossá válik, és az élettel és a fényre virágzik a ligák földje. Amikor gyászol, az égbolt sír vele, és amikor a szeme haraggal sötétedik, mennydörgés ordít a dombokon. Az aranykor óta az Everqueen Isha választott papnője volt a halandó világban. Míg a Phoenix király hagyománya viszonylag új, mindössze hat és fél ezer éve életkorban – mindig is volt egy örökkévalóságú, az Ulthuan elvarázsolt szigetei uralkodása.

        • Action Anya: Alarielle mind a lánya, Aliathra jegyzetének szó szerinti anyja (bár apja egy kicsit nyitott kérdés), és a lelki anya az egész magas elf versenyre, és nem fél, hogy bárkivel vagy a padlót áthidalja, vagy bármi, ami fenyegetést fenyeget.
        • A szépség megegyezik a jósággal: Ő mind az egyik legkedvesebb és legszebb ember él.
        • Jóindulatú Mage Ruler: Alarielle a legújabb a királynők hosszú sorában, amelyek a Warhammer világában a White Magic egyik legfontosabb gyakorlói. Valójában ők az oka annak, hogy Avelornban mindig meleg és napos, és miért nem érezte az Ulthuan a káosz korrupcióját, mint a világ többi részén.
        • Bodyőr csajok: Az Everqueen, a Praetorian Gárda elit Amazon -i brigádja, aki mindenütt az Alarielle -t kíséri, és életre esküszik neki.
        • Combat Medic: Fő szerepe; Valószínűleg ő a legerősebb Gyógyító az egész játékban, és különleges képességei kizárólag a csapatok gyógyítására szolgálnak.
        • Hűvös korona: a nagyon díszes és óriási, fehéraranyból készült, amely a Avelorn sztárja, A bíbor színű élénkvörös gyöngyszeme szív alakú, és az irodájának szimbóluma. Van hatalma, hogy másodpercek alatt bezárja a legsúlyosabb sebeket.
        • Termékeny lábak: A virágok a lábak alatt virágzik, amikor sétál.
        • Fólia:
          • Hellebronnak. Mindkettő a legmagasabb vallási tekintély a saját társadalmaikban, de ettől eltekintve a kettő ellentétben egymással ellentétes minden szempontból. Míg Alarielle egy béke nő, aki csak akkor harcol, ha szükség van otthonának védelmében, Hellebron egy őrült vér lovag, aki háborút él, Isten nevében. Ahol Alarielle olyan varázsló, aki az élet és a fény varázslatát képviseli, a Hellebron közelharci harcos a szuperlatív készség és vadság ellen. Míg Alarielle fiatal és gyönyörű, Hellebron öreg és zavaros. És természetesen, Alarielle az Isha szolgája, és az életet, a természetet és a gyógyulást képviseli.
          • Valamivel kisebb mértékben, a Morathi és a Wood Elf királynő, Ariel számára is. Mindhárman a saját társadalmaik matriarchái, mint anya figurák, vallási vezetők és erőteljes mágusok, de bár a morathi, Nos, Morathi és Ariel néhány csinos kérdést tettek, annak ellenére, hogy a káosz elleni erő volt, Alarielle az emberei imádják az embereit. és egyike a világon a jóság és a fény kevés aktív ügynökének.
          • Allergiás a gonoszra: Ha azonban a káosz túl erős lesz, és a világ túl sérült lesz, Alarielle gyengébbé válik.

          ALITH ANAR, az árnyékkirály

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/ss_d7b4f4dcc579934d1929964c5BBBD197DC10865192080.JPG

          “Félj az árnyékoktól. Félj a nevem: ALITH ANAR!”

          “A Druchii scum csapdába esik minket. Úgy gondolják, hogy könnyű az árnyékokat megcsinálni! Megtagadja nekik ezt a gondolatot.”

          Hangzott: Dylan Sprouse

          Anar, Anar, Nagarythe herceg és az árnyékkirály, a Nagarythe Királyság jelenlegi uralkodója és az Anar ház nemes vonalának utolsó tagja. A hagyomány azt állítja, hogy a nagarythi alit Anar -t választotta uralkodóként, miután Malekith nyugatra menekült. Az Úr volt a nagy vonal utolsó örököse, elődeit a boszorkánykirályok elrontotta. Akkoriban sok sötét tündék még mindig rejtőztek Ulthuanban, és ALITH Anar véres bosszúval vette fel a felszámolásukat. Azokat az ellenségeket, akiket nem öltek meg a csatában, megfeszítették a fákat, ahol azok, akik elhaladtak, tanúi lehetnek a szomorú sorsuknak, és amikor megtámadták és megégették az egyes ellenséges táborokat, hírneve nőtt.

          Senki sem ismeri Anar ANAR végső sorsát. Az árnyékharcosok úgy vélik, hogy még mindig sétál a világon, a bosszút nyugtalan szellem. Azt mondják, hogy a fagy évszak legsötétebb éjszakáján egy szürke-gardes figura térdelhető, mielőtt Eothlir sírja a feje meghajolt a véres cselekedetek csendes elmélkedése miatt. Más magas tündék gúnyolódnak az ilyen meséknél, de köztük kevés nem akarja, hogy tévesnek bizonyuljanak. A boszorkánykirály a maga részéről meghaladta a halandó aggodalmak fátylat, de ha Malekith bármit is fél, akkor attól tart, hogy Anar bosszúja van.

          • Állati motívumok: Nagyon kapcsolódik a hátborzongató varjakhoz.
          • Anti-hős: IV. Típusú V-típusú, ha nem, ha valóban jó motívumokkal rendelkezik. Az ALITH annyira könyörtelen és brutális, hogy majdnem riválisa a sötét tündékkel a puszta horror szempontjából, mivel nagyon szereti az áldozatait életben, és fákra húzza őket, keresztre keresztelő emberek, és elrabolni a sötét elf gyermekek árnyékharcosként nevelni. Ennek ellenére ellenségei annyira gonoszok, hogy nehéz hibáztatni őt, és alit úgy csinálja, hogy az ártatlan emberek ne szenvedjenek a Druchii -tól.
          • Arch-ellenség: Malekith és a Druchii egésze.
          • Archer archetipje: Hűvös, kegyetlen és összegyűjtött hős, aki a Lileath misztikus holdját tartalmazza, hogy távolról megportálja a célokat.
          • Legalábbis beismerem: Mi megakadályozza, hogy átmenjen a vonalon, és valódi Druchii-ként váljon egy magas elf helyett, aki rokonok velük kapcsolatban áll, az az önhomestia; Tudja, hogy a magas tündék csak jobbak, mint mindenki más, mert birodalmuk hosszabb ideig tartott, és hogy más fajok ugyanolyan nagyszerűek lehetnek, mint ők. Ehhez mindkettő sokkal könyörtelen és út kevésbé bigotált, mint társai; Azt lehet mondani, hogy az oka annak az oknak, hogy annyira könyörtelen, hogy megérti, milyen szörnyű a sötét elf rabszolga -kereskedelem.
          • Az ANONER: erkölcsileg szürkén szürkén példa, mint a legtöbb és az ALITH utolsó előtti célja. A sötét tündék meggyilkolásának nyilvánvaló okain túl el akarja bélyegezni a boszorkánykirályt és követőit, hogy megváltsák magukat és népét mind a korábbi honfitársak által elkötelezett atrocitások miatt, és helyreállítsák házának és királyságának tiszteletét.
          • Blood Knight: Hősiesebb példa, mint a legtöbb, de az ALITH nagyon vérszomjas, és minden bizonnyal élvezi a sötét tündék levágását.
          • Íj és kard egyenletesen: míg Anar alit kitűnő Az íjával folytatott harcban ő is kardforgató, aki óriási károkat tud kezelni a pengéjével.
          • Hideg mesterlövész: A Mester Archer, ALITH ANAR A “SNIPE” tulajdonsággal is rendelkezik, amely lehetővé teszi számára, hogy tüzet lövéseket adjon annak feltárása nélkül, hogy hol van. A “szár” tulajdonsággal kombinálva az ALith egy szó szerinti mesterlövész. És ő a nagyon hidegvérű egyén.
          • Hűvös korona: ő viseli a Árnyék korona Fáradt homlokán, otthonának igazi uralkodójának szimbólumán. Valójában meglehetősen egyszerű, ezüst kör van, egyetlen gyémántkal maratva az elejére. Ez volt a boszorkánykirály legértékesebb öröksége, és ALith ellopta.
          • Hűvös öreg fickó: Nagyon öreg, még egy magas elf számára is, és láthatóan idősebb is, de ALITH továbbra is az egyik legnagyobb harcos az Ulthuanban.
          • Sötét és zavart múlt: Ó, édes, Isha.
          • A sötét nem gonosz: ő egy komor, árnyékos alak, aki legalábbis annyira brutális, mint maguk a Druchii, mint a Druchii. De ha nem véletlenül sötét elf vagy, akkor nincs veszekedéssel veled, és követői azt állítják, hogy barátságosabbak és tiszteletteljesek a fiatalabb versenyeknél, mint a legtöbb más tündérnél.
          • A rettegett: őrült mértékben, mivel ez a szociopaták teljes versenyére vonatkozik. Alith Anar a sötét elf gyerekek boogeyman, és a többiek annyira félnek, hogy ezt a fickót sem merik hangosan mondani, mert félek, hogy megidézi.Maga a boszorkánykirály, egy hatalmas gonosz felettes és mágikus lovag, az rémült tőle. A játékon belüli “terror” tulajdonsága van, amely általában a teljes formációkat a tömeges úthoz vezet, és a “Revenant” különleges képessége, ami az ellenség vezetését csak azért, mert az ANAR elleni küzdelem kilátása olyan szörnyű.
          • Expy: Története, tervezése és pszichológiája sok útmutatást vesz a Shevarash The Black Archer -től, egy kiskorú elfelejtett birodalmatól. Mindketten egy elítélt szülővárosból származó ősi tündék, akik örök bosszút ígéretet tettek a sötét tündék/drow ellen, amely elpusztította otthonaikat, és mitikus boogeymenré vált az egész versenyre, ennek eredményeként az egész versenyre. Mindkettő komor, dour és humor nélküli, legendás íjászok, az árnyékokhoz és a sötétséghez kapcsolódnak, általában szükséges gonosznak tekintik a magas elfek elvtársaik által, ösztönözni a gonoszt a gonosznak és a terrorista hős taktikájának, és úgy tűnik, hogy megtartják, és úgy tűnik, hogy megtartják sokáig felbukkantak, miután meg kellett volna halniuk. Mindketten még a fekete nyilakat is inkább.
          • A halálnál rosszabb sors: Bármely Druchii, amelyet Alith és követői elfogtak, ezt alávetik. A legtöbb inkább a saját életét veszi igénybe, ahelyett, hogy az Shadow Warriors kínzását szenvedné.
          • Harc a hazájáért: Alith és népe alapvetően vagabondok és nomádok, miután elvesztették hazájukat a sötét tündéknek. Ugyanakkor abban az értelemben játszották, hogy míg az ALITH még mindig technikailag a Nagarythe uralkodója, annyira erőszak történt a korok felett, hogy nincs sok uralkodni, és így inkább a harcot a sötét tündékhez való személyesen eljuttatja, mint arra várnak, hogy megjelenjenek.
          • Fólia:
            • Nak nek Malus Darkblade, minden ember közül. Mindkét tünvet a gyűlölet és a bosszú motiválja, mindkettő félelmetes hatalmi fegyverrel rendelkezik, mindkettő teljesen gátlástalan, mindkettő meglehetősen igazságos és nemes, jó hírnevük ellenére, és mindkettőnek ugyanaz a célja, hogy megszerezzék a megérdemelt tisztelet megszerzését. Ezek a hasonlóságok az út mentén esnek, míg Malus mindezt a saját javára teszi, Alith’s Drive nemcsak a személyes bosszúról szól, hanem az egész népének és királyságának a bosszúról szól. Szándékosan károsítja magát a sötét tündék ellen, hogy a magas tündék ne ne legyen szükség.
            • Ő is egy, Grombbrindális, De ebben az esetben mindketten névlegesen hősies karakterek. Mindkettő nagyon közel volt Malekithhez (az Anar House egyszer volt Malekith legnagyobb támogatói között. Mindketten titokzatos vándorló harcosok, akiket annyira bosszút motiválnak, mint az embereik védelme iránti vágyuk. A legnagyobb különbség az, hogy Grombbrindal úgy tűnik, hogy a hadseregek segítséget nyújtanak a védekezésükben, míg Alith Anar a saját személyes hadseregét Naggarothba vezeti, hogy harcoljon az ellenségeihez. Ezenkívül az ALith egy lopakodó szakértő, míg a Grombrindal, a hajlam arra, hogy az egész helyen felbukkanjon, nem más, mint lopakodó.

            Eltharion herceg, a Tor Yvresse Grim, Warden

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/eltharion_the_grim.jpg

            “Állj velem! Mindaddig, amíg még élek, a tor yvresse soha nem fog esni!”

            “A grom nem áll le, amíg a tor yvresse lángban és törmelékben marad. De már korábban legyőztem a hordáját, és újra megteszem. Ezúttal nem fog menekülni – megbizonyosodom róla.”

            A Grim, Yvresse hercege és a Tor Yvresse Warden, az egyik legfontosabb az összes elfek közül az egyik legnagyobb. Sokszor elérte, amit lehetetlennek tartott volna. Eltharion volt az első Ulthuan tábornokok közül, akik merészeltek támadást maga Naggarond ellen, és élni róla, és aki végül elhozta Waaagh vereségét! Gróm. A csatában szereplő bátorságáért Eltharion -t Tor Yvressse ügyvezetőjévé választották, és bár ő egy uralkodó, a tisztességes város népe drágán szereti őt. Az Eltharion korai szabályát egyenlően osztották meg a földről a Greenskins súrolása és a Yvresse úthálózatának javításainak felügyelete között.

            Az első feladatban az Eltharionot a birodalmának nemesei segítették, aki lelkesedéssel gyűlt össze a zászlójához, amelyet sok hosszú generáció nem látott. A másodikban a Loremaster BiLannaer segítségét kérte. Noha az Eltharion sikeresen stabilizálta a Tor Yvressse útját, úgy érezte, hogy a szerencse inkább a kezét, mint a feladat megítélését, és nem akarta látni, hogy rossz-vallásos vagy robbantás az ő részéről elpusztítja Ulthuan-t. Az így biztosított birodalmával Eltharion a pengét a tengerentúlon vette; Nem a nyugati Naggaroth hűvös partjaira, hanem keletre a régi világ földjeire és azon túl. Yvressse -nek csak alig volt elviselve egy waaagh kezdetét!, És Eltharion megesküdött, hogy senki más nem éri el az Ulthuan partját. Griffonja tetején, Stormwing, Eltharion úgy söpört a Badlands -en, mint egy pengék szél.

            Megölte a Warboses -ot, és elrontotta a seregeiket, hogy tönkretegyék. Megdöntötte az ork erődöket, amelyek túlélték a földrengéseket, a bretonniai keresztes hadjáratot és a törpék bosszúját. Mégis csodálatos módon mindig több Greenskinnek tűnt, hogy harcoljon. Végül, Eltharion megtanulta az igazságot. Hírneve eddig elterjedt és széles, hogy Warbosses valójában a hadseregét keresi, tudva, hogy a “hegyes-‘ead” “megfelelő harcot ad nekik”. Ez a kinyilatkoztatás véget vetett az Eltharion csatáinak a Badlands -ben. Most már tudta, hogy a folytatás nem fogja csökkenteni a zöldbőr fenyegetését. Visszatérve Yvresse -be, az Eltharion elkezdett kiképezni a seregeit, és még soha nem erősítette meg a városait. Legközelebb egy waaagh! Landolt az Ulthuan, a Yvresse népe – és a komor ügyvivőjük – partján, készen állna rájuk.

            • Az Alcatraz: Athel Tamarha hírhedt Warden -torony, egy erődített komplexum, amely börtönként és erődként is működik. A Tor Yvresse hegységében magasan magasan épített, a Warden -torony az Ulthuan bűnözőinek legveszélyesebb és vérszomjas tárolására szolgál. Jelenleg az Eltharion a Batcave vénájában működő műveletek alapjául szolgál, és ez olyan helyként működik, ahol tárolhatja az ellenséges urakat, és a szörnyű sorsok mindenféle módon, mint játékon belüli szerelőként alávetheti őket. Maga a torony frissíthető a kampánytérképen, hogy rengeteg hasznos bónuszt biztosítson a frakcióhoz, és új egyedi ezredeket nyit fel.
            • Magos szövetséges: más Asur és rendelési frakciók felé. Nem érdekli, hogy barátságos vagy kedves legyen, csak az ő kötelessége, és hogy mások hogyan segíthetnek neki. Ugyanakkor továbbra is segítséget nyújt, ha a megfelelő alku sújtja és fenntartja.
            • Anti-hős: A pragmatikus hős és a gátlástalan hős között szokásos; Kétségtelen, hogy könyörtelen azokkal szemben, akik ellenzik a szülőföldjét, de jó szíve van, tudja, mikor kell húzni a vonalat, teljes egészében a Tyrion-nal ellentétben van, és csak így van, mert annyira elkötelezett az Ulthuan védelme iránt.
            • Ősellenség:
              • Visztár utál Grom the Paunch, mert szinte elpusztította Tor Yvressse-t, és megölte apját és testvérét, és az egész kampánya a kettő körül zajlik. Rivalizálásuk az egyik leghíresebb Warhammer. Ami Gromot illeti, nem különösebben törődött vele, kinek a városát leégett, és csak elfogta és megölte Eltharion apját, mert különösen divatos kalapja és köpenye volt, és megölte Eltharion testvérét, mert megpróbálta harcolni Grom ellen.
              • Kevesebb, de még mindig gyűlöletes kapcsolata van Malekith-rel, a boszorkánykirályval, miután sokszor átlépte a kardot, és azon kevés közül, akik képesek voltak túllépni az Overlord-ot az eszmek csatájában.
              • A Skyhawks, Hibrid kard- és üléses gyalogos egység, zöld színekben borítva, a Vanguard telepítés kereskedési tartománya, csodálatos közelharci károsodás és tartózkodási erő.
              • A Astaril őrzői, Maga az ügyvéd volt képzési partnerei, ők a legmegbízhatóbb visszatartók között. Alapvetően a Lothern tengeri őr erősebben páncélozott változata, de a “Shieldbreaker” tulajdonsággal: A nyilakból származó károk csökkentik az ellenséges pajzs hatékonyságát.
              • A Athel Tamarha Faith -hordozók, A Moranion háztartási őrének túlélői, az Eltharion Greenskins gyűlöletét a sajátjukkal illesztik, és esküt tették, hogy Moranion fiát kiszolgálják a bűntudatból és az engesztelés iránti vágyból. Dedikált nehéz gyalogság, kardokkal és pajzsokkal harcolnak, és rendelkeznek a “őrület” különleges szabálygal.
              • A Tor Yvressse toronyőr, Eltharion személyes őre, ők a Warden torony legfontosabb védelmezői, és meghalnak az Uruk utolsó szolgálatában. Bokákat és lándzsákat viselnek, és “törhetetlen” tulajdonsággal rendelkeznek.
              • A Tor Gaval lovagjai, Különleges egység Magas elf griffon lovagok. A homályos hazájuk edzésének kihívásainak köszönhetően a Tor Gaval lovagjait jogosan mondják, hogy az All Ulthuan legtehetségesebb szárnyai közé tartoznak. Messze az egyik legerősebb egység, amelyet a Warden képes eljutni, és nagyon erős, szörnyű Kálvária csapataként működnek, hero-esque statisztikákkal, és “félelmet” és “terrort” okozhatnak.

              Imrik herceg, Caledor, a sárkányok ura

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “A sárkánytűz áthalad az ereimen.”

              “És. mi ez? Hozott néhány Druchii Thrall -ot harcolni vele! Ez a vámpír minden bizonnyal tudja, hogyan lehet felhívni a figyelmemet. Ezt a méltatlanságot a Caledor összes haragjával kell teljesíteni!”

              Hangzott: Kieran Bew

              A Caledor most csendes birodalom. Az égbolt már nem csenget a sárkányok sírásával és a tüzes lélegzetük ordításával. A barlangok már nem zümmögnek a hangjukkal, sem a föld rázkódnak a nehéz futófelület alatt. Ehelyett nincs más, mint az Elfek lépéseinek üreges visszhangja az ősi csarnokokban.

              A sárkányok hercegei közül a legtöbb nemes Imrik, a Phoenix King Caledor utolsó vonala. Ő az, aki egyike azon kevésnek, aki szükség esetén felébresztheti a sárkányokat, majd csak néhányat. Elmúltak azok a napok, amikor követői a Mighty Fire Drakes tetején harcba lovagoltak. Most egyedül Imrik harcol a dicsőséges nemesi házának hagyományos módon.

              És harcoljon! Szülőföldjének, sőt, az Ulthuan védelmében, Imrik egy erős erő bástyája. Tyrionnal és Teclis -szel, az Aenarion nagy házának leszármazottaival együtt törhetetlen falként áll a magas tündék és az Ulthuan misztikus szigete között.

              • Adaptációs festék-munka: A legtöbb műben barna hajjal látható, míg a játékban a haja szőke.
              • Ősi fegyver: Csillagját, Lance -t generációk óta adták át a családjának, egy lovagi lándzsaként megduplázva, egy elesett csillagból kovácsolt áldott fegyver.
              • A legyőzhetetlenség páncélja: A legendás visel Caledor páncélja, Rendkívül erős, mégis világosfehér/kék tányér-e-mail sorrend. Egyedülállóan ez nem egyetlen egység. Inkább ez az évezredek során összegyűlt alkatrészek egyesítése, mindegyik a legenda kaledorián hőséhez tartozik. Például a gorget -et a Caledor viselte a Hódító a Vérszurdok háborúja alatt, míg a bal oldali Vambrace a Maldrik Foresworn -hoz tartozott, az ezüst szigetek Megváltójához tartozik. A mellkas még mindig viseli a hegeket, amikor az Alkar Dragonhelm -t megőrizte a khainit gyilkos mester mérgezett tőreitől, Halkir Venomheart -tól.
              • Bash Brothers: Hasonlóan a Kroq-Gar-hoz és a Grymloq-hoz, Imrik és sárkány Minaithnir hosszú ideje harcoltak, és inkább elválaszthatatlan partnerek, mint a Mester és a Mount. Minaithnir valószínűleg a csak Imrik lenni úgy érzi, hogy megegyezik önmagával.
              • Háború Bling: A páncélja még izgalmasabb és lenyűgözőbb, mint a szokásos sárkánylap, amely nem könnyű önmagában, amely hatalmas aranyposta-hegygerinceket tartalmaz.
              • Blood Knight: Crave Csatait vágyakozik, és undorodik bármi kevésbé, mint a vágy, hogy vért kiömljön a magas tündékből.
              • Fújja azt a kürtöt: az övé Sárkánykürt, Egy öregségi kürt, amelyet egy ősi sárkány kürtéből készítenek, Imrik távoli őseinek adományozva az idősebb napokban. A haldokló tűz Drake meghívta az összes fennmaradó erejét, hogy elvarázsolja a megmaradt, nem törött kürtjét, miközben vérzést fektett a könnycsepp csata után. A játékon belüli aktiváláskor ad egy hadsereg-szintű Buff a támadást és a vezetést, sőt egyedülálló animációval rendelkezik, amelyben Imrik belefúj.
              • De számomra ez volt a kedd: A negatív diplomáciai tárgyalások során elmondja a másik frakciónak, amelyben felmerült jelentéktelenség.

              IMRIK: Tudd ezt: Nem emlékszem rád, amikor megöltem.

              IMRIK: (Semleges frakcióhoz) Dragonokkal, nem kevésbé lényekkel való közreműködéshez születtem!
              IMRIK: (egy barátságos magas elf frakcióhoz) A testvéred vagyok, de ne felejtsük el, hogy én is a tiéd vagyok jobb.