LOL PATCH 12.11 Az összes buff és nerf | Koraigame, League of Legends 12. javítás.11: Teljes jegyzetek és frissítések – DOT ESPORTS

League of Legends 12. javítás.11: Teljes jegyzetek és frissítések

Contents

R – Villám ütközés

LOL PATCH 12.11 Az összes kudarc és nerf

Bel’veteth végre megüti a szakadékot a League of Legends 12. javításával.11! Már egy ideje vártunk, de mi is megváltozik?

, Bel’veths kiadja Csak néhány napra van most, messze a legnagyobb hír .11. Ennek ellenére, még új bajnok nélkül is, ez mindkét irányban hatalmas javítás lett volna. A tartósság megváltozik Ez a 12. javításhoz tartozott.A 10. a hatalom hatalmas eltolódásáért felelős.

Ezért nem csak rengeteg bajnoki és nerf -re várhatunk, hanem sok elem- és rendszerváltoztatást is. Elég chit-chat, belemerüljünk mindazba, ami megváltozik a legendás League of Legends Patch-rel!

Bajnoki rajongók a 12. javításban.11

Csak hogy tudd, Ez nagyon hosszú lista lesz! A Riot sok erőfeszítést tesz a hatalmas bajnoki medence kiegyensúlyozására. Számos érdekes válogatás van, amelyet a következő javítással meg kell csiszolni, köztük Lee Sin -t is LOL PATCH 12.7 És ezek a tartóssági változások sem tettek neki jót.

  • Gyógyító hirdetés arány: 7% ⇒ 10%
  • W2 károsodás: 40-180 (+80%AD) (+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD (+65%AP)
  • Q nem champ gyógyulás: 65-185 (+70%AP) (+6%BHP) ⇒ 65-185 (+90%AP) (10%BHP)
  • Q Champ Healing: 39-111 (42%AP) (3.6%AP) ⇒ 39-111 (+54%AP) (6%BHP)
  • E Károsodás: 60-140 (+30% AP) (+2% bónusz mana)
  • E mana: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q Heal Per töltés: 25 (+15%AP) (+0.Max 75%. HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max. HP)
  • E kábító időtartam: 1.25> 1.5
  • Q Gyógyulás: 18-90 ⇒ 30-155
  • W COOLDOWN: 18-12 ⇒ 16-10
  • Hirdetésnövekedés: 3 ⇒ 3.3
  • Q Károsodás AD arány: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
  • Q Károsodás AD arány: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • Q mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E Báziskárosodás: 70-230 ⇒ 80-280
  • E COOLDOWN: 16-10 ⇒ 16-8
  • Passzív támadási sebesség: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Passzív halálosság: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • .5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • Q Alap meggyógyítása: 10-20 ⇒ 10-30
  • Q Gyógyulás: 7-11% AD ⇒ 9-13% AD
  • E COOLDOWN: 18-12 ⇒ 16-12
  • Q AP arány: 70% ⇒ 80%
  • Q COOLDOWN: 11-7 ⇒ 10-6
  • E COOLDOWN: 16-12 ⇒ 14-12
  • Alapvető hirdetés: 66 ⇒ 68
  • Q Káros: 50-150 (+100% bónusz hirdetés) ⇒ 55-155 (+100% bónusz hirdetés)
  • Q Bázisgyógyulás: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q Bónusz Heal Per Fury: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • R COOLDOWN: 130-90 ⇒ 120-80
  • W mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W Base Healing AP arány: 35% ⇒ 40%
  • W COOLDOWN: 13-6 ⇒ 12-6

Mint láthatja, sok bajnok van ezen a listán, amelyeknek szörnyűnek szüksége volt egy buffra. Személy szerint nekem a Taric a legérdekesebb. . Még az Aurelion Sol mögött is! ?

.

. Ezt várni kellett, igaz? . Különbség van a bajnokok listáján, bár vannak olyan bajnokok, akik NERF -eket kapnak konkrét szerepükbe.

  • Passzív kár: 6% (+1.. .2% / 100 AP) Max. HP
  • HP növekedés: 106 ⇒ 100
  • E Valódi kár: 30-62 (+35% bónusz hirdetés) ⇒ 30-50 (+35% bónusz hirdetés)
  • Passzív gyógyulás: 3.
  • W Káros: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R HEADIAL PER CLICK: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
  • E Monster károsodás: 100% ⇒ 150%
  • R már nem tud dobni a károk kezelésétől számított 3 másodpercen belül
  • W bónusz páncél/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W COOLDOWN: 22-14 ⇒ 22-18
  • E COOLDOWN visszatérítés: 60% ⇒ 50%
  • Q Káros: 65% AD (+5% (5 -rel növekedett.
  • Passzív égési sérülés: 3% ⇒ 2..
  • Passzív robbantó károk: 10-14% Max. Egészség ⇒ 9-13% max. Egészség
  • Q páncél/MR Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • W% Káros: 3-7% ⇒ 3-6%
  • Alap HP: 650 ⇒ 625
  • Passzív kár: 6% (1.5% / 100 AP) Max. .2% / 100 AP) Max. HP
  • E COOLDOWN: 20-12 ⇒ 20-14
  • A lélekcsökkenési arány a minion öléseiből: 2.166% ⇒ 8.33%
  • Q Lassú időtartam: 2s ⇒ 1-2s

Nos, úgy tűnik Swain középső szintű frissítése Túl jó ütés egy kis litte -t? Erő volt, mivel ezek a változások és végsősége rendkívül nehéz ellensúlyozni, ezért valószínűleg a Riot úgy döntött, hogy csökkenti az AP arányát. Meglátjuk, hogy ezek a változások sikeresek -e kiegyensúlyozni őt.

Bajnoki beállítások a 12. javításban.11

Azt hiszem, mindannyian egyetérthetünk abban a tényben, hogy Zeri -nek néhány hónapja volt a kiadása óta. Csak a szakadékot ütötte el tömegesen túlterhelt És egyetlen változás sem tudta megfelelő módon kiegyensúlyozni. Mindannyian tudjuk, mi történt, ő végig nem volt becsapva, és most a Bot Lane Win Win Rate diagram alján van.

  • Mana növekedése: 37 ⇒ 52
  • Egészségügyi növekedés: 112 ⇒ 106
  • K – Burst Fire
    • Aktív kár: 7-15 (+1.1-1.2 tad) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 tad)
    • Passzív töltésű hirdetés: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Max. Health ⇒ 90-200 (+90% AP) (LVL által. . Egészség
    • COOLDOWN: 13-9 ⇒ 12-9
    • AD arány: 1.4 ⇒ 1.
    • Lassú: 30-70% ⇒ 30-50%
    • ÚJ: Ha a W falra üt, akkor kritikusan sztrájkolja a bajnokokat és a szörnyeket
    • .5 (hűtéscsökkentés a kritikán: 3 ⇒ 1.5)
    • COOLDOWN: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS veremenként: 1.5% ⇒ 1%
    • Az aktivált AOE ütésenkénti ütközők: 4 ⇒ 8
    • Passzív max. Értékküszöb: 22.5% ⇒ 30%
    • Q Alapkárosodás: 60-260 ⇒ 70-270
    • Q min. COOLDOWN: 3S ⇒ 2.5S
    • W COOLDOWN: 16-10 ⇒ 16-12
    • R páncél/MR: 10-40 ⇒ 10-30
    • W A károsodás blokkolva a passzív küszöbértékekhez most megegyezik a W alappajzsgal

    Mint láthatja, ezek a nulla -beállítások meglehetősen kiterjedtek. Minden képességét kidolgozták. Lázadás augusztus részletesebben belement A tweetjében A Zeri változásokról.

    Célja, hogy csökkentsék a hasznosságát és a csúcskategóriás mobilitását A végső részén keresztül nyer. Cserébe a sérüléseit megcsinálják, a Cooldowns leereszkedik, és W -je kritizálja, amikor a falakon keresztül lőtt.

    .11

    ! Ha úgy gondolta, hogy a bajnokok és a NERF -ek a 12. javítás változásainak nagy része.11. ! .10 Tartósság frissítése És még több is van. Lássuk, mely elemek és rendszerek készítették a vágást.

    • Halál: 18 ⇒ 22
    • Károsodás Proc: 6% Max. HP ⇒ 6% max. HP (közelharci) / 3% max. HP (tartomány)
    • Halálosság: 10 ⇒ 13
    • Halálosság: 12 ⇒ 14
    • Mitikus passzív sietés: 5 ⇒ 7 legendás elemenként
    • Bónusz hirdetés: 40% Base AD ⇒ 45% Base AD
    • Teljes költség: 1100 ⇒ 1000 (az összes többi tételnek azonos eredeti költsége van)
    • Egészség: 350 ⇒ 450
    • Egészség: 350 ⇒ 450
    • Egészség: 350 ⇒ 450
    • Páncél: 80 ⇒ 90
    • Magic ellenállás: 40 ⇒ 50
    • Magic Rezisztencia: 30 ⇒ 35
    • Magic ellenállás ellenségenként: 7 ⇒ 9
    • Páncél: 25 ⇒ 35

    ? , Tehát nézzük meg, hogy a Riot sikeres-e az összes tétel kiegyensúlyozásával a javasolt változásokkal.

    Rendszer nerfs a 12. javításban.11

    ! Ne aggódjon, vannak olyan nerfek, amelyek várnak rendszereket és tárgyakat LOL PATCH 12.11, Csak nem olyan sok. .

    • Külső torony hirdetés: 167-391 ⇒ 162-344 a játékidő alatt
    • Lassú/kábító időtartam: 1.5s ⇒ 1s
    • Alap égési sérülése: 60 ⇒ 50
    • Képességi teljesítmény: 80 ⇒ 70
    • COOLDOWN: 35S ⇒ 40S
    • Malmortius maw: 60 -as évek ⇒ 75s
    • Heal arány: 140% bónusz hirdetés ⇒ 120% bónusz hirdetés
    • Bónusz igazi kár: 60 (+45% bónusz hirdetés) ⇒ 50 (+40% bónusz hirdetés)

    A torony károsodásának nerfjait csak a külső tornyokra fogják alkalmazni, Mivel jelenleg túl sok károkat szenvednek. Nézzük meg, hogy a toronybúvárkodás kevésbé kockázatos lesz-e a korai játék során a 12. javításban.11.

    Rendszerbeállítások a 12. javításban.

    Mint láthatja, csak egyetlen rendszer van ezen a javításon, bár nagyon hatásos. A súlyos sebek a tartósságváltozások középpontjában álltak nagyjából minden olyan elemmel, amelyet beállítanak.

    • 30/50% ⇒ 25/40% csökkentette a gyógyulást (tételek és bajnokok)
    • Tövis károsodása: 10 (+10% bónuszpáncél) ⇒ 10 (+20% bónuszpáncél)
    • Tövis károsodása: 3 ⇒ 4
    • Fokozza a GW Proc: 3 alapvető támadás ⇒ 2 alapvető támadás
    • AD: 45 ⇒ 55
    • Képesség sietve: 15 ⇒ 25
    • AD: 15 ⇒ 20
    • AP: 80 ⇒ 90
    • Egészség: 250 ⇒ 300
    • AP: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    Érdekes lesz megnézni, hogy ez a beállítás eléri -e a megfelelő akkordokat, különös tekintettel a rendszerekre és elemekre vonatkozó összes többi változásra, amelyek részét képezik A Coming League of Legends Patch.

    Ezek mind olyan változások, amelyek várnak ránk a League of Legends 12. javítással.. Ez lesz az egyik legizgalmasabb az idén eddig. ? Hogy van Bel’veth befolyásolja az aktuális metát? !

    .11: Teljes jegyzetek és frissítések

    Sok legendák Ligája A rajongók arra számítottak, hogy a tartóssági frissítés megrázza a MOBA játékát. És éppen ezt tette, amikor néhány bajnok túl hatalma lett, míg mások küzdöttek, hogy helyet találjanak maguknak az Summoner Rift -en.

    .10b, de most itt az idő Liga lényegesebb változásokat fog látni. 12. javítással.A 11. számú, amely holnap élő szerverekre érkezik, különféle bajnokok és tárgyak ütnek a buff vagy a nerf kalapács mellett.

    Passzív – a Hitman és a Seer

    • Bónusz támadássebesség: 6/12/18/24/30/36 százalékról 7 -re.22.5.15.37/30/37.
    • Bónusz halálossága: 4.2013.05.9.22.05.18.5/27-5.2016.05.11.22/27.

    Márka

    Passzív – láng

    • Passzív égési károk: Három százalék maximális egészségi állapot négy másodperc és 2 között.
    • Felrobbantási égési sérülések: 10-14 % (1-17

    Q – Piltover béketeremtő

    • Fizikai károk: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 százalékos hirdetés)
    • Mana költség: 50/60/70/80/90 – 55/60/65/70/75

    • Varázskárosodás: 70/110/150/190/230 (+80 százalék AP) a 80/130/180/230/280 -ig (+80 százalék AP)
    • COOLDOWN: 16/14..5/10> 16/14/12/10/8 másodperc

    Pezseg

    • Egészségügyi növekedés: 112-106
    • Mana növekedése: 37-52

    Gragas

    E – Body Slam

    • COOLDOWN: 16/15/14/13/12 – 14/13.2012.05.13.

    Gwen

    W – Szentelt köd

    • Bónuszpáncél és MR, miközben belsejében van: 20 (+öt százalék AP) – 12/14/16/18/20 (+öt százalék AP)
    • COOLDOWN: 22/20/18/16/14 – 22/21/20/19/18 másodperc

    Irelia

    • Gyógyulás: 7/8/9/10/11 százalék AD hirdetés 9/11/12/13 százalékos hirdetés

    E – hibátlan duett

    • COOLDOWN: 18/16..

    K – A perzses perjel (darkin forma)

    • .5 százalék / 100 bónusz hirdetés] Cél maximális egészség) 65 % -ra (+öt százalék [+öt százalék / 100 bónusz AD] Cél maximális egészség)

    Kog’maw

    K – CAUSTIKUS TÖRTÉNET

    • Passzív bónusz támadási sebesség: 15/20/25/30/35 százalékig a 10/15/20/25/30 százalék

    W-Bio-Arcane vízlépcső

    • On-sit százalékos maximális egészségügyi károk: 3/4/5/6/7 százalék a 3/3-ra.8/4.6/5.2/6 százalék

    Lee bűn

    • Sonic hullámkárosodás: 50/75/100/125/150 (+100 százalék bónusz hirdetés) az 55/80/105/130/155 -ig (+100 százalék bónusz hirdetés)
    • A sztrájk minimális károk rezonálása: 50/75/100/125/150 (+100 százalék bónusz hirdetés) az 55/80/105/130/155 -ig (+100 százalék bónusz hirdetés)
    • A sztrájk maximális károsodása: 100/150/200/250/300 (+200 százalék bónusz hirdetés) a 110/160/210/260/310 -ig (+200 százalék bónusz hirdetés)

    Lillia

    Passzív-álommal terhelt bough

    • Álomporkárosodás: hat százalék (+1..2 százalék / 100 AP) Célja a maximális egészséget

    Yi mester

    • Egészségügyi növekedés: 106-100
    • Egészség a 18. szinten: 2471 – 2369

    • Bónusz igazi károk: 30/38/46/54/62 (+35 százalék bónusz hirdetés) a 30/35/40/45/50-ig (+35 százalék bónusz hirdetés)

    Nunu & willump

    K – Fogyassza

    • Gyógyulás a nem zavarok ellen: 65/95/125/155/185 (+70 százalék AP) (+hat százalék bónusz egészség) )
    • .

    E – Hógolyó gátló

    • COOLDOWN: 14 másodperc minden rangsorban: 14/13/11/10 másodperc

    Passzív – Berserker Rage

    • Maximális érték küszöb az életmódhoz: 22.

    • Kár: 60/110/160/210/260 (+100 százalék bónusz hirdetés) a 70/120/170/220/270 -ig (+100 százalék bónusz hirdetés)
    • Minimális idő az öntvények között: Három -2.5 másodperc

    • .11/13/11.5/10 – 16/15/14/13/12 másodperc

    R – Ragnarok

    • Passzív páncél és MR: 10/25/40 – 10/20/30

    Rakan

    K – csillogó quill

    W – Nagybejárat

    • .2013.05.15..11/13/11.5/10 másodperc

    E – Battle Dance

    • Mana költség: 60/70/80/90/100 – 40/45/50/55/60
    • Pajzs szilárdsága: 35/60/85/110/135 (+70 százalék AP) az 50/75/100/125/150 -ig (+70 százalék AP)

    Rengar

    • Alapvető egészség: 655-620

    R – A vadászat izgalma

    E – varázslat fluxus

    • Kár: 60/80/100/120/140 (+30 százalék AP) (+két százalék bónusz mana) a 60/80/100/120/140 -ig (+35 százalék AP) (+két százalék bónusz mana)
    • Mana költség: 40/55/70/85/100 – 35/45/55/65/75

    Samira

    • AD 18: 108> 113 szinten.1

    K – Flair

    • Kár: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 százalékos hirdetés) a 0/5/15/20 -ig (+85/95/105/115/125 százalékos hirdetés)

    Senna

    • .166 % -ról 8.333 százalék

    • Lassú: 20 százalék (+10 százalék / 100 bónusz hirdetés) 15 % (+10 százalék / 100 bónusz hirdetés)
    • …75/2 másodperc

    Passzív – hollós nyáj

    • Gyógyulás: 3..5/5.

    R – Démoni felemelkedés

    • .5/40 (+18 százalék AP)

    Sylas

    Gyógyulás: 20/40/60/80/100 (+35 százalék AP) – 20/40/60/80/100 (+40 % AP)

    COOLDOWN: 13/11.25/9.5/7.75/6 – 12/10..

    E – Agcond / elrablás

    COOLDOWN: 14/13/12/11/10 – 13/12/11/10/9 másodperc

    Tahm kench

    Passzív – megszerzett íz

    • .5 százalék bónusz egészségre) 8-60-ig (1-18. Szint) (+négy százalék bónusz egészség)

    K – nyelv szempilla

    • Gyógyuljon a leszálláskor: 10/12.2017.05.15.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 százalék hiányzik az egészségre) a 10/15/20/25/30 -ig (+3/3..

    • Pajzs szilárdsága: 500/700/900 – 650/800/950

    • Alapvető egészség: 570-550

    K – menetes röplabda

    • COOLDOWN: 6.5/5..5/3.5/2.
    • Öt-rock károsodás: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 százalék AP) a 104/156/208/260/312 -ig (+130 százalék AP)
    • ..9/159.6/203.

    E – kibontott föld

    • A dzsungel kőzetek élesebbek: most 150 % -kal károsítják a szörnyeket

    R – Weaver fala

    • Lassítsa le a Rocky-t: Taliyah már nem tud a Weaver falát három másodpercen belül eldobni, miután nem proci károkat okozhat

    Taric

    K – A Starlight érintése

    • Heal Per töltés: 25 (+15 % AP) (+0.A Taric maximális egészségének 75 % -a) 25 -ig (+15 % AP) (a Taric maximális egészségének+egy százaléka)
    • Mana költség: 65/70/75/80/85 – 60 – minden rangsorban

    E – Káprázatos

    • COOLDOWN: 17/16/15/14/13 – 15/14/13/12/11 másodperc
    • A kábító időtartam: 1..

    Tripndamere

    • Bázis Heal: 25/33/41/49/57 – 30/40/50/60/70
    • .45/0…35/1.65–0..95/1.4/1.85/2.3

    R – Undying Düh

    • COOLDOWN: 130/110/90 – 120/100/80 másodperc

    Vénás

    • Páncél: 23–21
    • Páncélnövekedés: 3.75–4.

    E – Eseményhorizont

    • COOLDOWN: 18/16.2013.05.15.

    Wukong

    W – Warrior Trickster

    • .2014.05.17.

    E – Nimbus sztrájk

    • A szörnyek károsodása: 180–160 %

    Xin Zhao

    • Gyógyulás: 6-74 (1-18. Szint) (+hét százalék AD) (+55 % AP)-6-74 (1-18. Szint) (+10 százalék AD) (+55 % AP)

    W – A szél villámsá válik

    • Tolói sérülések: 40/75/110/145/180 (+80 % AD) (+50 százalék AP) az 50/85/120/155/190 -ig (+90 % AD) (+65 % AP)
    • Mana költség: 60 minden rangsorban 60/55/50/45/40

    K – Burst Fire

    • Aktív kár: 7/9/11/13/15 (+110/112.117/117.5/120 százalék teljes hirdetés) a 8/11/14/17/20 -ig (+110/115/120/125/130 százalék teljes hirdetés)
    • Passzív töltésű károk: 90-200 (1-18. Szint) (+80 % AP) (+1-10 % [a Target maximális egészségének 1-13. AP) (+3-15 százalék [a Target maximális egészségének 1-13])

    • Kár: 10/45/80/115/150 (+140 százalék AD) (+70 százalék AP) a 10/45/80/115/150 -ig (+150 % AD) (+70 % AP)
    • Lassú: 30/40/50/60/70 százalék a 30/35/40/45/50 százalék

    E – Spark Surge

    • COOLDOWN: 26/24.5/23/21.5/20 – 22/20.17/19/17.5/16 másodperc
    • Hűvös redukció támadásonként: egy másodperc és 0.5 másodperc
    • A hűtés csökkentése kritikus sztrájkonként: három másodperc és 1.5 másodperc

    R – Villám ütközés

    • COOLDOWN: 120/95/70 – 100/85/70 másodperc
    • Hazlások egy bajnoki ütés villám ütközéssel: Négy -nyolc
    • MoveSpeed ​​Per Stack: 1.5 százalék és egy százalék

    Tárgyak és rendszerek

    Súlyos sebek

    • Súlyos sebek: 30–25 százalék csökkentette a gyógyulást
    • Felhatalmazott súlyos sebek: 50–40 % csökkentette a gyógyulást
    • Ezek a változások az alábbiakban szereplő összes súlyos sebre, valamint a képességek által alkalmazott súlyos sebekre vonatkoznak (Katarina, Kled, Singed, Varus és Ignite)

    Külső tornyok

    • Káros: 167-391-162-344 (perc 0: 00-13: 30) (Megjegyzés: A tornyok akár 120 % -kal foglalkoznak, megnövekedett károk a bajnokoknak)

    • Passzív: Ha egy alapvető támadást üt, akkor négy varázslatos károkat okozhat a támadónak

    Tüskék

    • Passzív-tövisek: Ha egy alapvető támadás üt a HIT-en, 10 (+10 százalék bónusz páncél) 10-ig (+20 % bónuszpáncél) A támadó varázslatos károk

    A végrehajtó hívása

    • Súlyos sebek: 30–25 % (a Chempunk ChainSwordra és a Mortal emlékeztetőre is vonatkozik)

    Halandó emlékeztető

    • Passzív – szepszis: Az alapvető támadása bajnok, miközben a súlyos sebek kétszer befolyásolják, növeli a hatást
    • Felhatalmazott súlyos sebek: 50–40 %

    Chempunk láncszem

    • Támadási károk: 45-55

    Feledésgörb

    • Képességi teljesítmény: 30-35
    • Súlyos sebek: 30–25 % (a Morellonomicon és a Chemtech Putrifierre is vonatkozik)

    Morellonómia

    • Képességi teljesítmény: 80-90
    • Egészség: 250–300
    • Felhatalmazott súlyos sebek: 50–40 %

    Chemtech Putrifier

    • Felhatalmazott súlyos sebek: 50–40 %

    A összetört királynő korona

    • Képességi teljesítmény: 60-70 (80-90 az ornn mestermákhoz, Caesura)

    Örökké

    • Aktív – lassú/gyökér időtartam: 1.5 -től egy másodperc (ugyanaz az ornn mestermákra, örök tél)

    Liandry fájdalma

    • Kínzás – Égési sérülések: 60 (+6 százalék AP) (+négy százalék maximális egészség) 50 -ig (+hat százalék AP) (+négy százalék maximális egészség) (ugyanaz az ornn mestermunka tételnél, Liandry’s Sament)

    Éjszakai kombájn

    • Képességi sietség: 15-25 (20-30 az ornn mestermákhoz, vespertide)
    • COOLDOWN (bajnokonként): 40-30 másodperc (ugyanaz az ornn mestermák, vespertide)

    Riftermelő

    • Képességi teljesítmény: 80-70 (100-90 az ornn mestermű elemhez, Icathia átok)

    Bami’s Cinder

    • Teljes költség: 1100–1000 arany
    • Kombinálási költség: 300-200 arany

    Fagytűz kesztyű

    • Kombináció Költség: 950-1050 arany

    Sunfire égisz

    • Egészség: 350–450 (500–600 az ornn mestermákhoz, ForgeFire Crest)

    Abyssal maszk

    • Magic ellenállás: 30–35

    Randuin Omen

    • Páncél: 80-90

    Szellemi látvány

    • Magic ellenállás: 40-50

    Zeke konvergenciája

    Halál tánca

    A vesztes király kardja

    • Lifesteal: Hét -nyolc százalék

    Malmortius

    • COOLDOWN: 60-75 másodperc

    Sterak’s Gage

    • A Karmok, amelyek elkapják – Bónusz hirdetés: 40–45 % Base AD

    Goredrinker

    Kraken Slayer

    • Hozd le – bónusz igazi károk: 60 (+45 százalék bónusz hirdetés) 50 -re (+40 százalék bónusz hirdetés) (ugyanaz az ornn mestermű tételhez, wyrmfallen áldozat)

    • COOLDOWN: 35–40 másodperc

    Lengyel személyzetíró. Mateusz korábban számos üzletben és játék-adjacent társaságnál dolgozott, beleértve az ESL-t is. League of Legends vagy CS: GO? Imádja mindkettőt. Valójában azon kíváncsi, hogy melyik játékot szereti minden nap. .

    .

    Ocean Song Seraphine Prestige Edition a League of Legends -ben

    League of Legends 12. javítás.A 11 -es játék javítja a játékot a tartósság frissítése után. Egyes bajnokok több sikert találnak, mint a szándékolt, mint Taliyah és Olaf. Bursty válogatások szenvednek, tehát a pufferek e tekintetben esedékesek. . Itt vannak a teljes javító jegyzetek.

    A tartósság frissítése határozottan számot tett a League of Legends -en, és bár az általános fogadás pozitív, még mindig van néhány takarítás a következményekben. Itt van a lol javítás 12.11 játékba kerül.

    A cikk az AD után folytatódik

    A Riot közel 30 bajnoknak és számos rendszernek változtatott, hogy megpróbálja megtalálni a középút a drasztikus javítás után.

    A cikk az AD után folytatódik

    Biztos lehet benne, hogy nem hátrafordítják a változásokat: „Vigyázunk arra, hogy nem vonják vissza azt, amit éppen tettünk, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy megőrizzük a tárgy választását, a bajnoki érzetet és az identitást, a szerepét, a fejlesztő Matt ‘Phroxzon’ Leung -Harrison mondta.

    Ez nem minden jön be a LOL Patch 12 -ben.11. Az Ocean Song Skins, beleértve a Prestige Edition One -t is, szintén elindul. Ráadásul a káosz közül az új érvénytelen Jungler Bel’veteth -t szabadon engedik.

    A cikk az AD után folytatódik

    Bel’veteth a LOL Patch 12 -ben indít.11.

    Mi változik a LOL Patch 12 -ben.11?

    Bel’Veth felszabadul a lol javításban 12.

    A közelmúltbeli tartósság frissítésének összes káosza közül az eltévedt, hogy Bel’veth, az új Void Jungler kiadja a LOL Patch 12 -ben.11.

    A cikk az AD után folytatódik

    A League of Legends 160. bajnoka a void császárnő, és büszkélkedhet minden olyan hatalommal, amely a hatalmas címmel jár. Rengeteg mobilitása van, a szakadék körül rohan, és támadásaival nagy károkat vonz ki.

    • Olvass tovább:A szeraphine magasan változik a Riot listáján, mivel a támogatás személyazonossági válsága folytatódik

    Összefüggő:

    A legjobb ingyenes játékok letölthetők és lejátszani PC -n, PS5 -en, Xbox -on vagy Nintendo Switch -en

    A cikk az AD után folytatódik

    .

    A közelmúltban újjáépített Olaf és Taliyah merevítő nerfok

    Míg számos bajnok sikert ért el a tartóssági frissítés után, mint például Vayne és Kayle ⁠ – mindkettő nem sokkal a javítás kiadása után ⁠ – Két másik jelölt látott a nemrégiben a sikert: Olaf és Taliyah.

    .9, és azóta felvette a réteglistákat. Miután elkerülte az előző frissítés változásait, a Riot felzárkózik a NERF -ekhez a kettő számára a LOL Patch 12 -ben.11. Ez a múlt hét végén is egy gyorsfix nerf után jön a Taliyah -ba.

    A cikk az AD után folytatódik

    Nem csak ők. A valódi károkkal vagy az egészségügyi károkkal károsodással rendelkező bajnokok szintén olyan nerfekkel koncentrálnak, mint a Master Yi, Swain, Gwen, Kayn és Brand. Összesen 13 bajnok lesz, és a jövőbeli frissítésekben még több várható.

    Taliya

    Taliyah középső szintű frissítése „törött” területre lőtte.

    Ryze némi szeretetet adva, mivel a nyerési arány 42% -ra esik

    A Ryze hálózat számára ez egy kicsit depressziós idő volt a League of Legends -ben. A mágus látszólag évek óta elrohan, örökké gyengén ítélkezik az alkalmi játékban, mivel a nagy buffok profi játék erőművé teszik őt. Mivel azonban nyerési aránya 42%körül mozog, valamit meg kell tenni.

    A cikk az AD után folytatódik

    • Olvass tovább:A bajnoki játékosok becsapják a „kapzsi” lázadást az új mitikus üzlet felett

    A Riot a LOL Patch 12 -ben változott a LOL Patch 12 -ben.11 A tartóssági frissítés után. Míg a nyerési aránya 42 -re emelkedett.A javítás után 52% -kal a Lolalytics szerint továbbra is a játék legrosszabb középső sávjának tartja.

    A cikk az AD után folytatódik

    .

    A cikk az AD után folytatódik

    Lunar Beast Afelios League of Legends lol bőr

    Az Aphelios -t a LOL Patch 12 -ben borítják.11 után a Severum pisztájához nehézkes volt.

    .11

    Ez nem egészen a medence partija a 12. évadban, de készülj fel arra, hogy az óceán dala nyugodjon. Az új óceáni témájú bőrök a League of Legends 12. javításhoz érkeznek.11., beleértve egy nagyon elegáns szerafin presztízs verziót.

    Éppen itt vannak itt a nyárra (az északi féltekén) is, tehát tökéletes az időjáráshoz.

    • Óceáni dal nidalee
    • Óceáni dal szeraphine

      A bőr mindegyike (a szerafin presztízs kivételével) nyolc kromával érkezik. .

      A cikk az AD után folytatódik

      ! ��
      ! ��‍♀️ Pic..

      – Liga of Legends // UK, IE & Nordics (@Lolukn) 2022. május 24

      .Az alábbiakban 11 megjegyzés, a lázadás jóvoltából.

      League of Legends 12. javítás.11 jegyzet

      Aphelios

      • .22.5.15.37/30/37.
      • Halálosság: 4.2013.05.9..5/27 ⇒ 5.2016.05.11.22/27.5/33

      Márka

      • Égési sérülés: 3% -os egészségi állapot 4 másodperc alatt ⇒ 2.

      K: Piltover béketeremtő

      • AD arány: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% AD)
      • Mana költség: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      E: 90 kaliberű háló

      • Alapkárosodás: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • COOLDOWN: 16/14.11/13/11.5/10 másodperc ⇒ 16/14/12/10/8 másodperc

      Pezseg

      Bázisstatisztika

      • Egészségügyi növekedés: 112 ⇒ 106
      • Egészség a 18: 2544 ⇒ 2442 szinten
      • Mana növekedése: 37 ⇒ 52
      • Mana a 18: 946 ⇒ 1201 szinten

      Gragas

      K: Hordógörgő

      • COOLDOWN: 11/10/9/8/7 másodperc ⇒ 10/9/8/7/6 másodperc

      E: Body Slam

      • COOLDOWN: 16/15/14/13/12 másodperc ⇒ 14/13..5/12 másodperc

      W: Szentelt köd

      • Bónusz páncél és mágikus ellenállás: 20 (+5% AP) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% AP)
      • COOLDOWN: 22/20/18/16/14 másodperc ⇒ 22/21/20/19/18 másodperc

      • Cooldown visszatérítés az ellenséges slágernél: 60% ⇒ 50%

      Irelia

      K: Bladesurge

      • Gyógyulás: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/11/13% AD

      E: Hibátlan duett

      • .2013.05.15.5/12 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc

      Kayn

      • Darkin Slayer károsodása: 65% AD (+5% [5 -rel nőtt.5% -kal növekedett 100ad]) A Target Max Health% -a%

      Kog’maw

      • Páncél és mágikus ellenállás aprítás: 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%
      • Bónusz támadássebesség: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/25/30%

      W: Bio-Arcane gátolás

      • Max Max Health Magic Károsodás: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3..6/5.2/6%

      Lee bűn

      Bázisstatisztika

      • Támadási károk: 66 ⇒ 68

      K: Sonic Wave / rezonáló sztrájk

      • A sztrájk rezonálása Minimális károk: 50/75/100/125/150 (+100% bónusz hirdetés) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% bónusz hirdetés)
      • A sztrájk maximális károk rezonálása: 100/150/200/250/300 (+200% bónusz hirdetés) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% bónusz hirdetés)

      Bázisstatisztika

      • Egészség: 650 ⇒ 625

      Passzív: Álommal terhelt bough

      • ..2% AP) Max Health

      • Gyógyulás a nem zavarok ellen: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% bónusz egészség) )
      • .

      A cikk az AD után folytatódik

      • COOLDOWN: 14 másodperc minden rangsorban ⇒ 14/13/12/11/10 másodperc

      Passzív: Berserker Rage

      • Lifesteal: 10-30% ⇒ 8-25%
      • Maxim értékküszöb: 22.

      • Alapkárosodás: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% bónusz hirdetés)
      • Minimális hűtés: 3 másodperc ⇒ 2.5 másodperc

      W: Kemény

      • COOLDOWN: 16/14.11/13/11.5/10 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc

      K: Gyengítő tquill

      • Gyógyulás: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51..5/93.

      W: Nagybejárat

      • COOLDOWN: 18/16..5/12 másodperc ⇒ 16/14.11/13/11.5/10 másodperc

      E: Battle Dance

      • Mana költség: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Alapvédő pajzs: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      R: A vadászat izgalma

      • COOLDOWN: 110/90/70 másodperc ⇒ 110/100/90 másodperc

      E: varázslat fluxus

      • Kár: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+2% bónusz mana) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% AP) (+2% bónusz mana)
      • Mana költség: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      • A támadási károk növekedése: 3 ⇒ 3.3
      • Hirdetés a 18. szinten 108 ⇒ 113.1

      K: Flair

      Senna

      Passzív: abszolúció

      • A lélekcsökkenési arány a minion öléseiből: 2..33%

      • Bázis lassú: 20% ⇒ 15% (+10% / 100 bónusz hirdetés)
      • Lassú időtartam: 2 másodperc ⇒ 1/1..5/1.

      Passzív: Hollós nyáj

      • .

      W: A birodalom látása

      • Káros: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% AP)

      R: Démoni felemelkedés

      • Gyógyulás kullancsonként: 15/30/45 (+20% AP) ⇒ 15/27.

      Sylas

      W: Kingslayer

      • Mana költség: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • COOLDOWN: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 másodperc

      E: Agcond / elrablás

      • COOLDOWN: 14/13/12/11/10 másodperc ⇒ 13/12/11/10/9 másodperc

      Passzív: megszerzett íz

      • Megtalálható károk: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      K: nyelv szempilla

      • Alap meggyógyítása: 10/12.2017.05.15.5/20 ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% hiányzó egészséggel)

      Iratkozzon fel hírlevelünkre az eSports, a játék és még sok más frissítésekért.

      Taliya

      Bázisstatisztika

      • Alapvető egészség: 570 ⇒ 550

      K – menetes röplabda

      • COOLDOWN: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.
      • 1-rock sérülés: 38/61/84/107/130 (+50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% AP)
      • ..6/218..
      • .4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% AP)

      E: kibontott föld

      R: Weaver fala

      A cikk az AD után folytatódik

      Taric

      • Heal Per töltés: 25 (+15% AP) (+0.75% Max HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% Max HP)
      • Mana költség: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      E: Káprázatos

      • A kábító időtartam: 1..
      • COOLDOWN: 17/16/15/14/13 másodperc ⇒ 15/14/13/12/11 másodperc

      Tripndamere

      K: Vérgátló

      • Alapvető gyógyulás: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • .45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R: Undying düh

      Vénás

      • Páncél: 23 ⇒ 21
      • Páncélnövekedés: 3.75 ⇒ 4.0

      E: Eseményhorizont

      • .2015.05.17.5/14 másodperc

      Wukong

      W: Warrior Trickster

      • .2014.05.17.5/12 másodperc

      E: Nimbus sztrájk

      • Szörnyek sérülése: 180% ⇒ 160%

      Xin Zhao

      Passzív: Meghatározás

      • Gyógyulás: 6-74 (1-18. Szint) (+7% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (1-18. Szint) (+10% AD) (+55% AP)

      • Mana költség: 60 minden rangsorban ⇒ 60/55/50/45/40

      Nulla

      K: Burst Fire

      • Aktív kár: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • Passzív töltésű támadási károk: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% maximális egészség ⇒ 90-200 ( + 90% AP) + 3-15% maximális egészség
      • A passzív töltésű támadás lassan eltávolítva

      W: Ultrashock Laser

      • COOLDOWN: 13/12/11/10/9 másodperc ⇒ 12/11/10/8/8 másodperc
      • AD arány: 140% ⇒ 150%
      • Lassú: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%

      E: Spark Surge

      • COOLDOWN: 26/24.5/23/21.5/20 másodperc ⇒ 22/20.17/19/17.
      • COOLDOWN Redukció Bajnok Per Hit: 1 másodperc ⇒ 0.5 másodperc
        • Cooldown Redukció Bajnokonként a kritikus sztrájkban: 3 másodperc ⇒ 1.5 másodperc

        • COOLDOWN: 120/95/70 másodperc ⇒ 100/85/70 másodperc
        • Mozgassa a sebességet veremenként: 1.
        • Stack Per Champion sláger az aktiválási AOE: 4 ⇒ 8

        Tárgyak

        • Magic Resist: 30 ⇒ 35
        • Magic Resiste Per ellenség: 7 ⇒ 9

        Bami’s Cinder

        • Teljes költség: 1100 ⇒ 1000 arany
        • Kombináció Költség: 300 ⇒ 200 arany

        • Lifesteal: 7% ⇒ 8%

        Bramble mellény

        A cikk az AD után folytatódik

        • Passzív: Ha egy alapvető támadás üt a Hit-on, akkor Deal 3 ⇒ 4 Magic Károsodás a támadónak
        • Súlyos sebek: 30% ⇒ 25% (a Thornmailre is vonatkozik)

        Chempunk láncszem

        • Képesség sietve: 15 ⇒ 25
        • Felhatalmazott súlyos sebek: 50% ⇒ 40%

        Chemtech Putrifier

        • Képességi teljesítmény: 55 ⇒ 60
        • Felhatalmazott súlyos sebek: 50% ⇒ 40%

        A összetört királynő korona

        • Képességi teljesítmény: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 az ornn mestermákhoz, Caesura)

        Halál tánca

        • Heal arány: 140% bónusz hirdetés ⇒ 120% bónusz hirdetés

        Örökké

        • Lassú és kábító időtartam: 1.5 másodperc ⇒ 1 másodperc (ugyanaz az ornn mestermák, örök tél)

        • Támadási károk: 15 ⇒ 20
        • Súlyos sebek: 30% ⇒ 25% (a Chempunk ChainSwordra és a halandó emlékeztetőre is vonatkozik)

        • Kombináció Költség: 950 ⇒ 1050 arany (a teljes költség változatlan)
        • Egészség: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 az ornn mestermű elemhez, rimeforged rasp)

        Goredrinker

        • Mitikus passzív képesség sietve: 5 ⇒ 7

        • Képesség sietve: 10 ⇒ 20

        Kraken Slayer

        A cikk az AD után folytatódik

        • Bónusz igazi kár: 60 (+45% bónusz hirdetés) ⇒ 50 (+40% bónusz hirdetés)

        Liandry fájdalma

        • Kínzás – Égési sérülések: 60 (+6% AP) (+4% maximális egészség) ⇒ 50 (+6% AP) (+4% maximális egészség) (ugyanaz az ornn mestermű tételnél, Liandry’s Sament)

        Malmortous

        Morellonómia

        • Egészség: 250 ⇒ 300
        • Felhatalmazott súlyos sebek: 50% ⇒ 40%

        Halandó emlékeztető

        • Passzív – szepszis: Alapvető támadása egy bajnok, miközben továbbra is súlyos sebek érintik őket, háromszor ⇒ 2 -szer növeli a hatást
        • Felhatalmazott súlyos sebek: 50% ⇒ 40%

        • Képességi sietség: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 az ornn mestermákhoz, vespertide)
        • COOLDOWN (bajnokonként) 40 ⇒ 30 másodperc (ugyanaz az ornn mestermák, vespertide)

        Feledésgörb

        • Képességi teljesítmény: 30 ⇒ 35
        • Súlyos sebek: 30% ⇒ 25% (a Morellonomicon és a Chemtech Putrifierre is vonatkozik)

        Randuin Omen

        Riftermelő

        • Képességi teljesítmény: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 az ornn mestermákhoz, az icathia átok)

        Szellemi látvány

        • Magic Resist: 40 ⇒ 50

        • Bónusz hirdetés: 40% Base AD ⇒ 45% Base AD
        • Pajzs: 70% bónusz HP ⇒ 75% Bónusz HP

        Sunfire égisz

        • Kombináció Költség: 700 ⇒ 800 arany (a teljes költség változatlan)
        • Egészség: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 az ornn mestermű tételhez, ForgeFire címer)

        Tüskék

        • Passzív-tövisek: Ha egy alapvető támadás üt a HIT-en, 10 (+10% bónusz páncél) ⇒ 10 (+20% bónuszpáncél) A támadó varázslatos károk

        Turbo Chemtank

        • Kombináció Költség: 950 ⇒ 1050 (a teljes költség változatlan)
        • Egészség: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 az ornn mestermákhoz, turbófeltöltős hexperiment)

        Esernyő

        • COOLDOWN: 35 másodperc ⇒ 40 másodperc

        Zeke konvergenciája

        Rendszer

        Súlyos sebek

        • Gyógyító vágás: 30/50% ⇒ 25/40%
          • A tételek megfelelően kompenzálódtak, hogy semlegesek maradjanak

          Toronykárosodás

          • Külső torony támadási károk: 167-391 ⇒ 162-344

          • Javítva egy hibát, ahol Qiyanaé K – Ixtal széle néha nem okozna károkat az ellenségnek, amely felé mozognak (*ezt a hibát meg kell oldani, de a rendkívül alacsony szaporodási arány miatt nem lehetünk 100% -ban. Óvatosan figyeljük ezt a hibát a 12. javításba.
          • Javítva egy hibát, ahol Sylas gyógyulása Fiora ellopottól R – Nagy kihívás nem lenne megfelelően méretezni az AP -jével
          • Javítva egy hibát, ahol a GNAR nem kapja meg a támadási sebesség bónuszt E – HOP Ha az ugrását megszakította bizonyos tömeg -ellenőrzési hatások
          • Javítva egy hibát, ahol a Viego megtartja a Janna -t Passzív – hátsó szél Miután birtokában volt lejárt
          • E – Károlt út A CALTE COOLDOWN teljes mértékben felfrissülne, ha egy másik bajnokot birtokolna, míg az ellenséges bajnok a birtokolt Swain’s befolyása alatt volt E- Nevermove
          • Javítva egy hibát, ahol a nidaleeé E – Primal Surge nem adna meg bónusz támadási sebességet, ha szövetségesekre öntik
          • Javítva egy hibát, ahol a Graves rúnái nem cserélnék le a jeges bővítést, annak ellenére, hogy nem tudják Proc -ot (sajnálom az Everfrost Graves hálózatokat)
          • Javítva egy hibát, ahol Akshan feje megváltoztatná az irányokat, ha öntés közben elmenekül az ellenségtől R – Comeuppance
          • Javítva egy hibát, ahol Kassadiné W – alsó penge nem jeleníti meg helyesen a Hit VFX-t
          • K – Boomerang penge néha nem lenne hallható a szövetségesek számára, ha a célt a háború ködében sújtják
          • Javítva egy olyan becsapást körülvevő vizuális hibát, hogy pontosan megjelenítse, miért nem tud a játékos csatlakozni egy összecsapási csapathoz
          • Javítva egy vizuális hibát, ahol az utolsó három játékos jelentési módját a játék képernyőjének végén vágják le
          • Javítva egy hibát, ahol az eredménytáblán lévő jelentés gombot hosszabb nevek fedik le

          Bőr

          Óceán dal Ashe

          . Az óceáni dalfesztivál tökéletes helynek hangzik, hogy felmelegedjen, eltűnjön a tömegbe, és elveszítse magát néhány mesés zenére.”

          A cikk az AD után folytatódik

          „Az Ocean Song Fesztivál szerencséje, hogy Nidalee előadóművész stylist, divatcaluidjaival szinte annyira eladja, mint az albumát, de a valóságban itt van, mint a Yone show kiemelt része. .”

          ! Ahelyett, hogy egyenesen egy egyedülálló túrába merülne, az óceáni dal fesztivál nyugodt energiájára támaszkodik, hogy megkönnyítse magát az éneklésbe. .

          A cikk az AD után folytatódik
          A cikk az AD után folytatódik

          Ocean Song Seraphine Prestige Edition

          . Akár a kifutón, akár a koncert színpadon van, a tengerparti szezon nyitva és a víz melege.”

          Óceáni dal yone

          . DJ -ként nyugodt, koncentrált és improvizációs, de az Ocean Song az első koncertje, mint DJ és dalszövegíró. . .”

          Óceán dal nulla

          . Ez az első alkalom, hogy egyedül kezeli a színpadot, és valószínűleg egy kicsit túlment a fedélzeten a showstopper terveivel, hogy megadja magának a hívókártyát. Mindenki szereti egy kis túlzott stimulációt, igaz?”