LOL 12.22b javítás | Az összes kudarc és nerf a szezon előtti szezonban | Koraigame, 12. javítás.22 jegyzet

12. javítás.22 jegyzet

Contents

Rift Herald

LOL 12.22b javítás | Minden kedvelő és nerf a szezon előtti szezonban

LOL PATCH 12.A 22. sz. Szóval, mi szerepel a LOL Patch 12 -ben.22B? Menjünk át most az összes kedvelt és nerf.

Szellemvirág rokon 1

Val vel LOL PATCH 12.22 Végül meg kellett játszanunk a 2023 -as előszezonot. A hatalmas dzsungelváltozások megrázták az Summoner Rift -t, de néhány bajnok csak nem tudta lépést tartani ezekkel a változásokkal. Ezért a Riot úgy döntött, hogy hozzáad egy B-patch-et, hogy javítsa a Bajnokok nyerési arányát.

Tehát menjünk át az összes LOL javítást 12.A 22B változások, és mi befolyásolja az előszezon 2022 -ben. A kedvenc bajnokod, hogy szerelmet szerezzen a lázadásból, vagy sem?

LOL PATCH 12.22b: Minden kudarc és nerf

Az összes bajnok beállítása a LOL Patch 12 -ben.22B

Vannak olyan bajnokok és kiigazítások, amelyek átjutnak. Tehát menjünk át most ezeket, hogy tudd, mire számíthat ebben a középső-patch frissítésben.

  • Tönkrement király: Javítva egy hibát, ahol a Viego már nem szerez bónusz dzsungel élményt, miután befejezte az ellenséges bajnok birtoklását
  • Nem túl jól meglepetés: Javítva egy hibát, ahol Shaco dobozai a W -ből már nem fognak bónusz károkat okozni
  • W – védekező golyós göndör bázis bónusz armor: 40 ⇒ 50
  • W – védekező golyós göndör bázis bónusz mágikus ellenállás: 10 ⇒ 15
  • E – Sapling dobás felhatalmazta a lassú mennyiséget: 45% (+0.6% / 100 bónusz HP) (+2% / 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% / 100 bónusz HP) (+4% / 100 AP)
  • Bónusz támadás sebessége a creading q – nyilak tánca: 25% ⇒ 35%
  • ASzellemnak,-nekKemtech: Javítson egy ritka hibát, ahol Karthus pillanatnyilag újjáéleszti passzívját, ha a Chemtech Soul Buffan lenne
  • PasszívEgészségKöltség: 131-70 (1-18. Szint) ⇒ 98-0 (1-18. Szint)
  • PasszívManaKöltség: 135-66 (1-18. Szint) ⇒ 90-0 (1-18. Szint)
  • Százszorszép: Javítva egy hibát, ahol Daisy megölheti Drake -t, és nem adhat hitelt a lélek felé a saját csapatának
  • E – Tantrum Cooldown Redukció Amikor az alapvető támadások sújtják: 0.5 másodperc ⇒ 0.75 másodperc
  • E – Tantrum mágikus károk: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Minden rendszerbeállítás a LOL 12 -es javításban.22B

Nem csak a bajnokok fognak kiigazításokat fogadni, hanem a Riot az új elemek egy részét, valamint a frissített és néhány változtatást is megteszi. Különösen a hollózus Hydra volt az egyik legjobb tárgy a közelharci bajnokok számára. Tehát természetesen néhány nerf rendben van.

  • Olvassa el! Nagyszerű karácsonyi ajándék a barátaidnak határozottan Romlás Anthony Reynolds által
  • Bónusz páncél és MR Per verem: 2 ⇒ 3
  • Százalékos bónuszpáncél és MR a maximális halomnál: 10% ⇒ 15%
  • A maximális egészségügyi gyógyulási arány: 1% ⇒ 2%
  • Nem felügyeleti képesség sietése: 15 ⇒ 20
  • Uncool Condowns: Javítva egy ritka hibát, ahol a sugárzó erény tartósan csökkentheti a szövetségesek képességét
  • Teljes költség: 3300 arany ⇒ 3400 arany
  • Egyedi passzív – CarniVorous AD veremenként: 0.6 (24 maximális hirdetés) ⇒ 0.5 (20 maximális hirdetés)
  • Teljes költség: 3200 ⇒ 2800

ARAM egyensúly megváltozik a LOL javításban 12.22B

Az Aram egyre nagyobb figyelmet kap, különösen a közelgő Clash bajnokság ARAM összecsapás. A Riot meg akarja győződni arról, hogy az összecsapás versenyének minden rendben lesz, és a játékosoknak nem lesz véletlenszerű előnye egy teljesen törött bajnok lejátszása miatt.

Az olyan bajnokok, mint a Seraphine, ugyanazzal a Nerf -rel ütköznek, amelyet Ashe is kapott, míg más bajnokok, mint például Lucian, egy kis buff fogadó végén vannak. Körülbelül tizenegy bajnok kapja meg az ARAM egyensúlyváltozását az ARAM számára.

  • Akali: 115% -os károk kezelése ⇒ 110% -os károk kezelése
  • Hamu: 0 bónusz támadási sebesség skálázás ⇒ 0.01 Bónusz támadás sebességének skálázása
  • Kalista: 0 bónusz támadási sebesség skálázás ⇒ 0.01 Bónusz támadás sebességének skálázása
  • Kayn: 100% -os gyógyulás ⇒ 80% gyógyulás
  • Kha’zix: 115% -os károk kezelése ⇒ 110% -os károk kezelése
  • K’Sante: 100% -os károsodás ⇒ 90% -os sérülés
  • Lillia: 100% -os károsodás vett ⇒ 105% -os kár, 95% -os károk kezelése ⇒ 90% -os károk kezelése
  • Lucian: 100% -os károsodás ⇒ 95% -os sérülés
  • Szerafin: 0 képesség sietség ⇒ -20 képesség sietve
  • Sügér: 100% -os károk kezelése ⇒ 95% -os károk kezelése
  • Sona: 0 képesség sietség ⇒ -20 képesség sietve

Ezek mind az egyensúlyváltozás a LOL B-Patch 12 javításhoz.22B. Hosszú név, EH? De ne aggódjon, van még egy javítás a 2023 -as szezon előtt, így még megszokhatja sok ilyen dzsungel megváltozik és a vadonatúj dzsungel háziállatok kiigazításai.

Ez a cikk társult linkeket tartalmaz, amelyeket a [bevásárló szimbólum] jelölnek. Ezek a linkek bizonyos körülmények között kis jutalékot nyújthatnak számunkra. Ez soha nem befolyásolja a termékek árát az Ön számára.

12. javítás.22 jegyzet

A javító jegyzetek itt vannak, és nagyon sok van. Megvan a Chemtech Drake megváltási íve, egy vadonatúj Chemtech Rift, három új imádnivaló dzsungel társ, hét új elem, új Aram egyensúlyváltozás, új …

Üdvözöljük a League of Legends 2023 előszezonban!

Ez az utolsó Dragonlands -folt a TFT -nél, és a csapat megduplázódik a Treasure Dragon Mechanic -n, és egy csomó buffot szállít. További információ róla a A TFT javítás jegyzetek itt!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Középponti frissítések

2012.11.22

Hibajavítások

  • Toronycsapás: Javítva egy hibát, ahol a Neeko olyan tárgyakká alakulhat, mint a szökőkút tornyok, és passzív módon másolhatják a sérülési kimenetet

2011/11/2022 A közép-patch frissítés 2

Hibajavítások

  • Ne állj meg, támadj meg: Javítva egy hibát, ahol a FireLight’s Bloom által feltárt osztályok ismételten ütköző támadási effektusokat mutatnak (mint például a Titanic Hydra), ha ideiglenesen legyőzhetetlenek, mint például a teleport, mint például a teleport
  • Sugárzó hűtés: Javítva egy hibát, ahol a sugárzó erény véglegesen növeli az átdolgozás utáni végső képességek hűtését

2011/11/2022 1. közép-frissítés 1. frissítés

Amumu

  • E – Tantrum hűtéscsökkentése, ha alapvető támadások sújtják: 0.5 másodperc ⇒ 0.75 másodperc
  • E – Tantrum mágikus károk: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Elismert

  • Passzív egészségügyi költség: 131-70 (1-18. Szint) ⇒ 98-0 (1-18. Szint)
  • Passzív mana költsége: 135-66 (1-18. Szint) ⇒ 90-0 (1-18. Szint)
  • Százszorszép??: Javítva egy hibát, ahol Daisy megölheti Drake -t, és nem adhat hitelt a lélek felé a saját csapatának

Jak’sho a protean

  • Bónusz páncél és MR per: 2 ⇒ 3
  • Százalékos bónuszpáncél és MR a maximális halomnál: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • A Chemtech szelleme: Javítson egy ritka hibát, ahol Karthus pillanatnyilag újjáéleszti passzívját, ha a Chemtech Soul Buffan lenne

Rokon

  • Bónusz támadás sebessége a creading q – nyilak tánca: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – A csepp dobás felhatalmazta a lassú mennyiséget: 45% (+0.6% / 100 bónusz HP) (+2% / 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% / 100 bónusz HP) (+4% / 100 AP)

Sugárzó erény

  • Maximális egészségügyi gyógyulási arány: 1% ⇒ 2%
  • Nem felügyeleti képesség sietése: 15 ⇒ 20
  • Uncool Condowns: Javítva egy ritka hibát, ahol a sugárzó erény tartósan csökkentheti a szövetségesek képességeit

Rammus

  • W – védekező golyós göndör alap bónusz páncél: 40 ⇒ 50
  • W – védekező golyós göndör bázis bónusz mágikus ellenállás: 10 ⇒ 15

Hollós hidra

  • Összköltsége: 3300 arany ⇒ 3400 arany
  • Egyedi passzív – Carniverour AD veremenként: 0.6 (24 maximális hirdetés) ⇒ 0.5 (20 maximális hirdetés)

Korosztályú rúd

Shaco

  • Nem túl jól meglepetés: Javítva egy hibát, ahol Shaco dobozai a W -ből már nem fognak bónusz károkat okozni

Viego

  • Tönkrement király: Javítva egy hibát, ahol a Viego már nem szerez bónusz dzsungel élményt, miután befejezte az ellenséges bajnok birtoklását

ARAM egyenleg kiigazításai

  • Akali: 115% -os károk kezelése ⇒ 110% -os károk kezelése
  • Hamu: 0 bónusz támadási sebesség skálázás ⇒ 0.01 Bónusz támadás sebességének skálázása
  • Kalista: 0 bónusz támadási sebesség skálázás ⇒ 0.01 Bónusz támadás sebességének skálázása
  • Kayn: 100% -os gyógyulás ⇒ 80% gyógyulás
  • Kha’zix: 115% -os károk kezelése ⇒ 110% -os károk kezelése
  • K’Sante: 100% -os károsodás ⇒ 90% -os sérülés
  • Lillia: 100% -os károsodás vett ⇒ 105% -os kár, 95% -os károk kezelése ⇒ 90% -os károk kezelése
  • Lucian: 100% -os károsodás ⇒ 95% -os sérülés
  • Szerafin: 0 képesség sietség ⇒ -20 képesség sietve
  • Sügér: 100% -os károk kezelése ⇒ 95% -os károk kezelése
  • Sona: 0 képesség sietség ⇒ -20 képesség sietve

Patch kiemelések

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Swisted Fate és Prestige Space Groove 2022 november 17 -én lesz elérhető.

A győztes sejuani szintén elosztják ezt a javítást!

A Chemtech visszatérése

Chemtech Drake

Chemtech Drake visszatért és jobb, mint valaha! Az új és továbbfejlesztett Drake-vel való célunk az, hogy ösztönözze a kiszámított, agresszív játékokat, és ösztönözze a játékosokat arra, hogy a végéig harcoljanak, hogy megszerezzék az ellenfelek előnyeit. Menj nagyra, vagy menj haza!

  • Chemtech Drake: Ha a Chemtech Drake az egészségi állapot alatt van, akkor 33% -os károsodás ellenállást nyer, és 50% -kal több károkat okoz. Ez a Drake a céljának egészségi állapotának 100% -os teljes hirdetését fogja kezelni, mint fizikai károkat minden támadás esetén.
  • Chemtech Buff: Amikor a csapata megöli a Chemtech Drake -t, akkor egy halmozó buffot szerez, amely 5% kitartást és 5% gyógyító és árnyékoló erőt biztosít
  • Chemtech Soul: A Chemtech Soul fogadásakor a játékosok kapnak egy buffot, amely 10% -os kár ellenállást és 10% -kal több károkat ad nekik, miközben 50% alatti egészség alatt van

Chemtech Rift

Az új Drake mellett az új Chemtech szakadék! A Chemtech gáz, amelyet a tavalyi előszezonban mutattunk be a szakadéknak, kissé volt is Mérgező a jó játékélmény érdekében, ezért úgy döntöttünk, hogy ebben az évben mért megközelítést alkalmazunk. Most, ahelyett, hogy a felszínen ültek volna, a zaunite vegyi anyagok behatoltak a szakadékba, mutálva a környezetet és javítva a dzsungel növényeket, eltérő hatásokkal.

  • Stim Fruits: A HoneyFruits frissítik a stim gyümölcsöket és biztosítják a szokásos gyógyulást plusz egy bónusz pajzs, amellett, hogy már nem lassítják a bajnokokat, akik azt fogyasztják
  • Robbantó kúpok: A robbantási kúpok most a robbantási egységeket fogják tartaniukon belül kétszer Amennyiben felrobbannak
  • Tűzvirágzás: Scryer’s Bloom frissül a FireLight’s Bloom -ra, amely egy kis területet fed fel a növény körül, amikor a szokásos kúp mellett az ellenkező irányba törött. A címkével ellátott szövetségesek rövid időn át elérik a mozgási sebességet az irány felé, és az ellenséges osztályok kiderülnek, hogy 1 egészségre kerüljenek.

Dzsungelváltozások

A dzsungel tábor megváltozik

Nagyon sok dzsungelváltást kaptunk itt, tehát ugorjunk bele!

Az egyik legnagyobb változás, amelyet észrevesz, az, hogy az összes tábor megkapta a saját kis tartósság frissítését. Célunk ezzel a frissítéssel az, hogy inkább befektetést tegyünk a sávok számára a dzsungel táborok (különösen a korai játékban) történő befektetésére, a gyors tiszta sebességgel tartva, miközben a lassú tisztítószereket kissé kevésbé lassúvá teszik, ha a dzsungel DPS -t társaikká változtatják, és néhány aranyat áthelyezünk. és tapasztalja meg magát a dzsungelből az új dzsungel tételekbe. Másrészt valójában kevésbé tartós táborba készítettük a Krugs -ot az ókori Krugból származó 2 Krugs eltávolításával, amelynek a tábornak kevesebbnek kell lennie, és lehetővé teszi, hogy érdekesebb korai játék dzsungel útja legyen.

Nagyon sok kiigazítást végeztünk annak csökkentése érdekében, hogy a sávok és az ellenséges dzsungerek mennyire hatékonyan tudják orvvadni a táborokat. A saját oldali elszámolási erőváltozások célja annak felgyorsítása, hogy a dzsunglerek milyen gyorsan tisztítják meg a saját dzsungelüket, miközben növelik a betörés alternatív költségeit. Ez a saját oldali elszámolási erőváltozás szintén elősegíti a nagyon korai behatolások és a függőleges dzsungel hangját, amely, bár érdekes és erőteljes, jelenleg túl támaszkodik a csapat azon képességére, hogy körülötted játsszon és fenntartsa a korai sávos nyomást. Ezenkívül az új halálváltozásra megjelölt új jelöltnek egy kicsit kevésbé büntetéssel kell járnia a dzsungelbe is. Hogy világossá váljunk, mi teljesen Szeretne ellenállni a dzsungelnek a játékban, és úgy gondolja, hogy ennek hatékony stratégiának kell lennie a dzsunglerek számára. A dzsungel elleni jelenlegi állapota azonban túlságosan erős és büntető, így hihetetlenül nyomorult tapasztalat azok számára, akik behatolnak, ami nem ideális a szerephez.

És most egy bekezdés csak a kedvenc szakadékunknak. A Scuttle -nek két kulcsfontosságú kérdése van, amelyeket megpróbálunk kijavítani: A pajzs megtörése nyomorúságos élmény volt a dzsunglerek számára, akik nem tudtak ezt megtenni. Miközben teljesen eltávolítottuk az előzőt, a Scuttle ívási idejét 3: 30-ra változtattuk, hogy a lassabb dzsunglerek időt töltsenek el, miközben a gyorsabbak most egy édes előtti pre-scuttle-i bálba kerülhetnek.

Az utolsó nagy változás, amelyet megvitatni kell, a dzsungelben van. Kihúzzuk a gyógyító erőt a Smite -ből, és elterjesztjük a dzsungelben a dzsungel társokkal. Amikor az egyes táborok esetében a sújtott károsodásokon belüli egészséggel járó károsodást figyelembe kell venni, ennek egy dzsungelnek kell lennie, ahol csak néhány bajnok fejezi be az alacsony egészségi állapotát, a legtöbb bajnoknak tisztességes mennyiségű egészsége van, és fenntartja az orientált bajnokokat. nagyon egészséges. Végül is, ha minden bajnok gyógyulhat, mint Warwick, Warwick veleszületett fenntartásában nem lenne sok érték.

Camp szerelő változások

  • új A halálra jellemezve: Amikor egy nagy szörnyeteg meghal, a táborban lévő összes kis szörnyet halálra jelölik. 10 egymást követő másodperc után, amikor nem harcolnak a bajnokkal, a halál miatt megjelölt szörnyek meghalnak.
  • új Saját oldali tisztítási erő: A dzsunglerek most 20% -kal több károkat okoznak a nem igazi károk forrásaiból a szörnyek felé a dzsungel oldalán. Ez a megnövekedett kár nem jelentkezik az ellenség táborának betolakodása és kezelése esetén.
  • új Elválasztó ajándékok: Az összes nagy szörny most gyógyul [27+3/szint (legfeljebb 2 -ig növekszik.25x a hiányzó egészség alapján) Egészség és visszaállítja a 15+2/szintet (legfeljebb 2 -rel növekszik.25x a hiányzó mana) mana az eltávolításkor ha Van egy dzsungel társod. Ez a gyógyulás/mana helyreállítás egy lövedék formájában fog megjelenni, amelyet a bajnok felé lőnek, amely a szörnyet a 0 után utolsó ütéssel sújtotta.3 másodperces késleltetés.

Camp Gold és a tapasztalatváltozások

  • Lane Minion élmény: A dzsunglerek csak 75% -os tapasztalatot szereznek a Lane Minions -től az első kedvtelésből tartott állatok evolúciója előtt
  • Nagy szörnyeteg arany: Az összes nagy szörnyeteg aranyat, amelyet a nem junglereknek adtak, 15 aranyat csökkentettek
  • Nagy szörnyeteg élmény a nem junglerek számára: A nem junglereknek adott összes nagy szörnyeteg tapasztalat 15 tapasztalattal csökkentette az ősi Krugot, amelyet 12 tapasztalattal csökkentettek
  • Nagy szörnyeteg élmény a dzsunglerek számára: Az összes nagy szörny most további 15 élményt ad, ha van dzsungel társod

Kék őrség

  • Egészség: 1850 ⇒ 2300
  • Támadási károk: 78 ⇒ 66
  • új Ütött sérülés: A Blue Sentinel a célpontjának jelenlegi egészségének 5% -át a HIT -en foglalkozik

Gromp

  • Egészség: 1650 ⇒ 2200
  • Támadási károk: 74 ⇒ 70
  • Támadási távolság: 200 ⇒ 175
  • új Ütött sérülés: A GROMP most a célpontjának 5% -át foglalkoztatja a HIT jelenlegi egészségének 5% -át
  • eltávolított Elválasztó ajándék: Gromp már nem fogja meggyógyítani azt a bajnokot, aki meghalt, amikor meghalt

Krugs

  • Ókori Krug egészség: 1050 ⇒ 1350
  • Ókori Krug támadási károk: 74 ⇒ 57
  • új Ütött sérülés: Az ókori Krug a célpontjának jelenlegi egészségének 3% -át a slágerben foglalkozik
  • Krug egészség: 500 ⇒ 650
  • Az ókori Krug és Krugs halálos animáció/kisebb Krug ívási idő: 1.3 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • eltávolított Együtt tartás: Az ősi Krug már nem szaporodik 2 Krugs -on, amikor megölik, és ehelyett 4 mini krugs szaporodik
  • új 1 = 2: Az ókori Krugot most 2 csnek számolják (Megjegyzés: A Krugs tábor egészét továbbra is 4 CS -nek kell számolni)

Farkasok

  • Nagyobb Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
  • Nagyobb Murk Wolf támadási károk: 35 ⇒ 30
  • új Ütött sérülés: A Greater Murk Wolf a célpontjának jelenlegi egészségének 3% -át a HIT -en foglalkozik
  • Murk Farkasok egészsége: 480 ⇒ 630

Raptorok

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Crimson Raptor támadási károk: 20 ⇒ 17
  • új Ütött sérülés: A Crimson Raptor a célpontjának jelenlegi egészségének 3% -át a HIT -en foglalkozik
  • Raptor egészség: 425 ⇒ 500
  • Raptor támadási károk: 10 ⇒ 7

Piros brambleback

  • Támadási károk: 78 ⇒ 66
  • Egészség: 1850 ⇒ 2300
  • új Ütött sérülés: A Red Brambleback most a célpontjának jelenlegi egészségének 5% -át a találaton kezeli

Rift Herald

  • 600 egységen belül a bajnokoknak adott tapasztalat: 200 ⇒ 300
  • Először ívott Rift Herald töltés: 2000 ⇒ 1500 (MEGJEGYZÉS: A tényleges károk magasabbak lesznek, mint ez az érték)

Rift scuttler

  • Ívási idő: 3:15 ⇒ 3:30
  • Egészség az 1. szinten: 1050 ⇒ 1550
  • eltávolított Lásd ya pajzs: Rift Scuttlernek már nincs pajzsja

Dzsungel társok

Veszélyes egyedül a dzsungelbe menni, ezért vegye be az egyik ilyen dzsungel társát! A hagyományos dzsungel tételeket most imádnivaló, feisty és mindenre kiterjedő egészséges társak váltják fel. Ha elhozza a Smite -t, akkor lehetősége van megvásárolni a Mosstomper -t, a ScorchClaw -t vagy a Gustwalker -t tojás formájában a játék elején. Növekednek és fejlődnek, amikor a játékban haladsz, ha a Monster és a Champion Delowns -tól halmozódnak, ezért mindenképpen adjon nekik rengeteg ételt/halomot és szerelmet. A Rift ökoszisztéma megőrzése érdekében határozottan javasoljuk, hogy szőrös és pikkelyes barátainkat (és Smite -t) a dzsungelben tartsák.

Társ támadások

  • A társak 20 (+4% bónusz HP) (+15% AP) (+10% AD) foglalkoznak, és másodpercenként 1 támadás sebességgel támadnak meg. Miután a tulajdonosuk abbahagyta a támadást, még kétszer támadnak, majd abbahagyják.
  • A társak a fenti szám 70% -át meggyógyítják a tulajdonosukkal minden alkalommal, amikor támadnak
  • A tábor távolságtól való károsítása miatt a társak ugrálnak a támadások felé a tábor felé, ugyanolyan károkat okozva

Társ mana regeneráció

  • A társak a tulajdonosoknak növelik a mana regenerációját, amelynek megegyezik a [(8*százalék hiányzó mana) + (8*százalék hiányzó mana)*(1/1 szint.3)*0.1] A dzsungelben (beleértve a dzsungelét, az ellenség dzsungelét és a folyót)

Társ előrehaladás

A dzsungel társai a játék során kétszer alakulnak ki azáltal, hogy a következő módszereken keresztül kezeket szereznek:

  • 1 Kezelés nagy szörny/bajnok eltávolításonként
  • Az 1 bónusz élvezetet 60 másodpercenként tárolják előtt elérve a társ végső evolúciós formáját
  • Az 1 bónusz élvezetet 90 másodpercenként tárolják után elérve a társ végső evolúciós formáját
  • Amikor egy nagy szörnyet megölnek a rendelkezésre álló bónusz ételekkel, a játékosok 2 csemegét és 50 bónusz aranyat kapnak. 1 Bónusz Kénykezési Stack szintén eltávolításra kerül.

Társkivitel

A dzsungel társok fejlődésével a következő bónuszokat kapják minden evolúción:

Első evolúció

  • A Smite károsodást 900 valódi károsodásra növelik a szörnyek ellen
  • A Smite most az ellenséges bajnokokon van leállítható, 80-160 (a szint alapján) valódi károkkal foglalkozik, és a célt 20% -kal 2 másodpercig lelassítva
  • A dzsungel tétel a készletében marad
  • A társ vizuálisan fejlődik
  • Smite ikonja frissül

Végső evolúció

  • A Smite károsodást 1200 -ra növelik a szörnyek ellen, és a károsodások 50% -át AOE -károsodásként fogja megtenni a közeli szörnyek ellen
  • A játékosok felhatalmazásra kerülnek, és a választott társaiktól függően kocsmákat fogadnak
  • A dzsungel tételt eltávolítják a készletéből
  • A társ vizuálisan fejlődik
  • Smite ikonja frissül

Mosstomper

  • Mosstomper bátorsága: szerezzen be egy 75-330 (a szint alapján) egészségügyi pajzsot, miután megölt egy szörnytáborot, vagy 10 másodperc után a harcból. Ez a pajzs határozatlan ideig megmarad. A játékosok 20% -os kitartást és lassú ellenállást kapnak, amíg a pajzs jelen van.
  • Protection Buff: Vegyünk 30% -kal csökkentett károsodást a szörnyektől, míg legalább 2 szövetségese 1300 egységen belül van

Scorchclaw

  • Scorchclaw perjel: A Scorchclaw az ember halmokat halmozódik fel, 0 /0 -os sebességgel.5 másodperc vagy 100 halom, amikor megöl egy nagy szörnyet. 100 Ember -halomnál az ellenséges bajnok elleni károk következő példánya 30% -kal lassítja az összes ellenséget egy 250 egység sugarú körben (2 másodperc alatt romlik), és az égési sérülési károkat a cél maximális egészségének 5% -ának egyenlő, valódi károk esetén 4 alatt másodperc az elsődleges célponthoz.
  • Protection Buff: Vegyünk 30% -kal csökkentett károsodást a szörnyektől, míg legalább 2 szövetségese 1300 egységen belül van

Gustwalker

  • Gustwalker’s Gait: szerezzen be 45% -os bónusz sebességet, amikor egy kefe kefére lép be, miután elhagyta a kefét. Ez egy nagy szörnyeteg megölése után 2 másodpercig 60% -ra növekszik.
  • Protection Buff: Vegyünk 30% -kal csökkentett károsodást a szörnyektől, míg legalább 2 szövetségese 1300 egységen belül van

A tartomány frissítései és mutatóinak leasága

Annak érdekében, hogy a dzsungel barátságosabbá tegye a szerepet ismeretlen játékosok számára, hozzáadunk vizuális póráz -mutatókat, amelyek megmutatják, hogy a táborokat milyen messzire lehet húzni, mielőtt türelmük csökkenni kezd. Csökkentjük azt is, hogy a távolsági táborokat meg lehet húzni, így nem kell többé a tökéletes pixelen állni, hogy egyszerre két táborot töröljenek, hogy hiper-optimalizálják a tisztákat.

  • új Lágy visszaállítás: Miután elvesztette az összes türelmet, a teljes visszaállítás helyett a szörnyeteg 6 másodpercig „lágy visszaáll”. A lágy visszaállítás közben a szörnyeteg a táborközpont felé halad, másodpercenként regenerálja a maximális egészségének 6% -át, és figyelmen kívül hagyja a támadókat a póráz -tartományon kívül. A szörnyeteg megtámadása, amíg a támadó a póráztartományán belül van, véget vet a lágy visszaállításnak, és visszaállítja a türelmet. Miután e 6 másodperc telt el a szörnyeteg megtámadása nélkül, a szörnyeteg „keményen visszaállítja”, és figyelmen kívül hagyja az összes támadót, gyorsan meggyógyul és visszatér az eredeti helyzetébe.
  • új Puha vs kemény visszaállítási sebesség
  • új A türelem kulcsfontosságú: A szörnyek nem veszítik el türelmét 1.5 másodperccel azután, hogy egy bajnok megtámadta a póráz sugáron belül
  • új Türelem regeneráció
  • Kis szörnyeteg türelem: A kis szörnyek megegyeznek a nagy szörnyeteg türelmével, mindaddig, amíg él és 700 tartományon belül van
  • Kék őrség: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Farkasok: 800 ⇒ 650
  • Raptorok: 800 ⇒ 650
  • Piros brambleback: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Ajánlott út

Az első tisztán, a rossz lábánál kezdve meglehetősen büntethet a dzsunglerek számára, különösen akkor, ha az ellenfél pontosan tudja, hogyan kell egyenesen optimalizálni a tisztaságot az első bálájukba. Annak érdekében, hogy ez az első világos büntetés az újabb vagy a szereplő dzsunglerekért, az első egyértelmű útmutatási ajánlásokat adjuk hozzá. Ezeket az ajánlásokat vizuálisan mutatják be a minimumok és a fenti táborok felett, jelezve az első tisztaság ajánlott sorrendjét. Ezeket az első egyértelmű utakat úgy határozták meg, hogy a magas képzettségű dzsunglerekből származó adatokat gyűjtöttek a világ minden tájáról. Az útmutatási ajánlások a győzelem százalékán alapulnak, és minden egyes javítást frissítenek.

Érdemes megjegyezni, hogy az első tiszta megrendelésed mindig szituációs lesz a csapatkomponoktól és a sávos/dzsungel -mérkőzésektől függően. Ez nem az a célja, hogy helyettesítse azokat a készségeket és ismereteket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy az optimális első világossá váljanak, hanem inkább arra törekszenek, hogy segítsék a szerepet kevésbé ismerő személyeket.

Új kommunikációs eszközök

Kibővített taktikai kerék

A bajnokság egy csapatjáték a lényegében. Annak érdekében, hogy jobban megkönnyítsük a csapattársak közötti kommunikációt, megkétszerezzük a játékosok számára elérhető pings számát. A kerék 8 pingje a következő lesz:

  • Visszatérő pings (az óramutató járásával megegyező irányban): Visszavonulás (korábban veszély), úton, segítsen nekem, az ellenség eltűnt
  • Új pings (az óramutató járásával megegyező irányban): Nyomja meg, all-in, tartás, csali

Látókerék

Hozzáadunk egy teljesen új pingkereket is, amely elsősorban a látásra összpontosít. Ennek a keréknek a használatával most a következőket jelezheti:

  • (Balról jobbra) a látás megtisztult, ellenséges látás, szükség van látás
  • Extra szolgáltatás: A szükséglet -látás ping egy percig, vagy amíg a közelben el nem helyezik a kórteremt, egy kis tartós mutatót hagy. Előfordulhat, hogy ezeknek a mutatóknak csak az egyik aktív egy adott időpontban. A pingelés újra helyettesíti az előzőt.

Egyéb Pings

A pingkerék -rendszeren kívüli óvatos ping ugyanolyan marad, néhány frissített látványossággal.

Céltervezés

Nehéz lehet, hogy a csapat a fedélzetre kerüljön a cél elérésével, és ha mindenki egyidejűleg ping, nagyon gyorsan zavaró lehet. Bemutatunk egy új szavazási funkciót, amely akkor jelenik meg, amikor a célkitűzések pingolnak, amely hasonlóan működik az átadási szavazáshoz. Most minden játékos szavazhat, és megmutathatja, hogy szeretnének -e vagy nem vitatni ezt a célt. A dzsungler szavazatát 2 szavazatnak kell tekinteni, és összesen 4 szavazatot vagy ellen. Reméljük, hogy ez segíti a csapatokat a globális célok körüli jobb megtervezésében együtt Mert néha a csapat a hívás jobb, mint a jobb hívás.

Látásrendszer -frissítések

Szövetséges kórterem -követés

Noha jelenleg vannak módok arra, hogy megnézhessék, hány kórterem van a térképen, nincs egy gyors módja annak, hogy ellenőrizze, mely osztályok vannak legközelebb a lejáratihoz. Új kórterem -látványt mutatunk be a minimumon, amely azt jelzi, hogy mikor vannak a kórterem a lejárati lejártához. Az Allied Ward minimap ikonok most megváltoztatják a megjelenést, amikor a fennmaradó időtartamuk egyharmadát elérik.

Ellenséges kórterem időzítők

Nehéz lehet nyomon követni minden egyes osztályt, amelyet a térképre helyeznek, és még nehezebben tudják sikeresen közölni ezeket az információkat a csapattársaival. Most, ha látás ping -et használ egy ellenséges kórterem közelében, amelyet az elmúlt 10 másodpercben látott – vagy csak támadja meg – egy tökéletesen pontos kórterem időzítője, amely mindig látható minden csapattársa számára.

Képességi ajánlások

Javasolt képességi szintű UPS

Annak érdekében, hogy folyamatos erőfeszítéseket tegyenek a League of Legends üdvözlésére az újabb játékosok számára, hozzáadunk a játékon belüli képességi szintű ajánlásokat. Ezek a vizuális indikátorok megjelennek, ha felfelé emelkedsz, és kiemeli, hogy mely képességeket általában a játékosok szinte szinten allizálják. Ezt az információt minden egyes javítással frissítik, így mind a legfrissebb és a legnagyobb információkat megkapja.

A Top Lane -orientált frissítések

Lane Gold és a tapasztalatváltozások

Néhány beállítást is végezünk, hogy a felső sávok méretaránya jobban segítsünk a többi sávhoz viszonyítva, és gyorsabban elérjük ezeket a kulcselemet és a szintű töréspontokat a középső és a bothoz viszonyítva. TL; DR: A középső és a teteje egy kicsit több XP -t kap, a bot duó egy kicsit kevesebb, és a Mid kissé kevesebb aranyat kap.

  • Középsáv arany megváltozik: A középső sávban szaporodott összes minion most 1 kevesebb aranyat ér el 14 perc előtt, amikor az utolsó ütés (korábban csak a Cannon Minions volt kevesebb aranyat, de 10 kevesebb aranyat értek el)
  • Minion tapasztalat: Minions most a 2. támogatás.15% -kal több tapasztalat az szóló bajnokoknak. A minion tapasztalat, ha több bajnok között megosztják, nem változik.

Új és frissített tételek

Amikor a mitikus tételeket bemutattuk az elemfrissítésben, úgy terveztük őket, hogy az első cikkvásárlások legyenek, amelyek meghatározták az Ön építésének lejátszását. Mivel láttuk, hogy mindannyian több százezer építkezési variációt tesztelünk, felülvizsgáltuk a mitikus elemfilozófiánkat, és most úgy gondoljuk, hogy ezeknek az elemeknek nem mindig kell első tételnek kell lennie. Időnként egy legendás elem jobban illeszkedik az elemprofilhoz, amelyet a bajnok keres, és tekintettel a bajnoki játékszerek széles szélességére a játékban, úgy gondoljuk, hogy nincs szükség túlzottan korlátozónak.

A mitikus tételek első vásárlásának nyugodt korlátozása révén felújítjuk a tartály mitikáját, anélkül, hogy immatole jelenléte lenne, lehetővé téve számukra, hogy kevésbé összpontosítsunk a károkra/gazdálkodásra, és inkább arra, hogy lehetővé tegyük az alapvető tartály fantáziáit, hogy rengeteg tartósság vagy tömeg -ellenőrzés legyen (vagy a tömegvezérlés (vagy mindkét)!

Ebből a célból három új mitikus tartályt mutatunk be, valamint a Frostfire Gauntlet átdolgozását a korábbi fagyos dicsőséghez: Iceborn Gauntlethez. A Turbo ChemTank és a Sunfire Cape a legendás tárgytérbe költözik, és hatásaik egyszerűsítik. Végül néhány más tank elemben néhány kisebb változtatást hajtunk végre annak biztosítása érdekében, hogy rendelkezzenek a szükséges eszközökkel ebben az új világban, beleértve egy régi barát visszatérését a mágusokhoz és a tankokhoz egyaránt. További ado nélkül merüljünk be az elemekbe!

Jak’sho, a protean

A harc folyamán válogathatatlan szörnyűséggé váljon.

  • Aranyköltség: 3000
  • Egészség: 400
  • Páncél: 30
  • Varázs ellenállás: 30
  • Sietség: 20
  • Felépít: A Legion + Kindegem + Ruby Crystal Aegis
  • Passzív – Voidborn ellenálló képesség. A Max Stacks -nél felhatalmazássá válik, és azonnal az ellenségeket a maximális egészségének 3% -áért (30% -ra csökkenti a minionok és a szörnyek ellen), és 10% -kal növeli ellenállásait a harc végéig.
  • Mitikus passzív: Adjon meg minden más legendás tárgyat 5 páncél és 5 mágikus ellenállás

A ki nem mondott parazita

Ez a Jak’sho, a Protean ornn továbbfejlesztett változata.

  • Egészség: 550
  • Páncél: 40
  • Varázs ellenállás: 40
  • Sietség: 25
  • Passzív – Voidborn ellenálló képesség: A passzív megegyezik az alapverzióval

Sugárzó erény

Legyen ragyogó fény, és vezesse a töltést a szövetségeseinek remény jelzőjeként.

  • Aranyköltség: 3000
  • Egészség: 400
  • Páncél: 30
  • Varázs ellenállás: 30
  • Sietség: 20
  • Felépít: A Legion + Kindegem + Ruby Crystal Aegis
  • Passzív – irányító fény: Amikor a végső átadásakor átadja, 10% -kal növeli a maximális egészségi állapotát 9 másodpercig. Miközben meghaladja, Ön és szövetségesei az Ön 1200-as tartományán belül 15 nem nagyobb sietést szereznek és gyógyulnak a maximális egészségének 1% -ára 3 másodpercenként, akár 100% -kal növekedett a bajnok hiányzó egészsége alapján. 60 másodperces hűtés.
  • Mitikus passzív: Adjon meg minden más legendás terméket 100 egészségnek

Ősi hajnal

Ez a Radiant erény ornn továbbfejlesztett verziója.

  • Egészség: 550
  • Páncél: 40
  • Varázs ellenállás: 40
  • Sietség: 25
  • Passzív – irányító fény: A passzív megegyezik az alapverzióval

Szívkény

Góliátmá nőj fel, amely az ellenfelek fölé tornyosul, és az ellenzéket bántja.

  • Aranyköltség: 3200
  • Egészség: 800
  • Egészségügyi regen: 200%
  • Sietség: 20
  • Felépít: Kindegem + kristályos karmoló + óriás öv
  • Passzív – kolosszális fogyasztás: Töltsön fel egy hatalmas támadást a bajnok ellen 3 másodperc alatt, míg 700 tartományon belül. A vádolt támadás a maximális egészségének 125 +6% -át bónusz fizikai károkként foglalkozik, és az összeg 10% -át állandó maximális egészségként biztosítja neked. 30 másodperces hűtés célpontonként.
  • Mitikus passzív: Az összes többi legendás tétel 1% -os bónusz egészségét és 6% -os bajnoki méretet ad

Leviatán

Ez a Heartsteel ornn továbbfejlesztett változata.

  • Egészség: 1050
  • Egészségügyi regen: 300%
  • Sietség: 25
  • Passzív – kolosszális fogyasztás: A passzív megegyezik az alapverzióval

Iceborn kesztyű (korábban Frostfire Gauntlet)

Irányítsa a csatatéret és nyomja meg az ellenzéket.

  • Aranyköltség: 2800 ⇒ 3000
  • Egészség: 450 ⇒ 400
  • Páncél: 25 ⇒ 50
  • Varázs ellenállás: 25 ⇒ 0
  • Sietség: 20 (változatlan)
  • Felépít: Bami’s Cinder + Null-Magic köpeny + ruhapánc ⇒ Sheen + Kindegem + Láncfesték
  • Passzív – Spellblade: A képesség felhasználása után a következő támadását további 100% -os alapvető hirdetési fizikai károkkal javítják, és egy fagymezőt hoznak létre 2 számára.5 másodperc. A mezőn áthaladó ellenségeket 15% -kal lelassítják +.004% bónusz egészség (felére felére csökkent a felhasználók). Elsődleges célpontja megborzong, 100% -kal erősebb lassan alkalmazza őket, és 10% -kal csökkenti a sérüléseiket.5 másodperc. 1.5 második hűtés.
  • Mitikus passzív: Gondoskodik az összes többi legendás elemnek 50 Health, 5% kitartás és 5% lassú ellenállás

Fagyasztott ököl

Ez az Iceborn Gauntlet ornn továbbfejlesztett változata

  • Egészség: 550
  • Páncél: 70
  • Sietség: 25
  • Passzív – Spellblade: A passzív megegyezik az alapverzióval

Korosztályú rúd

Amit mindannyian vártál. Egy régi barát visszatér, hogy segítsen a késői játékba.

  • Aranyköltség: 3200
  • : 60
  • Egészség: 300
  • Mana: 400
  • Felépít: Aeons katalizátora + robbantó pálca + erősítő tome
  • Passzív. A maximális halom elérésekor a szintet és az örökkévalóság minden hatását 50% -kal növelik.
  • Egyedi passzív – örökkévalóság: A Mana visszaállítása a bajnokoktól vett premitációs károk 8% -ával, és az egészség 20% ​​-ával, azaz a Mana 20% -ával, akár 15 egészségi állapotonként. A kapcsoló képességek csak 15 -ig akár 15 -ig is gyógyulhatnak. Minden 250 egészségre vagy mana -ra ilyen helyreállított, 25% -os csökkenő mozgási sebességet szerez 2 másodpercig.
  • Mitikus passzív: Adjon meg minden más legendás tárgyat 5 képesség sietve

Végtelen konvergencia

Ez az ARIN ROD of Rod ORNN továbbfejlesztett változata.

  • Képességi erő: 80
  • Egészség: 450
  • Mana: 550
  • Passzív/egyedi passzív – örökkévalóság: A passzívok megegyeznek az alapversenyvel

Aeons katalizátora

Visszatérés a korosztály rúdja mellett, mint egyablakos egészségügyi és mana fenntartása a Laning szakaszban.

  • Aranyköltség: 1100
  • Egészség: 225
  • Mana: 300
  • Felépít: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • Egyedi passzív – örökkévalóság: A Mana visszaállítása a bajnokoktól vett premitációs károk 8% -ával, és az egészség 20% ​​-ával, azaz a Mana 20% -ával, akár 15 egészségi állapotonként. A kapcsoló képességek csak 15 -ig akár 15 -ig is gyógyulhatnak.

Abyssal maszk

Az Abyssal Mask egy niche -elem, amely küzdött, hogy megtalálja az utat az építkezésbe. A visszatérő katalizátornak és annak örökkévalóságának passzívnak szilárd lehetőséget kell tennie azok számára, akik a mágikus ellenállást, a mana és az egészség kombinációját keresik.

  • Aranyköltség: 2700 ⇒ 3000
  • Egészség: 450 ⇒ 500
  • Mana: 0 ⇒ 300
  • Varázs ellenállás: 35 ⇒ 40
  • Sietség: 10 (változatlan)
  • Felépít: Kindegem + Specter’s Cowl ⇒ Aeons katalizátora + Specter’s Cowl
  • új Passzív – Örökkévalóság: A Mana visszaállítása a bajnokoktól vett premitációs károk 8% -ával, és az egészség 20% ​​-ával, azaz a Mana 20% -ával, akár 15 egészségi állapotonként. A kapcsoló képességek csak 15 -ig akár 15 -ig is gyógyulhatnak.
  • Passzív – UNCAKE: Átok A közeli ellenséges bajnokok, 5 + 1 -rel csökkentve a varázslatos ellenállást.2% bónusz egészség (max. 25). Minden átkozott ellenségnél 9 mágikus ellenállást szerezzen.

Randuin Omen

A Randuin kritikus károkcsökkentése az aktívhoz kötődik. Visszaadjuk a passzív, az aktív csökkentést a hosszabb lassúnak, miközben megtartjuk az új szikla szilárd passzívját.

  • Aranyköltség: 2700 ⇒ 3000
  • Egészség: 250 ⇒ 400
  • Páncél: 90 ⇒ 60
  • Sietség: 10 ⇒ 0
  • Felépít: Warden levele + szövet páncél + Ruby Crystal ⇒ Warden Mail + Giant öv
  • új Aktív – alázat: Röviden lassú a közeli ellenségek 55% -kal 2 másodpercig (60 másodperces hűtés)
  • új Passzív – Kritikus ellenállás: A kritikus sztrájkok 20% -kal kevesebb károkat okoznak az Ön számára
  • Passzív – Szikla szilárd: Csökkentse a támadásokból származó bejövő károkat legfeljebb 5 +0 -ig.35%, a támadás károsodásának 40% -ára korlátozódott

Sunfire égisz

Noha ez már nem mitikus elem, a Sunfire továbbra is a Waveclear és a tartály tartós sérüléseinek lehetősége.

  • Elemszint: Mitikus ⇒ legendás
  • Aranyköltség: 3200 ⇒ 2800
  • Egészség: 450 ⇒ 400
  • Páncél: 35 ⇒ 50
  • Mágia ellenállás: 35 ⇒ 0
  • Sietség: 20 ⇒ 0
  • Felépít: Bami’s Cinder + Aegis of the Légió ⇒ Bami’s Cinder + Láncú mellény
  • eltávolított Egyedi passzív – FlameTouch
  • Passzív – IMMOLÁT: Az immate -károsodás már nem növekszik 150% -kal a szörnyek ellen

Turbo Chemtank

A dzsungel-specifikus rohanó elem helyett a ChemTanknak most egy lehetséges közép-lejáratú játék opciónak kell lennie minden olyan tartály számára, amely egy extra kis bevonási potenciált keres.

  • Elemszint: Mitikus ⇒ legendás
  • Aranyköltség: 3200 ⇒ 2800
  • Egészség: 450 ⇒ 500
  • Varázs ellenállás: 25 ⇒ 50
  • Páncél: 25 ⇒ 0
  • Sietség: 20 ⇒ 10
  • Felépít
  • eltávolított Passzív – Tanulótöltés: Az üzemanyag -feltöltést passzív módon eltávolították

A légió égisze

Csak egy kis arany beállítás az AEGIS -hez.

Hollós hidra

.

  • Támadási károk: 70 ⇒ 65
  • Egyedi passzív – Cleave: 60-12% az összes hirdetés (távolság alapján)
  • új Egyedi passzív – húsevő: Gered 0..1% omnivamp a minion gyilkosságoknál, a bajnokok, a nagy/epikus szörnyek és a Siege Minions kétszeresére nőtt. 24 AD és 4% Omnivamp -ig terjedő rakás. Veszítse el a halom felét a halál után.

Tiamat

A Cleave károsodása frissítése, hogy jobban megfeleljen az új hollós Hydra -nak.

  • Egyedi passzív – Cleave: 60-12% az összes hirdetés (távolság alapján)

Shojin lándzsa

Shojin visszatért! Legyen az AD Caster, aki mindig is akart lenni.

  • Aranyköltség: 3400
  • Támadási károk: 65
  • Egészség: 300
  • Sietség: 20
  • Egyedi passzív – DragonForce: A nem művelt varázslatok extra [8 (+8% bónusz hirdetés) képességet kapnak a közelharci bajnokok számára | 6 (+6% bónusz hirdetés) Képesség sietve a távolsági bajnokok számára], csökkent [4 (+4% bónusz hirdetés) Képesség a közelharci bajnokok számára | 3 (+3% bónusz hirdetés) Képesség sietve a távolságra] immobilizáló hatásokkal rendelkező varázslatokért
  • Egyedi passzív – exigencia: Nyerje meg a [15% közelharci | 10% tartott] mozgatási sebesség, a% hiányzó egészsége alapján (maximálisan 33% alatti egészség alatt van)
  • : B.F. Kard + Kindegem + Caulfield Warhammer

Navori QuickBlades

Navori egy kicsit túl rés volt egy elemről az előző formájában, ami azt eredményezte, hogy gyakran átugorják. Úgy állítjuk be, hogy az az Infinity Edge -rel versenyez, mint egy építési meghatározó cikk, a DPS kereskedelme az erősebb varázslatok és az alacsonyabb hűtés érdekében. (Megjegyzés: Ez az elem nem épülhet Guinoo Rageblade vagy Infinity Edge -vel)

  • Sietség: 30 ⇒ 20
  • új Egyedi passzív – Transzcendancia: Ha legalább 60% -os kritikus sztrájk esélye van, akkor a támadások a fennmaradó hűtésük 15% -ával csökkentik a nem művelt képességeket.
  • új Egyedi passzív – tarthatatlanság: A képességei akár 20% -kal is megnövekedett károkat jelentenek a kritikus sztrájk esélye alapján

Bajnok

Cho’gath

R a károk növekedtek.

A fokozott károk miatt, hogy ezt a javítást megsimítsuk, a Cho’gath ünnepi kivitelezését a Smite versenyképességének megtartása érdekében megcsináljuk – ne engedje, hogy Cho a báróid közelében legyen!

R – Ünnep

  • A nem zavarok károsodása: 1000 (+50% AP) (+10% bónusz HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% Bónusz HP)

Lillia

A távolságról közelharcra változott. Az alap egészsége csökkent. Az egészség növekedés növekedett. A passzív gyógyulás vs bajnokok növekedtek.

Lillia -t közelharci bajnokra változtatni, hogy intuitívabb legyen a támadásokkal. Arra számítunk, hogy ez enyhe buff lesz neki, tehát megelőzően nerfáljuk passzívját.

Bázisstatisztika

  • Támadások: Ranged ⇒ Melee
  • Alapvető egészség: 625 ⇒ 605
  • Egészségnövekedés: 104 ⇒ 105

Passzív – Álommal terhelt bough

  • Gyógyító vs bajnokok: 10.5-124.5 (szint alapján) (+18% AP) (Megjegyzés: Lineáris méretezés) ⇒ 6-120 (szint alapján) (+18% AP) (MEGJEGYZÉS: Most a STAT növekedési szorzót használja)

Nunu & willump

Q Megnövekedett a nem-elvágások károsodása.

A Cho’Gathhoz hasonló változásban a célunk az, hogy a Nunu & Willump fogyasztási károkat versenyképessé tegyük a Smite -vel, így növeljük annak károkat!

K – Fogyassza

  • A nem zavarok valódi károsodása: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

A távolságról közelharcra változott.

Rakanot közelharci bajnokra változtatni, hogy támadásai jobban megfeleljenek a játékosok elvárásainak.

Bázisstatisztika

Summoner varázslatok

Csalás

A Smite károsodásának frissítése, hogy megfeleljen a dzsungel társának összegyűjtésének mennyiségének, a játék során felhalmozódott.

  • Megütés: 450 (bázis)/900 (kihívást jelentő/hűtési smite) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 társkötegek)
  • frissített ÚJ SMITES ÚJ NEVEK: Smite/kihívást jelentő Smite/Clilling Smite ⇒ Smite/Unlashed Smite/Primal Smite

Torony beállításai

Toronyborítás

  • Arany megadva tányéronként: 160 ⇒ 175
  • Páncél és MR PER TURN PLACK: 35 ⇒ 40

ARAM egyenleg kiigazításai

Abban az esetben, ha még nem látta, frissítjük az ARAM egyensúly filozófiáját, és a 12. javításban kezdjük.22 néhány bajnok -konkrét változással (olvassa el róla a teljes bejegyzésünket itt). Ez a kezdeti javítás várhatóan kissé rockier lesz az egyensúly oldalán, miközben adatokat gyűjtünk néhány új buffról és NERF -ekről, amelyeket konkrét bajnokokon próbálunk ki. A végcél az, hogy csökkentsük a bekövetkezett károk iránti károk iránti támaszkodásunkat, mivel több bajnok gyorsan elveszíti az ellenjátékot, amikor a károkat túl messzire tolja. Azt akarjuk, hogy az ARAM bajnokai mindent megtehessenek a fantáziájuknak, amennyit csak tudunk, ezért reméljük, hogy visszahúzzuk a károkat, hogy néhány bajnokot megbocsátóbbá tegyék.

Bajnokok

  • Akali: +20% kitartás, +20% energiáj regeneráció
  • Ekko: +20% kitartás
  • Elpufogógáz: +20% kitartás
  • Evelynn: +20% kitartás
  • Pezseg: +20% kitartás
  • Kassadin: +20% kitartás
  • Katarina: +20% kitartás
  • Kayn: +20% kitartás
  • Kennen: +20% Energi regeneráció
  • Kha’zix: +20% kitartás
  • : +20% kitartás
  • Lee bűn: +20% Energi regeneráció
  • Rugó: +20% kitartás
  • Qiyana: +20% kitartás
  • Rek’sai: +20% kitartás
  • : +20% kitartás
  • Talon: +20% kitartás
  • Zed: +20% kitartás, +20% energiáj regeneráció

Bajnok nerfs

Champion Base Stat takarítás

Frissítünk néhány bajnoki alap statisztikát, hogy a számuk kissé tiszta legyen.

  • Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana növekedés: A legközelebbi 1 -re kerekítve
  • AD -növekedés, bázis mana regeneráció, mana regenerációs növekedés: A legközelebbi 0 -ra kerekítve.05
  • Támadási sebességnövekedés: A legközelebbi 0 -ra kerekítve.005

Viselkedési rendszerek

A Liga szöveges értékelési szolgáltatásának régóta várt frissítése, amelyet az év elején tárgyaltunk, ezzel a javítással jelenik meg! Hosszú ideig felismertük a zavaró csevegést a League of Legends-ben, de nem tudtuk meg olyan hatékonyan megcélozni, mint akartuk, mert kihívást jelentettünk a zavaró csevegés elválasztására a jó szándékú csevegéstől, különösen a csevegésről, amely kissé zavaró. Új rendszereinkkel hatékonyabban azonosíthatjuk az árnyalatokat a félelmetes csevegés és a kevésbé súlyos, de még mindig nem megfelelő csevegés között.

. Az észlelések és a szankciók jelentős növekedése eredményeként ezeket az új rendszereket gondosan figyelemmel kísérjük, hogy pontosságukat biztosítsuk.

  • A büntető létrákat ennek megfelelően frissítik, hogy megfeleljenek az új súlyossági szinteknek, amelyeket felismerhetünk
  • A csevegők által korlátozott játékosok már nem tudnak üzeneteket küldeni a játék többi játékosának (a DMS továbbra is elérhető lesz)

Amikor a párttagok hozzáadása a ‘+’ gomb használatával, a közelmúltban megtiszteltetés és az egyeztetett játékosok szerepelnek

Kompetitív

Az AFK átadási idő frissítései

Jelenleg, ha egy játékos AFK van, miután a remake ablak áthalad, akkor 10 percet kell várnia, mielőtt a csapatának egyhangú korai átadásra hívhat fel. A Remake rendszer korábbi frissítéseinkkel összhangban azt akarjuk, hogy a csapatoknak az ügynökség legyen a játék befejezéséhez, amikor a verseny integritását befolyásolták.

  • Nincs több halott zóna: A csapatoknak lehetősége van egyhangú korai átadási szavazást felhívni, ha a csapatukban 10:00 és 15:00 között észlelnek egy AFK -játékosot. ⇒ 3:30 és 15:00 között

Champ Select Anonimitást

Amint azt a cikkben tárgyaltuk, úgy gondoljuk, hogy a bajnoki legjobb verzió nem olyan, ahol a halljában szereplő játékosok alapján metagasszonyot jelent. Azt is el akarjuk kerülni, hogy valaki más győzelmét vagy veszteség -sorozatát/más bajnokot játsszon, hogy a Dodge -t (vagy másokat nyomást gyakoroljon arra, hogy elkerüljék), amikor a beállítás nem felel meg a tökéletes feltételeknek.

  • A szövetségesek barátok.

A játék remake frissítései

Függetlenül attól, hogy valaki csatlakozik -e vagy nem kapcsolódik -e a játékhoz, vagy nyomja meg az egér és a billentyűzet gombjait, ha csak a szökőkútban állnak, akkor nem játszanak a játékot. A nap végén ezt akarjuk megvédeni a remake rendszerrel.

  • Szökőkút ellenőrzés: 3 percig, ha egy játékos 90 folyamatos másodpercre van a szökőkútban, akkor a csapatuk képes újjáépítést kezdeményezni. 45 másodperc múlva egy játékos csevegési üzenetet fog kapni, amelyben elmondja nekik, hogy el kell hagyniuk a szökőkútot. 70 másodperc után egy felbukkanó üzenetet kapnak, amelyben azt mondják nekik, hogy el kell hagyniuk a szökőkútot.

Eternals 2 sorozat

Az Eternals 2. sorozat végre itt van! Az új sorozat három új egyedi örökkévalóságot tartalmaz minden bajnok számára. Az előző sorozathoz hasonlóan a 2. sorozat külön -külön vagy minden jelenlegi és jövőbeli bajnok számára feloldható.

A 2. sorozattal néhány további változtatás jön. A játékosok megszerezhetik a harmadik Chevronot a mester érzelmeikért, ha átadják a 15 -es sorozat 2 mérföldkövét az adott bajnok számára. Az összes sorozat (beleértve az indító sorozatot és az 1. sorozatot) mérföldkő követelményeit szintén beállítják, hogy még gyorsabban elérhesse a „személyes legjobb” pontszámokat!

További részletekért lásd az „Eternals Series 2 indítás” GYIK -t.