League of Legends 8. Patch 8.2: Big Nerfs Vayne -hez, Ezreal, Evelynn és még sok más a Tomorrow S Patch -ben, a 8. hivatalos javítás.2 jegyzet elengedve! |

League of Legends Patch Notes 8.2

Figyelembe véve, hogy az ADC -knek csak a korai szinten van néhány száz egészségügyi medencéje, az elsődleges károsodó károsodása gyorsan növekszik. Ennek nem szabad kiütnie a meta -ból, de ez sokkal kevésbé értékessé teszi. Valószínűleg a csomag közepére esik, Kalista közelében. Ennek az alapkárosodásnak a nélkül valószínűleg hamarosan nem látjuk őt a dzsungelben, sem.

Big Nerfs Vayne, Ezreal, Evelynn és még sok más a 8. javításban.2 holnap

legendák Ligája 8. javítás.2 megérkezik holnap, és több nagy nerf-rel van elakadva, mint bármely más javítás az elmúlt néhány hónapban.

A NERF -ek e listájának célja egyértelmű – a játék összes legtöbb OP bajnokát egyszerre, és nem hagy foglyokat. Kivéve Zoe -t. Sajnálom, mindenki.

Néhány kivételtől eltekintve azonban úgy tűnik, hogy ez a javítás pontosan az, amire a játéknak szüksége van. Olyan problémamellékes bajnokok, mint Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn és még a Pantheon is, egy -két csapot le kell dobni. És ezek még a javításban sem az egyetlen nerf, ők csak a legfontosabbak. Ha szeretné megtekinteni a NERF -ek teljes listáját, feltétlenül nézze meg a hivatalos javító jegyzeteket.

Vayne

Vayne NERF -jei nem rettenetesen szignifikánsak – de akkor ismét nem haladja meg a többi ADC -t. A támadási sebességének növekedése a szintenkénti négy százalékról 3 -ra csökken.3 százalék szintenként. A végső, utolsó órájából származó hirdetés 10 sérüléssel csökken az első rangsorban, a 20. rangsorban, a harmadik helyen pedig 30 -at.

Nem, ezek a nerfok nem kopogtatják őt, vagy a rendkívül irritáló ereklyék pajzsot és a túlheralást a metaból, de legalább levonják a szélét. Mindig van esély arra, hogy egy gyorsjavításban van, ha ezek a változások nem is kiemelkednek. Egyébként álmodhatunk.

Ezreal

Ezreal nem idegen a Nerfs számára. Ezúttal az alapkárosodást, a Mystic Shot -t, a korábbi szinteken csökkentik, hogy tompítsák a Lane nyerési képességét. Max Ranknál a képesség ugyanazokkal a sérülésekkel jár, de az első szinten 20 kevesebb károkat fog okozni.

Figyelembe véve, hogy az ADC -knek csak a korai szinten van néhány száz egészségügyi medencéje, az elsődleges károsodó károsodása gyorsan növekszik. Ennek nem szabad kiütnie a meta -ból, de ez sokkal kevésbé értékessé teszi. Valószínűleg a csomag közepére esik, Kalista közelében. Ennek az alapkárosodásnak a nélkül valószínűleg hamarosan nem látjuk őt a dzsungelben, sem.

Malzahar

Az EZ Bake Mid Laner néven ismert, Malzahar egyszerűen túl hatékony ahhoz, hogy milyen kevés készségre van szüksége ahhoz, hogy jól játsszon neki. Ezért az ő nerfái a leghíresebbek, amelyeket a javítás kínál. Az üresség hívásának AP -skálázása 80 % -ról 65 -re esik, és a hűtés a végső, alsó részén korai szinten halad – 20 másodperc az első rangsorban.

A Q -jának lényegesen kevesebb károsodása miatt Malzahar tisztességes robbanáskárosodást veszített el, így nehezen tud lépést tartani más kontroll mágusokkal. De továbbra is kitűnő lesz a közelharci bajnokok ellen, akik nem tudják legyőzni a rosszindulatú látomásait.

Ornn

Az ornn nerfjai kissé furcsaak. A leginkább aggasztó képessége, fújtató lélegzete – az, amely nagy pajzsot ad neki, és törékeny -, az a nerfed, de nem egészen az, ahogyan számíthatsz. Már nem lesz megállíthatatlan, miközben leadja, ami azt jelenti, hogy egy kicsit könnyebb lesz a tömegvezérlés alkalmazása rá.

Sajnos a kérdés nem az, hogy a képességeket, vagy legalábbis késleltetik a tömegvezérlést – a kérdés az, hogy ilyen alacsony hűtéssel rendelkezik, hogy mennyi károkat és védelmet nyújt. Anélkül, hogy ténylegesen csökkentené a hűtést vagy a képesség hatékonyságát, nem tudjuk elképzelni, hogy ez egyáltalán nem fog tartani Ornn -t, és valószínűleg továbbra is népszerű választás marad.

Végsőségét egy tisztességes margó is megsemmisíti. Az első rangsorban a hűtés 10 másodperccel növekszik – és a végső rangsorban 30 másodpercre növekszik.

Evelynn

Amikor az egyetlen stratégia, amelyet a bajnok elleni küzdelemhez lehet alkalmazni, az, hogy elmeneküljön a bajnoktól, akkor tudja, hogy van egy probléma. Evelynn csak túl hatékony, tehát károsítja a nerf -t.

E, a Whiplash, mindkettő szignifikánsan kevesebb sérülést fog és kevesebbet fog elkövetni az AP -vel. Ezt a nerf -et alkalmazzák a képesség meg nem erősített állapotára, valamint felhatalmazott állapotára. Tehát ez csak egy egyszerű, lapos kár. Kitöröli -e a meta -ból? Valószínűleg nem, de valószínűleg már nem lesz a legerősebb bérgyilkos a játékban.

Kha’zix

A listán szereplő összes nerf -ból a Kha’zix a legkevésbé szélsőséges – de ez nem feltétlenül rossz dolog. A KHA nem olyan erős, főleg, összehasonlítva Evelynn, Jarvan IV és Sejuani kedvelőivel. „Nerf” valójában inkább csípés.

A passzív hirdetési skálázása 20 százalékkal csökken, de a Q -nál a hirdetés skálázása 10 százalékkal növekszik. Q -ja nyilvánvalóan sokkal gyakrabban elérhető, mint a passzív, tehát ha egy nagy csapatharc történik, amely lehetővé teszi a Kha’zix számára, hogy gyakran táncoljon a harcba, akkor több károkat fog elérni, mint a nerf előtt. De nem fog annyira foglalkozni a kezdeti előzetes robbanásában. Összességében azonban a High Elo Kha’zix játékosok nem fognak sok különbséget észrevenni, mivel így kellene játszania a KHA -t.

Pantheon és teemo

A Pantheon és a Teemo nem közvetlenül meg nem rontják, de maga a játék változása nagyon keményen megüti őket, ezt a javítást. A megcélzott képességek, mint például a Teemo Blind és a Pantheon’s Lándzsa (más néven elsődleges Lane -zaklatásuk), most a teljes minion Aggro -t fogják húzni, mint az alapvető támadások. A Pantheon’s Aegis szintén nem fogja blokkolni a Siege Minion támadásokat, ami azt jelenti, hogy ugyanolyan nagy károkat fog elkövetni a Minions -tól, mint a többi bajnok.

Ez a változás nagyon jelentős, és nagyon aggasztó is. A Pantheon, a Teemo, a Malzahar és a Cassiopeia kedvelői számára, amelyek a spam pont-és kattintanak, mint elsődleges károkra, szükségük van erre a változásra, hogy távolítsanak el őket a minion hullámoktól, és így az ellenfelek időt adjanak a lélegzetre. Sajnos azonban olyan bajnokok, amelyek nem olyan erősek, vagy nem spam, annyira befolyásolják ez a változás, mint például a Ryze, a Brand, a Janna és még sok más. Ez elég problémává válhat, főleg a göndörök számára.

Ez a lenyűgöző nerf-készlet holnap 6-kor érkezik a játékba, az észak-amerikai szerveren.

A DOT ESPORTS ESPORTS ÉS A LOLESPORTS -ban szereplő játék újságírója.com, sokszög, ign és ginx.tévé.

Nerfplz.Lol

Ez a League of Legends Blog, amely a League of Legends News and Strategic Guides legutóbbi rendezvénye.

  • itthon
  • Rólam
  • Betiltás kiválasztása
  • Bajnoki medencék
  • A FOTM jelentései
  • Mechanikai útmutatók
  • Mém/kifejezés szótár
  • Javító jegyzetek
  • A 10 legnépszerűbb lista
  • A legnépszerűbb csapat
  • Képzési iskola
  • Háttérképek
  • Furcsa válogatások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • .

  • .
  • Mecénáshírességek csarnoka
  • .

Hivatalos javítás 8.2 jegyzet elengedve!

Bevezetés

A legfrissebb javítási jegyzetek elérhetők, amelyek néhány bajnok nagy változásait tartalmazzák, a játék néhány mesterével párhuzamosan, a legtöbb problémát, az utólagos shockot és a kleptomancy -t. Nézze meg ezt a gyors összefoglalót és a teljes gombócot az alábbiakban!

Összefoglalás

Kedvelő : Ekko, jinx, nunu, sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Csípés : Pantheon

A régebbi javítási jegyzetekhez és az új javítási jegyzet összefoglaló oldalán olvassa el ezt az oldalt: http: // www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes-történelem-történelem-edények.html

8. javítás.2 jegyzet

Írta: Aether, Gustaf úriember, Luqizilla

Üdvözöljük a 8 -ban.A 2 -es, az a, ahol elég nagy szisztematikus változást hajtunk végre. A LOL története miatt a Minions sietett, hogy megvédje szövetségeseiket minden olyan bajnok ellen, aki alapvető támadással ütött rájuk, de ugyanazok a minionok csak figyelték, ahogy a Pantheon lándzsa vagy Cassiopeia iker fangot süllyedt. A javítás után nem több. . Ez egy nagyon nagy változás, tehát itt szerepelünk, de a teljes lista az alábbiakban található.

. Néhányan a lövészekhez tartoznak, és a nevek valószínűleg nem fognak meglepetéssel elkapni.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Bajnok

Ekko

Bónusz támadás sebessége az 1. szinten hozzáadva.

Ekko nagyon közel áll ahhoz, hogy hatékonyan tudjon dzsungelni, és ennek a kis dudornak segítenie kell neki, hogy visszatérjen ezen az úton, anélkül, hogy a solo -lancát kihúzná a vonalból.

Bázisstatisztika

Bónusz támadás sebessége 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

Evelynn robbanása túl rohadt magas.

E – ostorcsapat

Nem erősített károk 4% -os cél maximális egészségi állapota (+2.5% / 100 képességi teljesítmény) ⇒ 3% -os cél maximális egészsége (+1.5% / 100 képességi teljesítmény)

Felhatalmazta a 6% -os cél maximális egészségét (+3.5% / 100 képességi teljesítmény) ⇒ 4% -os cél maximális egészsége (+2.5% / 100 képességi teljesítmény)

Ezreal

Q A károsodás korai rangsorban csökkent.

A Kleptomancy drámai módon elmozdította az Ezreal hatalmi görbéjét, így sokkal könnyebbé tette neki, hogy korábban megszerezze az istennő Sheen/Teher Peel -jét. Ennek eredményeként az Ezreal hatalmi tüskéje (különösen a Trinity Force/Muramana) korábban jelenik meg, és hosszabb ideig irányítja a játékot. Nem igazán értelme van neki, hogy biztonságos sávos fázissal rendelkezik (még néhány sáv zaklatása is), miközben az osztályban a legjobb játékkal is rendelkezik, tehát lehangoljuk a korai játék erejét.

K Q – Mystic Shot

Alapkárosodás 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Vészmadár

A bázis támadás károsodása korai szinten csökkent. A passzív már nem halmozódik fel, de az elzárkóztatja a támadási sebességet, míg a jinx izgatott. A Minigun támadási sebessége már nem mérges a szinttel, de nehezebb a ranggal.

Szeretnénk hangsúlyozni Jinx helyettesítő jellegét azáltal, hogy lecsökkentjük a korai játékbiztonságát, de felgyorsítva a hógolyó képességét. Ez azt jelenti, hogy megnöveli a képességét, hogy tornyokat vegyen vagy párbajot nyerjen, amikor korai gyilkosságokat vesz fel, és egy egyedi csapatharcot ad neki, amikor gördül belül egy csapatharc.

Bázisstatisztika

Alapvető támadási károk 66 ⇒ 61
Támadási károk növekedési stat 2.41 ⇒ 2.7

Passzív – izgatott!

Frissítve, túl izgatott, a Get Get Get Attack sebessége már nem rakódik
Az új, több mint 9000 Jinx támadási sebessége meghaladhatja a sapkát, miközben izgatott

K – Switcheroo!

Frissített Minigun támadási sebesség 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Az eltávolított Jinxed Minigun már nem nyeri a támadási sebességet a Jinx szintje alapján
Új Jinx első támadása a Minigunra váltás után kijön .4 másodperc cseréje

Kha’zix

A passzív méretezés csökkent. Q A méretezés megnövekedett.

Kha’zix állítólag ragyog, amikor elkülönítheti a célt, és rájuk láncolhatja képességeit. Jelenleg a passzív károsodása kissé túl magas, lehetővé téve számára, hogy megnyerje a nem izolált harcokat. Ennek eredményeként némi hatalmat távolítunk el a passzívból és a Q -ba.

Passzív – láthatatlan fenyegetés

0. arány.4 bónusz támadás kár ⇒ 0.2 Bónusz támadás károk

K – Kóstolja meg a félelmüket

1. arány.1 bónusz támadási károk ⇒ 1.2 Bónusz támadás károk

Malzahar

Q méretezés csökkent. R Cooldown megnőtt.

.

K – Az üresség hívása

0. arány.8 Képességi teljesítmény ⇒ 0.65 Képességi teljesítmény

R – alsó fogás

COOLDOWN 120/100/80 másodperc ⇒ 140/110/80 másodperc

Nunu

Nunu most emellett bónusz mágia károkat okoz az alapvető támadások miatt. W most növeli a képességi teljesítményt mindkét célponton is.

Nunu most csak nem túl jó.

K – Fogyassza

Az új ezek a kezek jól táplálkoznak, mostantól a 3/5/7/9/11 (+5/100 képességi erő) varázslatos károkat adnak az alapvető támadásoknál

W – Vérforrás

Az új mágikus ujjak most már 40% -kal növelik a képességet (maximális növekedés: 40/60/80/100/120) mindkét célponton.

Ornn

. R Cooldown megnőtt.

A szokásos ellenjáték azoknak a bajnokoknak, akik csendben állnak (vagy Ornn esetében, lassan mozognak), miközben tartós károkat okoznak, az, hogy kiszorítják őket. Megállíthatatlanul lenni közben W – Bellow lélegzete Csak nem hagyja el a játékosokat sok játékmenetben ellene. Végső hűtője szintén nem hagyja el a jó ablakokat, hogy agresszív legyen az ellenséges csapatok, ezért hangoljuk.

W – fújtatók lélegzete

Az eltávolítva megállíthatatlan Ornn már nem megállíthatatlan ennek a képességnek a ideje alatt

R – A kovács Isten hívása

COOLDOWN 130/100/70 másodperc ⇒ 140/120/100 másodperc

Panteon

Megváltoztatjuk a célzott varázslatok módját a Minion Aggro -nak, amely meglehetősen jelentős következményekkel jár a Pantheon passzív funkcióinak módjára.

W – Zeonia Aegis

Minion Agro OP már nem blokkolja, vagy az ostrom -minion támadások fogyasztják

Sona

Q mana költsége csökkent.

.

Kérdés – Valor himnusza

Költség 60/65/70/75/80 mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana

Vayne

A támadási sebesség szintenként csökkent. R bónusz támadás károsodása csökkent.

Vayne jelenleg túl erős. A Fleet Footwork könnyebb utat ad neki a késői játékhoz, és amikor odaér, ​​csak a statisztikát gurul. Ahelyett, hogy eltalálta volna a laning fázist (és a legtöbb nyomást az ellenkező bot lanerre gyakorolná), csökkentjük az erejét a késői játékban.