League of Legends 7. Patch 7.14: 5 tudnivalók – A Rift Herald, a 7. javítás.14 Megjelenés jegyzetek! |

7.14 lol

Contents

A Quest jutalom szívességét a császár szívességére frissítik, és kapsz egy elixírot, amely bónusz készségpontot nyújt. ⇒ A közeli szövetségesek 8% -os mozgási sebességet szereznek

League of Legends 7. Patch 7.14: 5 tudnivaló

Cho’gath, Diana és énekelt változásai, hogy a Squishy boldogtalan legyen.

Írta: Austen Goslin és Ryan Gilliam, 2017. július 11., 14:11 EDT

Ossza meg ezt a történetet

  • Ossza meg ezt a Facebookon
  • Ossza meg ezt a Twitteren

Ossza meg Minden megosztási lehetőség: League of Legends 7. Patch 7.14: 5 tudnivaló

7. javítás.14 sok móka, új dolog az asztalra hoz. Egy új bajnok mellett három idősebb karakter számára kisebb újjáépítés van. A tank- és bérgyilkos termékek változásaival kombinálva úgy tűnik, hogy a Riot egy kicsit megpróbálja elmozdítani a metát, mielőtt elérnénk a Worlds javítását. Lehet, hogy bámulhatnánk egy másik megállíthatatlan tartály meta sötét hordóját, tehát készítsük el Lord Dominik üdvözletét.

Noha nagyon sok változtatást kell elnyelni ennek a javításnak, itt van az öt dolog, amelyet valóban tudnia kell, mielőtt a 7. javításba reméli.14.

1. Kayn jön

A League of Legend legújabb bajnoka eltalálja a Rift ezt a javítást. Az átalakító, kasza, amely a bérgyilkos/juggernaut, létezik, hogy tönkretegye az életét, ha hirdetési hordozó vagy. A falakon is sétálhat, és beugrhat a testedbe. Kayn a 7. javítás korai szakaszában egy bizonyos ponton jelenik meg.14. Általában ez azt jelenti, hogy a napot, de néha lehet néhány nappal később. Mindannyian azt gondoljuk, hogy elég erős lesz a szabadon bocsátáskor, ezért élvezze, hogy csak kilenc tilalommal rendelkezik a következő hetekben.

2. Cho’gath e -je már nem váltás

Cho’gathnak több változása van, de még mindig nincs átdolgozás. Nem volt olyan régóta, hogy mindenki kedvenc négy fegyveres void szörnyetegét utoljára megváltozták. Akkoriban, kb. Két hónappal ezelőtt az egész vége és a képessége, hogy a 7. javításban a végtelen legyen, a 7. javításban.14. A változások azonban az E – Voral Spikes -re összpontosítanak, amely most csak megváltoztatja a következő három alapvető támadását, kissé több károkat és lelassulást jelent.

3. Tételfrissítések a tartályok és a gyilkosok számára

A Riot nem félt a tételek változásairól a 2017 -es és a 7. javításról.A 14 nem különbözik egymástól. Frissítse a szezon közepén frissített változásaikat, néhány tank elem újra felfrissül. A legnagyobb változás köztük egy frissített Tüskék Ez valójában hasznosnak bizonyulhat most, mivel a támadási sebességet lassú és egy kicsit több kár visszatükröződik.

A javítás frissítését is kapja meg a vágott halálozási elemek, mint például Duskblade of Drattharr és Lovag széle amelyek mindkettő elveszíti a harci mozgás sebességét. Közben, Youmuu ”Az S a mobilgyilkosok választásává válik, mivel ez egy kicsit többet nyer a harci mozgás sebességéből és egy kicsit kevesebb károkat.

4. Diana még több támadási sebességre összpontosítva

Diana frissítést fog kapni, bár valószínűleg nem fog megtörténni egy ideig, tehát addig a 7. javítás.A 14. számú néhány változtatást ad neki, hogy áthidalja. A változások leginkább a támadási sebességére összpontosítanak, valamint az alapvető támadási visszaállítási mana -ra összpontosítanak. Ez természetesen nem elég ahhoz, hogy jó bajnok legyen, vagy akár életképes, de elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy a Diana rajongók boldogok maradjanak az esetleges frissítéséig.

5. Singed csak még csúszósabb lett

Singednek teljesen új passzívnak adták ezt a javítást. Elvesztette a képességét, hogy további egészséget szerezzen minden olyan mana számára, amelyet épített, ami fantasztikus hír. Ehelyett azonban képes lesz az ellenségek körül sodródni. Alapvetően, amikor énekelték a passzokat és az ellenséges bajnokot, kis sebességnövekedést szerez. Noha ennek a hatásnak Champion-ban van hűtése (hasonlóan a Yasuo E-hez), ez mindenki legkevésbé kedvenc őrült tudósát még nehezebben fogja elkapni.

Ez egy régi lecke, de jó lecke: soha nem üldözött. Ne csináld. Állj meg. Gondoljon a választásaira. Forduljon meg és menjen haza.

Ebben a patakban

League of Legends 7. Patch 7.14: Megjegyzések, mérlegfrissítések és új bőrök

  • A Thornmail változásai nagyon jók a tartályokhoz
  • 5 dolog, amit tudni kell a 7. javításból.14
  • League of Legends 7. Patch 7.14 Változási lista

Nerfplz.Lol

Ez a League of Legends Blog, amely a League of Legends News and Strategic Guides legutóbbi rendezvénye.

  • itthon
  • Rólam
  • Kiküldetési ütemterv
  • Solo sor -szintű lista
  • Legerősebb bajnokok
  • Betiltás kiválasztása
  • Bajnoki medencék
  • A FOTM jelentései
  • FOTM szintű lista
  • Humor
  • Mechanikai útmutatók
  • Mém/kifejezés szótár
  • Javító jegyzetek
  • Hármas szintű listák
  • A 10 legnépszerűbb lista
  • A legnépszerűbb csapat
  • Képzési iskola
  • Háttérképek
  • Furcsa válogatások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • .

  • .
  • Mecénáshírességek csarnoka
  • .

2017. július 11 -én

Hivatalos javítás 7. javítás.14 Megjelenés jegyzetek!

Bevezetés

A legújabb javítás 7.14 Megjegyzések már rendelkezésre állnak! Ezúttal a Riot eltalálja a játékban a legalacsonyabb játék bajnokokat, és határozottan a legalapvetőbb modellek közül néhányat, beleértve a Garen -t és a Rammust is.

Tudom, hogy egy ideje eltelt az utolsó legerősebb bajnokok óta, amikor elsajátította a frissítést. Maradjon velünk!

Összefoglalás

Kedvelő : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammmus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora

7. javítás.14 jegyzet

Írta: Aether, Gustaf úriember, Luqizilla
Foltozási problémákat kaptak? Ellenőrizze a táblák tippeit és megoldásait!

Üdvözöljük a 7. javításban.14. Ez a javítás sok olyan nevet dob, amelyet egy ideje nem hallottunk, az énekelt Garen -től Diana -ig … Nos, ezen a ponton csak véletlenszerű sorrendben csörgünk a tartalomjegyzékről. Ezek közül a bajnokok közül sokan egy ideje homályban ültek, és örülünk, hogy leporoljuk őket.

Van néhány rázkódás az elem frontján. A Thornmail frissítése a Tanky Champs hozzáférést biztosít a súlyos sebekhez, a Bramble mellényt lépő kő alkotóelemként a hexdrinker, a QSS és más „Bubber Burebber verziómba építem magam” tételek mentén. A halálos tárgyakat is bevittük a boltba, hogy biztosítsuk, hogy értelmes, kielégítő választási lehetőségeket kínálnak a gyilkosoknak.

És végül, elutasítanánk, nem is beszélve a horizonton rejtett árnyékról. Vigyázzon Kaynre, nem az, hogy számít, ha kilép a fal mögött lévő falról.

Semmi személyes, gyerek.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Bajnok

Kayn

Kayn, az Shadow Reaper később felszabadul a szakadékon a 7. javítás során.14. Időközben tudjon meg többet az árnyékról és a kaszáról: itt:

  • Bajnoki teaser: Az árnyékok útja
  • Kayn Champion Spotlight
  • Kayn felfedi
  • Kayn Bio
  • Kayn novella: Az évezredek pengéje

Kayn

Soulhunter Kayn

Alistar

A károsodás csökkentése az R -nél megnövekedett.

Alistarnak mindig is szükség volt a közeli és személyes felkelésére, de manapság egy kicsit hosszabb ideig kell maradnia, hogy hozzáférjen a tömeg ellenőrzésének teljes mértékéhez. Ennek eredményeként a minotaurusznak kissé tartályosabbnak kell lennie, amikor harcot vállal.

R – törhetetlen akarat

Kárcsökkentés 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Az új egyértelműség most azt mutatja, hogy mekkora károk törhetetlen akaratát enyhítik a kárpéldányonként (csak Alistar és a támadó számára látható)

Caitlyn

A támadási sebesség szintenként lefelé.

A mai céljaink megegyeznek a 7. javítással.11.: A Caitlyn elsődleges hozzájárulásaitól eltekintve továbbra is az erősségeket csökkentjük (intelligens csapda -elhelyezés és lédús fejlövések). A seriff tartós károsodásainak csökkentése érdekében a késői játékban történt korábbi változásaink nem mentek elég messzire ebbe az irányba, ezért folytatjuk az út mentén.

Bázisstatisztika

A támadási sebesség növekedése 4% ⇒ 2%

Cho’gath

E most csak a következő három támadásra vonatkozik, de lényegesen több károkat okoz. Q mana költsége lecsökkent. A csend időtartama a korábbi rangsorban.

Elméletileg a Voral Spikes sok következetes hatalommal bír a közelharci karakter számára. A gyakorlatban a Cho’Gath alacsony mobilitása miatt a küzdelem több, mint bármely mozgó célpont elleni küzdelem küzdelme. A Vorpal tüskéket ablakot adjuk, így csak Cho’gath igények néhány támadást szállítani, hogy a teljes értéket megkapja, és lassú hozzáadva azt a képességet, hogy jobban lövést adjon neki.

Frissítve E – Vorpal tüskék

A Cho’Gath következő 3 alapvető támadása indítja el a tüskéket, amelyek károsítják és lassítják az összes célt.
Új Cooldown 8/7/6/5/4 másodperc
Alapkárosodás 20/35/50/65/80 (+0.3 képességi erő) (változatlan)
Új maximális egészségügyi károk 4% -os cél maximális egészsége (+0.5% ünnepenkénti verem)
Új hanyatlás lassú 30/35/40/45/50%, 1 feletti romlás.5 másodperc
Az új szett és tüske most 50 extra alapvető támadási tartományt biztosít
Az új Speedy Spikes most visszaállítja Cho’gath alapvető támadási időzítőjét
A Bugfix most már helyesen alkalmazza a Hunter talizmán egészségügyi lefolyását

K – Törés

Kár 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Költség 90 mana ⇒ 60 mana

W – vad sikoly

Csend időtartam 1.5/1.625/1.75/1.875/2 másodperc ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 másodperc

Diana

A Passzív támadási sebessége most a Spellcast -okról szól, és az E rangsorban növekszik. A passzív támadás most visszaállítja a manát. Q COOLDOWN korai szinten csökkent. W mana költsége a korai szinten csökkent.

Diana bajnok, törött identitásokkal, valahol az Assassin és Biver, Laner és Jungler közepén ülve. Noha ez a sokrétű természet néhány bajnok számára működik, láttuk, mi történik, amikor egy gyilkos tartós lesz, vagy amikor egy búvár felrobbantja az embereket. Ez megnehezíti Diana-t, hogy javításonként hangoljon, mivel nem tudunk felelősségteljesen kiegyensúlyozni Dianát egyetlen identitás körül, anélkül, hogy először adnánk neki az eszközöket, hogy sikerrel járjon ehhez a szerepben. (Olvassa el: Frissítésre van szüksége.)

Időközben egyszerű látni, hogy Diana egyszerűen nem illeszkedik be bárhol. A Diana két aspektusát foglalkozunk, amelyek igazak, függetlenül a Playstyle -től azáltal, hogy enyhítik a mana problémáit, és jobban jutalmazzák Dianát a Spellcaster/Basic -Attacker Playstyle -ba való játékáért.

Passzív – Moonsilver Blade

A támadási sebesség passzív módon biztosítja a 20% -os támadási sebességet

Az új mana visszaállítja a Moonsilver Blade támadásait, visszaállítja a manát Diana képességének 15% -ával

K – Félhold sztrájk

COOLDOWN 10/9/8/7/6 másodperc ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 másodperc

W – sápadt kaszkád

Költség 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/55/70/85/100 Mana

E – Holdfall

Az új támadási sebesség növeli a Moonsilver Blade támadási sebességének bónuszát 50/60/70/80/90% -ra

Fiora

Passzív mozgási sebessége lefelé. R már nem adja meg a Duelist tánc mozgási sebességét, ha a cél közelében van.

A Vitals körüli játék sok hatalmat ad Fiora -nak, de ellenfelei túl sok hátrányban vannak állj meg ő tőle. Amikor Fiora feltűnő magányos életképessége, a mozgássebesség -duelista tánc gyakran lehetővé teszi, hogy elmeneküljön a megtorláshoz. Amikor Fiora all-in-mel végigmegy, az általa kapott mozgási sebesség lehetővé teszi, hogy túl sok mozgástér legyen az ellenfél számára, még mielőtt bármilyen életerőt megütne. Mindkét esetben a Fiora mozgássebességének jutalmait le kell tüntetni, így az ellenfeleknek tisztességes esélyük van a lábak játékának megnyerésére.

Passzív – Duelist tánca

Bónuszmozgási sebesség 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R – Nagy kihívás

Távolítsa el a táncparkettet A Grand Challenge már nem adja meg a Duelist Dance mozgási sebességét

Garen

Passzív modernizáció (és buff). W Most az aktiválás után röviden adják meg a károsodás csökkentését és a kitartást.

Garen egészséges mennyiségű ellenállást nyújt ellenfeleinek, amikor ellenfelei megtanulják a sárkányokat. Ez elhagyja Garen Nem annyira saját készség kifejezésével, a „készség” -ben a „készség-mérkőzés” -ben egyoldalúvá teszi. Bátorságot adunk a készségellenőrzésnek, hogy Garen kissé kevésbé egyértelművé tegye, hagyva, hogy a Beastliest Garens hajlítsa meg izmait és mutassa meg. Miközben Garen-en voltunk, megragadtuk ezt a lehetőséget, hogy korszerűsítsük passzívját azáltal, hogy egy háromlépcsős modellről egyre átalakul, amely egyszer átalakul körül a laning fázis vége.

Összességében még mindig azt gondoljuk, hogy még többet lehet tenni annak érdekében, hogy Garen a jövőben vonzóbbá váljon, tehát vegye figyelembe ezeket a változásokat egy nagyobb Garen -beszélgetés kezdeteként.

Passzív – kitartás

A harci egészségügyi regen 2%/4%/10%maximális egészség 5 másodpercenként (1/11/16 szinten) ⇒ 2%/8%maximális egészség 5 másodpercenként (1/11 szinten)

A harci időzítőn kívül 9/6/4 másodperc (2016.01.11.) ⇒ 9/4 másodperc (1/11 szintnél)

Az új demaciai bátorság regenerációja 5 másodpercenként 4/16% -ra növekszik, ha Garen a maximális egészségi állapot 25/50% alatt van (1/11 szintnél)

W – bátorság

Az új egyértelműség most azt mutatja, hogy mekkora kár a bátorság

Új acél Az Ön bátorsága most 60% -os kárcsökkentést és kitartást biztosít az első 0 számára.75 másodperc, visszatérve a normál 30% -os kárcsökkentéshez a fennmaradó időtartamra

E – ítélet

Arány/centrifugálás 34/35/36/37/38% teljes támadási károk

Rammus

Az önellátás a w-nél csökkentett intenzitást.

A védekező golyós gurl önmegolvása kissé túl fájdalmasnak bizonyul a rammos játékosok számára, ezért kevésbé agresszív módon hangoljuk. Ráadásul, mivel ennek a javításnak a Thornmail frissítése kevésbé szinergiával rendelkezik az Armordillo passzív (kevesebb páncél és kevesebb páncélos méretezés az új Thornmail -en), az Armordillo egyébként is használhat egy buffot.

W – védekező golyós göndör

A Bugfix védekező golyós göndör most már megfelelően növeli az Iceborn Gauntlet lassú zónájának méretét

Énekelt

Az új passzív támogatások mozgási sebességét, ha más bajnokok eljutnak. Az alap- és méretezés egészsége megnövekedett. Q Az alapkárosodás lefelé, az AP méretezve. W most az ellenségeket alapozza meg benne.

A Singed nem szerepel a VGU listáján a közeljövőben, ezért lehetőséget akartunk találni arra, hogy az Singed meglévő képességeit 2017 -ben hozzuk be. A nagy kérdéseket, amelyekkel meg akartuk foglalkozni: Építési rugalmatlansága és a csúszós bajnokok elleni küzdelmei.

A felhatalmazott bulwark azt jelentette, hogy a Singed a Mana tételekre támaszkodott a hatékony tartósság érdekében. Ehelyett magasabb bázis tartósságot adunk neki, és hagyjuk, hogy szabadon részletesebben megírja. Új passzív biztosítja, hogy az éneklésnek ragaszkodási és záró teljesítménye van, amelynek növekvő közelharci bajnoknak szüksége van.

Míg a káros slipstreamnek segítenie kell neki eljut valahova Az ellenfelek, a Singed -et még mindig durván ellenzik a csúszós bajnokok. Mega ragasztó földelés Azoknak, akik benne állnak, több esélyt kell adniuk arra, hogy eljuthassanak azokhoz a bajnokokhoz.

Végül, a Poison Trail kárát az alapértékekről a méretezésre változtatjuk, így az éneklés jól érezheti magát az építési károk miatt, amikor a hógolyó, ahelyett, hogy a legjobban érezné magát az igazlelkű dicsőség iránt.

Bázisstatisztika

Alapvető egészség 542.76 ⇒ 610
Egészségügyi növekedés 82 ⇒ 90

Új passzív – káros slipstream

Név felhatalmazott Bulwark ⇒ Káros Slipstream

Új káros slipstream, amikor énekeltek a bajnok 225 tartományán belül, elindul tőlük, 20% -os bónuszmozgási sebességet szerez 2 másodpercig. Ennek a hatásnak a bajnok-egyedülálló 10 másodperces cooldownja van.

Az eltávolított felhatalmazott Bulwark Singed már nem nyeri el az egészséget a maximális mana alapján

K – Poison Trail

Alapkárosodás 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
0. arány.6 Képességi teljesítmény ⇒ 0.8 Képességi erő
Frissítve a felhősebb részecskeméret, hogy egyértelműbben ábrázolja a méreg hatási területét
A Bugfix Poison Trail már nem tűnik vizuálisan, amikor az énekelt elhagyja az ellenség látomását

W – Mega Ragasztó

A terület időtartama 5 másodperc ⇒ 3 másodperc
Új extra ragadós most alapok egységek a mega ragasztó pocsolya
Lassú 35/45/55/65/75% ⇒ 40% minden rangsorban
Eltávolította a Mega Ragasztó lassan már nem marad ki 1 másodpercig, miután az ellenségek elhagyják a pocsolyát
Költség 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana
Cooldown 14 másodperc minden rangsorban ⇒ 17/16/15/14/13 másodperc

E – Fling

Költség 100/110/120/130/140 mana ⇒ 80/95/110/125/140 mana

R – Insanity Petion

150 mana ⇒ 100 mana költsége
Bónusz statisztika 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Taric

A Mana Regen korai szinten nőtt. Q többet gyógyít; A töltésmodell frissítve. E korán magasabb a hűtés; alsóbb később. Az E több károkat és elkábításokat jelent ugyanazon időtartamra minden rangsorban.

Míg a Taric ULT -je az egyik legjobb támogatás a késői játékban, a korai játékban fizetett büntetés jelenleg túl meredek. A Starlight’s Touch a korai rangsorban gyenge, de a prioritásként csapdaként érezheti magát, mivel a mana költsége a tetőn keresztül hajtja a 10-gyógyítót, az egyes rangsorok számára nyújt. Míg a Starlight érintésének alapvető koncepciója változatlan marad, a részletek nagy részét frissítjük, hogy ez a Taric készlet sokkal kielégítőbb részévé váljon.

Mi is növelik a Dazzle kifizetését. Ez egy meglehetősen nehéz leszállási képesség, és hogy mennyire kiszolgáltatott Taric lesz, amikor a káprázatos hiányzik, megérdemli, hogy nyerjen kereskedelmet, amikor összekapcsolódik.

Bázisstatisztika

Mana regen 5 5 másodpercenként ⇒ 8.5 5 másodpercenként
Mana regen növekedés 1 ⇒ 0.8

K – Starlight érintése

Gyógyulás töltésenként 20/30/40/50/60 (+0.2 képességi teljesítmény) (+1.5% Taric bónusz egészsége) ⇒ 30 (+0.2 képességi teljesítmény) (+1% Taric maximálisEgészség)

Max Deves 3 minden rangsorban ⇒ 1/2/3/4/5
Költség 60/80/100/120/140 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Új Cooldown 3 másodperc
Töltse fel a 15 másodpercet (változatlan)

A frissített bravado bravado-behatolt támadások további 5 másodperccel csökkentik a Starlight Touch újratöltési időzítőjét

E – Káprázatos

Kár 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
COOLDOWN 15 másodperc minden rangsorban ⇒ 17/16/15/14/13 másodperc
Kábító időtartam 1/1.125/1.25/1.375/1.5 másodperc ⇒ 1.25 másodperc minden rangsorban

Yorick

Mist Walker Base Down Down Down Korai Game. A köd health healthen a késői játék. Köd sétálók jobban érzékenyek, a sírok következetesebbek.

Yorick elég jól teljesít a korai játékban, de a lélek pásztora elég keményen esik le, ahogy a játék folytatódik. Támogatni akarjuk a közép-késői játékot, a Fantasy-t, így a leánykori késedelmes játékot és az alacsonyabb hűtést adjuk a leánykornak, hogy növeljük az üzemidejét.

Passzív – Pásztor lélek

Az új köd jumperek köd sétálók most azonnal támadnak, amikor leszállnak az e ugrásból
Mist Walker alapkárosodás 10-95 (1-18. Szinten) ⇒ 2-100 (1-18. Szinten)
Köd walker arány 0.3 A teljes támadási károk (változatlan)
Gyászolási köd reakciótartomány 1000 ⇒ 1400
Sír Despawn tartomány 1600 ⇒ 2000

R – A szigetek megszólalása

COOLDOWN 160/150/140 másodperc ⇒ 160/130/100 másodperc
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

A 7-es szám közepén.13 egyenleg frissítés

A változásokat itt a 7. javításon keresztül végezték el.13. Újra közzétesszük őket mindenkinek, aki elmulasztotta őket a 7-es frissítésben.13 javító jegyzet.

Nunu

Alapvető egészségügyi regen 7 másodpercenként 5 másodpercenként 5 másodpercenként

ZAC

Nyújtó sztrájkok 2nd találat tartomány 300 ⇒ 200

Tárgyak

Frissített

Tüskék

Most egészséget nyújt. Most súlyos sebeket alkalmaz a támadókra

A bajnokok és csapatok ellen, amelyek a nehéz gyógyulásra és a regenerációs hatásokra támaszkodnak, a tanky közelharci típusok néha úgy érzik, hogy valójában bántják a csapatukat, mivel kényelmes egészségügyi akkumulátorokként szolgálnak. Míg a mágusoknak Morellonomiconja van, és más hordozóknak a kivégző hívása van, hogy segítsen a gyógyító-orientált fenyegetések összpontosításában, azt akartuk biztosítani, hogy a közelharci bajnokok legalább arra kényszerítsék a magas fentes-károsodókat, hogy másutt keressék a gyógyulásukat.

Építse meg a pályát a páncél + lánc mellény + 1250 arany ⇒ bramble mellény + ruby ​​crystal + Warden levele + 400 arany

Teljes költség 2350 ⇒ 2900 arany

Frissített egyedi passzív – A tövisek, amikor egy alapvető támadást sújtanak, tükrözi a bónuszpáncél 25 + 10% -ának megegyező mágikus károkat, és a támadó súlyos sebeket okozhat 1 másodpercig.

Új egyedi passzív – hideg acél, ha alapvető támadások sújtják, a Cripples Source támadási sebessége 15% -kal 1 másodpercig.

Bramble mellény

A Thornmail újratervezése erőteljes választ ad a gyógyító-nehézkesnek, de az ára túl magas ahhoz, hogy időszerű reakcióként szolgáljon az ellenőrzésen kívüli fenyegetésre. Bemutatjuk a Bramble mellényt, hogy a tövis passzív legyen az alacsonyabb arany befektetéseknél. Ez egy olyan paradigma, amelyet valószínűleg ismersz más tárgyakon: Hexdrinker a Malmortius Maw -ba, a Quicksilver Sash a Mercurial Scimitar -ba, stb.

Építse meg a pályátartalmú páncélot + szövet páncél + 300 arany

Egyedi passzív – tövisek, amikor egy alapvető támadást sújtanak, 20 mágikus károkat tükröznek, és 1 másodpercig súlyos sebeket okoznak a támadónál.

Ősi érme vonal

A Quest jutalom most mozgási sebességet biztosít a szövetségesekhez közeledő szövetségesekhez a korai készséghely helyett.

Noha a korai ügyességi pont egyedülálló és új jutalom volt az ókori érmék küldetése számára, az nem is jól illeszkedett azzal, amit Coin’s Core felhasználók akarnak tenni: Vezesse be a csapatot a harcokba és a harcokba (a Rakans, a Jannas). Kicseréljük egy ismerősebb effektussal, amely támogatja az eszközöket, hogy „menj ide” útmutatóként szolgálni a csapattársaik számára, így előnyt adva nekik, amikor meghatározzák, hová megy a harc.

A Quest jutalom szívességét a császár szívességére frissítik, és kapsz egy elixírot, amely bónusz készségpontot nyújt. ⇒ A közeli szövetségesek 8% -os mozgási sebességet szereznek

Randuin Omen

A Build Path frissítve. Több egészséget nyújt.

A Randuin az a tétel, amelyet meg kell vásárolni, amikor a kritikus-központú bajnokok elleni küzdelemre törekszik, de még akkor is egy kicsit gyengébb, mint amennyire kellene. A Randuin egy kicsit több ütést adunk a dollárért, és megváltoztatjuk az építési útját, hogy megkönnyítsük, hogy elforduljon (vagy felé), ahogy a helyzet indokolja.

Építse a Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden Mail + 1100 arany ⇒ Giant’s Belt + Warden Mail + 900 aranyat (2900 arany teljes költség változatlan)

Ajánlott tételek átadása

Frissítettük az alapértelmezett ajánlott tételek oldalait egy csomó bajnokhoz (főleg támogatók), hogy tükrözzék a szezon minden részének néhány frissítését.

Halálos tételek

Általános megjegyzések

Eredetileg bevezettük a Letalitust, hogy finomabb irányítást nyújtsunk a lapos páncél behatolása hatásainak a játék különböző pontjain, és elkülönítsük az Assassin tételeket a többi fizikai kár -kereskedőktől. Amint ma léteznek, a halálos tételek általában a gyenge oldalon vannak, és nem kínálnak gyilkosok valódi választást az építkezésükben (csak Rush Ghostblade minden játékban).

A lehetőségeket tekintve a Youmuu Ghostblade (Roaming Power) és Duskblade of Drattharr (Daming Proc, Vision Dailial) versenyzőnek kell lennie az Assassin első vásárlásáért, mint a tiszta bűncselekmény Dirk-frissítéseként. A gyakorlatban a Duskblade nagyjából minden fronton a görbe mögött van. A két penge között kiegyenlítjük a versenyfeltételeket az építési út, a költségek és a statisztikák szempontjából, hogy egy lenyűgözőbb választást hozzunk létre.

Ennek a műnek a eredményeként a Ghostblade visszaszerzi a páncélos penetrációs elemek közötti mozgássebesség -monopóliumot. De a mobilitás eltávolításával a Dirk -elemeknek más módszerre van szükségük a gyilkosságok előmozdításának előmozdításához. Az ellenség-skálázástól az önmérgezésig történő megváltoztatás megváltoztatása kitölti ezt a rést, miközben előmozdítja eredeti céljainkat azáltal, hogy távolabb tolja azt a bot-lanerektől (akik általában alacsonyabb szintűek).

Végső megjegyzés: Dirk frissítései általában elveszítették a támadási károkat és a halálos halálát elérték. Az ötlet itt hasonló a tartóssági munkánkhoz a szezon közepén: a Siphon erőssége a Generalist Stat (támadási károk) és a speciális stat (letalitás).

A halálos halálos mérete a páncél behatolását a cél szintje alapján ⇒ Az Ön szintje
Clarity Elem ToolTips Most megjelenítse a páncélos penetráció jelenlegi mennyiségét

A statisztikák kitöltött halálozási tételek nagyobb halálozást biztosítanak, és (kivéve az éjszakai éleket) kevesebb támadási károkat adnak

Távolítsa el a mobilitást, kivéve a Youmuu Ghostblade-t, a halálos tételek már nem adják meg a combaton kívüli mozgási sebességet

Fogazott Dirk

Passzív frissítés, hogy egy egység megölése után a következő képességi bónuszkárosodást biztosítsa.

A Headhunter passzív jutalmazási bérgyilkosok az előre megfontolt ügyletekért és a gyilkossági kísérletekért, és kombóikat adtak hozzá, ha utoljára egy minionot vagy szörnyet ütöttek, mielőtt sértőre kerülnének. Ezenkívül hullám- vagy tábortisztító eszközként szolgál a területi hatékonyságú bajnokok számára, lehetővé téve a barangolás Dirk mozgási sebességét, amelyet korábban bátorítottak.

Bónusz kontextus: A Headhunter alapvetően Dirk eredeti passzív, arcmaszkával. Ahol az előző verzió egy kisebb, tartós hatás volt, amely a legmegfelelőbb a távolságra és zaklatásra (az alapvető támadások és az egyvállalkozás varázslatok kihozatala), ez nagyobb hatást gyakorol a káros képességek kiváltására irányuló hűtésre. A Headhunter jobban célozza a gyilkosokat, mint az eredeti, és jobban kifizetődőnek kell lennie számukra.

ÚJ? Egyedi passzív Fejvadász: Egy ellenség megölése után a következő káros varázslat 40 bónusz fizikai károkat fog jelenteni az összes ellenség számára (30 másodperces cooldown)

A harci mozgás sebességéből eltávolítva már nem biztosít 20 -at a harci mozgás sebességéből

Orvvadász Dirk

A fogazott Dirk változásainak öröklése. Ez egy nagyon jelentős buff az elszámolási sebességhez!

ÚJ? Egyedi passzív Fejvadász: Egy ellenség megölése után a következő káros varázslat 40 bónusz fizikai károkat fog jelenteni az összes ellenség számára (30 másodperces cooldown)

A harci mozgás sebességéből eltávolítva már nem biztosít 20 -at a harci mozgás sebességéből

Duskblade of Drattharr

A b helyett a Caulfield Warhammeréből épül ki. F. Kard és biztosítja a hűtés csökkentését. A költségek csökkentek. Halálos, támadás a károkat lefelé. Nightstalker ProC mérlegek a halálos helyett szinttel.

A Duskblade a Dirk -frissítések legkeményebb építési útja, valamint egy passzív, amely a leghatékonyabb az üvegágyúkat (ami a gyilkosságokat hajlamos arra, hogy harcokban felrobbanthassanak, mielőtt kiszabadíthatják a kombóikat). Mindkét tényező vonzóvá teszi az első vásárlást, így a Youmuu az egyetlen lehetőség, mint az egyetlen lehetőség minden Hirdetős hirdető. Annak érdekében, hogy a Duskblade versenyképesebbé váljon, adjuk neki a Youmuu költségeit és az építési utat, és biztosítjuk, hogy a Nightstalker önmagában is álljon, még akkor is, ha Duskblade az egyetlen halálos cikk, amelyet a bérgyilkos vásárolhat.

Építési út fogazott Dirk + B. F. Sword + 850 arany ⇒ Fouded Dirk + Caulfield’s Warhammer + 700 arany
Teljes költség 3250 arany ⇒ 2900 arany
Támadási károk 65 ⇒ 55
A harci mozgás sebességéből eltávolítva már nem biztosít 20 -at a harci mozgás sebességéből
Az új hűtéscsökkentés most 10% -os hűtéscsökkentést biztosít

Nightstalker károsodás 75 (+2.0 Halálosság) Igazi sérülés ⇒ 90 + 15 szintenként (105 – 360 1-18 szinten) Fizikai károk

Az új Nightstalker Slow Nightstalker most 99% -kal lelassítja a célt 0 esetén.25 másodperc
Nightstalker Proc ablak 4 másodpercen belül ⇒ 5 másodperc látás után

Youmuu’s Ghostblade

Még több mozgási sebességet biztosít. Halálos, támadás a károkat lefelé.

Megduplázva a Ghostblade identitását, mint a mobilitás-orientált Dirk-frissítést, most, hogy ez az egyetlen, amely a mozgási sebességet biztosítja. Már minden olyan kár stat -ot kínál, amelyet egy fizikai bérgyilkos akar (támadás, halálos és hűtéscsökkentés), tehát nem kellett itt mást tennünk.

Teljes költség 2900 arany (változatlan)
A harci mozgás sebessége 20 ⇒ 40
Támadási károk 60 ⇒ 55

Éjszaka széle

A mágikus ellenállás helyett egészségi állapotot ad. Halálos.

Az éjszakai széle meredek verseny a Malmortius Maw -val és a Mercurial Scimitarral a „Magic Resist Tételek a Squishy Champs” térben – A verseny, amelyet általában veszít. Az MR -t az egészségre váltjuk, hogy az orgyilkosok megvásárolhassák az Edge -t és Maw vagy Scimitar, így életképessé teszi a folyamatban lévő összes fizikai-káros csapatot. Ez egy hátrányával jár: az egészség megnehezíti az óriási gyilkos bónusz maximalizálását Lord Dominik üdvözletéből (különösen, ha a fekete cleaver is a keverékben van).

Összeállító út fogazott Dirk + Pickaxe + Null-Magic köpeny + 675 arany ⇒ Fourged Dirk + Pickaxe + Ruby Crystal + 725 arany

Teljes költség 3100 arany (változatlan)
A harci mozgás sebességéből eltávolítva már nem biztosít 20 -at a harci mozgás sebességéből
Támadási károk 55 (változatlan)
Az új egészség most 250 egészséget biztosít
Az eltávolított mágia ellenállás már nem ad 35 mágikus ellenállást

Krugs

A közepes méretű Krugs most megsimogatható!

A közepes Krugs elegendő károkat okoz, és elegendő egészségi állapotuk van, hogy az ütésük nem igazán pazarlás, tehát lehetőséget adunk arra, hogy ezt megtegyük.

Látási képességek

Számos képesség a League of Legends Grant Vision -ban, akár a bajnokok debuffán keresztül, vagy egy meghívott tárgy, amely önmagában látást biztosít. Olyan képességek, mint a Hawkshot nyilvánvalóan kellene adj látást, mert ez az övék munka. A látás eltávolításától kezdve valamilyen összehívott terepről – például a jég oszlopáról -, amelyeket elsősorban más célokra használnak (ebben az esetben a zavarok), ugyanakkor valamilyen okból is látást ad. A kefe -készítő viszont általában megköveteli, hogy egy szövetségese bemenjen, hogy értékes legyen, és így úgy gondoljuk, hogy a megadott jövőképnek van értelme; Csak túl magas tartományban van leadható. Összességében a jövőbeni javításokban a látás-támogatási képességeket vizsgáljuk meg, hogy nagyobb következetességet teremtsünk az „uh-ó, láthatnak engem!”Tapasztalat.

    Vékonyság E – Jég oszlopa már nem ad látást az öntött terület körül

IVERN -k W – Ecsetkészítő Az öntött tartomány 1600 -ra változott

Támadás és képesség sorba állítás

Sok képesség célja, hogy bajnokokat szerezzen az ellenségük feltűnő tartományán belül. Ezekben a helyzetekben gyakran adunk hozzá egy támadási parancsot a képesség végén, így a bajnokok nem állnak körülötte kínosan, miután bezárultak egy ellenségbe. Annak alapján, hogy a bemeneti sorba sorolás hogyan működik a bajnokságban, ez a támadási parancs felülírja minden kísérletet, hogy sorba álljon egy második képességgel az eredeti képesség leadott ideje alatt. Egy csomó képességet módosítunk, így a rejtett támadási parancs már nem írja felül a varázslat sorrendjét, de továbbra is működni fog, ha egy második képesség nem szerepel. Mondja meg nekünk, ha úgy gondolja, hogy hagytunk valamit a listáról!

Ez egy kicsit zavaró több interakciót megváltoztatott, ahol a képességek felülírják a varázslat sorba helyezési parancsát, ehelyett arra kényszerítik a görgetőt, hogy azonnal megkezdje az alapvető támadást, miután a képesség befejeződött.

Tehát itt van egy példa, ha Pantheon megpróbált sorba állni E – Szoptató sztrájk alatt W – Zeonia AegisDash, ő kezdte meg az alapvető támadást, miután a Zeonia Aegis befejeződött, ahelyett.

De mi van az én … ez a változás csak a következő képességeket érinti:

Érintett képességek

  • Aatrox’s K – Sötét leszállás
  • Amumu’s K – Kötéses dobás
  • Dariusé E – Letartóztatás
  • Ekko’s E – Fázis merülése és R – Chronobreak
  • Eliseé Pók Q – mérgező harapás
  • Evelynn’s E – pusztítás
  • Ireliaé K – BladeSurge
  • Kha’zix’s K – Kóstolja meg a félelmüket
  • Rokonok E – Rettegett rettegés
  • Lee Siné K – Rezonáló sztrájk
  • Maokai W – csavart előleg
  • Panteoné W – Zeonia Aegis
  • Mák E – hősies töltés
  • Rek’sai’s R – Void Rush
  • Talon K – Noxian diplomácia

Rangsorolt ​​flex

Szívja, hogy egy baráti társasággal felfelé dolgozzon a rangsorolt ​​flex létrán, majd hirtelen érvénytelenül, mert valaki történt a következő szintbe, mielőtt a csoport többi tagja előtt a következő rétegbe lépett. Ez sokat történt a gyémánt körüli csoportok számára, ahol a korlátozások valóban meghúzódtak, ezért pihentetjük az eredetileg flex partira helyezett magas MMR korlátozásokat.

Nyugodt korlátozások A rangsorolt ​​Flex Party korlátozások megegyeznek a solo sorral (Diamond, Mester és Challenger pártok szigorúbb korlátozásokkal rendelkeznek). Az összes rangsorolt ​​Flex parti most egy rétegben szerepelhet a játékosokat, beleértve a Diamond, a Mester és a Challenger partikat.

Forgó játékmód

Sötét csillag: A szingularitás 17/14/17 12:00 pt -tól 17/18/17 04:00 PT és 7/21/17 11:00 PT -től 17/25/17 04:00 PT. Játsszon a Sötét Csillagok Thresh -ként egy 3v3 -as mérkőzésen a kozmikus romokon, amelyben egy sötét csillag -thresh bemondó és hűvös zene található.

  • Hook vagy Flay Az ellenkező játékosok és az Abyss Scuttlers a térkép közepén lévő fekete lyukba, hogy pontokat szerezzenek.
  • Minél több károkat fogsz repülni, de nem halhat meg az egészségügyi veszteség miatt.
  • Az első 100 pontos csapat nyeri a fordulót, és az első csapat, amely két fordulót nyer, megnyeri a játékot.

A szingularitás hívja. Válaszolsz?

2016 SKT T1 bőrfrissítések

A 2016 -os SKT T1 bőrök mindegyike egyedi audio effektusokat kapott! Ezen felül a vízhatások hozzáadódtak az SKT T1 NAMI betöltési képernyő művészetéhez.

Hibajavítások

  • Javítva egy hibát, amely Swain első hollóját okozza R – Ravenous Flock hogy vizuálisan szaporodjon a kék oldalsó szökőkútból
  • A Phantom Dancer már nem akadályozza meg néhány bajnoki képesség (elsősorban lopakodó hatásait) abban, hogy figyelmen kívül hagyja az egység ütközését
  • A REK’SAI most megfelelően jelöli a célokat R – Void Rush Még akkor is, ha a károsodást egy pajzs teljesen blokkolja
  • A robbantási kúpok már nem pezsgnek, ha egy bántalmazott Rek’sai által a maximális támadási tartományban kiváltják
  • Javítva egy hibát okozó hibát Passzív – Frost lövés Bónuszkárosodás az inhibitorokra való alkalmazandó bónuszkárosodás
  • Javítva egy hibát, ahol a kontroll veszteség több formája (félelem, menekülés, taunt, kopogtatás és varázsa) nem volt megfelelően lemondva az Anivia-t R – Jeges vihar
  • Amikor Zileai megpróbál aktiválni a távolságba tartó tartományba Passzív – Idő egy üvegben A hatótávolságon kívüli szövetségese esetében már nem fogja a legutóbbi felhasználású képességét, ha a hatótávolságba kerül. Valami valami idő vicc.
  • Zileai E – Idő lánc Az öntött tartomány jelzőjét csökkentették, hogy megfeleljen a tényleges tartománynak
  • Luciané K – Piercing fény Az öntött tartomány jelzőjét csökkentették, hogy megfeleljen a tényleges tartománynak
  • A Sejuani második slágere W – a téli harag már nem számít külön varázslónak
  • A Raptor köpenye most már megvásárolható az üvöltés után. Nem technikailag egy hiba, de úgy érezte, mint egy, mivel a parancs zászlaja épül ki belőle.
  • A rángatás már nem elakad vizuálisan áttetszőnek, ha a Guardian Angel indít K – LabdorÁlcázási időtartama
  • A Practice Tool „Lock XP” gombja most megfelelően jeleníti meg a „váltott” állapotot aktív állapotban
  • Javítva egy hibát, amely miatt a profiloldal néha alacsonyabb rangot mutat, mint a legmagasabb
  • Javítva egy hibát, ahol a LeaverBuster és a felmérések nem jelennek meg a becsület szavazása után
  • Az alacsony spektrumi módban lévő játékosok most lásd a 3+ becsület szavazásának ünneplését
  • Javítva egy hibát, ahol becsület 1.0 gomb még mindig megjelenik a játék képernyő végén
  • Javítva egy vizuális hibát, ahol egy kék sáv jelenik meg a Honor szavazás és a játék képernyő vége közötti átmenetben
  • Reinder Kog’maw vintage betöltési képernyő szegélye most megfelelően jelenik meg a bőr eredeti tulajdonosai számára
  • SKT T1 NAMI haja már nem ráncol az egyik tétlen animációja kezdetén
  • SKT T1 EKKO’s W – Párhuzamos konvergencia Már nem használja az alap VFX -t, amikor az EKKO pajzsa elnyeli a károkat, vagy amikor az alacsony egészségügyi célok elleni bónuszkárosodás a PROCS
  • SKT T1 OLAF K – Undertow Az On-titú részecskék már nem válnak hatalmas diszkóvá, ha az Undertow mozgó célt elér
  • Újra hozzáadott Freljord Taliyah hangátvitelije W – szeizmikus lökés
  • A Heartseeker Orianna alapvető képességeinek helyreállított egyedi audio effektusai
  • A Mecha Zero Sion egyedi vo most a Kills -en játszik
  • A Snow Day Ziggs Joke Audio már nem indul újra az animáció vége felé
  • A Star Guardian játék kezdetének zene már nem fedezi át a DJ Sona zenéjét a meccs kezdetén
  • Candy King Ivern már nem lopja el Jhin Taunt hanghatásait a Taunt animációja során
  • Hónap szindrai K – Sötét szféra Az őrölt hópehely VFX most megfelelően jelenik meg közepes vagy alacsonyabb beállításokon
  • A gótikus Orianna modell textúrái már nem változnak kissé attól függően, hogy jelenleg tartja -e a labdát
  • A mechs vs. A Minions Ward bőrének már nincs zavaróan élénk árnyéka a Champion Select Ward bőrválasztójában