Kokomi besorolások és a legjobb építések | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin ütés wiki | Rajongó
Contents
- 1
- 1.1 Kokomi besorolások és a legjobb építések
- 1.2 Kokomi besorolás és információ
- 1.3 A legjobb építések Kokomi számára
- 1.4 A legjobb tárgyak a Kokomi számára
- 1.5
- 1.6 Kokomi legjobb csapatösszetétel
- 1.7 Kokomi legjobb csillagképei
- 1.8 Kokomi felemelkedés és tehetséganyagok
- 1.9 Hogyan kell használni a Kokomi -t
- 1.10
- 1.11 Hogyan szerezzük Kokomit
- 1.12
- 1.13 Genshin ütés karakter útmutatók
- 1.14 Sangonomiya Kokomi
- 1.15 Sangonomiya Kokomi
- 1.16 Bölcsességgyöngy
- 1.17 Tartalom
- 1.18 Játékinformáció
Csillagkép -hatások
- A Constellation 1. szintje a Water’s Edge -nél: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot a Sangonomiya Kokomi kombinációjának végső normál támadása felszabadítja az úszási halakat, hogy a Max HP 30% -át úgy kezelje, mint a Max HP -t Vízi DMG . Ezt a DMG -t nem tekintik normális támadás DMG -nek.”
- A Constellation 4. szintje, a Hold kilátással a vizekre: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot adja, Sangonomiya Kokomi normál támadása 10%-kal növekszik, és az ellenfelek sújtó normál támadások 0 -ra növelik a 0 -t.. Ez a hatás 0 -ban egyszer fordulhat elő.2s.
Kokomi besorolások és a legjobb építések
A Sangonomiya Kokomi egy ötcsillagos hidro-katalizátor karakter a genshin-ütésben. Ismerje meg a Kokomi építését, felemelkedését, a legjobb fegyvereket, a legjobb tárgyakat, a tehetség prioritását, a készségeket, a csapatait és a karakter besorolását ebben az építési útmutatóban!
Kokomi karaktervezetői | ||
---|---|---|
Építési útmutató | Karakterlemez | Speciális étel |
A Warriors álmai, mint például a tavaszi fű megújulása | 3. törvény |
- A legjobb építmények
- A legjobb tárgyak
- Legjobb fegyverek
- A legjobb csapat comp
- A legjobb csillagképek
- Felemelkedés és tehetséganyagok
- Hogyan kell használni
- Hogyan lehet eljutni
- Játékon belüli információk
Kokomi besorolás és információ
Karakterinformációk
Szintek listájának rangsorolása
Fő DPS | Al-DPS | Támogatás | Felfedezés |
---|---|---|---|
HP | Felemelkedési stat | |||
---|---|---|---|---|
LVL 20 | 3,619 | 86 | 177 | |
LVL 80 | 12 524 | Hydro DMG bónusz 28.8% |
Kokomi erősségei és gyengeségei
Kokomi erősségei | |||
---|---|---|---|
• Kiváló gyógyító képességek. • Az elemi készségek széles területet fednek le, és könnyen alkalmazhatók a vízen. • Tisztességes DMG -kimenet normál támadásaival az elemi robbanásmódban. • A normál támadások az elemi robbanásmódja során az egész partit meggyógyíthatják. | |||
• Nem tudja megtenni a kritikus slágereket. • Magas energiaköltség az elemi robbanáshoz. • A támadások hiányoznak néhány AOE DMG -vel. |
A legjobb építések Kokomi számára
Ugrás egy szakaszra! | ||
---|---|---|
A legjobb építmények | Fegyverek | |
Csillagképek | ||
Hogyan kell használni |
Fő, sub és támogatás Kokomi számára épül
Fő DPS
Támogatás
Helyszíni DPS
. Borostyánprototípus
. Izgalmas mesék sárkánygyilkosokról
Homok: Hp%
Serleg: Hydro DMG bónusz
Köröcske: Gyógyító bónusz vagy HP%
Ez a Kokomi Build a DMG kezelésére összpontosít, az elemi robbantással működő normál támadások és a buborék révén Óceánnyalábú kagyló . Még akkor is, ha fő DPS -ként épülnek, a Kokomi nagyon jól működik, mint gyógyító.
Víz-DPS
1. Borostyánprototípus
2.
Homok: HP% vagy energia újratöltés
Serleg: Hydro DMG bónusz
Köröcske: Gyógyító bónusz vagy HP%
. Ez az építkezés feláldozza a jobb potenciális gyógyulást a terepi károsodás további károsodása érdekében. A Kokomi energiaigénye a csapattól függ, de körül van .
1. Borostyánprototípus
. Örök moonglow
Homok: Energia újratöltése vagy HP%
Serleg: Hp%
Köröcske: Gyógyító bónusz
A Millelith kitartása műalkotáskészlet. Szükséged lesz .
Kokomi tehetsége prioritása
Fő DPS & Sub-DPS | Támogatás | |
---|---|---|
Elemi robbantás | Elemi készség | |
2 | Normál támadás | Elemi robbantás |
3 | Normál támadás |
Ha a Kokomi-t fő vagy sub-DP-ként építed, akkor prioritást élveznek az elemi robbantás és a normál támadási tehetségek frissítésében, mivel az aktív Kokomi az alaprobbanás által üzemeltetett normál támadásokra támaszkodik, hogy kezelje a DMG-t.
Ha támogatásként építed a Kokomi -t, prioritást élveznek az elemi készségének kiegyenlítése érdekében, hogy ne csak több DMG -t foglalkozzanak, hanem sokkal több HP -t gyógyítanak az aktív karakter számára.
A legjobb tárgyak a Kokomi számára
Ugrás egy szakaszra! | ||
---|---|---|
Műtárgyak | ||
Csapatköteg | Csillagképek | Anyag |
Hogyan kell használni |
Műalkotás | Tárgyi bónuszok | |
---|---|---|
1 | A Millelith kitartása | 2 PC-pc 4 PC-s: Amikor egy elemi készség eléri az ellenfelet, a közeli párttagok ATK -ja 20% -kal növekszik, és pajzsszilárdságuk 30% -kal növekszik a 3 -as esetben. Ez a hatás 0 -nál egyszer kiváltható.5S. Ez a hatás akkor is kiváltható, még akkor is, ha a műalkotás -készletet használó karakter nem a terepen van. |
2 | Óceánnyalábú kagyló | 2 PC-pc: Gyógyító bónusz +15% 4 PC-s: Amikor az ezzel a műalkotóval ellátott karakter gyógyítja meg a párttagot, 1 hab jelenik meg. 3 másodpercig felhalmozza a meggyógyult HP -t, aztán felrobban, és a HP 90% -át DMG -ként gyógyult a közeli ellenségekhez. . . Faam CD 3.5S. |
3 | Mélység szíve | 2 PC-pc 4 PC-s: Az elemi készség felhasználása után a normál támadást és a töltött támadást 30% -kal növeli 15S -en. |
A legjobb négycsillagos műtárgy Kokomi számára
Műalkotás | Tárgyi bónuszok |
---|---|
2 PC-pc. : Az elemi reakció kiváltásakor a párttagok minden elemi elsajátítását 120 -rel növeli a 8 -as években. |
Ugrás egy szakaszra! | ||
---|---|---|
A legjobb építmények | Műtárgyak | Fegyverek |
Csapatköteg | Csillagképek | Anyag |
Hogyan kell használni |
Top 3 Kokomi fegyver
Fegyver | Fegyverinformációk | |
---|---|---|
Izgalmas mesék sárkánygyilkosokról | Bónusz stat.7% : A karakterek váltásakor az új karakter, aki a mezőt veszi, az ATK -ja növeli 24% . Ez a hatás csak a húszas évente csak egyszer fordulhat elő. |
|
2 | .8% Készséghatás , 1% a karakter maximális HP -jéből, amely felkészíti ezt a fegyvert. 12 másodpercig egy elemi robbanás használata után az ellenfeleket sújtó normál támadások visszaállítják a 0 -t.6 energia. Az energia így egyszer vissza lehet állítani 0 -nál egyszer.1S. |
|
3 | Borostyánprototípus | Bónusz stat: HP 9.0% : Az elemi sorozat felhasználásával regenerálódik 4 Energia minden 2S -en 6 másodpercig. 4. |
Fegyver | Fegyverinformációk |
---|---|
Bónusz stat.7% Készséghatás 24% 10 másodpercig. Ez a hatás csak a húszas évente csak egyszer fordulhat elő. |
Az összes ajánlott fegyver Kokomi számára
Kokomi legjobb csapatösszetétel
Ugrás egy szakaszra! | ||
---|---|---|
Műtárgyak | Fegyverek | |
Csapatköteg | Csillagképek | Anyag |
Hogyan kell használni |
Kokomi Freeze Team
Fő DPS | Al-DPS | Támogatás | |
---|---|---|---|
Ayaka | Kazuha | ||
Kokomi | Ganyu | Szamár | Ventil |
A Kokomi az egyik legjobb vízfájl a Freeze csapatok számára, az elemi készségének széles skálájának köszönhetően. A Dragon Slayers Catalyst izgalmas meséjével Kokomi ATK pufferként is működik a Cryo DPS számára.
Kokomi Bloom csapatok
Fő DPS | Al-DPS | ||
---|---|---|---|
Kokomi | Nilou | Kollégiumi | |
Kokomi | Raiden | Jelan | |
Kaveh | Kokomi |
A Kokomi bármilyen típusú Bloom-csapatban használható be- vagy mezőn kívüli egységként. Óriási hasznosságot nyújt azáltal, hogy képes gyógyulni és hidrót alkalmazni az ellenségekre.
Fő DPS | Al-DPS | Al-DPS | Támogatás |
---|---|---|---|
Kokomi | Fischl |
Ez a csapat több ellenség kivételére szakosodott. Kokomi mind a gyógyítóként működik, és szokásos támadások révén sok vízhidro alkalmazást nyújt a csapat számára.
Kokomi legjobb csillagképei
Ugrás egy szakaszra! | ||
---|---|---|
A legjobb építmények | Műtárgyak | Fegyverek |
Csapatköteg | Csillagképek | Anyag |
Hogyan kell használni |
C1 | A víz szélén Nereid felemelkedése, Vízi DMG. . |
---|---|
Kurage esküje Bake-kurage: 4.Kokomi Max HP 5% -a. · .. |
|
C3 | A hold, egy hajó a tengerek Növeli a szintet Nereid felemelkedése 3 -ig. A maximális frissítési szint 15. |
C4 | A Hold kilátás nyílik a vizekre Miközben a szertartási ruhadarabot készítette Nereid felemelkedése, A Sangonomiya Kokomi normál támadási SPD -je 10%-kal növekszik, és az ellenfelek sújtó normál támadások visszaállítják a 0 -t.8 Energia neki. .2s. |
C5 | Minden patak folyik a tengerbe 3 -ig. . |
C6 | Sango Isshin Miközben a szertartási ruhadarabot készítette , A Sangonomiya Kokomi 40% -ot nyer 4s -re, amikor a normál és vádolt támadások meggyógyulnak, vagy gyógyulnak, bármelyik 80% -os HP -vel rendelkező párttag. |
A legjobb csillagképek besorolása és magyarázata
Értékelés | A csillagkép -effektus / érdemek | |
---|---|---|
C1 | ★★ ☆ | • A Kokomi kombinációjának utolsó normál támadása az elemi robbantása során egy halat küld, amely a Max HP 30% -át Hydro DMG -ként kezeli. |
C6 | ★★★ | • ATK SPD az elemi robbanás során 10% -kal növekszik. • Normál támadások az elemi robbanás visszaállítása során .. |
A C1 jó megállási pont
Az alacsony kiadások esetében a C1 kiváló megállási pont a Main és a Sub-DPS Kokomi számára. .
Kokomi felemelkedés és tehetséganyagok
Ugrás egy szakaszra! | ||
---|---|---|
A legjobb építmények | Műtárgyak | |
Anyag | ||
Hogyan kell használni |
Kokomi felemelkedő anyagok
Kokomi tehetségszintű anyagok
Hogyan kell használni a Kokomi -t
! | ||
---|---|---|
Műtárgyak | ||
Csapatköteg | Csillagképek | Anyag |
A képességek skála ki van kapcsolva a Max HP -t
Kokomi gyógyító és elemi robbantása a maximális HP -jétől kimarad. Szerelje fel őt olyan tárgyakkal, amelyek magas HP statisztikával rendelkeznek, hogy a lehető legtöbbet hozza ki képességeiből!
Kokominak nincs szüksége kritikus statisztikára
100% -kal csökkenti a kritikus arányát , .
Ehelyett inkább szüksége van , !
Következetes vízalkalmazás
Mivel ő katalizátor-felhasználó, a Kokomi normál támadásait használhatja a víz könnyen alkalmazására az ellenségekre, és elemi reakciókat állíthat fel. Fagyasztja be, párologtatja vagy elektromos töltsön bárkit, aki az Ön útjában áll!
Az elemi reakciók listája
Gyógyuljon és támadjon elemi készségével
. Alkalmazza a nedves állapotot a Kokomi -ra !
Kokomi Elemental Burst üzletei a Hydro DMG -t, és felkészíti a Ünnepi ruhadarab. Ez az ünnepi ruhadarab minden normál és töltött támadását, valamint elemi készségkárosodását megragadja.
.
!
Amíg fel van szerelve az ünnepi ruhadarabokkal, akkor is képes lesz . A szórakoztató passzív időtartama a sorozat teljes időtartamára tart.
.
Normál támadás: A víz alakja
. AoE Hydro DMG Rövid leadási idő után. . Ügylet AoE Hydro DMG . |
Kurage esküje
Idézi a vízből származó “sütő-kurage” -et, amely meggyógyíthatja szövetségeseit. Ennek a készségnek a felhasználása a nedves állapotot alkalmazza a sangonomiya kokomi -ra. Ügylet Vízi DMG a környező ellenfelek számára, és rögzített időközönként gyógyítsuk meg a közeli aktív karaktereket. . A Kokominak időben “frissítésre” van szüksége az optimális munka hatékonyságának fenntartása érdekében. |
Nereid felemelkedése
Tamanooya koporsója
Ha Sangonomiya Kokomi saját sütő-kurage a pályán van, amikor használja , . |
Gyöngy dala
Miközben a szertartási ruhadarabot készítette Nereid felemelkedése, . |
Tehetségleírás |
---|
. Nem rakható el passzív tehetségekkel, amelyek pontosan ugyanazokat a hatásokat nyújtják. |
Hibátlan stratégia
Tehetségleírás |
---|
A Sangonomiya Kokominak 25% -os gyógyító bónusza van, de a kritikus arány 100% -os csökkenése. |
Hogyan szerezzük Kokomit
Húzza a Kokomi Rerun Bannerét
|
|
Szalaghirdetés állapota | Tétlen |
---|
Kokomi zászló -újrafutása a 3. verzióban volt. 2023. július 25 -én amíg 2023. augusztus 15! Mivel ő exkluzív zászlószereplő, más módon nem kaphatja meg .
. !
Kapcsolódó kívánság -zászló útmutatók
Kattintson a Banner útmutató megtekintéséhez! | ||
---|---|---|
Banner Info | Wish Sim | Minden kívánság |
Kokomi hangja
Gondolatok Kokomi -ról
karakter | Játékon belüli gondolatok |
---|---|
Gorou | Feladat. . Egyesülünk az egész ellenállással egyetlen cél elérésében: Victory. Hozzáállás: Csak a legnagyobb tisztelem az ő kiválóságáért. Ötletes és áttekinthető stratégiái nélkül az ellenállás soha nem juthatott volna el olyan messzire, mint ma. De ha kérdezel tőlem, úgy tűnik, hogy mélyen inkább egy sokkal csendesebb létezést részesíti előnyben. . |
Heizou | Valójában még soha nem láttam Sangonomiya asszonyot. Amikor megjelenik, gyakorlatilag az egész falu tömeg körülötte. Nem akarok ezzel küzdeni. Ja, és még ha az összes falusiakon is átjutottál, még mindig van egy szentély leányok köre körülötte! Ahhoz, hogy egyikünk fiatalok mindenki számára megszerezzék ezt a fajta elismerést, sok munkát kellett igénybe vennie. |
Kazuha | Az ellenállással töltött időm során senki sem volt olyan rangunk között, aki nem nézett ki az ő kiválóságára. Mint valaki, akinek nagy a szenvedélye a katonai ügyek iránt, a győzelem minden áron nem igazán része az etoszának. Mindig megpróbálja a veszteségeket minimálisra korlátozni, miközben a következő lépést tervezi. Egyes beszámolók szerint az is úgy tűnik, hogy a Watatsumi -sziget belső és külügyeinek irányítását kívánja átvenni. Nem lenne túl sok elvárni magáról? |
Sara | Katonai stratégiaként jártasabb, mint papnő. Az, ahogy az irányelveket használja a háborút, szinte hallhatatlan. Kíváncsi vagyok, hogy el kellene -e fogadnom ezt a technikát a shogun hadseregének parancsolására? Hmm. De ez olyan helyzethez vezethet bennünket, amikor a háború a tárgyalási asztalnál zajlik, mindkét oldal a stratégiai kártyák csomagjával, egyenként játssza őket. Aztán megint, talán nem. |
Yae Miko | Úgy tűnik, hogy ezek az isteni papnők minden generációhoz vágnak. . Talán még a kis halak iskolái is pörögnek körülötte, miközben forog. Ha valaha is keresne egy tapasztalt fejes szentélyt, ahonnan tanulhat, nagyon örülnék, ha megosztok néhány tippet vele. Hehe, mindaddig, amíg természetesen szépen kérdezte tőlem. |
Játékon belüli gondolatok | |
---|---|
Boidou -ról AH. Vissza, amikor Beidou és én együttesen végeztünk csapdákat a Shogun hadsereg ellen, felvetettem a aggodalmaimat, hogy az ellenség észlelheti a megközelítésünket. De Beidou biztosította nekem a flotta megrázkódtathatatlan fegyelemét, és hogy a razziákat észlelés nélkül lehet végrehajtani. . Most, minden alkalommal, amikor a Watatsumi flotta valamiféle szűk keresztmetszetre találkozik, fontolgatom, hogy meghívja őt, hogy jöjjön, és adja meg nekik az utasításokat. Nem kétséges, hogy szűk hajót futtat. | |
Gorou | Gorou kivételes tábornok. Őszinte, határozott és bátor. Erős bajtársa van a csapatokkal, és képes kreatív harci terveket kitalálni. Van azonban egy hiányossága. Gyakran hagyja, hogy a csata izgalma a fejéhez jutjon. Ha valaha együtt telepítik a csatatérre, akkor ügyeljen arra, hogy jó laza legyen rá, amikor a dolgok folyamatban vannak. |
Heizou | Kezdetben meglepődtem, hogy bárki, aki a Watatsumi -szigetre érkezik, Tenryou Bizottság egyenruhát visel. A Tenryou Bizottság szamuráj soha nem lenne olyan Brazen, és a Tenryou Bizottság kém soha nem lesz olyan szembetűnő. Röviddel ezután rájöttem, hogy Shikanoin néven önhirdetett “nyomozó” volt, és hogy nem érdekelt a katonai, kormányzati vagy kereskedelmi ügyek iránt. Ehelyett úgy tűnt, hogy egy kis városnézésre érkezett. Mint ilyen, néhány szemmel néztem rá, de tartózkodtam attól, hogy bármilyen intézkedést megtehessek a szigetről való eltávolítására. Ügyeljen arra, hogy beszéljen vele, ha az esély megjelenik. |
Kazuha | Kazuha egyszer jött, és egy ideig ellenállva volt. . Kazuha gondtalan személyiséggel rendelkezik, és nem szereti a korlátokat, de minden parancsot követne a levélhez, amikor a mi rangsorunk között volt. Véleményem szerint nem csak kiemelkedő kardforgató, hanem nagyon kifinomult karakter is. |
Raiden | Raiden Shogunról Most, hogy a Vision Hunt rendelet véget ért, a Watatsumi -sziget azóta ismét visszatért a normál életbe. Soha nem volt az a szándékom, hogy megvizsgáljam a shogun cselekedeteinek jogait és tévedéseit, még a mai napig is. Amit érdekel, az a szigetünk jövője. Remélem, hogy a shogun teljesíti ígéretét, és hogy békében élhetünk a shogunate -val. Ha azonban jön egy olyan nap, amikor ismét félreteszi az emberek törekvéseit, biztosíthatom, hogy nem ülünk és nézünk. |
Sara | Mmm. Be kell vallanom, Kujou Sara egy ellenfél, akit nem lehet könnyedén venni. Ritkán alkalmaz ravasz stratégiát, de a nyílt hadviselésben való teljesítménye mindig csodálatos. A Shogun hadserege nagy bizalmat bocsát ki képességeiben – egyesülnek és készen állnak arra, hogy a parancsnoka alatt bonyolultan harcoljanak, még a halálig is. Erõi több alkalommal komoly veszélyt jelentettek az ellenállásra. |
Yae Miko | A Yae Miko -ról Hallottam Guuji Yae nagy cselekedeteiről is. Minden méltányosságban tartom őt kiemelkedő szentély leánykorinak, és csodálatosan elvégezte a feladatait. Még azt is hallottam, hogy ő felelősséggel tartozik a Yae Publishing House könnyű regényeivel kapcsolatban. A legkevésbé rejtélyes személy. |
Genshin ütés karakter útmutatók
Az összes karakter listája
Karakterek elem szerint | |||
---|---|---|---|
Pirró | Debiló | ||
Dendro | Földrajz | Krio |
Sangonomiya Kokomi
Ez a cikk a lejátszható karakterről szól. A Genius Invokation TCG karakterkártyájáról lásd: Sangonomiya Kokomi (karakterkártya).
Sangonomiya Kokomi
Bölcsességgyöngy
Minőség | Fegyver | Látomás |
---|---|---|
Katalizátor | Vízi |
Modelltípus
Születésnap
Csillagkép
Hovatartozás
- Watatsumi -sziget (profilon)
- Sangonomiya klán
- Watatsumi hadsereg
Névjegy
Kiemelt
Kiadási dátum
2021. szeptember 21 -én
2 évvel ezelőtt
Zseniális meghívás TCG
Származás
kínai
japán
koreai
- Hibernáló otthoni test stratégia
Sangonomiya Kokomi [1. megjegyzés] ( japán: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 心 ここ み み ) egy lejátszható Vízi beépít Genshin hatás.
A Watatsumi -sziget fiatal isteni papnője és a Sangonomiya klán leszármazottja, Kokomi felel a Watatsumi ügyeinek nagy részéért, önmagában a nagy felelősségvállalásban, abban a reményben, hogy a Watatsumi -sziget népének megadja a reményeket és boldogságot, hogy vágyakoznak arra, hogy vágyakoznak arra, hogy vágyakozzanak.
Tartalom
-
- 1.
- 1.2 tehetség
- 1.2.1 tehetség frissítése
- 2.1 esemény kívánság
Játékinformáció
Emelkedés és statisztika
Váltás Ascension Anyagok
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- .
- ↑ A karakterek speciális statisztikákat szereznek 2✦ -vel kezdve.
Összköltsége (0✦ → 6✦)
Tehetség
Név típus Normál támadás Normál támadás
Legfeljebb 3 egymást követő támadást hajt végre, amelyek úszási halak formájában járnak el, foglalkoznak Vízi DMG .Vádolt támadás
Bizonyos mennyiségű kitartást fogyaszt az üzlethez AoE Hydro DMG Rövid leadási idő után.Zuhanó támadás
Összegyűjtve a Hydro hatalmát, Kokomi a levegőből a föld felé zuhan, károsítva az összes ellenfelet az útján. Ügylet a földhöz való ütközéskor.Csillagkép -hatások
- A Constellation 1. szintje a Water’s Edge -nél: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot a Sangonomiya Kokomi kombinációjának végső normál támadása felszabadítja az úszási halakat, hogy a Max HP 30% -át úgy kezelje, mint a Max HP -t Vízi DMG . Ezt a DMG -t nem tekintik normális támadás DMG -nek.”
- A Constellation 4. szintje, a Hold kilátással a vizekre: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot adja, Sangonomiya Kokomi normál támadása 10%-kal növekszik, és az ellenfelek sújtó normál támadások 0 -ra növelik a 0 -t.8 Energia neki. Ez a hatás 0 -ban egyszer fordulhat elő.2s.”
Nyomtáv
EgységekEgyensúly Impulzus
típusTompa Címke típus Normál támadás 1-sel 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 találat 12.82 1 Normál támadás 2-hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 találat 11.54 Normál támadás 3-ütés Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 találat 17.68 1 Normál támadás 1-találat (robbanás közben) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 találat 12.82 3 Normál támadás 2-HIT (robbanás közben) 1U Kokomi Hydro DMG . 11.54 3 Normál támadás 3-találat (robbanás közben) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 találat . 3 ✘ Vádolt támadás 1U Nincs ICD 100 1 ✘ Vádolt támadás (a robbanás közben) 1U Nincs ICD 100 ✘ Robbantási ütközés 0U Nincs ICD 2 ✘ Alacsony belemerülés 1U Nincs ICD 50 3 Magasra zuhanó 1U Nincs ICD 100 ✘ A tehetségszintek 10 után normális támadásszint -növelési módszereket igényelnek, például a konstellációk és a passzívok.
1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 1-hitt DMG (%) .38 73.5 78. 85.47 90.6 .73 .56 109.4 116. 123.08 .91 61.54 66.15 70. 76. 81.54 86.15 92.31 .46 104. . 116.92 3 Hit DMG (%) 94.31 .38 108. 117.88 124.95 132. 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18 Vádolt támadás Feltöltött támadás DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237. 252.14 266.98 281.81 A vádolt támadás kitöltési költsége 50 Zuhanó támadás Domg DMG (%) 56.83 61.45 .08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 .41 112. .27 Alacsony dudor DMG (%) 113.63 .88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240. Magas bukás DMG (%) 141. 153.49 165.04 181. 193. 206.3 224.45 242.61 260.76 . 300.37 Az egérképző áttekintés a magasabb színvonalú megtekintéshez.
Sütő-kurázs
Ügylet Vízi DMG . Ez a gyógyulás Kokomi Max HP -jén alapul.- 0.Elemi részecskék.
- Átlagosan 0 -t generál.67 × 6 = 4.02 elemi részecskék, ha minden kullancs üt egy ellenséget.
- 7 alkalommal, hogy a 12S időtartama véget érjen. (beleértve a kezdeti találatot)
- Csak egy sütő-kurage létezhet egyszerre
Passzív hatások
Csillagkép -hatások
- A Constellation 2. szintje, a felhők, mint a hullámok, hullámzik: növeli azt a gyógyulást, amelyet a közeli párttagok 50% alatti HP alatt kapnak.
- A konstelláció 5. szintje, az összes patak a tengerbe áramlik: növeli ezt a tehetség szintjét 3 -val, legfeljebb 15 -ig.
Nyomtáv
EgységekEgyensúly
KárImpulzus
típusTompa Címke típus 1U Ripple DMG (robbanás közben) 1U Nincs ICD 100 1 ✘ Nedves önmaga 1u, 0.2s – – – – A tehetségszintek 10 -es számú elemi képzettségi szintnövelési módszereket igényelnek, mint például a konstellációk és az eseménybónuszok.
1 2 3 4 5 6 8 9 10 13 Regenerálódás .4% Max HP
+
423.704.
+
466.085.06% Max HP
+
511.995.5% Max HP
+
.435.83% Max HP
+
614.406.
+
.906.
+
.7.04% Max HP
+
.507.
+
861.59.92% Max HP
+
932.228.36% Max HP
+
1,006..
+
.079.35% Max HP
+
1,165.29.19 . 125.57 136. . 152.87 163. . .62 196.54 . 218.38 232. Időtartam 12S CD 20-as évek Az egérképző áttekintés a magasabb színvonalú megtekintéshez.
- .
- .
- Növeli a Sangonomiya Kokomi megszakítás ellenállását, és lehetővé teszi számára, hogy a víz felszínén járjon.
- . [5]
- A víz lényegében úgy működik, mintha normál szilárd terep lenne a robbanás időtartamára. .
- .
- Passzív tehetség 1, Tamakushi koporsó: frissíti Kokomi sütő-kurage időtartamát, amikor Nereid felemelkedését öntötte.
- Passzív tehetség 2, Song of Pearls: Nereid felemelkedéséből a normál és vádolt támadási DMG bónuszt növeli Kokomi gyógyító bónuszának 15% -ával.
- A Constellation 1. szintje a Water’s Edge -nél: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot a Sangonomiya Kokomi kombinációjának végső normál támadása felszabadítja az úszási halakat, hogy a Max HP 30% -át úgy kezelje, mint a Max HP -t . .”
- A Constellation 2. szintje, a felhők, mint a hullámok, hullámzik: növeli azt a gyógyulást, amelyet a közeli párttagok 50% alatti HP alatt kapnak Kokomi normál és vádolt támadásaitól Nereid felemelkedése során.
- Constellation 3. szint, a hold, egy hajó a tengerek: növeli ezt a tehetség szintjét 3 -val, legfeljebb 15 -ig.
- A Constellation 4. szintje, a Hold kilátással a vizekre: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot adja, Sangonomiya Kokomi normál támadása 10%-kal növekszik, és az ellenfelek sújtó normál támadások 0 -ra növelik a 0 -t.8 Energia neki. Ez a hatás 0 -ban egyszer fordulhat elő.2s.”
- A Constellation 6. szint, Sango Isshin: “Miközben a Nereid felemelkedése által létrehozott ünnepi ruhadarabot felveti, Sangonomiya Kokomi 40% -ot szerez Hydro DMG bónusz 4s -re, amikor a normál és vádolt támadások meggyógyulnak, vagy gyógyulnak, bármelyik 80% -os HP -vel rendelkező párttag.”A karakter gyógyítása a legmagasabb HP -nél erre a konstellációra számít.
Károsodás bónusz számítások
- A “DMG bónusz” normál támadást a többi kárbónuszoktól eltérően alkalmazzák. Nem adják hozzá az egyéb károsodási bónusz százalékhoz, hanem inkább az alapkárosodáshoz adják (mielőtt más szorzókat alkalmaznának). Vagyis (kritikus nélkül), a kimenő károk:
(ATK × képesség % + HP képesség Bónusz % × Max HP) × (1 + DMG bónusz %) & (> \ times> \ % +> \ % \ times>) \\ & \ times (1 +> \ %) \ vége >>
- A DMG bónusz a végén olyan kárbónuszokat tartalmaz, mint például Hydro DMG bónusz .
- A HP képességi bónusz az a DMG bónusz, amelyet a Burst ad a megfelelő típusú támadáshoz (normál, töltve, sütő-kurage).
HP képesség bónusz % = BURP CAPPACT BONUS %> \ % => \ % \ End >>
HP képesség bónusz % = Burst képesség bónusz % + 15 % × gyógyító bónusz %> \ % => \ % + 15 \ % \ times> \ % \ end >>
Nyomtáv Belső hűtés Impulzus
típusTompa Címke Készség DMG 2U Nincs ICD 250 3 ✘ A tehetségszintek 10 utáni 10 -es időbeli sorozat növekedési módszereit igénylik, mint például a konstellációk és az eseménybónuszok.
1 3 4 7 8 9 13 DMG készség (% Max HP) 10.42 11. .98 13. 13.8 14.58 .62 .67 17. 18.75 19.79 .83 .13 Normál támadás DMG bónusz (% Max HP) .84 5. 5.57 6.05 6. 6.78 .26 7. .23 8.71 9.2 9.68 10.29 Feltöltött támadás DMG bónusz (% Max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8. .49 10. .84 .52 12. 12.87 13.55 14.4 Bake-Kurage DMG bónusz (% max HP) 7.1 . .16 8. 9.4 9.93 10.64 11.35 12. .77 .48 14.19 . HP regeneráció egy találatonként 0.81% Max HP
+
.030.87% Max HP
+
..
+
.081.
+
102.071.
+
111..13% Max HP
+
.981.21% Max HP
+
132.891.
+
.45.37% Max HP
+
156..
+
169.491.
+
182.1.62% Max HP
+
.101.72% Max HP
+
211.87Időtartam 10S CD 18 évesek Energiaköltség 70