Kóbor memóriahelyek: hol lehet megtalálni mind a 27 gyűjtőt, az összes kóbor emlék a B-12-hez, és hogyan lehet megtalálni őket | Játékbemutató

Minden kóbor emlék a B-12 számára, és hogyan lehet megtalálni őket

Midtown (23/27): Menj be a MattBee élelmiszerboltjába a nagy hologram közelében, majd mászjon fel a mennyezetbe, és nézzen a bejárat fölé.

Hol lehet megtalálni mind a 27 emléket Bitang

Emlékek Adjon meg több háttértörténet társa számára B-12.

kóbor macska alszik

Annapurna interaktív

Lineáris élmény, néhány a A gyűjthető tárgyak okosan rejtve vannak a 12 szintjén. Ezek a gyűjthető tárgyak, úgynevezett néven Emlékek, Adjon meg több háttértörténetet a B-12 robot társához, és kötődik a játék trófeáihoz és eredményeihez. Összességében 27 emlék szétszóródik a játék fejezeteiben, és bár néhányuk elhagyhatatlan, a legtöbbnek mélyreható ismereteket igényel a szintekről. Szerencsére visszatérhet és visszajátszhatja a játék bármely részét, azaz nem kell újraindítania a semmiből, ha a befejezést tervezi Kóborol Opcionális célok. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hol lehet megtalálni mind a 27 emléket .

A lakás: 3. fejezet

Az első memória egy falon található, amelyen egy strandfestés található, közvetlenül a vödör parancsikonja után.

Annapurna interaktív

. Addig nem találkozol emlékekkel, amíg a B-12-et sík szinten megszerezte.

Ezt a memóriát közvetlenül a B-12 találkozása után találják meg, követve egy szakaszot, ahol egy parancsikont egy soron lévő vödörön keresztül készít. A memória éppen előre van a falon lévő tengerparti falfestményen.

A nyomornegyedek: 4. fejezet

A nyomornegyedek szintje tele van a felfedezendő dolgokkal, beleértve hét emléket is.

Annapurna interaktív

.

Feltétlenül látogassa meg a részletes útmutatóinkat az összes kották helyére, az energiaitalokra és a poncsó megtalálására a nyomornegyed szintjén is.

A háztetők: 5. fejezet

Az első memória a neonjelen található a szint eleje felé.

Annapurna interaktív

Miután az első találkozás a Zurks ellen ebben a szakaszban, folytassa előre a gerendát, és mászjon fel az épület tetejére, ahol ezt az emléket egy hatalmas neonjelen láthatja.

A következő memória a bekerített terület közelében lévő magas épületben található, csak egy akadály felett a Neco Corp jelben.

A színpadon keresztül részben felmegy egy magas épületre, miközben megpróbálja elkerülni a Zurk -ot. A bal oldalon eljut egy olyan padlóhoz, amelyben bekerített terület van (ahol végül be kell vonnia a zurkokat).

A bal oldalon lévő kerítéssel menjen előre, és ugorjon át az akadályon, és a következő memóriát tartalmazó Neco Corp jelhez érkezik.

3. memória

.

Annapurna interaktív

Ezt nem lehet kihagyni. Miután az adó -vevőt a dobozhoz csatlakoztatta, automatikusan felfedezheti a következő elsődleges memóriát a következő jelenet alatt.

Zsák vége: 7. fejezet

Memória 1

Miután Seamus engedi a következő területre, balra lépjen a villánál, és a memória egy falnak lesz.

Annapurna interaktív

. Balra van a távoli falon az első szint első emléke.

2. memória

Miután felmászott a csövekre, tovább haladjon a kerítés résen keresztül, és egy robotot ér a falhoz. Itt találja meg a következő memóriát.

Annapurna interaktív

Később egy olyan szakaszra érkezel, amelyben egy kocsi, amely végül összeomlik. Mássz fel a csövekre, hogy elérje a szint következő szakaszát, és a tetején egy füves területre kerül.

Kövesse ezt az utat előre, és látni fog egy kerítést egy emelt sarokkal, csak elég kicsi ahhoz, hogy egy macska átcsúszjon. Menj tovább a robot felé a sarkon lévő falhoz, ahol megtalálhatja ennek a szintnek a második memóriáját.

3. memória

. .

Miután a Doc lakásába, keresse meg a manökenrel, a fején a mosolygó arc vödörrel. .

A csatornák: 8. fejezet

Memória 1

Ezt a memóriát közvetlenül a zurkokkal teli folyosó, a csőn keresztül és a korlát tetején találják meg.

Annapurna interaktív

. Menj le a lépcsőn, és kövesse az utat, majd vegye be az első baloldalt, ahol egy csomó zurk tojást fog látni.

Futtassa át őket, vagy vegye ki őket, majd ugorjon fel a bal oldali csőn. Ez a következő emlékhez vezet, amely a korlát tetején ül.

2. memória

Vegyünk balra a vörös szemmel a terület után, és eléri ezt a rejtett szobát.

Annapurna interaktív

Haladjon át a szakaszon a vörös szemmel az egész falakon, és végül eléri a kijáratát, ami megköveteli, hogy leugrik egy csőre.

Az előtte lévő út jobbra halad, de ha egy kis kitérőt balra tesz, akkor dobjon le, és kövesse az utat a csőhöz, akkor eléri a második memóriát. Közel van egy hátborzongató szem szörnyhez egy nagy lyuk felett.

AntVillage: 9. fejezet

Memória 1

Amint megérkezik az antvillage -be, megszerezed ezt a memóriát. Nem szabad kihagyni.

Annapurna interaktív

Az első memóriát a jelenet során szerezzük meg, amikor megközelíted az antvillage -t. Nem lehet kihagyni.

2. memória

Ez a memória az antvillage alján található, egy graffiti-vel töltött falon.

Annapurna interaktív

Miután a B-12 képes újra beszélni, menjen az antvillage alsó emeletére, és tekerje be egy részre egy kanapéval és graffiti-val a falon. Közvetlenül egy létrán van. Kapcsolatba lép a graffitival, hogy feloldja ezt a memóriát.

Midtown: 10. fejezet

.

A Midtown egy újabb forgalmas terület, tele van a felfedezésre váró dolgokkal. Összesen hét emlék van itt. A Midtown összes emlékével kapcsolatos részletekért látogasson el a dedikált útmutatónkra.

Börtön: 11. fejezet

Ahogy elmenekül a börtönből, Clementine kapu sorozatát nyitja meg. Ez a memória megtalálható egy bekerített terület külső szakaszában-csak jobbra, egy halott roboton.

Annapurna interaktív

Ahogy a Clementine-t és a B-12-et vezeti ki a börtönből, egy olyan szakaszhoz érkezik, amely megköveteli, hogy csapdába ejtse a cellákban lévő ellenséges jelzőket. Miután csapdába esett az első Sentinelt, Clementine folytatódik, és megnyitja a kapuk sorozatát.

Mielőtt elérné a következő fő területet, egy keskeny kerített szakaszba kerül, ahol a memóriát egy halott roboton találja meg a jobb oldalon lévő szeméttelep ellen.

Vezérlőszoba: 12. fejezet

Memória 1

Mielőtt belépne a vezérlőhelyiségbe, egy elmulaszthatatlan jelenet során megszerezheti a végső memóriát.

Annapurna interaktív

Miután befejezte a rejtvényt, hogy feloldja magát a vezérlőszobát, kap egy jelenetet a játék végső emlékével. Ez elmulaszthatatlan.

Minden kóbor emlék a B-12 számára, és hogyan lehet megtalálni őket

Kóbor emlékek

Ha megtalálja az összes kóbor emléket a B-12 számára, akkor fokozatosan felépítheti az események ütemtervét, és megértheti, mi vezetett az apokaliptikus poszt-apokaliptikus világhoz. Összességében 27 emlék van az aranyos drón társunknak, amelyet felfedezhetünk, bár ne feledje, hogy nem találnak minden szinten, és csak akkor jelennek meg, ha eljutsz a lakásba. Ezen digitális emlékek némelyike ​​kulcsfontosságú a történethez, és automatikusan hozzáadódik a kollekcióhoz, miközben előrehalad, míg mások csak a legyőzött ösvény felfedezésével lehet felvenni, hogy megtalálják rejtekhelyeiket. .

Minden kóbor emlékhely

A kóbor emlékeket a 3. fejezetről feloldhatja, mivel az első két szint nem tartalmazza ezeket a gyűjthető tárgyakat. Ezenkívül a 6. fejezetben újra megvizsgálja a nyomornegyedek ugyanazt a területét, amelybe be van állítva, tehát ezek az emlékek mindkét szinten megtalálhatók. A fenti kóbor emlékeket számoztam a játékban megjelenő sorrendben, és a fejezetek között oszlanak meg:

  1. A fal belsejében – nincs emlék
  2. A lapos – 1 memória
  3. A nyomornegyedek – 7 emlék
  4. Papán – 3 emlék
  5. A nyomornegyed 2. rész – ugyanaz a 7 emlék, mint a nyomornegyedek
  6. Zsák vége – 3 emlék
  7. A csatornák – 2 emlék
  8. Antvillage – 2 emlék
  9. Börtön – 1 memória
  10. Vezérlőszoba – 1 memória

Ha elmulasztja a kóbor emlékeket a lejátszás során, akkor a fejezet kiválasztása lehetőséget használhatja, hogy visszamenjen és kitöltse a készletét, mivel ezek a gyűjthető tárgyak ugyanazon mentési fájl visszajátszása során kerülnek át.

Kóbor emlékek – a lakás

A lakás (1/27): Automatikusan összegyűjtve, amikor eléri a tengerparti jelenet falfestményét, miután a vödör tárcsát a lakás előtt lovagolta.

Kóbor emlékek – a nyomornegyedek

Vegye figyelembe, hogy visszatér a nyomornegyedek 2. részéhez a 6. fejezetben, tehát újabb lehetősége lesz arra, hogy megtalálja az első alkalommal elmulasztott gyűjteményeket.

A nyomornegyedek (2/27): . .

A nyomornegyedek (3/27): Ez az a rejtélytáblázat, amelyet a Market Place eladó Azooz három energiaital -konzervdobozért értékesített. Összesen négy kóbor energiafogyasztási hely áll rendelkezésre, ha az alábbiakban kölcsönhatásba lépnek az értékesítési gépekkel:

  • Morusque szemben a zenész a Guardian lépcsőjén
  • A sikátorban, ahol közel állt a területre, a rip emberrel, a graffiti mellett (kóbor memória 6)
  • A Rozey feletti erkélyen a robot televíziós nézésben ült egy sikátorban
  • Közvetlenül a tetőtéri alatt a kanapéval és a TV -vel a könyvtár közelében cserélheti a csatornákat

Miután három energiaital -konzervdobozt kapott a készletében, lépjen kapcsolatba a rejtélyes elemmel a piacon, és mutassa meg bármelyikét az Azooznak, hogy befejezze a tranzakciót, hogy beolvassa a képet. Ha felvette egy negyedik doboz energia italt, megvásárolhatja az egyik kóbor zenét, amelyet azooz elad, és meg kell ragadnia az elektromos kábelt is.

A nyomornegyedek (4/27): A bár emeleti területén ellenőrizze a kerek asztalon lévő étel tálját egy függő pohár polc alatt.

A nyomornegyedek (5/27): Momo lakásában, a nyomornegyedek tetején, menj át a gyöngyös függönyön a hálószobába, és nézd meg a videojáték -plakátot. Itt is megkezdheti a kóbor jegyzetfüzetek keresését, ha még nem tette meg, a Momo -val való beszélgetéssel.

A nyomornegyedek (6/27): A hátsó sikátorban, ahol belépett a területre, és a robot bezárta a kapukat, hogy kizárjon téged, menjen fel a lépcsőn, és nézzen meg a falon lévő graffitit, amely egy automata közelében lesz szüksége a kóbor memóriához.

A nyomornegyedek (7/27): Haladjon le a Guardian bal oldalán lévő lépcsőn Morusque felé, majd forduljon balra az első sikátorba, és mászjon fel a falra fekvő falon lévő festményre.

A nyomornegyedek (8/27): . Beszélhet az Elliot -szal is, amíg itt vagy, hogy befejezze a stray biztonságos kód feloldásának szakaszát.

Kóbor emlékek – háztetők

A tetőtéri (9/27): Miután elhaladta a Zurks második csoportját, átugrik egy résen, és ez a villogó neonjel egyenesen előtted lesz.

A háztetők (10/27): Miután a gördülő hordót felhasználta a zurkok göndörítéséhez és a kapu kinyitásához, nézzen balra a gerendák halománál, hogy megtalálja a növekedésbe ragadt jelet.

A háztetők (11/27): A fejezet végén automatikusan kapott.

Kóbor emlékek – zsákutca

Zsárga (12/27): Miután automatikusan megkapta az egyik kóbor jelvényt, majd elindította a fejezetet, forduljon balra, és ellenőrizze a falon lévő nagy redőnyöket – győződjön meg róla, hogy ezt megteszi, mielőtt lecsúszik a rámpán.

Zsárga (13/27): Miután felmászott a csövekre a kocsi lovaglási szakaszát követően, menjen egyenesen a rövid sikátorba és a kerítés alatti résen keresztül, ahol robotot talál egy úszó pontonon. .

Zsárga (14/27): Amikor találkozol Doc -val, nézz hátra, ahol ült, hogy keressen egy vödörrel egy vödör manökint.

Kóbor emlékek – a csatornák

A csatornák (15/27): Miután Momo kinyitja a kaput az Ön számára, és továbblép a következő folyosóra, keressen egy bal oldali utat, számos Zurk fészekkel benne. Túllépjen ezeken, hogy megtaláljon egy csövet, amelybe a bal oldalon felmászhat, a másik végén pedig beolvashatja a csatornarendszert.

A csatornák (16/27): .

AntVillage (17/27): Automatikusan fogadott, amikor a fejezet elején belép a faluba.

AntVillage (18/27): Miután beszélt a Zbaltazar -szal, mászjon vissza a legalacsonyabb szintre, és szkennelje be a falat a kanapé közelében, ahol egy robot tévét nézi – kóbor karcolást is gyűjthet ehhez a fejezethez a kanapéból.

Kóbor emlékek – Midtown

Midtown (19/27): Automatikusan kapott, amikor megérkezik a metróállomásra.

Midtown (20/27): Miután felment a lépcsőn, hogy kilépjen a metróállomásból, forduljon jobbra és látogasson el a LEDoc könyvtári területére.

Midtown (21/27): .

Midtown (22/27): Ugorj be a fodrászat utcai szintű ablakon a nagy hologram robot közelében, majd ugorj a felső tárolóhelyre, és nézd meg a képeket.

Midtown (23/27): Menj be a MattBee élelmiszerboltjába a nagy hologram közelében, majd mászjon fel a mennyezetbe, és nézzen a bejárat fölé.

Midtown (24/27): Miután ellopta a kóbor atomi akkumulátort, bejuthat a biztonsági helyiségbe a nagy hologram mellett, majd szkennelje be a falon lévő Sentinel képét.

Midtown (25/27): Az éjszakai klub belsejében ugorjon a bár mögött lévő mosogató melletti butaváróra, hogy lefelé menjen a tárolóhelyre, majd nézzen meg az asztalra.

Kóbor emlékek – börtön

Börtön (26/27): Miután a menekülés során a sentinelt a cellába zárta, nézzen jobbra, miután áthaladt a következő kapun, hogy megtalálja az újraindított robotot.

Kóbor emlékek – Vezérlőszoba

Vezérlőszoba (27/27): Automatikusan fogadott, ha belép a vezérlőhelyiségbe.

Gratulálunk, megtalálta az összes kóbor emléket!

Valamint a Emlékszem! Trófea vagy eredmény a kóbor emlékek mind a 27-es összegyűjtésére, és a B-12-től egy jazzy gyöngyházi hátizsák jutalmat is kap, amelyet továbbra is viselni fog a lejátszott fejezetek során, ugyanazon a mentésen.

© GamesRadar+. Nem szabad engedély nélkül reprodukálni.

Iratkozzon fel a GamesRadar+ hírlevélre

Heti emésztés, mesék a szeretett közösségektől és még sok más

.