Kiadási tervek – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Rajongó

Mount & Blade II: Bannerlord

Hasonló Harci sáv, A károsodás típusát három kategóriába sorolják, tompa, pierce és vágás, és tompa a leghasznosabb a páncél ellen, és a vágás a legkevésbé hasznos. Mint korábban, a Maces velejáró bónuszt ad a célpont megzavarásának képességében, ha sikeresen üt. Néhány polearm, például a törvényjavaslat néha olyan ellenségeket sztrájkol, akik fegyverrel bírnak (a két harcos pontos helyzetétől függően). A pajzsblokkon keresztüli összetöréshez azonban a karakterkészségektől függően egy specifikus kijátszás szükséges; Ez már nem rejlik bizonyos fegyvereknek.

Kiadási tervek elengedése

Augusztus és szeptember izgalmas hónapok voltak – Mount & Blade II: Bannerlord végre megkapta a megjelenési dátumát (október 25.), előrendeléseket nyitottak meg a konzolok számára, és sokan közületek a Gamescom és a Pax sziasztása volt.

És bár a játéknak a konzolokhoz való eljutásának jelentős mérföldkője, a bejelentésünk világossá tette, hogy ez nem lesz az utazás vége. Erről akarunk ma beszélni veled.

Út a szabadon bocsátáshoz

A megjelenési dátum megközelítésével számos további frissítést készítünk, amelyeket sokan lelkesen vártak.

Egyrészt valóban nem hagyhatjuk tovább urainkat és hölgyeinket szalaghirdetés nélkül. Lehet, hogy már látta, hogyan néznek ki a legutóbbi demo -felvételekben, de csak arra, hogy az alábbiakban egy képernyőképet csatoltunk.

A játékban szereplő zászlók egyenletes tárgyak lesznek, amelyeket a játékosok és az AI hősök felhasználhatnak a csata által vezetett formációk javára. Mellettük új ravaszkodási darabokat is bemutatunk ruhadarabokkal. Ezek nem csak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy extra hangulatot készítsenek – ezek hozzáadják az általános vizuális élményt, mivel a csapatok visszatérnek, hogy hordozzák őket is.

És bár ezek a változások a meglévő jeleneteinket fűszerezik, az újakat is keményen dolgoztunk. Hamarosan mindegyik 53 városunk egyedi lesz, és a kastélyok, a harci terepek és a kisebb helyszínek, például a rejtekhelyek, a medence szintén bővülni fog. Természetesen a világtérkép további fejlesztéseket is fog látni.

Ennek hozzáadásához az AI AI mozgási rendszer alapvető átalakítását véglegesítjük, amely elősegíti az NPC -k kezelését a nehéz terepen (mint az ostromokban), és nevezetesen javítja a torlódásokkal kapcsolatos problémákat. Ezt a fizikai kiigazítások, a jobb helyzeti megértés és a modor (a szövetségesek várakozása), valamint a bináris, bíboros bemenetektől és egy részleges, 360 fokos egyre való elmozdulás révén – gondolkodj a billentyűzet vs vezérlőjével. Természetesen te, a játékos, még mindig képes lesz játszani.

Siege Tower Assault

Most a megjelenés és a mozgás fontosak – de az audio is. Ennek megfelelően örömmel mondhatjuk, hogy az AI karakterek hamarosan megkapják a hangverseny első iterációját a történet párbeszédekhez és üdvözletért. A beszélgetések általában számos új és frissített arckifejezésből is részesülnek.

Arzagos császári mentor

Voice Over, Arzagos császári mentor

Ezen túlmenően a nemrégiben megosztott egyéni szerverek, csata mód és multiplayer moding továbbra is támogatást kap. Ugyanúgy, mint ők, a gőzfüzetet számos közösség tagjával is tesztelik. Ennek köszönhetően a közeljövőben elérhetővé kell válnia az Ön számára.

Multiplayer harci esemény egy egyedi szerveren

Végül, sokan közülük megkérdezték az eredményeket – ők, valamint a Steam Trading kártyák, a háttér és a hangulatjelek várhatóan megérkeznek a játék kiadásával.

Kiadás utáni

Addigra a fentieknek a kezedben kell lennie, és várjuk a gondolatait ezekkel a kiegészítésekkel kapcsolatban. Természetesen nagyon izgatottak vagyunk, hogy megtanuljuk, hogyan tetszik a játék a konzolokon.

A szándékunk ezen a ponton az, hogy a visszajelzés alapján folytatjuk a fejlesztéseket. Miután ezt elmondta, már léteznek számos konkrét funkcióra és csípésre, amelyeket most megbeszélhetünk veled.

Először is visszatérünk egy klasszikushoz – a fejlesztés korai szakaszában a játékos prototípusát nemcsak a tisztítás, hanem a közös területek átvétele is a bűnözőktől, hanem a közös területek átvételét is. Ez jön a játékba. Hasonlóan fog működni más vállalkozásokhoz (például műhelyek és lakókocsik), amelyek passzív jövedelmet biztosítanak a játékosok számára, de saját csavarodnak is lesznek. Mivel ezek nem pontosan a törvényes vállalkozások, foglalkoznia kell a bűncselekményrendszerünkkel. Ennek ellenére ez nem minden rossz – az árnyékokból való működés lehetővé teszi, hogy ellenséges környezetben folytassa, és a további enciklopédia „A háború ködjével” frissítésekkel együtt lehetővé teszi, hogy megőrizze az olyan információkhoz való hozzáférést, amelyek egyébként nem lennének.

Ezen túlmenően látni fogja a speciális harci lehetőségek bevezetését. Egyrészt a játékosok képesek lesznek kihúzni és meglepő támadást indíthatnak az ostromlók ellen, hogy megsemmisítsék ostrommotorjukat. Ez a meglévő ostrom helyszíneken zajlik, de külön szabályokat követ.

A szokásos ostromolt támadást viszont nem hagyják figyelmen kívül. Az egyensúlyváltozások tartományán dolgozunk, hogy a mérleget inkább az ostromtornyok és a kosok javára tippeljék. Például, ha a létrákat a falakról tolja le, akkor is akkor lesz lehetséges, ha ellenségek másznak rájuk – egyjátékos és multiplayer -ben.

Leesik az ostrom létráról

Természetesen más rendszerek is különféle csípések lesznek – akár az ellenséges formációk megcélzása, amelyet különösen a kapitány mód közösségünk kért, vagy az a képesség, hogy a társaikat konkrét formációkba helyezzék a „csata sorrendjében”.

És ha a karaktered túl öregszik és fáradt, hogy folytatja a harcot, egy új hely lehetővé teszi számukra, hogy átadják a gyeplőt a következő generációnak – vagy véget vetnek a klánnak. Függetlenül attól, hogy egy játék egy ilyen tudatos választás miatt, az időskorban vagy. Jó mértékben az ingame jelenetek és a filmek ezt biztosítják. Mégis nem lenne jó visszatekintni arra, amit az évek során elértél? Itt jön be a játék a statisztikák felett – minden lépést (vagy legalább néhányat) nyomon követni, és biztosítani a játékot, amikor a játék véget ér, vagy befejezi a történetét.

Játék a statisztikák felett

Hasonlóképpen, a tartalomkészítők képesek lesznek felvételeket készíteni kalandjaikról a Replay szerkesztőnk segítségével. Miközben a játékra összpontosítottunk, a szerkesztő még mindig látta az előrehaladást, és valószínűleg megosztjuk a Modding Tools részeként az elkövetkező hónapokban.

Összességében még sok más ötlet van, amelyeket szívesen fedezünk a szokásos fejleményeink részeként. Ezek közül néhány olyan kisebb témák, mint az egyensúlycsípés az auto-csalás-feloldáshoz, a társfajta, a raiding, a települési projektek vagy a multiplayer osztályok és módokhoz. Mások a rendszerek és a haptikus visszajelzések ellenőrzésének fejlesztései, a modern eszközök, a multiplayer gúnyolódások és a térképek, a diplomáciai döntéshozatal, a klán-királyság életciklusának, a missziós légkörnek és az időjárási rendszernek, valamint a különféle életminőség-változásoknak, például a párttagok válogatásának különféle változásainak, például a párttagok válogatásának sokféleségét, valamint az életminőség változásait, valamint a különféle életminőség-változásokat, valamint a különféle életminőség-változásokat, valamint a különféle életminőség-változásokat, például. És mégis, mások inkább részt vesznek, mint például a kérelmező küldetés és a multiplayer néző mód.

A szobában lévő elefánt és a vele felmerülő néhány kérdés kezelése érdekében minden bizonnyal nyitva állunk a DLC -k számára is, mivel ezek nagyszerű módja annak, hogy további tartalmakat biztosítsanak, amelyek nem felelnek meg az alapjáték hatókörébe. Miután ezt elmondta, egy ideig eltelt, mielőtt bármilyen DLC -t kiadunk, ez fokozatos változás a fejlesztésben, és nem lesz kölcsönösen kizárja, mivel az alapjáték továbbra is frissítéseket fog kapni.

Ennek bizonyságjaként – nincs olyan DLC, amelyet most be akarunk jelenteni. Ugyanakkor megfigyeljük és megvitatjuk azokat a témákat, amelyekben szenvedélyesek.

Ebben a tekintetben azt is szeretnénk kifejezni, hogy szívélyes hálánkat fejezzük ki mindenkinek, aki a korai hozzáférési időszak alatt támogatott minket. A játék hosszú utat tett meg, és nem lett volna lehetséges nélküled és a Mount & Blade iránti szenvedélyed nélkül.

Bízunk benne, hogy megteszünk veled az utazás következő lépéseit – valamint bárki más, aki úton csatlakozhat hozzánk.

Előre megrendelheti a játékot a konzolokon:

Mount & Blade II: Bannerlord

Az események Bannerlord a játékon belüli 1084-es évben, 173 évvel a kezdete előtt kerül sor Harci sáv. Tanúja a Calradic Birodalom utóbbi éveinek és a királyságok felemelkedésének, ahonnan a swadians, a rodokok, a Nords, a Vaegirs,.

Számos küldetés van a játékban, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a történet alakítását is formálja.

Királyságok

Bannerlord frakciótérkép

A jelenlévő királyságok Bannerlord őseik vannak a Harci sáv és van néhány leszármazott királyságuk tulajdonságai. Minden királyságnak számos nemes klánja van, akik uralják és üzemelteti a saját városaikat és falvaikat, és saját kastélyaikkal rendelkeznek. Ezenkívül vannak kevesebb, kisebb frakciók, amelyek hasonlítanak a banditákhoz és a zsoldosok klánjaihoz, hogy a játékos kapcsolatba léphessen a császári Calradia felfedezése során.

  • A birodalom polgárháborúban találja magát, miután Arenicos császár örököse nélkül meghalt.
    • A Déli Birodalom, amelyet Rhagaea özvegy császárnő, Araryios felesége vezette. Azt állítja, hogy az Arenicos lányának és csak az IRA gyermekének kell uralkodnia.
    • Az Északi Birodalom, Lucon arisztokrata szenátor vezetésével. Azt állítja, hogy a szenátusnak meg kell állnia ősi joga az új császár helyreállítására.
    • A Nyugati Birodalom, amelyet Garios háborús hős vezet. Azt akarja, hogy a császári veteránok válasszák az új császárt.

    Többjátékos

    A multiplayer egy olyan szolgáltatás, amelyhez visszatér Mount & Blade II: Bannerlord. Ez magában foglalja mind a régi, mind az új tulajdonságok sokaságát, néhányan, amelyek ellentmondást váltottak ki. A játék látja az egyedi szerverlista és a klasszikus játékmódok visszatérését, például a Team DeathMatch és az Siege. Az újabb funkciók közé tartozik egy új pártrendszer, egy gyors lejátszási funkció a szerver automatikus megtalálásához és csatlakozásához, vadonatúj játékmódok, mint például a kapitány és a Skirmish, egy osztályrendszer és egy fegyverzet, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy megnézze, mi az egyes osztály.

    Változások a harci sávból

    A Taleworlds azt állítja, hogy “sok izgalmas és nagyon igényelt új funkció lesz”, és ez magában foglalja a “közeli és személyes középkori harcot hatalmas, nagyobb, véresebb és intenzívebben”, mint valaha “. Megállapították, hogy megvalósítják azt, amit a rajongók akarnak Mount & Blade II: Bannerlord.

    A Taleworlds a MODS -ból, például a diplomácia modjának aspektusait is beépíti a játékmenet javítása érdekében.

    A társaikat most egy utótag, nem pedig meghatározott karakterek alapján generálják. Ezenkívül már nem kell kiegyensúlyozni egymás személyiségeivel szemben. Különösen hozzáértő társak feladata, hogy az Ön nevében küldjenek küldetéseket, vagy kialakítsák a saját pártjaikat, hogy önállóan működjenek.

    Játékmenet

    A játékhoz kapcsolódó funkciók javultak egy új leltárfelülettel és jobb mesterséges intelligenciával. Az ostromrendszert szintén javítják a játékosok visszajelzései alapján, további taktikákkal rendelkezésre állnak az ostromok számára. A hat frakció mindegyikének megvan a saját társasjátéka, amely lejátszható lesz. Vannak más más megváltozott fogalmak is.

    Csírafelület

    Frissített parti felület

    Frissített parti felület

    Ostrom

    A ostromok sokkal összetettebbek

    A ostromok sokkal összetettebbek

    Lejátszható táblajátékok

    Települések

    Ellentétben az elődjével, Bannerlord arra törekszik, hogy jobb élő légkört teremtsen a városokban és falvakban. A falvak általában több tevékenységet látnak, a jobb AI útfájdalommal, hogy az NPC -k megjelenése kevésbé néz ki, mint az AI. Még a tizenévesek és a gyermekek is láthatók a felnőttek körében, és különféle alapmodelleket használnak, ahelyett, hogy felnőttek, mint például Viking hódítás. Az állatok, például a csirkék is láthatók kb. A városi jelenetek több tevékenységet is látnak, sokkal nagyobb városokkal, mint a korábbi címekben. A szerkezetek és stílusok sokkal szélesebb választéka van a kiállításon. A kocsmák sokkal jobb hangulatot látnak, az NPC -k aktívan iszik és beszélgetnek egymással, valamint sétálnak. A zenészek zenélni fognak a város kultúrájával kapcsolatban is.

    Amikor a korai hozzáférés elengedte, sok város, kastély és falu hiányzik a jelenetekből, beleértve a kocsmákat, a tróntermeket és az arénákat. A Taleworlds kijelentette, hogy az idő múlásával ezt megjavítják, minden városban, kastélyban és faluban, valamint az ilyen épületekben saját egyedi jeleneteikkel rendelkeznek. [1]

    Bannerlord Tavern WIP

    Dunglomys kocsma

    2. Tavern

    Battánia város

    Birodalom Town 2

    Páncél és ruházat

    A ruházatot is megváltoztatták, különálló nyílás hozzáadásával a váll/hátsó páncélhoz (kiegészítő kar és testpáncél), valamint lópáncél a ló típusától elkülönítve. Bannerlord Bemutatja a különálló „polgári” ruhák koncepcióját is, korlátozva a harci felszerelés viselésének képességét a nagyobb települések belsejében, de külön rakományt biztosít a testreszabáshoz.

    Karakter testreszabási felület a páncél cseréjéhez. Vegye figyelembe, hogy a lónak külön páncélja van, és sok új páncéldarabot tartalmaz

    Karakter testreszabási felület a páncél cseréjéhez. Vegye figyelembe, hogy a lónak külön páncélja van, és sok új páncéldarabot tartalmaz.

    Sisak koncepció művészet

    Páncél koncepció művészet

    Remegni és nyíl koncepció művészet

    Fegyverek és harc

    Bannerlord fegyverstatisztikák

    A fegyver viselkedését egy fizika alapú megközelítésre frissítették, a fegyver fizikai tulajdonságait felhasználva a statisztikák kiszámításához, például a sebesség és a károsodás. A fegyver fő fizikai tulajdonságai a hossza, tömege és a súly eloszlása. Ezekből a tulajdonságokból a fegyver lengési és tolóerő sebességét egyszerűsített modell alkalmazásával számolják, George Turner által írt cikk alapján. [2] [3] Ez az új rendszer felváltja a régi Harci sáv A sebességbónusz kiszámításának módja.

    Hasonló Harci sáv, A károsodás típusát három kategóriába sorolják, tompa, pierce és vágás, és tompa a leghasznosabb a páncél ellen, és a vágás a legkevésbé hasznos. Mint korábban, a Maces velejáró bónuszt ad a célpont megzavarásának képességében, ha sikeresen üt. Néhány polearm, például a törvényjavaslat néha olyan ellenségeket sztrájkol, akik fegyverrel bírnak (a két harcos pontos helyzetétől függően). A pajzsblokkon keresztüli összetöréshez azonban a karakterkészségektől függően egy specifikus kijátszás szükséges; Ez már nem rejlik bizonyos fegyvereknek.

    A fegyverkezelés egy új szolgáltatás. Ahogy a játékos új fegyvereket készít és leolvasztja az, amit találnak, esélyük van arra, hogy olyan egyedi alkatrészeket fedezzenek fel, amelyeket ezután új fegyverekre lehet alkalmazni, megváltoztatva statisztikáikat és megjelenését. Például a felfedezhető kardrészek a pengék, a kereszteződések, a hilts és a pommels. [1] Ez a folyamat olyan erőforrásokat igényel, amelyek megvásárolhatók, de az olvasztás és a finomítás kihasználható a szükséges anyagok beszerzéséhez a lejátszóból származó zsákmányból.

    Grafika

    A játék grafikája jelentősen javult az elődje alapján, jobb árnyékolási és magasabb részletességű modellekkel. A karakter animációkat a mozgásfelvétel technológiájával hozzák létre, és az arc -animációkat is frissítik az érzelmek ábrázolása érdekében.

    A játékmotor globális megvilágítással rendelkezik. [4]

    Éjszaka

    Nappali éjszakai ciklus

    Nap

    Haj

    Új arc összehasonlítás

    Arc és érzelmek

    Arc és érzelmek 2

    Karakterteremtés

    Bannerlord karakter arca

    Szárazföldi térkép

    A Calradia térképét délre és keletre bővítették. Sok város és falu Harci sáv visszatér Bannerlord, Néhányan kissé eltérő nevekkel, amelyek ábrázolhatják, hogy a helynevek és a nyelv hogyan változnak az idő múlásával.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 Bannerlord Calradia politikai térkép

    Pravendtől keletre nézve

    Délkeletre nézve Vlandia -tól

    Délkeletre nézve Vlandia -tól

    A déli birodalom keleti felétől délre nézve

    A déli birodalom keleti felétől délre nézve

    Az ostromokat most jobban képviselik a szárazföldi térképen

    Az ostromokat most jobban képviselik a szárazföldi térképen

    Módosítás

    Mint a sorozat korábbi játékaiban, Bannerlord Támogatja a modokat. A Taleworlds kijelentette, hogy a Modding “elsődleges szempont a Bannerlord fejlesztésekor”.

    Különböző módosító szerszámok kerülnek kiadásra Bannerlord mint például a jelenet, a háló, az anyag, a csontváz, a visszajátszás, a részecske, a légkör, a ruhák és az útszerkesztők, valamint a modell, az animáció és az erőforrás -nézők. A futásidejű teljesítmény eszköz is elérhető lesz.

    A teljes módosítási támogatást állítólag kizárják a korai hozzáférési időszakból Bannerlord, a beállítandó eszközökkel a játék teljes kiadásakor. [5]

    Fejlesztés

    Mount & Blade II: Bannerlord hivatalosan bejelentették 2012. szeptember 27 -én egy teaserrel. [6] [7]

    A Taleworlds Entertainment részt vett az E3 2016 -ban, és 2016. június 12 -én, a PC Gaming Show részeként bemutatta a Siege Gameyy -t. [8] [9] [10] A következő évben a Taleworlds Entertainment részt vett az E3 2017-ben, ahol Bannerlord gyakorlati demonstrációit ajánlották fel. [11] Megmutatták az új őrmester játék módot, ahol a játékos egyetlen katona társaságot vezet, megmutatták. [12]

    A Bannerlord 60 emberből áll, 2017 augusztusától. [13] A tervezőcsoportban öt fejlesztő van, kettő narratív tervező. [13] Armagan Yavuz a vezető játéktervező és játékrendező a Taleworlds Entertainmentnél. [14] Steve Negus az egyik tervező. [15] 25 művész dolgozik különféle feladatokon, például a koncepció művészete, a modellezés, a felhasználói felület és a mozgás rögzítése. [13] A csapat magában foglalja az Özgür Saral vezető művészét [16], valamint Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] és Ümit Singil. [19] Tizenkét ember, aki felelős a játékhoz kapcsolódó programozásért, például az AI, a harc és a multiplayer. [13] Ez a csapat magában foglalja a Cem Çimenbiçer -t, mint vezető programozót [20], valamint Koray Kıyakoğlu [21] és Korneel Guns. [22] Nyolc programozó felelős a felelős Bannerlord A játékmotor, beleértve a szerkesztőt, a teljesítményt, a ruhás fizikát és a konzol portálását. [13] Ez a csapat magában foglalja a Murat Türe -t mint vezető programozót [23], valamint a Gökhan Uras. [24] 5 programozó dolgozik a kampányon, beleértve a küldetéseket, a Sandbox Mechanics -t és a felhasználói felületet. [13] Berat Üstündağ a kampánycsapat vezető programozója. [25] Végül öt minőségbiztosítási fejlesztő van. [13] A Meriç Neşeli a minőségbiztosítási csapat vezetése. [26]

    A fejlesztés a jelenig folytatódott. 2020. március 31 -én bejelentették a korai hozzáférés megjelenési dátumát. A coronavírusos járvány miatt azonban a dátumot egy nappal korábban, március 30 -án, 10 órakor hozták be, további 10% -os kedvezményt kaptak mindenkinek, aki korábbi Mount & Blade címet birtokolt a kiválasztott digitális üzletekben. [27] A játék várhatóan korai hozzáférésben van “körülbelül egy évig” a Bannerlord Korai hozzáférési leírás a gőzről. Jelenleg 2 évig közelebb volt a korai hozzáférés.

    Jelenlegi állapot

    Az E1 -től.6.2, A fő foltok képesek és akarat Tegye a régebbi mentéseket a lejátszhatatlanná, így a kézi frissítések bekapcsolása ajánlott lehet, különösen az egyjátékos kampány játékosai számára.

    A tartalmi részek, például a Tavern Keeper párbeszéd, valamint a klánhősökkel és a helyi nevezetes párbeszéd bizonyos lehetőségei még nem valósultak meg. Számos jelenet a játékon belül, például csaták, ostromok és egyéb egyéb találkozók még nem adtak hozzá. Számos küldetés szintén fejlesztés alatt áll. A karakterképességi lehetőségek nem mindegyike teljes mértékben megvalósulnak, de közel állnak a befejezéshez, és azokat, amelyeket nem vesznek figyelembe a játékban. Az alkalmi hibák, még a játék összeomlása sem ismeretlen, de a játék megbízhatóan stabil és meglehetősen jól optimalizált; Nagyon játszható.