Hozd a mennydörgést: az ív 3 -ba.0> Hírek |, Destiny 2 18. évad kiadási dátuma, új raid és ív 3.0 | PC -játékos

Destiny 2 18. évad: Kiadási dátum, ív 3.0, és az új raid

A RAID verseny módban indul az első 24 órában, majd ezt követően normálisan hozzáférhet, A várható teljesítményszint 1560 lesz, bár.

Hozd a mennydörgést: az ív 3 -ba.0

Mint az elkerülhetetlen villám, amely a viharfelhőket követi, ív 3.A 0 ideje végre megérkezett. 2022 -ben az elemi alosztályok eredeti triója, amelyben a Power Guardians a Destiny 2 -ben jelentős átalakításon ment keresztül. Void volt az első alosztály, amely megszerezte a „3 -at.0 ”kezelés a boszorkánykirálynő bővítésének elindításával. A kísértetjárta szezonja üdvözölte a 3 -at.0, és hamarosan itt az ideje, hogy az ARC-Wielders megkapja a frissítéseiket. A Destiny 2 fejlesztőcsoport keményen dolgozott ezen az alosztály -felújításon, ügyelve arra, hogy az ARC alosztály új verziója hozza a Thunder -t.

Miután az alosztály -átalakításokat az érvénytelen és a napsugárzással, a csapat sok időt töltött nullázva, lényegében, hogy mi az alosztály felújítása: Gondoskodjon arról, hogy a játékmenet minden aspektusa és minden képessége és funkciója illeszkedjen a Player Fantasy -hez. Hogy odajusson, az egész inspirációval kezdődik.

“Az ív valóban csak,” menj gyorsan és ütj el a cuccokat ” – mondta Sam Dunn, a Destiny Designer, amikor megkérdezték az Arc 3 -t tápláló alapvető fantáziáról.0 Felújítás. „A„ tartás w ”alosztálynak hívjuk. Minden az előrehaladás körül épül, és lehetővé teszi az agressziót és ezeket a képességeket.”

A nagysebességű, nagy hatású gólt, az egyik legfontosabb inspirációt az ARC 3 számára.0 volt a 2009 -es akciófilm 2. hajtókar: Nagyfeszültség. A Madcap Action Flick csillagok, Jason Statham volt, mint egy ex-csípő, akinek a szíve ellopta és akkumulátorral cserélte. Ahhoz, hogy életben maradjon, Stathamnek egyre felháborítóbb módon kell tartani a testét elektromosan feltöltve. Non-stop, könyörtelen, és remek hely elindulni a fantázia számára, amelyet a csapat el akart elérni. Nevezetesen nevetséges zárási sebesség és maximális hatás az érkezéskor.

“Nagyon sok ötletünk volt:” Ó, megkapod ezt a buffot, majd – olyan, mint Jason Statham szíve – meg kell tartania, hogy ketyegje a harcban maradva ” – mondta Mike Humbolt, a Destiny tervezője. „[Ahogy a formatervezés fejlődött] egy kicsit eltűntünk tőle, csak azért, mert nehéz ezt elérni a Destiny játékban, ahol 75 szörnyet töröl egy szobában, majd egy folyosón futsz át. De ez volt az érzelmi fantázia, amire akartunk menni: nagyon hasonlítunk: „A szélén élni.

Azok a gyámok, akik egy ideig időt töltöttek az üresség vagy a napenergia megújult verzióival (vagy a sztaszissal), tudják, hogy hol kezdjék az ív 3 -at.0. Mint a többi alosztály -lehetőségnél, az ARC 3.A 0 a játékosok nagyobb rugalmasságot biztosítanak a Guardian hatalmainak testreszabása érdekében, hogy megfeleljenek a játékstílusnak, a szempontok és töredékek bevezetése révén. Ezen felül új és visszatérő osztály- és közelharci képességeket építettek vagy újrafestésre a Modern Destiny 2 Sandbox számára, az alosztályt erősebbé téve, mint valaha.

Mielőtt belemerülnénk az osztály-specifikus ív képességekbe, beszéljünk a 3-as kulccsal és a debuffokról, amelyek kulcsfontosságúak az ARC 3 számára.0 tapasztalat. Először az új buff ..erősített.0 tapasztalat. Az erősített gyám gyorsabb – mind a mozgás sebessége, mind a fegyverkezelés szempontjából -, és agilisebb, képes hosszú diákat végezni, amelyek pusztító beállításként működhetnek néhány követő támadáshoz. Más sérülési típusú kedvelőkkel (void láthatatlansága vagy a napelemek sugárzója) ellentétben a játékosoknak nem kell felállítaniuk a felerősödéshez szükséges konkrét aspektusokat vagy töredékeket. Alapértelmezés szerint az összes ívosztály felerősödik, miután a célokat gyorsan legyőzte bármilyen ívkárosodással, és a felszerelt szempontok és töredékek további módszereket kínálnak az amplifikációhoz vagy előnyökhöz.

Néhány másodperces sprint után egy erősített gyám újabb sebességet fog elérni (ahogyan Mike Humbolt tervező szerint „alapvetően olyan gyorsan, amennyire csak tudjuk a sprint animációnkat elindítani”), egy jelentős PVE -károsító -ellenállás -buff -ot szerezve, és lehetővé téve egy egy -egy engedélyezést, és lehetővé téve egy egy nagy pVE -károsító ellenállási buffot. egyenletes csúszás képesség. . Még akkor is, ha a játékos már nem erősödött, mindaddig, amíg folyamatosan sprintálnak, a Speed ​​Booster Buff aktív marad.

“[A fejlesztés során] a Speed ​​Booster valószínűleg a leghosszabb ideig tartott, hogy a fedélzetre kerülhessek, mivel már kezdetben mozogsz.0. „A PVE károsodási ellenállásának hozzáadása a sebességnövelővel, hogy megerősítse, mint egy erős rés-bezáró eszköz, és látta, hogy az egyik borítóról a másikra a Playtesting-hez való áttéréshez használják, valóban összehozta nekem az egészet. . Ez szuper.”

A Debuffs oldalán az ív 3.0 kettőt hoz a partira: vak és ráz. A vak vak ellenfelek a PVE -ben nem lesznek képesek látni (természetesen), és szintén zavarodnak és nem tudják lőni fegyverüket. A PVP-ben a vak vak ellenfelek képernyőn kimaradnak, és a HUD-t rövid ideig eltávolítják egy torzított, kimosott audiohatás mellett. A sérült ellenfelek, akiket a sérült, időszakonként elküldi a láncvillást a közeli ellenségeknek, károsítva őket a folyamat során.

Ív 3.0 demokratizálja az ionos nyomokat is, amelyek korábban csak a középfa háborúkhoz voltak elérhetők. Most már mindenki számára elérhető, a nyomok olyan tárgyak, amelyek összegyűjtésekor energiát adnak minden képességéhez.

Most, hogy ismeri az alapokat, ugorjunk magukba az osztályokba, hogy megnézhessék, hogyan fogják kihozni a legtöbbet az ARC 3 -ból..

VADÁSZ

Az ív villám erejével ropogós vadászat egy olyan látvány, amely minden ellenség szívében félelmet fog felszámolni. Mint a korábbi alosztály -felújításokhoz, a csapatnak határozott képei voltak, amikor figyelembe vették, hogy az új ívnek miként kell éreznie a harcot. Hunter számára a csapat elképzelte, hogy a „kecses harcos szerzetes”, amely a vadásznak képes arra, hogy gyorsan és hatékonyan eljuthasson ellenfeleikkel a folyamat során.

“A vadászok számára jutalmazni akartunk, hogy közel maradjunk, és biztonságban vagyunk, miközben közel állsz egy ellenséggel, amit nagyon nehéz megtenni a tartalom nagy részében” – mondta Humbolt. „Olyan eszközöket akartunk adni nekik, hogy életben maradjanak, miközben vagy bezárják a rést, vagy közelharci kombóban voltak. Ez elsősorban a tömegvezérlő eszközök megadása formájában jött létre.”

Ebből a célból a Hunter ARC munkatársai visszatérnek. Az ARC munkatársaival a vadászok képesek lesznek blokkolni és elterelni a lövedékeket egy gombnyomással, valamint egy páncélozott dodge -ot is elvégezni, ahol elkerülve a vadászat jobban ellenáll a bejövő károknak.

De az egyik szuper nem tűnt eléggé a csapatnak, így egy vadonatúj ív-témájú szuper bevezetése, az összejövetel vihar. Itt a vadász a levegőbe ugrik, és a személyzetet a földbe (vagy egy szerencsétlen ellenségbe) dobja, mint egy lándzsa. Az ütközéskor a személyzet káros robbanást bocsát ki, amely a közeli ellenségeket rázza. .

A közelharci oldalon a csapat megtartotta a Hunter kombinációs képességét, és úgy érezte, hogy igaza van a kecses harcos fantáziával, amelyre vágynak. A kombinált fújással történő gyilkosság visszatéríti a Dodge Energy -t, növeli a közelharci károsodást, és visszaállítja az egészséget, lehetővé téve a képzett vadászok számára, hogy elkerüljék elkerüléseiket és közelharci támadásokat a gyönyörű dühből láncolva. Ezen túlmenően a zavaró fújás visszatér, és egy pusztító tenyér támadással vakítva az ellenfeleket, miközben most már az út mentén felerősíti a vadászat.

A vadászok három ív szempontjából választhatnak, hogy testreszabják taktikai stílusukat:

  • Áramlási állapot: A zaklatott ellenfél legyőzése felerősödik. Amplifikáció esetén a Hunter’s Dodge gyorsabban újratölti, és ellenállóbbá teszi a károkat, és gyorsabb újratöltési időkkel rendelkezik.
  • Tempest sztrájk: Lehetővé teszi a vadásznak, hogy végezzen egy csúszó közelharcot, amely ívhullámot indít a föld mentén, jelentős károkat és ellenségeket okozva az ösvényen.
  • . Ha az ARC munkatársaival szuper, elkerülve, a Hunter következő személyzetének könnyű támadása kétszer eltalál. Ezen felül, ha egy meghúzott ellenséget közelharci támadással ütnek, elvakítja őket.

Végül, és különös figyelmet fordítva: ív 3.A 0 visszahozza az ívvadászok villogó mozgási módját is. Valójában a Blink -képesség magában foglalja a kiindulási buffot is, amely hozzáféréssel rendelkezik (rád nézve, érvénytelen Warlocks).

“A Blink -et a Destiny 2 kiadása óta nem igazán érinti, és soha nem érte el a korábbi terrorista uralkodásának magasságát” – mondta Humbolt. „Úgy éreztük, hogy ez jó alkalom arra, hogy néhány hangolást egy kicsit visszalépjünk, és a Blink hatékonyságát a kiindulási állapotban hozzuk fel anélkül, hogy egzotikus felszerelésre lenne szükségük.„Gyakorlati szempontból ez azt jelenti, hogy megnövekedett utazási távolságot és átdolgozott újratöltési modellt jelent a képességhez, amely frissen tartja, miközben megőrzi hatékonyságát.

BOSZORKÁNYMESTER

A játékos fantáziák nem élnek élénkebben, mint amit a csapat szem előtt tartott az ARC 3 -ra.0 Warlocks. Két különálló kép volt a legfontosabb: a „villám sámán” és a császár Palpatine teljes villám-ujjak módban, miközben Luke Skywalker-t égetett pirítósá változtatta.

“Azt akartuk, hogy a játékos úgy érezze, hogy a testükön keresztül a vihar hatalmát irányítják” – mondta Dunn. „A vihar ellenőrzése, a villám ellenőrzése, mint egy elemi vezeték.”

Két szuper lesz elérhető a háborúkhoz: a Chaos Reach, ahol a játékosok képesek lesznek a kezükből az ív energiájának koncentrált energiájú gerendáit az ellenfelek és a Stormtrance, amely jobban hasonlít a világ minden tájáról úszó palpatin képéhez, villamos energiát lőtt az áramhoz ujjaikból. Ez a szuper ötvözi a korábbi alsó szintű ív (káros sokkhullámot hozva létre a játékos alatt), mind az ionos villogási viselkedést a régi felső fáról szóló ívből (lehetővé teszi, hogy a Warlock röviden teleportáljon a szuper alatt).

A Warlocks -nak két melee áll rendelkezésre, mindkettő a villám erejét használja fel. A labdájú villám közelharc egy úszó ív -golyót küld ki, amely felrobbant, és felülről lefelé mutatja az ellenségeket. A lánc villám villám íveit küldi el, hogy sztrájkoljanak, és a folyamat során a környező ellenségek elsődleges célpontját és láncát károsodjanak.

. . A láncvilágításhoz láncok több célpontra.„Pontosabban, míg a normál láncú villám egyetlen láncot hoz létre, amely a célok száma között ugrál, amikor erősítik, a képesség két láncot hoz létre, és potenciálisan kétszer is átugorhat az ellenségek számának kétszeresére.

  • A Warlock szakadékot dob ​​egy ív lélek létrehozására, amely segíti a játékot a csatában. A szakadékon áthaladó szövetségesek ív lelket is keresnek. . Amplifikálva, minden olyan ív lélek, amelyben van vagy nyeresége van, feltöltve van, növelve a tűz sebességét.
  • Villám túlfeszültség: A Warlock aktiválja a közelharciat, miközben csúszik, hogy villámgolyóvá alakuljon, és előre teleportálja, és egy villámcsapat mezőt hív le a kijárat pontján, amely rázza a célokat.
  • Elektrosztatikus elme: Az ív képessége megöli és megöli az íves ellenségeket, ion nyomokat hoznak létre. Ha bármilyen ionos nyomot összegyűjti, akkor erősödik.

TITÁN

.0, a csapat felrázza a dolgokat. A csapatok néhány inspirációt szem előtt tartottak a Titan Arc Revamp-hez: a vezetéssel a csupasz csukló csapdát és a tehervonatot.

– Nem kell mozgatni az ív titánt – mondta Humbolt -, ők mozgatják. Az ív Titan végső célja az, hogy az arcába ütközjen, és így sok mindent tettünk az Arc Titan számára.”

Az a vágy, hogy az összes dolgot megüthesse néhány pusztító szuperben, amelyek visszatérnek az ARC 3 -hoz.0: A pusztítás és a mennydörgés öklje. Míg ez utóbbi gyakorlatilag változatlan az előzőtől, az ökölvívásnak most egy beállított slam sugara van, amely félúton van a felső és az alsó út között, és a földi slam káros mezőt hagy a nyomában, míg a felső fa viselkedése).

A ThunderCrash (és más képességek) esetében az alosztály képességeinek leválasztása a régi „alosztályú gyémánt” rendszerből néhány lényeges puffaszt eredményez, attól függően, hogy a játékosok hogyan használják. Ez az egyik belső előnye, hogy az új 3 alosztály.. “Amikor elkezdi párosítani őket különböző dolgokkal, bár a tényleges képességben semmi sem változott, ennek eredményeként lényegesen erősebbé válhatnak, mert most nem zárják be őket körülvevő konzervkészletbe” – mondta Humbolt. „A ThunderCrash erre nagyszerű példa.”

Az Arc Titan egyik legnagyobb változása az új Thraster osztály képessége. Ha egy gombot duplán megcsap a földön, a Titan a fojtószelep irányában robbant fel, és egy gyors első személy elkerülhető, összehasonlítva a Hunter’s Dodge-val. “Az ív a károsodás típusa, amely a mobilitásról szól, tehát ha bárhol hozzáadnánk a mobilitási lendületet [a titánok számára], akkor itt lesz” – mondta Humbolt.

A közelharci támadások esetén a titánok megtartják a szeizmikus sztrájk vállát, amely elvakítja az ellenségeket. A szeizmikus sztrájk végrehajtása az erősítés közben növeli a vak sugarat, és a vakító hatás hosszabb ideig tart. A ballisztikus SLAM visszatér, ahol a játékosok a levegőben való sprint után becsaphatják a talajt, és káros robbanást okoznak az ütközéskor.

A visszatérő meleeket egy vadonatúj vádolt támadáshoz csatlakoztatják, amelyet Thunderclap néven ismertek. Itt a Titan Player megtartja a közelharci gombot, és felszámítja az ív energiáját, amelyet akár egy gyors, hatalmas ütéssel, akár tartva és felépíthetően fel lehet szabadítani, hogy egy dühös egy lyukasztó ember-stílusú robbantásban szabadon engedjék, amely pusztít egy ellenfelet. A vádolt állapotot nem lehet tárolni, és a titánnak a földön kell lennie, hogy feltöltse a lyukasztást. A károsodás jelentős: a 90 százalékos töltésű Thunderclap egy lövöldözős gyámot fog a PVP-ben; De ez a jutalom akkor lesz kiegyenlítve, hogy a töltési szint felépítéséhez szükséges, és az a tény, hogy a töltéshez helyben kell maradnia, mindig veszélyes lépés a PVP -ben.

Mint a többi alosztályhoz, ív 3.0 A titánoknak három szempontja lesz, amelyek közül választhat:

  • A mennydörgés érintése: Javítja az ív gránátokat a következő módon:
    • .
    • Pulzus: Amikor a gránát károsítja az ellenséget, akkor ionos nyomot hoz létre a titán számára. Az impulzus gránát károsodása az idő múlásával növekszik, amikor a gránát az ütés után elhúzódik.
    • Villám: További díjat nyújt a villámgránátért, és a kezdeti robbantási célokat rázza.
    • Vihar: létrehoz egy barangoló Thundercloudot, amely az ellenségeket mozgatja és nyomon követi (hasonlóan a Stasis Hunter’s Silence & Squall Super -hez), villámcsapásokat lőtt a földön.

    .A 0 új töredékek csomagját is bemutatja, amelyek új részeket kínálnak, amelyekre felépíthetők, valamint bónuszokat (vagy büntetéseket) adnak a gyám belső statisztikáihoz.

    Itt van egy pillantás néhány eljövendő töredékre:

    • A jelzőfények szikra: Amikor a lejátszót erősítik, az ív speciális fegyverek gyilkosságok vakító robbanást okoznak.
    • Ha ellenségek veszik körül, a játékos megnöveli a károsodás ellenállását.
    • A lendület szikra: A lőszer átcsúszása újratölti a fegyvert, és kis mennyiségű közelharci energiát biztosít. A nehéz lőszer fölé csúszás növeli a megadott energiamennyiséget.
    • A sokk szikra: A játékos ív gránátja rábukkan.

    Összességében az ARC 3 -val járó változások.A 0 a gyámoknak több módszert adnak a fájdalomnak az emberiség ellenségeire való eljuttatására, miközben a játékosok testreszabhatják a gyámot a játék módjára. A rajongóknak lesz első esélyük, hogy megtekintsék az ARC 3 -at.0 akcióban van a jövő héten a Destiny 2 Showcase -ben, amely augusztus 23 -án érkezik a Csendes -óceán 9 órától. Nézze meg a Showcase Reveal oldalt, hogy többet megtudjon!

    Destiny 2 18. évad: Kiadási dátum, ív 3.0, és az új raid

    Destiny 2 18. évad

    A Destiny 2 18. évad a sarkon van, és elég nagy lesz. Noha nem tudjuk pontosan, hogy mit fog jelenteni a szezonális tevékenységek, tudjuk, hogy az ARC alosztály a Solar és az üregnek megfelelően szükség van arra, hogy összhangban álljon a napenergia és az érvénytelenítéshez. .

    Amellett, hogy a szokásos heti történet -küldetéseket, szezonális fegyvereket, páncélokat, díszeket, valamint visszatérő módokat, például az Osiris próbáit és a Iron Banner vadonatúj gyilkos változatát. Ennek ellenére itt van, amikor a Destiny 2 18. évad kiadja, és mit várhat el az új Raid, ARC 3 -tól.0, és a tégely és a vas zászló.

    Destiny 2 18. évad kiadási dátuma

    A kísértetjárta jelenlegi szezonja véget ér Augusztus 23 -án. . A szerverek általában túlterhelnek közvetlenül a visszaállítás után, de néhány óra múlva képesnek kell lennie.

    Bungie ugyanazon a napon is tartja a Destiny 2 kirakatát, és megnézheti a közelgő Lightfall bővítést és azt, hogy mit jelenthet a játék és a karakterek számára. Ez akkor is, amikor bejelentik a 18. évad nevét és konkrét részleteit arról, hogy mit fogunk csinálni. Bungie rángatózás Csatorna, bár még nem tudjuk a pontos időt.

    Akárhogy is, várjon heti heti történet küldetéseket, szezonális tevékenységeket, több új és visszatérő fegyvereket a zsákmányhoz, és az ARC 3.0

    Destiny 2 ív 3.

    A 18. évad felújítja a Destiny 2 ARC alosztályát, ugyanúgy, mint 3 -as napló.0 és Void 3.0 azelőtt. Számos aspektus és töredék lesz a feloldáshoz és a felszereléshez, megváltoztatva a játékstílusát, de remélhetőleg új kár is lesz a vadászok számára, mivel jelenleg csak egy van. Figyelembe véve az ARC egzotikáját már a játékban, valószínű, hogy a láncvilágítás vagy a vakok jelentős szerepet játszhatnak kulcsszavakként, de most bárki kitalálja.

    Ha el akarja készíteni egy ARC felépítését, feltétlenül ragadjon meg az új szezon előtt a XUR-ból származó ív-alapú egzotikákat. . Mint a napen alapuló izzólámpák esetében ebben a szezonban, az ARC valószínűleg új ív-specifikus fegyvert fog kapni a 18. évadban, amelyet érdemes beépíteni.

    Mi az új Destiny 2 Raid?

    A 18. évad azt is látja, hogy új támadás érkezik a Destiny 2 -be. Noha a konkrét támadás csak a augusztus 23 -i Destiny 2 kiindulási kiállításáig kerül nyilvánosságra, ezt tudjuk, ezt tudjuk Ez egy megújult támadás az eredeti játékból, Hasonló az üveg boltozatához. Élőben megy tovább Augusztus 26 -án 18:00 órakor a BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 7:00 CEST), és mint általában, a világ első versenye lesz, hogy megnézze, melyik FireTeam teljesítheti az összes szükséges kihívást.

    A RAID verseny módban indul az első 24 órában, majd ezt követően normálisan hozzáférhet, A várható teljesítményszint 1560 lesz, bár.

    Bár nem tudjuk biztosan megmondani, hogy melyik támadás lesz, tudjuk, hogy vagy King’s Ball vagy a gép haragja. A King’s Fall vitathatatlanul a legnépszerűbb támadás, az első játék King King bővítésétől kezdve, míg a gép haragja a vas emelkedéséből származik.

    Mi van a crota végével? Amikor tavaly szeptemberben beszélgettünk a Destiny 2 játékrendezőjével, Joe Blackburn -szel, azt mondta, hogy a RAIDS -t a Destiny 2 -be hozta: “Tudjuk, hogy vissza akarunk hozni egy bangert. Tehát valójában az a bonyolultságról szól, hogy a razziákat D1 -ről D2 -re hozzák. Azt hiszem, mondván, hogy ez lesz az egyik nagy támadás, amely kihozza az egyenletet.”Tekintettel a Crota végeinek kis méretére és hatókörére, bizalmasan elmondhatjuk, hogy az asztalnál van.

    Mint a Rift a kísértetjárta szezonban, Jön egy új vas zászló . Ez a mód a gyilkossági csíkokról szól; Minél több gyilkosságot kapsz egymást követően, annál több pontot szerez, és annál több energiát regenerálhat képességeiért és szuperjéért. Az egyetlen kicker az, hogy amikor öt gyilkosságot kap, és “alapozott” lesz, akkor 15 másodperc múlva felrobban, ha nem tartja meg a pontozást. A kitörés a következő szezonban helyettesíti a Rift -t.

    A tégely szintén jelentős átalakítást kap. Miután rámutatott a Jelenlegi különbség a PVP -mérkőzések szempontjából, Bungie azt mondta, hogy a következő szezonban azt tervezik, hogy bevezetik a készség-alapú mérkőzést a Control Playlist-ban annak érdekében, hogy a PVP kissé tisztességesebbé és kezdőbarátabbá tegye a PVP-t. Ugyanakkor nem tervezik, hogy ezt hozzáadják minden tégely lejátszási listához, és a szezon előrehaladtával folyamatosan hangolnak.

    Fegyverek

    • Archon Thunder (Iron Banner Machine Gun)
    • Dug.
    • Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
    • Szem of Sol (Osiris mesterlövész puska kísérletei)
    • A Summoner (Osiris Auto Rifle próbái)

    Még mindig van esélyed arra, hogy dugót szerezzen.1 A heti GM Nightfall -ban, amely augusztus 9 -én kezdődik, és hétvégén továbbra is megragadhatja az Osiris fegyvereinek tárgyalásait is.

    PC Gamer hírlevél

    .

    Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.