Hogyan lehet megoldani az ajtó rejtvényeit a Roxfort örökségében: Mit jelentenek a számok és a szimbólumok? Meristation, Roxfort Legacy Door rejtvények: Minden hely és megoldás | PC -játékos

Roxfort Legacy Door rejtvények: Minden hely és megoldás

Starfield Aceles vagy Microbe: Melyiket kell választania?

Hogyan lehet megoldani az ajtó rejtvényeit a Roxfort örökségében: Mit jelentenek a számok és a szimbólumok?

Segítünk abban, hogy 100% -ot szerezzen az új játékban a Harry Potter Universe alapján. Tanulja meg, hogyan lehet kinyitni ezeket a titokzatos ajtókat szimbólumokkal.

Frissítés: 2023. február 13., 12:15 EST

Ha Ön azon játékosok millióinak, akik élvezték a Roxfort Legacy -t, akkor valószínűleg elárasztották az elemek és titkok számát, amelyek mind az impozáns kastélyt, mind a hatalmas nyitott világot alkotják, amelyben szabadon helyezkedünk el Fedezd fel. Az egyik elem, amely a leginkább zavart okozott, a titokzatos ajtók, amelyek szimbólumokkal kell felszabadulnunk, tudod, hogyan működnek rejtvényeik?

Hogyan lehet kinyitni az ajtókat szimbólumokkal a Roxfort örökségében

Mielőtt maguk az ajtókra összpontosítanának, az első dolog, amit meg kell tennie, az a számtani oldal, amely lehetővé teszi, hogy minden egyes rejtvényt megoldhasson benne. El kell mennie a könyvtári melléklethez, a csillagászati ​​toronyban, és közvetlenül az ajtó előtt egy szimbólummal, amikor egy mellkas lát: az oldal, amely útmutatóként szolgál majd mindegyik számára. És most, hogy készen állsz, magyarázzuk meg, hogyan működnek ezek a rejtvények.

Az oldalon különböző állatok sziluettjeit látja, amelyek 0 és 9 közötti számhoz kapcsolódnak. Ők a következők:

Meg kell oldania a középső táblán lévő két diagramot, de hogy világossá tegyük, az alábbiakra összpontosítunk, a 4. számmal a háromszög közepén. Mint láthatja, számos kör körül van a következők: A 0, A, 1 és egy kettős kérdőjel (. ). A legfontosabb az, hogy az ajtó mindkét oldalán lévő mechanizmusokat használjuk, és ezúttal a jobb oldalon lévő érdeklődés vagyunk (. ).

Csak annyit kell tennie, hogy megnézi a korábban kapott ArithMancy Guide oldalt, és készítse el a következő fiókot:

Hogyan lehet megoldani az ajtó rejtvényeit a Roxfort örökségében: Mit jelentenek a számok és a szimbólumok?

Ahhoz, hogy kommentálhassa, regisztráljon és be kell jelentkeznie. Elfelejtette a jelszót?

Roxfort Legacy Door rejtvények: Minden hely és megoldás

Roxfortok Legacy puzzle ajtó a Központi Hall szarufákban

Roxfort Legacy Door rejtvények egyike annak a sok titknak, amelyet elvárhat, hogy megtalálja a boszorkány- és varázslóiskola körül, de miután néhány percig a varázslatos állatok szimbólumát bámulja, kissé összezavarodhat az a tény, hogy megoldhatatlanok – melyik Úgy értem, nincs az a szükséges információ, hogy befejezze őket.

Persze, mindegyiket brutálhatja, ha a közeli tárcsák minden lehetséges kombinációját átfuttatja, de valójában van mód ezeknek az ajtó rejtvényeinek megfelelő megoldására. Ebben az útmutatóban a Roxfort Legacy Door rejtvényeinek, a helyüknek, valamint az erőfeszítéseinek megszerzésének megfelelő módját átadom. Ne feledje, hogy van esély arra, hogy a mellkasi jutalmak véletlenszerűek, tehát lehet, hogy nem kapja meg pontosan azt, amit tettem, bár ez még mindig egy darab felszerelést és egy szoba követelményterméket jelent.

Hogyan lehet megoldani az összes Roxfort Legacy Door rejtvényt

Roxfort Legacy Guides

Miközben a lemezeket csak az állati szimbólumok kombinációján keresztül forgathatja, hogy végül megoldja az egyes ajtókat, a rejtvények valódi megoldása a matematika alapú. Végül is ez egy iskola.

Ban,-ben Könyvtári melléklet Roxfort területe, van egy ajtó puzzle, amely az aritmus osztályteremhez vezet, és mellette talál egy megjegyzést, amely felsorolja az egyes állati szimbólumok számát. Ez a puzzle hiányzó darabja, amelyre szükség van az ajtók kinyitásához, és állítani a zsákmányt. Az állatok számának magyarázata az első ajtó helyén az alábbiakban van, ha meg akarja oldani őket, de ha nem, akkor felsoroltam minden puzzle -megoldást.

Ha bármikor kíváncsi, mi a fenét beszélek a megoldások leírásakor, akkor itt gondolok, amit minden szimbólumra gondolok:

  • 0 – szőrös lény szemöldökkel
  • 1 – Egyszarvú
  • 2 – csáp kecske
  • 3 – Háromfejű kígyó
  • 4 – Furcsa bagoly
  • 5 – Pók arccal
  • 6 – Gyík
  • 7 – Egyszemű tintahal
  • 8 – Pók
  • 9 – Hydra

Ajtó puzzle az egyik: Központi Hall szarufák

A könyvtári mellékterületen. Gyors utazás a jóslás osztálytermi Floo Flame -hez, forduljon és induljon a szarufákba a Központi Hall felett, majd folytassa a sétány mentén, és forduljon jobbra, hogy megtaláljon egy ajtót és egy jegyzetet, amely felsorolja az egyes állatok által képviselt számot. Ez az információ szükséges a többi ajtó megnyitásához. A megoldás ehhez: Bal tárcsa: Furcsa bagoly, jobb tárcsa: Háromfejű kígyó. A jutalom egyszarvú szobor, és az ajtó az aritmus osztályterembe vezet.

KÉT ÉS HARMADIK AJTÓ PULZE: ARITHMANCY osztályterem

Ismét a könyvtári melléklet területén menjen át az első ajtó rejtvényén, hogy megtalálja az aritmus osztálytermét és még két ajtót. A bal oldali első ajtóhoz a megoldás: Bal tárcsa: furcsa bagoly, jobb tárcsa: pók arccal. Ez bokrokat tartalmaz a követelmény helyiségéhez és egy hímzett formális egyenruhát.

A jobb ajtó megoldása: Bal tárcsa: Gyík, Jobb tárcsa: Unicorn. Ez a szoba a kertész köpenyeit és néhány nagy szőnyeget tartalmaz.

Negyedik ajtó puzzle: Központi terem

A könyvtári mellékterületen. Gyors utazás a bájitalok osztálytermi lángjába, és forduljon meg, hogy egy puzzle ajtót egy kicsit lefelé nézzen. A megoldás ehhez: Bal tárcsa: Pók, jobb tárcsa (a fenti padlón): Háromfejű kígyó. Ez a manökeneket és a rojtos bíbor óramű sálat tartalmaz.

Ötödik ajtó puzzle: Hosszú galéria

Ugyanaz, mint az utolsó: Haladj a Bájital -osztálytermi Floo lángba, az ajtókon keresztül, és menj balra a lépcsőn, amíg el nem éri a zárolt egy ajtót. Nyissa meg ezt, és futtasson egészen a hosszú galérián, amíg el nem éri a nyitottabb területet a bal oldali ajtóval. A megoldás: Bal tárcsa: csáp kecske, jobb oldali tárcsa: Unicorn. Ez a vivarium tájfestményeket, valamint a Tattersall inget és a nyakkendő egyenruhát tartalmazza.

Hatodik ajtó puzzle: Charms osztályterem

A csillagászat szárnyának területén. Gyors utazás a Charms osztálytermi Floo lángba, majd forduljon, és menjen balra a sarkon, hogy megtalálja az ajtót. A megoldás a bal oldali tárcsás: csáp kecske, jobb tárcsázott: egyszemű tintahal. Ez az elf által készített elefántcsontkesztyűt és a Jobberknoll szobrot tartalmazza.

Hét ajtó puzzle: Ravenclaw torony

A nagy lépcsőház területén. Gyors utazás a Ravenclaw Tower Floo lángba, futtassa le a folyosót, és nézzen jobbra az ajtóhoz. A megoldás: Bal tárcsa (a szoba túloldalán): Furcsa bagoly, jobb tárcsa: Pók arccal. Ez szürke kviddicskesztyűt és egy könyvesboltot tartalmaz.

Nyolc ajtó puzzle: nagy lépcsőház

Szintén a Grand Lépcső területén. Gyors utazás a Grand Staircase Tower Floo lángba, majd közvetlenül a lépcsőn haladjon, hogy megtalálja az ajtót a lépcső külső falába. A megoldás: Bal tárcsa: Gyík, második tárcsa (mögötted): Egyszemű tintahal. Ez durva ház kesztyűt és egy távcsövet tartalmaz.

Kilenc ajtó puzzle: A ház homokóra közelében

A nagy lépcsőház területén. Gyors utazás a Grand Staircase Floo Flame -hez, futjon fel az előtted lévő lépcsőn, forduljon jobbra, és duplázza vissza a következő lépcsőn, mielőtt balra fordul, hogy az ajtót találja. A megoldás: Bal tárcsa: szőrös lény szemöldökkel, második tárcsázza a padlót az alábbi padlón: Pók arccal. Ez tartalmazza az ősi rejtélyeket és a nagy díszített táblákat.

Tíz ajtó puzzle: Kar torony

A déli szárny területén. Gyors utazás a kar toronyfüdjére. El kell vállalnia, hogy a “Gondosok Lunar Lament” törekvéseire törekszik, hogy eljuthasson ehhez. A küldetés során kinyitja a kar tornyát és elindul. A következő emeleten a bejárattól felfelé találja a puzzle ajtaját, bár lehet, hogy el kell távolítania a prefektust, hogy odajuthasson. A megoldás: Bal tárcsa: szőrös lény szemöldökkel, jobb tárcsázva: Hydra. Ez egy elegáns ház köpenyt és kviddicsi felszerelés polcját tartalmazza.

A Door Puzzle Eleven: A Nagycsarnok

A Nagy Hall területén. Gyors utazás a Nagy Hall Floo lángjához, majd futtasson balra és az oszlop körül, hogy a folyosó végén egy puzzle -ajtót láss. A megoldás: Bal tárcsa: Pók, jobb tárcsa: Háromfejű kígyó. Ez mozgó portrékot és egy azonosítatlan legendás fejet tartalmaz, amelyet feloldhat a követelmény helyiségében.

Ajtó puzzle tizenkét: Északi terem

Ez a csillagászat szárnyában van. Gyors utazás a transzfigurációs osztálytermi Floo lángba, majd menjen át az ajtók mögött az északi terembe. Haladjon fel a lépcsőn a legfelső emeletre, hogy megtalálja az első szintű bezárt ajtót. Nyissa meg ezt, és futtassa le a folyosót, hogy észrevegye a bal oldali puzzleaj ajtót. A megoldás a bal tárcsa: gyík, jobb tárcsázott: Háromfejű kígyó. Ez tartalmazza a Graphorn szobrot és az erdő tartán sálat.

PC Gamer hírlevél

Iratkozzon fel a hét legjobb tartalmának és a nagyszerű szerencsejáték -ajánlatok megszerzéséhez, amint azt a szerkesztők választják.

Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.

PC -játékos

Hé emberek, szeretett kabalája kókuszdiómajom, amely a Collective PC Gamer szerkesztői csapatot képviseli, aki együtt dolgozott a cikk írásában! A PC Gamer a PC -játékok globális hatósága – 1993 -ban folytatja a magazinot, majd 2010 -ben ezzel a weboldalon jelenleg olvas. Vannak írók az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban és Ausztráliában, akikről itt olvashat.

Starfield Aceles vagy Microbe: Melyiket kell választania?

Hogyan vezette vissza a Cyberpunk 2077 a katasztrófától az utat, hogy befejezze a játéktörténet egyik legnagyobb megváltási ívét