Hogyan kell használni az új szellemdobozt a Phasmophobia -ban | Gamewatcher, Spirit Box | Phasmophobia wiki | Rajongó

Szellőzőszekrény

Ha nem főzök kávét, vagy nem vitatom a komoly témákat a macskámmal, vagy videojátékokat játszani, vagy róluk írni.

Hogyan kell használni az új szellemdobozt a phasmophobia -ban

Hogyan kell használni az új szellemdobozt a phasmophobia -ban

A phasmofóbia lehetővé teszi a különféle típusú berendezések levételét, mielőtt a vadászatra indul, és a Szellőzőszekrény számít a rendelkezésre álló választások közé, de mi a legjobb módja annak használatának?

az oldalon, ahol a hirdetésnek megjelenik ->

A phasmophobia esetén speciális szellemi doboz mondatokat alkalmazhat a szellemekkel való kommunikációhoz, lehetővé téve, hogy bizonyítékokat gyűjtsön és betekintést nyerjen a szembesülsz spektrális ellenfélbe.

Hogyan kell használni az új szellemdobozt a phasmophobia -ban

Hogyan kell használni az új szellemdobozt a phasmophobia -ban

A Kinetic Games a Spirit Box több változást hajtott végre a 2 -es progresszióval.0 Frissítés, beleértve egy új szintű rendszer bevezetését. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan új berendezéseket vásároljanak, amelyek növekszenek, amikor előrehaladnak a játékban, és több pénzt keresnek.

Ahhoz, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a Phasmophobia szellemi dobozából, akkor a szellemet a szobába kell helyeznie, kapcsolja ki a lámpákat, majd folytatja a kérdéseket.

A hasznos Phasmophobia Spirit Box mondatok részletes listájáért dobja el a játék hangparancsára vonatkozó cikkünket.

    1. Te vagy az egyetlen itt?
    2. Beszélhet velünk?
    3. Nyissa ki az ajtót
    4. Van valaki velem?
    5. Beszélj hozzám
    6.
    7. Férfi vagy nő vagy?
    8. ?
    9. Nyissa ki ezt az ajtót
    10. Van itt valaki??
    11. Mutasd meg nekünk jelenlétét
    12. Beszélj hozzánk
    13. Kapcsolja le a villanyt
    14. Csinálj valamit
    15. Megkérhetlek?
    16. Dobj valamit
    17. Beszélhetünk?
    18. Szeretnénk beszélni veled
    19. Beszélsz?
    20. Kopogtat valamit
    21. Hangot ad
    22. Mi barátok vagyunk
    23. ?
    24. Vársz?
    25. Vannak szellemek?
    26. Mutasd meg nekünk
    27. Zajt csapni
    28. Adj nekünk egy jelet
    29. Sikoly
    30. Tudod, kik vagyunk?
    31. Szeretnél beszélgetni?
    32. Van valami, amiben segíthetek?
    33. Kinyit egy ajtót
    34. Boldog vagy?
    35. Mindig itt vagy?
    36. Megkérdezhetem?
    37. Szeretné, hogy távozzunk?
    38. Kapcsolja fel a villanyt
    39. Tudassa velünk, hogy itt vagy.

Mivel a játék korai hozzáférésben van, a Phasmophobia Spirit Box mondatok következetlen eredményeket hozhatnak, és szélesebb hangproblémák befolyásolhatják. Ez valójában jelentősen javult a további frissítésekkel, és úgy tűnik, hogy ritkán fordul elő most a problémák.

A Spirit Box elég praktikus eszköz lehet a szellem szobájának megtalálásához. A Phasmophobia -val kapcsolatos további segítségért nézze meg útmutatóinkat az Ouija tábla és a feszület használatáról.

Tartsa naprakészen a legújabb PC -játékhíreket a Gamewatcher követésével a Twitteren, nézze meg a videóinkat a YouTube -on, adjon minket a Facebookon, és csatlakozzon hozzánk a Discordon . Tartalmazhatunk linkeket az affiliate üzletekhez is, amely kis jutalékot ad nekünk, ha bármit megvásárol rajta keresztül. Köszönöm.

A Bogdan Robert Mateș -ról

Ha nem főzök kávét, vagy nem vitatom a komoly témákat a macskámmal, vagy videojátékokat játszani, vagy róluk írni.

Szellőzőszekrény

Amikor bekapcsolja ezt a szellemi dobozt, elkezdi szkennelni a különböző rádiófrekvenciákon. Ügyeljen arra, hogy álljon a paranormális tevékenységek közelében, kapcsolja ki a szobában lévő lámpákat, és tegyen fel néhány kérdést a válasz reményében.
.
Próbáld meg kérdezni: “Hol vagy?”vagy” barátságos vagy?”. Figyelmeztetni kell, lehet, hogy nem tetszik a kapott válasz.

Képesség
(I. szint)

+ (M) tartomány: 3
– Hangminőség: alacsony

– Elektronikus

Ár

Maximális összeg

Felhasználás

Indító

Szükséges szint

I. szint II. Szint III. Szint
N/A 27

Ennek a modernebb szellemdoboznak a magasabb színvonalú hangszórója van, és sokkal hatékonyabb a frekvenciákon keresztüli szkennelés során, megkönnyítve a paranormális válaszokat megfejteni.
Ha kérdést hallottak, akkor egy fekete X villog a képernyőn, ha választ kap, a kis szellemi ikon inkább villog.

Képesség
(II. Szint)

+ (M) tartomány: 4
+ Hangminőség: Közepes
+ Válaszarány: Közepes
+ Kijelző képernyő
– Elektronikus

Ár

Maximális összeg

Felhasználás

Indító

Szükséges szint

I. szint II. Szint III. Szint
N/A 27

Bekapcsolva ez a szellemi doboz egyszerre beolvassa a rádió mindkét rádiófrekvenciáját, növelve a paranormális válasz felvételének esélyét, amikor kérdéseket tesz fel. .
. Ha választ adnak, a LED -ek a hanggal időben fehéren villognak.

Képesség
(III. Szint)

+ (M) tartomány: 5
+ Hangminőség: Magas
+ Válaszarány: Magas
– Elektronikus

Ezen az oldalon vagy szakaszban bizonyos tartalmak elavult információkat tartalmazhatnak. (17-08-2023)
Kérjük, ellenőrizze a bemutatott információkat, és frissítse azt szükség szerint.
Ok: 0 -val.9.0, az összes berendezés elemet változó mértékben felújították. Minden elemet három frissítési szintre osztották.

A Szellőzőszekrény egy olyan berendezés, amelyet a szellemi doboz bizonyítékok megtalálására használnak. Fehér zajt okoz azáltal, hogy folyamatosan kerékpározik a különféle rádiófrekvenciákon, ami lehetővé teszi a szellem számára, hogy kommunikáljon a játékosokkal.

Tartalom

  • 1 használat
    • 1.1 Kérdezés
    • 1.2 Válaszolás
    • 1.
    • .4 Interferencia
    • 1.5 Nem bizonyíték
    • 1.6 szellem-specifikus képesség
    • 4.1 agresszió
    • 4.2 elhelyezkedés
    • 4.3 életkori kérdés
    • 4.4 Egyéb

    Használat []

    A Spirit Box be van kapcsolva a TOWGGLE -n keresztül (alapértelmezett: Right egérgombbal). Az aktivált narancssárga kijelző egy mikrofon ikont mutat a bal felső sarokban, a kereszt (‘x’) és a szellem ikon a jobb alsó alsó részén. A 3 ikonon kívül a kijelző többi része (beleértve az ingadozó számokat is) tisztán kozmetikai jellegű. A Spirit Box aktív állapotban állandó statikus zajt bocsát ki.

    A mikrofon ikon azt jelzi, hogy a Spirit Box hallgat -e (mikor Tolja a beszélgetést vagy Váltás használják), vagy a mikrofon bemenetet fogadják (mikor Hang aktiválása használt).

    Kérdés []

    Spirit Box Text ui

    Három módon lehet megvizsgálni a választ a Spirit Box -on keresztül:

    • Ha hangos csevegést használ, a Spirit Box felismer minden érvényes kérdést, amelyet a lejátszó feltett.
    • Ha a szöveges alapú felhasználói felületet használja, akkor a felhasználói felület jelenik meg, amikor bekapcsolja a Szellem mezőt. A játékosok ezután kattinthatnak a 3 kérdés egyikének kiválasztásához. A lejátszó kiléphet az UI -ból a szellemdoboz kikapcsolásával.
    • Ha a lejátszó a VOSK-t, a Windows-ot vagy a NE-t választja hangfelismerési módszerként, akkor a hangcsevegés aktív (a push-to-talk gombot vagy a hang aktiválásának kiválasztásával) lehetővé teszi a Spirit Box számára, hogy automatikusan “ping” -et 10 másodpercenként egy kérdéshez.

    Ha sem az “X”, sem a Ghost ikon nem világít egy kérdés feltevésével, akkor lehetséges, hogy a játék nem ismerte fel az érvényes kifejezést, vagy a játékos hangfelismerése nem működik megfelelően. Vegye figyelembe, hogy a mikrofon ikon megmutatja, hogy a játék csak akkor veszi -e fel a játékos mikrofonját Hang aktiválása. A Windows Voice felismerési rendszerének használatakor ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a rendszer megfelelően működik.

    Válaszolás []

    Ha egy kérdés sikeresen regisztrált, a Spirit Box visszaadja a két eredmény egyikét:

    • Ha az összes releváns feltétel teljesül, és a 2/3 -as esély sikeres, akkor a Ghost ikon megjelenik, és a megfelelő hangválasz hallható a Spirit Box -on keresztül. Ezt a szellemdoboz bizonyítékának tekintik.
    • Ha az ‘x’ ikon megjelenik, akkor az alább felsorolt ​​feltételek közül egy vagy több nem teljesült.

    Ha egyik ikon sem világít, a Spirit Box nem ismerte fel a kérdést.

    Bizonyítási követelmények []

    A Spirit Box bárhol működni fog a térképen, még a vizsgálati területen kívül is. Ahhoz azonban, hogy sikeres Spirit Box -reakciót kapjon (szellemi ikon ahudial reagálással) a szellemtől, az alábbiak mindegyikére van szükség:

    • A Ghostnak az egyik bizonyítéka van a szellem dobozában.
    • A játékosnak a nyomozási területen kell lennie. Ez azt jelenti, hogy átmegyünk a fából készült kapukon (kempingekhez), beltéri vagy a négyzet alakú udvaron (napos rét), vagy az összes többi térképen beltérben lenni.
    • A játékosnak vagy ugyanabban a szobában kell lennie, mint a szellem, vagy 3 méteren belül, ha nem ugyanabban a szobában.
    • A játékosok jelenlegi szobájában a fényeknek kell lennie . A berendezésekből kibocsátott fény, beleértve az elektronikus és nem elektronikus berendezéseket, nem befolyásolja ezt. Más szobákban, beleértve a közvetlenül szomszédos szobákat vagy folyosókat is, lámpák maradhatnak, és a szobák közötti ajtók nyitva maradhatnak. Az éjjeliszekrény lámpákat nem kell kikapcsolni.
    • Azok a szellemek, amelyek csak a “egyedülálló emberekre” reagálnak, akkor csak akkor válaszolnak, ha a szobában egyetlen ember van a kérdést felteszik. Ha a szellem mindenkire reagál, akkor a szobában lévő emberek száma nem befolyásolja a szellem reagálási képességét. Ha a nehézségnek van beállítási ideje (e.. Amatőr és közbenső), ezt a parafa táblán és a folyóiratban jelzik.
    • Ha az összes többi feltétel teljesül, akkor van egy 2/3 -os [szükséges ellenőrzés] esély arra, hogy a szellem kérdése szerint válaszoljon.

    Ha a játékos különösen szerencsétlen, ezeknek a tényezőknek a kombinációja miatt a szellemi doboz többször is megjelenik az „X” -re, annak ellenére, hogy a szellemnek a szellemi doboza van, mint az egyik bizonyítéka.

    Azon kívül, hogy a Spirit Box a játékoshoz közel álljon, nincs további bejelentkezés, hogy hol van a szellemi doboz.

    Interferencia [ ]

    A szellemdobozt elektronikus berendezésnek tekintik. Ha beavatkoznak, a kijelző összes ikonja gyorsan villogni fog. Az aktív szellemdoboz tartása 7 -en belül.5 méter egy szellem ugyanazon az emeleten vonzza a lejátszót.

    Nem bizonyíték []

    Csak akkor, ha a Ghost ikon külön -külön világít, és a készülékről szóló hangos válasz hallható, ha a szellemi doboz bizonyítéka van. A következők nem Számítson a Spirit Box bizonyítékának:

    • A szellem megérinti az ajtót vagy egy tárgyat
    • A szellem, amely szellemi rendezvényt vagy vadászatot hajt végre, ami a szellemdoboz ikonjait villoghat
      • Az egyik szellemi vokalizáció magában foglalja a szellem többszöri mondását; Ez sem bizonyíték a szellemdobozra

      Vegye figyelembe, hogy a szellem továbbra is válaszolhat hallhatóan Ha a játékos kérdéseket tesz fel, amíg a szellemi dobozt beavatkoznak, de ez elkülönül a szellemek vagy vadászat során előforduló ének által előterjesztett hangoktól.

      Szellem-specifikus képességek []

      • A deogennek 33% -os esélye van arra, hogy nehéz légzéssel reagáljon, a rendszeres válasz helyett, ha a játékos a szellemtől 1 méteren belül áll. [1]
      • A Moroi átkozza azt a lejátszót, aki feltette a kérdést, hogy sikeresen kapnak választ. Az átkozási válasz nem fog másképp hangzni.

      Tippek []

      • Javasoljuk, hogy a szellemdobozt a vizsgálat korai szakaszában kell használni, amint a feltételezett kedvenc szobát úgy találták, hogy hatékonyan használja a játékosokat, hogy néhány másodpercig sötétben maradjanak a szellemmel, ezáltal jelentősen csökkentve a józanságukat és lehetővé téve a potenciális vadászat elindítását. Ez különösen igaz a szakmai és rémálom nehézségekre.
      • Mivel a szellemi doboz állandó statikus bocsátást bocsát be, ez zavarhatja a szellemi tevékenységek megfelelő meghallgatásának képességét. A kikapcsolás akkor ajánlott, ha nem használatban van.
      • A Ghost válaszok a Spirit Box -on nem számítanak szellemes eseményeknek vagy interakcióknak.

      Lehetséges szellemek []

      Deogén Szellőzőszekrény D..T.S. Kivetítő
      Kanca Szellőzőszekrény Szellemgömb
      Moroi Szellőzőszekrény Fagyasztási hőmérséklet Szellemírás
      Onryo Szellőzőszekrény Fagyasztási hőmérséklet Szellemgömb
      Fantom Szellőzőszekrény D.O.T.S. Kivetítő Ultraibolya
      Kopogó szellem Szellőzőszekrény Ultraibolya Szellemírás
      Szellem Szellőzőszekrény EMF 5. szint Szellemírás
      A mimik Szellőzőszekrény Ultraibolya
      Az ikrek Szellőzőszekrény EMF 5. szint Fagyasztási hőmérséklet
      Harag Szellőzőszekrény D.O.T.S. Kivetítő EMF 5. szint
      Yokai Szellőzőszekrény D.O.T.S. Kivetítő Szellemgömb

      A kérdések típusai []

      Három típusú kérdés van feltenni:

      Agresszió A kérdések mindig gyilkos válaszuk van.
      Elhelyezkedés A kérdések azt jelzik, hogy a szellem a játékos közelében van -e vagy messze van -e.
      Kor A kérdések adnak választ a választott szellem előre meghatározott életkora alapján, amikor a szint megkezdődik (vegye figyelembe, hogy a szellemmodell randomizált, és ezért ezt nem befolyásolja).

      Agresszió []

      • “Mit akarsz?”
      • “Miért vagy itt?”
      • “Szeretne bántani minket?”
      • “Mérges vagy?”
      • “Szeretnél minket ide?”
      • “Elmegyünk?”
      • “Ha el kellene hagynunk?”
      • “Szeretné, ha távoznánk?”
      • “Mit tehetünk?”
      • “Tudunk segíteni?”
      • “Valami baj van?”
      • “Barátságos vagy?”
      • “Veszélyes vagy?”

      Helyszín []

      Az ezekből a kérdésekből kapott válasz attól függ, hogy mennyire van a szellemtől, és ha a jelenlegi szobájában vagy a szomszédos szobában vannak -e.

      • “Merre vagy?”
      • “Közel vagy?”
      • “Meg tudnád mutatni magának?”
      • “Adj nekünk egy jelet.”
      • “Tudassa velünk, hogy itt vagy.”
      • .”
      • “Tudsz beszélni?”
      • “Beszéljen velünk.”
      • “Te itt vagy?”
      • “Velünk vagy?”
      • “Bárki velünk?”
      • “Van itt valaki?”
      • “Bárki a szobában?”
      • “Van itt valaki?”
      • “Van itt szellem?”
      • ?”
      • “Mi a helyed?

      Válaszok
      .

      3 méteren belül:

      • “(Itt vagyok”
      • “Közel vagyok”
      • “(Mögötted vagyok”

      Ugyanebben a szobában, de több mint 3 méterre:

      MEGJEGYZÉS: A használt szellemmodell és az életkor egyaránt randomizált, és nem korrelálnak egymással.

      • “Hány éves vagy?”
      • “Mennyire vagy fiatal?”
      • “Hány éves vagy?”
      • “Mikor születtél?”
      • “Gyerek vagy?”
      • “Öreg vagy?”
      • “Te fiatal vagy?”

      Vegyes [ ]

      A játék hangfelismerésének jellege miatt a részben elismert mondatokat teljes kérdésként lehet értelmezni, még akkor is, ha a játék egyébként nem válaszol, beleértve az ostobaokat is. A buta kérdések használata a Spirit Box számára kevésbé megbízható, különösen, ha a VOSK hangfelismerő rendszerét használja; A hagyományos kérdéseknek nagyobb esélyük van a munkára.

      ?. Ezért olyan kifejezések, mint például: “Te vagy francia vagy?”Időnként dolgozhat. Ez kevésbé valószínű, hogy megtörténik a VOSK hangfelismerő rendszerével.

      • “Francia vagy?”
      • “Éhes vagy?”
      • “Mit szeretnél enni?”
      • “Szeretnél hóembert építeni?”
      • “Szeretné megnézni a Spongyabobot?”
      • “Szeretne összetörni?
      • “Ön köztünk vagy?”
      • “Te vagy Casper?”
      • “Saját magad?”
      • “Mondja meg nekünk, hogy sört akarsz.”