Hatalmas multiplayer online játék – Wowpedia – A Wiki Guide a World of Warcraft -hoz, Massive Multiplayer Online Games (MMO -k) – Oscar
Contents
Az MMOG első típusa az MMORPG volt. . . . Ezek a játékok annyira népszerűvé váltak, hogy a Massive Online Gaming nevű magazin 2002 októberében jelent meg egy kiadást, remélve, hogy kizárólag az MMOG témákat fedezi, de soha nem tette közzé második kiadását.
Tömegesen multiplayer online játék
A (a… Mmog vagy egyszerűen MMO) egy olyan típusú számítógépes játék, amely lehetővé teszi több száz vagy ezer játékos számára, hogy egyszerre lépjen kapcsolatba egy olyan játékvilágban, amelyhez az interneten keresztül kapcsolódnak. Általában ezt a fajta játékot egy online, csak többjátékos tartós világban játsszák.
World of Warcraft .
- 1 MMOGS a többi számítógépes játékhoz képest
- 2 típusú mmogs
- .1 Arg
- 2.2 mmorpg
- .3 mmofps
- 2.
- 2.5 más
Számos olyan tényező van, amelyek a legtöbb MMOG -t megosztják, amelyek különbözik őket a többi típusú számítógépes játéktól. Az MMOG -k tartós univerzumot hoznak létre, ahol a játék folytatódik, függetlenül attól, hogy van -e vagy sem. Mivel ezek a játékok erősen vagy kizárólag hangsúlyozzák a multiplayer játékmenetet, kevésnek van jelentős egyjátékos szempontja vagy ügyféloldali mesterséges intelligenciája. Ennek eredményeként a játékosok nem tudják “legyőzni” az MMOG-kat az egyjátékos játékok tipikus értelmében. .Starsonata.com. Ebben a játékban átveszi az irányítást egy űrmegőrző hajón, és a kereskedelem és a tárgyalások révén koronázhat “császár” és “megnyerheti” a játékot. Ennek ellenére sok NPC -t és mobot talál a legtöbb MMOG -ban, akik küldetéseket adnak ki vagy ellenfelekként szolgálnak. (Lásd a Timesinks -t)
A legtöbb MMOG -k olyan tulajdonságokkal is rendelkeznek, amelyek különböznek a többi multiplayer online játéktól. Az MMOGS nagyszámú játékost fogad el egyetlen játékvilágban, ahol az összes játékos kölcsönhatásba léphet. Lehet, hogy a népszerű MMOG-knak több ezer játékos lehet online, általában kizárólag egy vállalat tulajdonában lévő szerveren. Nem MMO-k, például 1942 -es csatatér vagy Fél élet Általában kevesebb, mint 50 játékos van online, és általában privát szervereken játszanak. Ezenkívül az MMO -knak nincs jelentős modja, mivel a játéknak a vállalati szervereken kell működnie. Az MMO -k különlegesek abban, hogy a játékelemek virtuális gazdaságait szaporították, amit más játéktípusok még nem hoztak létre.
Van némi vita, ha a magas főkezelés az a követelmény, hogy MMO legyen. Néhányan azt mondják, hogy a játékvilág mérete és annak képessége, hogy nagyszámú játékos támogassa, számít.[1] Például, a technológia és a tartalom korlátozásai ellenére, a legtöbb MMOG egyszerre néhány ezer játékszeren is képes illeszkedni egyetlen játékszerveren. Tekintettel a technológia fejlesztésére, az online multiplayer végül MMO -k lesz, valamint az átlagos szerverméret növekszik. Addigra azonban a referenciaérték szintén növekedhet, és az MMO -k sokszor is fogadnak. Alternatív megoldásként, ha az MMO-k meghatározó jellemzője az, hogy az összes játékosnak egy világban kell lennie, ahol kölcsönhatásba léphetnek, az online játékok egy nagyon szétaprózott, nem csatlakoztatott Sever Base-vel nem MMO-k.
Az összes játékos támogatása érdekében az MMOG-knak nagyszabású játékvilágokra van szükségük. Az MMOG -kban a játék nagy területei a játékban vannak összekapcsolva, hogy a játékos hatalmas távolságokat tudjon áthaladni anélkül, hogy a szervereket manuálisan kellene váltania. Például, Törzsek Számos nagy térképmel érkezik, amelyet a szerver rotációban játszik (egyenként), de az MMOG -ban Planetside A játék minden térképszerű területe repülés, vezetés vagy teleportálás útján érhető el.
Van néhány gyakoribb különbség az MMOG -k és más online játékok között. A legtöbb MMOG havi díjat számít fel a lejátszónak, hogy hozzáférjen az exkluzív szerverekhez. A játék állapota egy MMOG -ban ritkán áll vissza; Amit a játékos tegnap keresett, ma is velük van. Az MMOG-k gyakran játékon belüli támogatást mutatnak a klánok és a céhek számára, például a játékon belüli eszközökkel való társulás kezelésének képessége.
A multiplayer online játékok és az MMOG -k közötti határok nem mindig világosak vagy nyilvánvalóak. Neverwinter Nights (2002) és általában online RPG -knek hívják, de néha MMORPG -knek is hívják (egyfajta MMOG).
Az MMOG -k népszerűsége többnyire a számítógépes játék piacára korlátozódik. Az online játékok még nem szereztek hatalmas közönséget a konzol játékrendszereken. Ennek ellenére számos konzol mmog volt, beleértve Phantasy Star Online (Dreamcast), EverQuest online kalandok (PlayStation 2) és a multi-platform Final Fantasy xi .
Az MMOG -k típusai []
A masszív multiplayer online játékok többféle típusa létezik.
Arg []
Noha az “MMO” -val nem előtagolják, az ARGS (alternatív valóság játékok) nagymértékben többjátékos, lehetővé téve a játékosok ezreinek, hogy világszerte együttműködjenek a puzzle-ösvényeken és a rejtély megoldásában.
MMORPG []
A hatalmas multiplayer online szerepjátékok, az MMORPGS néven ismertek, talán a leghíresebb MMOG típusúak, mint például World of Warcraft.
MMOFPS []
Számos MMO első személyű lövöldözőt készítettek. Ezek a játékok nagyszabású, csapatalapú harcot biztosítanak. A kitartás hozzáadása a játékvilágban azt jelenti, hogy ezek a játékok olyan elemeket adnak hozzá, amelyek általában az RPG -kben megtalálhatók, például a tapasztalati pontok. Az első MMOFP -k valószínűleg volt 10 oldal, 2000 -ben megjelent. Egyéb népszerű MMOFPS játékok közé tartozik A második világháború online és Planetside.
. Néhány figyelemre méltó Mmorts játék között szerepel Emberiség, Összetört galaxis, Balérium, Ami még fejlesztés alatt áll.
Mások []
A legtöbb más MMO nyilvánvalóan szimulációs játék, például Motor City Online, A Sims Online (bár ezt gyakran MMORPG -nek hívják), , és Ugráskapu. Vannak olyan játékok is, mint Második élet amelyek a pépek hagyományából származnak, hangsúlyozzák a szocializációt és a világépítést.
Érdekes variáció a klasszikus MMO -khoz képest A Neverending játék – A “társadalmi, politikai és gazdasági cselekedetek játéka”, amelyet 2002 -ben jelentettek be, és még mindig zárt béta -ban van.
2004 áprilisában az Egyesült Államok Hadserege bejelentette, hogy egy masszív multiplayer képzési szimulációt fejlesztett ki FÉLELEM (aszimmetrikus hadviselési környezet), amely várhatóan júniusig megkezdi a mûködést a katonák körében. A célja FÉLELEM a katonák kiképzése a városi hadviselésre, és nem terveznek nyilvános kereskedelmi kiadást. Forterra Systems Inc. fejleszti a hadsereg számára a Ott motor.[2]
Történelem []
Az MMOG első típusa az MMORPG volt. Az MMORPG-k maguk nyomon követik gyökereiket a sár, a Bulletin Board System (BBS) játékokhoz és a böngésző-alapú játékokhoz. Ahogy a számítógépes játékfejlesztők MMO ötleteket alkalmaztak más számítógépes és videojáték -műfajokra, új rövidítések kezdtek kifejleszteni, például az MMORTS. Az MMOG általános kifejezésként alakult ki, hogy fedezze ezt a növekvő játékosztályt. Ezek a játékok annyira népszerűvé váltak, hogy a Massive Online Gaming nevű magazin 2002 októberében jelent meg egy kiadást, remélve, hogy kizárólag az MMOG témákat fedezi, de soha nem tette közzé második kiadását.
Elnevezés []
Az MMO alkalmazásával számos különféle műfajra, és néha egyszerre több műfajra, a játékfejlesztők, a játékosok és a marketing osztályok hosszú és homályos rövidítéseket hoztak létre. Az egyik humoros példa az “SFMMORPGRTSFPS”, amelyet egyszer használnak leírására Planetside (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Számos kísérlet történt az új nevek népszerűsítésére, de az “MMO” és a “tömegesen multiplayer” játékfókavalká váltak az 1990 -es évek végén és a 2000 -es évek elején. Hatalmas online játék A magazin megpróbálta lerövidíteni a nevet, hogy csak a “Massive Online Gaming” (vagy a “MOG”) legyen, de kevesen használták ezt a verziót. , World of Warcraft csata mellkasi útmutató megemlíti a “MOG” kifejezést is, ha utal a korábbi játékokra. [1] Az MMO sok játék értékesítési pontjaként beépült.
Egy újabb apró vita létezik arról, hogy “tömegesen multiplayer” vagy “hatalmas multiplayer” (a “-y” nélkül). Néhányan azt mondják, hogy a “hatalmas multiplayer” hangsúlyozza a játék természetét, hogy hány játékos játssza valójában. Mások is inkább a hatalmas, mivel ezt hisznek többjátékos abszolút melléknév, és a határozószó nem módosíthatja ésszerűen módosítva nagymértékben (E.g., Csakúgy, mint a “nagyon halott”). Sok játékos úgy érzi, hogy a kérdés triviális.
Trivia []
Több mint 11.4 millió havi előfizető 2011. májusától kezdve, World of Warcraft a világ legnépszerűbb előfizetési alapú MMORPG-je, [2], és a Guinness világrekordját tartja a legnépszerűbb MMORPG-nél. [3] 2008 áprilisában, World of Warcraft A becslések szerint a masszív multiplayer online játék (MMOG) piacának 62% -át birtokolja. [4]
A World of Warcraft mellett más MMOG -k között szerepel a Fortnite, a Minecraft, a Roblox és a Final Fantasy XIV. [5]
Külső linkek [ ]
- A Multiplayer Online Games Directory a masszív multiplayer játékok listáját tartalmazza.
- Mmoworlds.com
- Együttműködő weblog a kialakulóban lévő társadalmi jelenségről, melynek neve masszív multiplayer online játék.
Hivatkozások []
- ^World of Warcraft csata mellkasi útmutató, 3-4
- ^http: // USA..com/en-us/company/press/pressreleases.html?101007
- ^http: // játékosok.Guinness világ rekordok.com/Records/PC_Gaming.
- ^http: // www.mmogchart.com/chart7.html
- ^https: // www..
Hatalmas multiplayer online játékok – nagyszerű móka vagy addiktív ostobaság?
Sok gyermek szereti őket – és ezért gyakran bajba kerülnek a szüleikkel. A hatalmas multiplayer online játékokat (MMO -k) az interneten keresztül játsszák. A játékosok belemerülnek egy virtuális világba az interneten keresztül, és sok mással találkoznak online. Néha hónapokba telik egy MMO játék befejezése. .
Három típusú MMO létezik:
- Először is, a , Mmorpgs a shor számárat. Ezek olyan szerepjáték játékok, amelyekben megkapja a saját hős alakját, egy avatárt. Az avatarnak ezután kalandokat kell elsajátítania másokkal együtt, vagy megoldani a feladatokat. A játék során fejlődik. Manapság a legsikeresebb MMORPG -k sok millió játékosot összekötnek a világ minden tájáról. Vannak még MMORPG -k is nagyon kisgyermekek számára. Egy példa az online szerepjáték-játékok, amelyekben vigyáz a saját virtuális lójára, és részt vesz a versenyeken.
- Ezeknek a játékoknak a második típusa . Ön átveszi az irányítást egy futballcsapat, egy város, egy állam vagy egy egész bolygó felett. A többi játékos sikere és legyőzése érdekében különféle dolgokat kell keresnie, például tokeneket vagy virtuális pénzt, más néven INOME -valuta, amelyet új futballisták vásárlására használhat, például. Vagy olyan munkavállalók és építőanyagok, amelyek egy várost építenek.
- Végül, de nem utolsósorban vannak játékok. Nekik is hívják Hatalmas multiplayer online első személyű lövöldözős játékok, vagy MMOFP -k röviden. Ezek a játékok gyakran nagyon brutálisak, a háborúkat harcolnak és más játékosokat lőnek. Általában csak 16 éves kortól vagy felnőttek számára megengedettek.
Bár a szülők gyakran másképp látják: a multiplayer játékok nem eredendően rosszak a gyerekeknek. Néhány szabályt azonban be kell tartani:
- Csak az életkornak megfelelő játékokat válassza ki.
Még akkor is, ha bosszantó, ha nem engedheti meg, hogy a nagy testvér játékát játssza: ha azt állítják, hogy egy játék csak idősebb játékosok számára alkalmas, akkor ezt kell tennie. Ellenkező esetben valószínűleg nem lesz képes lépést tartani más játékosokkal, különben rémálmokat kaphat. - Korlátozza a játékidőt.
Öt év alatti gyermekek a legjobb, ha egyáltalán nem vesznek részt az ilyen játékokban. A fiatal általános iskolás gyerekek számára napi körülbelül fél óra rendben lehet. A 10. vagy a 11. születésnap körül a játékidő hosszabb lehet, kb. Egy óra múlva. 14 éves kortól sok szakértő legfeljebb 1 -et javasol.5 óra. A szerencsejáték egész nap természetesen nem jó ötlet senkinek. - Figyelje a költségeket.
Sok MMO ingyenes, de néhány nagyon drága. Legtöbbjükben online pénzt kapnak jutalomként a feladatok sikeres elvégzéséért, amelyet a játékosok felhasználhatnak a felszereléshez. . Logikusan sok gyermek meg akarja lépni, majd elkezdi befektetni juttatásukat a játékba. A pénzeszközök elvezetésének megakadályozása érdekében rögzített havi költségvetés ajánlott. - Játsszon családként.
Fogalmam sincs, hogy mi az a furcsa középkori cucc, ami elbűvöli a gyerekeket? Amikor a szülők érdeklődnek az online játékokban zajló események iránt, ez gyakran segít elkerülni a sok vitát. Ha a gyerekeknek megengedik, hogy elmagyarázzák a játék szabályait, és tippeket adnak apának vagy anyának, ez kötést hoz létre. Ha más játékosokkal vagy egy gyermekkel baj van, zaklatottnak érzi magát, akkor is sokkal könnyebb együttesen kidolgozni egy jó stratégiát.
Mellesleg, egy olyan előítélet, amely nem igaz: A hatalmas multiplayer online játékok nem tesznek magányossá. Ha sok mással együtt játszol, új kapcsolatokat létesít, és talán még új barátokkal is találkozik. Ennek ellenére továbbra is meg kell őriznie barátságait a valós világban, a futballban vagy az iskolában – egyetlen játék sem helyettesítheti az igazi üzletet.