Hat dolog, amit a civilizáció rajongóinak tudnia kell az emberiségről PCGamesn, az emberiség rendetlenebb, mint a civilizáció, de jó értelemben | Mashable

Az emberiség rendetlenebb, mint a civilizáció, de jó értelemben

Ezeket a hibákat valószínűleg hamarosan kijavítják. Ennek ellenére az ehhez a ponthoz való utazás elég élvezetes volt, hogy nem vagyok túl ideges, hogy úgy tűnik, hogy nem tudom elérni a hivatalos végét. Végül kínai civilizációm meséje a szívemben véget ért, tisztelettel, féltem és még mindig a legalacsonyabb szennyezőt a bolygón. (Ez olyan felügyeletnek tűnik, hogy nem tudok követelményeket tenni az éghajlati aggodalmakkal kapcsolatban.)

Hat dolog, amit a civilizáció rajongóinak tudnia kell az emberiségről

Egy város egy dombtetőn a stratégiai játék emberiségében

A vártnál egy kicsit hosszabb időbe telt, de az emberiség végre itt van. Az amplitúdó és a Sega új 4x -es játéka a civilizáció koronáját akarja, és komoly kísérletet tesznek a trónból való kitörés kiszabadítására – amiről elolvashatjuk az emberiség áttekintésében.

Miután elkészített egy történelmi stratégiai játékot, amelynek célja a Firaxis titánja, az amplitúdó természetesen meg akarja próbálni vonzani a civilizáció rajongóit. Nagyon sok hasonlóság van a Civ és az emberiség között, de rengeteg kulcsfontosságú különbség is, amelyek megzavarhatják, felboríthatják vagy más módon szünetet tarthatnak a gondolkodáshoz, ha éppen becsapta a Civ VI játékot, és úgy döntött, hogy az emberiségért veszi az emberiségét egy centrifugálás.

Nem fogunk bejutni a mély sötét rés sarkaiba, mondjuk, hogy az emberiség hogyan közelíti meg a városokat vasúton, vagy hogy a „munkás” egységek valójában nem egy dolog. És határozottan nem akarunk most beszélni a tengeri átkelésekről. De összeállítottuk a hat kulcsfontosságú különbség listáját, amelyet minden civilizáció rajongónak tudnia kell az emberiségről. Próbáljon meg nem riasztani az összes eszköztáblát.

Egy civ, sok kultúra

A civilizáció egyik legérdekesebb és erősebb választása az, amelyet az elején hoz, amikor eldönti, hogy melyik civilizációt szeretne játszani. Ennek mély hatása van a teljes futtatására, mivel minden Civ -nak eltérő erősségei és gyengeségei vannak, amelyek irányítják a Playstyle -t.

Az emberiségben ezt a választást minden alkalommal választja meg, amikor új korszakba halad. Nincs a játék előtti választás-a neolit ​​korban anonim nomád törzsként kezdi el-, de a fejlődésed során korszakonként tíz kultúrát választanak, ahonnan választhat. Ezeket az első sorrendben, az elsősorban, tehát ha késlelteti, ne lepődj meg, ha az AI elrontotta a kedvencét.

Ezek a kultúrák korszakukból kiemelkedő társadalmak és államok körül vannak, és mindegyik a játék hét affinitásának egyikéhez kapcsolódik. Akárcsak a civilizációban, az emberiség kultúrájának egyedi egységeivel, kerületeivel és tulajdonságai vannak, amelyek utóbbi megmarad, amikor a korszakon megy keresztül, hogy meghatározza a civilizáció sajátos képességeit és identitását. nem hogy megváltoztassa a kultúrát, amikor egy új korszakba halad, és ehelyett „túllépi” a jelenlegi. Nyerni fogsz néhány bónuszhírnevet (lásd alább), ha ezt megteszi, de nem fog új egységesítőt szerezni.

Teljes spektrumú hadviselés

Az egyik vita, amely időnként felmerül, a Civ rajongók körében az, hogy inkább a Civ IV és a korábbi doomstack-eket részesíti előnyben, vagy a CIV V által elfogadott egységes hexi megközelítést. A VI. Civilizáció egyfajta közepén van, néhány korlátozott egymásra rakással, de az emberiség mindkét világ legjobbjait kínálja.

Az egyes egységek összerakhatnak egy hadseregben, amelynek egységsapkája van, amelyet technológiák, polgári és még kulturális tulajdonságok révén is javíthatnak. Ezek a hadseregek egy entitásként mozognak a térkép körül, de amikor csata történik, az egyes egységek kiürülnek és elterjednek a helyi terepen, amely egy taktikai csatatérképgé válik, amelyet a csata zajlik.

Összefüggő: Útmutató az emberiség háborújához és harcához

Kulcsfontosságú a környezetre való figyelem, ha a hadsereg magas földön van, próbáljon el kezdeni a harcot. Miután a csata véget ért, az egységek megújulnak az eredeti verembe (feltételezve, hogy minden túlél). A csaták több fordulón tarthatnak, mivel a kampánytérkép minden bekapcsolása csak három csata fordulót dolgozik fel.

Az emberiség taktikai csatái sok útmutatást tesznek az amplitúdó egyik korábbi 4X játékából, a végtelen legendából, és ezt nem szabad figyelmen kívül hagyni. Ha akarod, automatikusan feloldhatja őket, de ez hajlamos rosszabb eredményeket hozni, mint ha harcolna velük-és az emberiség harcának figyelmen kívül hagyása azt jelenti, hogy figyelmen kívül hagyják az egyik legjobb tulajdonságát. Különösen a civilizáció rajongói meg kell adniuk a lövést, hogy megnézhessék, milyen különbséget okozhat a játék áramlásában.

A civs jelenlegi korszak csillagok az emberiségtől

Nem a befejezésről szól, hanem a győzelemről szól

A civilizációban a játék véget érhet (a forduló-limit állapoton kívül) egy maroknyi konkrét győzelmi feltételhez kötött. Ha tudományos erőművet játszik, akkor valószínűleg a tudományos győzelemre lő, amely általában több késői játék-technológiát kell kutatnia, hogy küldetést küldjön az Alpha Centauri-nak (vagy a Marsnak, a Civ VI kevésbé ambiciózus vanília verziójában. ).

Az emberiség elválasztja a játékokat vége És hogy te győzelem. Amint az emberiség Victory Guide -ból láthatja, akár hét különféle módon lehet megjelölni a játékot, attól függően, hogy mely lehetőségeket választja a játék beállítása során. De csak azért, mert sikerül befejeznie a játékot, nem azt jelenti, hogy megnyeri.

A győztes a civilizáció, a legmagasabb hírnév pontszámmal. A játék során hírnevet szerez, és soha nem lehet elveszíteni. Sokféle módon lehet ezt megtenni, de az egyik elsődleges eszköz az ERA csillagok keresése. Ezek az „eredmények”, a fajták is, az az eszközök is, amellyel az egyik korszakról a másikra haladnak, ezért nagy figyelmet kell fordítania rájuk. Egyéb hírnévforrások a háborúk nyertese, a világdokumentumok végrehajtása és a csodák építése.

Egy neolit ​​törzs, amely feltárja a tengerpartt a stratégiai játékban az emberiségben

neolit

Valószínűleg sokat hallottál az emberiség neolit ​​korszakáról. Anonim nomád törzsként kezdi, frissen a jégkorszaktól kezdve, és néhány fordulatot kell költenie a mezőgazdasági előtti társadalomként, mielőtt a gyökereket leállítja, és állítja az első kultúráját. A civilizáció természetesen nagyon különbözik – ha az első pár fordulóban nem alapítja a fővárosát, akkor jelentős hátrányba hozza magát.

Az emberiségben először legalább egy ERA -csillagot kell gyűjtenie, mielőtt még megengedte, hogy megtalálta az első várost. A jövőbeli korszakoktól eltérően csak három csillag van itt, amelyeket itt kell célozni, amelyet a törzs lakosságának növelésére adnak ételek megtalálásával; A „érdekességek” kereséséért a térképen, amelyek egy csepp tudományt és befolyást adnak; Vagy az állatok vadászatához.

A neolit ​​korszak területén továbbra is igényelheti a területet az előzetesek lehelyezésével, de további befolyást kell találnia, ha egynél többet szeretne igényelni, és nem konvertálhatja ezt az offostot az első városába, amíg el nem érte a Ősi korszak. . Vannak más előnyök is, ha egy rövid ideig a neolit ​​korszakban maradnak, mivel a nomád törzsed meglehetősen gyorsan növekedhet a takarmányozással és a vadászattal.

Az egyetlen veszély az, hogy minél tovább vársz, annál kevésbé valószínű, hogy kiválaszthatja az ősi korszak polgárát. És ha túl sokáig vársz, a szomszédaid minden szempontból meghaladják Önt. A kezdő egységek, a területek igénylésének és még a kezdeti tudományos lendületének a potenciális kompromisszuma azonban pótolhatja.

Stratégiai játék emberiség, ahol egy terület több birodalom versenyén van

Kultúrsokk

Ez inkább szemantikai pont, de az emberiségnek nincs kultúrája. Ehelyett a befolyás, egy sokrétű erőforrás, amely a holdfényként valuta, az egy korszak csillagának kumulatív állapota, és . Gondolj rá, mint a civilizáció lágy erejének mérésére – a művészi eredmények, a diplomáciai befolyás, a nemzetközi hírnév és így tovább kombinációjára.

A befolyásolás egy viszonylag egyszerű ügy, de rájössz, hogy sokféle módon költeni kell, különösen a korai játékban. A befolyás kulcsfontosságú az új terület igénybevételéhez, az új városok alapításához, az igényelt területhez nak nek a városok, hogy azt megfelelően kiaknázhassák, új polgári politikákat hajtsanak végre, sőt új kulturális csodákat állítanak fel az építkezéshez. Fontos a független népek-az emberiség semleges városállamának-befolyásolása szempontjából is, és annak megértése, hogy mi a „befolyási terület”, és fontos a nemzetközi diplomácia birodalmában. Szerencsére van egy praktikus emberiség befolyási útmutatója, amely segít Önnek.

Avatárok

Valami teljesen új a civ rajongók számára, az emberiség avatárrendszere elég ügyes, és lehetőséget kínál arra, hogy végül bebizonyítsa a világot, mennyire badass vagy. Nem csak testreszabhatja saját személyes avatárját a kozmetikumok széles skálájával, mint manapság sok RPG-ben, de valójában megoszthatja azt a világgal, hogy más játékosok AI-ellenőrzött ellenfélként használhassák a játékukban. Alkalmazhat erre specifikus „tulajdonságokat” annak meghatározására, hogyan fog játszani – ezek lehetnek viselkedési tulajdonságok, például az árulás vs lojalitása, valamint a játékmenetek, például a bónuszok bizonyos hozamokhoz.

Milyen gyakran használják AI -ként, kérdezed? Nos, elég gyakran úgy tűnik. . Érdemes megjegyezni, hogy sok AI -tulajdonságot először trófeákon keresztül kell kinyitni, így nem tudsz azonnal hozzáférni az összes szórakozáshoz.

Az emberiség most már a PC -n van a Steam -en, az Epic Games Store -on, a Google Stadia -n keresztül, és még a PC -n keresztül is elérhető a Game Pass -on keresztül.

Joe Robinson stratégiai játékok rajongója Joe korábban a Wargamer szerkesztője volt, és az RPS -nek írta. Élvezi az összes paradoxoni játékot, különösen a Hearts of Iron 4 -et, a Total War: Warhammer, a Halo és a Long Walks a tengerparton.

A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

Az „emberiség” rendetlenebb, mint a „civilizáció”, de jó értelemben

Az „emberiség” rendetlenebb, mint a „civilizáció”, de jó értelemben

Emberiség nagyon hasonlít Civilizáció abban a tekintetben, hogy elkerülhetetlenül jön egy pont, amikor felnézi, és rájössz, hogy 10 órán keresztül játszik egyenesen, és a munka két órán belül kezdődik.

Által kifejlesztett Végtelen helyS -amplitúdóstúdiók, Emberiség egy 4x fordulatú stratégiai játék, amely a birodalom felépítéséért, valamint az erőforrások, a diplomácia és a háború kezeléséért felel meg. A civilizációs sorozatok összehasonlítása elkerülhetetlen és jó okkal. A hatszögletű térképcsempéktől az erőforrások, például az ételek és a tudományok elhelyezésének kiegyensúlyozásáig EmberiségA jellemzői ismerősek lesznek a népszerű utópia/világdomládási szimulátor rajongói számára.

Hogyan különbözik az „emberiség” a „civilizációtól”?

A legcsendesebb megkülönböztetés közöttük az, hogy ahelyett, hogy egy civilizációt választana a szerepjátékra, és torzítana a nukleáris apokalipszisig, Emberiség lehetővé teszi, hogy fokozatosan Frankenstein a saját polgárát mások mishmash -jából. A neolitikus korszaktól kezdve a játékosok dönthetnek úgy, hogy eltérő valós kultúrát fogadnak el, amikor elérik az egyes új korszakokat, és hozzáadják a kapcsolódó Perk -et a korábbi korszakokban már felhalmozódásokhoz, új egyedi egységeket kinyitva, és hirtelen pivotot váltva ki a társadalom esztétikájában – amely – ami elsősorban az avatár új couture -jében látható. A ruházat a legkevesebb aggodalma, de érdekes látni, hogy a vezetője hirtelen megváltoztatja stílusát, mintha hátizsákba kerültek Ázsiában, és eláraszthatatlanul visszatértek.

Ez nem a leginkább zökkenőmentes előrehaladás, mivel Zhou -ról görögre váltás Umayyadra elkerülhetetlenül zavaró és szétválasztottnak érzi magát. Az összes birodalomnak a névváltozásokon is van átélve, hogy melyik kultúrát fogadják el, ami enyhén zavaróvá válhat, ha nem fordított nagy figyelmet a nemzetközi kapcsolatokra (szerencsére megtartják a frakció színét és szimbólumát).

Még akkor is, EmberiségA megközelítés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a civilizáció rugalmasságát nem kínálja, lehetővé téve a prioritások elmozdítását és a társadalom alakítását annak alapján, hogy a birodalma természetesen fejlődik. Lehet, hogy kezdetben egy olyan kultúrát választottál, amelynek mezőgazdasági központú javakkal rendelkezik, de rájött, hogy jobban érdekli a Conquest, és a következő korszakban egy katonai-orientált választást választott. Ez arra készteti a döntést, hogy mely kultúrát fogadja el, reakcióképesebben érezze magát, mint a vényköteles, miközben továbbra is törekvő.

EmberiségA nyerési feltételek is nagyobb szabadságot kínálnak a játékosoknak. Ahelyett, hogy több különálló utat mutatna a győzelemhez, mint a civilizációban, EmberiségA győztesét az határozza meg, aki a játék végére halmozta fel a legtöbb hírnév pontot. A hírnevet különféle módszerekkel lehet megszerezni, például olyan csodák építésével, mint a Sydney Operaház, és bizonyos világot megváltoztató innovációk, például villamosenergia-kutatások kutatása. A legfontosabb, hogy hírnevet szerezhet azáltal, hogy konkrét mérföldköveket ér el a civilizáció fejlődésében, például egy bizonyos területek megszerzésével, és az ERA csillagok elnyerése érte.

Mashable kép

Egyrészt izgatott vagyok, hogy ausztrálokként tudok játszani. Másrészt a szalagbányászati ​​komplexum. Hitel: Mashable

A következő korszakba való továbblépés csak az ERA csillagok keresésével lehetséges. Hét különböző kategória létezik, amelyek mindegyike három korszak csillaggal rendelkezik, ezáltal korszakonként összesen 21 elérhető. Keressen hét korszak csillagot bármilyen kombinációban, és új kultúrát fogadhat el, és a következő korszakba léphet. Emberiség A díjak korszak csillagok olyan célok keveréke révén, mint például a népesség -kibővítés, a katonai győzelem és a tudományos eredmények, azaz a fókuszt bármilyen módon válthatja a szeszélyek közvetlen, ahelyett, hogy szem előtt tartania kell egy adott végjátékot.

Mindez a hangot zavaró -e a papíron? Igen. De végül a helyére helyezkedik el, amikor beásol, és úgy találja magát, hogy természetesen csillagokat keres, miközben előrehalad, függetlenül attól, hogy mit választ a prioritásként. Azt tapasztaltam, hogy nem vagyok megszállott az ERA csillagok felett, és inkább azzal foglalkoztam, hogy a befolyásom édes sötétkékét fokozatosan mossa meg a világon. Olyan csodálatos, mint a változatos kultúrák a valós életben, despotikusan kielégítő, ha a hatalmát teljesen elárasztják Emberiségtérkép.

. Hitel: Mashable

Rossz szomszédok

Van néhány elem Emberiség Ez nem egészen úgy működött, ahogy vártam őket. Például, amikor megállapodtam a stratégiai erőforrásokkal való kereskedelem lehetőségéről a szomszédommal, arra számítottam, hogy képesek leszek tárgyalni az egyéni szerződésekről, vagy legalábbis árat állítani. Ehelyett egyszerűen értesítést kaptam arról, hogy 20 aranyért vásároltak jogaimat a lovaimhoz – sehol sem közel az árhoz egy ravasz uralkodó/üzleti mágneshez, mint én. Ugyanaz volt, amikor más nemzetek igényeire is szükség volt. Vagy megbocsáthatnék egy sérelmét, vagy kérhetem a visszatérítést, de ezt a kompenzációt mindig a játék előre meghatározta, az én hozzájárulásom nélkül.

Néhány független várost is csatoltam, csak utána észrevettem, hogy a szomszédom volt a védőszentje. Védekezésemben az ilyen részleteket könnyen hiányozhatják Emberiséga statisztikák és az információk végtelen kavalkádja, és nincs egyértelmű diplomáciai képernyő, amely áttekinti az összes frakció egymással való kapcsolatát, beleértve a független embereket. Szerencsére már elég erős voltam, hogy a szomszédom csak morgott az irányba, de ez háborúhoz vezethetett volna, ha kevésbé stabil helyzetben vagyok.

Mashable kép

Egy hiba azt jelentette, hogy a lakosságom húzása és eldobása a különböző erőforrások előállításához nem működött, ezért csak abbahagytam az aggódást, hogy biztosítsam a városomnak elegendő ételt. Az örök növekedés egyébként nem fenntartható. Hitel: Mashable

A civilizációval ellentétben, EmberiségA határok változatlanok és egymáshoz hasonlóak, mint a puzzle -darabok, ahelyett, hogy a társadalom kultúrájának vagy befolyásainak erőssége szerint ingadoznának. Mint ilyen, a terület kibővítésének egyetlen módja az, ha az előzeteket létrehozza a be nem igényelt földterületen, vagy vegye be a városokat más hatalmakból. Ez a megközelítés azt jelenti, hogy nem kell annyira aggódnia egy ellenség miatt, amely kizárólag a K-pop kúszó ereje révén földet szerez, de te sem-ez a tény, ami nagy No Man’s Land lyukhoz vezetett a civilizációm közepén. A befolyása elterjesztése végül lehetővé teszi, hogy egy másik birodalomtól megköveteljen egy területet, és potenciálisan háborúba kerüljön, ha megtagadják, de ez sokkal kevésbé fokozatos, félrevezető akvizíció.

Öröm a tökéletlenségben

Több hibával találkoztam 15 órám alatt Emberiség, de nagyrészt könnyen figyelmen kívül hagyhatók vagy körül dolgoztak – vagy valójában az én javakra működtek. Például, amikor egy másik birodalom azt követelte, hogy megváltoztassam a politikáimat, hogy megfeleljenek az övéknek, a megtagadás megtagadásának stabilitási büntetése soha nem tűnt be. Így szégyenteljesen kihasználtam ezt azáltal, hogy szokásos módon elutasítottam a külföldi igényeket második gondolat nélkül.

Továbbá, bár az egyik ellenfelem meglehetősen korán megszűnt, mégis hozzáférhetem a diplomáciai képernyőhöz (bár nem tudtam kölcsönhatásba lépni), és néha értesítést kaptam arról, hogy csodát fedeztek fel, vagy a velem szembeni hozzáállásuk megváltozott. Gyakran kaptam hasonló értelmetlen értesítést, mondván, hogy olyan információkat mondtam, mint egy nem létező háborút egy olyan nemzetkel, amelyet szövetségesnek számítottam. Ezek azonban viszonylag csekély hibák voltak, és nem csökkentették a játék általános funkcióját, sem pedig az általános élvezetem.

Mashable kép

Ez a tudományos lendület számomra teljesen haszontalan. Hitel: Mashable

A kérdés inkább az, hogy elértem Emberiségvége a játéknak, de még mindig nincs jele arról, hogy mikor vagy hogyan lehet a játék. Kihúztam a tech fát, küldetést küldtem a Marsnak, és 450 -nél több vagyok, de a “játék X fordulóban” szöveg a képernyő bal felső sarkában makacsul megjelenik egy végtelen szimbólumot. Bárcsak a kutatóim révén legalább több hírnevet generálhatnék, mivel a tudomány ezen a ponton teljesen haszontalan erőforrássá vált. A háború elindítását fontolgatom, csak hogy érezzek valamit.

A háború elindítását fontolgatom, csak hogy érezzek valamit.

Ezeket a hibákat valószínűleg hamarosan kijavítják. Ennek ellenére az ehhez a ponthoz való utazás elég élvezetes volt, hogy nem vagyok túl ideges, hogy úgy tűnik, hogy nem tudom elérni a hivatalos végét. Végül kínai civilizációm meséje a szívemben véget ért, tisztelettel, féltem és még mindig a legalacsonyabb szennyezőt a bolygón. (Ez olyan felügyeletnek tűnik, hogy nem tudok követelményeket tenni az éghajlati aggodalmakkal kapcsolatban.)

Ha szereti a fordulás-alapú stratégiai játékokat, a városépítő játékokat vagy a pite grafikonjának túllépésének elégedettségét, akkor egy tisztességes fogadás van, amelyet élvezni fogsz Emberiség. Kicsit rendetlenebbnek érzi magát, mint Civilizáció, De ez nem rossz dolog. Az emberi világ végül is rendetlenség.

Emberiség augusztus 17 -én van a PC -n.