Halo Wars 2 egység – Minden spártai, tank és sentinel | PCGamesn, UNSC járművek – Halo Wars 2 útmutató – IGN

ENSZ CSC járművek

A Skorpió az ENSZC fő harci tartálya, bár nem olyan nagy vagy félelmetes, mint a Grizzly. Erős és a gyalogság és a járművek, valamint a mérsékelt és a levegő. A bétaverzióban a harmadik szinten elérhető volt, és a „Canister Shell” aktív képességével frissíthető volt ugyanabban a szinten, ami lehetővé tette a terület károkat.

Halo Wars 2 egység – minden spártai, tank és sentinel

Halo háborúk 2

A tech fán mászás, az újabb és a halálosabb játékok kinyitása, valamint a hadsereg felépítése a stratégiai játékok egyik legmegfelelőbb része. A Halo Wars 2 -rel most már azt gondoltuk, hogy átjárjuk az új Toyboxon. Olvassa el az összes egységet, amelyet a Halo Wars 2 -ben parancsolhat.

A kiadásokról, frakciókról, történetről szóló legfrissebb és általában itt minden, amit tudunk a Halo Wars 2 -ről.

UNSC

UNSC

Az Egyesült Nemzetek Űr Parancsnoka (ENSZC) az egységes földi kormány és az emberiség űrbeni jelenléte ügynöksége. A Halo Wars 2 -ben a Tűz szelleme képviseli őket, egy kolónia hajót, amelyet katonai célokból állítottak fel, és képesek egy hadsereg fenntartására. Parancsolja az ENSZC seregeit az egyjátékos kampányban, és megválaszthatja, hogy vezetik őket vagy ellenfeleiket, a kiűzött multiplayerben.

ENSZ CSC gyalogosok

Tengerészgyalogság

ENSZ CC Marines

Az ENSZC -katonaság, a tengerészgyalogosok vágottsága alapvető gyalogság és mérsékelten képes minden ellen minden játékmódban. Az egyjátékos és a multiplayer esetében a kezdetektől fogva (nulla szint) kaphatók, de az első szinten frissíthetők, hogy gránátokat dobjanak, és a második szinten harci technikusot adhat hozzá a csapatukhoz (javíthatja a járműveket és hordozhatja a hordozást. egy rakétaindító).

Hellbringers

UNSC Hellbringers

Visszatérve az eredeti Halo háborúkból, a HellBringers olcsó gyakorlatellenes egység, nagy lángszóróval és szép skót akcentussal. Erős az épületek és a gyalogságok (nyilvánvalóan), gyenge a járművek, és nem tudnak bevonni a repülőgépeket. Elérhetők a Tier Zero -nál, tehát halálos rohanó egység lehet. Frissítheti őket diszperziós fúvókákkal, amelyek a második szintet tüzet okozhatják.

ODSTS

UNSC ODSTS

Az Orbital Drop Shock -csapatok vagy az ODST -k egy speciális erők csoportja a tengerészgyalogosokban, amelyek feltételezzük, hogy a legjobbak közül a legjobbak a legjobbak. Elit gyalogság, egy pillanatra észrevehetően harcba lehet dobni őket. Megvan a „bontási töltés” ​​aktív képessége, amellyel időzített robbanóanyagokat dobnak, amelyek hatékonyak a szerkezetek és a helyőrség ellen.

Blitzben csak olyan hatalommal érhetők el, amely egy csapatot dob ​​le, és kizárólag a Cutter kapitány számára.

Orvlövész

ENSZ CSC mesterlövész

Az orvlövészek cserkészek cserkészek, akik kiemelkednek az ellenséges gyalogság kiválasztásában nagyon hosszú távon. Maguk is öleléssel tudják beilleszteni magukat és felismerhetik az ellenséges burkolt egységeket, de nem képesek sem járműveket, sem repülőgépeket bevonni. Elérhetők az első szinten, és a harmadik szintnél egy stanchion puskával frissíthetők, extra károkat szerezve.

spártai

Jerome-092, egy ENSZ-ENSZ-spartan

A spartaiak technológiailag továbbfejlesztett szuper katonák, amelyeket az ENSZC etikailag kétes képzési programok sorozatában hoztak létre. A John-117, a legismertebb, mint mesterfõnök, a Halo Shooter Games poszterfiúja és a Spartan-II program terméke.

A Halo Wars 2 -ben a spartaiak hősegységek az ENSZC frakcióhoz. Erõsek minden ellen, és rendelkeznek a „spártai slam” aktív képességgel, ami miatt a spártai magas a levegőben, és az ellenséget becsapja, az ellenséges repülőgépek vagy járművek irányítását átveszi.

Megvan a „pajzs” passzív képességük is, olyan energiapajzsot biztosítva, amely felszívja a sérüléseket és regenerálódik, amikor a harcból kimarad – pontosan úgy, mint a lövészeknél.

A Blitzben három különféle spárta áll rendelkezésre, amelyek mindegyike eltérő vezetőre korlátozódik, mindegyik eltérő új passzív képességgel rendelkezik a fentiek tetején. Anders professzornak van Douglas-042-es, aki passzív „őrnek” rendelkezik, lehetővé téve neki, hogy a közeli szövetségesek nevében károsítsa a károkat. Isabel Can Field Alice-130-at, akinek a „Reflect” passzívja van, amely a kár felét az ellenséges támadónak visszafizetett felére vonatkozik.

Végül, Cutter kapitánynak van Jerome-092, akinek passzív „rohanása” van, ami azt jelenti, hogy nem szenved fáradtságot, amikor a Blitz-i bázisán kívül helyezkedik el.

ENSZ CSC járművek

Küklopsz

UNSC Cyclops

Először a Halo Wars-ban mutatták be, a Cyclops új verziója egy második szintű jármű-ellenes járó járó. Nem tudja bevonni a repülőgépet, de sokkkerekkel frissíthető, amelyek növelik a károkat. Blitzben a gyalogság ellen gyenge besorolású.

Jackrabbit

ENSZC Jackrabbit

A Halo Wars 2 -ben debütálva a Jackrabbit egy gyors cserkész trike. Képes felismerni az elpusztított egységeket, de alapkivitelben bármilyen fegyver nélkül jön. A kezdetektől azonban elérhető, és frissíthető egy mini-frag indítóval az első szinten, tehát ez egy lehetőség, ha szereti a rohanási taktikát. A második szinten hozzáadhat egy támogató drónot, amely növeli a látóvonalat és javítja azt. Blitz -ben a Jackrabbitot mérsékelt és a gyalogosok és járművek, a repülőgépek gyenge besorolása.

varacskos disznó

ENSZ CSC WARTHOG

A Warthog megjelent a Halo lövészek mindegyikében és az első Halo -háborúkban. Az ENSZ -ENSZ CORS jármű, erős a gyalogság és a mérsékelt, szemben a járművekkel és a levegővel. Ezenkívül rendelkezik a „RAM” aktív képességgel is, amely ellenségek révén tölti fel, károkat okozva.

torkosborz

ENSZ CSC Wolverine

A Halo Wars-ban bevezetett Wolverine egy félpályás, amelynek hátán van egy pár rakéta hüvelye, amelynek célja az ellenséges repülőgépek lerakása. Képes felismerni az elpusztított egységeket, és a Multiplayer Beta második szintjén elérhető volt. Blitz -ben a gyalogság és a járművek gyenge besorolása.

Kodiak

UNSC Kodiak

A Kodiak egy nehéz tüzérségi jármű, nyolc nagy kerékkel és egy nagy fegyverrel. El kell telepítenie azt a fegyvert, ami mozdulatlanul teszi azt, de ez a büntető károkat extrém tartományban okozhatja. Erős a gyalogság és a járművek és a járművek ellen, de kiszolgáltatott a repülőgépeknek. A multiplayer bétaverzióban a második szinten volt elérhető.

Skorpió

ENSZ -SCORPION

A Skorpió az ENSZC fő harci tartálya, bár nem olyan nagy vagy félelmetes, mint a Grizzly. Erős és a gyalogság és a járművek, valamint a mérsékelt és a levegő. A bétaverzióban a harmadik szinten elérhető volt, és a „Canister Shell” aktív képességével frissíthető volt ugyanabban a szinten, ami lehetővé tette a terület károkat.

Őszes

UNSC Grizzly

Most beszélünk. A Grizzly a legnagyobb tartály, amelyet az UNSC telepít, egy kettős hordós, négykövetett vadállat, amely több, mint egy átmeneti hasonlóság a régi parancsnoki és meghódító játékok mamuttartályaihoz.

Blitzben a grizzlies erős, szemben a gyalogság és a járművek, valamint a mérsékelt és a levegő. Megvan a „rakéta gátló” aktív képessége, amely több rakétát fog kiüríteni közepes hatótávolságú céloknál. Kizárólag Kore őrmesternek vannak. Szerencsés fickó.

ENSZ -ESZC -repülőgép

Lódarázs

ENSZC -HORNET

A Hornet VTOL helikopter az ENSZC légierő támaszpontja, és számos Halo lövöldözőben, valamint az eredeti Halo háborúkban jelent meg. Ez egy alapvető légi egység, a második szinten kapható. Blitzben a járművek ellen erősnek minősül, a mérsékelt és a gyalogság és más repülőgépek ellen.

Csalogány

UNSC Nightingale

A Nightingale egy támogató helikopter, amely több hasznos képességgel képes segíteni az erõit. Először is, a restaurációs drónok triója gyógyíthatja a barátságos gyalogságot és a járműveket (ezt automatikusan megteszik, ha elég közel állnak). Másodszor, rendelkezik a „védekező füst” aktív képességgel, amely lehetővé teszi az összes egység elnyomását és a harc elnyomását egy adott területen. Végül rendelkezik a „detekt” passzív képességgel, és felfedheti a közeli zsákmányolt ellenségeket.

Csak ne várja el, hogy harcoljon vele. A Nightingale fegyvertelen, és nem tud bevonni az ellenséges célokat.

Keselyű

ENSZ -ENSZ -keselyem

A keselyű egy lassan mozgó nehéz harci, és az egyik legnagyobb repülőgép, amelyet az ENSZC. Elérhető a harmadik szinten, és rendelkezik a „Phoenix rakéta” aktív képességével, amely pusztító rakétatámadást indít, széles körű hatású. Blitzben mérsékelt és gyalogos, de erős, szemben a járművekkel és a repülőgépekkel besorolva. Van

Kondorkeselyű

UNSC Condor

A Condor egy légi „szuper egység”. Blitzben ez csak ideiglenesen elérhető egy tápkártyán keresztül, és egy bizonyos idő után elhagyta a mezőt. Fő parti trükkje a „nehéz Gauss -gát” képessége, amely három mágnesesen gyorsított meztelen csigát lő egy célra, hogy pusztító hatást érjen el. Mivel a „rohanó” passzív képessége van, lehetővé téve, hogy figyelmen kívül hagyja a telepítési fáradtságot, a térképre dobhatja, bárhol is tetszik. Nem vagyunk biztosak benne, hogyan fog működni még Blitz -en kívül.

A kiűzött

A kiűzött

Miután a Halo gazemberekből, a Szövetségből széttöredtek, a kiűzöttek az ENSZC ellenségei a kampányban, és a két frakció közül a második, amelyet a multiplayer-ben parancsolhat. Ezeket egy Atriox nevű idegen vezet, aki lemondott a szövetségről, miután túl sok klántárát küldtek, hogy haljanak meg az emberiséggel folytatott háborújukban. A háború és a belső vitákkal való bérleti díj fáradt, a szövetség feloldódni kezdett, és az Atriox és követői előző erõsségük, munkaerőük és fegyverei nagy részét felszívták.

Elűzolt gyalogos

Morgás

Kiűzött morgás

Az UNGGOY, amelyet az ENSZ BROSS -nak neveznek, a szövetség ügyfélfaj volt, amelyet a békeidőben munkásként alkalmaztak, és a háborúban ágyú takarmányt alkalmaztak. A kiűzöttek nagyjából ugyanúgy használják őket. Ezek alapvető gyalogság, gyenge járművek, mérsékeltek más gyalogságok és repülőgépek ellen.

Öngyilkossági morgás

Elűzolt öngyilkossági morgások

Mint gondolnád, ezek olyan morzsák, akiket nagy bombákkal felszereltek. Az egyetlen célja az, hogy az ellenséges csapatok közelében kerüljenek és felrobbantanak – nagyon hatékonyak a gyalogság ellen, gyengék a járművekhez, és nem tudnak levegőt levenni. Megvan a „robbant” passzív képességük, ami azt jelenti, hogy ha megölik, akkor egyébként felrobbantanak.

Elit Rangers

Kiűzték az elit Rangers -t

A szangheili, amelyet az emberek elitként ismertek, háborús idegenek, akik a Szövetség két alapító faja volt. A brutákkal való versengésük a nagy szkizma középpontjában állt, ami a Szövetség összeomlásához vezetett.

A Halo Wars 2 -ben az Elite Rangers cserkészek és orvlövészek. Erõsek a gyalogsághoz viszonyítva, de gyengék a járművek és a repülőgépek ellen. Passzívan vannak a „detekt”, és feltárhatják az övezett ellenségeket.

Jump Pack Brutes

Kiűzt Jump Pack Brutes

A Jiralhanae, aki az ENSZC neve Brutes, erős medve idegenek, és a szövetség utolsó kiegészítése az összeomlás előtt. Atriox, a kiűzött vezetője, brutális, és valamilyen módon egyesített egy bizonyos számú brute -t ​​és elitet vezetése alatt, riválisuk ellenére.

A Halo Wars 2 -ben a Brutes jetpack -eket és gravitációs kalapácsokat, és kitűnő az ellenséges épületek törmeléke a törmelékbe. Mérsékeltek a gyalogság ellen, gyenge járművek, és nem tudnak repülőgépeket bevonni. Megvan a „ugró sztrájk” aktív képessége, ami arra készteti őket, hogy előre ugorjanak és összetörjék a földet, károsodva és lenyűgözően a közeli ellenségek.

Vadászok

Elűzolt vadászok

Az UNSCAS vadászok által ismert lények valójában kétoldalas Lekgolo-tömeges tömegek, egy féregszerű volt szövetségi fajok, amelyek összecsaphatnak, hogy exponenciálisan növeljék intelligenciájukat és erejüket.

A Halo Wars 2-ben a járművek elleni gyalogságok-gyengék a többi gyalogság ellen, erősek a járművek ellen, és nem tudnak repülőgépeket bevonni.

Díszőrség

Elűzolt tiszteletbeli őr

A Halo ikonikus energia kardjait viselő elit a Honor Guard egy elűzolt hős egység. Erősek a gyalogság és a járművek ellen, de nem tudják megtámadni a levegőt. Vannak a „pajzs” és a „köpeny” passzív képességeik, lehetővé téve számukra, hogy nemcsak elrejtőzzenek, hanem tankot is megsérüljenek a regeneráló energiapajzsokkal.

Blitzben kizárólag a Shipmaster számára vannak.

Hadvezér

Elűzolt hadvezér

A Warlord egy újabb hős egység a kiűzöttek számára – egy nagy, páncélozott brute, egy szifonáló gravitációs kalapáccsal. Mint a legtöbb más hősnek, passzív, de a passzív szifon is, amely automatikusan meggyógyítja őt az általa okozott károkkal. Ennek a hadvezérnek hihetetlenül kemény egységnek kell lennie.

Mintha ez nem lenne elég, akkor is rendelkezik a „gravitációs sokkhullámú” aktív képességgel is, amely hatalmas kalapácsos slam elleni egységeket és szerkezeteket kábít. A hadvezér a gyalogság és a járművek ellen erősnek minősül, de nem támadhatja meg a repülőgépeket. Blitz -ben kizárólag a decimuszra vonatkozik.

Atriox választott

Az Atriox által kézzel válogatott brutes, választott egy újabb elűzolt hős egység. A Halo rajongók felismerik a nagy „brutális lövés” gránát -indítókat. Az Atriox választott „pajzs”, mint más hősök, de „sokk” is van, azaz megfélemlítik az ellenséges csapatokat, csökkentve a páncéljukat. Nem meglepő, hogy kizárólag a blitz -i atrioxra vonatkoznak.

Elűzolt járművek

Hézag

Elűzolt aprító

A Choppers alapvetően nagy motorok, üléssel, hogy brutális pilótáikat hordozzák. Megvan a „RAM” aktív képességük, mint az ENSZC WARTHOG, az első szinten kaphatók, és a második szintű shrapnel körökkel frissíthetők. Meg tudták észlelni az elvágott ellenségeket a multiplayer béta -ban, de a blitz -kártyájuk január óta nincs „észlelési” képessége, tehát ez megváltozhatott. Blitzben erősek és a gyalogság, a mérsékelt és a járművek és a repülőgépek gyenge.

Szellem

Kiűzt szellem

Kedvenc sokak számára, akik a Shooter Games -t játszották, a szellemek könnyű hover járművek, amelyek ideálisak a cserkészethez. Mérsékelt, szemben a gyalogság és a járművek, és gyengék a repülőgépek ellen. A szellemeknek van a „RAM” aktív képessége és a „pajzs” passzív képessége, tehát tartósabbak, mint gondolnád első pillantásra.

A szellemek kizárólag a Blitz Shipmaster számára.

Martalóc

Elűzt Marauder

A Marauders két ember könnyű tartályok és a kiűzött járművek. Blitz -ban a kártyájuk azt jelzi, hogy erősek és a gyalogság, és mérsékeltek a járművek és a repülőgépek ellen. Másutt a második szinten kaphatók, és vastagabb páncélokkal frissíthetők a harmadik szintnél.

Fosztogató

Kiűzött reaver

A reagók kétbipedális, légijármű-járdák. Gyengesek a gyalogság és a járművek számára, de két rakétapukájukkal kitűnőek az ellenséges repülőgépek lekapcsolásában. Felismerhetik az elvágott ellenséges egységeket, és rendelkeznek a „ragadozó ugrás” aktív képességgel, amellyel rövid távolságot tudnak ugrani, hogy elmeneküljenek, vagy ellenséget csapjanak be. Elérhetők a második szinten.

Sáska

Elűzolt sáska

A sáskák négyszeres sétálók, kisebb társaik a félelmetes scarab -hoz. A Szövetség által korábban bányászati ​​és harci célokra használták ki, és kitűnőek az ellenséges épületek összetörésében, és jó hatótávolsággal rendelkeznek, de gyengék a repülőgépek ellen, és csak a gyalogosok és a járművek mérsékeltek. A pajzs passzív képességük van, és a második szinten kaphatók.

Harag

Kiűzt Wraith

A szövetség egyik fő páncélozott járműve, a Wraith egy gyalogos tartály. Erős a gyalogság és a járművek és a járművek, mérsékelt és a repülőgépek passzív képességével rendelkezik. Elérhető a harmadik szinten, és ugyanabban a szinten frissíthető a „Scorch Morcar” aktív képességgel, ami elhúzódó károkat okozhat.

Skarabeusz

Kiűzt scarab

A Scarab az elűzolt szuper egység, amelyet egy retriever Sentinel párbajba látott a YouTube -on egy közösségi rendezvényen, a Masterofrolness jóvoltából. Ez a sáska nagyobb testvére, egy óriási négyszeres sétáló, hatalmas lángolóval.

Használatának korlátozásai vannak. A normál multiplayerben csak három lehet egyszerre megsemmisíteni. A Blitzben csak 30 másodpercig marad a pályán, tápkártyán keresztül telepítik, passzív képességgel rendelkezik, hogy megvédje a telepítési fáradtságot, és a „carapace pajzs” aktív képessége, amely röviden megsérthetetlenné teszi.

Kiűzött repülőgép

Mérnök

Kitűzött mérnök

Huragok, akit az emberiség mérnökként ismert, funky kinézetű medúza, akik javítják és gyógyítják a közeli szövetséges egységeket, és felfedhetik az elpusztított ellenségeket. Megvan a „túlsőrző” aktív képességük is, amely ideiglenes pajzsot dob ​​a közeli szövetséges egységek védelme érdekében. Mint a Nightingale, nem tudnak ellenséget sem vonni. Elérhetők az első szinten.

Zsarnok

Kiűzt Banshee

A Banshee az elűzolt alapvető támadó repülőgép. Elérhetők a második szinten, és egy plazma torpedóval frissíthetők a harmadik szinten, ami sokkal erősebbé teszi őket a többi repülőgép ellen. A Blitz -ben a kártyájuk azt jelzi, hogy erősek és járművek, és mérsékelt, szemben a gyalogság és más légegységek.

Lepor

Elűzolt burkolat

A burkolatok egy légi tartóegység, amely kissé úgy néz ki, mint egy mini-treeer a Mass Effect-től. Öltözni tudják a barátságos egységeket és elérhetők a második szinten, de nem tudnak ellenséget vonni.

Hólyag

Kiűzött hólyagosított

A Halo Wars 2 egyik legmenőbb új egységterve (gondoljuk), a hólyagos tüzérségi fegyver. Úgy néz ki, mint egy óriási kullancs, fenyegető módon hajóznak a csatatéren. Amikor elrendelik a telepítésre, leszállnak, horgonyozzák magukat a földbe, és kinyitják rakétacsöveiket, készen állnak a tüzelésre. Elérhetők a harmadik szinten, és a blitz -ben erős, szemben a gyalogság és a járművek, és a repülőgépek ellen mérsékeltek.

Az előfutárok

Előfutárok

Az előfutárok egy nagyon fejlett faj volt, aki nagyjából 100 000 évvel ezelőtt a bolygók millióit gyarmatosította. Sok csodálatos dolgot építettek, köztük a bárkát, amely központi szerepet játszik a kitűzött és a Halo Wars 2 -ben a kiűzött és az ENSZ ENSZB közötti konfliktusban. Noha nem egy alapvető frakció és lejátszhatatlan sem egy-, sem multiplayerben, bizonyos körülmények között megszerezheti néhány egységét. Ezek ők.

Agresszor Sentinel

Forerunner agresszor Sentinel

Az agresszor őrök drónszerű könnyű repülőgépek. Megvédik a fogási pontokat az uralom multiplayer játékaiban, és önmagában is eljuttathatja őket, ha Anders professzor játszik Blitz -ben. Blitz -kártyájuk azt jelzi, hogy gyengék a gyalogosoktól, de mérsékelt, szemben a járművekkel és a repülőgépekkel.

Védővezérlő

Forerunner Protector Sentinel

Az Forerunner Sentinel újabb választéka, a Protector’s Blitz -kártya alapvető repülőgépnek, mérsékelt versus gyalogságnak és más levegőnek, valamint erős járműveknek minősíti azt. Megvan a „Lockdown Bolt” aktív képessége, villámcsapás, mint a kábítószer, és károsíthatja a járműveket és a szerkezeteket. Ismét felhasználhatja őket Blitz -ben, ha Anders professzor vagy, de még nem világos, hogy ezek más játékmódokban megjelennek -e (lásd még: Super Sentinels, lent).

Retriever Sentinel

Forerunner Retriever Sentinel Forerunner Retriever Sentinel

A Retriever Sentinels egy „végső” egység. Látható, hogy megtámadja a YouTuber Masterofroflness bázisát ebben a YouTube -videóban. Ezt a 3v3 multiplayer módból vették, tehát tudjuk, hogy itt meg lehet szüntetni őket.

Az eredeti Halo Warscs -ban a játékos és más Sentinel -típusok mellett egy nagyjából ekvivalens „szuper” Sentinel -t toborozhat, ha más Sentinel -típust készített. Ezek semleges épületek voltak, amelyeket az AI Sentinels védett.

Mely egységek eddig a legjobban praktikusak? Hagyja gondolatait a megjegyzésekben.

Richard Scott-Jones Rich gyűlöli a klisét, tehát természetesen kedvenc játék a Dark Souls. Stratégiai játékok, teljes háborús játékok és Warhammer Games Nerd. Kérdezd meg tőle a sorsának 2 játékidőjét.

ENSZ CSC járművek

A Jackrabbit az ENSZC főcserkész-egysége. Az alapmodellnek nincs sértő képessége, de frissíthető a támadás és néhány gyógyító képesség megszerzése érdekében. A Jackrabbit építhető a fő bázison.

Jackrabbit lvl0 statisztika.JPG

Jackrabbit lvl0 költség.JPG

A Warthog az alapvető jármű-egység az ENSZC erők között. Az alapmodell kiemelkedik a gyalogos egységek legyőzésében szerelt pisztoly és kos képességével. A Warthog építhető a garázsban.

Warthog LVL1 statisztika.JPG

Warthog LVL1 költség.JPG

A Wolverine egy garázsból épített levegőellenes jármű. Nagyon hatékony a légegységek kiküszöbölésében, de nem sok más. A rozsomák is felismerhetik az öklött egységeket és épületeket.

Wolverine lvl1 statisztika.JPG

Wolverine lvl1 költség.JPG

A Kodiak az ENSZC mobil tüzérségi egysége. Noha ez lassú, drága, és a gyártáshoz észrevehető 6 populációt igényel, hatékonyan legyőzik mindent, kivéve a légitársaságokat. Építéskor a Kodiak csomagolva van. A Kodiaknak ki kell csomagolni, mielőtt elkezdheti az ellenségek megrázkódását. Kodiikokat építhet a garázsban.

Kodiak LVL1 statisztika.JPG

A Skorpió az ENSZC nehéz tartálya. Egy drága Tech 3 jármű, amely kivételes a gyalogság, a járművek és az épületek elpusztításában. Mérsékelten károsítja a légegységeket is. Amikor a Skorpió tartályhéjjogi képességét használják, az különösen a csoportok számára a gyalogos egységek számára elvonul.

Scorpion LVL1 statisztika.JPG

Scorpion LVL1 költség.JPG

MEGJEGYZÉS: A láng Warthog kizárólag Kinsan -ra vonatkozik

A láng Warthog az alapvető jármű, amikor Kinsant használja vezetõjeként. A lángok által a szokásos Warthog helyettesítése. A lángos warthogok nagyon hatékonyak a gyalogság ellen, és mérsékelten hatékonyak a járművek és az épületek ellen. Az alapmodell valamivel közel van, de frissíthető, hogy megnövekedett tartományt és károsodást kapjon, azzal a további előnye, hogy meggyújtja a talajt, ahol minden lövés bónuszkárosodás miatt talál.

Flamehog lvl1 statisztika.JPG

Flamehog LVL1 költség.JPG

Megjegyzés: A Grizzly kizárólag a Forge

A grizzlys olyan nehéz tartályok, amelyek különösen halálosak a földi egységek és épületek ellen. A grizzly helyettesíti a skorpiót, amikor kovácsként játszik.