Gyíkok – Teljes háború: Warhammer Wiki, сооество Steam: рооводто: Ultimate Guide – Gyíkok – Áttekintés
Gyíkok Warhammer 2
Contents
Gyíkok
Gyíkok egy olyan verseny, amelyet bevezetnek . .
A gyíkok nem egyetlen faj, hanem különféle hidegvérű lények társadalma, akik az ősi templomvárosaiban laknak, amelyek a déli dzsungel felett toronyban vannak. Háborúba lépnek a hatalmas hüllő vadállatok mellett, amelyek hasonlítanak a dinoszauruszokra és a pterozauruszokra. Ijesztő megjelenésük ellenére a gyíkok isteni rend gyámságának tekintik magukat, és a káosz legrégebbi ellenségei.
Tartalom
- 2 háttér
- 3 frakció
- 3.1 játszható frakciók
- 3.2 NPC
- 3.
- 4.1 egység névjegyzék
- 4.2 Magic
- 4.3 Áldott ívás
- 4.4 tomboló egység
- 4.5 hidegvérű
- 5.1 Vortex rituálék
- 5.
- 5.3 rítus
- 5.
- 5.
- 5.6 Leltár
- 5.
- .8 A csalás utáni lehetőségek
- 5.9 parancsolat
- 5.10 éghajlati preferenciák
- 5.11 Káosz invázió
- 5.12 gyík neve
- 8.1 utánfutó
- 8.2 Hogyan nyerjünk gyíkként
- 8.
- 8.4 Hogyan kell játszani a gyíkokat a csatában
- .5 Hogyan kell játszani a Lizardmen Lords & Heroes -t
Hogyan játszanak [| ]
A gyíkok játékának összefoglalása:
- Egységek: A csatában a gyíkok erős közelharci egységekkel, hatalmas mágikus felhasználókkal és sok szörnyekkel rendelkeznek. A távolsági egységeik azonban alulok.
- Áldott ívások: Ezek az elit gyíkok egységek korlátozott ellátásban, hasonlóan a neves ezredhez.
- Tombol: Összességében a gyíkoknak jó vezetésük van. Sok egységük azonban potenciálisan tombolhat, és a csatában kikerülhet az ellenőrzésből.
- Rítusok: .
- Asztromancia álláspont: Egyedülálló hadsereg, amely növeli a térkép látását és a csapda kijátszás esélyét.
- Geomantikus web: .
- Lord Kroak: A gyíkok frakciói elindulhatnak az egyedi Herolord Kroak toborzásának törekvéseire.
Gamespot szakértői vélemények
2017. szeptember 27
“ A tétlenség ideje véget ért! ~ Mazdamundi, a Solar-város ura A világ déli részén, sokkal melegebben, a dzsungel éghajlatában élj a gyíkokat. Ezek a hüllő rendelési bajnokok nem egy verseny, hanem a különféle hidegvérű lények kollektíva, amelynek célja a régi tervek nagy tervének megvalósítása. A régiek egy isteni fajta faj voltak – a gyíkok imádták -, aki a csillagokat utazott és a múltban a világot a múltban, mielőtt az ősi ellenség betolakodott volna.
. A szaurusz képezi a gyíkok nagy részét, mert ők az egyetlen célra szaporodnak-háborút hoznak azoknak, akiket a mágus papok ellenségeként rendeznek.
. . Az ókori templomvárostól legfényesebben ragyog a Hexoatl, a Nap városa. Noha az ITZA az első város, Hexoatl fontos szerepet játszik, mivel Lord Mazdamundi otthona volt, a fennmaradó Slann Mage-papok közül a legaktívabb. Elhelyezkedése és története miatt a Nap városa az összes templomvárostól leginkább megerősített és harcias. Míg a legtöbb más város határainak egyszerűen összeolvadnak a dzsungelben, Hexoatlnak hatalmas falak vannak és Saurus sorsok járőrözik a közterületét. A közelmúltig még a Skeggi és a környező kolóniák norvég bűncselekményei is elkerülték a hexoatlot, bár ez későn változott.
Frakciók [| ]
A gyíkok frakciói normál, nem-Horde frakciók, akik a településeket és az ellenőrző tartományokat foglalják el. Kivétel ez alól Nakai, a dzsungel vándoros frakciós szelleme, aki hordó frakcióként működik, miközben olyan településeket ad, amelyeket meghódított a Nagy Plan -frakció védelmezőinek (vasal).
Lefejezhető frakciók [| ]
A kampányban a gyíkoknak hét lejátszható frakciójuk van, mindegyiknek megvan a saját kiindulási helyzete, és különböző legendás urak vezetik. A részleteket és stratégiákat az egyes oldalakon lásd az egyes oldalakon.
- Hexoát, Lord Mazdamundi vezetésével.
- Utolsó védők, Kroq-Gar vezette.
- Tlaqua, vezette Tiktaq’to.
- Sotek kultusza, Tehenhauin vezetésével.
- ITZA, Gor-rok vezette.
- A dzsungel szelleme, Vezette Nakai a vándor.
- Pahuax szellemei, Oxyotl vezette.
NPCS [| ]
- Jukannadoozat: Küldetéseket nyújt a gyíkok számára. Saját története van a “The Forked Tongue” e -könyvben is, ahol szembeszáll az asztromancerekkel.
Kisebb frakciók [| ]
.
Teljes háború: Warhammer II
A Vortex kampány szemében bevezetett frakciók:
A Mortal Empires kampányban bevezetett frakciók:
Teljes háború: Warhammer III
A káosz kampány birodalmában bevezetett frakciók:
1 – A halhatatlan birodalmak kampányában jelen lévő frakciók.
Csatában [| ]
Egység beosztása [| ]
. Sok szörnyhez is hozzáférhetnek. A varázslóik a játék legerősebb és sokoldalúbbak. A gyíkok összességében kemények, meglehetősen káros és nem valószínű, hogy megszakadnak. . .
Varázslat [| ]
A gyíkok varázslatosok hozzáférhetnek a mágia 7 lore -jához, amelyek közül az egyik számukra egyedi:
, Különleges ívás az elit gyíkok egységek korlátozott ellátásban vannak, hasonlóan a híres ezredhez. .
Tomboló egységek [| ]
Sok gyíkos egységnek lehetősége van rohanni, miután túl hosszú csatában maradt. Általában ezt a tulajdonságot csak a vadon élő vagy vadon élő egységeken találják meg más versenyeken, de sok gyíkos vonal, például a Saurus Warriors tombolhat. Amikor egy egység tombol, akkor stat bónuszokat szerez, és automatikusan felszámítja/bekapcsolja a legközelebbi ellenséges egységet közelharcban. A játékos elveszíti az irányítást, miközben tombol. Az egységek nem törnek és elmenekülnek, miközben tombolnak.
Hidegvérű [| ]
Az összes gyilkos karakternek olyan képessége van, amelyet hidegvérűnek neveznek, amely növeli az egység vezetését, és megállítja azt, ha ezt megteszi.
A kampányban [| ]
Vortex rituálék [| ]
A Vortex kampány szemében a gyíkok versenyeznek a nagy örvény ellenőrzéséért rituálék segítségével. Nakai A Wanderer nem vesz részt a Nagy Vortex versenyén, és külön kampányt folytat.
Geomantikus web [| ]
A Geomantikus háló a varázslatos energia hálózata, amely összekapcsolja a gyíkok településeit, és növeli a gyíkok parancsolatainak erősségét. A geomantikus internetet bizonyos épületek erősítik, és egész tartományok birtoklása.
Rítusok [| ]
.
Épületek [| ]
Technológia [| ]
Készlet [| ]
- Gyíkok tételek
- Gyíkok követői
- Gyíkok zászlói
Álláspontok [| ]
A csalás utáni lehetőségek [| ]
A gyíkok a csalás utáni lehetőségek a következők:
- Megsemmisít
- Öld meg és eszik
Parancsok [| ]
Éghajlati preferenciák [| ]
A gyíkok a következő éghajlati preferenciákkal rendelkeznek a településekhez:
- Labe: Savannah, sivatag, dzsungel
- Lakhatatlan: Wasteland, fagyasztott, óceán, kaotikus pazarlás
Káosz invázió [| ]
A káosz invázió során az AI Lizardmen frakciók megszerezik a civilizációs tulajdonság pajzsát, valamint bizonyos egyéb fajokat.
Gyíkok neve [| ]
Felkelő csata:
Magas páncélokkal, magas vezetéssel, tombolással, a mágia könnyű tartományával, az erős gyógyulással, az erős tartályokkal, a gyíkok az egyik legerősebb frakció, amely egy kopás csatát vezet. A szaurusz lassú, de rugalmas, és éppen ilyen módon felépíthet egy hadsereget . Ügyeljen arra, hogy jó nagy-ellenes szárnyakkal vagy erős nagy-ellenes lovassággal rendelkezzen, és győződjön meg arról, hogy a seregek többsége a Saurus slágerei alatt hajlik meg. .
Büdös és link
A gyíkokat két egységből készítik: erőteljes, alacsony károsodás és lassú szaurusz, valamint jó DPS és mobil bőrök. Ha nem lehet agresszív a szauruszokkal, akkor a Skinks -szel lehet: olcsók, jó számú modellt kapnak az egységekben, gyakran mérgező támadásokkal rendelkeznek, gyors, mozoghatnak a lövöldözés közben, sokuknak van Vanguard telepítése. Sőt, ezek az egységek nem rosszak a közelharcban, nehezen tudják a lovasságnak letenni őket, különösen, ha más egységek rájuk lőnek.
Egy jó stratégia, római módon, az, hogy agresszív módon 4-10 egység Skinks-t (a késői játékban) agresszív módon telepítsen Vanguard-ban, és azonnal agresszív az ellenfél hadseregét, hogy gyengítse a frontvonalat vagy a csavart, messze vonzza lovasságát, messze vonala, vonzza a tüzet (a Javelin Skinks kifejezetten ebben a célban van kialakítva), és elmozdítja az ellenséges hadsereget. .
.
A gyenge védekező páncélokkal és morálral a Skinks gyorsan szétszóródik, de számuk lehetővé teszi számukra, hogy többször reformálódjanak, és visszatérjenek a harcra.
Miután a bőröndök gyengítették az ellenséges vonalakat, Saurus összekapcsolja és összetöri azt a kopásharc erősebb változatában. Sok Saurus játékos csak a hatalmas lassú vonalra és regenerációra támaszkodik, és számít a Monsterre és a Magicra, hogy megnyerje a csatát.
Trivia [| ]
- A gyíkok a maja és az azték kultúrák keverékén alapulnak, a Columbian előtti Amerikából és a hüllő összeesküvés-elméletekből.
- A gyík karakterek “X” -et “KS” -nek ejtik ki, míg az eredeti Warhammer Fantasy játékokban az “X” nevekben “Sh” -nak ejtik.
- A játékban a “xiliquncani” szót (ami azt jelenti, hogy “vulkáni kitörés”) a gyíkok frakciói körében harcosnak tekintik.
- 2021 -től kezdve, a Pahuax szellemeinek hozzáadásával a gyíkok a Total War összes versenyének legnagyobb frakciói vannak: Warhammer sorozat, összesen hét száma. A magas tündék és a sötét tündék korábban kötött rekordokkal rendelkeztek velük, mindhárom versenynek hat frakciója volt.
Gyíkok Warhammer 2
. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy egyenesen a legmegfelelőbb megközelítéshez vezet, így könnyedén megtisztíthatja a világot a nagy tervhez. Élvezd.
1
A.
9,618 196 добавили з рранное Оавение руоводтва
Minmax Easy mód a kampányhoz
Stegadon vs ősi Stegadon
. . . Ezenkívül nem találtam olyan játékváltozó tippet, mint a magas elf “entepeneur” tulajdonság mágusok vagy a “Ravenous terjeszkedés” harcosok, hogy megtörjék a gazdaságot, és alapvetően korlátlan pénzeszközöket adjanak neked. .
Minmax Easy mód a kampányhoz
. A gyíkok számára, amikor figyelembe vesszük az ostrom csatákat, a karbantartást, a Skaven csapdákat, az ellenséges doomstacks/tartományú seregeket, az épületválasztást és a tartománykezelést, úgy gondolom, hogy az alábbi javaslataim biztosítják az ideális alapvonalat, hogy a legtöbb játékosnak egyszerű, stresszmentes kampányt kapjanak :
.
Szerezzen be egy Saurus Oldblood -ot az összes Saurus Warrior -szal, amelyben shields és 1 ostromos fenevad van (még a vadon élő Bastilodon is rendben lesz), hogy ne kelljen ostromfelszereléseket építenie a település megtámadásakor. Ha megengedheti magának, akkor legyen egy második régi bood, akinek a Skink -kohorszok serege van, a Javelins -szel (Skink Cohorts szopás), talán egy másik ostromos fenevaddal ebben a hadseregben is, ha azt akarja, hogy a 2. hadsereg egy kicsit vezető szerepet játsszon egy kicsit. Keressen egy települést, vagy ideális esetben olyan területet, amelynek közel állnak egymáshoz, és kezdj el újra és újra elcsomagolni, talán egy fordulatot vagy 2 -et várnak, hogy több pénzt és tapasztalatot szerezzen (ezért ideális esetben talál egy területet Több település a közelben lévő zsákhoz). Helyezze fel az olblood (ok) -át, kezdve a kék ügyességi vonaltól. Útvonal Marcher> Max Bonded Service 1 ponttal a Fervent> Draftmaster> Villám sztrájk> Max Quartermaster> Híres és félt. Ezután folytassa le a sárga ügyességi vonalat, amíg nem tudja kinyitni az ITZL áldását. Miután elkészült, cserélje ki ezt/ezeket az urakat friss régi vérzésekre, és ismételje meg ezt a folyamatot.
Építsd meg a Beast Lair> Corral-Arena (Stegadons)> Itzl piramisát (ősi stegadonok). Lehet, hogy 19 stegadon van egy hadseregben, vagy 6-8 ősi stegadon-ban, 11-13 stegadonnal. Ha további feltöltésre van szüksége, akkor 1-2 Skink Chiefs-t helyezhet a Stegadons/ókori stegadonokra (és ne feledje, hogy fordulónként 1-et cserélhet) a hadsereg maximális feltöltési készségével, hogy növelje a feltöltést.
Mehetsz Lord + 18 ókori stegadon vagy carnosaurus is, és elhozhat egy Skink főnököt, aki nem szerelt (az alsó karbantartáshoz a hadseregben), valamint a szakember és a falakkal kapcsolatos képességek megsérülése, és a Skink főnöke vegye le a falakat, hogy a hadseregünk rohanhasson a település, és egyenesen menjen a Victory Pointra, és csak megöljön mindent a Victory Point -on.
És ha valóban úgy érzi, mintha szüksége van rá, akkor a dinoszaurusz doomstack -eket olcsóbb bőrkötegekkel vagy saurusokkal támogathatja.
Alapvetően a megfelelő dinoszauruszok mindent megsemmisítenek, és a kampányt tekercsekké tegyék, mindaddig, amíg megengedheti magának, hogy eléggé megengedje ezeket a seregeket, hogy elérje céljait.
Az ötlet az, hogy csak a hősöket használja a tech, a cserkész és a tiszta ellenséges hősök ellopására, így nem kell sok szaurusz vagy bőrépületet építenie, így nem vesznek fel résidőket, és az épületeket a lehető legtöbb pénzt kereshetik. hogy támogassa a doomstack -eket. .
Stegadon vs ősi Stegadon
Mivel a játék szörnyű munkát végez, hogy elmagyarázza a különbséget ezeknek az egységeknek és annak, hogy mi van, itt mész:
A Feral Stegadon közelharci, a Stegadons Ballista hátra van szerelve, és az ókori Stegadonok egyfajta nyílfegyverrel rendelkeznek a hátukon, és mozoghatnak, miközben mozognak. .
A Stegadon egy tüzérségi egység, amely szintén roncsolhatja a közelharci arccal, a tornyokat és a falakat ostromokban, valamint a hosszú távú kalapáccsal, valamint a repülõ szörnyeket is leveheti és elpusztíthatja.
. Bármit is nevez a rakétaplatformjának, megrázza az ellenséges egységeket, és mozgás közben lőhet. És még mindig közelharcban rombolja.
Ebben a szakaszban azt is átjuthatom, hogy miért akarod menni a Stegadons -ra és az ősi stegadonokra, vs carnosaurs vagy bastilodonok. A carnosauruszok sokkal jobb gyilkosok, de kissé göndör és tiszta közelharc. A bastilodonoknak még több páncélja van, mint a Stegadons, de kevesebb közelharci támadást, közelharci védelmet és bónuszt, tehát bár kiváló ponyvák, nem sokat ölnek meg. A Stegadons a közelharci szempontból az édes középút, de a Stegadons és az ősi stegadonok a vadon feletti brutális sérüléseket adnak hozzá. A stegadonokat nem brainerré teszi.
A Stegadons költsége 400 arany karbantartás, napenergia -bastilodons költségek 275 karbantartás. . . . Tesztelheti az egységeket az egyéni csatában, hogy megnézze, hogyan teljesítenek.
A Skink főhős a Stegadonon 683-919+ (az ellátási vonalak által érintett), a Stegadon 400-as költség.
Az ókori Stegadon hős 683-919-es költségei (az ellátási vonalakonként változó), az ókori Stegadon 487-es költségek.
Úgy tűnik, hogy a Hero karbantartást a negyedmester csökkenti, és híres és félt, még nem tudtam tesztelni Itzel áldását. . A halomban lévő 19 egység feletti árkülönbség megdöbbentően gyorsan növekszik.
Ez az oka annak, hogy kihasználják a Mazdamundi -50% -os karbantartást a templomi őrök számára, a Kroq -Gar -50% -os karbantartás a Saurus számára, és a Tik’taq’to -50% -os karbantartás a szórólapok számára annyira fontos lehet.
A gyíkoknak van néhány nehéz választásuk az épületekkel kapcsolatban. A maximális pénzért a +pénzépítést minden településen szeretné, ha az összes kisebb településen a kő tabletta épületét (a csillagkamrával együtt, ha nincs kikötője vagy kereskedelmi erőforrás -épülete), mind a geomantikus lókusz, és A régi településeken a régiek Ziggurat -ja a ravaszkodási parancsolat aktív (és itt egy csillagkamrával is, hogy a jövedelem extra +5% -áért). . .
Vannak azonban más szempontok is. Azt akarja, hogy a falak mindenhol megvédjék az értékes településeit, amely eltávolítja az épülethelyet. . De ha sok Skink Chief -t és Scar veteránokat szeretne, akkor minden nagyobb településen kell lennie a 4. szintű Saurus épületnek, és a 3. szintű Skink épületet és minden kisebb települést. És ha igazán szeretne magas szintű szlengeket toborozni, akkor a csillagkamrákat mindenhol szeretné, amíg legalább 10 nem lesz.
Ne feledje mindezt, amikor fontolóra veszi, hogy szlensz vagy hősökkel szeretne játszani.
Amellett, hogy minden csillagkamrát +2 hős rangot ad a toborzáskor az egész toborzáskor, hősöket és urait is toborozhat az alázatos vonással, amely +2 hős rangot ad a toborzáskor. Tehát, ha magas szinten szeretné toborozni a hőseit, toborozzon egy alázatos urat, amelyet újra toborozhat, majd szétszóródhat, amikor hősöket toboroz, és próbáljon hősöket toborozni az alázatos vonással, és annyi csillagkamrát épít, mint Lehetséges, amíg nem toborozhat olyan hősöket, amelyek azonnal a 20+ szinten vannak, ahol azonnal halhatatlanná válhatnak, stb. És ha csak alázatos hősöket toboroz, és elegendő csillagkamrát épít, akkor az alacsony szintű hősöket feloszlathatja, és újakat toborozhat magasabb szinten, amikor előrehalad.
A Slannnek van néhány egyedi követelménye és előnyei, amelyekre külön figyelmet igényelnek. 1) A megszerzésükhöz először fel kell oldania a felébredés rítusát, majd használja a rítust (ez 1400 aranyba kerül, és 10 fordulatonként frissül), majd ki kell választania, hogy melyik mágikus típusú lore -t szeretné, ha a szlann lordod (tűz tűz) , Magas, könnyű, élet). Azt javaslom, hogy mindig válassza az életét a “Földvér” és a “Regrowth” számára az egységeinek gyógyításához. Miután megnyeri a csatát, csoportosíthatja az összes sérült egységet, és a szolánja meggyógyíthatja őket a teljes egészségre, hogy azonnal harcolhasson egy másik csata ellen. Miután kiválasztotta a kívánt varázslatos típusú lore -t, a Slann Lordot felveszik az ura medencéjéhez toborzás céljából.
Kulcspont – A Slann Lordoknak véletlenszerű tulajdonsága van, amikor hozzáadják az Lord Pool -hoz; Második generáció, harmadik generáció vagy negyedik generáció. . A harmadik és a negyedik Gen Slann mindegyikének alacsonyabb mennyisége van.
Key Point – Ne feledje, hogy megmentheti a SCUM -ot, hogy megkapja a kívánt második generációs tulajdonságot. Mentés, mielőtt a szertartást használja, használja a szertartást, nézze meg, mit kapott, ha nem a második generáció, akkor újratöltse a Save -t, végezzen diplomáciai műveletet, például egy szerződés kérését, vagy valami olyasmit, amelyről tudod, hogy kudarcot vall, majd próbálja meg újra a rítust.
Miután a szlensz az ura medencéjében van, még nem toborozta őket, ami jó dolog, mert itt a csillagkamrák fokozhatják a szintüket. Minden csillagkamra +3 Lord Rankot és +2 hős rangot ad (mindkét frakción keresztül!). ! . Azt javaslom, hogy képesek legyenek legalább 23. szinten toborozni őket.
A maximálisan minden megfelelő készséggel rendelkező életszomjas dinoszauruszok dinoszauruszokat vezethet az olcsó (nem olyan jó, mint egy Itzel olblood, de hát hát), miközben a földvérrel és az újbóli dinoszauruszokkal is gyógyíthatja azokat a dinoszauruszokat.
Az öregvérek mindegyike a legjobban szokásos gyíkok uraik, mert áldásuk és az Itzl készségeik áldása miatt. . A Quetzl áldása -20% Saurus & Temple Guard karbantartást ad; Az Itzel áldása -20% -os karbantartást biztosít a vadállatoknak -a Terradons -tól és a Cold -Tone -tól a carnosaursig és a stegadonokig. . Tehát a Quartermaster (-15% karbantartás) és a neves és félt (-8% karbantartási) készségekkel a kék ügyességi vonaltól, egy régi vérzés -48% -os karbantartást nyújthat a szaurusznak, vagyis -43% -ot a vadállatoknak karbantartásnak.
Ha Saurus -ra megy: Quetzl áldása és tisztelt elder, és Max Proud Warrior Skill a Red Line -ben. .
Ha vadállatokkal megy: majdnem ugyanaz, de válassza az Itzl áldását, és akkor van még egy választása. Csinálsz egy teljes halom carnosaurs -t vagy stegadonot? . Bár őszintén szólva, a gyíkú vadállatok annyira nevetségesen erősek, a piros készségek számukra csak túlterhelnek.
?.
KROQ-GAR és GOR-ROK
Mindkét legendás urat szaurusznak tekintik, és áldást és tisztelt idősségeket is kapnak. A KROQ -GAR -50% -os karbantartási tulajdonsággal rendelkezik a Saurus számára, amely a Quetzl -rel és a Blue Line -rel és a kitüntetett Elder -rel kombinálva -98% -os karbantartást és -10% -os karbantartási technikát használ. Kampányomban megerősítettem, hogy a Kroq-Gar hadseregével a térképen valóban szabadok; Annak ellenére, hogy -100% -kal csökkent a karbantartás, mivel az ellátási vonalak növekednek, növekednek a karbantartási költségek, egészen addig a pontig, hogy a térképen lévő 5 hadseregnél a Kroq -Gar “ingyenes” szaurusz 134 karbantartási költsége van. . Ha úgy dönt, hogy a KROQ-GAR GO Saurus-ra van, akkor határozottan büszke harcosra kerül a Red Skill Line-ből.
.
Őszintén szólva, a leginkább értelme van a Kroq-Gar és a Gor-Rok számára, hogy készségeiket felépítsék a Saurus számára, de mivel a Saurus Oldbloods-hoz hasonlóan képesek választani az ITZL áldását, dönthet úgy, hogy az ITZL-t választja a késői játékhoz a Stegadon Doomstacks-en.
A Flyboinak olyan áldási képességei vannak, mint az olbloods, és úgy dönt, hogy melyik áldási készséggel választja meg az egyszerű választást. Az ITZL áldása a Terradon Riders csökkentett költségeiért, de a Stegadons és a Carnosaurs stb. A Terradons és a RipperDactyls -50% -os karbantartási tulajdonságával, plusz -20% -os karbantartással az ITZL Plus áldásától -23% -os karbantartás a neves & Feard és a Maxed Quartermaster -től, a Terradons/RipperDactyls -93% -os karbantartás mellett -93% -os karbantartás mellett szinte ingyenes lesz. És ha a “díjvadász” követő -10% -os karbantartást biztosít a Terradon Riders -nek, akkor valójában szabadon teheti őket. Ami tökéletessé teszi őt megerősítő uraként, hogy kövesse a szaurusz vagy a szörny vezetési hadsereget, majd repüljön be, hogy elárasztja az ellenséget. Ugyanakkor, ha ideje lesz a Stegadons vagy a Carnosaurs doomstack készítése, akkor tökéletesen elhelyezkedik a -43% -kal a szörnyek számára az Itzl és a Blue Line (-53% -os karbantartással a nyereményvadász -követőkkel). Ez a doomstack sokkal olcsóbb, mint az “Itzl áldása” Saurus Oldblood Lord.
Red Crested Skink Chief (RCSC)
Ezek a srácok fontosabbak lesznek Tehenhauin kampányában, de ha egy másik frakciót játszanak, akkor az Old Bloods szinte minden szempontból jobb, kivéve, az RCSC Lordnak “ívó testvérei” képességei vannak, amelyek beágyazott hősöket adnak ehhez az Lord +10 közelharci támadáshoz és + + 10 közelharci védelem. Az útmutatóban másutt megyek be, hogy vajon hős doomstack -et kell -e vezetnie annak magas karbantartási költségei miatt, de ha valóban 19 heg veteránt akar futtatni a Carnosaur doomstack -en, az RCSC Lord ezzel a készséggel még akkor is, ha a doomstack még akkor is megteheti ezt a képességet. több lol. . Van néhány egyedi képessége, amely hasznos lehet a kampánytérképen, ha azonnali toborozhatja őt a készség megszerzéséhez szükséges szinten, de egyébként, nem. Az RCSC Lordnak nincs olyan áldási képessége, mint a Tik’taq’to, így később nem is jó a Stegadon Doomstacks futtatásához.
Általános Nakai. Nincs hegy, sem áldási készség, magasabb Lord karbantartással rendelkezik, mint más urai, és csak a Kroxigors (és választania kell, hogy +közelharci vagy +fizikai ellenállás adjon nekik). Lehet, hogy vadállat lehet a harcban, nem tudom, még nem használtam ezeket a srácokat, és nem látom okot erre az időben.
. Nakai jó Úr, hogy beilleszti a hősöket (kivéve, ha az Itzl áldása befolyásolja karbantartását, akkor az Old Bloods ideális lenne), vagy adjon neki egy halom bőrkötést, és kérje meg, hogy a megerősítő Úr legyen egy másik jobb halomhoz.
Maz -50% -ot kap a templomi őröknek, ezért azt javaslom, hogy adjon neki templomi őröket. Jól megy Lord Kroak-nal és 5-6 Skink papokkal a Stegadons-on, hogy fellendítsék a mágia szélét és Lord Kroakot. Vagy csak kérje meg, hogy minden Skink Priest a Steadons-on menjen, vagy ha nem akarja zavarni a fegyver-crafterek közösségének felépítését valahol, adjon neki bőröket, és kérje meg, hogy erősítse meg egy másik ura.
Még nem tudok semmit a Deus Vult Boi -ról itt, őt megölték a Mazdamundi kampányomban, mielőtt el tudtam volna jutni hozzá.
A toborzási költségek csökkentése
Ha beszerezhet egy toborzási tartományt az 5. szintű geomantikus webes épületben, és egy másik tartományhoz kapcsolódik az azonos 5. szintű geomantikus webes épülethez, a parancsolatokat fel kell emelni a leghatékonyabban. Ez azt jelenti, hogy a háborús parancsolat összehangolása -30% -kal csökkenti a toborzási költségeket. A “Bonded Service” Blue Line Lord Skill -rel kombinálva a toborzási költségek -45% lenne. Akkor vannak technikái, tulajdonságai, követői vagy eseményei, hogy még tovább csökkentsék a költségeket.
A geomantikus internetes épület nélkül az igazítási parancsolatok nem olyan hatékonyak. .
Bizonyos épületeket kell felépítenie, hogy felszabadítson egy technológiai vonalat a kutatás technológiájához. Például szüksége van a scying medencére a “rend tablettájának” és a “régi jelentésének értelmezéséhez” feloldásához. . . Láthatja, mire van szükséged a többiek számára. Olyan épületet szeretne szerezni, amely felszabadítja az ASAP -t, hogy elindítsa a kutatást, még akkor is, ha ez nem az első választás, például a bőrápoló tábor felépítése 1 fordulóban, amely lehetővé teszi a “ívás táblagépének” kutatását, bár ez nem egy prioritási technika.
. Ez a végső készség +200% -kal növeli a bányák és a kőbányák jövedelmét.
.
A háború táblagépe = elsősorban a “menetelés szekvenciájához” a +10% kampánymozgás bónuszához.
Rendelés tabletta = olyan technikák, amelyek csökkentik a hős cselekvési költségeit, nagyon fontos a korai eléréshez, ha sokat kíván használni a hős cselekedeteket.
A Saurus táblagépe = növeli a Saurus harci képességeit és -10% karbantartási technikát a tech vonal közepén.
.
A Skinks táblagépe = utoljára a listámon, hacsak nem szereti a Skinks/Kroxigors -ot, és azt tervezi, hogy erősen használja őket és a kroxigorokat.
.
Hálaveterán a Carnosaur-on
. Több, kiegyenlített Skink Priest halmozása, amelyek íves vezetékkel rendelkeznek, azt jelenti, hogy spam varázslatot készíthetnek és készíthetnek dolgokat a Stegadon -tartóikkal, majd a közelharci ellenséget összetörhetik.
.
.
Ha mindezeket a hősöket “pompás” -val szerezheti, akkor szinte azonnal a csata belépése után képes lesz az ellenséges hadseregnek a pompás ellenség vezetése miatt.
Erős egy olyan vonás, amely még erősebbé teszi a hősöket.