Georgian (CIV6)/mélyreható stratégiai útmutató, gondolkodásmód | Civilizáció wiki | Fandom, először tennivalók – Civilizáció 6 útmutató – IGN

Először tennivalók

  1. A barbárokkal és a zombikkal való foglalkozás (ha a Zombie Defense Game Mode) korán kiemelkedő hitforrássá válik. Segít egy korábbi panteon megszerzésében.
  2. A panteon témájában a háború istene helyzetben megduplázza ezt a bónuszt, és ez nagyszerű választás Grúzia számára. Mindaddig, amíg megöli a szent hely 8 csempéjét (ez vonatkozik a területén kívüli szent helyekre is), akkor ezt fogja használni. Az egyjátékosban, mivel az AI szereti a szent helyeket, nem nehéz megfelelni ennek a panteonnak a kritériumaihoz, különösen, ha háborúba kerül egy vallásosan befogadott civilizációval, például az indiánokkal vagy a Mali-val.
  3. Grúziaként háborúba lépni, és a csaták megnyerése segít tovább terjeszteni vallását (különösen a városi államokba), mivel a gyilkosságok hitbe kerül. Ez arra ösztönözné Önt, hogy válassza ki a Warlord trónját az 1. szintű kormányzati plaza épületként és a nagymester kápolnájává a 2. szintű épületként. Ez összekapcsolja Grúzia előnyeit a diplomácia, a háború és a vallási megtérés iránt.
  4. Sajnos ez a szerelő nem vonatkozik a teológiai harcra, tehát az apostolok, a guruk és a misszionáriusok megölése a rivális civilizációktól nem ad extra hitet.
  5. A gyilkosságokból származó hit mennyisége a legyőzött egység bázis harci erején alapul. Ez nem tartalmazza a helyzeti bónuszokat, például a promóciókat, a speciális egységképességeket vagy a védekező terepet.

Georgian (CIV6)/mélyreható stratégiai útmutató a gondolkodással

A következő útmutatót folyamatosan frissítik a gondolkodásmód. A ThinkingNut a 2016 végén megjelenő játék megjelenése óta játszik a Civ 6 -at. Grúziával játszik és nyer Istenség nehézségeivel az egyjátékosban és a multiplayerben. Az útmutatót frissítették a Rise and Fall, a Storm és az Új Frontier Pass összegyűjtésére.

Tartalom

  • 1. Bemutatkozás
  • 2 győzelemtípus
  • 3 Kezdő mini útmutatója Grúziába
  • 4 A világ dicsősége, a királyság és a hit
    • 4.1 Megjegyzések a kettős küldöttekről
    • 4.2 Megjegyzés a harci győzelmekből származó hitről
    • 4.3 Ajánlások a vallási hiedelmekre

    Bevezetés []

    Grúzia sokoldalú, egyértelmű és szilárd civilizáció, amely a megfelelő vallási és diplomáciai beállítással képes ténylegesen bármilyen győzelemre, és előnyt szerezhet, függetlenül a térképtől vagy a geopolitikai helyzetetől függetlenül.

    Tamar a világ dicsősége, a királyság és a hit képessége lehetővé teszi számára, hogy gyorsan váljon és maradjon sok városi állam szuzainjévé, ezáltal elnyeli a szuzzerain bónuszokat és hozamokat. Ezért hatalmas mennyiségű diplomáciai szívességet (csak) és aranyat szerezhet a megfelelő kormányzati politikákkal. Ezenkívül a harci győzelmekből származik, amelyek megegyeznek a legyőzött egység harci erejének 50% -ával. Ennek kiváló szinergiája van a nagymester kápolnájával.

    Az egységben az ereje rendkívül erős képesség, ha kompetens módon kihasználják, lehetővé téve Grúzia számára, hogy könnyebben keressen többszörös és egymást követő aranykorokat, mint a játék bármely más civilizációja, mint bármely más civilizáció. Ezenkívül +50% -os termelési bónuszt nyújt a falak felé.

    A Khevsur egy egyedülálló közelharci középkori egység, amely helyettesíti az embert, aki a vasaló felét a kiképzésnek, a 3 harci erővel erősebb, a hegyekben nincs mozgási büntetés, és +7 harci bónuszt kap, amikor a dombokon harcol. Nagyszerű ellentét a pikemeneknek, és akár a lovagok ellen is nyerhet, ha dombokon harcol.

    A Tsikhe egy reneszánsz falak cseréje, amely olcsóbb, keményebb, és +4 hitet ad, amely megduplázódik (a veleszületett idegenforgalmi bónuszával együtt), amikor Grúzia aranykorban van.

    A nehézség szempontjából Grúzia egy viszonylag egyszerű civilizáció, hogy felvegye és jól játsszon. A kulcs az aranykorok, a diplomácia (konkrétan egyjátékos) és a vallás általános játékmechanikájának megértése, és ezeket az Ön előnyeire használja. Ha egyszer megteszi, rájössz, hogy ez egy civilizáció, amely következetesen és jól illeszkedik a késői játékhoz. Ha jól játsszák, akkor olyan erő lesz, amelyet minden nehézségi szinten számolni kell.

    Gamespot szakértői vélemények

    2019. február 11

    2018. február 8

    2016. október 24

    Győzelemtípusok []

    Ennek a szakasznak a célja, hogy bemutassa a grúziai készlet sokoldalúságát az összes győzelemtípusra. Vegye figyelembe, hogy ezeket a stratégiákat nem állítják be kőbe, és olyan általános iránymutatások, amelyeket a játék körülményeihez igazítanak.

    Próbáljon megtalálni egy közeli vallási városállamot, amelybe befektetett az értelembe.

    Miután úgy dönt, hogy megtámad – Grúzia páratlan képessége az aranykorok együttes láncolására, hűségnyomással jár neki, amikor az újonnan meghódított városokat tartja. A Khevsur egy körű erős és mobil egység, amikor egy ostromtoronyval vagy ütő kosával formációban van. A városi államok, amelyekben Grúzia szuzzerré vált, akkor erős stratégiai pufferként viselkedik, mivel az ellenség elvonja a támadást, miközben Georgia a saját csapataival becsapódik.

    Ha hősökkel és legendákkal játszik, akkor a Himiko és a Crusade (Enhancer) hiedelme révén potenciálisan megépíthet egy +15 harci erejét az iparosodás előtti korszakon keresztül. És ha a drámai életkorú játékmódot engedélyezve játszik, akkor ezt a harci erőt +25 -re növelheti a falakkal és a védekező kerületekkel szembeni összes egységnél. Amikor a karokkal is kombinálva! Aranykor politikája (drámai korú változat), ez a kombináció lehetővé teszi Grúzia számára, hogy nagyon veszélyes versenyzővé váljon az uralom győzelme érdekében, különösen a késői játékban.

    A kezdő mini-útmutatója Grúziába []

    Ha meglehetősen tapasztalattal rendelkezik a Civilization 6 játékában, de először Grúziát veszi fel, itt vannak a tizenegy kezdő tippeim, amelyek megkönnyítik a tanulási görbét. Az ötlet az, hogy felállítsa magát a hit, az arany és a diplomáciai szívesség (csak) hatalmas és méretezési mennyiségére, fenntartva a több városi állam szuzraintét, és megvédi magát az ellenségektől a Khevsur és a Tsikhe-vel. Vegye figyelembe, hogy ezek az általános tippek, amelyek minden helyzetben meglehetősen jól működnek. Ha tapasztalatosabbá válik, akkor ez a javaslat megtanulása a közvetlen környezetéhez kulcsfontosságú lesz, így a maximális előnyt használja Grúzia játékosként.

    1. Beeline a korai valláshoz minden játékhoz.
    2. A szokásos vallási beállítás minden játék (a következő sorrendben): kóruszene (követő), zarándoklat (alapító), szent rend (Enhancer) és mecset (imádat). Erős, azonnal hatásos, jól mérlegel, és lehetővé teszi Grúzia számára, hogy hatékonyan és eredményesen terjessze vallását a városi államokba.
    3. Győződjön meg arról, hogy vallásod a többségi vallás a Target City államban, mielőtt bármilyen küldöttet befektetne, hogy felhasználja a világ dicsőségét, a királyságot és a hitet.
    4. Beine a középkori tündérek számára, hogy a Kereskedelmi Konfederációs Diplomatic Policy Card -on beilleszkedjenek. A karizmatikus vezetővel (és később, a pisztolycsónak diplomácia) diplomáciai politikai kártyájával kombinálva, ez a kombináció a középső játékból származó hatalomcsoport lesz, amely a játék végéig jól kiszolgál és jól szolgál.
    5. A viharjátékosok összegyűjtéséhez, hacsak nem megy kifejezetten diplomáciai győzelemért, ne felejtse el folyamatosan eladni az arany diplomáciai szívességét a legmagasabb ajánlattevőnek.
    6. Válasszon olyan dedikációkat, amelyekről tudod, hogy a legtöbb ERA pontszámot megszerezheti, és mindent megtesz az arany vagy hősies korhoz szükséges kritériumok teljesítésében. Általában ez az evangélisták és a gőz szívverésének kivonása.
    7. Ügyeljen arra, hogy megragadjon legalább egy khevsurot a középkori korszakban, hogy frissítse a falai közelharci harci erejét.
    8. Próbálja meg minden városban felépíteni a tsikhe -t a Súgóval.
    9. Ragadja meg a Grand Mester kápolnát minden játékként, mint a 2. szintű kormányzati plaza épület. Rendkívül jól szinergiál Grúzia készletével, főleg azzal a hittel, amelyet a harci győzelmekből fogsz kapni.
    10. Fogd meg a monarchiát, mint a 2. szintű kormányt. Minden bónusza tökéletesen kiegészíti Grúzia készletét.
    11. Fogd meg Moksha és Victor a kormányzók számára.

    A fejlettebb, mélyreható jegyzetek és stratégiákért lásd alább:

    A világ dicsősége, a királyság és a hit []

    Ennek a képességnek két része van:

    1. A városi államok minden egyes küldötte, akiknek Tamar vallása többségi vallásuknak 2 küldöttnek számít.

    2. Szerezzen hitet a harci győzelmekből, amelyek megegyeznek a legyőzött egység harci erejének 50% -ával (standard sebességgel).

    Megjegyzések a kettős megbízásokról []

    Tamar uralma szerint Grúzia kivételes képességgel rendelkezik, hogy küldöttet generáljon, és több városi állam szuzainjévé váljon. Ez csak akkor lép hatályba, ha Tamar vallása a többségi vallásnak számít abban a városi államban. Vegye figyelembe, hogy ez vallás is lehet, amelyet valaki más alapított. Miután ez a feltétel teljesül, ez +100% -os lendületet jelent az összes küldött generáció számára abban a városi államban.

    1. Csak küldött küldött (k) egy városi államba, miután megbizonyosodott arról, hogy a vallásod többségi vallásnak számít. Minden alkalommal ellenőrizze, mert a többség később a játékban egy másik vallás javára fordult, anélkül, hogy észrevenné. Fontos megjegyzés: Ez vallás is lehet, amelyet valaki más alapított.
    2. Beine a középkori tündérek számára, hogy megszerezzék a Kereskedelmi Konföderációs Diplomatic Policy kártyát. A karizmatikus vezetővel (és később a pisztolycsónak -diplomácia) diplomáciai politikai kártyával kombinálva, ezek a kombinációk megbízható, passzív és méretező aranyforrássá változtatják a játék többi részét. A késői játékban, amikor barátságos városi államok veszik körül magát, a Nemzetközi Űrügynökség és a kollektív aktivizmus megragadása nagyon jól segít a végső játékon keresztül.
    3. (csak) Mivel ilyen erős képessége van a több városi állam szuzzerain státusának elérésére és fenntartására, a generált diplomáciai kedvezményt az AI-nek eladhatják arany- és/vagy luxus/stratégiai forrásokért. Ez nagyon erős az összes játék, különösen a magasabb nehézségi szinteknél az egyjátékosoknál, ahol az AI -nek sokkal több aranyat kell költenie.
    4. Csak a befektetési képviselők a városi államokba, amelyek ésszerűen a birodalom közelében vannak. Ez megkönnyíti a vallásának többségi vallásának megőrzését az említett városi államban, amely ezután segít a kettős megbízott szerelő elindításában. Logisztikai szempontból is könnyebb megvédeni őket katonai és vallásos módon.
    5. Megállapíthatja, hogy a játék irányát erősen befolyásolja, mely városállamok legközelebb vannak hozzád. E.g. Ha két tudományos típusú városállam van, mint szomszédai, akkor a szuzzerain státusának fenntartása arra ösztönözné Önt, hogy építsen sok campusot, és tudjon tudományos vagy uralom győzelmét.
    6. És mivel annyi aranyat fog keresni, ez egy lehetőség, hogy teljesen kihagyja vagy legalább késleltesse a kereskedelmi csomópontok építését a birodalmában. Használhatja a helyet más kerületek számára, amelyek hozamát a városi állam (ek) növelheti. Ez Grúziának hihetetlen rugalmasságot ad a játékában.

    Megjegyzések a harci győzelmekből származó hitről []

    5 fontos megjegyzés erről a szerelőről:

    1. A barbárokkal és a zombikkal való foglalkozás (ha a Zombie Defense Game Mode) korán kiemelkedő hitforrássá válik. Segít egy korábbi panteon megszerzésében.
    2. A panteon témájában a háború istene helyzetben megduplázza ezt a bónuszt, és ez nagyszerű választás Grúzia számára. Mindaddig, amíg megöli a szent hely 8 csempéjét (ez vonatkozik a területén kívüli szent helyekre is), akkor ezt fogja használni. Az egyjátékosban, mivel az AI szereti a szent helyeket, nem nehéz megfelelni ennek a panteonnak a kritériumaihoz, különösen, ha háborúba kerül egy vallásosan befogadott civilizációval, például az indiánokkal vagy a Mali-val.
    3. Grúziaként háborúba lépni, és a csaták megnyerése segít tovább terjeszteni vallását (különösen a városi államokba), mivel a gyilkosságok hitbe kerül. Ez arra ösztönözné Önt, hogy válassza ki a Warlord trónját az 1. szintű kormányzati plaza épületként és a nagymester kápolnájává a 2. szintű épületként. Ez összekapcsolja Grúzia előnyeit a diplomácia, a háború és a vallási megtérés iránt.
    4. Sajnos ez a szerelő nem vonatkozik a teológiai harcra, tehát az apostolok, a guruk és a misszionáriusok megölése a rivális civilizációktól nem ad extra hitet.
    5. A gyilkosságokból származó hit mennyisége a legyőzött egység bázis harci erején alapul. Ez nem tartalmazza a helyzeti bónuszokat, például a promóciókat, a speciális egységképességeket vagy a védekező terepet.

    Ajánlások a vallási hiedelmekhez []

    A panteonok mindig helyzetben vannak az adott térképhez. Ami a hiedelmeket illeti, lásd a következőket:

    Szabvány útvonal: Kóruszene -> Világház -> Szent Rend -> Pagoda.

    Az uralom variációja: ZEN Meditáció -> THITHE -> sztúpa -> Keresztes hadjárat.

    Elemzés: A kóruszene és a világ gyülekezetének kultúrája hasznos a Monarchia és a Kereskedelmi Konföderáció gyorsabb hozzáférése érdekében, Grúzia két kulcsfontosságú tüskéje. Segít abban is, hogy gyorsabban hozzáférhessen a polgárokhoz, hogy az igazolások. A szent rend lehetővé teszi a vallás hatékonyabb és eredményesebb elterjesztését. A pagoda szinergiálja a képességét, hogy sok városi állam felett szupererát szerezzen, és sok diplomáciai szívességet szerezzen.

    Ha uralom győzelemre vágyik, a Zen Meditáció és a sztúpa segít a városok boldogságának megőrzésében. A tized támogatja a hadsereg karbantartását. A keresztes hadjárat több harci erőt ad az ellenség területén.

    Erő az egységben []

    Ennek a képességnek két része van:

    1. Az arany vagy hősies életkor kezdetén kiválasztott elkötelezettségek szintén megadják a szokásos életkori bónuszokat az ERA pontszám javításához.
    2. +50% -os termelés a falak felé.

    Az első részben ez azt jelenti, hogy Grúzia több, egymást követő aranykorot kereshet, mint bármely más civilizáció, mint bármely más civilizáció. Ez azt is jelenti, hogy hősies kor után könnyebben áttérhet aranykorba. Ennek elérése érdekében nagyon óvatosan mérlegelnie kell az egyes odaadások által nyújtott, és hogyan szerezhet ERA pontszámot, ha azt választja. Ez azt jelenti, hogy az egyes korszakok kezdetén módosítania kell a játékstílusát attól függően, hogy melyik odaadást választja az egyes korszakok elején. E.g. Ha kiválasztotta az evangélikusok Exodus -t, akkor prioritást élvez a vallás terjesztésével erre a korszakra. Miután belépett az első aranykorba, könnyebb lesz fenntartani az egymást követő aranykorokat néhány gondos tervezéssel.

    A második rész nagyon hasznos, hogy segítsen nekünk az egyedi épületünk, a Tsikhe felépítésében. A falak építésekor tanácsos kiválasztani a Limes katonai politikai kártyát is, hogy a termelési bónuszt +150% -ra növelje.

    Tsikhe []

    A Tsikhe helyettesíti a reneszánsz falakat. A 305 helyett alacsonyabb termelési költsége van 265 -nél (amelyet ezután a +50% -os termelési bónusz az egységben az egységből), +200 külső védelmi erőt biztosít a +100, +3 turizmus helyett (a Conservation Civic kutatása után ) +2 és +4 hit helyett 0 helyett. Amikor aranykorban van, a turizmus és a hit hozama megduplázódik.

    Ez azt jelenti, hogy a Georgian Birodalomban a szokásos +4 hit esetén is hozzáférhet egy megbízható hitforráshoz az összes játékában. Ez rugalmasságot ad a játékának, mert nem feltétlenül kell prioritást élveznie a szent helyek építésének minden városában, és a Tsikhe -re támaszkodhat egy alternatív hitgenerációs forrásra. Ez az épület lehetővé teszi Grúzia számára, hogy minden városát áthidalhatatlan erődké ​​alakítsa, miközben hatalmas hit hozamokat szerez. Ezeket a hit hozamát ezután hatalmas hadsereg megvásárlására lehet felhasználni, miután felépítette a nagymester kápolnáját. Ha kulturális győzelemre megy, akkor az idegenforgalmi hozam, különösen az aranykorban, hasznos lesz.

    A monarchia 2. szintű kormánya tökéletesen kiegészíti a tsikhe -t. +2 diplomáciai szívességet és +1 házat ad minden egyes tsikhe -nek (a városonként összesen +3 házhoz, mióta a tsikhe -be jutáshoz előbb az ősi és a középkori falakat kell felépítenünk).

    Meg kell jegyezni, hogy a falak elavultak, ha az acél fel nem nyitva van. Ezután minden várost városi védekezéssel frissítenek. Ez megakadályozza a további falak építését. Tehát, ha azt tervezi, hogy a tsikhe -t a városokban építené, bölcs dolog lenne megvárni, amíg az összes falak befejeződnek, mielőtt az acél kutatása előtt elkészülnek. Szerencsére a tsikhe hozama továbbra is megmarad, függetlenül attól, hogy kutatta -e az acélt.

    A technológiák témájáról az Eureka Boost for Siege Tactics, a Tsikhe -hez szükséges technológia, két Trebuchet tulajdonában van. Ezt nem szabad nehéz elérni, mivel a trebucheteknek nincs stratégiai erőforrás -követelménye.

    Végül, a katonai kutatás megragadása A katonai politikai kártya megengedi a tsikhe +2 tudományt fordulatonként. Ez az egyetlen tsikhe maximális potenciális előnyeit eredményezi egy lenyűgöző +8 hithez, +6 turizmushoz, +2 diplomáciai szívességhez, +1 lakáshoz és +2 tudományhoz.

    Khevsur []

    A Khevsur egy egyedülálló közelharci egység, amelyet a katonai taktikák kutatása után nyitnak meg.

    Pozitív oldalon, ha összehasonlítva a csere, az ember-fegyverek 10 vasba kerülnek a 20 vas helyett, 48 harci erejével büszkélkedhetnek, a 45 helyett, +7 harci erőt szerez, amikor dombokon harcolnak, és nem kap. Mozgási büntetések a hegyekből. Az extra +7 harci erő akkor is érvényes, ha a támadott célpont egy domblapon van. Mint az ember-fegyverek, ez is +5 harci erőt is kap Vs. kavaliellenes egységek.

    Mindezt figyelembe véve a Khevsur jogszerűen erős, mobil és hasznos egység. Viszonylag olcsón megvásárolhatók a hittel, miután Grúzia felépítette a nagymester kápolnáját, vagy a kardoktól frissített. Magasabb bázisú harci ereje és bónusza a kavalisellenes egységek ellen azt jelenti, hogy könnyedén megsemmisíti a számszeríjakat és a pikemeneket, sőt még harcokat is nyerhet a lovagok ellen, mindaddig, amíg a dombokon harcol. A dombos terepen a felsőbbrendű mobilitás azt jelenti, hogy egy képzett grúz játékos kitörhet, outmanoeuvre és túlteljesítheti az ellenségeket a Khevsurs hadseregével.

    Egy utolsó megjegyzés: Mivel a katonai taktikák eureka lendülete megköveteli, hogy egy egységet egy lándzsa megölje, az Ön érdeke, hogy korán megragadjon egy lándzsa a barbár vadászathoz, hogy gyorsabban eljuthasson Khevsursba.

    Politikai kártyák []

    Ez a szakasz azt javasolja, hogy a politikai kártyák milyen szinergiában működnek a grúziai készletben. Mint ilyen, az ajánlott játékstílus célja, hogy az arany megszerzéséről szóljon a megbízottól, és maximalizálja a Khevsur és a Tsikhe hozzáférhetőségét és értékét.

    Elemzés: Legyen olcsóbb Khevsurs, magasabb harci erővel. Még úgy dönthet, hogy kihagyja a feudális szerződést, miután felépítette a nagymester kápolnáját, és egyenesen felfelé vásároljon Khevsurs -ot hittel.

    Elemzés: Limes szinergiával rendelkezik Grúzia erősségével az egységképességben, növelve a termelési bónuszt +150% -ra. A katonai kutatás tovább növeli a Tsikhe hasznosságát az extra tudományos hozammal.

    Elemzés: A fő kombináció, amelyet a játékok többségéhez használni kell, a karizmatikus vezető/fegyvercsónak diplomácia + Kereskedelmi Konföderáció + Vallási Megrendelések.

    A lényeg az, hogy hatékonyan és hatékonyan terjessze vallását a lehető legtöbb városi államba, és elérje a küldöttek passzív és méretező aranyforrását. Ezután adja el a bőséges diplomáciai szívességét az AI -nek még több aranyért.

    A késői játékban, ha képes fenntartani sok városi állam szuzzerain státusát, a RAJ, a kollektív aktivizmus és a nemzetközi Űrügynökség határozottan életképes lehetőségek, hogy segítsék a hatalmat a végső játékon keresztül.

    Külön említést kell tenni az egyedi helyettesítőpolitikákhoz, amelyek rendelkezésre állnak, ha engedélyezve van a drámai korú játék mód. Mivel a grúziai készlet lehetővé teszi számára, hogy extra helyettesítőpolitikai helyet szerezzen, és képes legyen mind az arany, mind a sötét életkori politikai kártyák felhasználására, amikor aranykorban van, a játék bizonyos céljai és fázisainak hatékony stratégiáinak megtanulása döntő jelentőségű a nagyobb nehézség esetén a sikerhez. szint.

    Elemzés: Ez a kártya segíti Grúziát versenyképesebbé válni a nagy próféta versenyének magasabb nehézségi szintjén. Ez a vallását is nagyon hatékonyan terjeszti, mivel minden misszionárius és apostol gyorsabb és több vádat okoz. Legfontosabb vonzereje az, hogy Grúzia hozzáféréssel fog hozzáférni a klasszikus kor megérkezésekor (feltételezve, hogy képes átmenni egy aranykorba), így a nagy próféta verseny előtt repül, mivel más civilizációk még nem férnek hozzá. a 2. szintű kormányoknak és a helyettesítőpolitikai résidőiknek.

    Elemzés: Ez hihetetlenül hatalmas kártya lehet a korai játékban, amikor sok forrást szentelt a szent helyek építésére az első két városban. Ez lehetővé teszi, hogy könnyebben lépést tartson a tudományba, különösen, ha néhány korai campusba fektetett be. A kultúra büntetése csekély, különösen, ha a korai kultúra egyetlen forrása műemlék. Ha uralkodni fog, a technológiai előny azt jelenti, hogy gyorsabban férhet hozzá a Khevsurs -hoz, és a középkori hadviselés rendkívül életképessé teszi.

    Elemzés: Ez kiegészíti Grúzia meglévő védekező készletét a Khevsur és a Tsikhe -vel. Ez különösen akkor hasznos, ha egy szomszéd meglepő háborút hirdetett ellened.

    Ez egy nagyon jó sértő kombináció is a keresztes hadjárat (fokozó) hitével együtt, ha Khevsurs -szal támadni akar.

    Elemzés: Ez a kombináció az, ami lehetővé teszi Grúzia számára, hogy rendkívül halálos harmógépré váljon az ipari korszak. Ezzel, mindaddig, amíg legalább technológiailag megegyezik az ellenségeivel, könnyedén megolvasztja a városi védekezésüket, és sokkal rugalmasabb lesz a városi támadások és a kerületi védekezés ellen. Az egységeid sokkal gyorsabban fognak promóciókat is elérni.

    A lágy célokból származó +10 harci erő kombinálható a Crusade Enhancer Hiber -rel egy újabb +10 harci erővel, a Himiko -val (ha a hősök és a legendák játék módja is engedélyezve van) a +5 harci erővel, és a fasizmus a +5 harci erejére.

    Ez a további harci erőt hozza a lehetséges, óriási, +30 harci erőt a városi és a kerületi védekezés ellen, valamint a +17 harci erőt az ellenséges egységek ellen!

    Ez azt is jelenti, hogy az ipari korszak remek alkalom arra, hogy várjon, ha maximális harcos hatékonyságot szeretne. Ha a játékot még nem nyerték meg az információs korszak, akkor a számítógépes hadviselés és a katonai ipari komplexum megragadása segít még erősebb katonai egységeknél, és hatékonyabbá válik a stratégiai erőforrások megszerzésével.

    Elemzés: A bónuszok kiváltásának követelményeit nem nehéz teljesíteni, mivel a legtöbb városban bankok és / vagy hajógyárak lesznek. Ha nagy a kényelmi többlete, akkor nyugodtan használja ezt a házirendet. A kulcs itt az Estadio do Maracana világának rohanása, hogy bónuszai megszüntessék ezt a politikát.

    Kormány [ ]

    A legfontosabb ajánlásom a monarchia lenne.

    A monarchia jelenleg a Grúzia játékának egyetlen legjobb kormánya, mivel a bónuszok és a grúziai készlet között szinergia van. +50% befolyásolási pontok kiegészítik a világ dicsőségének, a királyságnak és a hitnek a magas szintű generációját. +1 A falak szintjénkénti ház nagyszerű, mert Grúziaként mind a három falak szintjét szeretnénk felépíteni minden városunkban, hogy megszerezzük a Tsikhes előnyeit. A reneszánsz falak +2 diplomáciai szívessége vonatkozik a tsikhe -re, és túl jó ahhoz, hogy átadja. Segít Grúziában óriási mennyiségű diplomáciai szívességet szerezni a közép- és késői játékban. Mivel a kormány két helyettesítőpolitikai résidőt biztosít, ez lehetővé teszi az alapvető karizmatikus vezető / fegyvercsónak diplomácia és a Kereskedelmi Konföderáció kombinációjának megőrzését anélkül, hogy Grúzia játékmenetének más aspektusait feláldozná.

    Vegye figyelembe, hogy az isteni joghoz szükséges inspiráció, a Civic, amely felszabadítja a monarchiát, két templom felépítését igényli. Ez a követelmény nagy szinergiát mutat Grúzia játékmenetével, mivel a korai játékban a szent helyeket prioritást élvezné, hogy vallását a közeli városi államokba terjessze.

    Az összes többi kormány szituációs.

    GOURTION PLAZA ÉPÜLET []

    A legfontosabb ajánlásom a nagymester -kápolna lenne.

    A nagymester -kápolna rendkívül jól működik a hittel a Kills -ből a világ királyságának és a hitnek a hitéből. Felszabadítja egy katonai politikai nyílást, amelyre szükség lenne a katonai egységek felé történő termelési bónuszkártyák – például feudális szerződés vagy lovaglás – felszabadításához. Ez lehetővé teszi számomra a rugalmasságot a katonaságra + a vallási háborúkba, ha háborúban vagy katonaságban vagyok + limes/katonai kutatás, ha békében vagyok.

    Az összes többi kormányzati plaza épület szituációs.

    Kormányzók []

    A két legfontosabb ajánlásom Moksha és Victor lenne.

    1. A Moksha nyilvánvaló választás a grúziai készlet vallásosan hajlamos jellege miatt. A közép-késői játékban az isteni építész címe kiváló módja annak, hogy felesleges hitét felhasználja a kerületek gyors megvásárlásához az alulfejlesztett városok számára.
    2. Victor szintén logikus választás, hogy tovább segítse Grúzia már lenyűgöző védekező képességeit.

    Dedikáció []

    Ezek az odaadások jól működnek Grúzia Kitjével:

    1. Az Exodus of the Evangelists jó korai illeszkedés Grúziába, mivel legalább azt akarja, hogy vallását saját városai között terjessze.
    2. A játék közepén a monumentalitás aranykori változata kiváló választás, mivel lehetővé teszi a hit használatát a polgári egységek vásárlásához. Mivel Grúzia nagymértékben befektetett a szent oldalakba a korai játékban, ez megadja a felhalmozódott hitednek, hogy közvetlenül segítsen a birodalom bővítéséhez.
    3. A késői játékban a gőz szívverésének megragadása biztonságos választás, ha ERA pontszámot szeretne szerezni egy újabb aranykor megszerzéséért. Egyébként ipari vagy későbbi épületeket fog építeni.

    Az összes többi odaadás szituációs.

    Szinergetikus csodák []

    Ez a tíz csodája jól működik Grúzia készletével:

    1. Mahabodhi templom: A +4 hit és két apostol kiválóan alkalmas a vallás korai játékának megerősítésére. A 2 diplomáciai pont segítséget nyújt a diplomáciai győzelem felé.
    2. KILWA KISIWANI: (MAG) Ha több megbízott és potenciálisan több hozam van a városi államokból, jól működik a világ Királyság és a Hit dicsőségével, valamint a karizmatikus vezető + Kereskedelmi Konföderáció kombinációjával. Ez messze a legszinergetikusabb csodája a játékban, hogy kiegészítse Grúzia készletét.
    3. Alhambra: Az extra katonai politikai nyílás nagyon hasznos lehet, ha úgy dönt, hogy háborúba megy. A hatékonyabb harcolás több hitet jelent a gyilkosságokból. A 2 kényelmi szolgáltatás segíti a háború fáradtságát. És mivel ezt a csodát dombokra kell építeni, és erődként cselekedni kell, ha a védekező Khevsur ezen a csempe ült, hatalmas 68 harci erőt ad neki – kissé erősebb, mint egy vonalú gyalogság, amely később 2 korszakban jön! A nagy általános pont egy szép extra bónusz.
    4. Tiltott város: Ez az egyik, ha nem a leghatékonyabb és legerősebb csodák a játékban. Ha engedélyezve van a drámai életkorú játék módja, akkor még egy helyettesítőpolitikai helyszín lesz a sötét vagy aranykori politikák beillesztésére. Késő játék, rabló bárók, gőz szívverése, puha célok és fegyverek! mindegyik nagyszerű lehetőség a játék irányától függően.
    5. Potala -palota: A kiegészítő kultúra és a hit szép, de a fő értékesítési pont az extra diplomáciai politikai nyílás. Nagyszerű, hogy felszabadítsunk egy másik politikai nyílást, mert megteheti anélkül, hogy feláldozná a karizmatikus vezető és a Kereskedelmi Konföderáció kombinációját. Az 1 diplomáciai pont a diplomáciai győzelem felé is segít.
    6. Taj Mahal: Ez a csoda közvetlenül szinergetik az egységben, lehetővé téve az ERA pontszám gyorsabb felhalmozódását, hogy megkönnyítsék az egymást követő aranykorokat.
    7. A Szabadság -szobor: Ez elsősorban a 4 diplomáciai pontra vonatkozik, hogy segítsen a diplomáciai győzelem felé. A 100% -os hűség a városok iránt 6 csempe szinergiálja a grúziai gazdag aranykorok hűségnyomását.
    8. Big Ben: Az összes bónusz nagyszerű, de a fő értékesítési pont az extra gazdaságpolitikai nyílás, amely olyan kártyákba helyezkedik el, mint az ötéves terv és a racionalizmus – ez jól működik a bőséges hozamokkal Városi államok.
    9. Országáz: Ennek megszerzése biztonságos választás, mivel eladhatja az extra diplomáciai szívességet az AI -nek, hogy több aranyat kapjon. Az is elengedhetetlen, ha diplomáciai győzelemre vágyik. Az extra kultúra szintén tisztességes.
    10. Estadio do Maracana: A birodalom széles +2 kényelme nagyszerű. Még jobb, ha engedélyezve van a drámai korú játék mód. Ez lehetővé teszi, hogy a rabló báróinak sötét életkori politikájába kerüljön. Ez a szinergia az egész birodalomnak óriási lendületet ad az arany és a termelés számára az atom- és információs korszakban.

    Vegye figyelembe, hogy szándékosan kihagytam a vallásosan hajlamos csodákat, mint például a Kotoku -in és a Meenakshi templom, mivel ezek beillesztése felesleges lenne – jól működnek minden vallási civilizációval.

    Városi államok []

    Ez a három városi állam különösen jól működik Grúzia készletével. Prioritást élveznek a szuzzerainsá válássá!

    1. Valletta: A fő értékesítési pont itt az a képesség, hogy a diszkontált falakat (különösen a tsikhe-t) hittel rohanjanak. Ez rendkívül hatalmas a játék közepén, lehetővé téve a hitteljesítményt, miközben a városokat hatékony erődökké alakítja. A késői játékban az a képesség, hogy a csatornákat és az árvízi akadályokat hittel vásároljunk, túl jó ahhoz, hogy átadja.
    2. Yerevan: Ez különösen jó, ha megbízhatóan felfújja az apostolait a vita promóciójával, hogy hatékonyabban megvédjék a vallási jelenlétét a kulcsfontosságú városi államokban.
    3. Fez: Az átalakult város népességénkénti 20 tudomány kiváló, mivel minden játékot a lehető legtöbb várost szeretné megtéríteni. Ez különösen jól lép be a késői játékba, mivel minden város sűrűbben lakott lesz.

    Titkos társaságok játék mód []

    A titkos társaságok játék módjával (az Etiópia csomagban bevezetve) engedélyezve Grúzia nagyon jelentős buff -ot kap a játékához. Ajánlom a Minerva, a Voidsingers és a Sanguine Paktum baglyait, mivel azok megbízhatóan kiegészítik Grúzia készletét, és a játékmenetet a legrugalmasabban adják neki.

    Minerva baglyai:

    A kezdeményezési bónusz, hogy 1 megbízottot keresnek, minden alkalommal, amikor egy kereskedelmi útvonalat egy városi államba küldenek, a világ dicsőségével, a királysággal és a hittel rendkívül jól működik.

    Ha vallási győzelemre vágyik, az extra gazdasági politika lehetővé teszi a vallási megrendelések politikai kártyájának működtetését anélkül, hogy feláldozná a Kereskedelmi Konföderációs Konföderációs Politikai Kártyát, vagy a készlet bármely más részét.

    A rituális bónuszhoz tartozó aranyozott boltozat bankcsere nagyon jól kiegészíti Grúzia játékstílusát. A kiegészítő kultúra segíti őt gyorsabban felszabadítani a polgárokat, amelyeket az igazolások támogatnak.

    Ha a drámai életkorú játékmódot is engedélyezve játszik, akkor az indoktrinációs bónuszhoz tartozó extra helyettesítőpolitikai hely kiegészíti a Georgia további helyettesítőpolitikáját, amikor aranykorban van. Ez különösen hasznos Grúziában, mivel több hely van arra, hogy kielégítse egyedülálló képességét, hogy mind sötét, mind aranykor politikájában résen legyen, miközben aranykorban van.

    Voidsingers:

    Az öreg obeliszk a dallam bónuszából a társadalom fő értékesítési pontja. Ez egy hihetetlenül hatalmas generátor, amely segít Grúziában a vallás terjesztésében a korai játék során. Különösen hasznos, mivel ilyen korán fel van oldva.

    A kórus bónusz szintén szinergetikus a tsikhe -vel. Még ha egy város sem épített volna szent helyet, az öreg obeliszk és tsikhe (feltételezve, hogy aranykorban földet) összesen 12 hitet eredményeznek, ami szintén további 2 -re utalna.4 arany, kultúra és tudomány .

    A kultisták meglehetősen jól működnek Grúzia késői játékával, mert egymást követő aranykorával hűségre tud hűségre nyomást gyakorolni a közeli rivális városokra. Az egyes állampolgárok hozzáadott hűségnyomásának csökkentené a rivális városok hűségének csökkentését, hogy a kultisták hatékonyabban tudják elvégezni munkájukat.

    Sanguine Pact:

    A vámpírok több ok miatt jól működnek Grúziával – az első az, hogy Grúzia szövetséges városi államok lágyíthatják az ellenséges trooopokat, hogy a vámpírok beugrhassanak a könnyű gyilkosságokért. A második az, hogy Grúzia kihasználhatja a keresztes hadjárat hiedelmét, hogy a vámpírok erősebbé váljon. A harmadik az, hogy a Khevsur magas bázisú harci ereje támaszthatja alá a vámpírokat, így a Khevsur + vámpír + ütő Ram / Siege Tower előrelépése nehéz megállítani. A negyedik az, hogy a vámpírok a világ dicsősége, a királyság és a hit révén a gyilkosságok révén hitet adhatnak Georgia -nak, ezáltal elősegíti a vallásának (és a keresztes hadjárat előnyeinek megszerzését) a korai és középső játékban.

    Ha engedélyezve van a hősök és a legendák játék módja, a Himiko tovább erősítheti a vámpírokat, így az ipari korszak előtt egy óriási +15 harci erőnövekedés (keresztes hadjáratkal) ad nekik. Ha engedélyezve van a drámai életkorú játékmódot, akkor az ipari korszak elérése után a lágy célpontokba való beillesztése a sötét életkori politikát (az egységből az erősségből) növeli ezt az előnyt a városok elleni +25 harci erőre. Ez a kombináció a vámpírokat különösen halálossá teszi a középső és a késői játékban, ezáltal felgyorsítva az elkerülhetetlen uralom győzelmét.

    Tech és Civic Shuffle Game Mode []

    A Tech és a Civic Shuffle Game mód (az augusztus 2020 -as játékfrissítésének bevezetése) engedélyezésével Georgia közvetett buff -ot kap a vallás alapításához. Mivel az asztrológiát nem lehet azonnal bélelni az összes civilizáció ebben a játékmódban, a civilizációk, amelyek nem fedezik fel gyorsan felfedezik az asztrológiát, elmaradnak a nagy próféták versenyén. Ez nagyobb esélyt ad az emberi játékosnak, hogy előnyt szerezzen a nagy próféta pontok felé, ha sikerül felfedeznie az asztrológiát más civilizációk előtt.

    Noha ez egy közvetett buff, ez egy nagy buff Grúziának, mivel a készletének nincs olyan, ami segít neki a vallás alapításában. Ez a játék mód kissé megkönnyíti a versenyfeltételeket ebben a tekintetben, így lehetővé teszi, hogy jobban versenyezzen más vallási civilizációkkal, például Oroszországgal, Japánnal és Arábiával a nagy prófétákért.

    Drámai életkorú játék mód []

    A drámai életkorú játékmóddal (a bizánci és a Gaul csomagban bevezetett) engedélyezve, Grúzia civilizációs képességét átdolgozzák. Az egységben az erősség most lehetővé teszi, hogy további helyettesítőpolitikai helyet szerezzen minden kormányban, amíg aranykorban van. Ez lehetővé teszi a sötét életkori politikák használatát is, miközben aranykorban van. A falak felé mutató +50% -os termelési bónusz ugyanaz marad.

    Ez a játék mód mindenkert Georgia számára. A kiegészítő helyettesítőpolitikai nyílás lehetővé teszi számára, hogy olyan erőteljes kombinációkat futtasson, mint például az evangélisták Exodus és a Monumentality, amikor békés időkben van. Az evangélikusok Exodus segíthet neki a vallás gyorsabb és hatékonyabb megtalálásában is, ha a klasszikus korszak kezdetén szűk versenyen van a nagy prófétákért. Később a játékban az Extra Policy Slot lehetővé teszi számára, hogy hozzáférést kapjon a hatalmas lágy célok sötét korú politikájához és a fegyverekhez! Aranykor politikai kombinációja, ha úgy dönt, hogy háborúba megy, amikor aranykorban van. Ha egy békés utat követ, akkor az Estadio do Maracana Wonder felépítése után megragadja a rabló báróit, miután felépítette az estadio -t, hihetetlenül hatalmas kombináció. A helyettesítőpolitikai helyszín lehetővé teszi számára, hogy klasszikus karizmatikus vezetője / fegyvercsónak diplomácia + Kereskedelmi Konföderáció kombinációját működtesse, miközben továbbra is lehetősége van más politikákra. Összességében az extra politikai nyílás sokkal nagyobb rugalmasságot és hatalmat ad a játék minden szakaszában, és segít abban, hogy a következő aranykorban maradjon.

    Az ERA pontszáma szintén sokkal értékesebbé válik, mint erőforrás ebben a játék módban. Mivel ez most közvetlenül befolyásolja az állampolgárok más civilizációkkal szembeni hűségnyomását, Grúzia sokkal jól elhelyezkedő helyzetben van, hogy kihasználja a képességét, hogy összekapcsolja aranykorát. Noha más civilizációk inkább szenvedhetnek azáltal, hogy elveszítik az irányítást a sötét korban, Grúzia kompetensebben képes az irányítást megtartani a saját városai felett, és akár más városokat is megfordíthat, ha a korszak közötti különbség eléggé eléggé a szomszéd között. Különösen ez a helyzet, ha megpróbál az újonnan meghódított városokba lógni, ezáltal növelve a háborúban való jártasságát.

    Mivel a normál életkorokat ebben a játékmódban távolítják el, Grúzia sokkal megbízhatóan több aranykorba léphet, így tovább havazik a már erős potenciálját.

    Ezenkívül, mivel más civilizációk, amelyek sötét életkorba kerülnek, elveszítik az irányítást a városok felett, általános termelékenységük és hozamai minden korszak elején merülnének. Hűségnyomáson keresztül vissza kellene fordítaniuk a várost vagy a városokat, vagy katonai erővel vissza kellene vinniük. Ez visszaállítja a civilizációt, ha sötét korú új korszakba lépnek be. Ez növeli és hógolyó Grúzia előnyeit, ha a játék során meg tudja tartani aranykorát.

    Azt is el kell mondani, hogy a sötét korok kétszer nagyobb büntetéssel járnak Grúziában. Az összes szokásos visszaesés mellett Grúzia elveszíti azt az értékes helyettesítőpolitikai helyet is. A grúziai játékosoknak ezért nagyon óvatosnak kell lenniük ahhoz, hogy elegendő korszak -pontszámot halmozzanak fel, hogy a játék során az aranykorát fenntartsák.

    Hősök és Legends Game Mode []

    A Hősök és a Legends Game Mode (a Babylon Pack -ben bevezetett) engedélyezésével Georgia hatalmas buffot kap, mert potenciálisan hozzáférhet Himiko -hoz és Hercules -hez.

    Himiko messze a legjobb hős a játékban, hogy kiegészítse Grúzia készletét. Minden képességeiről minden fantasztikusan szinergiázunk Grúzia játékstílusával. Ha Himiko az Ön oldalán, Grúzia sokkal korábban könnyen legyőzheti a viszonylag gyenge korai játékát, és sokkal korábban elérheti a középső játékot. Ez elősegíti a hógolyót a késői játékban.

    1. Gyors és Himiko varázsa: Himiko nagyon gyorsan segíthet abban, hogy a hatalmas távolságokat gyorsan megtapasztalja, több városi államban, amelyek vallásodba konvertálódnak, létrehozhatják a képviselőket. A küldött számát ezután megduplázza a világ dicsősége, a királyság és a hit. Az a kiegészítő hit, amely akkor jön létre, amikor már a Target City-State szuzainja segít Grúziát gyorsabban és hatékonyabban terjeszteni a vallását még több városi államba. A sok városi állam szuzzerainjává válni a játék korai szakaszában hihetetlen gazdasági lendületet ad neked, amely a játék hátralévő részére felveti Önt. Ez a két képesség alapvetően óriási frissítés a világ, a királyság és a hit dicsőségének már erőteljes gazdasági potenciáljára.
    2. Inspiráló és Himiko szabálya: Ha háborúba akar menni, ez a két képesség rendkívül jól játszik a világ dicsőségében, a királyság és a hit képessége a városi államok felett. Miután ingyen kiszámította a csapatokat, Himiko inspiráló képessége álnévként szolgál, nagy tábornok passzív bónusza. Ez nagyszerű mind a bűncselekmény, mind a védelem számára, és az ellenségeket megőrizheti. Ez lehetővé teszi Grúzia számára, hogy kevesebbet fektessen be a katonai védelembe, és több nyugalmat ad neki a korai és középső játékban, amikor várja a hatalmi tüskéket.

    Mivel Grúziának nincs velejáró termelési bónusza a szent helyek építéséhez vagy vallás megalapozásához, Hercules ezt a gyengeséget azáltal, hogy bármilyen kerületet felépíthet az övével Hercules munkája képesség. A barbárok korai játékszámlóként is működik, míg Grúzia a vallás alapítására összpontosít.

    Monopóliumok és vállalatok játékmódja []

    A monopóliumok és a vállalatok játék módjával (a Vietnamban és a Kublai Khan Pack -ben bevezetett) Engedélyezve Georgia közvetett buffot kap.

    Ha létrehozhat egy korai iparágot Amber, színezékek, füstölők és/vagy gyöngyökkel, akkor megszerezheti az iparághoz kapcsolódó kiváló hozamokat, valamint a +25% -os hit egyedi bónuszát abban a városban. Ez tovább javítja a hit kimenetét, és segíthet a közeli városi államok átalakításában.

    Barbári klánok játék mód []

    A Barbarian Clans Game Mode -val (az ingyenes 2021. február frissítésben bevezetve) Georgia újabb közvetett buffot kap. Mivel a barbár táborok most felhalmozódnak a városi állammá válás felé, Grúzia érdeke az lenne, hogy a megvesztegetés és a bérbeadás révén felgyorsuljon, hogy még több városi állam felett szuzzerainvá váljon, és ezért élvezheti az azt követő jutalmakat. Segít abban is, hogy az éppen városi államokká váló táborok alacsony népességgel kezdődjenek. Ez megkönnyíti a grúz misszionáriusok és az apostolok számára az említett városi államok vallássá történő átalakítását – az egy -két vád általában elég.

    Zombi védelmi játék mód []

    A Zombie Defense Game Mode (a Portugália Pack -ben bevezetett) engedélyezésével Georgia kap egy újabb közvetett buffot. A zombik megölése a korai játékban a hit nagy forrása, és mivel gyorsan és olcsón felépítheti a falakat (különösen a felsőbb tsikhe -t), városai nagyobb esélyt jelentenek arra, hogy túléljenek, ha a zombik támadásait támadják meg. A Khevsur értéke szintén növekszik, mivel kiváló mobilitása és +7 harci ereje a domblapokon segíthet a zombik hatékony elküldésében.

    Hogyan játszani Grúzia ellen []

    Egyszerűen támadjon meg Grúziába az ókori és a klasszikus korszak alatt a lehető legtöbb katonasággal, miközben a szent helyek építésével foglalkozik. Viszonylag gyenge, mielőtt megszerezte a fő hatalmi tüskéket – Kereskedelmi Konföderáció, Monarchia, Nagymester kápolna, Khevsurs és Tsikhes. Még akkor is, ha nem sikerül megölni, egyszerűen a gazdaságának megfelelő károkat okozhat a játék hátralévő részében. Ezért minden olyan civilizáció, amely bónuszokkal rendelkezik a korai játékháborúval szemben, jól fog menni Grúzia ellen. E.g. Aztékok, szkíták és sumérok.

    A Grúzia gyengítésének alternatív módja a közeli városi államok elfogása és/vagy lerombolása. Ez megcsinálja a képességét, hogy virágzóvá váljon az említett városi államokkal való hosszú távú kapcsolataiból. A németek különösen jók ebben.

    Először tennivalók

    El akarja kezdeni a játékot Civilizáció VI Nos, és kapjon előnyt a többi játékossal szemben? Ezen az oldalon 11 tippet adunk Önnek arról, hogy mit tegyen, amikor először elindul, hogy segítsen a játékban megnyerni! Van még egy oldal, hogy mit ne tegyen Amikor először indítja a VI. Civilizációt, és ezt megtalálhatja itt. Többért tippek és trükkök, A civilizatáció előmozdításáról, hogy a világon a leginkább uralkodó legyen, feltétlenül ellenőrizze itt többért.

    Döntse el, hogyan fog nyerni

    A VI -ben többféle módon lehet nyerni a CivilZation -ben, és ha nem ismeri, mit kell tennie a játék megnyeréséhez, akkor csak félúton rájössz, hogy minden rosszat csináltál! Egyetlen játék sok órát is eltarthat, és nem akarja, hogy újrainduljon és elveszítse az összes előrehaladást, csak azért, mert nem sikerült előkészíteni, igaz? A játékban öt fő győzelem van: uralom, tudomány, kultúra, vallási és pontszámú győzelmek. Mindegyiket az alábbiakban mélyen leírjuk.

    • Az uralom győzelme úgy érhető el, hogy a játék összes eredeti fővárosának ellenőrzése alatt áll. Ugyanakkor csak az utolsó játékos nyeri meg a fővárosát, vagyis ha van egy utolsó tőkéje, és a hadseregük a saját tőkéjét veszi, akkor megnyerik a játékot.
    • A tudományos győzelem három lépéssel érhető el: műholdas indítás, ember leszállása a Holdra, és kolóniát hoz létre a Marson. A műholdas indításához a Rocketry Tech kutatását, a kikötő kialakítását és a Föld műholdas projekt befejezését igényli. Az embernek a Holdra történő leszállásához szükség van a műholdak technológiájának kutatására és a hold leszállási projekt befejezésére. A kolóniának a Mars -on történő létrehozása megköveteli a robotika, a nukleáris hasadás és a nanotechnológiai technikák kutatását, valamint az egyes modulprojektek befejezését. Miután mindhárom modulprojekt felépült, megnyeri a játékot.
    • A kulturális győzelem úgy érhető el, ha olyan turistákkal rendelkezik, amelyek meghaladják a játék minden más civilizációjának belföldi turistáit. Ezeket a turistákat elérheti, ha több kereskedelmi útvonalat, megosztott/ütköző késői játék kormányát, nyitott határokat, nagyszerű műveket, emlékeket, szent helyeket, nemzeti parkokat, tárgyakat és csodákat készíthet.
    • A vallási győzelmet úgy lehet elérni, hogy minden más civilizációt vallására konvertálnak, amelyet egyszerűen elérhet, ha a városuk többségét a vallását követően tartja. Ez általában elérhető, ha nagy számú apostol és misszionárius van.
    • A Score Victory egy különleges győzelem, amelyet a 2050 -es év után vagy a lejátszó készleteinek megfordítása után lehet megszerezni. Ezt egy civilization pontszáma határozza meg, egy olyan pontszám, amely a játék során felhalmozódik a polgárok számából, a népesség számából, a városok számából, a technológiák számából, a jövőben Nagyszerű emberek és a hiedelmek száma.

    Válassza ki a megfelelő karaktert

    Mint most már tudod, sokféle módon lehet nyerni a VI. Civilizációban. Most, amikor a játékot játssza, akkor a civilizáció vezetőjeként kell játszania. Ezek a vezetők egyedi bónuszokat, egységeket és épületeket adnak, amelyek lehetővé teszik a civilizációnak, hogy bizonyos módon virágzhassanak. Egyes vezetők jobban megfelelnek egy bizonyos győzelemhez, mint mások. Vegyük például Frederick Barbarossa -t: A következő további hatásokkal, egységekkel és épületekkel rendelkezik, miközben ő játszik:

    • Ingyenes birodalmi városok: Minden város a szokásosnál újabb kerületet építhet (a népesség alapján meghaladja a normál korlátot).
    • Szent római császár: További katonai politikai nyílás. +7 harci erő a városi államok megtámadásakor.
    • U-csónak: Német egyedi, modern korszak haditengerészeti egység, amely helyettesíti a tengeralattjárót. Olcsóbb előállítani, +1 látás és +10 harci erőt, amikor az óceánlapokon harcolnak. Képes felfedni más lopakodó egységeket.
    • HANSA: Kerületi, amely az ipari tevékenységek számára egyedi Németország számára. Helyettesíti az ipari zóna kerületét.

    Mint láthatja, Frederick Barbarossa nagyon alkalmas a katonai tevékenységre és sok kerületre, figyelembe véve az egyedi hatásait és az egységtípust. Ez azt jelenti, hogy Frederick sokkal jobban megkísérli az uralom győzelmét, mint például a Periklushoz hasonlóan, aki sokkal jobban megfelel a kulturális győzelemnek.

    Építsen több várost

    Lehet, hogy úgy érzi, hogy csak egy megavárossal uralhatja a világot, igaz? Nem kellene foglalkoznia a több város kezelésével, különösen olyan időkben, mint a csőd vagy a háború, nem kellene időt fordítania az új városokba stb. Javasoljuk azonban, hogy építsen legalább két további várost a fővároson kívül, amellyel elkezdi. Ennek oka a több város kezelése nem túl nehéz. Ha közel tartja a városait egymáshoz, és nem oszlik meg, akkor szinte lehet olyan városok, amelyek egyetlen, nagyvárosnak érzik magukat. Ami az erőforrásokat illeti, az új városok nem vállalnak ilyen sok forrást, és lehetővé teszik a saját városok közötti kereskedelmet is, miután többszöri többszörösen adtak vissza erőforrásokat, amelyeket a városok létrehozására költöttek volna. Ha uralom győzelmére megy, akkor lehetővé teszi, hogy elterjessze az uralkodó területét, és a háború idején extra védelmi réteget is adjon a fővárosának. Nagyon kevés hátránya van a városok építésének, és sok oldalán ennek megtétele.

    A lehető leghamarabb szerezzen kényelmet

    Ügyeljen arra, hogy tartsa fenn az ételeket és a lakhatási mennyiségeket is, hogy ne szerezzen túl sok embert vagy túl keveset, de még mindig szüksége van a városok szórakoztatására, ezért összpontosítson a gyors kényelemre. Például összpontosítson a játékok és a rekreációs technológia kutatására, hogy egyszerűen kezelje az alacsony kényelmet. A kényelmi szolgáltatások másik módja az, ha olyan luxusforrásokkal rendelkezik, mint az elefántcsont vagy a dohány a városaiban. Figyelmeztetni kell azonban, mivel a háború fáradtsága és csődje csökkenti az egyes városok kényelmét.

    Kereskedelmi!

    A kereskedelem rendkívül fontos a VI. Civilizációban, mivel minden városának ingyenes erőforrásokat biztosít, például ételt vagy aranyat. Általában korlátozhatja, hogy hány kereskedelmi útvonalon lehet a civilizációjában egy adott pillanatban, de a lehető legtöbbet hozva ki mindegyikből nehéz erőforrás -előállítást eredményez, amely nagyon fontos lehet a játék megnyeréséhez. Tippként akár a saját városai között is kereskedhet, és továbbra is forrásokat szerezhet, vagyis ha két város van közvetlenül egymás mellett, akkor a kettő között folyamatosan kereskedhet a könnyű erőforrások érdekében.

    Egy másik dolog, amelyet meg kell jegyezni a kereskedelemmel kapcsolatban, az, hogy valóban kereskedhet és alkudozhat más civilizációkkal. Ha a jobb felső részükre kattint a karakter ikonjára, akkor a diplomáciai menübe küldi, ahol több dolgot megtehet, például a felmondást, a háborút és más lehetőségeket is. Ha úgy dönt, hogy velük kereskedelmet folytat, akkor nyitott határokat kínálhat nekik cserébe bármi, ami jó, általában kis mennyiségű arany vagy nyitott határok a végén. Ez jó a más civilizációk körüli manuvering egységek számára, mivel egyébként ideges lesznek.

    Nem csak az arany és a határ státusszal kereskedhet, hanem nagyszerű munkákat is kereskedhet, bár ezek nagy mennyiségű aranyat vagy luxust fognak fizetni. Ez később nagyon hasznos, mivel addigra rengeteg arany lesz, és a legtöbb civilizációnak nagyszerű munkája lesz. Nem mindig adják el nagy munkáikat, ebben az esetben kémeket használhatnak, hogy ellopják őket a civilizációkból! A kereskedelem azonban mindig a legegyszerűbb út azzal, hogy mekkora aranyat hagy a játékban, ezért mindig próbálja meg ezt, mielőtt megpróbálná ellopni. Ezeknek a tippeknek valóban segíteniük kell mindenkit, aki megpróbál a kulturális győzelemért elindulni.

    Mindig kapjon törzsi falvakat

    A törzsi falvak a játék nagyon korai szakaszában találhatók meg, miközben a VI. Civilizációban feltárják a világot. Úgy néznek ki, mintha elvárnád őket, kicsi kis falvak, amelyek kissé élénknek tűnnek, de egy kicsit belekeverednek a háttérbe. Amikor megtalálja az egyiket (amely alatt az egyik belép az egyik egység vagy város látótávolságába), értesítést kap egy új törzsi falu felfedezéséről. Fontos, hogy ezeket mindig felvegye, amint megtalálja, mert ajándékokat adnak az első (és csak az első) civilizációnak, amely a falu csempéjén leszáll. Ez az ajándék magában foglalhatja a túlélőket, mint például az építők vagy a kereskedők, a technológia és/vagy a technológia fellendülései, a katonai egységek, a hit, az arany, az emlékek vagy a polgári lendületek. Alapvetően ingyenes erőforrások, de csak egyszer lehet megváltani, tehát ha talál egyet, akkor biztosan azonnal menjen oda!

    Építsen katonai egységeket korán

    Miközben korán játszik a játékban, rájössz, hogy a föld nagy részét barbárok lakják. Ezek az egységek mindig agresszívek lesznek a játékos felé, tehát egy kis hadsereggel rendkívül hasznos a városok védelme, a közelben felfedezett terület felkutatása és a barbár táborok túllépése. Nem kell teljes mértékben a harcosok és íjászok hadseregének létrehozására összpontosítania, de már korán ajánlottak mindegyikből, hogy mindegyikből álljon a barbárok kezelése érdekében. Nem csak ezt, hanem mindig is lehetséges, hogy egy másik civilizáció rossz oldalára kerülhet, és abban az esetben, ha háborút hirdetnek rád, egy hadsereg alkalmas lenne arra, hogy megvédje magát.

    Frissítse az idősebb katonai egységeket újabbakká

    Amikor eljut a következő korszakba, például az ókori korszakból származó klasszikus korszakba, végül képes lesz felvenni a fejlettebb egységeket. Például minden civilizáció a harcos egységgel kezdődik, mint az alapvető közelharci katonai egység. Ha azonban elindulnak a klasszikus korszakba, és kutatják a vasmunkat technológiát, képesek lesznek feloldani és felépíteni a kardforgóját. Ezek az egységek erősebbek és gyorsabban mozognak, mint az ősi harcos egységek, amelyeket korábban használtál. Ez azonban nem azt jelenti, hogy el kell dobnia a harcos egységeit, és el kell kezdenie a kardforgató egységeket (bár egyébként is megteheti az utóbbi részt), ehelyett egyszerűen kattinthat a Warrior egységre, és fizet egy kis aranydíjat, hogy frissítse őket A Swordsman osztály. Ez nem csak időt takarít meg (ami döntő jelentőségű lehet, főleg később a játékban), hanem hosszú távon is megtakaríthat aranyat is.

    Háború megkezdése előtt elítélje az ellenséges civilizációkat

    Ha nem, akkor a teljes büntetést a háború kijelentéséért egy másik civilizáció ellen, nem pedig csak egy kis részét kapja meg. A diplomáciai ablakban elítélheti a civilizációt, amely magában foglalja azt a lehetőséget, hogy hivatalosan háborút hirdethessen ellenük.

    Mindig ügyeljen arra, hogy szerezzen (vagy vásároljon) nagyszerű embereket

    A nagy emberek erősen növelik a győzelem esélyét, ha lehetővé teszik a játékosnak, hogy sokféle bónuszt kapjon speciális effektusok és hasznosságuk révén. Sokféle típus létezik, és a játékos általában arra törekszik, hogy megszerezze azt a típusot, amely a legtöbb előnyben részesíti a kívánt győzelem típusát (lásd az 1. tippet!). Például egy uralom győzelme érdekében nagyszerű admirálisokat és tábornokokat akar, míg a kulturális győzelemhez nagyszerű írókat, zenészeket és művészeket szeretne. Nagyszerű embereket kereshet, ha pontokat keres a kerületeken és az épületeken keresztül a kapcsolódó nagyszerű ember típusa felé, tehát ha gyorsan szeretne egy nagyszerű tudósot szerezni, akkor a legjobb lenne, ha a campus és a kutatási laboratórium a lehető leghamarabb épülne! Az utolsó dolog, amit meg kell jegyezni, hogy több módszer van arra, hogy nagyszerű embereket szerezzenek, mint csak a nagyszerű emberek pontjain keresztül, valójában nagyszerű embereket vásárolhat, amelyek aranyat vagy hitet használnak, míg a Nagy People menüben! Nem nagyon valószínű, hogy lesz az arany vagy a hit számukra, de ha valaha is van többlete, és megengedheti magának a nagy embert, akkor azt javasoljuk, hogy vegye fel őket.

    Készítsen építőket!

    Az építők rendkívül hasznosak a VI. Civilizációban. Használhatók az erdők szúrására a termelés növekedése érdekében (a jelenlegi projekt felgyorsítása), olyan területeket építhet és távolíthat el, mint a csempék, például a bányák a kő erőforrások tetején, táborokat építhetnek extra házakhoz, gazdaságokat építhetnek élelmiszerekhez körben, és még sok minden mást. Ne felejtsd el, hogy korán felvegyék ezeket a rossz fiúkat, mivel hihetetlenül hasznosak lehetnek az erőforrások megszerzéséhez.