FFXIV AGLAIA Alliance RAID: Hogyan lehet kinyitni, és a jutalmak, amelyeket Ön kap, Aglaia – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online közösség wiki és útmutató

Aglaia ffxiv

Nald’thal számos támadása kettős színű narancssárga és kék mutatóval rendelkezik. Ezeknek a támadásoknak az a hatása, amely a testvérek közül melyik a közös testük aktív “feje”, narancssárga Nald És kék Tál. Csak az AOE -k ugyanolyan színűek lesznek, mint az aktív testvér, míg a többi szín mutatója hamis. Időnként a testvérek cserélnek helyeket egy szereplő alatt, megváltoztatva a támadás melyik részét. A Nald’thalot körülvevő ewers az aktív testvér színét ragyogja, csakúgy, mint az aréna háttere. Ezek a mutatók is megváltoznak, amikor cserélnek, a háttér színének észrevehető átmeneti hatása van.

Hogyan lehet kinyitni a FFXIV Aglaia Alliance Raid – és az összes finomságok fogsz kapni

A szövetségi támadások Mindig a legizgalmasabb tartalom néhány Final Fantasy XIV, Mivel a 24 fős börtönök hihetetlen főnök-találkozókkal és egyedi mechanikával vannak ellátva. Az utolsó két szövetségi támadás mindkettővel kereszteződést mutatott be Dombos és Final Fantasy taktika, De az új Endwalker, A birodalom mítoszai, eredeti tartalmat tartalmaznak, amely belemerül az istenek panteonjába, amelyet tizenkét néven ismert. 6. javítás.1 Hozzáadja a birodalom -raid mítoszának első részét, amelyet Aglaia néven ismert.

Itt van minden, amit tudnod kell a feloldásról Ffxiv’s Legutóbbi Alliance Raid, és mit kell tenni a jutalmakkal.

Hogyan lehet kinyitni a birodalom mítoszait: Aglaia Alliance Raid

A Birodalmi Szövetség Raid mítoszai végül az istenek panteonjának rejtélyébe kerülnek.

A birodalom mítoszának feloldásának első lépése a teljes fő forgatókönyv befejezése Az FFXIV endwalker terjeszkedés. Ezután követnie kell a 6 -at.1 MSQ öt különböző küldetésen keresztül, amíg be nem fejezi a „testvér bánatát.”Ezen a ponton egy új ikont fog látni Old Sharlayan-ban egy„ küldetés a Mor Dhona-ban ”című küldetéshez, amelyet a„ Fresh-Face Student ”-nel beszélhet X: 9.1, y: 11.4. Egyszerűen kövesse ezt a Questline -t, és hamarosan megszerezheti a képességét Aglaia -ba, akár a mérkőzésen, akár egy partival.

Két további követelmény van – a 90 -es szinten végzett munka és az átlagos tételszint 565. Ha nehezen tudja teljesíteni ezt az elemszintet, akkor a legjobb fogadás az, ha néhány aforizmus és csillagászat tomestonát kereshet, amely cserélhető magas szintű felszerelésre a Tomestone Exchange-en a Radz-At-Han-ban (X: 10.8, y: 10.4).

Ezeket a tomestonokat a 90 -es szintű pincék, próbák és razziák befejezésével, valamint a 90 -es szintű karakterrel rendelkező Duty Finder használatával lehet megszerezni. A Tomestones-t is megszerezheti jutalmaként a csodálatos farok és a mennyek magasra történő kitöltéséért.

Az Aglaia Alliance Raid Rewards elmagyarázta

Mint minden Alliance Raids, az Aglaia -nak van néhány exkluzív felszerelése jutalomként.

Az Aglaia kitöltésének fő jutalma az 590 -es szintű felszerelés, amelyet cseppek révén nyerhet. Ne feledje azonban, hogy a 6. javítás felszabadításáig.2 Csak hetente egy darab felszerelést kaphat, a kedd reggelenkénti heti visszaállításig. Egyéb cseppek közé tartozik a Wind-up Azeyma minion, a Nald Triple Triad kártya és néhány zenekar tekercs.

Van még egy egyedi jutalom az Aglaia -val is, mint hetente egyszer, amikor befejezi a RAID -t Aglaia érme. Ezek az érmék cserélhetők sugárzó zsinegre és sugárzó bevonatra, amelyeket mindkettő a csillagászat Allagan Tomestones -nal vásárolt berendezések javítására használnak. Az érmék cseréje érdekében a Radz-at-Han felé forduljon, és beszéljen a Nesvaaz-val (x: 10.6, y: 10.0). Miután kicserélte az érmék beszélgetését Khaldeen -vel (x: 10.9, y: 10.4) Kicserélni őket kibővített fogaskerékekre. Természetesen először szükséged lesz az alapdarabokra, hogy kibővítse őket.

Aglaia

Aglaia.png

Endwalker tartalom

90. szintű tétel 565 szint nehézség normál pártméret szövetség
24 ember 3 6 15 Az UnSyncing nem engedélyezett időkorlát 120 perc Duty Finder Alliance Raids (Endwalker) Rulette Alliance Raids Tomestones 100 15 Req. Az istenek bejáratának birodalmát küldje el az omfalókX:8.2, Y:6.3) Helyi Aglaia régió . 6. javítás.1

A legendás fantom birodalom vizsgálata során a Baldesion hallgatóinak nevében négy titokzatos lényt találkozott, akik azt állítják, hogy a tizenkét, az Eorzei Mítosz Guardian istenségei. Kijelentik, hogy Hydaelyn távollétében ők a csillag jogszerű uralkodói, és be kell bizonyítania az erejét, ha az emberiségnek a saját sorsának mestere maradjon. Miközben keveset tudsz drágaról ezekről az önhirdetett isteniségekről, a potenciális fenyegetést nem lehet megtagadni. Tehát az, hogy úgy dönt, hogy megválaszolja a kihívásukat, és felkészüljön a szentélyükbe.

Aglaia egy 90 -es szintű támadás, amelyet a 6. javításban vezettek be.1 az endwalkerrel. Ez a birodalom mítoszának első része.

Tartalom

  • 1 Célkitűzések
  • 2 főnök
    • 2.1 Byregot
    • 2.2 Rhalgr -küldött
    • 2.3 Rhalgr
    • 2.4 Aglaia oroszlánja és Aglaia oroszlánja
    • 2.5 Azeyma
    • 2.6 A kereskedők: Nald’thal
    • 3.1 Byregot
    • 3.2 Rhalgr
    • 3.3 Azeyma
    • 3.4 Nald’thal
    • 4.1 A teljesítés jutalma
    • 6.1 sebességváltó kép
    • 6.2 RAID képek
    • 6.3 Koncepcióművészet

    Célkitűzések

    1. Tiszta találékonyság lábát: 0/1
    2. Tisztítsa meg az utat: 0/1
    3. Tisztítsa meg a pusztítás emlékműjét: 0/1
    4. Tisztítsa meg a végtelen várost: 0/1
    5. Tisztítsa meg a vizsgálati kört: 0/1
    6. Tisztítsa meg az ikercsarnokokat: 0/1

    Főnökök

    Video útmutató: mrhappy1227
    Raid útmutató: mtqcapture

    Byregot

    Az arénát kezdetben egy olyan határ veszi körül, amely okozza Áramütés, A nagy károk kezelése a benne álló játékosok számára.

    • Byregot osztálya: Tankbuster.
    • Mennydörgés megpróbáltatása: Elkerülhetetlen raidwide károk.
    • Byregot sztrájkja: Knockback egy véletlenszerű pontról az aréna közepén. Maga a Kék Központ halálos károkat okoz.
    • Builder építése: Ezt a támadást Byregot sztrájkjával kombinálják. A Byregot környékén 4 vékony conal aoes kihajt. Nem a főnök jelenlegi helyzetéből indulnak, hanem lefordítják a Byregot sztrájkjának ütköző körének központjába.

    A főnök ezután áttér egy másik arénába, kiütve két oldalát, és a padlót blokkokkal cseréli. A kalapácsok ezután a blokkok mellett jelennek meg, amelyek néhány másodperc múlva oldalra ütik az 1 -es csempét. A játékos pozícióit nem érinti. Bárki, akinek a blokkjai a lábuk alatt csúsznak, halálra esnek.

    • Levinforge: Egy lila kalapács jelenik meg egyetlen csempénél. Ez a kalapács hosszú oszlopban hoz létre egy AoE vonalat, és el lehet tolni, ha a sorban lévő sorban van kalapács. A játékosoknak meg kell jósolni a lila kalapács mozgását, miközben ügyelnek arra, hogy ne essenek a talaj a lábuk alá egy másik kalapácsra.
    • Byregot Spire: A Byregot az egyik oldalra ugrik, és elkezdi dobni egy hatalmas AOE vonalat a Center 3 oszlopokban. Időközben a kalapácsok kívülről jelennek meg, hogy a blokkokat közvetlenül a leadása előtt tolja el. A játékosoknak meg kell jósolniuk, hogy a blokkokat hol kell kopogtatni a Center 3 oszlopok elkerülésével és a közepén lévő soron állva, amelyet egy másik oldalra kopogtatnak, és a frissen készített biztonságos területen állnak.
    • Reprodukál: A Byregot a hosszabb falra helyezve 5 klónra osztódik, amelyeket mindegyik öntött Felhő a földre, Egy kör Aoe, amely egy sorban halad az arénában (exoflare stílus). Néhány klónnak villám vesz körül őket, ami azt jelenti, hogy AOE -k gyorsabban haladnak, mint azok, amelyek nem villámok. A játékosoknak egy lassú mintával összhangban kell állniuk, majd átlépniük, miután a gyorsabb készlet átadta őket.

    Rhalgr küldöttsége

    • Pusztító sztrájk: Cleave TankBuster.
    • Csavarok a kékből: Elkerülhetetlen raidwide károk.
    • Pusztító statikus: A főnök az egyik válla mentén tartja a fejszét, és az aréna másik felét hasítja.
    • Villám: Két villámcsapás jön ki a főnökből, és vonzza a vonalat a falhoz, 90 fokkal és visszafelé forduljon. A húzott területen fogott játékosokat súlyos károkkal sújtják. A támadás után a pocsolyák véletlenszerű játékosokon jelennek meg. A harc későbbi felében a főnök is elindíthat egy másikat Pusztító statikus támadás, hogy azonnal a fő támadás után megoldódjon.
    • Csipkés: Két kör AOE jelenik meg az aréna másik oldalán, majd egy bővülő fánk AOE.

    Ralgr

    Vegye figyelembe, hogy a játékosok halálra eshetnek az arénáról.

    • Villámlás: Elkerülhetetlen raidwide károk.
    • A nyolcadik megjelenése: Két színes portál jelenik meg, az arénát kettőre osztva. Rhalgr visszahúzza az egyik kezét, öntve A pusztító keze és arra készül, hogy egy színes portált lyukaszthasson, ugyanazt a színes felét egy hatalmas ökölű Aoe -val ütve.
    • Törött világ: A kéz alján egy fáklya üstökös jelenik meg. Ha ezt is leadják A nyolcadik megjelenése, a mechanika megváltozik. Ha Rhalgr az üstökös mellett lyukasztja a portált, akkor darabokra bontja az üstökösöket, és eloszlatja a fáklya jelzőt a kéz ujjain, és az egyetlen biztonságos zónát közvetlenül az üstökös alatt hagyta. Ellenkező esetben a kéz az aréna felét megüti, és a fáklya jelölő a normál módon oldódik meg, majd egy elkerülhetetlen kör Aoe véletlenszerű játékosokon követi.
      • Az első alkalommal, amikor ezeket a támadásokat kombinálják, csak egyetlen piros portál lesz. Röviddel ezután megismétlődik két portálral, de mindig az üstökös újbóli lyukasztását eredményezi.
      • Pokol villám A lila villám gömböket néhány ujjára helyezi, amelyeket el kell kerülni, amikor eldöntik, hová kerüljenek vissza.

      Aglaia oroszlánja és Aglaia oroszlánja

      • Dupla rögzítés: Elkerülhetetlen raidwide károk.
      • Perjel és égés: Az oroszlán egy fánkkal jelölhető meg, míg az oroszlánot egy kör Aoe jelöli. A fölöttük lévő pontok megmutatják a mechanika megoldásának sorrendjét.
      • Ordító láng: A két oroszlán az aréna minden egyes felét jelöli előttük egy AoE -vel. A fölöttük lévő pontok megmutatják a megoldás sorrendjét.

      Az oroszlán megölésekor a mechanika egyszerűsül.

      Ha csak Aglaia oroszlánja él:

      • Ordító láng: Hasítja az aréna felét.
      • Tűzpróba: Kör az AOE a görgő közepén.

      Ha csak Aglaia oroszlánja él:

      • Ordító láng: Hasítja az aréna felét.
      • Forgó perjel: Fánk AoE a görgő közepén.

      Általános megközelítés az, hogy először megöli az oroszlánot. Mivel az oroszlán fánk AoE lehetővé teszi a teljes közelharci üzemidőt, és az oroszlán pont-blank AoE nem, az oroszlán megölése először a harc második felét gyorsabbá teszi.

      Azeyma

      • Warden melegsége: Három tankbusztító.
      • Warden kiemelkedése: Elkerülhetetlen raidwide károk.
      • Napszárnyak: Két széles kúp a főnök oldalához, 6 tüzes gömböt ívott, ahol az AOE egy idő után felrobban.
        • Később a főnök önmagában is illúziókat indít, amelyek a gömbökre mozognak. Ezután a főnök leadja Haute levegő, az illúziók előrelátása előtt az illúziók előrelépése miatt a gömbök előrehaladása. A játékosoknak meg kell jósolniuk a gömbök pályáját, hogy ne kerüljenek el egy kóbor gömb.
      • Solar rajongók: Két rajongó a főnöktől indul, és az ellenkező falakba mozog, egy vonal, amely mögöttük van.
        • Sugárzó ritmus: A rajongók többször 90 fokkal mozognak az aréna széle körül.
        • Sugárzó kivitel: Mindkét rajongó két hatalmas kör AOE -ban felrobban. Amint elkezdenek mozogni, a játékosoknak gyorsan a rajongók nélkül kell mozogniuk a bíboros irányok felé.
      • Napfény: Az arénát négy kvadránsra osztják, lángokkal.
        • Nap ragyog: Az illúziók megjelennek az aréna szélén. Egy idő után a klónok a napenergia -hajtásból származó tüzet fújják a kvadránsba. Vegye figyelembe, hogy ez nem érinti közvetlenül az előtte lévő kvadrantot. Kezdetben ez 2 illúziót szaporít, de később 3 lesz, csak egy kvadráns biztonságos maradni.
      • Relemos szikra: Egy nagy 270 fokos hasítás a főnök elejére és a szélére. Nem televíziós és meglehetősen gyorsan kialszik. A “Lángok Azyeyma lábak körül” és a hangja “üzenete” meglehetősen melegítettem neked!”A támadás jelzésére szolgálnak.
      • Tűzoltó osztály: Az aréna nagy részét láng borítja, csak egy háromszöget hagyva a középpontban. Ezután három kopogtatási vonal jelenik meg a sorrendben. A játékosoknak megjegyezniük kell azt a sorozatot, amelyben megjelennek, és elhelyezik magukat a központban, különben a tűzbe kerülnek, ami okozza Éget, a nagy károk túllépésének kezelése. A lejátszó a Knockback immunitást is használhatja a három ütés közül kettő fedezésére.
      • Nemes hajnal: A közepén lángoló golyó jelenik meg, és kiemelje a tüzes kör pocsolya véletlenszerű területeit, amelyek majd egy közepes kör AOE -ba bővülnek. A Tűzterületek nem okoznak károkat, csak a végén a robbanás fog.
        • Fenséges naplemente: Azeyma elhelyezi magát, hogy a lángoló labdát a térkép egyik oldalára rúgja, és egy fáklyát helyez el, ahová rúgni fog. A játékosoknak az oldalán kell futniuk a gömbrel szemben.

      A kereskedők: Nald’thal

      Az arénát egy olyan határ veszi körül, amely a nagy károkkal jár, ha a játékosok kapcsolatba lépnek vele.

      Nald’thal számos támadása kettős színű narancssárga és kék mutatóval rendelkezik. Ezeknek a támadásoknak az a hatása, amely a testvérek közül melyik a közös testük aktív “feje”, narancssárga Nald És kék Tál. Csak az AOE -k ugyanolyan színűek lesznek, mint az aktív testvér, míg a többi szín mutatója hamis. Időnként a testvérek cserélnek helyeket egy szereplő alatt, megváltoztatva a támadás melyik részét. A Nald’thalot körülvevő ewers az aktív testvér színét ragyogja, csakúgy, mint az aréna háttere. Ezek a mutatók is megváltoznak, amikor cserélnek, a háttér színének észrevehető átmeneti hatása van.

      • Arany tétel: Stack tankbuster, amelyet vagy meg kell osztani a három tartály között, vagy.
      • Stipszikus bérlő: Egyes tankbuszterek mindhárom tartályon. Minden tankbuszt egy kis AoE.
      • Mint fent úgy lent: Elkerülhetetlen raidwide károk, amelyek átmenetelnek az arénát.
      • Hells tárgyalása: Erősebb elkerülhetetlen raidwide károk.
      • Hő fent, lángok alatt: Egy narancs Kör AoE közelharci tartományban és egy nagyobb kék gyűrű aoe -n kívül. Mindkét AO kombinált az egész arénában lefedi.
      • Égbolt: Három elkerülhetetlen Conal AOE három véletlenszerű játékoson és egy negyedik véletlenszerű lejátszóval.
      • Messze fent, mélyen: Három kék Chaser AOE -k véletlenszerű játékosokon és egy narancs Vonalköteg egy másik véletlenszerű lejátszóra.
      • Egyszer fentebb, mindig lent: Négy három utazó AO -készlet jelenik meg a sorokban. A készletek közül kettő lesz narancs , Míg a másik kettő az kék . Amikor az öntvény befejeződik, az aktív AOE a nyilak által jelzett irányokban halad. Az inaktív AOE nem oldódik meg és nem tűnik el.
      • Pokoli tűz: Thal az aréna felét lézerekkel robbantja fel az irányába, amellyel szemben áll. Ha a thal irányítja, ez az irány az előre. Ha Nald irányítja az irányt, az az irány hátrafelé. A testvérek időnként cserélnek a szereplők alatt. A lézerek a csere segítségével mozognak.
      • Hízelgő lélek: A nagy golyók esnek az égből, egy nagy kör Aoe -t hagyva, ahol esnek. Ez egy olyan szakaszkal ér véget, ahol a golyók spirálba esnek, és a játékosoknak körben kell mozogniuk a főnök körül.
      • Feltüzelte: Az arénában számos pozíciót gyémántokkal jelölnek meg, jelezve, hogy a sorrendet, valamint a körülöttük lévő kör alakú mutatót jelölik. Ha a jelző kék pont, akkor egy kör AOE jelenik meg a helyzetében. Ha a jelző egy sárga pont, nyilakkal nyilakkal, akkor a helyzetében kopogtatás jelenik meg. A főnök öntés után engedi fel a mutatókat Fortune Flux. A kopogtatás erős. Ha két ütés van, akkor a játékosoknak az első közelében kell elhelyezniük, így a másodikhoz közel kell kopogtatni, majd gyorsan beállítják, ha szükséges, hogy újra becsapódjanak a biztonságos talajon.
      • Lélek mérése: A főnök három helyhez kötött hozzáadást hoz létre, és mindegyik szövetséget köti nekik, és az ADD -k egy véletlenszerű párttag megjelenését veszik fel a kötött szövetségből.
        • Twinga azzal: Vékony kúp AoE, amely egy véletlenszerű lejátszót céloz meg.
        • Mágikus varázslat: Három veremjelző, amelyeket minden egyes szövetség külön -külön kell vennie.
      • Billenő mérlegek: Nald’thal méri a lelked súlyát, valamint a hozzáadások lelkeit. Minden játékosnak meg fogják adni Összevetve Ezen szerelő alatt. Az aréna felére oszlik, és a játékosoknak együtt kell működniük, hogy a skálát kiegyensúlyozzák, amelyet vizuálisan jelölnek az aréna északi oldalán. Minden játékos 1 súlynak számít, és a halottak hozzáadják a 2 vagy a 3. A skála könnyű kiegyensúlyozása érdekében minden játékosnak az add ellenkező oldalára kell mozognia. A szereplők végén Nald’thal akar Elképeszt a szövetség, megakadályozva mindenkit az ítélet során mozogni. Ha a mérlegek kiegyensúlyozatlanok, a szövetség megtörölni fog. Ellenkező esetben a támadás mérsékelten rájönő károkat fog jelenteni. A támadás túlélése után Nald’thal állandóan adományoz Megrongál Buff a teljes szövetséghez, és teljes mértékben töltse fel az egyes szövetségek korlátozásos sávját.
      • A kandalló fent, repülés alatt repül: Kombinációja Hő fent, lángok alatt és Messze fent, mélyen. A játékosoknak a biztonságos színkerületen kell állniuk, miközben feloldják a vonalköteget, vagy az aktív színtől függően üldözik az AOE -kat.

      Aglaia (Final Fantasy XIV)

      Aglaia egy 90 -es szintű szövetségi támadás Final Fantasy XIV Hozzáadva a 6. javításhoz.1, és a birodalmi raid sorozat mítoszának első része.

      Tartalom

      • 1 történet
      • 2 Célkitűzés
      • 3 előrehaladás
        • 3.1 tiszta találékonyság lábát
        • 3.2 Törölje az utat
        • 3.3 Törölje a pusztítás emlékműjét
        • 3.4 Törölje a végtelen várost
        • 3.5 Törölje a vizsgálati kört
        • 3.6 Törölje a két csarnokot

        Sztori [ ]

        A legendás fantom birodalom vizsgálata során a Baldesion hallgatóinak nevében négy titokzatos lényt találkozott, akik azt állítják, hogy a tizenkét, az Eorzei Mítosz Guardian istenségei. Kijelentik, hogy Hydaelyn távollétében ők a csillag jogszerű uralkodói, és be kell bizonyítania az erejét, ha az emberiségnek a saját sorsának mestere maradjon. Miközben keveset tudsz drágaról ezekről az önhirdetett isteniségekről, a potenciális fenyegetést nem lehet megtagadni. Tehát az, hogy úgy dönt, hogy megválaszolja a kihívásukat, és felkészüljön a szentélyükbe.

        Vámkezelő leírás

        Ez a szakasz üres, vagy ki kell bővíteni. Segíthet a Final Fantasy Wiki -nek azáltal, hogy kibővíti.

        Célkitűzések []

        • Tiszta találékonyság lábát
        • Tisztítsa meg az utat
        • Tisztítsa meg a pusztítás emlékműjét
        • Tisztítsa meg a végtelen várost
        • Tisztítsa meg a vizsgálati kört
        • Tisztítsa meg a két csarnokot

        Gamespot szakértői vélemények