Először nézd meg az AMD FidelityFX Super Resolution 3 -t – AMD Community, AMD FidelityFX SDK – AMD GPUOPEN

AMD FidelityFX

Contents

Mind a minőségi, mind a teljesítmény módos táblázatokhoz:

Először nézd meg az AMD FidelityFX Super Resolution 3 -at

Az AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) a legmodernebb felépítési technológiánk, amelyet eredetileg 2021-ben adtak ki, és tavaly frissítették az AMD FSR 2-re. Azóta az FSR -t támogató rendelkezésre álló és közelgő játékok száma gyorsan több mint 300 játékra nőtt!

Amellett, hogy az AMD FSR -t egyre több játékba hozzuk – keményen dolgozunk annak érdekében, hogy a technológia következő generációját, az AMD FSR 3 -ot hozzuk létre! A szuper felbontású időbeli előfeltételezési technológia és a keretgenerálás kombinációját használja a támogatott játékokban hatalmas keretezésekhez.

Ma izgatottak vagyunk, hogy első pillantást vetünk az FSR 3 -ra az egyik játékban, amely várhatóan támogatást fog hozzáadni, amelyet a Square Enix elhagyott. És ami még inkább, hamarosan megjelenik, mint gondolnád az első játékfrissítéseket, amelyeket az Ascendant Studios és az Electronic Arts Aveum korai őszén és halhatatlanná válnak az Aveum.

Az AMD FSR 3 új tulajdonságai

A legfontosabb javítás az AMD FSR 3 -ban az FSR 2 felett a keretgenerálás hozzáadása. Ez a technológia az AMD Fluid Motion Frame (AFMF) 2 optikai áramlási technológiájának és az időbeli játék adatainak, például a mozgásvektoroknak a továbbfejlesztett verzióját használja, hogy további kiváló minőségű kereteket generáljon a támogatott játékokban, legfeljebb 2×2-ig . A keretgenerálásból származó kiegészítő teljesítmény rendkívül hasznos lehet nagyon igényes helyzetekben, például a 4K-os játékban, a maximális sugárkövetési beállításokkal, vagy amikor a keretekben erősen CPU-korlátozottak.

A fejlesztés során teljes mértékben tudatában voltunk a kihívásoknak, hogy a keretgenerálás ne hatással volt a játékon belüli felhasználói felületre. Ezt az FSR 3-ban foglalkoztunk, az UI feldolgozásával, amely a megoldás szerves részét képezi, hogy minimalizálja az ütközési keret kialakulását a játékon belüli felületen.

Az AMD FSR 3 magában foglalja az FSR 2 -ben alkalmazott időbeli előfeltételezési technológiánk legújabb verzióját is, amelyet úgy optimalizáltak, hogy teljes mértékben integrálódjunk az új keretgenerációs technológiához, és egy új „natív AA” minőségi módot, amelyet később részletesebben részletezünk. blog. Az FSR 3-ra összpontosítva azonban a nagy teljesítményű, kiváló minőségű keretgenerációs technológiák létrehozására irányult, amely széles termékek széles skáláján működik.

Keretgenerálás a hatalmas teljesítményhez

Az AMD FSR 3 keretgenerálási technológia, ha a szuper felbontású előfeltételekkel kombinálva, lehetővé teszi a támogatott játékok kereteit, amelyeket korábban a grafikusan igényes címekben nem lehetett elérhetetlennek tartani, még 4K -nál is, a maximális Ray -nyomkövetési beállításokkal. Használhatja a keretgenerálást bármelyik ismerős FSR 3 felemelkedési minőségi módokkal, beleértve a „minőséget” és a „teljesítményt”, így konfigurálhatja a képminőség és a teljesítmény és a teljesítmény arányát az Ön preferenciáinak megfelelően.

Az alábbi táblázatban láthatja a Hatsive -t 3 -ig.3x Boost a keretben 3 AMD FSR 3 „Performance” módban és a keretgenerálás engedélyezve.

Ennek egyik fontos szempontja, amelyet meg kell jegyezni-a keretgenerálás használatakor azt javasoljuk, hogy mindig futtasson legalább 60 pps-t, mielőtt a keretgenerálást az optimális és alacsony késleltetésű élményre alkalmazzák. A használt grafikus hardvertől és az általános rendszer -specifikációktól függően javasoljuk, hogy ennek elérése érdekében módosítsa a játék grafikus beállításait, felbontását és a minőségi módot.

Új „natív AA” mód a maximális hűség érdekében

A „natív AA” a natív anti-álnevet képviseli, és új minőségi módot mutat be az AMD FSR 3-ban. A többi üzemmódtól eltérően, lehetővé teszi az AMD FSR 3 használatát anélkül, hogy bármilyen előfeltételeket alkalmazna, de továbbra is alkalmazza az FSR magas színvonalú anti-alkambiát és élesítését a képminőség javításához a natív felbontáshoz képest.

Ez azt jelenti, hogy azokban az esetekben, amikor az alapértelmezett AA játék nem optimális, a „natív AA” mód használata jobb képminőséget biztosíthat. Ennek az új üzemmódnak a használatakor szerény teljesítményköltség merül fel, azonban az AMD FSR 3 keretképződéssel kombinálva, a „Natív AA” mód jelentős teljesítménynövelést is biztosíthat, amint az az alábbi táblázatban látható.

A „Natív AA” mód plusz keretgenerálása mindkét világ legjobbjait kínálja – Javított képminőség és teljesítmény. 4

Az AMD FSR 3 magában foglalja a késleltetési technológiát a reagáló szerencsejáték -tapasztalatokhoz, ha a keretgenerációs technológiát használja. Az FSR 3 keretgenerálásának engedélyezése előtt 60+ FPS -en futni ajánlott a technológia által bevezetett latencia enyhítésére.

Ezenkívül az AMD Radeon ™ RX 7000 sorozatú grafikus kártyák használatával rendelkező játékosok opcionálisan bekapcsolhatják és kombinálhatják az új illesztőprogram-alapú AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology 5 előnyeit (az AMD szoftver közelgő frissítésének része: Adrenalin Edition ™ alkalmazás) A támogatott játékok alacsonyabb késleltetése érdekében, amely magában foglalja az FSR 3 játékokat, mint például a Forspoken, ha a keretet generálják. Az AMD Radeon ™ RX 6000 sorozatot vagy alacsonyabb grafikus kártyákat használó játékosok számára az FSR 3 játék lejátszásakor használhatják a LAG-t, amely minden játékban működik.

Az összes, gyakorlatilag bármilyen hardver használatával rendelkező játékosok számára az AMD FSR 3 beépített késés-csökkentési technológiája értékes késleltetést biztosít a keretgenerálás használatakor, és a sofőr-latencia-redukciós megoldások bónuszuk az AMD Radeon játékosok számára, akik a tetején rakódnak fel. A lehető legjobb élmény.

AMD FSR 3 játék támogatás

Az első játékok, amelyek várhatóan támogatást nyújtanak az AMD FSR 3 -hoz, a korai őszi és az AVEUM halhatatlanságai. Azt is bejelentjük, hogy egy kezdeti 10 további játékot is támogatunk, amelyek várhatóan támogatják az FSR 3 -at, és a jövőben még több játék várhatóan hozzáadja az FSR 3 -at:

Már 15 játékfejlesztőnk és kiadónk van, akik jelenleg elkötelezettek az AMD FSR 3 támogatása mellett, és várhatóan a jövőben a fedélzetre kerülnek:

Szorosan együttműködünk az Epic Games-szel is, hogy az AMD FSR 3 támogatást nyújtsuk az Unreal Engine-hez, és az Unreal® Motor 5 FSR 3 beépülő modulja hamarosan elérhető lesz a fejlesztők számára, hogy elősegítsék az FSR 3 integrálását az UE5 játékokba olyan egyszerűvé, mint lehetséges.

A nyílt innováció folyamatos támogatása

Az AMD FidelityFX technológiai készlettel és technológiákkal foglalkozó fejlesztők részeként az AMD FSR 3 nyílt forráskódú technológia lesz, amelyet szabadon elérhető a Gpuopen fejlesztői számára.com a közeljövőben, és számos termék- és platformon, beleértve a konzolokat is támogatják. Az FSR 3 szintén csatlakozik az AMD FidelityFX SDK -hoz, a GPUOPEN -en elérhető egyéb AMD FIDELITYFX technológiák mellett.com.

Az AMD FSR 3 méretezhető megoldásként van kialakítva, keretgenerálással, amely több hardverplatformot támogat. Úgy tervezték, hogy sokféle PC -n dolgozzon, függetlenül a mögöttes grafikus hardver -gyártótól és akár a konzolokat is. Az AMD FidelityFx Technologies megkönnyíti a fejlesztők számára az egyik platform létrehozását, és könnyedén kikapcsolódni a másiknak, és legújabb alkotásaikat a lehető legtöbb játékos kezébe juttatja. Az AMD FSR 3 szintén könnyen integrálható, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy értékes időt töltsenek a játék más kritikus területeire összpontosítva, amelyekre nagyobb figyelmet kell fordítani a lehető legjobb élmények lehetővé tétele érdekében, és segítenek nekik a határidők betartása érdekében, hogy legújabb alkotásaikat piacra dobják.

AMD FSR 3 támogatott termékek

Az AMD FSR 3 egy nyitott technológia, amely nem igényel gépi tanulást (ML) hardvereket, lehetővé téve, hogy számos termék és platformon, beleértve a konzolokat is, támogatják. Az FSR 3 használatakor a szuper felbontású felemelkedéssel és a keretgenerálással a következő hardvert javasoljuk:

Támogatott és ajánlott hardver az AMD FSR 3 használatához az előfizetéssel és a keretgenerálással

Támogatott:
AMD RADEON ™ RX 5700 vagy annál magasabb

Ajánlott:
AMD RADEON ™ RX 6000 sorozatú és fent

Támogatott:
Nvidia geforce rtx ™ 20 sorozat és annál magasabb

Ajánlott:
Nvidia geforce rtx ™ 30 sorozat és annál magasabb

(Megjegyzés: Nem javasoljuk, hogy használja a keretképződést a fenti ajánlásainknál alacsonyabb termékeken. A keretgenerálás vége, hogy a GPU képességeitől és a régebbi hardverektől függ, akkor lehet, hogy nincs optimális tapasztalata, és a teljesítmény nem javul, vagy egyáltalán nem javulhat.)

Mivel az AMD FSR 3 egy nyitott technológia, a fentiekben javasolt hardver szélesebb körű hardverek tartományán fog működni. Ha csak a Super Resolution elősegítését használja a keretgenerálás nélkül, akkor a következő hardvert javasoljuk:

Támogatott és ajánlott hardver az AMD FSR 3 használatához, csak az előfizetéssel

Támogatott:
AMD RADEON ™ RX 590 vagy annál magasabb

Ajánlott:
AMD RADEON ™ RX 5000 sorozatú és fent

Támogatott:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 sorozat

Ajánlott:
Nvidia geforce rtx ™ 20 sorozat és annál magasabb

AMD FSR 3 elérhetőség

Az első játékok, amelyek várhatóan támogatják az AMD FSR 3 -at, a kora őszén az AVEUM elől szóló és halhatatlanok, és nem várhatjuk meg, hogy kipróbálhassa az FSR 3 -at, hogy megtekintse a hatalmas teljesítményt és a maximális hűségünket a legújabb frissítésünkhöz. A technológia szállít.

Az Alexander Blake-Davies az AMD Radeon ™ szoftver szoftvermarketing szakember a fejlesztők számára.

Nyilatkozatok és lábjegyzetek

A harmadik fél webhelyeire mutató linkeket a kényelem érdekében biztosítják, és ha nem kifejezetten kijelentik, az AMD nem felelős az ilyen összekapcsolt webhelyek tartalmáért, és nem utalnak jóváhagyásra. GD-98


    Az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1., 2. és 3. verziója elérhető a kiválasztott játékokon, amelyekhez a játékfejlesztő integrációját igénylik, és a kiválasztott AMD termékek támogatják. Az AMD nem nyújt műszaki vagy garanciavállalási támogatást az AMD FidelityFX Super Resolution engedélyezéséhez más gyártók grafikus kártyáin. Lásd: https: // www.AMD.com/en/technológiák/FidelityFX-szuper-feloldás További információkért. GD-187A.

11 bites Studios®, Frostpunk 2® a 11 bites stúdió regisztrált védjegyei.A. © 11 bites stúdiók s.A. Az összes többi pont és védjegy a tulajdonosuk tulajdonát képezi. Minden jog fenntartva.

Ascendant Studios Logo © 2022 Ascendant Studios, LLC.

Avatár: A Pandora ™ határai © 2023 20. Century Studios. Játékszoftver, kivéve a 20. századi stúdiók elemeit: © 2023 Ubisoft Entertainment. Minden jog fenntartva. Avatár: A Pandora ™ és a 20. századi stúdió logója a 20. századi stúdiók védjegyei. A 20. századi stúdiók engedélyezte az Ubisoft Entertainment számára. Az Ubisoft és az Ubisoft logó az Ubisoft Entertainment regisztrált vagy regisztrált védjegyei az U -ban.S. és/vagy más országok.

Fekete mítosz: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., Kft. Minden jog fenntartva

CD Projekt®, CD Projekt Red®, a CD Projekt Red® logó, a Cyberpunk®, a Cyberpunk 2077® és a Cyberpunk 2077® logó a CD projekt S regisztrált védjegyei.A. © 2020 CD Projekt S.A. Minden jog fenntartva.

Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Minden jog fenntartva

Tartós játékok © Copyright 2023 Enduring Games® Inc.

Forspoken © 2023 Square Enix Co., KFT. Minden jog fenntartva.

Aveum Immortals © 2023 Electronic Arts Inc.

Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság © sega. Minden jog fenntartva. A SEGA -t az U -ban regisztrálták.S. Szabadalmi és védjegyhivatal. A SEGA, a SEGA logó, Yakuza és mint egy sárkány, a Sega Corporation vagy annak leányvállalatai bejegyzett védjegyei vagy védjegyei. Az összes többi védjegy, logó és szerzői jogok tulajdonosaik tulajdonát képezik.

Hatalmas szórakozás – egy ubisoft stúdió. © 2023 Ubisoft Entertainment. Minden jog fenntartva. Ubisoft, Massive és logókuk az Ubisoft védjegyei.

Reflektor logó © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Minden jog fenntartva. © Bandai Namco Entertainment America Inc.

Squad © 2023 Offworld Industries Ltd. Az Offworld Industries® és az Offworld logó egyaránt regisztrált kanadai védjegyek.

A Square Enix és a Square Enix logó a Square Enix Holdings Co regisztrált védjegyei vagy védjegyei., Kft.

Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Minden jog fenntartva. Kiadta: Offworld Industries Ltd. Játékszoftver a Tristar Pictures, Inc. kivételével. Elemek: © 2023 Offworld Industries Ltd. Minden jog fenntartva.

A módosító © 2022 11 bites stúdiók s.A. Minden jog fenntartva.

Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Minden jog fenntartva. Az Unreal és logója az Epic védjegyei vagy bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és másutt.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, The Space Marine Logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, az ‘Aquila’ duplafejű sas logó, valamint az összes kapcsolódó logó, illusztrációk, képek, nevek, lények, versenyek A járművek, helyek, fegyverek, karakterek és annak megkülönböztető hasonlósága ® vagy TM, és/vagy © Games Workshop Limited, változóan regisztráltak a világ minden tájáról, és licenc alatt használják. A fókusz szórakozás, a fókusz otthoni interaktív és logóik védjegyei vagy a fókusz otthoni interaktív védjegyei. A SABER Interactive és logói a SABER Interactive védjegyei vagy bejegyzett védjegyei. Minden jogot a tulajdonosuk számára fenntartva.

© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Minden jog fenntartva. AMD, AMD Arrow Logo, AMD szoftver: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memória, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNS és Ryzen, a fejlett mikro -eszközök védjegyei, Inc. Az itt alkalmazott egyéb terméknevek azonosítási célokra szolgálnak, és a megfelelő tulajdonosok védjegyei lehetnek.

AMD FidelityFX

Ez a kiadás hozzáadja a következő funkciókat:

  • Frissen megjelent! Tudjon meg többet az alábbiakban:

AMD FidelityFX párhuzamos rendezés

A FidelityFX SDK már elérhető! Az SDK a FidelityFX Graphics Middleware, amely segít a FidelityFX szolgáltatások integrálásában a játékaiba gond nélkül.

Jellemzők

Legmodernebb algoritmus

RDNA ™ -optimalizált

Intelligens shader választás (SM 6.6+, ha van)

Nyílt forráskódú, MIT licenc

Könnyen integrálható

Átmenő platform

Részletek

  • A meglévő FidelityFX technológiák újonnan hordozott verziói a FidelityFX SDK -ba
    • Tartalmazza a szuper felbontást, a CAS -t, a kakaót, a változó árnyékolást és még sok más
    • Ide tartoznak a hibrid árnyékok és a hibrid reflexiók sugaras nyomkövetési mintái is
    • Vadonatúj FidelityFx Technologies
      • FidelityFx elmosódott
      • FidelityFx mélységélesség (DOF)
      • FidelityFx lencse
      • Natív DirectX®12 és Vulkan® SDK Backend megvalósítási könyvtárak
      • Könnyen integrálható effektuskomponensek minden effektusra
      • Egyéni üst alapú SDK háttér-megvalósítási példa
      • Újra felépített grafikus keretrendszer

      További információkért ne hagyja ki a kiterjedt dokumentációnkat.

      Az AMD FidelityFX technológiák teljes listája

      A háttérbe elmosódó játékvonat képe

      AMD FidelityFX elmosódott

      AMD FidelityFX kombinált adaptív számítási környezeti elzáródás (CACAO)

      AMD FidelityFx CAS, amelyet egy repülőgép leszállás mutatott be

      AMD FidelityFX kontraszt adaptív élezés (CAS)

      Árnyék denoiser

      AMD FidelityFx Denoiser

      FidelityFx mélységélesség - Néhány elem egy padon

      AMD FidelityFX mélységélesség (DOF)

      AMD FidelityFX hibrid árnyékok

      AMD FidelityFX hibrid árnyékminta

      AMD FidelityFX hibrid sztochasztikus reflexiós minta

      FidelityFx lencse - bárszoba

      AMD FidelityFX lencse

      AMD FidelityFX fényesség megőrző Mapper (HDR Mapper)

      AMD FidelityFX párhuzamos rendezés

      AMD FidelityFX párhuzamos rendezés

      Kisebb textúrájú képek, amelyek az AMD FidelityFX SPD -t képviselik

      AMD FidelityFX Single Pass DownSampler (SPD)

      Sakkdarabok, amelyek az AMD FidelityFX képernyő -reflexiók ábrázolását ábrázoló tükröket mutatják

      AMD FidelityFX sztochasztikus képernyő -reflexiók (SSSR)

      FSR üst Demo

      AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

      AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

      Hangos fedélzet, amely bemutatja az AMD FidelityFX változó árnyékolását

      AMD FidelityFX változó árnyékolás

      További források

      AMD FidelityFX elnevezési irányelvek

      Útmutató a fejlesztők számára a játék felhasználói felületén történő beállítások bemutatására az AMD FidelityFX effektusok engedélyezéséhez/letiltásához.

      FidelityFx Testimonials

      Tudja meg, mit mondanak a fejlesztők az AMD FidelityFX -ről.

      A Radeon Cauldron a DirectX®12 és a Vulkan® nyílt forráskódú kísérleti keretrendszere, amelyet az AMD FidelityFX SDK-ban nyújtanak.

      AMD FidelityFX

      Unreal motor FSR 2.1 javítások

      FSR 2 UE plugin Enhancements 1. rész: Bevezetés és a lombozat megjelenésének javítása az alappass segítségével

      Fedezze fel az egyik módszer egyikét, amellyel javíthatja a felvett lombozat megjelenését az öt részből álló blog sorozat első részében, hogy a legtöbbet hozza ki az FSR 2 -ből.1 Unreal Engine Plugin.

      Unreal Engine AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2)

      Hogyan kell használni az AMD FidelityFX Super Resolution 2 -et (FSR 2) Unreal Engine Plugin

      Tudja meg, hogyan kell telepíteni és konfigurálni az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 plugin -t az Unreal Engine 4 -hez.26/4.27 és UE5.

      Vendégblog az Ebb szoftver által: a FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) integrálása a gúnyolódásba

      Az Ebb Software ezen vendégbejegyzésében tanulja meg, hogyan integrálta az FSR 2 -et.1 plugin az Unreal Motorhoz az első címükbe: Mound

      Xbox

      Xbox Developer?

      Példa az AMD FidelityFX Super Resolution 2 példa.1 létezik az Xbox Game Development Kit mintákban.

      Jellemzők

      Időbeli

      Álnév

      Magas képminőség

      Nincs gépi tanulás

      Platformon átmenő

      Nyílt forráskód

      • Hasonló vagy jobb, mint a natív képminőség, időbeli adatok felhasználásával.

      Álnév

      • Magában foglalja a magas színvonalú anti-alkoholfogyasztást.
        • Az FSR 2 felváltja a játékkeretben szereplő bármely TAA -t.

        Magas képminőség

        • Magasabb a képminőség, mint az FSR 1 technológia minden minőségi előre beállított/felbontásnál.
          • Különböző minőségi módok állnak rendelkezésre.
          • A dinamikus felbontási méretezés támogatott.

          Nincs gépi tanulás

          • Nem igényel dedikált gépi tanulást (ML) hardver.
            • Több platform profitálhat.
            • Nagyobb irányítást ad a különféle forgatókönyvek kielégítésére.
            • Jobb képesség az optimalizálásra.

            Platformon átmenő

            • A támogatott játékokban a keretezések fokozása.
              • A termékek és a platformok széles skálája, mind az AMD, mind a kiválasztott versenytársak.

              Nyílt forráskód

              • Itt érhető el a gpuopen -en egy MIT licenc alapján.

              Hogyan működik

              Általános integráció

              Mint az FSR 1 esetében, az FSR 2 nyílt forráskódú, a MIT licenc segítségével. Az integrációnak egyszerűnek kell lennie, az intuitív, rugalmas API -n keresztül. Az FSR 2 -nek három puffert (mélységet, színt és sebességet) kell biztosítani a megjelenítés felbontásakor, opcionális reaktív maszkkal és expozícióval a lehető legjobb minőséghez.

              Bónusz tipp: Az FSR 2 technológiájának könnyebb integrációja lesz olyan játékokba, amelyek már időbeli előfeltételi útmutatási útval rendelkeznek.

              FSR2 puffer IO

              Hol lehet integrálni a FidelityFX Super Resolution 2 -t egy keretbe

              Az FSR 1 -hez képest az FSR 2 korábban van a keretvezetékben.

              • Mivel helyettesíti a TAA-t, minden olyan posztfeldolgozásnak, amelyhez az anti-álnevelt bemenetet igényelnek.
              • Bármely utófeldolgozási hatásnak, amely megköveteli a mélységi puffert, előzetesen előfizetésnek kell lennie.

              FSR 2 hol a keretben

              Nincs gépi tanulás?

              A gépi tanulás (ML) nem előfeltétele a jó minőségű képek előfizetésének eléréséhez. Az ML-alapú valós idejű időbeli előfutók gyakran a megtanult modellt használják, hogy eldöntsék, hogyan kell kombinálni a korábbi előzmények mintáit a felemelkedett kép előállításához: általában nincs olyan új funkciók generálása, amelyek felismerik a jelenetet vagy tárgyakat a jelenetben. Az AMD mérnökei világszínvonalú szakértelmüket kihasználják a fejlett, kézzel kódolt algoritmusok kutatásához, fejlesztéséhez és optimalizálásához, amelyek az ilyen kapcsolatokat a forrásból és annak történelmi adataitól a felemelkedett felbontásig térképezik fel.

              A FidelityFX Super Resolution 2 analitikai megközelítés előnyöket nyújthat az ML -megoldásokhoz képest, például a több kontrollhoz a különféle forgatókönyvek széles skálájának kielégítésére, és jobb képesség az optimalizálásra. Mindenekelőtt a dedikált ML hardver nem igényelése azt jelenti, hogy több platform előnye lehet, és több játékos képes megtapasztalni az FSR 2 -t.

              Mennyi ideig kell integrálni?

              Az integrációs idő címenként változik.

              FSR 2 Idővonal

              A FidelityFX Super Resolution 2 integrálására törekszik a játékba?

              Vagy bármelyik FidelityFX effektusunk, beleértve az FSR 1 -et is?

              Kérjük, vessen egy pillantást a FidelityFX elnevezési irányelveinkre az FSR 2 bemutatására vonatkozó tanácsokhoz a játék felhasználói felületében, és hogy megszerezze a FidelityFX ™ logóeszközöket.

              AMD FidelityFX elnevezési irányelvek

              FSR 2 minőségi módok

              Négy különböző minőségi mód létezik: minőségi, kiegyensúlyozott, teljesítmény, az ultra teljesítmény opcionális módként. Ezek a forrásképre alkalmazandó méretezés mennyiségétől függnek, a kívánt minőségi/teljesítmény aránytól függően.

              • A dinamikus felbontási méretezés támogatásának támogatása, amelynek során a forrás felbontását egy rögzített teljesítmény -költségvetés határozza meg a minimális képkockasebesség elérése érdekében.
              • Opcionális konfigurálható RCAS -élezés, hogy hangsúlyozzák a pixel részleteit.
                • Arra biztatjuk a fejlesztőket, hogy biztosítsák az élesség csúszkáját, hogy a végfelhasználók az élezési mennyiséget beállítsák preferenciáik szerint.

                FSR2 minőségi módok táblázat

                FSR 2 teljesítmény

                A FidelityFX Super Resolution 2 -t úgy tervezték, hogy a kereteket a támogatott játékokban fokozza. Fejlett időbeli előfeltételi megoldásként a grafikus kártyákra is igényesebb lesz, mint egy olyan térbeli felemelési megoldás, mint az FSR 1. A szerencsejáték -élmény a rendszer specifikációitól függően változhat, az egyes játékok követelményeitől, amelyek támogatják az FSR 2 -t, és a célfelbontást. Ennek ellenére a játékosok jó előrelépési élményt kaphatnak az alacsonyabb vagy régebbi GPU -kkal kapcsolatban.

                Az alábbi táblázat felsorolja az FSR 2 teljesítményének felső határát az AMD GPU -k különböző osztályainak minőségi és teljesítménymódjain.

                Minőségi mód

                • Magában foglalja az automatikus expozíciót, az élesítést.

                Teljesítménymód

                • Magában foglalja az automatikus expozíciót, az élesítést.

                Mind a minőségi, mind a teljesítmény módos táblázatokhoz:

                • AMD RYZEN ™ 9 5900X @ 3.70 GHz -es.
                • Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
                • GPU az asztalokban leírtak szerint.
                • Windows 11 Pro 64 bites V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3d 9. verzió.14.10.01521

                  Összehasonlító képek

                  Az alábbi összehasonlító kép (FSR 2.0) Az Intel® új Sponza -jelenetének 1280 x 600px 1: 1 növényt (szükség esetén nagyítson) egy 4K -os keretből.

                  MEGJEGYZÉS: Az összes beágyazott kép, amelyet az alább látható, JPEG -ek minimális tömörítéssel mentve, így ez a weboldal sokkal gyorsabban tölt be. Ha szeretné megtekinteni az eredeti PNG -ket (beleértve az egyéb minőségi módokat is), ezek minden kép alatt elérhetők, valamint az ezen az oldalon nem szereplő egyéb jelenetekre mutató linkekkel együtt. Letölthet minden olyan képet, amely az alábbiakban kapcsolódik ehhez az egy nagy ZIP -be:

                  4K összehasonlítás

                  • Az FSR 2 képre alkalmazott élesítést

                  Anyanyelvi FidelityFx Super Resolution 2.0 Minőségi mód

                  • 4K Az összes tulajdonság a fenti jelenetből [ZIP ~ 53 MB]
                  • 1. jelenet – Natív [mint fent, PNG ~ 13MB]
                  • 1. jelenet – Minőség [mint fent, PNG ~ 13MB]
                  • 1. jelenet – Kiegyensúlyozott [PNG ~ 13MB]
                  • 1. jelenet – Teljesítmény [PNG ~ 13MB]
                  • 4K Minden tulajdonság alternatív 1. jelenet – Deathloop [ZIP ~ 80MB]
                  • 1. jelenet – Natív [PNG ~ 20 MB]
                  • 1. jelenet – Minőség [PNG ~ 20 MB]
                  • 1. jelenet – Kiegyensúlyozott [PNG ~ 20 MB]
                  • 1. jelenet – Teljesítmény [PNG ~ 20 MB]
                  • 4K Minden tulajdonság alternatív 2. jelenet – Deathloop [ZIP ~ 80MB]
                  • 2. jelenet – Natív [PNG ~ 20 MB]
                  • 2. jelenet – Minőség [PNG ~ 20 MB]
                  • 2. jelenet – Kiegyensúlyozott [PNG ~ 20 MB]
                  • 2. jelenet – Teljesítmény [PNG ~ 20 MB]

                  1440p összehasonlítás

                  Mérnökeink szorosan együttműködnek az Arkane Lyon mérnökeivel, hogy az FSR 2 -t a DeathLoop ™ -hoz hozzák. Örülünk, hogy elhozhatjuk Önnek ezeket az alacsonyabb felbontású összehasonlító képernyőképeket. A képekről bővebben egy nemrégiben olvasható AMD blogban olvashat.

                  Az alábbiakban az összehasonlító képek két halmaza: 1280 x 600px 1: 1 növény (szükség esetén nagyítva) a deathloop fejlesztési felépítéséből származó különböző felbontási keretekből.

                  Felhívjuk figyelmét: Alacsony felbontásoknál (720p alatt) a Deathloop néha nem hozhat bizonyos kis tárgyakat messze távolságra, például az 1080p összehasonlító képekben bemutatott izzók. Az 1080p kimenet célzásakor az FSR 2 belső megjelenítési felbontása 1280 x 720 vagy annál alacsonyabb, ami az itt bemutatott hiányzó objektumok eredményét eredményezi – ez a kérdés tehát nem kapcsolódik az FSR 2 -hez.

                  Anyanyelvi FidelityFx Super Resolution 2.0 Minőségi mód

                  • 1440p Az összes tulajdonság a fenti jelenetből [ZIP ~ 40 MB]
                  • 1. jelenet – 1440p natív [mint fent, PNG ~ 10 MB]
                  • 1. jelenet – 1440p minőség [mint fent, PNG ~ 10 MB]
                  • 1. jelenet – 1440p kiegyensúlyozott [PNG ~ 10MB]
                  • 1. jelenet – 1440p teljesítmény [PNG ~ 10MB]
                  • 1440p Minden tulajdonság alternatív jelenet [ZIP ~ 40 MB]
                  • 2. jelenet – 1440p natív [PNG ~ 10MB]
                  • 2. jelenet – 1440p minőség [PNG ~ 10MB]
                  • 2. jelenet – 1440p kiegyensúlyozott [PNG ~ 10MB]
                  • 2. jelenet – 1440p teljesítmény [PNG ~ 10MB]

                  1080p összehasonlítás

                  Anyanyelvi FidelityFx Super Resolution 2.0 Minőségi mód

                  • 1080p Az összes tulajdonság a fenti jelenetből [ZIP ~ 20 MB]
                  • 1. jelenet – 1080p natív [mint fent, PNG ~ 5MB]
                  • 1. jelenet – 1080p minőség [mint fent, PNG ~ 5MB]
                  • 1. jelenet – 1080p kiegyensúlyozott [PNG ~ 5MB]
                  • 1. jelenet – 1080p teljesítmény [PNG ~ 5MB]
                  • 1080p Minden tulajdonság alternatív jelenet [ZIP ~ 20 MB]
                  • 2. jelenet – 1080p natív [PNG ~ 5MB]
                  • 2. jelenet – 1080p minőség [PNG ~ 5MB]
                  • 2. jelenet – 1080p kiegyensúlyozott [PNG ~ 5MB]
                  • 2. jelenet – 1080p teljesítmény [PNG ~ 5MB]

                  Nagyon izgatottak vagyunk, hogy megmutatjuk Önnek a deathloop -ról, hogy az AMD FidelityFX Super Resolution 2 -rel futó áttekintést nyújtsanak.0. Arkane Lyon és az AMD szorosan együtt dolgoztak annak érdekében, hogy ezt a technológiát beépítsék a játékba, és nagyon lenyűgözött az eredmények.

                  Vessen egy pillantást a legújabb videónkra (2022. szeptember) Az FSR 2 megtekintése.1 akcióban!

                  Mezőgazdasági szimulátor 2022

                  Tudjon meg többet a YouTube -csatornánkról

                  FidelityFx Super Resolution 2

                  A FidelityFx Super Resolution 2 az AMD következő generációs előfeltételi technológiája, amely hasonló vagy jobb, mint a natív képminőség, időbeli adatok felhasználásával.

                  Ebben a beszélgetésben mérnökeink először megvitatják, hogy ez az új technológia hogyan képes jelentősen növelni a képminőséget, és belemerül az algoritmikus szempontokba, amelyek lehetővé teszik az FSR 2 számára, hogy rekonstruálhassa az előkészített finom részleteket az alacsony felbontású bemeneti képekből. Ezután bemutatjuk a fejlesztés során végrehajtott többszörös optimalizációkat, beleértve az FSR 2 kezelések kezelését a platformok közötti teljesítményhez.

                  Végül, a játékfejlesztők értékes betekintést fognak megtanulni az FSR 2 integrálásához, hogy az optimális teljesítménynél a legmagasabb vizuális minőségű felemelést lehetővé tegyék.

                  Időbeli előfizetés: múlt, jelen és jövő

                  Ez a bemutató mélyen belemerül az időbeli előfeltételbe, leírva, hogy az algoritmus különböző részei hogyan működnek együtt a végső kép előállításához, és milyen technikákat alkalmaznak az FSR -ben a különféle közös tárgyak enyhítésére.

                  A bemutató az időbeli felemelkedés integrálásából a különféle AAA -játékokba történő integrálásból származik, és az integrációs bevált gyakorlatokat javasolja, a működő prototípus gyors megszerzésétől a motorba való teljes integrációig az összes csengő és síp segítségével.

                  Végül, ez a bemutató az FSR 2 fejlődését tárgyalja a kezdeti kiadás óta, mivel számos belső tulajdonsághoz a különféle címek speciális követelményei miatt jelentős újratervezés szükséges.

                  Fejlesztők olyan játékokkal, amelyek most vagy a jövőben támogatják az FSR 2 -t

                  [Itt a címek teljes listája]

                  Óriások szoftver

                  Ioi

                  Túlterhelő

                  Tökéletes világjátékok

                  rct.ai

                  Reflektor bandai namco

                  Softstar

                  Csodálkozó emberek

                  Nézze meg az 1 éves FidelityFX Super Resolution videót

                  1 év FSR

                  Nagyon lenyűgözött az AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. A már helyén lévő hasonló módszer támogatásával csak néhány órát vett igénybe az integráció, és lényegesen élesebb eredményeket hoz létre, mint a meglévő TAA -előfizetésünk.

                  Daniel Wesslén, az Ubisoft szakértői programozója

                  Agresszív módon folytattuk a játékmotorunk modernizációját, és értékeljük a lehetőségeket a játékélmény javítása érdekében a lehető legtöbb ügyfél számára. Eve Online Támogatja a hardverkonfigurációk széles skáláját, és ezért az AMD FidelityFX szuper felbontás felkeltette a szemünket.

                  A kezdeti vizsgálatok után izgatottak vagyunk, hogy javítsuk az FSR -t, és már tervezzük az FSR 2 frissítését.0.

                  Kapcsolódó gpuopen tartalom

                  FSR üst Demo

                  AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

                  Az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) a nyílt forráskódú, kiváló minőségű, nagy teljesítményű előfeltételi megoldásunk.

                  AMD FidelityFX elnevezési irányelvek

                  AMD FidelityFX elnevezési iránymutatások a játékcímekben

                  Útmutató a fejlesztők számára a játék felhasználói felületén történő beállítások bemutatására az AMD FidelityFX effektusok engedélyezéséhez/letiltásához.

                  FidelityFx Testimonials

                  AMD FidelityFX – Beszélgetések

                  Tudja meg, mit mondanak a fejlesztők az AMD FidelityFX -ről.

                  A FidelityFX SDK egész része!

                  AMD FidelityFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK

                  Az AMD FidelityFX SDK az egyszerűen integrált megoldás a fejlesztők számára, akik a FidelityFX funkciókat szeretné bevonni a játékukba.

                  Ne hagyja ki a többi hatást

                  A háttérbe elmosódó játékvonat képe

                  AMD FidelityFX elmosódott

                  AMD FidelityFX Blur egy AMD RDNA ™ architektúra optimalizált gyűjteménye 3 × 3 -tól 21 × 21 -ig.

                  AMD FidelityFX kombinált adaptív számítási környezeti elzáródás (CACAO)

                  AMD FidelityFX kombinált adaptív számítás A környezeti elzáródás (CACAO) egy AMD RDNA ™ architektúra optimalizált, a környezeti elzáródás megvalósítása.

                  AMD FidelityFx CAS, amelyet egy repülőgép leszállás mutatott be

                  AMD FidelityFX kontraszt adaptív élezés (CAS)

                  Az AMD FidelityFX kontraszt adaptív élezés (CAS) vegyes képességet biztosít a kép élesítésére és opcionálisan méretezésére.

                  Árnyék denoiser

                  AMD FidelityFx Denoiser

                  Az AMD FidelityFx Denoiser a Denoising Compute Shader -hez, amely eltávolítja a műtárgyakat a reflexióból és az árnyék megjelenítéséből.

                  FidelityFx mélységélesség - Néhány elem egy padon

                  AMD FidelityFX mélységélesség (DOF)

                  AMD FidelityFx A mélységélesség egy AMD RDNA ™ -Architektúra optimalizált megvalósítása a fizikailag helyes kamera-alapú mélységélességgel.

                  AMD FidelityFX hibrid árnyékok

                  AMD FidelityFX hibrid árnyékminta

                  Ez a minta megmutatja, hogyan lehet a Ray nyomon követett árnyékot és a raszterbe került árnyéktérképeket kombinálni a kiváló minőség és a teljesítmény elérése érdekében.

                  AMD FidelityFX hibrid sztochasztikus reflexiós minta

                  Ez a minta megmutatja, hogyan lehet kombinálni az AMD FidelityFX sztochasztikus képernyő -reflexiókat (SSSR) a Ray nyomkövetéssel, hogy kiváló minőségű reflexiókat hozzon létre.

                  FidelityFx lencse - bárszoba

                  AMD FidelityFX lencse

                  Az AMD FidelityFX lencse egy AMD RDNA ™ architektúra optimalizált megvalósítása a Gaming néhány leghasználtabb utáni feldolgozásának hatásainak.

                  AMD FidelityFX fényesség megőrző Mapper (HDR Mapper)

                  Az AMD FidelityFX LPM nyílt forráskódú könyvtárat biztosít a HDR és a széles skálájú hangzás és a játéktérképek egyszerű integrálása érdekében.

                  AMD FidelityFX párhuzamos rendezés

                  AMD FidelityFX párhuzamos rendezés

                  Az AMD FidelityFX párhuzamos rendezvénye gyorsabbá és könnyebbé teszi az adatok rendezését a GPU -n. Használja az SM6 -ot.0 Csapdálja az árnyékolókat, hogy az adatait sorrendben kapja.

                  Kisebb textúrájú képek, amelyek az AMD FidelityFX SPD -t képviselik

                  AMD FidelityFX Single Pass DownSampler (SPD)

                  AMD FidelityFX Single Pass DownSampler (SPD) AMD RDNA ™ architektúra optimalizált megoldást kínál a textúra 12 MIP szintjének előállításához.

                  Sakkdarabok, amelyek az AMD FidelityFX képernyő -reflexiók ábrázolását ábrázoló tükröket mutatják

                  AMD FidelityFX sztochasztikus képernyő -reflexiók (SSSR)

                  Az AMD FidelityFX SSSR effektus nyílt forráskódú könyvtárat biztosít a sztochasztikus képernyő-tükröződések egyszerű integrálásához a játékba.

                  FSR üst Demo

                  AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

                  Az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) a nyílt forráskódú, kiváló minőségű, nagy teljesítményű előfeltételi megoldásunk.

                  Hangos fedélzet, amely bemutatja az AMD FidelityFX változó árnyékolását

                  AMD FidelityFX változó árnyékolás

                  AMD FidelityFx változó árnyékolás a változó sebességű árnyékolást hajtja végre a játékba.

                  Radeon ™ üst keretrendszer

                  A Radeon Cauldron a DirectX®12 és a Vulkan® nyílt forráskódú kísérleti keretrendszere, amelyet az AMD FidelityFX SDK-ban nyújtanak.

                  Tressfx

                  A TRESSFX könyvtár az AMD haj-/prémes megjelenítési és szimulációs technológiája. A TRESSFX-et úgy tervezték, hogy a GPU-t használja a kiváló minőségű, reális haj és szőrme szimulálására és megjelenítésére.

                  Jogi nyilatkozatok és hozzárendelések

                  1. Deathloop képernyőképes játék beállításai: „Ultra” grafikus presett, DirectX® 12. AMD RADEON ™ RX 6900 XT AMD Smart Access Memory ™ és FSR 2.0 „minőség”, „kiegyensúlyozott” és „teljesítmény” módok engedélyezve (illesztőprogram: AMD Radeon ™ szoftver adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 GB DDR4 RAM és a Windows® 10 Pro eredmények változhatnak.

                  Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Az Arkane Studios -val együttműködve fejlesztették ki. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax és a kapcsolódó logók a Zenimax Media Inc. bejegyzett védjegyei vagy védjegyei. az u.S. és/vagy más országok. Minden jog fenntartva.

                  Trailer: Deathloop játék beállításai: „Ultra” grafika előre beállított Raytraction, DirectX® 12. AMD RADEON ™ RX 6900 XT AMD Smart Access Memory ™ és FSR 2.0 „Minőség” és „Performance” módok engedélyezve (illesztőprogram: AMD Radeon ™ szoftver Adrenalin 21.50-220210a), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 GB DDR4-3200 RAM, QOGIR AM4 alaplap és Windows® 10 Pro 2020 május frissítés (19041.508). Az eredmények változhatnak.

                  © 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Minden jog fenntartva. Az AMD, az AMD Arrow Logo, a FidelityFX, a Radeon, a Ryzen és azok kombinációi a fejlett mikro -eszközök védjegyei, Inc. Az ebben a kiadványban használt egyéb terméknevek csak azonosítási célokra szolgálnak, és a tulajdonosok védjegyei lehetnek.