Elhagyott vízvezeték | Eső kockázata 2 wiki | Fandom, eső kockázata 2: Hogyan lehet elérni az elhagyott vízvezetékben található rejtett kamrát | PcGamesn

Eső kockázata 2: Hogyan lehet elérni a rejtett kamrát az elhagyott vízvezetékben

Az ősi növényvilág felállt, hogy visszaszerezze ezt az egykori szent menedéket. A gyökerek és a benőtt gomba labirintusa megfordította a tájat, csak romokat hagyva. • Titanic Plains Titanic Plains (1. szakasz)
Epicentrum
Álmodsz, hogy dombok gördüljenek.

Elhagyott vízvezeték

A kátrányos csontvázak és a kátrány medencéi tele vannak, és a kátrányos öntő vízvezeték dominál a területen.

Elhagyott vízvezeték -napló

Tartalom

Szörnyek []

  • Kisebb bukás
  • Bogár
  • Lakuri
  • Bogárőr
  • Clay Templar (csak az első hurok után)
  • Nagyobb bukás
  • Bogárkirálynő
  • Agyagdunestrider
  • Kő titán
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro és Runald)

Ősi kapu []

A Ősi kapu Az elhagyott vízvezetékben két nyomáslemez aktiválásával nyitható meg. Ezeket úgy tervezték, hogy két játékos megoldja, de használhatja a mérnök tornyai, a gyászképesség, vagy csak a különféle edények térképeit gördítheti a tányérok aktiválására, az utóbbiaknak felhasználható, hogy segítsenek.

Amikor belépett a Ősi kapu, A játékosok két egyedi elit Elite Lemurianussal találkoznak; Kjaro és Runald. Haláluk után eldobnak egy Kjaro zenekarát és a Runid’s Band -ot, és befejezik a Challenge Death Do Us részét, valamint felszabadítják mind a Kjaro’s Band, mind a Runald’s Band -t.

Newt oltárok []

A newt oltárok az elhagyott vízvezeték különböző helyein szaporodhatnak:

  • Magas párkány Ősi kapu és homoktábla
  • A gerinces oszlop párkányának tetején (ugyanaz a fal, mint az ősi kapu)
  • Fosszilis fej koponyában (a térkép tetején)

Lore []

Üdvözöljük a DataScraper -ben (V3.1.53 - béta ág) $ kaparó memória. Kész. $ Feloldás. Kész. $ Fésülés a releváns adatokhoz. Kész. teljes! Helyi audio -átírás kimenete. 0. nap rémálom. A sivatag közepén találom magam - nincs más túlélő látványban. Megrontottam az erőforrásokat, de hamarosan óriási rovarok kezdtek mászni a földről, és agresszív álláspontokat vállaltak. Miután összegyűjtötték a számaikat - és feltehetően bizalmukat -. A támadásuk elkerülése érdekében elcsúsztam és hátra esett egy titokzatos folyadék vízesésbe. Bementem, amikor leesett, mélyen egy földalatti barlangba. Kihúztam, és szerencsére a rovarok abbahagyták a követést. Lehet, hogy eltörtem a lábam - de szerencsére chit (?) Van egy gyógyító drónom a segélyek kezelésére. Néhány napba telik, hogy visszaszerezzem az erőm. 1. nap Hálás vagyok, hogy megjavítottam ezt a drónot a korai zuhanásom előtt - biztosan halott lennék nélküle. A látásom homályos - attól tartok, hogy chit agyrázkódást is szenvedtem. A lábam jobban érezte magát. Folytatnom kell a várást. Éhes vagyok. 2. nap A gyógyító drónom abbahagyta a segítségnyújtást. Most messze van - és visszamegy, amikor előrehaladok. Értéktelennek éreztem magam, és éreztem a Chit Chit hányás iránti vágyat. Időnként kiszorítom a fekete folyadékot - attól tartok, hogy valami súlyosan rossz. 3. nap A chit chit drónom elhagyta. Chit elvesztettem a látásomat. A számom és a szemem rosszul sötét folyadékkal tölti be. egyedül vagyok. 9. nap Chit chit chit chit chit chit chit chit i-chit chit chit chit chit chit [jelentés észlelve!] A helyi audio átírások teljesek.

Kihívások []

Név Hogyan lehet megszerezni Kinyit
A halál csináljon nekünk részt Fedezze fel a rejtett kamrát az elhagyott vízvezetékben. Runald’s Band & Kjaro’s Band
Eső kockázata 2 wiki
Kihívások | Tételek | Elem egymásra rakása | Lore | Mechanika | Szörnyek | Prizmatikus próba | Állapothatások | Struktúrák | segédprogramok
Túlélők
Mesterséges | Commando | Mérnök Huntress | Rakodó | Zsoldos | Mul-t | Rex | Fanyar
Környezet
Elhagyott vízvezeték | Abyssal mélység | Távoli kakas | Rallypoint Delta | Scorched Acres | Sziréna hívása | Titanic Plains | Vizes szempont

Eső kockázata 2: Hogyan lehet elérni a rejtett kamrát az elhagyott vízvezetékben

Eső kockázata 2 Rejtett vízvezeték

Az eső kockázatának kihívásai hajlamosak a dolgok vadászatára és újra és újra megölésére. Ha nem, akkor általában magukban foglalják a dolgok vadászatát, miközben nem ölnek meg sokat. Van még néhány, amelyek lényegesen tompabbak. A halál az amerikai rész nem tűnik úgy, mint az első pillantásra; Még azt is megmondja, hogy hol van a rejtett kamra. Nos, megmondja neked, hogy milyen szintben található, ami alapvetően ugyanaz.

Ennek a kihívásnak a teljesítéséhez azonban a kamra megtalálása nem elég – először meg kell találnia az utat. Tudni fogja, mikor találkozik a vízvezetékkel, amikor végigmegy a futáson: ez a Sandy Sivatagi terület, amely nem teszi pontosan a leghatékonyabb vízvezetékekből. Csak annyit mondunk, hogy feltétlenül csomagoljon egy tartalék vizes palackot.

Miután megtudta, hogyan lehet hozzáférni a vízvezetékhez, egy kemény csata vár belsejében. Azt akarod, hogy összeállj ehhez, de az is hasznos, ha a társaik segítenek, hogy valóban kinyitják az átkozott ajtót, különben csak egy kicsit kínos lehet, ha nem a megfelelő osztályt futtatja. Különben is, itt van, hogyan lehet hozzáférni az eső kockázatához 2 Rejtett vízvezeték, hogy segítsen a halál befejezésében.

A beállítás

Mielőtt elkezdené a futtatást, tudd, hogy két kapcsoló van (az alábbiakban látható példa), amelyen egyszerre kell állnia a haladáshoz. Ha barátaival játszik, akkor ez nem kérdés. Ha viszont egyedül vagy, akkor mérnökként kell játszania, mivel mindig a saját barátait egy torony formájában hozza, amelyet le lehet helyezni.

Használhat edényeket is az aktiválására, ha akar, de ingatagok lehetnek. Ha még nincs mérnöke, akkor csak játsszon át a játékot, amíg be nem fejezi a szükséges 30 szintet, hogy kinyitja. Most, a kapcsolókra.

Eső kockázata 2 Rejtett vízvezeték -kapcsolók

Kapcsolókkal való munka

A kapcsolókat véletlenszerűen generálják, de általában egy tárgycsoport mellett jelennek meg, például a sziklák. A gombok kis homokszínű nyomáslemezek-nem a leghasznosabbak, tekintettel a környezetre-, amelyen állnia kell, vagy el kell dobnia egy tornyot. Miután ezt megtetted, a kapu kinyílik, és be tud lépni.

Akkor egy csökkenő ösvény fogadja Önt, amely egy sajátos szobához vezet, néhány üres ládával a hátsó részén. Mielőtt eljuthatnánk hozzájuk, két ellenség ívja: Runald és Kjaro. Ez a két jég- és tűzoltást felszabadít. Azt mondják, hogy az ellentétek vonzzák. Győzd le ezt a gyilkos házaspárot, hogy befejezzék a Death Do Part Challenge -t, és gyűjtsék össze az esküvői zenekarukat. Reméljük, hogy most boldog vagy.

Több eső kockázata 2 tipp és tipp:
Eső kockázata 2 Mesterséges feloldó útmutató
Eső kockázata 2 A fogalmak kihívása

Tehát odamennél, így lehet hozzáférni a rejtett vízvezetékhez az eső kockázata, és befejezheti a halálot, és a kihívás. Ha több ilyen játékot keres a barátokkal való játékhoz, mutassa meg őket a legjobb multiplayer játékok és a legjobb Co-op játékok köré a PC-n. Jelenleg reméljük, hogy a házasságod jobban tart az Ön és szeretett számára, mint a kettő, amelyet csak könyörtelenül vágtak le.

Jason Coles Jason ideje nagy részét gyermekei vagy háziállatai után futtatja, de amikor a játék nagy részét a Fortnite -ben, a Minecraft -ban, a Genshin Impact játékában vagy a Rocket League játékában tölti, vagy a Rocket League játékát tölti. Az interneten szétszórt munkáját az olyan webhelyeken találhatja meg, mint a Dicebreaker, az NME és az IGN.

A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

További információ a PCGamesn -től, Kövessen minket a Daily PC Games hírekhez, útmutatókhoz és véleményekhez a Twitteren, a Facebook -on, a Overwolf, a Steam és a Google News. Vagy iratkozzon fel ingyenes hírlevelünkre.

Elhagyott vízvezeték

Elhagyott vízvezeték -napló

A Elhagyott vízvezeték egy száraz, szétszórt sivatag, amely a Petrichor V -n helyezkedik el, és a 2. szakaszban tapasztalható környezet Eső kockázata 2.

A kátrányos csontvázak és a kátrány medencéi tele vannak, és a kátrányos öntő vízvezeték dominál a területen.

Tartalom

  • 1 Szörnyek
  • 2 Rejtett kamra
    • 2.1 edény gördülő
    • 2.2 Az ősi kapu
    • 2.3 nyomólap helye

    Szörnyek []

    Rejtett kamra []

    A Rejtett kamra szükséges a A halál csináljon nekünk részt A kihívás a Ősi kapu A homokos dombokban található, a központi vízvezeték -falakon kívül, közvetlenül a nagy kátránygödör mögött. A kapu kinyitásához kettő Nyomáslemez meg kell találni és el kell indítani. Ezek Nyomáslemez A szinten nyolc különböző hely közül kettőben ívott, és a Radar Scanner 45S radar -szkenner segítségével lehet elhelyezni
    Felfedje az összes közeli interaktív anyagot.
    Az összes interakciós anyagot feltárja 500 méteren belül 10 másodpercig . amelyen keresztül a ? ikon.

    Mindkét lemezt aktiválni kell és egyszerre le kell tartani, akár több játékos, akár súlyozott objektumok, például:

    Potgörgő []

    A robbanásveszélyes kátránycsomagok a nyomáslemezek tetejére mozgathatók a „edényhengerelés” használatával. Ez magában foglalja a lejátszó karakter sitboxjának használatát, hogy az edényeket a szint körül dobja. Ennek elérésének a legkonzisztens módja a hátulról egy fazék felé történő sprint a legkonzisztens módja. Vegye figyelembe, hogy a közvetlenül a fazékra való célzás meglehetősen hatástalan, ehelyett arra törekszik, hogy sprint közben “lehúzza” az edény oldalát. Ha egy edény tökéletesen egyenesen vagy fejjel lefelé landol, egyszerűen álljon közvetlenül a fazék tetején, majd spricceljen, ez kissé ugyanazon irány felé fordítja az edényt.

    Vannak olyan speciális „edény-hengerelési” stratégiák, amelyek hero- vagy tételek- specifikusak:

    • A Huntress felhasználhatja hasznos képességeiket, villogást és fázis villoghat az edények hatékony elindításához. Ezt úgy érik el, hogy a megfelelő készség felhasználásával járnak (nem sprint) egy szögben egy fazék felé.
    • A Commando hasonló módon használhatja a hasznossági készségeket, a taktikai csúszdát. Egyszerűen használja a készségeket, miközben közeli távolságból a fazékra irányul.
    • A Railgunner felhasználhatja a közüzemi készségeket, az agyrázkódást, hogy jelentős távolságra elindítsa az edényeket. Az indítás szöge és erőssége azonban a készség pontos elhelyezésétől függően nagyban eltérhet, ezért meglehetősen könnyű túlságosan elindítani egy edényt, így elveszítve az időt.
    • Az elsődleges kocka aktiválása elősegítheti az edények szállítását és a függőleges sziklák méretét.

    Az ősi kapu []

    Amikor mindkét lemez aktiválódik, a Ősi kapu kinyílik, és az alagút a Rejtett kamra beírható. Belül két egyedi elit elit Lemurians Elder Lemurian
    HP: 900 (+270 szintenként)
    Káros: 16 (+3.2 szintenként)
    Osztály: Ranged
    Sebesség: 13 m/s
    Páncél: 0; Kjaro és Runald. Haláluk után eldobnak egy Kjaro zenekarát, Kjaro zenekarát
    A nagy károsodási találatok runikus láng tornádóval is felrobbantják az ellenségeket. Töltse fel az idő múlásával.
    Azok a találatok, amelyek több mint 400% -os károkat okoznak, az ellenségeket is runikus láng tornádóval robbantják fel, 300% -kal (+300% -os veremenként) teljes károkkal az idő múlásával. 10 másodpercenként feltölti. és egy Runald’s Band Runald’s Band
    A nagy károsodási találatok rúnás jéggel robbanták fel az ellenségeket is. Töltse fel az idő múlásával.
    Azok a találatok, amelyek több mint 400% -os károkat okoznak, az ellenségeket runikus jégrobbantással is felrobbantják, 80% -kal lassítva őket 3s -ra (+3s -enként), és 250% -ot (+250% -os veremenként) kezelve. 10 másodpercenként feltölti. és teljesíti a kihívást A halál csináljon nekünk részt amely lehetővé teszi, hogy mindkét elem a jövőbeni futás során csökkenjen.

    Az ősi kapu

    Az egyik nyomáslemez

    Az egyik nyomási lemez.

    Kjaro és Runald, tartva a gyűrűiket

    Kjaro és Runald, tartva a gyűrűiket.

    Nyomáslemez helyek []

    1. Egy szikla mellett, közvetlenül a lyukon át a kaputól

    1. Egy szikla mellett, a lyukon át a kaputól.

    2. Rejtett egy szikla mögött a rés mellett, amely a térkép vízvezeték -szakaszához vezet

    2. Rejtett egy szikla mögött a rés mellett, amely a térkép vízvezeték -szakaszához vezet.

    3. Rejtett néhány vékony fák mellett a vízvezeték bal oldalán lévő résen, amikor a térkép nyitott területén áll

    3. Rejtett néhány vékony fák mellett a vízvezeték bal oldalán lévő résen, amikor a térkép nyitott területén néz.

    4. A falon lévő lyuk melletti szikla mellett, amely a térkép nyitott szakaszához vezet

    4. Egy szikla mellett a falban lévő lyuk mellett, amely a térkép nyitott szakaszához vezet.

    5. A térkép a térkép bal felső sarkában lévő kőzet mellett, közvetlenül a híd elõtt/kis leeresztõje

    5. Egy szikla mellett a térkép bal felső sarkában, közvetlenül a híd előtt/kicsi leengedve.

    6. Az alagút és a lyuk közötti szikla mellett a térkép nyitott szakaszában

    6. Az alagút és a lyuk közötti szikla mellett a térkép nyitott szakaszában.

    7. Rejtett egy bokorban egy szikla mellett, a lyuk mellett, amelybe a vízvezeték áramlik

    7. Rejtett egy bokorban egy szikla mellett a lyuk mellett, amelybe a vízvezeték beáramlik.

    8. A vízvezeték alatt a középső szakasz két szikla között rejtve rejtve

    8. A vízvezeték alatti középső szakasz két szikla között rejtve.

    Newt oltárok []

    A Newt oltárokhoz 3 lehetséges helyszín van, és a garantált ívás kizárásával, a 0-2 véletlenszerűen a többiből:

    1. Magas párkány az ősi kaputól és a homok gödörétől
    2. Egy vízvezeték falának tetején
    3. Fosszilis fej koponyában (a térkép tetején)

    1. Egy kis sziklán a nyílt sivatagi területen

    1. Egy kis sziklán a nyílt sivatagi területen

    2. A vízvezeték falának tetején

    2. A vízvezeték falának tetején

    3. Magas párkányon, egy csontváz fej alatt (következetes ívás)

    3. Egy magas párkányon, egy csontváz fej alatt (következetes ívás)

    Lore []

    Üdvözöljük a DataScraper -ben (V3.1.53 - béta ág) $ kaparó memória. Kész. $ Feloldás. Kész. $ Fésülés a releváns adatokhoz. Kész. teljes! Helyi audio -átírás kimenete. 0. nap Lidércnyomás. A sivatag közepén találom magam - nincs más túlélő látványban. Megrontottam az erőforrásokat, de hamarosan óriási rovarok kezdtek mászni a földről, és agresszív álláspontokat vállaltak. Miután összegyűjtötték a számaikat - és feltehetően bizalmukat -. A támadásuk elkerülése érdekében elcsúsztam és hátra esett egy titokzatos folyadék vízesésbe. Bementem, amikor leesett, mélyen egy földalatti barlangba. Kihúztam, és szerencsére a rovarok abbahagyták a követést. Lehet, hogy eltörtem a lábam - de szerencsére chit (?) Van egy gyógyító drónom a segélyek kezelésére. Néhány napba telik, hogy visszaszerezzem az erőm. 1. nap Hálás vagyok, hogy megjavítottam ezt a drónot a korai zuhanásom előtt - biztosan halott lennék nélküle. A látásom homályos - attól tartok, hogy chit agyrázkódást is szenvedtem. A lábam jobban érezte magát. Folytatnom kell a várást. Éhes vagyok. 2. nap A gyógyító drónom abbahagyta a segítségnyújtást. Most messze van - és visszamegy, amikor előrehaladok. Értéktelennek éreztem magam, és éreztem a Chit Chit hányás iránti vágyat. Időnként kiszorítom a fekete folyadékot - attól tartok, hogy valami súlyosan rossz. 3. nap A chit chit drónom megmaradt. Chit elvesztettem a látásomat. A számom és a szemem rosszul sötét folyadékkal tölti be. egyedül vagyok. 9. nap Chit chit chit chit chit chit chit chit i-chit chit chit chit chit chit [jelentés észlelve!] A helyi audio átírások teljesek.

    Verziótörténet [ ]

    Trivia []

    • Az elhagyott vízvezeték belső fejlesztési neve a Goo Lake. [1]
    • A két idősebb Lemurianus Elder Lemurian
      HP: 900 (+270 szintenként)
      Káros: 16 (+3.2 szintenként)
      Osztály: Ranged
      Sebesség: 13 m/s
      Páncél: 0 -nak 3000% HP -je van, és kezdje 20 57 Leaf Clover 57 levél lóhere
      A szerencse az Ön oldalán van.
      Az összes véletlenszerű hatást +1 (+1 veremenként) gördítik a kedvező eredmény elérése érdekében . . Nem skálázzák a környezeti szintet, és nem kapnak ugyanolyan kárbónuszt, mint a szokásos elit.

    Hivatkozások []

    1. ↑ Egy beszélgetés az eső kockázatának készítőivel 2 (hopoo játék) https: // youtu.be/j0mpqfl3l50?t = 4759
    Eső kockázata 2 wiki
    TÁRGYOK • KIHATÁROZÁSOK • Ládák • Nehézség • Drónok • Berendezések • Interaktív termékek • Tételek • Cikk egymásra rakása • Lore • Mechanika • Szörnyek • Newt oltárok • Prizmatikus próba • Szentélyek • Állapothatások
    Túlélők
    Acrid Acrid Acrid egy közelharc-tartományú hibrid, aki hatalmas méregeket használ a tartályos ellenségek megolvadására.
    Osztály: közelharc / távolságra
    HP: 160 (+48 szintenként)
    Káros: 15 (+3 szintenként)
    Umbra: Tesztvert alany • Mesterséges mesterséges A mester egy magas robbantású túlélő, aki kitűnő a nagy csoportok és a főnökök elleni küzdelemben.
    Osztály: Ranged
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: A ház Herald of the Beyond • Bandit Bandit A bandit egy magas képzettségű kombinált karakter, amely a pusztító háttámlákat képes kiaknázni, miközben be- és ki a lopakodóból.
    Osztály: Ranged
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Kétségbeesett Outlaw • A kapitány kapitánya egy egyedülálló túlélő, aki hasznos és károkkal képes irányítani a csatatéret – az UES biztonságos utazásainak segítségével.
    Osztály: Ranged
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Fáradt veterán • Commando Commando A Commando egy All-Trades-karakter karakter, amely a játék minden helyzetében megbízható.
    Osztály: Ranged
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Cornered Gunslinger • Mérnök A mérnök a mérnök egy egyedülálló osztály, amelynek sikere a tervezéshez és a helymeghatározáshoz, hogy sikeres legyen.
    Osztály: Ranged
    HP: 130 (+39 szintenként)
    Káros: 14 (+2.8 szintenként)
    Umbra: Erősségi szakértő • Eretnek eretnek az eretnek egy hatalmas karakter, aki csak rendkívüli eszközökkel érhető el.
    Osztály: Ranged
    HP: 440 (+132 szintenként)
    Káros: 18 (+3.6 szintenként)
    Umbra: Unorthodoxy feltámadt • Huntess Huntress A Huntress rendkívül mobil, de törékeny túlélő, nagy károsodással.
    Osztály: Ranged
    HP: 90 (+27 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Bíró, zsűri, végrehajtó • Loader Loader A rakodó egy lassú, de erőteljes Bruiser, amely a tapadó horogját használhatja az egyedi navigáláshoz a környezetben.
    Osztály: közelharc
    HP: 160 (+48 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Bionic Powerhouse • A zsoldos zsoldos a zsoldos egy magas készséggel közelharci túlélő, amely sok elkerülését használja a harcba és a harcba.
    Osztály: közelharc
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Bérelt penge • Mul-T Mul-T Mul-T egy agresszív túlélő, aki bármilyen munkához szükséges eszközökkel rendelkezik!
    Osztály: közelharc / távolságra
    HP: 200 (+60 szintenként)
    Káros: 11 (+2.2 szintenként)
    Umbra: Helyes eszköz a rossz munkához • Az üresség túlélői – DLC tartalom
    A Railgunner a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. A void – DLC tartalom vasúti túlélője
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Railgunner A Railgunner egy hosszú távú, egyetlen célú túlélő, amely azonnal megölhet minden kiemelt célt – és bármely tartományból.
    Osztály: Ranged
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Elfelejtett nomád • A REX REX REX egy fél robot / félnövény, amely a HP -t használja a pusztító készségeket távolról. A növény, sem a robot egyedül képes túlélni ezt a bolygót – de szerencsére vannak egymás.
    Osztály: Ranged
    HP: 130 (+39 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: Symbiotes • Az érvénytelen – DLC tartalom túlélője
    A Void Fiend a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Void Fiend Survivors of the void – DLC tartalom
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Void Fiend A Void Fiend egy sérült túlélő, amely ingadozik egy ellenőrzött és sérült forma között, mindegyik különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezik. Az átok kezelése a sorsává vált.
    Osztály: Ranged
    HP: 110 (+33 szintenként)
    Káros: 12 (+2.4 szintenként)
    Umbra: sérült amnézia
    Környezet
    Elhagyott vízvezeték Elhagyott vízvezeték (2. szakasz)
    Kátrány eredete
    A homokról álmodsz a lábad alatt.

    A kátrányos csontvázak és a kátrány medencéi tele vannak, és a kátrányos öntő vízvezeték dominál a területen. • Abyssal mélység Abyssal mélység (4. szakasz)
    Tektonikus emlékek
    A tűzről álmodsz.

    A lángoló hő pokoli kovácsolt zónája, az abyssal mélységről úgy gondolják, hogy a magma laktanya folytatása és adaptációja Eső kockázata. • Az érvénytelen – DLC tartalom túlélője
    Az Aphelian Sanctuary a Void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Ahelian Sanctuary túlélői – DLC tartalom
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Aphelian Sanctuary (2. szakasz)
    Tisztító központ
    A tisztaságról álmodsz.

    • Kezdő kezdet (végleges)
    Petrichor Holdja V
    Álmodj az üvegről és a szennyeződésről.

    A nagy domain a Petrichor V holdjának összetört megsértése felett helyezkedik el. Ez négy egyedi szakasz összetört maradványaiból áll, a Mithrix Mithrix emblematikus maradványaiból
    A Nothing King HP: 1000 (+300 szintenként)
    Káros: 16 (+3.2 szintenként)
    Osztály: közelharc / távolságra
    Sebesség: 15 m/s
    Páncél: 20 és a Providence teremtési eszközei. • Távoli Roost távoli kakas (1. szakasz)
    Epicentrum
    A hullámokról álmodsz, összeomlik a sziklákon.

    A Föld tornyai a ködön keresztül és az ismeretlen madár lények körök távoli csúcsokat őriznek. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (3. szakasz)
    ‘Kapcsolatfelvétel a Light’ Survivor Camp
    A csendes havazásról álmodsz.

    A Rallypoint Delta az UES Contact Light -ból származó szétszórt legénység tagjai által felépített, a Petrichor V -ben, a Petrichor Frigid Tundra -ban, a Petrichor Frigid Tundra -ja által épített váltó tábor maradványai. • Scorched Acres Scorched Acres (3. szakasz)
    Wisp telepítés
    Szélről álmodsz, fákon fújsz.

    A nagy, kör alakú platformok alkotják a színpad nagy részét, és a parázsok lebegnek a levegőben. • Az érvénytelen – DLC tartalom túlélője
    A szifonált erdő a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. A void – DLC tartalom szifonált erdő túlélői
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Szifonált erdő (1. szakasz)
    Epicentrum
    A tűzről és a jégről álmodsz.

    A térképet egy hó rétegben takarják, nagy fákkal, amelyek több szintű platformon vannak körülvéve. • A sziréna hívása Sziréna hívása (4. szakasz)
    Hajó temető
    A szélről álmodsz.

    • Sky Meadow Sky Meadow (5. szakasz)
    Sprite mezők
    A derűről álmodsz.

    • Az érvénytelen – DLC tartalom túlélője
    A kénmedencék a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Kénmedencék az érvénytelen – DLC tartalom túlélőit
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Kénmedencék (3. szakasz)
    Csípős rugó
    A kéményről álmodsz.

    Sekély kénmedencék többszintű tavak. Az ívhidak és a földalatti barlangok összekapcsolják a térképet. • Sundered Grove Sundered Grove (4. szakasz)
    Alvó lókusz
    Álmodsz az erőszakos növekedésről.

    Az ősi növényvilág felállt, hogy visszaszerezze ezt az egykori szent menedéket. A gyökerek és a benőtt gomba labirintusa megfordította a tájat, csak romokat hagyva. • Titanic Plains Titanic Plains (1. szakasz)
    Epicentrum
    Álmodsz, hogy dombok gördüljenek.

    A gigantikus kő ívek zárójele a láthatáron, míg a fő játéktér egy hatalmas törött tektonikus alföldre néz. • A vizes élőhely aspektus vizes élőhelyek (2. szakasz)
    Rehabilitációs zóna
    A gyökerek csavarásáról álmodsz.

    Ebben a területen a játékos harcol a Boss Aurelionite -val, a Titanic Goldweaverrel. • Az érvénytelen – DLC tartalom túlélője
    A Planetárium a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Az érvénytelen – DLC tartalom planetárium túlélője
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. A Planetárium (döntő)
    Cell V
    A Planetárium egy olyan terület, amely valahol az ürességben található, és a bolygók gyűjteményét tartalmazza, amelyet az üreg lakói fogva tartanak. Elsősorban az üreg, a planetárium őre vagy potenciálisan maga az üreg vezérlője lakik. • Void mezők érvénytelen mezők (rejtett birodalom)
    Kozmikus börtön
    A rejtett birodalom, amely csak az idő közötti bazáron keresztül érhető el. Amíg a cella stabilizálódik, az üreges mezők folyamatosan megfojtják a lejátszót a jelenlegi egészségük kis százaléka miatt. • Az érvénytelen – DLC tartalom túlélője
    A Void Locus a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. A void – DLC tartalom érvénytelen lókuszos túlélője
    Ez a tartalom a void DLC túlélőinek része. Csak akkor érhető el, ha a DLC engedélyezve van a futás indításakor.
    Kattintson a további információkért. Érvénytelen lókusz (rejtett birodalom)
    Cella iiiviiiiIliivlvilvllvvVilivli
    A potenciálról álmodsz.