Elég középkori fantázia RPG -k – The Escapist, 11 Reális középkori RPG játék – Valódi középkori szerepjáték

Reális középkori RPG játékok

Reális A középkori RPG játékok egyedi és magával ragadó játékélményt kínálnak. Beléphet egy másik világba, tele lovagokkal, kastélyokkal, kardokkal, párbajokkal, nehézségekkel és még sok más.

Elég a középkori fantázia RPG -k

Elég középkori fantasy RPG -k már nyugati RPG Baldur kapuja 3

Itt található az aktív videojáték -franchise -k hiányos listája: Baldur kapuja, Diablo, Istenség, sárkánykor, Az idősebb tekercsek, Az örökkévalóság oszlopai, A Witcher, és World of Warcraft. Mindegyiküknek legalább egy közös dolog van: mind a középkori fantázia RPG -k.

A középkori fantázia egy kellemesen ismerős escapizmus, tele tündökkel, törpékkel, orkokkal, goblinokkal, sárkányokkal és kard-és -csillapításokkal. Az Arthurian legenda, norvég mitológia, C befolyása révén népszerűsítették.S. Lewis és J.R -tól.R -tól. Tolkien (akit maga is erősen befolyásolt a norvég mítoszok). A középkori fantázia RPG -k eközben a kedvelőinek kiemelkedésére emelkedtek Ultima, Varázslás, Májs és varázslat, és Várbörtönök és Sárkányok és nagymértékben kölcsönzött Tolkien -től és a többi műfaj támaszpontjától.

Negyven évvel később Ultima i, A középkori fantasy RPG -k továbbra is uralják az RPG műfajt. És ha a közelgő Baldur’s Gate III, Sárkány életkor, Diablo IV, és Az idősebb vi .

El tudom képzelni, hogy ennek egyik oka az, hogy a középkori fantázia RPG -k könnyen eladhatók. Az idősebb tekercsek A sorozat több mint 50 millió darabot adott el. Több mint 30 millió eladásnak tulajdonítható Az Elder Scrolls V: Skyrim, amely mind a norvég, mind a középkori trófeákba támaszkodott, mint a franchise bármely más játékának (bár a magas eladásokat a játék számtalan portja is vezette).

Elég középkori fantasy RPG -k már nyugati RPG sárkány életkor

Az értékesítési potenciál azonban nem lehet a kiváltó ok. A leginkább jól emlékeztető és legnépszerűbb RPG-k évtizedek óta a középkori trófeákon túlmutatják a fantasy műfaj határait. 1995 -es évek Krónóindító Kombinált középkori fantázia az őskori fantáziával és tudományos fantasztikával. 1997 -es évek Final Fantasy VII dicsérték a szokatlan steampunk beállításáért. A hosszú távú Pokémon A sorozat, amely a Guinness világrekordját tartja a minden idők legnépszerűbb RPG -jének, fantasztikus szörnyeket helyez egy kitalált modern környezetbe. Csak néhány példát nevezni.

Gyanítom, hogy a középkori RPG -k dominanciájának kiváltó oka sokkal több köze van a megismeréshez. Mutasson nekem egy játékot egy tündék és törpék által lakott világban, dobjon be néhány goblinot és sárkányt, és nem kell igazán forgalmaznia, ami folyik. Nézek néhány képernyőképet, és megkapom.

Tekintettel azonban a nem középkori RPG-k értékesítési adatokra, nem tűnik úgy, hogy a fogyasztók a kérdés. Rengeteg nem középkori RPG-t vásárolunk és játszunk. Inkább úgy tűnik, hogy inkább a fejlesztők és a kiadók ismereteiről szól: mit kényelmesek és kiadnak?

Az első bekezdésben felsorolt ​​játékok mindegyike közös: mind a nyugati RPG -k, amelyeket a Western Studios fejlesztett ki és a nyugati kiadók terjesztették. A nyugati kultúrában gyökerei miatt, mint például a fent említett Arthurian és norvég mitológiák, a középkori fantázia elsősorban egy nyugati jelenség. Ezzel szemben a Pokémon és Végső fantázia japán RPG -k.

Elég középkori fantasy RPG -k már nyugati RPG Chrono Trigger

Természetesen vannak kivételek. Az egyik legjobb középkori fantázia RPG sorozat, Sötét lelkek, egy japán stúdió fejlesztette ki. Eközben az idős, de szeretett kultikus klasszikus Anachronox a japán RPG -k befolyásolták, de egy nyugati stúdió fejlesztette ki. Még akkor is, Anachronox egy tudományos fantasztikus történet, amely rengeteg nyugati spekulatív fikciót számít annak hatásai között.

A lényeg az, hogy néhány kivételt diszkontálva a középkori fantázia egy kényelmi zóna a nyugati RPG -k számára. Van értelme: ha felnőttem a Tolkien olvasását és a játékot Várbörtönök és Sárkányok, Természetesen könnyebb leszek készíteni valamit, ami valamilyen módon utánozza ezt a fikciót, mint egy teljesen eredeti vagy egyedi környezetben. Hasonlóképpen, sokkal kényelmesebben fogom érezni magam, mint amit még soha nem láttam.

A baj az, hogy már több mint 60 év telt el A gyűrűk ura és 40 év az első óta Ultima, és a műfaj trófeák vékonyak. Míg a játékok kedvelik Istenség Házasítson néhány fantasztikus és innovatív játékmenetet, beállításaik elavultak, ha nem egyenesen unalmasak. Túlságosan határozottabban fogalmazva: túl sok az orkok vagy démonok által fenyegetett tanyák megmentése érdekében?

A spekulatív fikció már az 1960 -as években elkezdte felismerni a középkori fantázia történetmesélési korlátait, és fokozatosan elkezdett ellenük állni (bár még most is nehéz lehet olyan fantáziát eladni, amelynek nincs középkori beállítása vagy túlnyomórészt fehér szereplők). Ennek eredményeként a modern fantasy -fikció gyakran összekeveri a középkorot más környezetekkel és kultúrákkal, mint például Steven Eriksoné Malazan könyve a bukott sorozat, amely a különféle kultúrákból származó hatalmas szereplőkre támaszkodik. Ez átdolgozza a fantasy trópákat, mint például Katherine Addisoné A goblin császár, amelyet egy goblin szempontjából mondanak. Vagy teljesen elutasítja ezeket a trófeákat, mint például az új furcsa mozgalom. Nem az, hogy a középkori fantáziát törölték a spekulatív fikcióból, de fokozatosan elkezdett helyezni a változatosabb munkájú gazdag kárpitok között.

Elég középkori fantasy RPG -k már nyugati RPG Planescape: kínzás

Itt az ideje, hogy ez a tendencia a Fantasy RPG -kre fordult. Ennek precedense van még a nyugati RPG -k között is. Planescape: kínzás továbbra is minden idők egyik legjobban megírt videojátékának tekintik. Ez nem kis részben van annak köszönhetően Várbörtönök és Sárkányok Kampány beállítása, a bizarr planescape multiverse, nem pedig az ismerősebb elfelejtett birodalmak. Arcanum: Steamworks és Magick Obscura kiindulási pontként vett egy középkori fantázia -beállítást, de felgyorsította az ipari korba, tündék, törpék és orkok helyezésével a gőzmotorokba és a léghajókba. Jade Birodalom Alkalmazott nyugati tervezési érzékenység a fantáziavilágra, a kínai mitológián alapul. Diszkó Az Easy műfaj kategorizálását teljes egészében egy kitalált poszt-szovjet stílusú állapotban zajlik.

Az ilyen beállítások lehetőségeket kínálnak a karakterek és a történetek sokkal változatosabb választékára, mint önmagában a középkori fantázia. Ennek eredményeként van hely olyan történetek mesélésére, amelyek szélesebb közönséggel beszélnek, és amelyeknek több lehetősége van valami érdekesnek, relevánsnak vagy szórakoztatónak mondani a világot, amelyben élünk. Ez nem azt jelenti, hogy a fantasy RPG -knek abba kell hagyniuk, hogy kellemes escapizmus legyen. De ez azt jelenti, hogy nem kell, hogy az orkok fenyegetik elég sok tanyát.

A szerzőről

Andrei Pechalin

Andrei Pechalin hat éves korában játszotta első videojátékát egy Famicom klónon, amelyet a frissen posztszovjet Oroszország számára készítettek. Azóta az Egyesült Királyságba költözött, túl sokáig töltötte az egyetemen, és számos munkahelyet képviselt a Job Simulator -ban. Részben a magával ragadó SIM -ekhez és az RPG -khez, de bármit is élvez, ami nem magában foglalja a sportszabályok tanulási tanulását.

Reális középkori RPG játékok

Életünk 11 legrealisztikusabb középkori RPG játékát.

Középkori RPG játékok

  • Lucrorpg
  • 8 hónappal ezelőtt

Reális A középkori RPG játékok egyedi és magával ragadó játékélményt kínálnak. Beléphet egy másik világba, tele lovagokkal, kastélyokkal, kardokkal, párbajokkal, nehézségekkel és még sok más.

Sok van belőlük Középkori RPG játékok odakint, főleg a gőzen. A legtöbb középkori RPG -játék azonban varázslatos és sárkányokkal tele van. Ezért nem reálisak. Szóval, ezért készítettem a legrealisztikusabb középkori RPGS listáról szóló top 11 listát.

11 A legjobb reális szerepjáték-játékok a középkorban:

1. Királyság jön a megszabadulás

Kezdjük a a legreálisabb középkori RPG minden idők játéka.

Kingdom Come: A Deliverance egy reális középkori szerepjáték, amely 1403-ban a Bohémia Királyságban áll. A játék nyílt világ felfedezésével, bonyolult karakterfejlesztésével és a történelmi pontosságra összpontosít.

A játékos vállalja Henry, a kovács fia szerepét, mivel a bosszúkutatásban politikai intrikákat, csatákat és személyes kihívásokat navigál a. Hogy őszinte legyek, szeretek egy jó bosszú történetet.

2. Középkori dinasztia

A középkori dinasztia a középkori témájú szimuláció és stratégiai játék, ahol vezetőként játszik, és megpróbálja a dinasztia felépítését és kibővítését.

Ebben a játékban meg kell kezelnie az erőforrásokat, és döntéseket kell hoznia olyan kérdésekben, mint a kereskedelem, az építés és a diplomácia a bázis létrehozása érdekében. Egy olyan bázis, amelyet átadni fognak, amikor az örökösöknek meghalsz.

A játék reális középkori elemek, beleértve a vadászatot, a gazdálkodást és a túlélési képességeket. A harcban is részt vehet, és megvédheti települését a Raiders -től és a banditáktól.

3. Mount & Blade sorozat

A Mount & Blade egy középkori játék -franchise, amely egy reális fantáziavilágban zajlik. Ebben a játékban karddal és pajzsokkal, íjászat és lovaglással folytatott csatákat folytathat, valamint a küldetések befejezése és a világ szereplőivel való kapcsolatok kiépítése a világon. Ezenkívül a játékosok létrehozhatnak saját királyságukat és ellenőrizhetik a saját seregeiket, így valóban elérhetők magával ragadó és magával ragadó élmény.

A Mount & Blade nyitott világ, középkori harcot, karakterfejlesztést, szerepjátékot és hatalmas modern közösséget kínál.

Játszottam és élveztem az összes Mount & Blade játékot, beleértve az első M & B -t, ezért nagyon sürgetem, hogy tegye ugyanezt!

4. Keresztes királyok III

A Crusader Kings III egy középkori nagy stratégiai játék, ahol a játékosok irányítson egy dinasztiát és döntéseket hoz a birodalom kibővítéséről, a hatalom megszerzéséről és örökségének biztosításáról. A játék egy karaktervezérelt narratívát, mélyreható politikát és bonyolult dinasztikus kezelést tartalmaz.

A játékos végső célja az, hogy ravasz, diplomácia és katonai bátorság révén folytatja dinasztia folytatását.

A Crusader Kings III szó szerint videojáték -verziója Trónok harca. Mert mind a Crusader Kings III, mind a Game of Thrones középkori környezetben van, politikai intrikákkal, hatalmi küzdelmekkel és dinasztia épületével.

5. Rászorék

A legrealisztikusabb középkori zsoldos RPG Rászorék, kétséget kizáróan. Mert érezheti a zsoldos életet a történelmileg pontos középkori környezetben.

A játék egy mély és magával ragadó harci rendszert tartalmaz, amely hangsúlyozza a stratégiát és a taktikát, valamint egy gazdag és dinamikus világot, amely tele van politikai intrikákkal és több utat a győzelemhez.

Összességében ezek az elemek együttesen a Wartales -t egyedülálló és vonzó RPG -élménygé teszik, amely olyan realizmust kínál, amelyet a műfaj más játékaiban gyakran nem látnak.

6. Siege túlélés: Gloria Victis

Siege túlélés: A Gloria Victis egy túlélési stratégiai játék, amely egy középkori városban található ostrom alatt. A túlélők csoportjaként játszik, hogy megpróbálja elviselni a durva körülményeket, és megvédi az ellenséges támadásokat, miközben erőforrásokat és kellékeket szüntet meg.

Az erődítmény megerősítésével és az Ön ügyére új túlélők toborzásával kell kezelnie az ételeket, a gyógyszert, a fegyvereket és az egyéb erőforrásokat.

Természetesen a játék legjobb része az eseménydilemmák. Meg tudja -e hozni a megfelelő erkölcsi döntéseket stressz alatt? Meglátjuk.

7. Sir Brante élete és szenvedése

Folytassuk a legegyedibb reálisabb középkori szerepjátékkal. Azt mondom, hogy ez a legegyedibb, mert Sir Brante élete és szenvedése a szöveges videojáték. Vizuális regény néven is ismert.

Maga a játék egy kemény RPG, amely fantasztikus középkori környezetben van. Alapvetően a jelenlegi rendszer bírójává vagy inkvizátorává válhat, hogy megélhetést szerezzen. Eközben a másik lehetőség a régi rend elleni összeesküvés.

8. Expedíciók: Viking

Expedíciók: A Viking egy fordulatalapú stratégia RPG, amely a világban Norvég mitológia és folklór. Ennek ellenére ez a középkor, csak Európa északi része.

A viking razziák óriási hatással voltak a középkori Európa történetére.

A játékosok a vikingek egy csoportját irányítják a támadások és a küldetések során, amikor a politikai intrikákkal teli világban navigálnak, és mind a külföldi, mind a hazai fenyegetésekkel járnak. A játék taktikai harcot, erőforrás -menedzsmentet és választásokat tartalmaz, amelyek befolyásolják a történet eredményét.

9. Az élet feudális: a sajátod

Folytassuk csak egy másikkal középkori témájú túlélési homokozó játszma, meccs. Ebben a játékban a játékosoknak összegyűjteniük kell az erőforrásokat, és saját királyságukat kell felépíteniük, miközben navigálnak a durva és megbocsáthatatlan világban.

A játék összetett ravaszkodási rendszerrel, játékosok által működtetett gazdaságokkal, nagyszabású PVP csatákkal és dinamikus időjárási rendszerrel rendelkezik.

A játékosok által vezérelt történetekre és a magával ragadó játékra összpontosítva az élet feudális egyedülálló és kihívást jelentő túlélési élményt kínál.

10. Birodalmak és törzsek

A birodalmak és a törzsek a középkori városi építő És egy szerepjáték játék. Tehát ez a tökéletes középkori RPG.

Vállalja a polgármester feladatait a 13. század és kezelje városának bővítését. Nyilvánvalóan ez a legnehezebb munka. Mivel a középkori élet már szuper nehéz, az emberek százai iránti felelősségvállalás elképzelhetetlen küzdelem.

11. 1428: Árnyékok Szilézia felett

Utolsó játék a mi középkori szerepjáték játékok A lista egy középkori témájú valós idejű stratégiai játék, amelyet Sziléziában állítottak be az 1428-as év folyamán.

A Szilézia feletti árnyékban ellenőrzi a frakciót, amikor a politikai intrikákkal, a vallási konfliktusokkal és az erőforrás -gazdálkodással teli világban navigálnak.

A játék nagyszabású csatákkal, városépítéssel és olyan választásokkal rendelkezik, amelyek befolyásolják a történet eredményét. A történelmi pontosságra és a kihívást jelentő játékmenetre összpontosítva: 1428: Az árnyékok Silesia egyedülálló és magával ragadó élményt nyújtanak a rajongók számára Középkori stratégiai játékok.

Akar egy reális középkori stratégiai játékot játszani? Menni valamiért AEO2 legjobb RTS játszma, meccs. Hozzájárulni akar? Hagyjon megjegyzést az alábbiakban.

  • Kategóriák: RPG játékok
  • Címkék: Középkori szerepjáték Gamesrealism A középkori RPgrealisztikus középkori RPG Gamesrealista középkori RPGSrealisztikus RPG -k a középkori korszakban beállítva

A legjobb középkori játékok a Gamesnostalgia -ról

A birodalmak életkora II: A királyok életkora

azthüvelyes

A Birodalmak Age II: A Kings Age egy történelmi valós idejű stratégiai játék, amelyet az Ensemble Studios készített. A Microsoft 1999 -ben tette közzé a Windows és a Macintosh számára. Amint tudsz.

Eretnek

Eretnek

Az eretnek egy első személyes lövöldözős, amelyet a Raven Software fejlesztett ki, és 1994-ben az ID szoftver közzétette a PC-hez és a Mac számára. A játékot a rangos amerikai társaság tette közzé.

Hexen II

Hexen II

A Hexen II egy sötét fantasztikus első személyes lövöldözős, amelyet a Raven Software fejlesztett ki, és 1997-ben az ID Software kiadta a Windows és a 2002-es Mac for Mac számára. A WI -ben alapított fejlesztővállalat.

A birodalom urai II

A birodalom urai II

A Lords of the Realm II egy stratégia, amely megfelel a Benyomások Games által kifejlesztett erőforrás-menedzsment számítógépes játéknak, amelyet a Sierra On-line közzétett 1996-ban. Ez a sorozat második játéka, amely a birodalom Lordsával kezdődött.

Az idősebb tekercsek: Aréna

Az idősebb tekercsek: Aréna

Az Elder Scrolls: Arena az első játék az Elder Scrolls sorozatban, amelyet a Bethesda Softworks fejlesztett ki és jelent meg. Ez egy epikus fantasy nyílt világban szereplő játék, amelyet 1994-ben tettek közzé az MS-DOS számára.

Ultima VII: A Fekete Kapu

Ultima VII: A Fekete Kapu

Ultima VII: A Black Gate egy szerepjáték, és hetedik az Ultima játékok sorában, amelyeket Richard Garriott tervezett, az Origin Systems fejlesztette ki és publikált.

Az Elder Scrolls II: taggerfall

Az Elder Scrolls II: taggerfall

Az Elder Scrolls II-A Daggerfall egy nyílt világú, egyjátékos Action RPG, amelyet a Bethesda Softworks készített. 1996 -ban adták ki a számítógépen. Ez a második bejegyzés a népszerű elder SCR -ben.

VIII. Ultima: Pagan

VIII. Ultima: Pagan

Ultima VIII: A Pagan a Richard Garriott által létrehozott szerepjáték-videojáték-sorozat nyolcadik fejezete, amelyet az Origin Systems tett közzé. 1994 -ben adták ki csak a DO -k számára. UL.

A korona védelmezője

A korona védelmezője

A korona védelmezője egy stratégiai játék, amelyet Kellyn Beck tervezett, és ez az egyik első és legbefolyásosabb Amiga játék. Ez volt a Cinemaware első játéka, és eredetileg Rele volt.

Hexen II: Mission Pack - Praevus portál

Hexen II: Mission Pack – Praevus portál

Hexen II Mission Pack: A Praevus portál egy Hexen II bővítőcsomagja, amelyet a Raven Software fejlesztett ki, és az Activision által 1998 -ban közzétette a Windows számára. Raven szoftver, az amerikai.

A birodalom urai

A birodalom urai

A Lords of the Realm egy fordulási alapú stratégiai játék, amelyet 1994-ben fejlesztettek ki és tett közzé. Kezdetben az Amiga és az MS-DOS számára kiadták, három évvel később a Windowsba szállították.

Ultima VII: Az erény kovácsa

Ultima VII: Az erény kovácsa

Ultima VII: A Forge of erény egy bővítés/DLC az Ultima VII, az RPG sorozat híres hetedik fejezete, amelyet Richard Garriott készített. A Forge of erényt szeptemberben engedték szabadon.

Kaland

Kaland

A kalandot az első akció-kalandnak tekintik, amelyet valaha készítettek, és ez a videojáték-történelem egyik legfontosabb címe. Warren Robinett által az Atari számára fejlesztette ki, 1979-1980-ban adták ki az Atari 2600 konzol számára.

Horde: Északi szél

Horde: Északi szél

Horde: Az északi szél (Oroszországban, Orda: Severni Veter) egy fantasy valós idejű stratégiai játék, amelyet a 7. BitLabs fejlesztett ki, és a Buka által 1999-ben közzétette a Windows számára..