Dev: A 2023 -as módok állapota – League of Legends, a League of Legends forgó sorában láthatta a Dominion visszatérését – csak egy hétvégére | PcGamesn

A League of Legends forgó sorában a Dominion visszatérése láthatta – csak egy hétvégére

.

/Dev: A módok állapota 2023

Frissítés a módokhoz való megközelítésünkről, és bepillantson a következőre.

Dev szerzők Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Üdv mindenkinek! Riot Cadmus vagyok, a játékmódok csapatának új termékvezetése.

. !

De mielőtt bekerülnénk az új dolgokba, beszéljünk csapatunk céljairól:

  • . (Mint az Arurf vagy az Ultimate Spellbook.)
  • . .)

. Sajnos azért, mert mindannyian olyan keményen dolgozunk, hogy az új módot kihozjuk neked, szüneteltetnünk kell a meglévő forgó módok támogatását (URF, Arurf, Spellbook, OFA). Ez azt jelenti, hogy csak nyáron nem lát egy másik forgó módot, amikor kiadjuk az új módot. Tudjuk, hogy ez egy ütköző, de mi Visszahozza őket az év későbbi szakaszában, miután szállítottuk a 2v2v2v2 módot.

Ennek ellenére merüljünk be néhány közvetlen fókuszterületünkbe, és átadom a dolgokat a Riot Maxw3ll -nak, hogy beszéljünk projektjeinkről.

. Tegyük fel a repedést.

A tavalyi év végén egy frissítést szállítottunk az ARAM -hoz, amely hozzáadott néhány új térképfunkciót, valamint egy frissített egyensúlyi stratégiát.

Hosszú ideig az ARAM erősen elfogult a Poke Champs, ADC -k és varázslók felé, mind a válogatási, mind a teljesítményszint szempontjából. Ez olyan környezethez vezetett, ahol a közelharci bajnokok nagyon rosszul érezték magukat a játékhoz. Volt a kihívás is, amikor a bajnokok, mint például a Talon vagy a Kayn, kevesebb terep volt, hogy kölcsönhatásba lépjenek (és ezért nem használják fel a készlet egyes részeit). És az elefánt a szobában. Aramot 2012 -ben adták ki, és a térkép elég elavultnak érezte magát.

Tehát néhány változtatást végeztünk, hogy megpróbáljuk kezelni mindezt.

Fagyos

A Frostgatáknak két dolgot szándékoztak csinálni: adj olyan bajnokokat, akik néhány lehetőséget akarnak elérni, és csökkentsék a korai haldoklás költségeit, vagyis amikor a közelharci bajnokok a legsebezhetőbbek.

Miután az ARAM változtatásai életbe léptek, sok olyan játékost felméröttünk, akik a változásokon játszottak. A legtöbb megkérdezett játékosnak tetszett ez a változás, de a Frostgate -k kissé negatív tendenciát mutattak a „játékáramlással.”Ez azt jelenti, hogy a játékok eleinte elég hektikusak lettek, amikor a Spawn -tól a toronyig zajlik, és a későbbi szinteken drasztikusan lelassul a megnövekedett halálozási időzítők miatt. . .

Összességében úgy gondoljuk, hogy a kapuk jó kiegészítések voltak, és további munkát fogunk követni rajtuk, beleértve a halálos időzítők 12 -re történő visszaállítását.22 érték, amit arra számítunk, hogy a 13 -ba belefoglaljuk.. Ha ez még mindig nem oldja meg a játékhossz kérdését, akkor közelebbről megvizsgáljuk magukat a Frostgate -t.

Egyensúlyi szurkolók

Néhány évvel ezelőtt elkezdtük kiegyensúlyozni a bajnokokat az ARAM számára, és bár ez segített, állandó oda-vissza vált. Tehát néhány változtatást végeztünk hogyan Egyenlítődik azáltal, hogy hozzáadunk néhány stat -módosítást (például a kitartást és a képességi sietést), hogy segítsünk a küzdő bajnokoknak anélkül, hogy csak alapkárosodási kiigazításokat adnának nekik.

Ez nagyon jól működött, mintha megengedte volna, hogy a bajnokok, mint például a Sona és a Seraphine, tisztességesen gyógyuljanak anélkül, hogy hihetetlenül túlterheltek volna, vagy mintha egy bájital ütemében gyógyulnának. Más bajnokok azonban, mint például a LeBlanc, továbbra is küzdenek, azaz nem tudjuk visszaállítani a károsodott kedvelőit, vagy Aram -ban lejátszhatatlanná válhat.

Jobb állapotban vagyunk, mint a frissítés előtt voltunk, de még mindig van néhány munkánk itt.

Az alternatív egyenleg megközelítések és eszközök aktív kiegyensúlyozását és kivizsgálását szándékozjuk folytatni. Az egyik dolog, amit meg akarunk tenni, az az, hogy korlátokat állítsunk be, hogy az egyes „mérlegkarok” mennyire megváltozhatunk. Nagyon biztosak vagyunk abban, hogy a túl messzire való áttérés minden One Direction -ba értelmesen romlik a bajnok általános játékélményét, különösen a NERF -ek esetében.

. Célunk az, hogy úgy tegyük, hogy az ARAM -nak önmagában a tiszta károk (vagy gyógyító) száma alapján nem kell kiegyensúlyozni, ezért a jövőben továbbra is más kreatív módszereket találunk a bajnokok és a bajnokok számára.

Torony törmelék

A leginkább megosztó változás, amelyet Aramnak végeztünk, a zuhanó torony törmelék volt.

. A torony törmelék azonban népszerűtlennek bizonyult. Sok elméletünk van arról, hogy miért, de úgy gondoljuk, hogy a nap végén drasztikusabban megváltoztattuk Aramot, mint amennyire szükségünk volt. A harci fókusz nagy részét a fojtópontok és a látás vonzták, és a normál csapatharcoktól távol, hogy az emberek az Aram számára játsszanak.

, Erősen visszaszorítsuk a torony rörgös szerelőt, vagy egyenesen visszaállítjuk egy jövőbeli javításban. Tudjuk, hogy ezek a változások nem jöttek ki olyan gyorsan, amennyit csak akar (vagy olyan gyorsan, amennyit csak akarunk), de keményen dolgozunk annak érdekében, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a lehető leg.

Szeretnénk fenntartani az ARAM -ot, mint szórakoztató módot azoknak az embereknek, akik azt játszják, és olyan kérdésekkel foglalkozunk, amelyek befolyásolják az alapvető élményt, ahelyett, hogy folyamatosan megpróbálnák újra feltalálni azt. Ha gondolata van arról, hogy mit szeretne látni az ARAM számára, kérjük, ossza meg velünk!

A következő módunk

Néhány héttel ezelőtt a Riot Brightmoon és az Meddler bejelentették a közelgő 2v2v2v2 játék módunkat, és azért vagyunk itt, hogy többet mondjunk róla. Itt van a projekt, csak a gyerekek-nem adnak-nem adnak ki-codename-t.

Mint már korábban mondtuk, az egyik célunk, mint csapat, a játékmenet felfedezése mind a Summoner Rift -en kívül, mind a Core League játékélményén kívül. Tehát itt vannak a céljaink erre a módra:

  • Gyorsan vezesse be a játékosokat a Champion vs Champion Combat -ba.
  • Push Champion testreszabás azon túl, ahol a bajnokság hagyományosan eltűnt.
  • .

Írja be a hősünket, egy 2v2 (V2v2) módot, ahol négy kettőből álló csapat bajnokokat választ, és párosul egy másik csapathoz több Deathmatch-stílusú fordulóban. A bajnokok a hatalomban haladnak a játék során, tételeket, szinteket és speciális hatalmakat szerezve, amelyek a harci fordulók között Augmentsnek hívják. . . .

Tudjuk, hogy egy ideje már egy új mód debütált, és biztosak vagyunk benne, hogy készen állsz a részletekre. . Ugyanakkor gyors áttekintést adunk Önnek a bajnoki Augments verziójáról szóló gondolatainkról, mindaddig, amíg mindannyian ugyanazon az oldalon vagyunk: A dolgok folyamatosan változnak. Menő? .

2v2augments.png

Az Augments jelentős erőfeszítések, amelyek célja a bajnokok egyedi építésének létrehozása. . A szándék az, hogy változatosságot teremtsen a bajnok képességeiben, hogy hűvös, egyedi harci helyzeteket hozzon létre.

  • EKKO 500 támadási tartományban
  • Egy Kai’sa, aki az ellenséges csapatot meríti, azonnal meghal, majd hatalmas robbanást hoz létre Mortem, amely két ellenségének hatalmas darabját törli ki

Sokkal több változatunk van és nagy hatással van a munkákban, de a dolgok még mindig a levegőben vannak, ezért vegye figyelembe ezt egy kis előnézet.

Annak érdekében, hogy néhány új élményt kapjunk neked, ahelyett, hogy arra várnánk, hogy megvárjuk, amíg lengyelülünk, ezt kísérleti állapotban fogjuk szállítani. Megpróbáljuk a módot annyi lengyel módon eljuttatni, amennyit csak tudunk, de lehet, hogy még néhány repedés is látható, mint a szokásos. És ha tetszik, akkor számíthat arra, hogy a jövőben újra látja javításokkal. Azt tervezzük, hogy ezen a nyáron kiadjuk, ezért nézd meg, és tudassa velünk, mit gondol!

A módok múltbeli jövője

Beszéltünk Aramról és az új 2v2v2v2 módunkról, és itt az ideje, hogy egy kicsit tovább nézzünk a jövőbe . A múltbeli játékmódok megtekintésével.

Ahogyan említettük a tetejét, jelenleg arra törekszünk, hogy ezen a nyáron az új módot adjuk neked, tehát ez azt jelenti, hogy szüneteltetnünk kell a meglévő módjaink támogatását. A játék megváltozásával folyamatosan frissítenünk kell ezeket a módokat. Akár új, akár frissített bajnokok, vagy tételek, vagy láthatatlan hátsó végváltozások, ezek mindegyike sok időt vesz igénybe, és a csapatunktól összpontosít. És most úgy gondoljuk, hogy fontosabb a új mód a kezedben a lehető leggyorsabban.

A világosság kedvéért látni fogja, hogy ezek az üzemmódok ebben az évben visszatérnek, de talán még az év későbbi felében Miután jobban beállítottuk a kézbesítést folyamatos támogatás Ezekhez az üzemmódokhoz, miközben befektetnek a kutatásba és fejlesztésbe az új módokhoz is.

.

Nexus blitz

Nexus Blitz megígérte, hogy 2022-ben újra kiadja, és ez nem történt meg sok okból, amiről másutt beszéltünk. De nem felejtsük el ezt az elkötelezettséget. Most, hogy a személyzetünk felállt, egy kis időt szentelünk a Nexus blitz funkcionálissá válásához, mielőtt elengednénk.

A következő alkalomig

. Arra számíthatunk, hogy kísérletesebbek vagyunk az előrehaladásra. Nem fogjuk eltalálni az összes fogadást, de azt akarjuk győződni arról, hogy úgy érzi, hogy a bajnokság többféle játékkal rendelkezik, és remélhetőleg talál egy olyan módot, amely az új MOBA otthonává válik. Alig várhatjuk meg, hogy együtt merüljünk ebbe a felfedezésbe, és reméljük, hogy annyira izgatott vagy, mint mi a jövő, amit a jövő új módokra hozhat a League of Legends -ben!

League_rotating_Game_modes

A League of Legends vadonatúj várólistát kap, és az összes speciális játékmódjukat bemutatja. Ezt a hónap elején jelentették be – azonban pontosan az, hogy ezt megvalósítják. Kiderült, hogy ezt hétvégi különlegesen helyezik be, olyasmit, amit a játékosok péntek este és hétfő reggelig kell elvégezni, minden héten megváltoznak.

További részletek felfedték.

  • A módok 1 -nente egyszer megismétlődnek.5-2 hónap a kiadás előtti terveikre. Ez azonban nagyon változó, mivel attól függ, hogy mely módok és hányan szuper népszerűnek bizonyulnak.
  • .
  • A besorolási rendszerek azonban módonként megváltoznak – jutalmazzák, hogy jó vagy az adott játék célkitűzéseiben, nem pedig a normál bajnoki szabványok szerint jól játszani.
  • A Riot kiválasztja azokat a módokat, amelyek alapján a legjobban játszottak, amikor eredeti debütáltak, és gondoskodnak arról, hogy sok különböző lehetőség legyen.
  • A Poro King és az Ascension az első módok, amelyeket a PBE -n tesztelnek, és megerősítik, hogy a megfelelő üzemmódba kerülnek, miután elindul a fő kliensben.

Rowan “L4T3NCY” Parker vezető tervező teljes hozzászólása elérhető a fórumokon, és további részletekbe kerül. A megjegyzésekben Parker megerősíti, hogy a nemrégiben selejtezett Dominion Game mód visszatérhet ebben a sorban, mint a múltban készített minden üzemmódban. Nem lesz képes olyan ikonokat keresni, amelyeket eredetileg ezekhez az üzemmódokhoz társítottak, mivel ezek jutalomnak tekintik őket.

Eredeti történet, 2016. március 8.:. . Egy másik a Hexakill, ahol a csapatok hat oldalon játszanak, vagy egy-egy-egy-egy, ahol minden csapat csak egyetlen hősként játszik, általában halálos és vidám képességláncokhoz vezet. Most a Riot bevezeti a hivatalos mérkőzési várólistát ezekre az üzemmódokra, rendszeresen megváltoztatva, melyek bármikor lejátszhatók, és jutalmakat nyújtanak a versengéshez.

Ezek a jutalmak kapcsolódnak az új hextech ravaszkodási rendszerhez, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a billentyűvel kinyitott ládákból származó bőröket kapjanak, a Valve különféle ládak megnyitó shenanigans-jához hasonló rendszerben. Különösen lenyűgöző játékokért, ahol a Champion Mastery System egy S-ranggal jutalmazza meg az egyik új Hexthech ládát, míg minden győzelem kulcsot nyújt.

. Általában ez a mód április 1 -jén érkezett meg, de a Riot kategorikusan kijelenti, hogy „bár biztosak vagyunk benne, hogy nem fogsz hiszni nekünk, most azt mondjuk neked, hogy az URF nem fog visszatérni április elejére”, de az, hogy ez Idén kétszer jelenik meg a forgó sorban. A közösség minden bölcsességükben úgy véli, hogy ez azt jelenti, hogy a mód március 31 -én jelenik meg.

Ez egy jó lépés. A Tavern Brawl csodákat tett a Hearthstone hosszú élettartamára, és ez ugyanolyan dolog, bár szerintem kissé hosszabb időtartamon történő működtetés a kapcsolók között. Hasonlóképpen megváltozott üzemmód Véletlenszerű, az egész középső rész régóta rendkívül népszerű módja volt a bajnokságnak – ezek közül több csak jó lehet. .

Ben Barrett A korábbi PCGN News szerkesztő, a Ben A Warhammer Know-It-It-All, a Doom Connoisseur és a sokoldalú kedves srác.