Destiny 2 Rémálmok gyökere raid útmutató: Minden találkozás, zsákmány és puzzle -megoldások – Destiny 2 útmutató – IGN, Destiny 2 Raid A rémálmok kiadásának dátuma, kezdési idő, Twitch Drops, Power Cap – Gamespot

Destiny 2 Raid A rémálmok kiadásának dátuma, a kezdési idő, a Twitch Drops, a Power Cap

Nincs sok más, amelyet mechanikusan meg kell jegyezni. A Nezarec figyelmét tartó játékosoknak figyelembe kell venniük őt, míg a futók a szerelőt hajtják végre. Fut az arénában, és könnyen megölhet téged néhány elcsúszással. Önt is figyelnie kell az ellenségekre. A Colossus ellenségek az arénában ívhatnak, ami jelentős kihívást jelenthet a futók számára, ha ellenőrizetlenül hagyják.

Destiny 2 A rémálmok raid útmutatójának gyökere: Minden találkozás, zsákmány és puzzle -megoldás

A Destiny 2 Lightfall bővítése Nem csak egy új kampányt és a legendás mód visszatérését kínálja, hanem egy új Lightfall Raid debütálását is: Rémálmok gyökere. Utazzon az űrben rekedt hajóba, és fedezze fel egy ősi gonoszt, amelyben rejtőzik. Ezen az oldalon Az IGN Destiny 2 Wiki Guide, Keressen a rémálmok raid útmutatójának és áttekintésének teljes gyökerét.

Szeretne készen állni a Raid -ra? Nézze meg útmutatónkat arról, hogyan lehet felkészülni a rémálmok raid gyökerére.

  • Hogyan kezdjük el a rémálmok raid gyökerét
  • Nyitás és piros határidős puzzle
  • Felfordulás
  • Hasítás
  • Ugró puzzle
  • Makrokozmosz
  • Nezarec

Hogyan kezdjük el a rémálmok raid gyökerét

“Egy ismeretlen időről és helyről egy kísérteties jelenlétet észleltek. Most szembeszállnunk kell az ősi fenyegetéssel, amely a küszöbünkön növekszik.”

Megtalálhatja a rémálmok raid gyökerét a neomuna térképen. A Destiny 2 Lightfall Raid eléréséhez te A Destiny 2 Lightfall Standard Edition birtoklásának kell lennie vagy Destiny 2 Lightfall + éves passz kiadás az új bővítésből.

A RAID ajánlott teljesítményszintje 1770, és bár kipróbálhatja teljes Fireteam nélkül, ez egy kihívást jelentő végjáték -tevékenység, amely hat gyámot igényel.

Nyitó és mélysütéses rezonancia puzzle

Éjes gyökérmares-nyitó.jpg

Miután beindult a támadásba, tolja előre az előtted lévő pocsolya és a bal oldali ösvényt. Van néhány Cabal ellenség, amely az utat az előrelépés mentén pontozta, megmutatva az első találkozás felé vezető irányt.

Garantált DeepSight rezonancia: Mielőtt követni őket, tartsa balra, hogy három magot találjon egy épület mögött. Ezek a magvak egy puzzle -nek felelnek meg az egész támadás során, amely garantálja a Mélysütéses rezonancia Fegyver, miután megverte a végső főnököt. Balról jobbra, vegye figyelembe, ha a magok vannak Fény vagy Sötét És a megrendelés, ahol bent vannak.

Éjes gyökérmares-seeds.jpg

. Egy irizáló platformon lép fel, amely az első találkozásig tart.

DeepSight rezonancia puzzle #1: Mielőtt követni kell, forduljon és ugorjon át a mögötted lévő törmeléken, hogy rejtett szobává váljon. Itt találja meg a három rejtvény közül az elsőt, amelyet a garantált DeepSight rezonanciafegyverhez kell kitöltenie. Lője le a csomópontot, amely megfelel az első vetőmagnak, amelyet a raid elején találtak, és csatlakoztassa azt a csomóponthoz, amelyre mutat. Ha helyesen történik, akkor látni fogja “A cselekedeteid gyökerezik” A bal alsó sarokban. Ha rossz csomópontot lő, amely zárja ki a puzzle -ből a támadás kísérletéhez, akkor látni fogja “Az elrontásai helyrehozhatatlan károkat szenvednek.”

Haladjon ki és felfelé az utat, hogy eljuthasson a RAID első találkozásához, kataklizmához.

Felfordulás

Éjes gyökérmares-enter-1-orb.jpg

A rémálmok gyökérének első nagyobb találkozása a kataklizma, amely egy nagy térképen összekötő csomópontokkal foglalkozik. A találkozás elején egy izzó aurát fog látni. Belül állva és a lövöldözés megadja a Fénymező Buff 20 másodpercig. Egy vonal jön ki az aurából, amelyet követni kell egy másik csomóponthoz, és lőni, amíg van a buff. Visszatérés az eredeti csomóponthoz, és ismételje meg a folyamatot a relé befejezéséhez.

Éjes gyökérmares-Tormenter-1.JPG

Ez elég egyszerű, de a Seprő terror Debuff egyszerre aktív lesz, amely 35 másodperc múlva megtörli a csapatot. . Ez a Kínzó A szoba bal vagy jobb oldalán (véletlenszerű), És a kínzó legyőzése meghosszabbítja az időzítőt. Amikor a kínzó szaporodik, a gátló bajnok a szoba másik oldalán szaporodik.

A találkozás kezelésének legegyszerűbb módja az, ha egy játékos szigorúan futtatja a csomópontokat, míg a másik öt kitisztítja az ellenséget, a szálakkal foglalkozik, és a lehető leggyorsabban levesz. A relé kitöltése után a söpörõ terrorfertõzés eltűnik, néhány másodpercet adva az ellenségek kitisztításához, miközben felkészül a következő hullámra. .

Nishtmares-scion.jpg gyökér

Fontos, hogy a lehető leggyorsabban vegye le a kínzót, hogy meghosszabbítsa az időzítőt. A legjobb módszer erre az, ha az egyik vállát megtöri a kínzón, és kombinációt használ Istenség és Izanagi terhe hogy gyorsan elkapjon sok károkat. Használhat olyan géppuskát is, mint például Utólagos felszerelés menekülés vagy Korrekciós intézkedés A magas kritikus károk gyors kezelése.

Ellenkező esetben ez a találkozás csak az ellenségek gyors és életben tartásának kérdése. Fegyverek Türelem jók a nagy ellenségek csoportjainak tisztításához és a A Radiance jó A szuper nagyszerű a csapat életben tartásához. Barangoló szuperok, mint a Titané Sol kalapács szintén jó lehetőségek az ellenségek tisztítására.

Miután befejezte a végső hullámot, a zsákmányláda a szoba jobb oldalán oszlik meg. Vedd fel a romlását, és ugorj le a mellkas mögött lévő hídra, hogy folytathassa a következő találkozást. Van egy rövid ugró puzzle itt, amely bevezeti az indítópadokat. Álljon a peronon, és lője le a sötétség csomópontját az indítópad előtt, hogy előre lőjön.

Van néhány Cabal ellenség az út mentén, de lépjen át a platform szakaszon, hogy elérje a RAID következő találkozását, az illatot.

1. titkos mellkas: A platform szakasz végén egy irizáló utat kell követnie balra. Amíg a platformon tartózkodik, a Scions a jobb oldalon lévő nyitott ajtóból kiszivárogtat téged. Ugorj át ezen az ajtón, hogy megtalálja az első titkos mellkasát. Legyőznie kell egy kis ellenségcsoportot és egy kínzónak, hogy elérje.

Ron-Secret-chest-1.JPG

Hasítás

Ron-center-2-orb.jpg

A második találkozás az elsőben bevezetett szerelőn bővül. Ezúttal azonban vannak könnyű és sötét csomópontok. A könnyű csomópont még mindig fénymezőt ad, de a sötét csomópont támogat Ugyanazon a 20 másodperces időzítőn.

Ossza fel a csapatot két három csoportra. Az egyik játékos mindkét oldalon futó lesz, míg a másik kettő legyőzi az ellenségeket. A futók keresztezik az arénát a buff -szal, hogy összekapcsolják a csomópontokat egy váltóba, a Launchpad segítségével, hogy gyorsan átjuthassanak. Minden alkalommal, amikor a futó frissíti a buffját, a másik két csapattagnak az aurában is állnia kell. Ez ugyanazt a buffot adja nekik, amely lehetővé teszi számukra, hogy legyőzzék az immun ellenségeket az aréna oldalán.

Ron-Encounter-2-Launcher.jpg

Ahogy előrehalad, az aurája, ahol frissíti a buff -okat, akkor is előrelépni fog. Nagyon fontos, hogy a futó nyomon kövesse azt a csomópontot, ahol frissíteni fogják a büféüket, valamint azt a megrendelést, amelybe a kedvelőiket lelőtték. Ha visszafelé haladnak a relén, akkor a csomópontok kb. 20 másodpercig elvonulnak.

Folytassa mindkét oldalát, amíg el nem éri a váltó végét. Ez egy mini-főnököt hoz létre, amelyet csak akkor sérülhet meg, ha a buff a megfelelő oldalán van. Álljon az aurában, és várjon, amíg meg nem látja “Az interloperek blokkolják az emelkedést” A bal alsó részben. Ezután mindkét félnek egyszerre le kell lőnie a buffját, hogy levegyék a mini-főnököt. Ha nem készíti el a csomópontokat egyszerre, vagy ha a szöveg felbukkanna, akkor láncolhat, akkor lágyíthatja a találkozást és kényszerítheti a törlést. Miután meglátta “Az energia felfelé hív téged” A bal alsó részén használja a padló végén lévő indítópadot, hogy elérje a következő szintet.

Összesen három szint van, a második kettő pedig az elsővel azonos, csak kissé eltérő csomópontok helyekkel. A sebesség itt kritikus, mivel csak két perc van a találkozás minden emeletének kitisztításához. A futóknak, ha lehetséges, figyelmen kívül kell hagyniuk az ellenségeket, és a lehető leggyorsabban fejezzék be a váltóikat. A csapat másik két tagjának az ellenség kezelése van, hogy a futók gyorsan mozogjanak. Ismét a fegyverek kedvelik Türelem nagyszerűek, valamint az egzotikák is Osteo striga és A kitörés tökéletesített. A Guardians ellenségeket tisztító ellenségeket is be kell szerelni; Minden emelet végén egy Barrer bajnok szaporodik.

Ron-center-2-puzzle.jpg

Miután a találkozás megtörtént, folytassa a központi úton, hogy elérje az ugró puzzle -t. Van itt egy kis puzzle, ahol egy rövid fény- és sötét relét kell csatlakoztatni az előrelépéshez. Csakúgy, mint az első két találkozás, lője le a csomópontot, hogy megszerezze a fénymezőt vagy a sötétség -buf -t, és kövesse a vonalat a csomópontból, hogy csatlakozzon a következőhez a relében.

Ugró puzzle

Ron-refuge.jpg

A Destiny 2 -ben a legtöbb ugró rejtvénytől eltérően, a rémálmok gyökere nem tiszta platformos kihívás. Ehelyett figyelnie kell egy folyamatban lévő törlőkar -szerelőre, hogy a találkozás során biztonságban tartsa magát és a csapatot.

Miután kitörött a második találkozásból, egy másik fényzóna egy másik mezőjére fogsz jönni. Lődd le, hogy megkapja a buffot, és ugorjon le közvetlenül a sötét zónába. Lődd le, amíg van a buff a létrehozáshoz Sötétség ‘menedék medence. Ez immunis lesz a törlőszerelővel szemben, amely körülbelül 45 másodpercenként kiszabadítja és megöli bárkit, hogy menekülési buff nélkül legyen.

Ron-Darkness-ffuge.jpg

Az itt előremenő utat a látható világos és sötét zónák veszik figyelembe, és az a cél, hogy ugrani köztük, miközben elkerüli a törlőszerelőt. Miközben a medencében áll, biztonságban van, amíg a törlőszerelő ki nem lő. Ha korán elhagyja a medencét, az immunitása szintén elkezdi számolni, 15 másodperc múlva. A legjobb stratégia az, hogy két három csoportra oszlik, és az egyik játékos minden csapatból megy előre, hogy megragadja és megtartsa a menedékmedencét, mielőtt a többi játékos előrehaladna.

DeepSight rezonancia puzzle #2: Az ugró puzzle -n keresztüli út kb. Egyharmadának egy épület tetején lévő indítópadot kell használnia, hogy elérje a kabáttal töltött nagy helyiséget. Használat előtt forduljon meg, hogy keressen egy úszó épületet, amelybe beugrhat. Itt találja meg a második csomópontot, amelyet a garantált DeepSight rezonanciafegyverhez kell csatlakoztatnia a támadás végén. Olvassa el a DeepSight rezonancia útmutatót a tetején, ha kihagyta.

Az ugró puzzle -on kb. Úgy tűnik, hogy az előremenő út itt blokkolva van, de meg kell várnia, amíg a teljes Fireteam menedékben áll, közvetlenül az ajtó előtt, mielőtt kinyílik. Ez egy nagy arénába vezet, ahol tovább folytathatja. Ez az ugró puzzle végén is megtörténik, ahol hosszú lépcsőn kell másznia, hogy elérje a következő találkozást, a makrokozmust.

2. titkos mellkas: Ebben a nagy arénában forduljon körül, és nézzen le a bal oldalra, hogy egy sötétség csomópontot észleljen közvetlenül az ön alatt. Lődd le, hogy kinyitja az ajtót az aréna hátulján, amely a támadás második és utolsó titkos mellkasát tartja.

Ron-Secret-CHEST-2.JPG

Makrokozmosz

Ron-planets.jpg

A Macrocosm a rémálmok gyökérének első nagy főnöke csata. Kettőből álló csapatra osztva. Két játékos áll a szoba közepén, és legyőzi az ellenségeket, míg a másik két csapatnak meg kell osztania a szobában lévő platformon (az egyik az alsó platformon, a másik pedig a tetején). A találkozás megkezdése után a Centurian ellenségek a szoba hátsó részén ívnak. Győzd le őket, hogy az egyes platformon kolosszust szedjenek.

A kolosszus megölése megadja , amely megmutatja, hogy van -e egy bolygó Fény vagy Sötét A szobád oldalán. Az összes fénybolygónak a szoba bal oldalán kell lennie, és a jobb oldali sötét bolygóknak. Keresse meg a furcsaat, és lépjen kapcsolatba vele. Ezután szinkronizálja a partnerével a szoba másik oldalán, és cserélje le velük a bolygókat. Ez a bolygókat a megfelelő oldalra forgatja.

Ron-insight.jpg

Csak korlátozott idő van a bolygók váltásához, amint azt a Bolygóváltás röviddel azután, hogy kölcsönhatásba lépett a bolygójával.

Ismételje meg a fenti folyamatot, amíg másodszor nem veszi le a kolossus ellenségeket. Ez három bolygót fed fel a szoba közepén, amelyeknek kettője van az egyik színből, a másik pedig. Meg kell ragadnia egy bolygót a megfelelő színvel, és a megfelelő lemezre kell helyeznie a szoba közepén. Például két fény és egy sötét bolygó azt jelenti, hogy a bal oldalon mindkét játékosnak megragadnia kell a bolygót, és a megfelelő lemezen kell eldobnia őket, míg a fennmaradó sötét bolygót a jobb oldalon lévő játékos kezeli. Miután mindhárom bolygót elárasztották, lője le a sötétségcsomópontot a szoba közepén lebegve, hogy elindítsa a sérülési fázist.

Ne lője azonnal a főnököt. Ehelyett várjon, amíg beugrik az aréna közepére, és nézd meg aurájuk színét. A sérüléshez egy tányéron kell állnia, amely megfelel az aurájuknak. Rövid fázis után forgassa el a többi tányérra, a főnök aurájától függően. Öblítse le és ismételje meg a folyamatot, miután a sérülés véget ért, hogy elérje a Végső állvány fázis, ahol a törlés elkerülése érdekében ki kell pumpálnia egy végső sérülést.

A sérülésekért a A Radiance jó vagy kettő (vagy három) nagyszerű, ha sérülést okoz a tányérokon, miközben sérülést okoz. A rakéták általában a legjobb megoldás a károkhoz, legalább egy Gjallarhorn és egy olyan legendás rakéták, mint például Pohár és Dudor az éjszakában.

Miután a főnök lement, van egy másik rövid puzzle, amelynek világos és sötét csomópontjai blokkolják az utadot, amely megegyezik azzal, amelyet a második találkozás után találsz. Folytassa a rövid platformon keresztül, hogy elérje a végső főnököt, Nezarec, a fájdalom utolsó istene.

DeepSight rezonancia puzzle #3: A következő platformszakasz vége közelében fel kell emelkednie egy nagy kocka, amely a Midair -ben lebeg. . Ez feltár egy szobát, amelybe beugrhat, hogy megtalálja a DeepSight rezonancia puzzle utolsó darabját.

Olvassa el a DeepSight rezonancia útmutatót a tetején, ha kihagyta.

Ron-mélysütés-puzzle-3.jpg

Nezarec

Ron-nodes.jpg

A rémálmok raid gyökerének utolsó főnöke az Nezarec, a fájdalom utolsó istene. A cél az, hogy meghosszabbítsa a csomópontokat a szoba mindkét oldalán, hogy megkezdje a kár fázist, de sokat áll az utadban. Amíg két játékos futtatja a csomópontokat, a többieknek csoportosítaniuk kell, és meg kell tartaniuk Nezarec figyelmét. A véletlenszerű játékosok megkapják a Nezarec gyűlölete Debuff, amelyet más játékosok ellophatnak azáltal, hogy lövöldöznek a főnök egyik kritikus foltja (vagy a két vállának egyike, vagy a mellkasa, attól függően, hogy melyik izzó).

Ha nem tudod megragadni a figyelmét, a főnök megtisztítja a csapatot. Ennek ellenére elkerülheti ezt a törlőszerelőt, ha menedéket hoz létre. Ahogy elpusztítja a vállakat, keressen sötét vagy könnyű ragyogást. Kerülheti el a törlőszerelőt azáltal, hogy létrehozza a vagy Light menedéke medence. Ezt az egyik futó végzi, aki megragadja a buffját, és egy kész csomópontot lőtt a szoba másik oldalán. Például a sötét futó eljuttathatja a buff -ot egy könnyű csomópontba, hogy létrehozzák a Light menedéke medence.

Ron-damage.jpg

. Egy nagy gerenda lövöldöz Nezarec -en keresztül, amely elindítja a károsodást. Folytassa tovább a főnököt, amíg immunis lesz, és ismételje meg a folyamatot, hogy belépjen egy másik károsodásba. Három kár szakaszon belül legyőznie kell a főnököt, különben megteszi Feldühít És törölje le a csapatát.

Nincs sok más, amelyet mechanikusan meg kell jegyezni. A Nezarec figyelmét tartó játékosoknak figyelembe kell venniük őt, míg a futók a szerelőt hajtják végre. Fut az arénában, és könnyen megölhet téged néhány elcsúszással. Önt is figyelnie kell az ellenségekre. A Colossus ellenségek az arénában ívhatnak, ami jelentős kihívást jelenthet a futók számára, ha ellenőrizetlenül hagyják.

A sérülés érdekében a rakéták itt is jó lehetőség. Alternatív megoldás az egyik használata Istenség és egy csoport Mennydörgő . Az egzotikus katalizátorral egy károsodási szakaszban le lehet vonni a Nezarec -et ezzel a stratégiával. Miután leállította az egészségét, megkezdődik az utolsó állványfázis, tehát 10 másodpercen belül vegye ki a fennmaradó egészségét, hogy elkerülje a törlést.

A rémálmok gyökere zsákmánytáblázat

Összesen hét fegyver van a rémálmok gyökérében, beleértve a Feltételes véglegesség Egzotikus puska, valamint minden osztályhoz teljes páncélkészlet. Az egyes találkozásokból csak bizonyos darabokat gyűjthetsz be.

Felfordulás Hasítás Makrokozmosz Nezarec
Briar megvetése Mykel tisztelete Mykel tisztelete Feltételes véglegesség
Koraxis szorongása Koraxis szorongása Páncélok és fegyverek bármely korábbi találkozásból
Nessa obszációja Nessa obszációja
Acasia elutasítása Acasia elutasítása
Mellkasi páncél Mellkasi páncél Osztályos páncél
Armr páncél Fegyverpáncél Mellkasi páncél
Lábpáncél Lábpáncél

Destiny 2 Raid A rémálmok kiadásának dátuma, a kezdési idő, a Twitch Drops, a Power Cap

Itt van az a teljesítményszint, amelyet elérni szeretne, és amikor belemerülhet a Lightfall raidjába, a rémálmok gyökere.

2023. március 9 -én, 13:09 PST

Jelenleg nincsenek rendelkezésre álló üzletek
A GameSpot jutalékot kaphat kiskereskedelmi ajánlatokból.

. Ami azt a történeti fejleményeket illeti, vagy a mechanikát a Lightfall Raid középpontjában áll, még nem tudjuk. A Bungie a dolgokat nagyrészt csomagolás alatt tartja, amíg el nem indul, bár most egyértelműnek tűnik, hogy a piramis hajó fedélzetén zajlik, hogy az utazó a Lightfall kampányának elején lő. Bármi több, a spekulációkon vagy a szivárgásokon alapulna, de kerekítettük azt, amit tudunk a bevezetési időről, az energiaigényről, a verseny módjának részleteiről és a Twitch Drops -ról.

A rémálmok raid gyökere március 10 -én 9 órakor, pt / 12 órakor lesz elérhető, március 10 -én. A világ első versenyének egyik nagy változása a verseny mód meghosszabbítása, mivel azt egy extra napra meghosszabbítják. Bungie azt mondja, hogy ezt úgy teszik, hogy az emblémát folytató csapatok több szünetet tarthassanak, és lehetővé teszik mindenkinek, akinek pénteken van kötelezettsége, hogy még mindig legyen ideje a részvételre. Egy új Destiny 2 frissítés csütörtökön kezdődött, amely foglalkozik néhány lehetséges kérdéssel, amely befolyásolhatja a RAID játékosokat.

Kattintson a némítás elemre

  • Kezdd:
  • Vége:
  • Automatikus lejátszás
  • Hurok

Azt akarja, hogy emlékezzünk erre a beállításra az összes eszközhöz?

Kérjük, használjon egy HTML5 videofelvételű böngészőt a videók megtekintéséhez.
Ennek a videónak érvénytelen fájlformátuma van.
Sajnálom, de nem fér hozzá ehhez a tartalomhoz!

Kérjük, írja be születési dátumát, hogy megtekintse ezt a videót

Az ‘Enter’ kattintással vállalja a GamesPot -ot
A használati feltételek és az adatvédelmi irányelvek

Most játszik: Tehát úgy döntöttél, hogy újra játssza a Destiny 2 -t (Lightfall Edition)

A támadás hivatalos leírása ugratja “, egy ismeretlen időről és helyről, kísérteties jelenlétre került. Most szembeszállnunk kell az ősi fenyegetéssel, amely a küszöbünkön növekszik.”Szivárgást követően Bungie hivatalosan megerősítette a támadás nevét, mint a rémálmok gyökerét, és megosztotta az alább látható képernyőképet is. A többszörös indikációk azt sugallják, hogy a Nezarec karakter kulcsfontosságú elem lesz.

2. sors: A rémálmok raid kezdési ideje gyökere

A rémálmok gyökere március 10 -én, pénteken kezdődik a Daily Reset kezdve:

  • 9:00 PT
  • 12:00 ET
  • 18:00 BST
  • 4 AM AET (március 11.)

A rémálmok versenyének gyökere a Power Cap

Ha nem ismeri a verseny módot, ez lényegében egyenesen a résztvevők számára a világ első versenyének versenyfeltételeit egyenesíti. A A rémálmok gyökérének minden találkozásához a Power Cap 1780 a verseny módban, Bungie március 3 -án megerősítette. Ez egy ésszerű szám, amelyet meg kell találni, különösen, ha a legendás Lightfall kampányon keresztül játszik, amely 1770 -re vezet. Az 1780 -n túli szintű szintezés nem nyújt előnyt, bár a megszerzett további felszerelések vagy tárgyak modok hasznosak lehetnek.

A játékosok 20 teljesítményszint lesznek az egyes találkozásokra vonatkozó ajánlás alatt, nehéz tapasztalatokat eredményezve. 1780 lesz a legmagasabb sapka a támadás során.

Versenyképes üzemmód letiltva egzotikát, páncélokat és modokat

Egy maroknyi egzotikus fegyver, plusz egy darab egzotikus páncél, szál töredék és páncél mód, letiltva lesz a verseny módban.

Fegyverek

  • Nagy nyitány egzotikus géppuska
  • Harcolt oroszlán egzotikus gránát indító
  • Winterbite egzotikus glaive
  • Jötunn egzotikus fúziós puska
  • A szükségletek hierarchiája egzotikus íj

Páncélok és modok

  • A Citan Ramparts titán egzotikus kesztyűi
  • Az Ascent Strand Fragment szála (fogyatékkal élők széles)
  • Felhatalmazott befejező páncél mod

Raid jutalmak

Hivatalosan még nem tudjuk, milyen jutalmak lesznek elérhetők a rémálmok gyökeréből, bár egy új egzotikus fegyver biztosan a keverékben van. A RAID befejezése, amíg a verseny mód aktív, és a megfelelő diadal igénylése exkluzív emblémát fog keresni. . A RAID befejezése a Defiance szezonban lehetővé teszi egy speciális raid PIN -kód megvásárlását.

2. sors

Twitch cseppek

A rémálmok gyökere számára engedélyezve lesz a Twitch cseppek. Ha legalább két órán át nézi a Twitch riválisai patakot, akkor exkluzív emblémát kereshet.

A Destiny 2 RAID-ek nagyon szórakoztatóak, hogy részt vehetnek, annak köszönhetően, hogy a PVE tevékenysége a magas szintű fellépést és az ördögi rejtvényeket keveri, és a múltban a Fireteams-t egyfajta dzsekikkel jutalmazták, hogy az eredményeiket és a bajnoki öveket ünnepelték a létezésükért az első, aki tisztázta a tevékenységet.

A razziák általában az utána indult bővítés körül vannak, és új Lore -t és Gear -t kínálnak, amely kizárólag erre a tevékenységre. A Light mély kőjein túl a kripta megvizsgálta az exo keretek létrehozását és azt, hogy a sötétség miként támadta meg a Naprendszert, míg a Boszorkánykirálynő fogadalma a Raid tanítványa egy piramis hajó szívébe vett egy showdown -ot Rhulk -szal, az első tanítványt, az első tanítványt, az első tanítványt, az első tanítványt az első tanítványhoz Tanú.