Curse LLC | Végső popkultúra wiki | Fandom, átok hangja és a zavargások kommunikációs bontása – DOT ESPORTS

Átok hangja és Riot kommunikációs bontása

A Curse történelmileg sugárzott az élő közvetítésű tartalmat a saját3d csatornájukon, amíg a saját3d 2013. január 31 -én nem szüntette meg a vállalat működését. [73]

Curse LLC

Curse az alapítóból született Hubert Thieblot “Hardcore” szeretetéből World of Warcraft. [3] Az iskola elhagyása után Thieblot vállalkozássá vált, és 2006-ban elindította a Cursebeta-t, [4] kiegészítőket és módosításokat kínálva. [5] Rövid sorrendben a hely exponenciálisan növekedett a forgalomban és a népszerűségben. [6] [7] 2007-ben, A [8] Ahogy az átok finanszírozása növekedett, számos magas rangú helyszínt fejlesztett ki házon belül, [9] [10], miközben nagyobb helyszíneket szerzett, már kialakult közösségekkel és tartalommal, Különösen az MMO játékokhoz, például a Runescape esetében. [11] [12]

2010–2014 []

2011 -ben, Inc. 500 rangsorolt ​​Curse Inc. Mivel az Egyesült Államokban a 405. leggyorsabban növekvő vállalat [13] és a San Francisco Business Times a 22. helyen szerepelt a “100 leggyorsabban növekvő vállalat a San Francisco -öböl térségében” listáján. [14] [15] 2012. december 14 -én a Curse hivatalosan elindította a Gamepedia -t [16]

2012 áprilisában, [17] 2012 júniusáig a Curse havi világszerte történő forgalmát a Quantcast szerint 21 millió egyedi látogatónál meghaladja. [18] 2013. június 26 -án az átok egy sajtótájékoztatón bejelentették, hogy a fő székhelyüket az alabamai Huntsville -be helyezi át, és San Francisco -ban elhagyja értékesítési irodáját. [19] 2014. május 7 -én az átok átokprofilokat vezettek be, [20] egy integrált közösségi média rendszer a Gamepedia -ban, amely számos funkciót kínál. A szolgáltatás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hozzáadják a wikiket a kedvencek listájához, keressenek Wikipoints -t és szinteket, személyes statisztikákat jelenítsenek meg (például globális szerkesztési ranglisták, szerkesztések száma stb.), és megváltoztatja és beállítja a globális preferenciákat; A Szolgáltatás bevezette egy új felhasználói oldalrendszert is, amely a MediaWiki Standard felhasználói oldalakról változott, beleértve egy új kommentáló rendszert. Az átok hosszú távú érdeklődését fejezte ki a tartalom és a közösségek bővítése iránt, mint legfontosabb aggodalmuk. [21] [22]

Az Amazon megszerzése []

2016. augusztus 16 -án a Twitch Interactive, hogy megvásárolja a Curse, Inc. egy nyilvánosságra nem hozott mennyiségért. [23] 2017 áprilisában az átok asztali alkalmazását Twitch -nek nevezték át. [24]

A média tulajdonságainak eladása a Wikia számára []

2018 decemberében bejelentették, hogy a Wikia, Inc. megállapodást kötött arról, hogy az Amazon -tól megszerezte a Curse média tulajdonságait.com egy nyilvánosságra nem hozott mennyiségért. Ez kizárja a Curse ügyfélszoftverét és a Curseforge hálózatot, amelyek mindkettő közvetlenül a Twitch Interactive alatt működik. [25] [26]

Átkozott webhelyek és szolgáltatások []

Átok ügyfél és Curseforge []

A Curse Client egy kiegészítő és módosító menedzsment szolgáltatás volt a Curse-től, a World of Warcraft jelenlegi támogatásával, a mágia rúnáinak, a szakadéknak, a tankok világának, a Skyrimnek és a Minecraftnak. [27] Az ügyfél könnyű alternatívaként működik a hagyományos kiegészítő kezelési eszközökhöz, és szinkronizálást nyújt több személyi számítógépen, kiegészítő biztonsági mentéseket és magántulajdonban kifejlesztett biztonsági rendszert. Az ügyfelet a Curseforge webhely támogatja, amely lehetővé teszi a pluginek, kiegészítők és módosítások feltöltését és áttekintését

Átok hangja []

A Curse Voice egy [28] volt, amelynek célja más VoIP-megoldások cseréje, mint például a League of Legends, az ügyfél robusztus szolgáltatáskészlettel büszkélkedhet, beleértve a játékon belül a csapatod, és az URL -linkek használata az ülésekhez való csatlakozáshoz. Az ügyfelet eredetileg elutasította a [29], aki úgy érezte, hogy a különféle ívási időkben szereplő időzítők csalásnak tekinthetők, de az Curse azóta eltávolította a sértő tartalmat [30], és összhangban hozta a szoftvert a League of Legends szolgáltatási feltételeivel. [31] A német változat még mindig a béta-fázisban van. 2015 -ben a Curse Voice PR -kampányt kezdeményezett a felhasználóknak, a fejlesztőknek és a kiadóknak az összes előnye, amelyet a Szolgáltatás kínálhatott. A szolgáltatás büszkélkedhet, hogy a biztonsági funkciók hogyan segíthetik a felhasználókat abban, hogy az átok CUT -jával elmagyarázzák, hogyan lehetséges ez a Polygon interjújában. [32] Egyéb publikációk, mint például az IGN, [33] Gamecrate, [34] és a Yahoo News [35], hogy néhányat említsenek a történetet. Május 6 -án a Curse beszámolt a VoIP szolgáltatásának csodálatos növekedéséről a GamesPot [36] és a Game Informer [37] -en, mivel készen állt a szolgáltatás bemutatására az E3 2015 -en. 2015 júniusában a Curse Voice nemcsak a PC -hez, hanem a Mac [38] és a mobiltelefonon is eljutott [39], hogy a felhasználók többféle módon használják a szolgáltatást útközben vagy otthoni használatra. A játékosok elkezdték tudomásul venni az összes nagyszerű tulajdonságot, amelyet az átok hangja kínálhat, és olyan kiadványokat, mint a Kotaku [40] és a PC Gamer [41], a szolgáltatás használatát javasolták, miközben online játékokat játszanak, mint például a League of Legends (lol). Következésképpen július 7 -én a SEC jelentései [42] kiderült, hogy a Riot Games [43] 30 millió dollárt fektetett be az átokba, amely a LOL mögött álló társaság, de akkoriban nem fedeztek fel további részleteket. [44] [45] A vállalat kijelentette, hogy segíteni akarnak a játékok javításában a játékon belüli csevegésükben [46], és sok játékos spekulált, ha talán ez volt a helyzet a közelmúltbeli beruházásokkal. [47] Az átok hangja bebizonyosodott, hogy javítja a játék közösségét a Smite [48] és a Robocraft [49] [50] közelmúltbeli interjúi szerint. [51] A Curse Voice kliensben szereplő nagy nyereségekkel a Curse hivatalosan bejelentette, hogy szeptember 10 -én új székhelyet nyit a VoIP szolgáltatásuk számára a kaliforniai Irvine -be, Irvine -be. [52] [53] [54] [55]

2017. március 16 -án a Curse Voice and Curse Client -t egyaránt megszüntették, és a Twitch Desktop alkalmazás váltotta fel. [56]

Bukkitdev []

A Curseforge hálózat egyik nagyobb helyszíne, a Bukkitdev a Minecraft pluginok gyűjteménye a Bukkit fejlesztési platformhoz, amely egy olyan platform, amely a Minecraft plugins [57] de facto szabványává vált az elmúlt években. 2014 májusától a Bukkitdev 13 570 plugint és 8 337 egyedi felhasználót tartalmaz. [58] A Bukkit rendszer annyira hatékonynak és elterjedtnek bizonyult, hogy 2012. február 28 -án Mojang, a Minecraft készítői felvették a fejlesztőket a Minecraft szerver és az ügyfél módosítások és beépülő modulok támogatására, hogy javítsák. [59]

Kerbal Curseforge []

2014. május 6-án a Curseforge bevezette a Kerbal Curseforge-t, mint a Módosítások és kiegészítők hivatalos tárolóját a népszerű Kerbal Space Program [60] számára, 2014. május 6-án, a Developers Squad bejelentette a partnerséget; [61] Adrian Goya, a Squad Coo COO elmondta a szolgáltatásról: „A Modders segített a Kerbal Space Program nyitottabb, jutalmazottabb játékélményének a játékosok számára. A Curse fontos partner, mert csapata szenvedélyes és tapasztalt az online játékközösségek gondozásában és növelésében, például a csodálatos PlayerBase for Kerbal Space Programban.”

Ezenkívül a Curse szerzői platformja, az evangélista, Bryan McLemore [62] kijelentette: “Van egy nagyszerű platform és egy hatalmas csapatunk, amely támogatja a Kerbal Space Program csodálatos modidjait. Arra is számítunk, hogy a játékosok milliói, akik minden hónapban gyakran átkoznak, a Kerbal űrprogramot nagyszerű kiegészítésként látják meglévő közösségünknek.”A Kerbal Curseforge már 94 300 letöltéssel büszkélkedhet a központi tárolóból. [63]

Átok hálózat []

A Curse több nagy forgalmú játék webhelyet birtokol és üzemeltet, köztük az Azurilland, a Diablofans, a Hearthpwn, az MMO-Champion,. A Curse megvásárolta az első személyi lövöldözős statisztikákat és a tudományos weboldalt a Symthic -n, amely az FPS játékokból származó adatok statisztikai elemzésére összpontosít, ideértve a súlyt, a pontosságot és a fegyverek sodródását. Az átok 2014 -ben együttműködött a GOG -val.com, hogy ingyenes játékot biztosítson a könyvtárból a prémium átok tagjai számára. [64]

Gamepedia []

2012. december 14 -én a Curse elindította a GamePedia -t, a játékoknak szentelt wiki tárhely -platformot, amelyet a játékosok írtak. A webhely azóta népszerűsége növekedett, 2019 áprilisától kezdve 1 293 790 közreműködő, 5 882 793 cikk és 2321 wikis volt. [65] A Gamepedia számos hivatalos wikist fogad, amelyeket maguk a játékfejlesztők támogatnak és támogatnak. [66] magas rangú wikik, mint például a hivatalos Witcher Wiki, a hivatalos Minecraft Wiki, a hivatalos Terraria Wiki, a hivatalos bárkák: A túlélés fejlődött wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, Cod Gamepedia és Wowpedia több ezer szerkesztést tartalmaz több ezer szerkesztést. számlákból. Ezek a wikik több nyelven is elérhetők.

A játékosok szakszervezete []

2012 márciusától kezdve a Curse együttműködött a YouTube Content Producer -rel és [67] [68], amelyek széles skáláját kínálják a szolgáltatások és eszközök széles skáláján. [69]

A Curse kijelentette, hogy a Union for Gamers “felhasználó-első megközelítéssel” rendelkezik, amely 90% -os bevételi részesedést kínál (ahol a tartalomtermelő 90% -ot kap a videó nyereségének), egy nem korlátozott szerződés (nincs olyan maximális pénzmennyiség, amely képes lehet fizetni kell a tartalomtermelőknek, ellentétben a korlátozott szerződésekkel, ahol, függetlenül a videó által keresett összegtől, csak egy bizonyos összeget kereshet), a tartalomtermelők szabadon megszüntethetik szerződését, amikor csak választják), és nincs követelmény a feltöltési ütemezések vagy az átkok jóváhagyásaira. [70]

A Union for Gamers számos eszközt kínál a tartalomtermelők számára, műszerfal formátumban rendezve. [71] A műszerfal tartalmazza az összefoglaló dobozokat, amelyek nyomon követik a jövedelmet, a videoadatokat, az áttételt és az előző hónap összehasonlítását, valamint a bevétel és a forgalom összehasonlításának grafikonjogi funkcióját. A műszerfalba kötve egy áttételi rendszer, amely lehetővé teszi a további jövedelmek passzív előállítását a felek számára. Ezenkívül a Curse a tartalomgyártók számára tudás -adatbázist és támogatási rendszert, exkluzív hozzáférést biztosít az átok logókhoz és a videoklipekhez.

A műszerfalból a felhasználók hozzáférhetnek minden videójukhoz, a bevételek bomlásához, valamint a járvány hangja és az audiomicro által biztosított hangok és zene széles skálájához rendelkeznek. Ezen felül hozzáférhetnek az Epoxy-hoz, egy egyablakos ügyintézéshez a többi közösségi média fiókjukhoz. Innentől új videókat tölthetnek fel, vagy nyomon követhetik a Twitter, a Facebook és az Instagram fiókjaikat. A járvány elősegíti a feltöltött videók rövid klipeinek létrehozását is, amelyeket előre formáztak, hogy megfeleljenek a konkrét közösségi média követelményeinek.

2019 -ben már nem fogadnak el új csatornákat az Union for Gamers -ben. [72]

Youtube [ ]

A Curse történelmileg sugárzott az élő közvetítésű tartalmat a saját3d csatornájukon, amíg a saját3d 2013. január 31 -én nem szüntette meg a vállalat működését. [73]

Csapat átok []

Az átok korábban egy profi csapatot szponzoráltak, akit együttesen a League of Legends néven ismertek és Kötelező hívás, [74] [75], amely a különféle magas rangú győzelmek mellett szponzorálást kapott olyan társaságoktól, mint a Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] és [81] [82] [83] 2015. január A Team Curse egyesült a Team Liquid -szal az utóbbi szervezet nevében.

Hivatkozások []

  1. ↑ Berry, Lucy (2013. június 27.). “Átok San Francisco -ból Huntsville -be költözni”. A Huntsville Times . http: // www.al.com/üzleti/index.SSF/2013/06/CURSE_1_OF_WORLDS_LARGRGED_VIDE.html#/0 . Beolvasva 2013. június 27 -én .
  2. ↑ Soper, Taylor (2016. augusztus 16.). “Az Amazon tulajdonában lévő Twitch megszerzi a játék tartalmát és az erőforrás-platformot.” . https: // www.geekwire.com/2016/amazon tulajdonú-háló-szerkesztési játék-tartalmú-platform-curse/ . Beolvasva 2018. december 30 -án .
  3. ↑ “Az átok 6 millió dollárt gyűjt, mivel úgy tűnik, hogy a végső játékforrás”. Techcrunch (AOL).
  4. ↑ Tékozló. “Üdvözöljük az átok béta -ban”. Átok.com . http: // www.átok.com/News/Curse/2090-Welcome-the-Curse-Beta . Beolvasva 2015-06-02 .
  5. ↑ “Az átok új helyet jelentenek be, amikor elválasztják a VoIP és a média szolgáltatásaikat” . https: // www.újhír.com/Technology/Curse-Noances-New-Irvine-Location-As Company-elválasztja a voip-and-média-szolgáltatásokat . Beolvasva 2015-09-16 .
  6. ↑ “Átok.com webhely áttekintése “. Alexa.com . http: // www.Alexa.com/siteinfo/átok.com . Beolvasva 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – Átok.com “. MSDN.mikrosoft.com . http: // msdn.mikrosoft.com/en-us/hh321695.Aspx . Beolvasva 2015-06-02 .
  8. ↑ “A vállalati áttekintés”. Archivált az eredetiből 2014. május 2 -án . https: // web.archívum.org/web/20140503030357/http: // www.ropogósbázis.com/szervezet/átok . Beolvasva 2017-04-25 .
  9. ↑ “Amerika hadseregének hírei | Átok.com házigazdák AA: PG Wiki!”. hírek.Amerika -marmia.com. 2013-12-09 . http: // hír.Amerika -marmia.com/curse-com-hosts-aapg-wiki/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  10. ↑ “A GameForge bejelenti a média partnerségét a Curse -vel.com – GameForge AG “. Társasági.játékforrás.com. Archivált az eredetiből a 2015-03-20-on . https: // web.archívum.org/web/20150320164729/http: // vállalati.játékforrás.com/en/sajtó-kiadás/GameForge-Bizonyság-Media-Partnership-Curse-Com/ . Beolvasva 2015-02-19 .
  11. ↑ “Online Gaming Portal A ‘Curse’ megvásárolja az MMO-Champion-t (és annak 7 millió Unques-jét)”. Techcrunch (AOL).
  12. ↑ “Átok”. 2009-07-19 . http: // www.átok.com/? . Beolvasva 2016-12-21 .
  13. ↑ “Átok – Huntsville, AL”. Inc.com . http: // www.inc.com/profil/átok . Beolvasva 2015-06-02 .
  14. ↑ “A leggyorsabban növekvő öbölvidéki magánvállalatok 2011”. San Francisco Business Times. 2011. október 28.
  15. ↑ “Diavetítés: A leggyorsabban növekvő öbölvidéki társaságok”. San Francisco Business Times. 2011. október 28.
  16. ↑ “elindítja a Gamepedia & Marvel Heroes wiki -t!”. Átok.com . http: // www.átok.com/News/Curse/47215-Curse-Launches-Gamepedia-Marvel-Heroes-Wiki . Beolvasva 2015-06-02 .
  17. ↑ “Ernst & Young bejelenti a Curse, Inc. Hubert Thieblot vezérigazgató az Észak -Kaliforniában a 2012 -es év vállalkozója “(sajtóközlemény). San Francisco. 2012. április 16 . http: // www.piacóra.com/Story/Ernst-Young-Bontings-Curse-Inc-Ceo-Hubert-Thieblot-I-I-A-2012-es vállalkozó-2012-Semifinalista-északi-kalifornia-2012-04-16 .
  18. ↑ “Curse Inc. Havonta eléri a 21 millió egyedi látogatót “(sajtóközlemény). San Francisco. 2012. június 20 . https: // www.Globenewswire.com/hírkiadás/2012/06/20/479965/259875/en/curse-Inc-reaches-21 millió egyedi-látogató-látogatók.html .
  19. ↑ “Átok, a világ legnagyobb videojáték -információs cégeinek 1 -je, hogy San Francisco -ból Huntsville -be (frissítve) (fotók, videó) áthelyezhesse”. Al.com.
  20. ↑ “Az átokprofilok, a wikipoints, a szintek és még sok más bejelentése! – Hírek”. Gamepédia.com. 2014-05-07 . http: // www.gamepédia.com/News/315-bejelentés-curse-profil-wikipoints-szintű és-és . Beolvasva 2015-06-02 .
  21. ↑ “Észak -Kalifornia | Smart Business Magazine”. Intelligens üzleti magazin.
  22. ↑ John Gaudiosi (2012. december 7.). “A Curse vezérigazgatója, Hubert Thieblot az interneten akarja létrehozni a legnagyobb Gaming Media tulajdonságot”. Forbes.com.
  23. ↑ “Twitch az átok megszerzéséhez”. Vox média . http: // www.poligon.com/2016/8/16/12507616/Twitch-Buys-Curse . Beolvasva 2016. augusztus 16 -án .
  24. ↑ “A Twitch újjáélesztése az átok asztali alkalmazásaként”. PC MAG . https: // www.PCMAG.com/News/352303/Twitch-Rebrands-Curse-Desktop-App-it-it-it-Les . Beolvasva 2017. április 12 -én .
  25. ↑ “Twitch eladja az átok médiáját” (en) . https: // www.GamesIndustry.Biz/Cikkek/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-Media . Beolvasva 2019-02-13 .
  26. ↑ d’Aastasio, Cecilia. “A Curse Media Twitch eladása két népszerű játék wikit egyesít” (en-USA-ban) . https: // kotaku.com/tegnap-kétév-kétéves-utáni-szerkesztett-Curse-L-1831071841 . Beolvasva 2019-02-14 .
  27. ↑ “Az átok kliens telepítése és használata”. Átok . http: // www.átok.com/LegacyContent/telepítés és -használat-kliens . Beolvasva 2015-06-02 .
  28. ↑ “Hang: Üdvözöljük a béta megnyitására!”. Átok.com . http: // www.átok.com/News/Curse/49517-Curse-Voice-Welcome-to-Open-Beta . Beolvasva 2015-06-02 .
  29. ↑ “Riot álláspontja a harmadik fél modjain (és az átok hangja)”. Fórum.na.legendák Ligája.com . http: // fórumok.na.legendák Ligája.com/tábla/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Beolvasva 2015-06-02 .
  30. ↑ “Az átok hangja eltávolítja az időzítőket, folytatja a csevegést -“. Nerdreaktor.com. 2014-05-06 . http: // nerdreaktor.com/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-Meeps-Chat/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  31. ↑ “Átok hangja Runterladen | Cursevoice Infos und Download (Kostenlos)”. Cursevoice.de . http: // cursevoice.de/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  32. ↑ “Az átok hangja azt mondja, hogy ez segíthet megakadályozni, hogy valaki SWAT -csapatot küldjön utána” . http: // www.poligon.com/2015/4/20/8458159/Curse-Voice-Swatting-Voip-Skype . Beolvasva 2015-09-16 .
  33. ↑ “Az átok hangja azt állítja, hogy megakadályozhatja a sodródást – IGN” . http: // www.IGLIG.com/Cikkek/2015/04/22/Curse-Voice-Claims-It-Can-Can-Prevent-Swatting . Beolvasva 2015-09-16 .
  34. ↑ “Az átok hangja célja, hogy megvédje a felhasználókat a swatting és a DDOS támadásoktól | Gamecrate”. Archivált az eredetiből a 2015-05-07-en . https: // web.archívum.org/web/20150507221520/http: // s.játék.Newegg.com/Curse-Voice-AIMS-Protect-Users-Swatting-and-DDOS-Attacks/10608 . Beolvasva 2015-09-16 .
  35. ↑ “Az átok hangja azt mondja, hogy ez segíthet megakadályozni, hogy valaki SWAT -csapatot küldjön utána” . https: // hírek.jehu.com/curse-voice-say-help-prevent-190002107.html . Beolvasva 2015-09-16 .
  36. ↑ “Skype-szerű Gamer platform Az átok hangja új mérföldkövet ér el” . http: // www.játékpot.com/Cikkek/Skype-szerű-Gamer-Platform-Curse-Voice-Reaches-New-/1100-6427136/ . Beolvasva 2015-09-16 .
  37. ↑ “Az átok hangja a DDOS biztonságával büszkélkedhet, és 1.1 millió havi felhasználó ” . http: // www.játékinformátor.com/b/hírek/archívum/2015/05/11/Curse-Voice-Boasts-Safety-Ddos-and-Swatting-1-1-Millióhóhor a felhasználók.Aspx . Beolvasva 2015-09-16 .
  38. ↑ “Az átok hangja kibővül a Mac -re és a mobilra ingyenes hangcsevegéssel” . http: // www.játékinformátor.com/b/hírek/archívum/2015/06/25/átok-hang-expands-to-mac-and-mobile-for-Free-Free-Chat.Aspx . Beolvasva 2015-09-16 .
  39. ↑ “Az átok hangja már elérhető Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer számára” . http: // www.hardcoregramer.com/2015/06/24/Curse-Voice-Now-Now-Mac-IOS-Android/155909/ . Beolvasva 2015-09-16 .
  40. ↑ Lejacq, Yannick. “A Beginner tippei a League of Legends játékához” . http: // kotaku.com/a-beginner-s-út-bajnokság-laga-of-laga-1703090875 . Beolvasva 2015-09-16 .
  41. ↑ “Revamp League of Legends három funkcióval” . http: // www.pcgamer.com/REVAMP-LEA-of-LEGUS-of-három-három features/ . Beolvasva 2015-09-16 .
  42. ↑ “[Frissítse a lázadó beruházást az átokba közel 30 millió dollár, a korábbi befektetési fordulók feltöltése”] . http: // www.játékinformátor.com/b/hírek/archívum/2015/07/02/Liga-of-Legend-fejlesztő-Riot-Games-beavatás.Aspx . Beolvasva 2015-09-16 .
  43. ↑ Shively, Nick. “A Riot Games 30 millió dollárt fektet be az átokba, hogy segítsen az online játékosok beszélni”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.latimes.com/üzleti/technológia/la-fi-tn-curse-riot-20150707-emelet.html .
  44. ↑ “Riot Games Investe 30 dollárt milioni -ban a Curse Inc -ben.” . http: // www.Eurogamer.IT/Cikkek/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-Inc . Beolvasva 2015-09-16 .
  45. ↑ “A Riot 30 millió dollárt fektet be a Curse Inc -be.” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Cikkek/2015-07-08-RIOT-BEVESTS-USD30 millió-in-inni . Beolvasva 2015-09-16 .
  46. ↑ “Az átok segíteni akar a fejlesztőknek a játékon belüli hangcsevegés javításában” . https: // VentureBeat.com/2015/07/31/átok-Wants-help-fejlesztők-improve-in-játék-hang-chat/ . Beolvasva 2015-09-16 .
  47. ↑ “Az átok 52 millió dollárt növel a VoIP indítás óta, és a pályán, hogy a játékosok legnagyobb kommunikációs platformjává váljon – New York Times” . http: // piacok.tovább.NYTimes.com/kutatás/készletek/hírek/press_release.áspiskígyó?docTag = 201508160357bizwire_usprx ____ bw5018 & feedID = 600 & Press_symbol = 205778 . Beolvasva 2015-09-16 .
  48. ↑ “Hogyan alakította ki az átok hangja Smite -t”. 2015. szeptember 3 . http: // www.mmogames.com/gameNews/curse-hang alakú-smite/ . Beolvasva 2015. szeptember 16 -án .
  49. ↑ “Átok hangfehérje hatalmas nyereséget mutat a Smite, a League of Legends | Hardcore Gamer -ben” . http: // www.hardcoregramer.com/2015/08/11/Curse-Voice-White-Paper-Show-Huge-Gains-Gains-in-Smite-League of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-liga . Beolvasva 2015-09-16 .
  50. ↑ “Robocraft (PC -hez)” . https: // www.PCMAG.com/cikk2/0,2817,2490216,00.áspiskígyó . Beolvasva 2015-09-16 .
  51. ↑ “Átok hangfehérítés”. 2015. augusztus . http: // média-corp.kursecdn.com/File-Attachments/0/32/Curse-Voice-Whitepaper-2015.PDF . Beolvasva 2015. szeptember 16 -án .
  52. ↑ “Az átok bejelenti Kaliforniába költözést az IP -csapat hangja miatt” . http: // www.játékinformátor.com/b/hírek/archívum/2015/09/10/Curse-Nettes-IT-Voice-Over-IP-Team-Will-Will-New-Kalifornia-Location.Aspx . Beolvasva 2015-09-16 .
  53. ↑ “Átok mozgó hangcsapat Kaliforniába” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Cikkek/2015-09-11-Curse-Moving-Voice-Team-California . Beolvasva 2015-09-16 .
  54. ↑ “Az átok továbbra is elkötelezett Huntsville mellett az állásfoglalások ellenére, átutalnak Kaliforniába” . http: // www.al.com/üzleti/index.SSF/2015/09/CURSE_STILL_COMMITIDE_TO_HUNTS.html . Beolvasva 2015-09-16 .
  55. ↑ “A jövő munkái ezeken a valószínűtlen helyeken vannak” . https: // www.virágbloomberg.com/grafika/2015-STEM-JOBS/ . Beolvasva 2015-09-16 .
  56. ↑ Perez, Sarah. “Twitch a tavalyi évre vásárolt átok újraindításához, mint a társadalmi Twitch asztali alkalmazás”. Techcrunch . https: // techcrunch.com/2017/03/10/Twitch-to-reakunch-curse-megszerzett-utolsó év, mint a több-társadalmi-ránfutás-desktop-APP/ . Beolvasva 2017-05-25 .
  57. ↑ “Bukkit: A következő fejezet | Bukkit fórumok”. Fórum.bukkit.org . https: // fórumok.bukkit.org/szálak/bukkit-the-szomszéd.62489/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  58. ↑ “Bukkit plugins – bukkit”. Dev.bukkit.org. 2013-04-19 . http: // dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  59. ↑ “Bukkit hivatalosan csatlakozik a mojanghoz! – Minecraft News – Archívum “. Minecraftforum.háló. 2012-02-28 . http: // www.minecraftforum.Net/Téma/1063986-Bukkit-hivatalosan-Joins-Mojang/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  60. ↑ “Kerbal űrprogram és átok egyesítik az erőket”. Curseforge.com . http: // www.curseforge.com/bejelentések/kerbális-space-program és-curse-join-erces/ . Beolvasva 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – Sajtóközlemények – Kerbal űrprogram, átok.com Partner együtt a frissített Modding Community weboldalához.
  62. ↑ “Kerbal űrprogram, átok.Com Partner együtt a frissített Modding Community weboldalához “. Fórum.keretpakeprogram.com. 2014-05-06 . http: // fórum.keretpakeprogram.com/szálak/79012-kerek-space-program-curse-com-partner-together-for-frissített modning-közösségi-websit . Beolvasva 2015-06-02 .
  63. ↑ “projektek”. Kerbális.curseforge.com . http: // kerbális.curseforge.com/projektek . Beolvasva 2015-06-02 .
  64. ↑ “Bejelentés: Átok.com partnerség “. Az eredetiből 2014. május 13 -án archiválva . https: // web.archívum.org/web/20140513003818/http: // www.gog.com/News/bejelentés_partnership_with_cursecom . Beolvasva 2014. június 6 -án .
  65. ↑ “Gamepedia honlapja” . http: // www.gamepédia.com . Beolvasva 2019. április 24 -én .
  66. ↑ “Wiki Connect”. 2018. március 11 . http: // www.gamepédia.com/wikiconnect .
  67. ↑ “Bemutatja a játékosok szakszervezetét, új módszer a YouTube partnerére”. Átok.com . http: // www.átok.com/News/átok/44509-introducing-union-for-bamers-a-új-út . Beolvasva 2015-06-02 .
  68. ↑ “Átok és Athene partner a játékosok szakszervezetének – hírek -. Arénajunkik.com. 2012-03-08 . http: // www.arénajunkik.com/News/446-curse-and-athene-partner-to-bring-szakszervezetek . Beolvasva 2015-06-02 .
  69. ↑ “Wonderpierrot blogja: Curse Union for Gamers – Lehet, hogy a legjobb Gaming YouTube Network 2014 és azon túl is”. WonderPierrot.blogspot.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.blogspot.com/2013/12/Curse-Union-For-Gamers.html . Beolvasva 2015-06-02 .
  70. ↑ “A játékosok szakszervezete partnerségi információk – A kérdések megválaszolták!”. Youtube.com. 2014-02-10 . https: // www.Youtube.com/watch?v = sde3lrbfucg . Beolvasva 2015-06-02 .
  71. ↑ “A játékosok szövetségének partnersége! Információ az átok/UFG partnerségről és tapasztalataimról!”. Youtube. 2012. december 14 -én.
  72. ↑ Jelentkezési űrlap.
  73. ↑ James Megretton. “Saját3D TV bezárása” Archivált 2014-03-15 a Wayback gépen. Videojáték -hírek, videók és vélemények.
  74. ↑ “League of Legends – Divisions”. Csapatkurse.háló . http: // www.csapatkurse.Net/Divisions/Liga-Legends/Team-Curse . Beolvasva 2015-06-02 .
  75. ↑ John Gaudiosi (2012. augusztus 7.). “Először nézzen be a Beverly Hills Gaming House Curse League of Legends bajnokságba”. Forbes.
  76. ↑ Gaudiosi, John (2013. augusztus 16.). “A Nissan a csapatszponzorációval lép be az eSports Arénába” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Cikkek/2013-08-16-Nissan-Enters-Eports-Arena-A-ARENA-szponzorálás . Beolvasva 2019. március 20 -án .
  77. ↑ “Mi van a táskában”. n.D. . http: // www.csapatkurse.net/hírek/27204-mi-a-briefcase . Beolvasva 2015. június 2 -án .
  78. ↑ Sun, Seminole (2013. augusztus 4.). “A Team Curse partnerséget kap a Nissan -val” . http: // themittani.com/News/Team-Curse-Parts-Partnership-Nissan . Beolvasva 2019. március 20 -án .
  79. ↑ Alienware. “Átok”. Az eredetiből 2014. május 15 -én archiválva . https: // web.archívum.org/web/20140515092030/http: // na.alienwarearena.com/csoportok/átok/ . Beolvasva 2018. december 30 -án .
  80. ↑ John Gaudiosi (2013. március 20.). “A Dell az Alienware szponzorációjával a League of Legends Team Curse -be fektet be.”. Forbes.
  81. ↑ Cooler Master Co., Kft. “Cooler Master Gaming» Home “Archivált 2014-06-16 a Wayback gépen.
  82. ↑ “CM Storm, a Cooler Master által, most szponzorálja a Team Curse -t!”. Youtube. 2013. február 18.
  83. ↑ “és a Cooler Master elfogadja a 2 éves meghosszabbítást a csapat szponzorálásán”. Átok.com . http: // www.átok.com/News/Curse/49328-Curse-Cooler-Master-Agree-2 éves . Beolvasva 2015-06-02 .
  84. ↑ “Az átok játék feladja a nevét” (en-USA-ban). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/League-of-Legends/News/Curse-Gives-Up-Name-1003 . Beolvasva 2019-02-14 .
  85. ↑ “A Team Liquid és az egykori Curse Esports szervezet bejelenti az egyesülést; Liquid Coming a League of Legendsbe” (EN-GB-ben) . https: // www.pcGamesn.com/csapat-folyadék-és a kialakítás-esportok-szervezés-bejelentés-összeolvadás . Beolvasva 2019-02-14 .

Külső linkek [ ]

Átok hangja és Riot kommunikációs bontása

A múlt héten a Riot Games komoly változást jelentett be legendák Ligája A rajongók már régóta ragaszkodtak: egy időzítő, amely vállalná a játékon belüli célok unalmas feladatát.

Miközben a rajongók örömmel látták az új funkciót, valójában régóta választották a lehetőséget egy Curse Voice nevű harmadik fél alkalmazásnak köszönhetően. A Riot változása valójában csak azért volt szükséges, mert a társaság februárban egyenesen betiltotta az átok hangját. 5, azt állítva, hogy ez versenyelőnyt adott a játékosoknak.

A Curse hangfejlesztők számára ez egy különösen keserű tabletta volt, amelyet nyelni kellett, bár nem váratlan: ez a második alkalom, hogy a Riot sok hónapon belül végrehajtotta a változásokat, amelyeket először egy harmadik fél terméken keresztül hajtottak végre.

Az év elején a Curse Voice közelgő kiadása megcsinálta azt, amit néhány hangcsevegő -program irányít: valódi izgalmat váltott ki.

legendák Ligája, A világ legnépszerűbb eSportja ötből álló csapatokat ölel fel, de nem tartalmaz eszközöket azoknak a játékosoknak, akik valóban beszélnek egymással a szöveges alapú csevegésről. A veterán magja legendák Ligája A játékosok azt állítják, hogy a Riot a Beta óta megígérte a játékon belüli hangos csevegést (bár ennek minden „dohányzó pisztoly” bizonyítéka továbbra is megfoghatatlan). Az átok hangja végül gondoskodott ehhez a réshez. Voltak más hangcsevegési lehetőségek is odakint, de mindegyiknek megvan a saját kérdése: késés, nehéz CPU -használat, vagy az ellenfelek DDOS -nak kiszolgáltatottá tétele vagy.

Úgy tűnt, hogy az átok hangja leküzdi ezeket a kérdéseket, és állítólagos ígéretét hajtja végre, hogy a Riot még nem élt.

Ez magában foglalta néhány extra funkciót is, a leginkább beszélt a „dzsungel időzítők.”Ez egy beépített stopper volt, amely tájékoztatná a játékosokat, amikor fontos játékon belüli célkitűzéseket, például a Buffs, a Dragon és a báró Nashor újrakezdené. A Curse Voice bevezette a játék új korszakát, részben a korai felhasználók elterjedésének köszönhetően, miután a vállalat különféle közösségi üzletekben osztotta el a béta -kulcsokat.

Az alacsonyabb szintű játékosok hirtelen részt vettek a kifinomult ellenálló dzsungelben, és a célkitűzéseket kifinomultabb szinten kezdték el használni, mint a múltban. Nem kellett megbontaniuk magukat azáltal, hogy mentális jegyzeteket készítettek, túlságosan könnyen elfelejthetők a csata melegében. Volt egy óra, amelyre ketyegtek számukra, hogy csak alkalmanként meg kellett nézniük.

Ez valami különbséget teremtett a két játékoscsoport között: azok, akik hozzáférhetnek az átok hangjához és az időzítőihez, és azok között, akik nem voltak. A magas szintű játékosok, akik évek óta tartják a mentális újraküldési időket, azt állították, hogy ez önmagában is készség volt. A másik végén azok azt állították, hogy ez semmi, amit nem tudtál megtenni otthon egy tollal és papírral vagy ébresztőórával. Ahogy a vita felállt a Redditről, és végül megtalálta az utat a Riot fórumaira, a társaság úgy döntött, hogy cselekednie kell. Megtiltotta a játékosok számára a program használatát.

Hosszú ideig magyarázta a döntést egy május 9 -i fórumbejegyzésben:

„… Miközben a tervezőcsapatunk még mindig azt vizsgálja, hogy szeretnénk-e bármilyen beépített időzítőt hozzáadni a League of Legends-hez, sokan egyetértünk azzal, hogy csak egy harmadik fél alkalmazásán keresztül hozzáférhető, egyértelmű versenyelőny, hogy egyértelmű versenyelőny. azok között, akik letöltik, és azok között, akik nem, és nem elfogadhatók.”

Másnap a Curse Voice bejelentette, hogy eltávolítja a dzsungel időzítőit, hogy megfeleljen a házirend -váltásnak. Hangsúlyozta azt is, hogy a hanghívások beavatkoztak, közvetlen válasz a Riot újabb állítására: hogy a hanghívásokat automatikusan a játékok kezdetén kezdték meg. A vállalat weboldalának kezdőlapja továbbra is tartalmazza a döntésről szóló nyilatkozatát, részben: „Mindig szerettünk és tiszteletben tartottukD League of Legends és lázadj és bízz a játéktervezőkben, hogy megfelelő döntéseket hozzanak a játékhoz.”

Gyorsan előre június 24 -ig: A Riot bejelentette, hogy végrehajtja saját dzsungel időzítőit, és a nyilvános béta környezetben, a homokozó játékterületen, a kísérleti csípésekhez és a közelgő játékváltozásokhoz vezet, és a közelgő játékváltozásokat.

“Végül azt a kérdést, amelyet feltettünk, az volt, hogy a dzsungel időzítőinek könyvelése… hozzájárult -e a játékélmény elégedettségének, és rájöttünk, hogy ez túl sok rutin feladat, hogy jelentős értéket képviseljen” – magyarázta Riot az időzítők bejelentésében. A társaság azonban beismerte, hogy „a harmadik féltől származó alkalmazások megjelenése üzemanyagot okoz, de csak növelték a bizalmat, hogy egy ilyen tulajdonság összhangban áll az értékeinkkel.”

Annak ellenére, hogy a játékon belüli időzítőknek a hirtelen fordulása, és az a tény, hogy az átok hangja csak egy hangos csevegőprogram volt, a Riot nem változtatta meg álláspontját az alkalmazásban. Még mindig megtiltotta a játékosokat, hogy használják, még egy ponton is azt sugallva, hogy betilthatja azokat, akik ezt tették.

„Véleményem szerint az átok hangja csak egy sokkal egyszerűbb, biztonságosabb változata a Skype -nak” – mondta a Curse technológiai vezérigazgatója, Michael Comperda. „A Riot -ban senki sem mondja:„ Van egy nagy probléma a Skype -nál.””

A Comperda csapata fejlesztette ki az átok hangját az elejétől a végéig, és zavartnak tűnt a rendelkezés miatt, különös tekintettel arra, hogy az átok a fejlesztési folyamatuk során a Riot -nal konzultáltak és konzultáltak a Riot -nal.

Noha a Riot azt mondta, hogy továbbra is együttműködik a Curse-vel annak megoldásában, amit „más aggályoknak” hívnak a programmal, sokan azon gondolkodtak, vajon ez csak elakad-e a taktikát, hogy saját játékon belüli hangcsevegésen dolgoztak.

Egy ilyen viselkedés minden bizonnyal nem lenne precedens nélkül. Májusban a Riot csak egy hónappal azután indított egy Fantasy Statisztikai Ligát, miután egy hasonló projektet elindítottak a MoNanation nevű helyszínen. Míg többen mások kipróbálták a Fantasy Sports alapvető verzióit az LCS számára, a MOFANATION messze volt a legprofibb és csiszolt a csomóban. A MoNanation alkotója szerint a Riot „teljesen kiváló” volt, hogy elinduljon vele, mielőtt elindította volna. De végül úgy döntött, hogy leállítja a mognátát, mondván, hogy a két helynek túl sok a közös

A Riot nem vállalt hivatalos álláspontot egyetlen más hangcsevegő -szoftverrel szemben, a Comperda szívesen rámutatott. Még a lolip-op sem.A com, egy olyan weboldal, amely Skype Locator segítségével szállította a Player IPS -t a DDA -k céljából.

Erősen nem értett egyet olyan további aggodalmakkal, amelyeket a Riot az eredeti blogbejegyzésükben feltárott: nevezetesen az átok hangja kölcsönhatásba lépett a legendák Ligája ügyfél, vagy arra kényszerítette a játékosokat, hogy csatlakozzanak a csevegéshez, ha nem akarták. “Csak annyit teszünk, hogy automatizáljuk a link megosztását” – mondta Comperda. „Nem igazán lépünk kapcsolatba a Liga ügyfél.

„Ebben a pillanatban, amennyire mi vonatkozunk, biztonságos az átok hangját használni. Olyanok vagyunk, mint a Skype, de hozzáadott védelemmel a DDOS’d megszerzésével.”

Tekintettel arra, hogy a Riot 2013 decemberében az API -eszköz megjelenése óta aktívan ösztönözte a harmadik fél alkalmazásainak fejlesztését, a két vállalat közötti összecsapás furcsának tűnik, különösen a múltbeli munkatörténetük miatt. Comperda abbahagyta, hogy azt állítja, hogy a döntés miatt sértettnek érezte magát. “Csalódott valószínűleg a megfelelő szó lenne” – mondta, és hozzátette, hogy az átok “mindig nagyszerű kapcsolatai voltak a kiadókkal.”

Amikor egy kiadó valami negatívan tesz közzé valamit, amit csinálunk, akkor fáj. A Curse Voice -on dolgoztunk tavaly december körül, és személyesen elmondhatom neked, hogy körülbelül ezer órát teszek be a termékbe a csapatommal. Ez egy ideig az életünk lett. Mindent megtettünk ebbe, mert szeretjük.

Még akkor is, ha a Riot fenntartaná a tilalmat, a Curse Voice -nak még van jövője – mondta Comperda. Vannak más játékok is odakint, bár nem neveztek el kifejezetten, és felhasználhatják az alapvető funkciókat és másokat is, amelyeket kifejezetten ezekre a címekre lehetne fejleszteni. A Riot áldása nem feltétlenül volt a projekt mindenki számára.

– Így van, jóval nagyobb, mint a legendák Ligája Játssz nekünk. Arról szól, hogy átok egy olyan platform létrehozásáról, amely még a PC -n túl is kiterjed ” – mondta, és a szoftver Mac verziójának hozzáadása a művekbe került. „Az emberek szeretik egymással játszani játékot, és azt hiszem, a hangkommunikáció minden szempontból sokkal jobb, hogy csevegjenek bizonyos játékokhoz.”

Csak néhány nappal ezelőtt Jeffrey “Lyte” Lin, a Riot Social Systems vezető tervezője, aki a kognitív idegtudományi doktori fokozattal és a kognitív pszichológia mesterfokozatával rendelkezik, statisztikával teli nyilatkozatot tett közzé, amelyben a vállalat kifogásolása a hangzásról szóló csevegés ellen. Lin szerint 79 % -a legendák Ligája A játékosok egyetértenek abban, hogy a hangos csevegés javítja a játékélményt – legalábbis amikor a barátok részt vesznek. Amikor idegenek adódnak hozzá, ez az arány 50 % -ra csökken.

„A nap végén a hangos beszélgetés a barátokkal nagyszerű élmény, és mi legendák Ligája A játékosok valóban akarnak ” – fejezte be a következtetést.

„Sok játékos már olyan hangcsevegést használ, mint a Skype és a Ventrilo a barátaival, és ez fantasztikus. De egy olyan rendszer, amely automatikusan vagy egyszerűen az idegenekkel folytatott hangos beszélgetésbe hozza Önt, 126 százalékkal nagyobb toxicitást eredményez, és 47 százalékkal több jelentést tesz még akkor is, ha a játékosok lemondhatnak az élményről vagy elnémíthatják egymást.”

Ezen statisztikák ellenére Lin hozzátette, hogy a Riot nem zárta le az ajtókat, hogy a jövőben lehetséges legyen.„Valójában a Lin pontjaiban számos nyilvánvaló ellenéreg is van: hogy az opt-out, a néma és a leválasztási lehetőségek könnyen elérhetők a hangszoftverek túlnyomó többségében. Ezek a tulajdonságok szinte az összes problémát a Riot által felvázolt problémák javítják.

Még nem látjuk, hogy látunk -e egy újabb lázadó fordulatot. Nem mindegyik meggyőződött arról, hogy a Riot szándékai nemesek és a közösségközpontúak a közösségközpontúak. Egy olyan alkalmazásfejlesztővel, akivel beszéltünk, aki anonim maradt, de szoros kapcsolatban áll az átokhoz, azt mondta nekünk:

„Az API -eszköz vitatáblái teljesen halottak, és más fejlesztők, akikkel beszélek, azt mondják, hogy a Riot most csak elutasít minden új beadványt, kevés vagy semmiféle ok nélkül.”A fejlesztő szerint ez emlékeztetett arra, hogy a Valve a harmadik kliens Dotabuff alkalmazást a nyilvános mérkőzésekhez való hozzáféréshez zárta le, ideiglenesen megölve. – Az átok hangját illetően – folytatta – valódi érzés, hogy a Riot megpróbálja „megölni” minden sikeres harmadik féltől származó alkalmazást, és megfelel a maguknak a tulajdonságokat.”

A Riot Games nem válaszolt erre a történetre vonatkozó megjegyzés iránti kérelemre.