Csillag állampolgár Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Kövesse a Star Citizen és a Squadron 42, a Star Citizen Alpha 3 fejlesztését.0.0 Frissítés – Star Citizen Wiki

Frissítés: Star Citizen Alpha 3.0.0

Jelenleg egyetlen utóégető van, amely képes bizonyos körülmények között magasabb felső sebességet elérni, így az AB SCM és az AB körutazás, az egyetlen megkülönböztetés két különböző sebességgel rendelkezik. Csak akkor léphet be az AB Cruise -be, ha a repülési út egyenes, előremeneti vonal. .E. Miközben manőverezés/Strafing. Az AB Cruise -ban egyszer elengedheti az utóégető gombot, és AB tétlen módba léphet az aktuális sebesség fenntartásához. A fojtószelep beállítása és az y tengelyes strafe szint lehetővé teszi a növekményes sebességet, de ha megváltoztatja a vektorát, akkor lassul, ha megváltoztatja. Ha továbbra is tartja az AB-t és manőverez, akkor az AB SCM sebességre esik, amíg nem tér vissza az egyenes repüléshez. Ab tétlen tartja az aktuális sebességét, amíg nem manőverez, és a leválasztott forgás megengedett, miközben AB tétlen.

Csillag állampolgárság 3.0.0

A LPHA 3 -as javítás.0.A 0 -t minden csillag állampolgár támogatójának kiadták. Ez a frissítés tartalmazza az eddigi egyik legnagyobb szolgáltatáskészletünket-ideértve a Crusader három holdja, egy új missziórendszert, a továbbfejlesztett bevásárló- és rakománymechanikát, és növelte a szerverjátékos számát huszonnégy-ötven játékosról. Alfa 3.0.A 0 a háttérben folyó sok rendszerváltozás első megvalósítása is. Például az árucikkek kereskedelmével kipróbáljuk a dinamikus gazdaság legelső iterációját, amely ellenőrzi az univerzum piacát.

Az új eljárási bolygónk technológiájával nagy szükség volt annak biztosítására, hogy hatékonyan frissítsük a játékvilágunk összes entitását és alkotóelemeit (számuk jelentősen megnőtt a 2 -hez képest.6.3). Ezért új frissítési ütemezőt hajtottunk végre, amely lehetővé teszi számunkra, hogy hatékonyan frissítsük őket típusonként és frissítsük azokat (tartomány alapú, kézi, mindig, feltételesen). Mivel ez nagyobb feszültséget okoz a munkarendszerünkön, tovább finomítottuk a magját, hogy még alacsonyabb latencia -ütemezést biztosítsunk, és még több CPU -magot támogassunk.

Röviden: ez egy nagy frissítés, amely megalapozza a nagyobb fejlemények alapját az úton.

A már elvégzett fejlesztéseken kívül még mindig sok munkát kell elvégezni annak érdekében, hogy az előadást odakerítsük, ahol szeretnénk, de ez egy kicsit több időt vesz igénybe. Az objektumkonténer streaming és az entitás streaming fő szempontja a memória lábnyomának csökkentése és a játék világának további méretezésének sok csillagrendszer számára zökkenőmentes módon. Koncentrált erőfeszítéseket fog tenni a meglévő játékrendszerek jobb méretezésére is, a megnövekedett játékosok számával és a világ bonyolultságával (entitásszámlák). Vizsgáltuk az entitásfrissítések tartományon alapuló levágását, amelyek jelentős nyereséget fognak biztosítani, de még mindig további munkára van szükségük az összes játékrendszerbe történő megfelelő integráláshoz.

A 3 kiadásával.0.0, A Perzisztens Univerzum most egy negyed alapú kiadási ütemtervre változik. Ez a megközelítés azt jelenti, hogy minden élő kézbesítés után visszatérhetünk a fő fejlesztési ágba, és felveszhetjük az összes olyan változást és optimalizálást, amelyen a háttérben működtek, és készen állunk a következő élő kiadásunkra. 3.. .

Az Ön visszajelzése és elkötelezettsége az, ami különlegessé teszi a Star Citizen -t, ezért dobja be a „verset, ragadja meg a hajót, és fedezze fel a 3 hatalmasságát.0.0.

Új RSI indító

Csillag állampolgár Alpha 3.A 0 0 megköveteli egy új indító telepítését, amely óriási mértékben csökkenti a játékfrissítések során továbbított adatok mennyiségét, és lehetővé teszi a csapat számára, hogy gyorsan több javítást szállítson. Az RSI indítót a 42 -es század szállítására is felhasználják, miután megkezdi a szállítását.

Annak érdekében, hogy a Star Citizen 3 játékot játssza.0, töltse le az új RSI indítót. .0.

MEGJEGYZÉS: A teljes telepítés és a javítás után az indítónak 3 -at kell megjelenítenie.0.0-695052 mint ügyfél verziója.

Három keresztes hold

  • Cellin a Crusader legközelebbi műholdas. A Hold látogatóit a fenti égbolton kiemelkedően ülő hatalmas gáz óriás fogadja. Ha el tudja venni a szemét az égről, akkor észreveszi, hogy a Cellin sík felületét alvó vulkánok határozzák meg.
  • A három hold vastagabb légkörével a Daymar kanyargós kanyonokkal és robusztus hegyvidékkel borítja, így egy száraz, sivatagi bolygó megjelenését adja meg. Noha a Crusader bányászati ​​engedélyeket adott a Hold erőforrásainak felhasználására, a légkör az emberek számára meg nem boríthatatlan.
  • A harmadik és a végső keresztes hold Yela, a hold jégkéreggel borított a hold bizonyos szakaszaiban, míg más részeket a talaj és a hó tipikus keveréke dominál. A hőmérséklet itt meglehetősen merevítő, ezért tervezze meg, hogy hozzon létre egy termosz teát vagy egy erősebben egy erősebbet, hogy segítsen a melegen maradni.
  • .
  • Több mint két tucat Planetside előadó, amely meglátogatható. Ezek az épületek különféle műveleteket fednek le (mind törvényes, mind illegális), és a küldetések lecsökkentési és átvételi pontjaiként szolgálhatnak.
  • Összeomlott vagy elhagyott hajók a Stanton rendszerben feltárási pontokként.

Misszió -adók

  • .
  • A magánbiztonsági vállalat vezetője, az Eckhart küldetéseket biztosít a játékosoknak, és bemutatja a hírnév rendszerének első iterációját.
  • Körülbelül 20 különálló küldetés, leginkább törvényes és jogellenes változatokkal, és mindegyik száz véletlenszerű permutációval. Ezeket a missziókat a Mission Advers -től vagy a Contract Manager alkalmazásból lehet felvenni.
  • Több hajó roncs a bolygókon és az űrben. Néhányan tartalmazhatnak olyan rakományt, amelyet meg lehet vágni és eladni.
  • .
  • Az a terület, amelyen belül van, diktálja a találkozás típusait
  • Az adminisztrátori tisztviselők nagyobb leszállási zónákban jelennek meg, mint például Port Olisar és Levski, hogy a misszióhoz kapcsolódó tárgyak felvételi vagy elhagyási pontjaiként járjanak el.
  • Hozzáadva a boltos AI -t, hogy több életet biztosítson a környezetnek.
  • Ahogy a rakományt 3 -val mutatjuk be.0.0, a játékosok manuálisan képesek lesznek kapcsolatba lépni a rakományukkal, hogy a hajóikra megfelelően betöltsék és kirakják azt.
  • Hozzáadjuk az AI azon képességét, hogy tornyokat működtessen a keresztesben, ezért azon dolgozunk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy nyomon követik és tüzet a megfelelő célok alapján.
  • Hozzáadtunk egy interakciós mód rendszert, amely lehetővé teszi, hogy közvetlenül kölcsönhatásba lépjen a körülvevő világgal. Ez egy parancsikonként szolgál az egérrel való fellépés kiválasztásához, hogy elkerülje a komplex vezérlési kötések emlékezetét.
  • Bemutatjuk az állóképesség fogalmát 3 -ra.0.0, ez azt jelenti, hogy a fizikai cselekedeteknek következményei lesznek. Például a Sprinting kiüríti a karakter kitartását, lélegzetvesztést és nehézségeket okozva a fegyver célzásában.
  • A rendelkezésre álló hajóinkat a 2. tételre konvertáljuk.0 rendszer. Ez lehetővé teszi a hajó jobb irányítását és a kibővített játékmenetet.
  • A többfunkciós kijelzőket (MFD) az új 2. tételben valósítják meg.0 olyan rendszer, amely a pilótáknak még nagyobb irányítást biztosít a hajóik felett.
  • A légiforgalmi irányító rendszer leszállási párnákat rendel a játékosokhoz, miután engedélyt kértek. A rendszer nyomon követi a játékosok tulajdonában lévő hajók tárolt helyét is, és lehetővé teszi a rakomány átadását a leszállási övezetben parkoló hajóra.
  • Elkezdjük frissíteni az ajtókat és a légzsákokat a játékban, hogy intelligensebbek legyenek. Idővel ez azt jelentené, hogy az ajtó „tudná”, ha egy olyan szoba, amelyen kívüli szoba le van nyomva, és a biztonság érdekében bezárulna.
  • Többféle változás, amely befolyásolja a játékos mozgását és reagálást a pilótafülkében, valamint a játékos teljes érzését a repülés közben (interakciók, a találatokra való reagálás stb.
  • Árucikkek vétel/eladás.
  • Fizikai cikkek üzletek.
  • Ennek számos felhasználása lesz előre, de egyelőre a felhasználói felület javításának és a videokommunikáció élő megjelenítésének bemutatása az, hogy javítsuk. Arra törekszünk, hogy javítsuk a megjelenítési teljesítményt azáltal, hogy a felhasználói felületet a keret előtt a felhasználói felületnek a nagy részének megjelenítésével készítjük. A videokommunikációhoz ez azt jelenti, hogy nem kell előadnunk a kommunikációt, és ezeket a fájlokat a merevlemezen tárolnunk, mint a legtöbb játék esetében, lehetővé téve a hűség fenntartását és a merevlemez-meghajtóhely megtakarítását.
  • A játékosok árucikkeket vásárolhatnak a kioszkból, amelyet a járművek rakományában szállíthatók, egy másik helyszínen értékesíthetnek.
  • Tételek végrehajtása a kereskedelemre forgó rakomány egységeinek ábrázolására.
  • A bolygók fizikai rács és a moduláris űrállomások.
  • A bolygók és a holdok most forognak, hogy napi/éjszakai ciklust adjanak.
  • Átalakította a felületet és az alkalmazásokat.
  • Szerződéses menedzser: Ez a missziós alkalmazás újratervezése, amely jelenleg elérhető a Mobiglas -n belül, és ez a következő lépés annak érdekében, hogy a játékosok jobban ellenőrizzék a küldetéskövetésüket.
  • Személyes menedzser: Ez az alkalmazás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy áttekintsék a készletüket, és testreszabják öltönyük és fegyvereik különféle aspektusait.
  • Járművezető: Ez a Mobiglas alkalmazás lehetővé teszi a lejátszó számára, hogy közvetlenül a függőleges terminálok használata helyett a hajóikat közvetlenül módosítsa/testreszabhatja.
  • STARMAP: A StarMap -ot bevezetik, hogy a játékosok megtekintsék a tartós univerzumot, és válassza ki a bolygókat a kvantumutazáshoz.
  • A Starmap beépítését a hajókba 3D -s radarral, így a játékosoknak nem kell megnyitniuk a mobiglas alkalmazást, amikor a pilótaként választják ki utazási célpontjaikat. A fennmaradó hajókat később adják hozzá.
  • A saját és a célhajó megjelenítésének frissítése mind a Visor, mind az MFD számára az elem2 -ben.0 hajó. A hajókban való engedélyezésével a pilóták láthatják hajóik és pajzsok egészségét
  • 3 -val.0.0 A játékosoknak esélyük lesz arra, hogy mennyei testre szálljanak, amely bizonyos esetekben magában foglalja a légkör áthaladását.
  • Módosított fizikai paraméterek, amelyek megváltoztatják a hajók repülési mintáját, amikor a hold légkörébe kerülnek.
  • VFX javítások a motoros nyomvonalakhoz, és a légkörben repülnek a hajókhoz való kapcsolódások létrehozása
  • Ez a technika lefedi a repüléstől az lebegő és a lebegő repülésig történő átmeneteket, de lehetővé teszi a hoverbike (Dragonfly és Nox) átjárását is.
  • Afterburner funkcionalitás hozzáadása, hogy lehetővé tegye a térről a földre gyorsabban való áthaladást.
  • A játékon belüli tippek első iterációja, hogy segítsenek az új játékosoknak a Star Citizen különféle komplex játékmechanikájához való hozzáigazításához.
  • Az EMP fegyver funkcionalitásának frissítései a hajók megfelelő befolyásolására most a 2. tétel.0 A konverzió megtörtént.
  • .
  • Ez kijavít néhány régóta működő menetes problémát az akkori hálózati és fizikai kód között. Javítja a fizika és a netCode elválasztását a jobb karbantarthatóság érdekében.
  • Most, hogy minden üzenetünk szigorúan megrendelhető, korszerűsítettük a feldolgozást, lehetővé téve számunkra, hogy kevesebb fejjel küldjünk és fogadjunk üzeneteket és fogadjunk üzeneteket. Az új üzenetsornak néhány extra funkciója is van a csomagvesztés és a jitter jobb kezelésére, segítve az átlagos sávszélesség és a késleltetés csökkentését.
  • .
  • A kitartás biztosítja, hogy a jármű állapotát megmentse az ülések között.
  • .
  • A bolygók és a holdok körüli kvantumutazási pontok dinamikusan generált kvantumutalási pontjai lehetővé teszik a körülöttük lévő gyorsabb és könnyebb átjárást.
  • Az első passz a kitartással, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megmentsük a játékos államát és helyét, és hajók a játékok között.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Apar scourge – vasúti puska
  • [Frissítve] Klwe Arrowhead – Sniper puska
  • [Frissítve] KSAR DEPSTATOR-12-Shotgun
  • [Frissítve] Klwe Arclight – Pisztoly
  • [Frissítve] Gemini LH86 – Pisztoly
  • [Frissítve] Behr P4-AR-Assault puska
  • [Frissítve] Cutlass Black
  • Drake Dragonfly
  • AOPOA NOX
  • RSI Ursa Rover
  • RSI Constellation Aquila
  • Zaklatás
  • Frissítve RSI Aurora

Frissítés: Star Citizen Alpha 3.0.0

Csillag állampolgár Alpha Patch 3..0 már elérhető! .0.A 0 a mai napig a legnagyobb tartalomkiadásunk, amely számos technológiai és alapvető rendszerfrissítést tartalmaz. A játékosok először 3 holdon (Yela, Daymar és Cellin), valamint egy aszteroidával (Delamar) férhetnek hozzá a bolygófelületekhez. . Ezenkívül 4 új hajót, az első dedikált földi járművet (Ursa Explorer) adtunk hozzá, az új küldetésekkel, egy teljesen új indító- és javító rendszerrel, és még sok minden mást, és még sok minden mást! Mivel sokat kell tesztelnünk, mivel sok olyan funkció, amelyen még mindig dolgozunk, fókuszhullámokat fogunk végezni, így a következő tulajdonságokat és rendszereket le tudjuk vágni, mielőtt továbbmegyünk a következőre.

ISMERT PROBLÉMÁK

  • A tartalom hiányzó kulcselemek:
    • Felhasználói felület
    • Biztosítás és kitartás
    • Belső hajó dokkolás
    • Kommunikációs rendszer
    • Hibák, kérdések és munkakörök (w/a):
      • .
      • A hajófegyverek hiányában nincs konvergencia.
      • A hangárba helyezett tárgyak és hajók nem tartanak fenn az ülések között.
      • Az energia és a pajzs allokációjának gyorsbillentyűi jelenleg nem működnek megfelelően.
      • A ballisztika hagyja a “Cserélj engem” textúrákat a csillag tengerészgyalogosban.
      • Igényelhet olyan hajókra, amelyek nem vesznek el, megsemmisülnek vagy sérültek.
      • Jármű -testreszabó alkalmazás rossz mobiglas gombon, és még nem működik.
      • .

      Általános tartalom

      Légzés, állóképesség és pulzusszám

      Oxigénellátás: Számos terület, mint például a tér vagy a keresztes holdok, nincs lélegző légkörük, és veszélyesek a karakterek számára, hacsak nem viselnek nyomástáblázatot. A legtöbb nyomásruhát standard fel van szerelve egy oxigéntartálymal. Lélegezés közben lassan fogyasztja az oxigént a tartályában. Az oxigéntartálya automatikusan újratöltni fog, ha egy területen, állomáson, hajón vagy előposton tartózkodik, lélegző légkörrel. Ha az oxigénellátása elfogy, a nyomású öltöny egy kis oxigén puffert tartalmaz, hogy rövid időt biztosítson az oxigénellátás megtalálásához. Ha az öltönyét nem lezárták, vagy nem visel sisakot, akkor nem lesz ez a puffer. Ha nincs elérhető oxigén, akkor elfojtja és gyorsan kiszáll.

      Állóképesség: Ahogy több erőfeszítést gyakorol futás, ugrás stb., Az izmaid keményebben dolgoznak, és több oxigént fogyasztanak. Annak érdekében, hogy lépést tartson ezzel a magasabb kereslettel, a pulzusszám és a légzés növekszik, hogy az izmainak folyamatos oxigénellátást biztosítson. A nehezebb páncél viselése növeli, hogy mennyi erőfeszítést tesz a cselekvések elvégzéséhez, és hamarabb fáradni fog. Minél többet gyakorolsz, annál nehezebben lélegezel és annál gyorsabban kimerül az oxigénellátás.

      Lélegző: Ahogy több erőfeszítést gyakorol futás, ugrás stb., Az izmaid keményebben dolgoznak, és több oxigént fogyasztanak. Annak érdekében, hogy lépést tartson a test iránti megnövekedett kereslettel, a pulzusszám és a légzés növekszik, hogy az izmainak folyamatos oxigénellátást biztosítson.

      Pulzus monitor: . Ahogy egy karakter önmagát gyakorolja, a pulzusuk növekszik. Ha egy karakter túl sokat gyakorol, akkor egy hiperventilált állapotba lépnek. Ez korlátozza az elvégzendő műveleteket, és olyan dolgok, mint a futás, a sprint vagy a boltozat, blokkolják, amíg kilép a hiperventilált állapotból. A pulzusszám és a légzés szintén befolyásolhatja a visszapattanást és a célt is. Ahogy a pulzusod növekszik, a karakter célja megindul, kezdve a kisebb ingadozástól a vad sodródásig. . Amint a pulzusszám visszatér a normál állapotba, akkor a látásod és a mozgásod is.

      Sebrendszer: A sérülést most kis mértékben figyelembe veszik az állapothatások, beleértve a végtagok károsodásának mozgási szankciókat is.

      Tippelő rendszer

      Hozzáadta egy új “tipprendszer” alapját, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megismerjék a játékot, miközben lejátszják, és csökkentsék a konzultáció terheinek terheinek egy offline erőforrás. Interakciós rendszer

      Interakciós mód

      Az [F] gomb lenyomása aktiválja az interakciós módot – a képernyő közepén egy kontextuális kurzor jelenik meg, az interakciós pontok kiemelkednek, még távolról is. . A mozgás a sétálási sebességre korlátozódik interakciós módban. . . . . Az [F] felszabadítása mindig azonnal visszatér a természetes játékba.

      Belső gondolat -prompt

      Ha elég közel van az interakcióhoz, a belső gondolkodásmód halkan megjelenik a lejátszó képernyőjén, és az interakció elhelyezkedése felé fordul, hogy elősegítse a kontextust a belső gondolat szövegéhez. A szöveg tájékoztatja Önt az interakció után végrehajtandó műveletről. Elmozdulás, elnézés vagy látóvonal az interakciós pontba blokkolva eltávolítja a belső gondolkodási promptot. . .

      Hozzáadott új parancs /PartyLaunch. Ha a párt vezetője belép a játékban a csevegőablakba, akkor ez értesítést küld minden párttagnak, amikor a vezető belép egy olyan példányba, hogy elfogadhatják vagy figyelmen kívül hagyhatják. Ha elfogadják, akkor a mérkőzésrendszerbe kerülnek, hogy csatlakozzanak a vezetőhöz. Ha a szervernek nincs elég helye a teljes partihoz, akkor a parti összes játékosát visszahelyezik a mérkőzésekbe, hogy egy másik szerver keresése legyen.

      Világegyetem

      Új helyek

      Megvalósítottuk az első teljesen modellezett, felfedezhető bolygófelületeket. . Minden bolygónövénynek egyedi légköri összetétele, nyomása és gravitációja, valamint különféle felszíni előfutók és elhagyott hajók vannak, amelyek felfedezik az új missziók rendszerünkhöz, sokan kötődnek az új misszióinkhoz.

      A Levski egy bázis, amelyet a kőzetbe építettek a Delamaron, egy aszteroida öv mélyen elrejtett aszteroida. A bázis eredetileg aktív bányászati ​​létesítmény volt, de miután évekig elhagyták az új lakosokat, és a politikai radikálisok és bűnözők melegágyává váltak. A fő területeket különféle politikai csoportok irányítják, erős UEE -ellenes érzelmekkel, megpróbálják a lehető legjobban tartani a rendet. A Levski számos üzletet választhat, amely több padlón elterjedt, sok küldetés lesz elérhető (mind illegális, mind törvényes), amelyhez hozzáférhet a Levski -hez; láb, hajó vagy őrölt jármű.

      Bolygómozgás

      A bolygó testének most rotációs mozgása van, dinamikus nappali/éjszakai ciklusokkal.

      Felszíni outposts

      . Minden előőrs egyedi, saját energiarendszerrel és oxigénellátással rendelkezik, sokan használható kioszkokkal és leszállási párnákkal rendelkeznek a hozzá tartozó ASOP terminálokkal.

      Kitartás és biztosítás

      • Kitartás
        • Lőszer és rakéta kitartás.
        • Hajó károk az állami kitartás.
        • Spawn helymeghatározás (milyen helyen hagyta el a hajót, milyen helyen volt a karaktered).
        • Készlet tartósság – tételek, áruk és hajók.
        • Biztosítás
          • Bármikor igénybe vehet egy cserehajót a hajóválasztó képernyőn.
          • .
            • Az összes korábbi követeléshez az elmúlt 24 órában (valós időben) további szorzó lesz a levonható igényekhez.
            • A feldolgozási idő a hajó méretétől függően változik.
            • Fizethet egy további díjat a feldolgozás gyorsításért.

            Légiforgalmi irányítás (ATC)

            A leszállást és a felszállást a nyilvános létesítményekben most a légiforgalmi irányítás (ATC) irányítja. Az ATC minden hajón az MFD Comm Function használatával kapcsolatba lép az ön és a leszállási torony között. Ha megpróbálszállni, megnyitja a kommunikációs csatornát a toronyhoz, és engedélyt kér. A torony ezután ellenőrzi, hogy az összes követelmény teljesül -e, és megfelelően tanácsot ad -e. A célhely kiválasztása az MFD COMM rendszeren keresztül történik.

            Üzletek

            • Új tárgyak (ruházat, páncél, fegyverek, alkatrészek) hozzáadva a boltkészlethez.
            • Hozzáadta Dumper raktárát a főbb helyekhez.

            AI -alárendelés

            Bemutattuk az alulfutás alapjait. Most látnia kell, hogy az NPC -k mind a három fő leszállási zónában (Grim Hex, Port Olisar és Levski) folytatják a mindennapi életüket.

            Kioszkok

            Bemutattuk a Shop Kioszkokat. A kioszk fő változatait általános tárgyak vásárlására/eladására, árucikkek vásárlására/eladására, valamint általános leszállási pad -szolgáltatásokra (javítás/üzemanyag -feltöltés) használják fel. A szándék az, hogy minden állomáson és fő leszállási övezetben külön leltárokkal rendelkezzen. . A kioszk bármilyen rakományt, rakományt vagy ezen helyi elemek leltárát képes kihallgatni és manipulálni. Alapértelmezés szerint a kioszk mindent megmutat, amelyhez hozzáférhet, de képes lesz lefúszni, hogy megkönnyítse az adott hajó, rakomány manifesztumát vagy az állomás tárolását.

            Utánégető

            Jelenleg egyetlen utóégető van, amely képes bizonyos körülmények között magasabb felső sebességet elérni, így az AB SCM és az AB körutazás, az egyetlen megkülönböztetés két különböző sebességgel rendelkezik. Csak akkor léphet be az AB Cruise -be, ha a repülési út egyenes, előremeneti vonal. Különben az AB SCM -re korlátozódsz, i.E. Miközben manőverezés/Strafing. Az AB Cruise -ban egyszer elengedheti az utóégető gombot, és AB tétlen módba léphet az aktuális sebesség fenntartásához. A fojtószelep beállítása és az y tengelyes strafe szint lehetővé teszi a növekményes sebességet, de ha megváltoztatja a vektorát, akkor lassul, ha megváltoztatja. Ha továbbra is tartja az AB-t és manőverez, akkor az AB SCM sebességre esik, amíg nem tér vissza az egyenes repüléshez. Ab tétlen tartja az aktuális sebességét, amíg nem manőverez, és a leválasztott forgás megengedett, miközben AB tétlen.

            Kvantum utazási rendszer

            • A kvantumutazási (QT) úti célokat most a Mobiglas Starmap alkalmazáson keresztül választják ki.
            • Függetlenül attól, hogy egy objektumot meg lehet -e irányítani a QT -re, a meghajtó észlelési tartománya határozza meg, és a gravitációs értékeken alapul (minél nagyobb az objektum, annál távolabb lehet felismerni, nagy objektumokkal, kis tárgyakkal, a pályán fullad ki az észlelési képességeiket. tartományok). Ami azt jelenti, hogy nem lesz képes mindig az A pontról a B -re utazni, hanem ehelyett egy nagyobb test pályájára kell lépnie, hogy a célállomásokat a pályán is felismerje. Például, hogy eljuthasson egy olyan állomásra, amely egy bolygót keringő holdra kering, az út a bolygó> Hold> állomás.
            • Most van egy rövid távolságú kvantumutazás a holdok és a kis bolygótestek különböző pályájának körüli mozgatásához.
            • A kvantumutazási sebesség, az orsó és a hűtési idő a meghajtó mérete és minősége alapján változó.

            Missziórendszer

            A missziók rendszerét új missziók, missziós adók és nagyobb változatosság alakította át. Az alábbi küldetések mindegyikének számos változata és típusa van, beleértve törvényes/jogellenes, és sokan meg lehet tenni más játékosokkal együttműködésben. Egyes változatok megkövetelik a játékosnak, hogy szerezzen egyfajta hírnevet.

            • Kézbesítés
            • Kihelyez
            • AI -gyilkosság
            • Gyűjtemény
            • Hulladék ártalmatlanítás
            • Járőr
            • Elhagyatott nyomozás
            • Kíséret
            • Misszió -adók

              Megsértés és környezeti missziók

              • . Ezen felül vannak véletlenszerű környezeti találkozók, amelyek szétszóródtak a versben.

              Ajtók és légzsákok

              • Az ajtókat és légzsákokat további funkcionalitással frissítették.
              • Bemutatta az alapvető hajóbiztonságot.

              .0

              A 2. tétel első bevezetése.0 A hajók rendszere, beleértve a következőket:

              • Teljesítmény – magában foglalja annak a képességét, hogy ellenőrizze, hogy az erőművek mekkora energiát generálnak, és elosztják az összes többi használatra.
              • Hő – magában foglalja annak a képességét, hogy megfigyelje, hogy mekkora hő, EM és IR generálódik a hajó, valamint az IR ideiglenes csökkentésének képessége.
              • Pajzsok – magában foglalja a pajzs szilárdságának és javítási viselkedésének megfigyelésének és beállításának képességét, valamint az energiafelhasználás és a teljesítmény módosítását.
              • A képernyő -kapcsoló viselkedése – magában foglalja azt a képességet, hogy ugyanazon a fizikai monitoron keresztül váltson a különféle képernyők között.

              Torzító sérülés

              A torzító károkat teljesen megújították, átdolgozták és alapvető megvalósítást kaptak.

              • Torzító pontok
                • Sértő torzítási pontok – Ez egy olyan érték, amely minden torzító tételnél meghatározza, hogy hány pontot alkalmaz -e felhasználásonként. (Mindegyik 3.0 A torzító tétel az alábbiakban szerepel)
                • Védekező torzítási pontok – Ez az a pont, hogy minden egyes megnövekedett elemnek ellensúlyoznia kell a torzítási károkat. (Mindegyik 3.Az alábbiakban felsoroljuk a 0 tételt, amely torzítás védelme van). Az összes védekező pont blokkolók, azaz minden pont teljesen megállít egy támadó pontot, ha az elem nagyobb védelmi medencével rendelkezik, mint a támadás, akkor nincs hatás, ha kisebb, akkor az energiát eltávolítják.
                • Torzító károsodás típusai
                  • Torzító mezők: Ezeknek csak rögzített sérülései vannak, azaz minden mezőnek statikus számú támadó torzítási pontja van a sugáron belüli bármely elemre. A mezőnkénti pontok száma és a sugarak meghatározása a mezőt generáló elem nyilvántartása alapján határozható meg.
                  • . A lövedékenkénti pontok számát meghatározzuk a lövedéket lőtt elem nyilvántartása alapján.
                  • Bűncselekmény tételek:
                  • Bármelyik hajó: Jokr torzító ágyú S1 (torzító lövedékek)
                  • Avenger Warlock: 1x Warlock EMP modul (torzítómezők)
                  • Védekező cikkek
                  • Minden erőmű: Az egyetlen tétel, amely képes a torzító károkkal foglalkozni, a hajó erőműve, van egy torzító blokkolókészlet, és a hajóra szállított bármilyen károkat egyenesen az erőműbe vezetik. Az erőműnek vagy nagyobb a torzító blokkolók száma, és semmi sem történik, vagy kevesebb, és az energiát eltávolítják az összes hajóelemből.

                  Rakomány és áruk

                  Bemutatta a rakomány első végrehajtását

                  • Kis tárgyak mozgatása
                    • Néhány elemet kis, hordozható dobozokban szállítanak.
                    • Megvásárolhatók és eladhatók a gyártóknál.
                    • Ezeket az elemeket a Stanton rendszer roncsaiba/környékén/körül helyezik el, és eljárási szempontból a bolygófelületeken vannak.
                    • A rakományhordozó hajók elpusztításakor jönnek létre.
                    • 0..
                    • 1 A SCU rakományt nem lehet felemelni vagy áthelyezni.
                    • 0.A rakományrácson belüli 5 méteres dobozokat „biztonságosnak” kell tekinteni a hajón.
                    • 0.Az 5 méteres dobozok igazodnak a rakományrácson belül.
                    • A rácson belül elhelyezett laza elemek nem igazodnak ehhez.
                    • A rakományrács belsejében elhelyezett laza cikkeket hozzáadják a hajó „Nyilvánvaló” -hoz.
                    • Ezért a rácson kívül elhelyezett tételeket nem adják hozzá a ‘Manifest’ -hez.
                    • A tételeket az egyik hajó tartósából veheti el, a másik hajóra vitte, és inkább a tartásban tárolhatja.
                    • 0.5 méteres dobozok, amelyeket a játékos felfedez, vagy a visszanyerés eladóknál értékesíthető.
                    • Az áruk megvásárolhatók egy eladónál kiválasztott helyeken.
                    • A játékosok felmegynek a kioszkhoz, és felhasználják az interakció kezdeményezésére.
                    • Csak az eladó által vásárolt/eladott részvényt fogják felsorolni, és az árat mindegyikre akarják.
                    • A tranzakciók teljes egészében az interfészen kerül sor.

                    Csillag tengerészgyalogos

                    • Fegyverek
                      • Hozzáadva: Heavy Outlaw (rabszolga).
                      • Hozzáadva: Nehéz tengerészgyalogos.
                      • Oxigén kapszula: felhasználható az öltöny -oxigénellátás ideiglenes újratöltésére.
                      • Hozzáadva: Behring P8-SC SMG.

                      Hajók és járművek

                      Hajók

                      • Tábornok
                        • Hozzáadott találati reakciók.
                        • Hozzáadott sérült és sürgősségi belső államok hozzáadása.
                        • Hozzáadott sűrített futómű.
                        • Hidrogén üzemanyagra van szükség a normál hajó üzemeltetéséhez. A kifutás a motor teljesítményének elvesztését eredményezi.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • Miscprospektor
                        • Aopoanox
                        • Draedragonfly
                        • Aegissabre Raven
                        • Drakecutlass fekete

                        Járművek

                        Alkatrészek

                        • .
                        • A pajzskibocsátók, hűtők és erőművek új funkcionalitással tértek vissza.
                        • Hozzáadott veszekedésű lézer ágyú (3. méret).

                        A kvantummeghajtó hozzáadása testreszabható alkatrészként.

                        Első személyű

                        Animációk

                        • Nagymértékben kibővítette a felhasználható tárgyak számát (padok, székletek, ECT), amelyekkel mind a játékosok, mind az NPC -k kölcsönhatásba léphetnek.

                        Kinézet

                        • Ruházat
                          • Új ruházati és ruházati változatokat adtak hozzá.

                          Felszerelés

                          • Páncél
                            • A páncél most moduláris darabokból áll.
                            • Hozzáadva: Nehéz tengeri páncél.
                            • Hozzáadva: nehéz rabszolga páncél.
                            • Hozzáadva: RSI Explorer repülési ruha.
                            • Hozzáadva: Apokalipszis Armscourge Railgun.
                            • .

                            Felhasználói felület

                            Új mobiglas felület

                            Personal Manager alkalmazás

                            • Ennek az alkalmazásnak a használatával kiválaszthatja a ruházat, a páncélok és az elemek egyedi területeit, amelyek megváltoztathatók, hozzáadhatók vagy eltávolíthatók a játékosok karakteréből. Ehhez válassza ki az egyik lehetőséget az “LMB” duplán kattintással, hogy megnyissa az elemek listáját, amelyeket a felhasználó összegyűjtött erre a területre. Miután a területet kiválasztották, a modell zoommal rendelkezik a területen, hogy részletesen megmutassa az elemeket. Az egyes tételek “LMB” dupla kattintásával a leltárból megjelenített összeg csökken, és hozzáadja a bal oldali felszerelt értéket. Egy elem felszerelése további portokat nyithat meg a felhasználó számára, hogy több tárgyat, például gránátokat, eszközöket és magazinokat szereljen fel. Miután az elem fel van szerelve, mentheti és alkalmazhatja ezeket a változásokat a karakterére. Annak érdekében, hogy a változások láthassák a játékban, ki kell választania a „Változások alkalmazása” gombot. Ha a „Készlet” felsők mentén kiválasztja a kalandjain összegyűjtött tételek listáját is.E. Medipens, pisztoly stb. Ezeket az elemeket a páncélok különféle részeihez lehet rögzíteni.

                            Starmap alkalmazás

                            • Képes lesz navigálni a Starmap különféle gyűrűiben, amelyek a felfedezéshez szükséges területek orbitális forgásait mutatják. A jobb egérgomb segítségével mozgathatja a StarMap -t, a bal oldalt pedig forgatni és kiválasztani a területeket. Használja az egérkeréket a nagyításhoz és a kilépéshez, és kattintson duplán a bolygókra, hogy középpontjában és nagyítson belőle. Miután nagyítva egy bolygón vagy holdon, látni fogja az X, Y és Z pozíciókat, amelyek a kvantumutazáshoz vannak feltérképezve, megkönnyítve a bolygó melyik oldalának eldöntését.

                            • Használja ezt az alkalmazást a rendelkezésre álló küldetések ellenőrzéséhez, az elfogadott missziók nyomon követéséhez/nyomon követéséhez és a misszió előzményeinek megtekintéséhez.

                            Új hajó, többszörös választható MFD, amely a textúrát (RTT) mutatja be

                            • Hő – rendszer – jelek
                            • Ugyanazok a jelek leolvasása, mint a Power MFD.
                              • IR elnyomás – Ez a gomb az IR jel szorzójának elnyomása (amely ideiglenesen csökkenti az IR jelet), az összes elem költségén (és így az egész hajó a hűtőborda segítségével) gyorsan fűti). Amikor az IR -elnyomás aktív, látnia kell, hogy az IR leesik, és a hő elkezdi kúszni a túlmelegedés értéke felé.Rendszer
                                • Rendszer IR elnyomás – Minden csoport elnyomva van. Ez felülbírálja az alábbi csoportokat.
                                • Rendszer IR elnyomás – Minden csoport elnyomva van. .
                                • BE gomb – Ez jelöli az elem be- és kikapcsoló állapotát.
                                • Elem neve – Átrendezés ábécé átrendezése az elemnév szerint (minden kategória).
                                  • .
                                  • Torzító károsodás – a torzulás károsodásának érkezésekor jelenik meg, és eltűnik, ha nincs.
                                  • Erőmű (ebben az esetben az energia energiát generál)
                                  • Hűvösebb (nincs hő, de az egészség/kopás jelzésére)
                                  • Pajzsgenerátor
                                  • Pisztoly
                                  • Főhúgó
                                  • Manőverezés
                                  • Kvantummeghajtó
                                  • Ugráló meghajtó
                                  • Radar
                                  • Teljesítmény -rendszer
                                    • ON gomb – BEFEJEZNI az összes erőműt be/ki.
                                    • Hatalom fojtószelepe
                                      • .
                                      • .
                                      • Throttle Stealth – Ez egy frissítő sáv, amely azt a lopakodó értéket jelöli, amelyre a fojtószelep be van állítva, amikor a lopakodó gomb megnyomásakor van beállítva (lásd alább).
                                      • Teljesítményfelhasználás – jelenleg generált energia.
                                      • Szükséges energia – az összes elemhez szükséges energia.
                                      • . Csak akkor jelenik meg, ha az erőművek nem képesek elegendő energiát szolgáltatni.
                                      • Csoportok – Minden csoportot (pajzsok, fegyverek, tolóerő) ikonok képviselnek.
                                      • . Ezeknek összesen 100%-nak kell lennie; A háromszög halott központjának 33% -ot kell jeleznie a háromszög minden sarkában.
                                      • Teljesítményhiány – Ha bármelyik csoport nem kapja meg a kért teljesítményét, akkor azt egy ikon jelzi.
                                      • .
                                      • Hőkapacitás – A hajó rendelkezésére álló teljes hőkapacitás.
                                      • Teljesítmény – tételek
                                      • BE gomb – Ez be- és kikapcsolja az egyes erőműveket. Felhívjuk figyelmét, hogy az egyetlen elem, amelyet be lehet kapcsolni ezen az oldalon, az erőművek. Az összes többi elem csak be- és kikapcsolt állapotaikban megfigyelhető.
                                      • Termék név
                                        • Termék név
                                        • Torzító károsodás – a torzulás károsodásának érkezésekor jelenik meg, és eltűnik, ha nincs.
                                        • Erőmű (ebben az esetben az energia energiát generál)
                                        • Főhúgó
                                        • Manőverezés
                                        • Kvantummeghajtó
                                        • Ugráló meghajtó
                                        • Radar
                                        • Erő
                                        • Pajzsok
                                        • Fegyverek
                                        • Tolóerő
                                        • Pajzsok – Rendszerek
                                          • ON BOTTOL – Kapcsolja be az összes pajzskibocsátót és a pajzsgenerátorokat be/ki.
                                          • Pajzsgenerátor fojtószelep – Ez pontosan úgy működik, mint az összes többi MFD és fojtószelep teljesítménye a pajzsgenerátorok számára.
                                          • Pajzs állapota-Mint korábban, felülről lefelé (elülső, hátra, balra és jobbra), valamint az oldalsó (felső és alsó) pajzs egészség megjelenik. Az arcjavítást a kiemelt bár képviseli, és az egyes arcok egészségét a mellette lévő érték jelzi.
                                            • Top – az egészséget elöl, hátra, balra és jobbra képviseli.
                                            • Side – az egészséget a tetejig és az alján képviseli.
                                            • Top – az arc prioritását az elülső, a hátra, a balra és a jobbra.
                                            • .
                                            • BE gomb – Ez be- és kikapcsolja az egyes pajzsgenerátorokat.
                                            • Elem neve – Átrendezés ábécé szerint a pajzs generátor neve.
                                              • Elem neve – Pajzs generátor neve.
                                              • Torzító károsodás – a torzulás károsodásának érkezésekor jelenik meg, és eltűnik, ha nincs.
                                                • ON GOMB – BEFEJEZNI A HASZNÁLATOS Fegyvereket és rakétákat.
                                                • Fegyvercsoport a gombon- Ez bekapcsolja a fegyvercsoport összes fegyvert/ki.
                                                • Fegyvercsoport száma – 1. vagy 2. fegyvercsoport.
                                                • Fegyvercsoport fojtószelepe – Ez pontosan úgy működik, mint az összes többi MFD -ben és fojtószelep teljesítménye az adott fegyvercsoport számára.
                                                • Fegyverek száma – fegyverek száma abban a fegyvercsoportban.
                                                • Rakéták one gomb – Ez bekapcsolja az összes rakétát be/ki.
                                                • Rakéták ikon
                                                • Rakéták száma – A rakéták száma maradt.
                                                • .
                                                • Termék név.
                                                  • Elem neve – Fegyvernév
                                                  • Torzító károsodás – a torzulás károsodásának érkezésekor jelenik meg, és eltűnik, ha nincs.
                                                  • A fennmaradó lőszer – lőszer marad az aktuális újratöltésben.
                                                  • .

                                                  Világegyetem

                                                  • Megnövekedett játékos-kapitalizáció 50-re.

                                                  • FOV skála hozzáadása a menübe.

                                                  Hang

                                                  • Új alacsony lőszer audio.
                                                  • Új hajófegyver -audio.
                                                  • Új hajómotor audio.

                                                  Grafikus

                                                  • Új “köd” vfx.
                                                  • Új hulladékmozgás.
                                                  • Új kvantumutazás VFX.
                                                  • Új hajópusztító vfx.
                                                  • Új hajó “Trails” VFX.
                                                  • Új réteges hajófegyver -ütések.

                                                  Optimalizálás

                                                  • Hozzáadott további sorosítási.
                                                  • Javított emitter frissítési teljesítmény.