Civilization 6 Rise and Fall Cree Stratégia útmutató – Hogyan nyerjünk a Poundmakerrel | PCGamesn, Cree (CIV6) | Civilizáció wiki | Rajongó

Cree (civ6)

Ne felejtse el, hogy szövetségese is láthatja a területén, ezért a multiplayer játékokban alaposan figyelembe kell vennie ennek a következményeknek a következményeit (az egyjátékos játékokban az AIS egyébként nem tudná kihasználni az ilyen információkat). Ezenkívül néha akaratlanul vonzzák a szövetségeseidet bejelentett háborúkba. Ez általában nem jelent problémát a távoli birodalmakkal szemben, de ha két szomszédos szomszédja úgy dönt, hogy háborúba megy, és felkészületlen vagy, akkor ez lehet a kérdés, amelyet figyelembe kell venni, ha elfogadja a szövetségeket.

Civilization 6 Rise and Fall Cree Stratégia útmutató – Hogyan nyerjünk a Poundmakerrel

Civ 6 Cree Guide

Várnunk kellett egy ideig a Civ VI első terjeszkedését – olyan hosszú, hogy elvesztettük, hogy hány forduló volt most az alapjáték kiadása óta. De a Rise and Fall itt van itt, mindenféle stratégiai ráncot magával hozni, hogy piszkáljon.

Poundmaker, a Cree vezetője, az egyik új vezetõ, akire először vonzódni fog, mert radikálisan eltérő megközelítést kínál az öreg birodalom-megragadó civil vezetõk számára. De hogyan lehet rávenni a Poundmaker -t, hogy a legtöbb fontot készítse el? Melyik rendeletnek kell lennie a Cree -rendeletnek? Íme egy útmutató, amely elmagyarázza mindezt.

A PC legjobb stratégiai játékai sokkal több taktikai boldogságot kínálnak.

  • Általánosabb tanácsokat keres? Próbálja ki a civilizáció 6 stratégiai útmutatóját.
  • Gondoljon a bővítés új funkcióival a Civ 6 Rise and Fall Guide -val.
  • Menj a határtól délre a civilizációnkkal 6 America Stratégia útmutatónkkal.
  • Próbálja ki a nem nukleáris megoldást India legújabb vezetőjével a Civ 6 Chandragupta útmutatónkban.

Poundmaker szolgáltatások

Cree Poundmaker útmutató Civ 6

Amellett, hogy a játékban bizonyíthatóan a legjobb neve van a játékban, és a nemes vezető szívszorító, jó megjelenése, amely mind a kanadai kormánygal való békét, mind az emberek hagyományának megőrzését, a Poundmaker egyértelmű mechanikai előnyökkel is jár, amely egyértelmű mechanikai előnyökkel jár.

Vezető bónusz – kedvező feltételek

Leírás: Az összes szövetségi típus megosztott láthatóságot biztosít. Kereskedelmi útvonalak +1 ételt adnak a küldő városban és +1 aranyat a fogadó városban táboronként vagy legelőn a fogadó városban.

Ez a vezetői képesség a Cree-hez felelős megközelítés nagy részét határozza meg, és amint megfejtetted, erősen meghajlik a korai játék felé, ezért elengedhetetlen, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a korai játék előnyeiből. Az első 25-50 -es fordulat megszerzése csak megfelelő.

A Cree vezetőjeként a fő cél a szövetségek kovácsolása, a kereskedelmi útvonalak létrehozása és az arany előállítása. Ez az aranyszállítás a későbbi meccsen megvásárolja a szabadságot a tudományos vagy kulturális győzelmek elérése érdekében, és ez biztosítja, hogy mindig legyen egy kis tartalék a pénztárcájában, hogy pánikba kerüljön egy vagy két katonai egység, ha barbárok vagy háborús polgárok támadnak.

A kedvező kifejezések megkönnyítik a városok gyors növekedését is, ami egy kétélű kard, a Rise and Fall új hűségrendszerével, de minden bizonnyal az Ön előnyeihez fordulhat.

Vezetői napirend – Vas Konföderáció

Leírás: Megpróbálja a lehető legtöbb szövetséget létrehozni, és szereti a civilizációkat, amelyek ugyanezt teszik. Nem szereti a civilizációkat, amelyek nem hoznak létre szövetségeket.

Ahogy a tárgyaltuk, a Poundmaker nagyon szereti (és font), mint a háborúról, mint a háborúról. A Cree -nek csak egy harci bónusza van, és a játék kezdetén jön az egyedi egységükkel, az Okihtcitaw -val (bővebben később). Ez, a szövetségek kialakítására való vezetékes tendenciával kombinálva azt jelenti, hogy valójában nem kell a Cree -vel uralkodni.

Cree szolgáltatások

Cree Guide Jellemzők Civ 6

Okihtcitaw

Hála Istennek, hogy ezt írjuk, ahelyett, hogy megpróbáljuk hangosan mondani. Az Okihtcitaw helyettesíti a cserkészt, magasabb termelési költséggel 40 (szemben a 30-os áruárkánál). Harci ereje azonban tízről 20 -ra emelkedik, és megfelel az alapvető harcosnak. Egy promócióval is kezdenek, bár cserkész-alapú promóciók, nem pedig harcos-alapúak, így nem tudod felszámolni ezt a 20 harci erőt a denevérről.

Ez óriási az első néhány fordulóban. Ez azt jelenti, hogy nem kell eldöntenie, hogy harcosot vagy cserkészet épít -e, mert az Okihtcitaw egyaránt. És a kereskedelemre és a szövetségekre való hangsúlyozás miatt a lehető legtöbbet szeretné felfedezni a térképet, amennyire csak lehetséges, hogy barátokat találjon, hogy megtaláljon néhány barátot. Ez az egyedülálló egység lehetővé teszi, hogy a barbárokkal szembeni sebezhetőség nélkül cserkészetre menjen. Hihetetlennek tűnnek a harcban, tehát…

Nîhithaw

Civ 6 Poundmaker egységek

Leírás: A kerámia technológiájának kutatásakor +1 kereskedelmi útvonal kapacitása és ingyenes kereskedő. A Cree City három csempéjén belül a Cree Control alá kerül, amikor a kereskedő először beköltözik őket.

Itt van egy újabb hihetetlenül erőteljes korai játék-buff a Cree-hez. Ez az első technológiai kutatást egy kicsit nem bátorvé teszi-a játékok túlnyomó többségében az első válogatásnak kell lennie, az egyetlen kivétel az, hogy azok a játékok, ahol még nem találkoztál, vagy még egy városot építettek. És ebben az esetben nos, mivanTe csináltad?

Miután megvizsgálták a fazekasokat, és megkapja a kereskedőjét, küldje el őket a legközelebbi városba, amelynek tulajdonában van (nem számítva a városi államokat). Az az extra csempe, amelyet az út kovácsolásával kap, később hasznos lesz, ha ez a másik Civ megpróbál izmozni a területén, vagy teszteli a város hűségét.

Cree – Victory Célok

civ 6 korai játék Cree tippek

A Poundmaker és a Cree -nél az a szép dolog, hogy három különböző győzelem útvonalat engednek meg, de ugyanakkor a Civ felállítása úgy, hogy egyértelmű, hogy mit kell folytatni. A legtisztább: Ne menjen az uralom győzelmére.

Semmi a Cree egyedi képességeiről vagy egységeiről sem segít ehhez az út mentén, és valójában aktívan becsapja őket. A Civs elleni háború kijelentése hajlamos korlátozni a létrehozott szövetségek számát, mintha ezt meg kellene mondani, hasonlóan a kereskedelmi útvonalakon is. Aki végtelen kereskedőket akar építeni, és figyelni, hogy minden alkalommal, amikor három csempét távolítanak el a városukból, megmentik őket?

Hasonlóképpen, a Cree -ről nincs semmi, ami előnyt jelent a vallási győzelem elérésekor. Néhány extra korai és közepes játék arany felgyorsíthatja a templomok felé történő termelést, de azon túl, hogy valóban ellenállsz, amikor Spanyolországgal és Khmerrel folytatnak, akiknek természetes előnyei vannak a vallások terjesztésében.

civ 6 cree korai játék

Ez három különálló utat hagy, amelyek mindegyike sok aranytermelésre támaszkodik. A tudományos győzelem a korai játékban hatékony polgár létrehozásával érhető el, sok aranyat generál, majd csempéket és munkavállalókat vásárol a tudományos termelés felgyorsítása érdekében. Később a játék vége felé felhasználhatja a szövetségeket bróker kutatási megállapodásokra. Ez nem a legmegfelelőbb stratégia a Poundmaker számára, de alacsonyabb nehézségek esetén vagy a gyengébb emberi ellenfelek ellen is lehetséges.

Ezután ott van a kulturális győzelem. Mivel a lakosság boldogságának tartása kiemelkedően fontos a növekedés és az őszi terjeszkedés során, a kulturális győzelemre való belépés jó módja annak, hogy érezze az új hűség és a kormányzó mechanikáját. És mivel sok kereskedelmet fogsz végezni és sok aranyat keressz, akkor a kultúrát is fellendítheti, ha több nagyszerű embert és más Civs nagyszerű munkáit vásárol a késői játékban. Ez a győzelem feltétele attól függ, hogy a megfelelő polgárokat és a megfelelő kormánytípusokat korán megszerezzék, hogy a lábát kulturálisan kinyújthassák. Ez egy harmadik megközelítésbe is vérzik, ha minden más kudarcot vall: a pontok győzelme érdekében.

A hatalmas aranytartalék hihetetlenül hasznos az elmúlt 50-100 fordulatban, amikor úgy néz ki, mintha a játék a legmagasabb pontszámot szerezte meg. Vásárolhat egy hadsereget, és megpróbálhat egy közeli várost elhozni. Nagyszerű munkákat készíthet a Civs -től, amely jelenleg magasabb pontszámokon ül. Vásárolhat kémeket, és megpróbálhatja szabotálni a riválisok terveit is. Ez nem olyan kielégítő, mint a lenyűgöző rakéták elindítása a külföldi bolygókra, de bármi is elvégzi a munkát.

Cree – csodák

Civ 6 Cree Wonders

A csodák segítenek a szélsőséges módon, a kedvelőiktől függően, de mivel a Poundmakernek van néhány különféle megközelítése, nincs egy adott tétel nyilvánvaló csodákkal a célhoz.

Mindezekkel: A piramisok korai ajtóinak eljutása nem árthat. +2 kultúrát generál, és ingyenes munkavállalót ad neked. A Colosseum +2 kulturális bónuszt hoz minden városban hat csempe alatt is. Később a vonalon a Big Ben és a Casa de Contratación jól megfelelnek a kereskedési polgárnak. Az egykori brit mérföldkő viszont +6 aranyat és +3 nagy kereskedőpontot ad, egy további gazdasági politikai nyílással, de a legfontosabb, hogy megduplázza a jelenlegi kincstári tartalékokat. Az idő jó ideje, miután megtakarított néhány száz évig, és jól elhelyezkedsz egy késői játék túlfeszültségére. A CASA de Contratación +3 nagy kereskedőpontot és három kormányzói promóciót ad, valamint az arany, a termelés és a hit bujainak, az otthoni kontinensen kívüli összes városban. Fontolja meg a nagy Zimbabwét is: +1 Kereskedelmi útvonal kapacitása, és a városi kereskedelmi útvonalak +2 aranyat kapnak a város területén minden bónusz erőforráshoz. Ó, és +5 arany és +2 nagy kereskedői pont fordulatonként. Ügyes.

Cree – Kormányok és politikák

civ 6 Cree politikák kormánya

Bizonyos politikák kiugrik rád a Cree játék közben. A Kereskedelmi Konföderáció és a Market Gazdaságtan különösen hasznosak, +1 kultúrát kínál a nemzetközi kereskedelmi útvonalakból és +2 kultúrát a nemzetközi kereskedelmi útvonalakból az egyes stratégiai erőforrásokhoz, amelyek javították a Destination Civ -t. És csak arra az esetre, ha még nem tudott volna be: sok kereskedelmi útvonalat fogsz üzemeltetni.

Korábban a lakókocsik és a kollektivizáció maximalizálják a kereskedelmi útvonalakat azáltal, hogy az első esetben az összes kereskedelmi útvonalból +2 aranyat kínálnak, és az utóbbi összes belföldi kereskedelmi útvonalából +4 étel. Mivel a gazdaságpolitikák a leghasznosabb előnyöket adják a Cree -nek, az ideális kormányok az egész korosztályban vannak a leginkább gazdaságpolitikai résidőkben.

Ez azt jelenti, hogy kezdetben a klasszikus köztársaságot választjuk, majd a lehető leggyorsabban a Kereskedelmi Köztársaságba költözzünk. Ne rohanjon előre a Kereskedelmi Köztársaságtól a demokráciáig, csak azért, hogy az összes aranyvásárlás és a +2 kereskedelmi útvonal 15% -os kedvezménye legyen, amíg biztosan meg nem tudja tölteni három gazdasági politikai résidőt valami jobbval.

Phil Iwaniuk Egy nagyon szeretett stratégia és versenyző rajongó, akinek a főverése a Fallout, a Forza Horizon és a Half-Life. Philnek is van bylines az Eurogamer, a PC Gamer, a The Guardian és még sok másnál.

Cree (civ6)

Nyereség +1 kereskedelmi út kapacitása és egy ingyenes kereskedő kerámia. A Cree City három csempéjén belül a Cree Control alá kerül, amikor a kereskedő először beköltözik őket.

Egyedi

Mértékegység

Infrastruktúra

Földrajz és társadalmi adatok

Birodalom neve

Megemlít

Elhelyezkedés

Méret

Körülbelül 520 000 négyzet mérföld (1 350 000 négyzet km)

Népesség

Akár 8000 a 19. század második felében, a 21. század elején több mint 300 000 -ig

Főváros

Egyik sem (a családi zenekarok vadász-gyűjtő települései gyakoriak voltak, regionális szezonális találkozókkal)

A Cree Az emberek civilizációt képviselnek VI. Civilizáció: emelkedés és esés. Poundmaker vezette őket, akiknek alapértelmezett színei sötétkék és zöldek.

A Cree civilizációs képessége az Nîhithaw, amely +1 kereskedelmi útvonal kapacitást és egy szabadkereskedőt biztosít számukra a kerámia kutatása után, és a városuk 3 csempéjén belüli ellenőrzést ad nekik, amikor a kereskedő áthalad rajta. Egyedülálló egységük az Okihtcitaw (amely helyettesíti a cserkészet), és egyedi csempejavításuk a MeKewap.

Tartalom

  • 1 stratégia
    • 1.1 Nîhithaw
    • 1.2 Kedvező feltételek
      • 1.2.1 További hozamok a táborok és legelők alapján a kereskedelmi útvonalakhoz
      • 1.2.2 Ossza meg a láthatóságot az összes szövetséggel

      Stratégia []

      A Cree erős ősi korszak civilizációja, és nincs probléma az aranykorba kerülni a klasszikus korszakban. Néhány bónuszuk azonban ugyanolyan gyorsan csökken, amint jönnek, és általános megközelítésük megköveteli, hogy ügyes és koncentrált vezetést igényeljenek. Ellenkező esetben a Cree zavartnak találja magát, amikor a játék áttér a közép- és késői játékba.

      Gamespot szakértői vélemények

      2019. február 11

      2018. február 8

      2016. október 24

      Nîhithaw []

      Nagyon kevés kivétellel a fazekasságnak mindig az első technológiai kutatásnak kell lennie, függetlenül a kiindulási helyzetétől és a környezetétől. Nem csak kinyitja a Mekewap -ot, a hihetetlenül erőteljes csempejavítást, hanem kereskedelmi útvonalat is biztosít, és ami a legfontosabb, egy ingyenes kereskedő, aki vele jár, és ezzel együtt járhat. Azonnal küldje el ezt a keresetet egy közeli civilizációnak vagy városi államnak, hogy fordulásonként legalább 3 extra aranyat szerezzen (mivel ezen a ponton nincs más városod, hogy belső kereskedelmi útvonalat futtasson). Ez a kereskedő óriási mértékben segít a területének kibővítésében, legalább 2 extra csempe igénylésével. Mivel minden egyes kereskedelmi útvonalnak van egy rögzített és ellenőrizhetetlen útja az A ponttól a B pontig, annak érdekében, hogy további csempéket igényeljen a kereskedővel, prioritást élvez a rövid idő alatt befejező kereskedelmi útvonalakat. Amikor a kereskedelmi útvonal befejeződik, elküldheti egy másik városba, hogy kibővítse saját városát más irányba, vagy a kereskedő egy másik városába mozgatja, hogy kibővítse ezt. Óvakodj azonban, a kereskedők nagyon érzékenyek a barbárok számára a korai játékban, ezért használja a kezdő harcosát vagy az Okihtcitaw -t, hogy tisztítsa meg az utat a kereskedő számára, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az út biztonságos -e.

      Ha megvan a második városa – hogy belső kereskedelmi útvonalakat küldhessen, tanácsos, hogy a városokat körülbelül 6 csempe távolítsa el egymástól. Ez maximalizálja az ebből a képességből nyerhető ingyenes csempe számát. Mivel a MeKewap egy ragyogó csempejavítás és a győzelmi hajó, akkor a lehető legtöbb helyet szeretne tenni, hogy ezt a javulást leállítsa. Mivel a Cree kereskedelem-központú civilizáció, nyilvánvaló, hogy minden városban a kereskedelmi csomópontokat és a kikötőket prioritássá kell tenni. A belső kereskedelmi útvonalak általában erősebbek a korai játékban, mivel ezek sokkal gyorsabban segítenek a városok felépítésében. A Poundmaker vezető képességével a belső kereskedelmi útvonalak még erősebbé válnak, több ösztönzőket adva a városok legalább 6 csempe elszámolására, és köztük a kereskedelmi útvonalakat küldeni.

      A későbbi korszakban lehetséges, hogy a kereskedőket sértő célokra használja. Talált néhány várost a rivális birodalom határai mentén, majd küldje el a kereskedőket a városukba, hogy igényeljék a közeli csempéket és blokkolják a további bővítést. Utána kijelentheti a területi terjeszkedés háborút, hogy megragadja határvárosaikat (és ha sikerült vallást létrehozni, és a hit védelmezőjét választotta az egyik hiedelmének, potenciálisan használja azt bűncselekményhez és védelemhez is). Miután elérhetővé váltak, használja a logisztikai politikai kártyát és a konvojokat, hogy csapatait az ellenség területére helyezze, és gyorsabban körülveszi városukat.

      Kedvező feltételek []

      További hozamok a táborok és legelők alapján a kereskedelmi útvonalakhoz []

      Mivel ez a képesség a kereskedelmi útvonalak mindkét végét előnyös (hasonlóan a Sankore Egyetem működéséhez), a Cree számára rendkívül hasznos, hogy belső kereskedelmi útvonalakat küldjön. Ezzel a képességgel a belső kereskedelmi útvonalak normál gyengeségét, amely alacsonyabb aranykimenetet mutat, enyhítik.

      A Poundmaker alatt a kereskedelmi útvonalak 1 ételt adnak az Origin Citynek és 1 aranyat a rendeltetési városnak minden táborban és legelőn a rendeltetési városban. Ennek a képességnek a maximalizálása érdekében kereshet egy termékeny földterületet sok lehetséges táborral és legelővel, letelepedhet, és gyorsan javíthatja ezeket az erőforrásokat. Ezt a várost előnyösen a birodalom szívébe kell helyezni, vagyis később más városokkal kell körülvennie, az első, hogy megvédje, a második az, hogy megkönnyítse a városba küldött kereskedelmi útvonalakat, mivel az extra hozamok mennyisége csak attól függ. a rendeltetési város, nem a származás. A még jobb hozamok elérése érdekében elősegítheti a Magnus -ot a logisztika többletére, és ebben a központi városban helyezheti el.

      Később a játékban a nemzetközi kereskedelmi útvonalak egyre jövedelmezőbbé válnak, a szövetségi bónuszoknak köszönhetően (amit határozottan fontológépként akarnak). A városok továbbra is extra ételeket fognak keresni, köszönhetően a kereskedelmi útvonalak eredete, és az arany, amelyet más civilizációknak küld, csak a nemzetközi kereskedelmi útvonalak természetéből adódnak.

      Ossza meg a láthatóságot az összes szövetséggel []

      Ennek a képességnek köszönhetően a Cree feltárásának bátorsága a közép-játék közepén van. A közszolgálat Civic lehetővé teszi, hogy szövetségeket alakítson ki barátaival, és a kartográfiai technológia lehetővé teszi az egységeinek, hogy átlépjék az óceánokat, hogy megfeleljenek a fennmaradó birodalmaknak, amelyekkel még nem találkoztál. Véletlen egybeesésként mindkettő drámai módon javítja a mekewap -ot, tehát ezek lesz a két ellenőrző pont, amelyet a lehető leghamarabb elérni kell, hogy a lehető leghamarabb elérje. Minden alkalommal, amikor szövetséget alkot, függetlenül a típusoktól és a szintektől, mind Ön, mind az Ön szövetségese megosztja egymás birodalmának láthatóságát. Biztosítva, hogy összesen 5 típusú szövetség létezik, akkor a térkép különböző sarkaiin egyértelmű látásom lesz a hatalmas részekről, olyan kiváltság, hogy senki másnak nem lehet, amíg el nem indítják a Föld műholdat. Nagyon sok mindent megtehetsz, ha egy másik birodalomon belül láthat: becsülheti meg a hatalmi szintet, megtalálhatja a sok táborral és legelővel rendelkező városokat, hogy kereskedelmi útvonalakat küldjön, azonosítsa a kémek célpontjait, fedezze fel az új városi államokat és a területeket körülvevő felmérés. A lehetőségek végtelenek.

      Ne felejtse el, hogy szövetségese is láthatja a területén, ezért a multiplayer játékokban alaposan figyelembe kell vennie ennek a következményeknek a következményeit (az egyjátékos játékokban az AIS egyébként nem tudná kihasználni az ilyen információkat). Ezenkívül néha akaratlanul vonzzák a szövetségeseidet bejelentett háborúkba. Ez általában nem jelent problémát a távoli birodalmakkal szemben, de ha két szomszédos szomszédja úgy dönt, hogy háborúba megy, és felkészületlen vagy, akkor ez lehet a kérdés, amelyet figyelembe kell venni, ha elfogadja a szövetségeket.

      Továbbá, mivel minél több szövetségese van, minél többet láthat, ez azt jelenti, hogy a későbbi szövetségesei láthatják, mit fedeztek fel a korábbi szövetségesei által is felfedezett, és. Csak a megjelenítéshez:

      • Először szövetséget alakít ki az A, You -val, mind a megosztás láthatóságával.
      • Később egy újabb szövetséget alakíthat be a B -vel, B láthatja a birodalmában, és azt, amit az egységei jelenleg látnak, és feltárják mindent, amit a (más szövetségesed) feltárott. Most B nem látja egyértelműen a látott dolgokat, de a térkép olyan részét, amelyet A -nál fedeztek fel.
      • Ha később újabb szövetséget alkot a C -vel, C -vel, és megosztja a láthatóságot, és a térkép részét, amelyet az A és B (más szövetségesek) kiderült, a C -nél is feltárják, annak ellenére, hogy a C nem látja egyértelműen A térkép ezen részei.

      Okihtcitaw []

      Az Okihtcitaw ugyanazzal a harci erejével rendelkezik, mint a harcos és a nagyobb manőverezőképesség, ideális ezáltal mind a védelemhez, mind a cserkészethez. Még ennél is fontosabb, hogy egy ingyenes promócióval kezdődik, amely lehetővé teszi, hogy szabadon mozogjon egy nehéz típusú terepen a képzés pillanatától kezdve! Bölcsen választva, ez a promóció önmagában hatalmas sebességnövelést fog biztosítani; Fedezze fel az uralkodó terepet más egységekkel, mielőtt kiszabadítja az első okihtcitaw -t, és válassza ki, hogy szabadon mozog -e dombokon vagy erdőkben és esőerdőkben. Akkor a Cree sokkal gyorsabban képes felfedezni környezetét, mint más civilizációk, és kihasználhatja a korai felfedezések előnyeit.

      Ne támaszkodjon túl sokat erre az egységre-mivel egy újbóli osztályú egységként az Okihtcitaw nem rendelkezik a Warrior bónuszával, szemben. Ezért a dolgok nagy rendszerében az Okihtcitaw rugalmasabb a korai játékban a károk ellen, de semmiképpen sem kivételes, mint katonai egység, még akkor is, ha barbárokkal foglalkozik. Ezenkívül az egység hatalmas hátránya, hogy 33% -kal drágább, mint a szokásos cserkész. A standard sebességnél ez legalább 2 termelési fordulatra fordítja. Figyelembe véve a cserkész fő célja a környezet felfedezését, és szerepe gyorsan kevésbé lesz prioritás, és az a tény, hogy az Okihtcitaw soha nem helyettesítheti a hadsereg közelharci egységeit, nem javasolt, hogy túl sokat fektessen be ebbe az egységbe. Összességében egy egyedi cserkész, amely drágább, mint a standard, nem olyan lenyűgöző, és alig más bónuszok igazolhatják az Okihtcitaws hadsereg építését. Az egyik a szokásos szám, kettő, ha nagyon nagylelkű vagy.

      Mekewap []

      A MeKewap szilárd csempe javítás, mivel a játék kezdetétől kezdve extra házat, ételeket, termelést és aranyat biztosít, mégis hihetetlenül jól mérgezik a közép- és késői játékot. A Cree -ként elengedhetetlen, hogy a fazekasság az első technológia, amelyet kutatnak, mivel ez egy szabadkereskedelmi útvonalat és a keresetet feloldja, összesen ezzel a javulással. Utána két fő ellenőrző pont van, amelyeket a Cree gyorsan, a közszolgálatra és a kartográfiára kell törekednie. A közszolgálatnál a MeKewap annyi házat biztosít, mint a csatornát, és a kartográfiával minden MeKewap aranyat is biztosít minden szomszédos luxus erőforráshoz (mindkettő hihetetlenül jól szinergetik a Poundmaker képességével és a Cree hajlandóságával a feltárás iránti általában, így így azt szeretné, ha a lehető leggyorsabban kinyitják őket). Pontosabban, a mekewap 3 aranyat fog biztosítani, ha 1 luxus erőforrás mellett szomszédos, 5 arany, ha a 2, 7 arany mellett 3, ha 3, stb. Szomszédos, stb. Összességében, mivel a Cree bónuszok többsége gyorsan csökken a közép- és a késői játékban, a Mekewap kivételként kiemelkedik. Ez a Cree győzelmének hajója, bár nem túl nyilvánvaló. A magas népesség lehetővé teszi számukra, hogy tudományos győzelmet szerezzenek, míg a magas aranykibocsátás lehetővé teszi a diplomáciai győzelmet. A Cree-játékosoknak erőforrásban gazdag területeket kell keresniük, amelyekben az építőiket azonnal dolgozni kell, hogy azonnal dolgozzanak.

      Győzelemtípusok []

      A Cree játékmenetében a leginkább megkülönböztető fémjel, hogy nincsenek jelentős torzuk a győzelem felé; Más szavakkal, ők generisták, nagyon sok lehetőségük van, de nem specializálódnak, de ez azt is jelenti, hogy az első néhány korszakot az infrastruktúra felépítésével töltheti el, majd később eldöntheti a győzelmi útját, a birodalom jelenlegi alakjától függően.

      Gyors pillantással a vallási győzelem a leggyengébb út, mivel nincs olyan eszközük, amely segít a vallás alapításában, védelmében és terjesztésében. Az egyetlen dolog, ami segíthet a Cree -nek ezen az úton, az az, hogy valószínűleg egy arany klasszikus korszakot kapnak, amellyel választhatják az Evangelisták Dedikációjának kivonulását. Az uralom győzelme valamivel jobb, de szokatlan is: az Okihtcitaw alulteljesítő, hacsak nem sikerül elérnie a csapdát, ami teljesen nem megvalósítható több egységnél. A Cree magas aranykibocsátással rendelkezik, amely támogathatja egy nagy hadsereget a hódítások kiszolgálására, de ez nagyjából minden, ami uralomra törekszik. Ugyanolyan jók a tudományos és kulturális győzelemben, köszönhetően népességi városaiknak, tisztességes termelésnek, intenzív kereskedelmi útvonal -hálózatnak és magas aranykimeneteknek a gyorsan fontos infrastruktúra -darabok megvásárlásához. Ban ben Összegyűjtő vihar, Nagyon jelentősen torzítják a diplomáciai győzelmet, bár tényleges diplomáciai bónuszokkal küzdhetnek a civilizációk ellen, mint például az extra diplomáciai szívesség vagy az küldött gyorsabb megszerzése. A jó felfedezés segít a városi államok korábbi felfedezésében, lehetővé téve a jobb diplomáciai lábát velük, és gyorsabban is találkozik más civilizációkkal is, maximalizálva a vészhelyzetek számát és a résztvevőket. Rengeteg arany- és tisztességes produkció sokat segít a versenyeken és a Szabadság -szobor felépítésében is. És természetesen a Cree természetesen meg akar barátkozni és szövetségeket formálni mindenkivel, ami diplomáciai szívességet generál .

      Ellenstratégia []

      A Cree -nek előnye lehet a feltárásban és a kereskedelemben, de hiányzik a győzelem fókusza, azaz függetlenül attól, hogy milyen győzelemmel jár, a Cree -nek nem szabad nagy előnye az Ön számára. Ezért az idő nagy részében az energiát és az erőforrásait a saját játékának megnyerésére kell összpontosítania, ahelyett, hogy ellensúlyozná őket.

      Ahelyett, hogy megpróbálná kiküszöbölni a Cree -t, megpróbálhatják -e őket kihasználni a Poundmaker képességének köszönhetően. Amikor a Poundmaker kereskedelmi útvonalat küld, az Origin City élelmiszereket és rendeltetési helyet kap a rendeltetési helyen lévő táborok és legelők száma alapján, így elég izgalmas aranymennyiséget szerezhet a kereskedelmi útvonalaiból, ha tele van egy város, amelynek tele van egy városával Táborok és legelők közvetlenül a határai mellett. Bármely szövetségből származó megosztott láthatósága mindkét irányban is működik. Ön részesül majd a felfedezésükből (valamint a korábbi szövetségeseik bármelyikének feltárása), ezért győződjön meg arról, hogy nem az első, aki szövetséget alakít ki a Poundmakerrel. Ezt az előnyt még tovább erősítik, amikor a Poundmaker, vagy legalább az egyik szövetségese tudományos győzelemre megy, és nem vagy, mióta befejezi a Föld műholdat, a teljes térképet feltárja az Ön számára.

      Civilopedia bejegyzés []

      Nehiyawaknak hívják magukat. A Cree (amint angolul hívják) Kanada legnagyobb első nemzete. Hagyományos területük elsősorban Alberta, Saskatchewan, Manitoba és Ontario modern tartományok subarktiszi és síkságú régióiban található, a Hudson -öböl délnyugati partján, és Quebec egy részein terjednek ki. Regionális és dialektális alcsoportokra osztva, és tucatnyi egyes zenekarból áll, és egy közös algonquian nyelvvel csatlakozik, és a Cree szorosan kapcsolódik számos más elsőközponthoz, keveredve ezekkel az emberekkel és a kívülállókkal a történelem során a történelem során. A kívülállók üdvözlő politikája.

      Az egyének és a csoportok közötti összekapcsolt kapcsolatok a Cree kultúra meghatározó jellemzője. A kívülállóknak ez a rugalmassága és barátságossága a Cree egyik legnagyobb erősségének bizonyult, mint népként. Történelemük nagy részében a Cree-t kicsi, családközpontú csoportokba szervezték. A férfiaktól elvárják, hogy vadászjanak és megvédjék a zenekarot, és a nők kritikus szerepet játszottak a tábor és logisztikájának létrehozásában. A zenekar tagjai jöhetnek és csatlakozhatnak és hozzájárulhatnak, majd távozhatnak, és csatlakozhatnak egy másik zenekarhoz, ha akarják. A kívülállók feleségül vehetik vagy elfogadhatók a csoportba, és megerősíthetik a különféle Cree zenekarok, más őslakosok együttesei, vagy a Metis és az európai egyének közötti kapcsolatokat.

      Ezeknek a csoportoknak a vezetése nagyrészt az egyének tulajdonságain alapult, nem pedig a szigorú örökségre (például a főnök fia nem garantált, hogy apja után vezetést vállal). A főnököktől elvárják, hogy demonstrálják a fizikai bátorságot, a politikai hozzáértést, a bölcsességet, a rugalmas gondolkodást és az oratorikus készségeket. A főnököknek a nagylelkűség bebizonyításához szükségesek mind a csoportokon belül, mind a csoportok között, ajándékozás és közvetítés révén. Arra számítottak, hogy minden negyedévben hallgatják a tanácsot a döntéseik értékelése során. A harcos és a táncos társaságok lehetőséget nyújtottak a leendő vezetők következő generációjának, hogy tapasztalatokat szerezzenek a háborúban és a politikában, hogy bizonyítsanak értéküket.

      Ezzel a decentralizált vezetői stílussal bonyolult a „Cree” -ről, mint egységes csoportról való beszélgetés, főleg amikor a Cree kapcsolatba lép a nyugati civilizációk kormányaival. A különböző vezetők dönthetnek úgy, hogy tárgyalásokat vagy harcot folytathatnak, és még mindig látszólag a Cree tagjaként beszélhetnek, ahogy látni fogjuk.

      Mint sok őslakos amerikai csoport, a Cree a szóbeli hagyományra támaszkodik, mint történelemük felvétele, beleértve a teremtési mítoszok gazdag tárolását, amelyek gyakran zenekaronként változnak. Az egyikben a modern emberek ősei a felhőkben sétáltak, és látva a zöld és zöldes világot, az alábbiakban átkaroltak a patakokkal és a folyókkal, és ott akartak élni. Nagyobb szellemet kérnek, hogy ereszkedjenek le az alábbi világba, és egy felhőkből készült óriási tálba dobja, kéri őket, hogy mászjanak be, és lecsökkenti őket az alábbi világba. De a tál egy fában pihen, hogy pihenjen. Az állatok elhaladnak, de a legtöbb megtagadja a segítséget, kivéve Fisher -t, aki felmászik a fára és lefelé hordozza az embereket.

      A Cree nyugati első rekordja a 17. század eleji jelentésekből származik, röviddel azután, hogy Henry Hudson megvizsgálta a James és Hudson Bays -t. Röviddel ezután az Európával folytatott prémes kereskedelem komolyan kezdődött, és ez a csere alapvetően átalakította a Cree -t, csakúgy, mint az Észak -Amerika kultúrájának és gazdaságának átalakításával.

      A Cree ebben az időben elsősorban a Hudson -öböl környékén élt, a dél -modern Ontario -ba és Quebecbe. Integálisan részt vettek a szőrme kereskedelemben, mind csapdákként, mind kereskedőként, szőrmeket hozva, és cserélik őket európai gyártású árukra. A zenekarok szoros kapcsolatot alakíthatnak ki egy metis vagy európaiakkal, és ezt a folyamatban lévő kereskedelembe vehetik. A Cree gyakran a nyugati árukat szövetségeseikkel folytatja.

      Végül a Cree, a Saulteaux és az Assiniboine Nemzetek Katonai és politikai szövetséget alakítottak ki, amelyet Iron Konföderációnak hívnak, amely több mint 150 évig tartó hatalomként tartana Kanadában Közép -Kanadában. A Konföderáció alapja az európai prémpiac kereskedelme volt. Ez idő alatt sok Cree zenekar továbbra is nyugatra költözött az erdőből és a prériba, és társadalmuk gyors fejlődést hajtott végre az erdőcsapdáktól és a vadászoktól a lóra szerelt harcosokig és a bölényvadászokig. A Cree nyugati irányú terjeszkedése konfliktusba hozta őket más első nemzetekkel, és a törzsek, például a Blackfoot és a Kígyó közötti időszakos konfliktusok sorozatához vezetett.

      Ezek a tribális konfliktusok a síkság erőforrásaival kapcsolatos harcokként merültek fel: lovak, bölények és területek. A csoportok közötti támadási, ellentmondásos és megtérülési erőszak végül lassult a tárgyalásokon, az elfogadáson kívüli (lásd.

      De a 19. század közepére a nagy bölény-állományok túllépése a szőrme és a hús miatt a számuk csapadékos összeomlásához vezetett. A Cree otthoni területe az Aspen Parkland -ben gyorsabban hanyatló állományokat szenvedett, mint a déli prériák, de ugyanolyan hatással. A Commons helyzet tragédiája kialakult, és a kimerülés felgyorsult, amíg a Cree Bands megélhetésük el nem kezdett a kanadai kormányhoz fordulni.

      A Cree zenekarai a kanadai kormányt kötött számozott szerződések aláírói voltak, annak a hiedelemnek a alapján, hogy ez biztosítja a segélyt és a fejlesztési lehetőségeket az új életmód megteremtése érdekében, valamint korlátozza a fehér telepesek beáramlását a régióba. Az első nemzetek zenekarai gyakran maguknak aláírják, míg a kormány azt feltételezi, hogy az egész nemzet nevében beszélnek, és később vádakhoz vezetnek, hogy az első nemzetek megújítják a szerződésük kötelezettségeit. Ezek a vádak kormányzati igazolásként szolgáltak, hogy ne feleljenek meg a feltételeiknek, és összeállítják a szerződés aláíróinak nyomorúságát.

      Néhány Cree vezetõ megtagadta a aláírást (vagy csak vonakodva aláírta), nevezetesen a Mistahimaskwa (vagy a Big Bear) és a Pihtokahanapiwiyin (vagy a Poundmaker), ellenállva annak, amit erőfeszítésként láttak a hagyományos életmódjuk megszüntetésére.

      Néhány Assiniboine és Cree zenekar részt vett egy felkelésben, amely egyidejűleg történt, amikor a Metis emberek északnyugati lázadásával történt. Ezt a lázadást a kanadai kormány nem teljesítette a meglévő szerződések feltételeinek, valamint az élet kétségbeesett szegénységének a fenntartásokra és az első nemzetek számára a eltűnő bölénykel való szabadságra. A kanadai kormány felsőbbrendű száma, felszerelése és logisztikája, valamint a felkelések elválasztott jellege az Első Nemzetek vereségéhez vezetett. A Vas Konföderáció hatalomként véget ért Kanadában.

      A következményekben a Cree -t a fenntartásokra helyezték át, megfosztották a földjeik erőforrásaikhoz fűződő jogaikat, és arra kényszerítették, hogy hagyományos kultúrájukat alárendeljék a kormányzati felügyeletre. Gyermekeiket arra kényszerítették a lakossági iskolarendszerbe, amelyet kifejezetten felállítottak, hogy megakadályozzák mind az anyanyelv, mind a hagyományos kultúra átterjedését a kényszer asszimiláció révén. Ennek állandó, tragikus következményei voltak a Cree kultúra folytatására. Néhány hagyományos tudás teljes vesztesége van, és a hatások továbbra is nemzedékek óta érezhetőek.

      De a Cree soha nem hagyta abba a saját jogaik támogatását és az ország irányába való részvétel jogát. A 20. század második felében a Cree hangszórók száma nőtt, és Kanada első nemzeteinek legnagyobbjaként szerepelnek az őslakos kisebbségek jogainak támogatásában az egész világon, földterületük környezetvédelmi védelme és a hagyományos hagyományos megőrzésben őslakos kultúra.

      Városok []

      Polgárok []

      Férfiak Nőstények Modern hímek Modern nőstények
      Ayimasis Asikiwkiyataw Ayimasis Astina
      Kisikawasan Dán Kahkewistahaw Ayamis
      Mahikan Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeaysewat
      Mistahi-Maskwa Kaseweetin Kupeyakwuskonam Kamenna
      Elgondolás Keasik Minahikosis Kika
      Papewes Minuskipuihat Mukitou Kisikawacahk
      Peechee Nawapukayus Payipwat Matisoon
      Sehkosowayanew Osamuskwasis Petevezeték Szivárgás
      Tantoo Paskus Saswaypew Ochapowace
      Wapiy-mostosis Yaskuttsus Hihkasko-kiseyin Félelmetes

      Trivia []

      • A Cree civilizáció szimbóluma egy hagyományos Cree Eagle maszk.
      • A Cree civilizációs képessége az a név, amelyet a Woodland Cree saját nyelvükön hívnak.

      Cree a Hammer Home -t érinti, miért kell Civnek elutasítania a saját hagyományait

      A civilizációban a civilizáció verseny. A föld és az erőforrások korlátozottak, és még azok a nemzetek is, amelyek nem terjednek ki a katonaságon keresztül, megpróbálják más módon mászni a bajnoki asztal tetejére. Földrajz, technológia, kultúra, vallás, diplomácia – bizonyos mértékig mindegyik, vagy legalábbis az olyan arénákat, ahol előnye lehet, ha előnyt lehet szerezni. A kultúra és a történelem azok a ruhák, amelyeket Civ visel, de nem igazán a birodalom vagy a nemzet felépítéséről szól, hanem a kés élesítéséről szól.

      A Civ VI közelgő emelkedési és őszi terjeszkedése számos új játszható nemzetet vezet be, ám az egyik Civ bevezetése váratlan forrás kritikájához vezetett. Tegnap Milton Tootoosis, a Poundmaker Cree Nation megválasztott főigazgatója beszélt a CBC News-szal a Saskatchewan Első Nemzet bevonásáról. Elismerte az izgalmat a hírek iránt, és megjegyezte, hogy a történelmi vezetőet, a Poundmaker -t úgy kell ábrázolni, hogy „a telepesek és az első nemzetek közötti híd felépítésén dolgozzon”. De alapvető aggodalmát fejezte ki a ábrázolással kapcsolatban: „Megállapítja ezt a mítoszot, hogy az Első Nemzetek hasonló értékekkel rendelkeznek, mint a gyarmati kultúra, és ez az egyik más népek meghódítása és a földhöz való hozzáférés.”Ez egy aggodalom, hogy a civilizáció mindig is a középpontjában áll, és – remélem -, hogy mi válhat.

      Nem számít, hány győzelemtípust vezetnek be, a Civ továbbra is egy olyan játék, amelyben az ellenfelek több, mint az ellenfelek halmozódása, vagy az előtte lévő célvonal elérése. Még az a tény is, hogy az „ellenfelek” szó olyan szépen illeszkedik, azt mondja: ez a történelem a végéig tartó verseny, és annyira, hogy szeretem a sorozatot, ez a szempont, amire kritizáltam:

      „Mindig van egy olyan érzés egy új polgárral, hogy jobban törődik a kultúrával, amelyet valójában úgy dönt, hogy formálódik, nem pedig a felhalmozódott pontokat, és minél inkább íze a fejlesztők, annál inkább úgy tűnik, hogy ez a helyzet.

      És úgy gondolom, hogy az animációs vezetők és az őket mozgató tényleges absztrakciók közötti különbség az egész kérdés jó mikrokozmosza – a Civ 6 nagyszerű emberekkel és csodákkal, kerületekkel és vallásokkal, valamint a turizmussal, de ezeknek a dolgoknak a számai vannak. és olyan szabályok, amelyekkel legyőzhetik ellenfeleit. Képes történelmi jelmezeket viselnek, de a CIV valójában mindezen absztrakt szabályokon működik, amelyek közül néhány a sorozat első játékától kezdve a helyén van, és erősen versenyképes szabályok.”

      Még a civilizációhoz tartozó algnű nevének jelentése is világossá teszi, hogy a tootoosis miért kifogásolhatja az első nemzeteket a többi lejátszható polgár mellett. A 4X a „Fedezze fel, kibővítse, kizsákmányolva és megsemmisítse” című kifejezést, amelyet Alan Emich 1993 -ban hoz létre. Lehet, hogy ez nem volt a játék Emich gondolatairól (az Orion 2 mestere volt), de az új területekre és a kontinensekre való kiterjesztés, az erőforrások és az emberek kizsákmányolása, valamint a riválisok megsemmisítése mind központi szerepet játszik a Civ -ben. A sorozat szinonimája a műfajnak, és kiterjesztve az igékkel.

      civcree2

      Részben azt állítanám, hogy ezek az igék a Civ és sok más stratégiai játék hajtóerejévé váltak, mert úgy gondolják, hogy a versenyképes játékrendszerekbe szépen beilleszkednek, de azt gondolom, hogy helyénvaló azt is megkérdezni, hogy a Tootoosis az „Értékekként írja le -e az„ Értékeket. [a] gyarmati kultúra ”szintén a formatervezés részei. A stratégiai játékok gyakran a konfliktusokra és a hódításra támaszkodnak, hogy célokat és lendületet adjanak a játékosok számára, vagy létezésének teljes alapjául. Noha vannak kivételek, és olyan nagy stratégiai játékok, mint például a Crusader Kings és az Europa Universalis bonyolítják az ügyeket, a stratégiai játékok játékosai általában elismerik, hogy ha kicsi elindul, akkor a játék célja a növekedés.

      Olyan természetes, mint jobbra futni egy platformerben, vagy minden fegyvert felvenni egy lövőben. Milyen lehet ez, ha friss hangokat és ötleteket hívtak meg, hogy részesüljenek a tervezési folyamatnak?

      A CBC News szerint a Tootoosis azt mondja, hogy „az első nemzetből senkivel nem konzultáltak a projektről”, bár a Firaxis zeneszerzője, Geoff Knoor írta a Cree Score Poundmaker énekeseivel való együttműködésről.

      „Az előadóművészek megtalálása az egyes polgárok számára a Civ VI -ben mindig kihívás. A Cree -hez néhány telefonhívás és néhány nagyon hasznos ember vezette a Clyde Tootoosis és a Poundmaker Singers -hez.

      Igen, ennek a csoportnak több tagja a Poundmaker nagycsaládjának része! Clyde a Poundmaker testvére, a YellowMudblanhet nagyszerű, nagy unokája. Néhány dal, amelyet a Game Poundmakerben hall, valószínűleg tudott és énekelt.”

      Amit a Milton Tootoosis úgy tűnik, hogy a fataxis elítélésének helyett azt javasolja, hogy a Cree Nemzet beilleszkedésének szélesebb természetével kapcsolatos hasonló tanácsadás a játékba üdvözlendő lett volna. A sorozat jelenlegi formájában, a 4X sablonra való folyamatos támaszkodással valószínűleg nem volt lehetséges megállapodást kötni a folytatás kielégítő módjáról. Ezek olyan beszélgetések, amelyeknek meg kell történniük, ahol csak tudnak, így a stúdiók, mint például a Firaxis, elkerülhetik, hogy a Tootoosis utaljon Hollywood „évtizedek óta, amikor az őslakosokat egy bizonyos módon ábrázolják, ami nagyon káros volt.”

      A kultúrák és nemzetek ábrázolása a stratégiai játékokban összetett kérdés. A civilizáció kezdetektől fogva a natív falvakat képviselte a térképen, mint a tényleges civilizációktól elkülönült dolgok. Időnként agresszív barbár táborok, amelyek csak a harcra és a pompásra léteznek, és néha statikus, passzív csempe, amelyek mindig a saját határaikon belül maradnak. A játékosok által általánosan „Goodie kunyhóknak” nevezik a bónuszok miatt, amelyeket a Civs -nek adnak/fogyasztanak, ezeket a falvakat a Civ VI civilopedia bejegyzésében írják le:

      „A törzsi falvak ott éltek, ahol a mosatlan, civilizáltak éltek. A sápadton túl. Amikor a „civilizált” helyek felfedezői megérkeztek ezekbe a falvakba, a bennszülöttek gyakran nyitott karokkal, ajándékokkal, információkkal, félelemmel és tisztelettel fogadták őket. A törzsi falvakat számos tényező megkülönböztette a civilizált településektől-vallásuk hajlamos volt tapasztalati, kormányzati helyi, gazdaságuk barter alapú, törvényeik közös, szervezeteik együttműködő (nem pedig versenyképes), társadalmi struktúráik, családjuk családjuk kiterjesztett és kultúrájuk praktikus. Valójában ezeknek a törzsi falvaknak néhány része olyan városokká vált, ahol egyik primitivizmus sem maradt fenn.”

      Nagyon sok van ott, beleértve a leereszkedés és a csodálat kombinációját, de a „kooperatív (nem pedig a versenyképes)” használata különös érdeklődésre számot tart. Közvetlen beismerés, hogy a civilizációban a civilizációk versenyképes szervezetek. Amikor egy bennszülött lakosság „frissítést” kap a törzsi faluból a városba, vagy a nem játszható Goodie kunyhót a Playable Civ-ig, akkor versenyképessé kell válniuk? Vajon a gyarmati kultúra, a kizsákmányolók részévé válnak, nem pedig a kizsákmányoltak?

      A legutóbbi civilizációs játékok sokkal erősebben foglalkoztak a különféle kultúrák sajátos ideológiáival és történelmi körülményeivel, mint a korábbi játékok esetében. Mind a CIV V, mind a VI -ben hangsúlyt fektetett a játszható polgárok egyedi tulajdonságaira, megkülönböztetve őket egymástól nemcsak a speciális egységek és épületek révén, hanem a játék szabályainak módosításai is. Az egyedi mechanika és egységek gyakran az ideológiai aggodalmakból vagy a vezetők személyes tulajdonságaiból származnak, amelyeket a civilizáció képviselésére választottak.

      A játék kiadása után beszéltünk a Civ VI vezető tervezőjével, Ed Beach -rel, és elismerte néhány nehézséget:

      „Minden alkalommal, amikor egy polgárt tervez, akkor [Civilization V vagy VI] egyszerű rendszereit veszi, és azt mondod:„ Nos, hogy megragadja a személyiség vagy a birodalom lényegét Vegye figyelembe ezeket a játékszabályokat, és elcsavarjuk őket, torzítsuk őket, és egyedi módon változtassuk meg őket ”, négy -öt alkalommal, mindegyik negyven civilizációhoz, amelyben a játékban szerepelünk. “

      És az új civilizációkat gyakran bevezetik a játék olyan rétegeinek támogatására vagy bonyolítására, amelyek nem működnek olyan jól, mint a tervek. Meg kell felelniük e rendszerek és szabályok igényeinek, de ennek során a játék mechanikájának alárendelésévé válnak, ahelyett, hogy tájékoztatnák őket. És végül, függetlenül attól, hogy a számokat és a szabályokat miként keverik, csavarták és torzítják, ez minden nemzetet visszahoz a kolonizáció és az uralom 4x -es célkitűzéseihez valamilyen formában.

      civcree1

      A VI. Civilizációt dicsérték egy sokkal változatosabb vezetők beillesztéséért, és ez valami, amit kommentáltam magam. A sokféleség gyakran a játék ízében van, nem pedig a rendszerében. Ezek az animált vezetők a mechanikát szolgálják ki, amelyek mindent előhoznak, ahelyett, hogy önmagukban értelmesek lennének. Ha a Firaxis folytatni akarja a kultúrák egyedi entitásként történő ábrázolása felé irányuló jelenlegi előrehaladást saját etikájukkal, filozófiájukkal és eszmékkel, akkor többet kell tenniük, mint meghajolni azokat a szabályokat, amelyek évtizedek óta szolgáltak; el kell kezdeniük eltörni és cserélni őket. A 4X mag megfelelhet néhány birodalmi és gyarmati hatalomnak, de nyilvánvalóan nem felel meg minden nemzet számára. Végül, ha a sorozat folytatja a kultúrák és az emberek sokféleségének feltárását, akkor teljes mértékben el kell utasítania a kizsákmányolás és a pusztítás központi elemét.

      Ez egy ijesztő feladat, de izgalmas is. A Tootoosis azt mondja: „Bármely olyan személyt vagy csoportot kihívunk, akik a birtoklásukba – vagy ebben az esetben történeteket – kereskedelmi célokra és profit céljából vettünk igénybe, anélkül, hogy a közösségünkkel konzultálnánk.”A közösséggel folytatott konzultáció a párbeszéd lehetősége, és ahol vannak lehetőségek a vezetőkkel és a képviselőkkel való párbeszédre az ideológiák, vallások és kultúrák ábrázolásának összetettségéről, amelyek szintén izgalmas lehetőségeket jelentenek. Remélhetőleg a diplomáciai útvonalat meg lehet tenni ebben az esetben és másokban, még akkor is, ha a beszélgetés kicsit később zajlik, mint az ideális lett volna.

      A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

      Jelentkezzen be, és csatlakozzon hozzánk az utazásunkhoz, hogy felfedezzük a furcsa és vonzó PC -játékokat.